Tutorial de Dragon Age Inquisition: restaurar el orden. Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Val Royeaux, Oasis Prohibido y Costa Tormentosa. Cazando a los engendros tenebrosos

Juego de ordenador en el género RPG, la tercera parte de la serie era del dragón , fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa Se sumerge en el abismo de guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El personaje principal recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

Costa tormentosa

Los exploradores de la Inquisición informan de la presencia de un pequeño grupo en la costa norte de Ferelden Guardianes Grises. Apariencia orden secreta Coincidió con la apertura de la brecha, tal vez los representantes de los guardias tengan información importante a su disposición.

Poniendo las cosas en orden

Los soldados de la Inquisición fueron al encuentro de los ladrones, pero los NPC desaparecieron antes de llegar al lugar. Nos desplazamos hasta la marca en el mapa y en la zona de la Gran Bahía encontramos una pequeña choza abandonada, en tu camino tu escuadrón tendrá que luchar con miembros de Blades of Hessarian.


Dentro de la sala encontramos los cuerpos de soldados de la Inquisición y mapa el área donde está marcada la ubicación del campamento Blades. Nos dirigimos a la marca del objetivo y nos enfrentamos a un grupo de ladrones, limpiamos el área y completamos la tarea.


Rips en la costa

Después de establecer un campamento en Storm Coast, el Herald tendrá que cerrar varios rupturas en esta área. No te olvides de la posibilidad de influir en el portal, después de lo cual todos los demonios estarán en el "campamento" durante unos segundos.


De camino al portal en el área de Big Bay, podrás presenciar una batalla entre un gigante y un dragón. Puedes esperar hasta que los representantes de la fauna local resuelvan las cosas, después de que el dragón se escape, atacamos al gigante (debes tener cuidado de no ser golpeado por una roca).


Guardianes de la Costa

Los exploradores de la Inquisición informan de su presencia Guardianes Grises En la zona costera, es necesario examinar varias áreas en busca de rastros de una orden secreta en el área del campamento en una pequeña bahía. Tan pronto como el Herald esté en el área objetivo, debes usar buscar para descubrir pistas (el puntero debajo del personaje principal indicará la dirección que le interesa al personaje principal) diarios miembros de la orden).


bodega costera

El Heraldo debe encontrar más lugares para los campamentos, esto fortalecerá la influencia de la Inquisición en el área (también puedes moverte rápidamente entre los campamentos). A medida que abres nuevas bases de transbordo, recibes tareas para destruir huecos en una nueva área.


Lagunas cerca de la cascada.

Después de crear un campamento en la orilla de madera flotante, los exploradores informarán sobre los espacios que deben cerrarse (el portal de la sombra se encuentra en la cueva de la cascada).


Fragmentos en una costa tormentosa

Los personajes principales continúan buscando fragmentos del artefacto; también hay varios ocular, que indicará la ubicación de los componentes.


Hierro: Costa Tormentosa

La Universidad de Orlais pide a la Inquisición que encuentre muestras de metales de la Costa de las Tormentas para estudiarlos ( bobina es un mineral que se puede encontrar en grandes rocas).

Aplicaciones para rescate

Los barcos arrastrados a tierra pueden restaurarse a su condición normal y usarse para las necesidades de la Inquisición; la tarea del personaje principal es encontrar recursos para reparaciones ( cazador profundo- este es un pequeño lagarto que se puede encontrar en las cuevas de este lugar).


En el futuro tendrás que regresar a este lugar, ya que en la orilla se encuentra la fortaleza de los Templarios rojos, depósitos de lirio rojo y la guarida del Dragón, pero ve más allá para En este punto no funcionará.

En memoria de los guardias

Blackwall está interesado en los artefactos Guardianes grises, que podrían permanecer en los antiguos campos. Hay dos campamentos de la Orden destruidos en Storm Coast.


aguas rojas

Después de completar la tarea "Templarios en la Costa Tormenta" Se abrirá un paso para los personajes principales hasta el antiguo fuerte enano en la orilla. Ahora el Inquisidor y su escuadrón tendrán que reprimir la resistencia de los Templarios Rojos y limpiar el antiguo fuerte.


A continuación, el jugador puede ir a la isla donde vive el Dragón. Vinsomer usa la electricidad como su elemento principal; un dragón de nivel 19 es vulnerable a la magia espiritual.


Oasis prohibido

La investigación de un misterioso artefacto llevó a la Inquisición al Oasis Prohibido, en cuyo centro se encuentra un antiguo templo élfico.

Desgarros en el oasis

Los exploradores de la Inquisición notaron explosiones activas en la zona. caída de polvo y en el valle al lado del camino Du Lac. El Heraldo y su escuadrón deben suprimir la resistencia de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


Rompe alto y bajo

Después de crear un campamento en el oasis. protagonista recibe información sobre la presencia de dos brechas en el área; para aumentar la influencia de la Inquisición, los portales deben cerrarse.


Serpentina: Oasis Prohibido

La Universidad de Orlais ha solicitado muestras de metal a la Inquisición para su estudio en la ubicación del Oasis Prohibido ( lustrín- mineral que se puede encontrar en grandes rocas).


Fragmentos en el oasis prohibido

El Herald continúa buscando fragmentos del artefacto; también hay varios Ocularums en la ubicación del oasis, que indicarán la ubicación de los componentes.


Templo del Orgullo

Los fragmentos de artefactos recolectados tienen una conexión con el antiguo templo élfico. solasan. La entrada a la misteriosa estructura se encuentra en el centro del Oasis Prohibido debajo de la cascada. La puerta se abrirá si hay 6 fragmentos.


Después de completar la tarea " Templo del Orgullo", los personajes principales tienen que completar varios misiones secundarias (Calmar el espíritu, soportar el frío, conquistar el fuego), la recompensa es la resistencia a diversos elementos. Las puertas se abrirán si hay fragmentos, que se pueden recoger en varios lugares.


Val-Royeaux

Los rumores sobre las actividades de la Inquisición en las Tierras del Interior se extendieron más allá del reino de Ferendel. Sacerdotisas Las iglesias están listas para reunirse con representantes del nuevo orden. Residentes Val-Royeaux y la Iglesia, temiendo al Mensajero, se volvió hacia Templarios con el propósito de protegerse de la Inquisición. Avanzamos hacia la marca objetivo y entramos en un altercado verbal con representantes de la Iglesia. A continuación, aparece el Lord Seeker. lucio corin, quien saca a los Templarios de la ciudad, dejando a Val Royeaux desprotegida.


A la salida de la ciudad, los personajes principales se encuentran con una hechicera. Fiona, el jefe de los magos rebeldes, que propone formar una alianza (Task In Secret). La reunión debe tener lugar en acantilado rojo, lo que a su vez permitirá la penetración en un asentamiento previamente cerrado.


En el nivel superior de la ciudad hay un comerciante que ofrece comprar un “cerdo en el puñetazo” por 10.000 de oro. La compra (estatua de animal) da acceso a la tarea " ¿Grande?» en el mapa mundial.

La amiga de Red Jenny

Después de reunirse con los Templarios en la plaza central, el Heraldo recibe una flecha con un mensaje en el que se aconseja al personaje principal que examine varios lugares en diferentes zonas de la ciudad (mercado, restaurante y muelle). Necesito buscar pañuelos rojos, las pistas recopiladas apuntan a un lugar cercano Val-Royeaux.


Vaya al mapa global y vaya a la ubicación " Patio aislado" A continuación, entramos en batalla con los mercenarios y nos encontramos con el arquero. Señor, que se unirá a la Inquisición (estará disponible para su selección al crear un escuadrón).


Hechicera imperial

En Val Royeaux, los personajes principales son recibidos por un mensajero que invita al Heraldo a la finca de Ghislain. Vamos al mapa global y nos dirigimos a una nueva ubicación, luego de un breve diálogo la hechicera vivien se unirá a las filas de la Inquisición (disponible como miembro del escuadrón).


Josephine está tratando de corregir la triste situación económica de su familia; para ello se enviaron mensajeros, pero el destinatario no recibió los documentos enviados. El Inquisidor necesita ir a Val Royeaux y visitar al Conde Boisvert, ya que afirma tener información que le permitirá encontrar a los bandidos. Durante la reunión, resulta que la Liga de Asesinos de Orlais tiene un contrato según el cual la familia Montilier no debe regresar a Val Royeaux bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, las personas que celebraron este contrato murieron hace mucho tiempo. Regresamos a la fortaleza Skyhold, Josephine se ofrece a buscar a los descendientes de la familia du Parquette y asignarles un título para que ellos, a su vez, puedan cancelar el contrato. Leliana se ofrece a entrar a la guarida de la Casa de Descanso y destruir el documento.


En el cuartel general de mando realizamos una tarea de búsqueda. receptor, luego regresamos a Val Royeaux y hablamos con la condesa Dionne. Regresamos a Skyhold y realizamos un servicio para el juez Val Royeaux.


Después de eso, nos dirigimos nuevamente al cuartel general de comando y completamos la tarea "Hablar con el Ministro de Belice". El Inquisidor tendrá que convencer al ministro para que le devuelva el título. Finalmente, nos encontramos con Josephine en Val Royeaux y completamos la tarea.

Mucha atención

La Inquisición dirigió su atención a sus colaboradores más cercanos Corifea. Calpernia lidera a los Venatori, debes ir a Val Royeaux y encontrar un comerciante que tenga información. En la casa de Vicinius, los personajes principales tendrán que enfrentarse a los Venatori, quienes ya lograron matar al comerciante.


Buscamos fragmentos de cristal en la casa, regresamos a Skyhold y hablamos con Leliana. Los exploradores de la Inquisición están rastreando a los esclavos que fueron entregados a Calpernia. En esta etapa, vamos a la fragua y hablamos con dagna. El cristal de memoria encontrado fue restaurado y Dagna pudo extraer los recuerdos grabados.


La tarea estará disponible en el cuartel general de mando: instalar un cristal en el cuartel general de Venatori. Hablamos con Leliana, el Inquisidor vuelve a presenciar una conversación entre Corifeo y Calpernia.


En esta etapa, el personaje principal necesita darle instrucciones a Leliana; los oficiales de inteligencia de la Inquisición tendrán que encontrar información que nos permita establecer la ubicación del templo. dumat. Durante la exploración de la nueva ubicación, el Inquisidor se reunirá con el Maestro Tevteriano. Erastenes, especialista en los dioses antiguos, a quien Corifeo encarceló en el templo. También vale la pena prestar atención a los cristales de memoria.


Al regresar al refugio, el Heraldo tendrá que elegir entre dos facciones: los magos rebeldes y los templarios (se completará la tarea "El peligro no ha pasado"). Leliana también informará al Guardián Gris, que fue visto en Tierras del interior Feréndela. Este artículo es parte de la serie Tutorial de Dragon Age: Inquisition

Palabras clave: inquisición de la era del dragón, inquisición, heraldo, marca, fisuras, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, hechicera imperial, amiga de jenny roja, señor, val royeaux, lucius corin, oasis prohibido, fisuras en el oasis, fisuras altas y bajas, orgullo del templo, calmar el espíritu, soportar el frío, conquistar el fuego, costa tormentosa, restablecer el orden, guardias grises, rupturas en la costa, rupturas cerca de la cascada, solicitudes de rescate

La marcha victoriosa de la Inquisición a través de las tierras de Denerim y Orlais en Dragon Age: Inquisition comenzará con un pequeño destacamento. El poder de la orden crecerá gradualmente, con el tiempo contará con el apoyo de la nobleza, apóstatas (magos o templarios), Guardianes Grises y otros aliados, pero antes de que esto suceda, habrá que resolver muchos problemas que recaerán en el cabeza del personaje principal junto con los demonios del agujero en el cielo. Las responsabilidades en la Inquisición están estrictamente divididas entre asesores: josefina responsable de la diplomacia leliana- reconocimiento, Cullen- tropas. El pedido se gestiona desde el cuartel general de mando, donde se reciben todas las solicitudes importantes y los eventos clave se marcan en el mapa. Cada uno de los asesores tiene su propio enfoque para resolver los problemas asignados. El resultado de la tarea asignada y el tiempo invertido dependen de la elección: puedes actuar con palabras, astucia o fuerza bruta (no hay decisiones absolutamente perdedoras).

Los agentes que pueden ser reclutados en todos los rincones de Thedas ayudan a acelerar el proceso de realización de tareas; también pueden abrir nuevas especializaciones sin gastar puntos. Reclutamiento de agentes en Dragon Age: Inquisition generalmente comienza con la comunicación con un candidato potencial, pero no todos aceptan unirse a la Inquisición de inmediato, cada uno tiene sus propias razones: algunos están ocupados, algunos no confían, algunos están esperando, algunos simplemente tienen miedo. de las consecuencias de su elección. En tales casos vienen al rescate. satélites, que son capaces de convencer a los intratables (aparecen líneas adicionales en el diálogo). Si los intentos de los compañeros no tienen éxito, la única forma de reclutar un agente es actuación pequeña tarea por lealtad. Es importante no perder el momento adecuado para el reclutamiento, de lo contrario el agente podría desaparecer a medida que avanza la trama. Los agentes reclutados se agregan a la pestaña de asesores en la ventana de selección de especialización.

Ubicaciones de agentes de la Inquisición en Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pacificado(tarea "En secreto"): espera una reunión con el Inquisidor en la taberna Redcliffe en Hinterlands. Para reclutar, simplemente habla con él. El acceso al pueblo se abre según la trama, cuando es necesario elegir entre magos y templarios. Ayuda a Cullen con su trabajo.
  2. Voluntarios de Vail- para el reclutamiento, es necesario completar, a petición del Cabo Velo, desde el Cruce de Caminos en las Tierras del Interior, varias tareas para los refugiados: marcar 5 escondites de renegados a petición del recluta Vitl, que se encuentra cerca de la cueva en el oeste parte del acuerdo, en la tarea “Al poder de los elementos”; consigue 10 trozos de cordero a petición de un cazador de refugiados en la tarea "Pangs of Hunger" (las ovejas se encuentran en el bosque); persuadir al sanador de Redcliffe para que se traslade a Crossroads en la tarea "La mano curativa" (debes ser un elfo o tener a Solas en tu grupo); Enfréntate a magos y templarios renegados en las misiones “Renegados en el Bosque Embrujado” y “Templarios en Occidente”. Mudarse a Skyhold bloqueará automáticamente el acceso a las misiones. Volviendo al cabo Veil, le pedimos que “contrate a los más capacitados”. Los compañeros tendrán una actitud positiva a la hora de aceptar voluntarios en las filas de la Inquisición.
  3. Alejo(tarea "Susurros tentadores"): para reclutar debes ponerte del lado de los magos y salvar la vida del maestro para poder decidir su destino en el juicio en Skyhold. Antes del proceso, debes aprender "Conocimiento secreto" en la tabla de comandos (la pestaña "Secretos"), lo que ampliará tu conocimiento de la magia y agregará un nuevo elemento a los diálogos. En el futuro, Alejo asignará tareas para fortalecer la influencia de la Inquisición y dejará de actuar a favor de Corifeo. Ayuda a Lelliana con su trabajo.
  4. Espadas de Hessarian(tarea "Hacer un pedido"): en la mesa de pedidos en Stormy Coast, debes hacer el amuleto "Escudo de armas de la Misericordia" con la piel de un cazador profundo (que se encuentra en las cuevas frente a "Morrin's Heights") y dos serpentinas (que cuelgan de las rocas a lo largo de la orilla), luego póngalas en el inventario y llegue al campamento de Hessarian en la parte este del lugar, donde luchará contra el líder. Las espadas ayudan a Cullen en su trabajo.
  5. laurenil(tarea “La condescendencia de los dalishanos”): vive en el campamento dalishano en Emerald Graves, en la parte suroeste del lugar. Al reunirse, se le pedirá al elfo que se una a la Inquisición, pero sin el permiso del guardián no podrá abandonar el clan y llevar a cabo sus planes. Las misiones encomendadas por los miembros de la tribu de Loranil te ayudarán a ganarte la confianza de los dalishanos. Después de la presentación, comienza a ayudar a Callen.
  6. Federico de Cero(misión "Deep High Dragon"): el científico está ocupado buscando información para su Nuevo trabajo, dedicado a los dragones, en Western Reach, al sur del campamento sur de la Inquisición. Después de completar varias de sus órdenes y matar a los profundos dragón alto aceptará unirse a la Inquisición, donde ayudará a Lelliana.
  7. Curtidor contrabandista(ejercicio " Relación de negocios") - en las Tierras del Interior al sur de Crossroads, donde se refugiaron los refugiados, en una colina se encuentra un óvalo casa de madera, en el interior hay una nota colgada del mamparo que activa la tarea “Blood Brothers”. Llegamos al marcador de la tarea (al noroeste del campamento de la Inquisición cerca de Sunset en la parte este de la ubicación), limpiamos el campamento de los bandidos, los cuerpos de dos templarios yacen alrededor de la casa, del primero seleccionamos una espada, del segundo una carta que activa la tarea “Relaciones comerciales”. Estamos esperando el momento en que la trama abra el acceso al pueblo de Redcliffe, encontramos a Tanner en el campamento frente a la entrada de la iglesia. Para reclutar un agente, usamos Cassandra, Varrick o el conocimiento del inframundo, disponible para estudiar para los puntos de la Inquisición en la mesa de mando en la Bóveda o el castillo en Skyhold en la sección Tropas, después de lo cual Tanner comenzará a ayudar a Lelliana.
  8. Fairbanks(tarea "Nobleza de corazón y hechos"): encontramos el campamento rebelde en la parte sur de Emerald Graves, hablamos con Fairbanks y llevamos a cabo todas sus tareas para limpiar el área de ladrones templarios y ciudadanos libres. El nuevo agente acelera el trabajo de Lelliana.
  9. Señor Berand(tarea "El amor puede esperar") - encontramos el cuerpo de una mujer en el desfiladero al sureste del campamento de la Inquisición en los suburbios, desde donde comienza la exploración del territorio de las Tierras Interiores (pasamos corriendo por el astrario y siempre nos atenemos a las rocas del lado izquierdo). Seleccionamos la carta del cuerpo y se la entregamos a Lord Berand en la fortaleza sectaria, que está indicada por el marcador en el mapa. Mientras está atónito por la noticia de la muerte de su amada, lo invitamos a unirse a la Inquisición.
  10. Michel de Chevin(tarea "Llámame Imshel") - a la salida de la aldea destruida, que está bajo la protección de la Inquisición en Emprise du Lyon, encontramos al ex caballero de la emperatriz Selina, acusado de traición y degradado. En la conversación, hablará sobre su deseo de derrotar al demonio Imshel, que se ha instalado en la fortaleza de Suledin. Hacemos todo el trabajo sucio por él, después de lo cual la Inquisición se repondrá con un nuevo agente que ayudará a Cullen.
  11. Ser Barris(tarea "Defensores de la justicia"): debes ponerte del lado de los templarios, rechazando el apoyo de los magos. Cuando buscamos veteranos y lirio mientras defendemos el salón, intentamos evitar que el nivel de salud del nuevo aliado caiga por debajo del 30%, de lo contrario morirá. Después de mejorar Skyhold, será posible nombrar a Barris como un caballero comandante que ayudará a Cullen.
  12. jenna- En el camino desde el campamento de la Inquisición a Crestwood, ayudamos a los Guardianes Grises a lidiar con los cadáveres revividos, salvamos al elfo, que luego se puede encontrar en una de las casas del pueblo. En la conversación, ella mencionará su deseo de unirse a las filas de los Guardianes Grises; si Solas o un noble Inquisidor está en el escuadrón, entonces Jana puede ser reclutada para la Inquisición. Si la envías con los Guardianes Grises, será sacrificada durante el asalto a Adamant.
  13. Mirando hacia el cielo(tarea "Grietas en el fango") - en los pantanos de Brown Mire en el camino a la fortaleza avvar encontramos a un gigante con piel de oso, abre y cierra la grieta ante sus ojos. Después de derrotar a la Mano de Kort en la fortaleza Avvar y liberar a los soldados de la Inquisición del cautiverio (languideciendo en una habitación lateral de la fortaleza), Skygazer deseará unirse a la Inquisición, donde ayudará a Josephine. La misión de liberación desaparece después de que el cuartel general se traslada a Skyhold.
  14. Líder de los avvars(tarea "El juicio") - después de regresar de Brown Mire después de la victoria sobre la Mano de Kort y la liberación de los soldados de la Inquisición del cautiverio, en la sala del trono de Skyhold se llevará a cabo el juicio del líder avvar Movran el Poddatiy. , quien será reclutado como agente cuando sea enviado a Tevinter.
  15. Predicadora Anaís(tarea “Gloria al mensajero Andraste”): en las Tierras del Interior encontramos un castillo sectario, ubicado en una colina al sur del campamento de la Inquisición en el Paso de los Enanos, en la parte sureste del lugar. Te pedimos que nos dejes entrar, cierres la brecha en el Velo en el patio y hables con la predicadora Anais, si le pides que escuche lo que dice la gente, entonces la ayuda del nuevo agente será enviada a Lelliana, si Pídale que le difunda la noticia sobre la Inquisición y luego a Josephine.
  16. Hechicera Elandra(tarea “Amuleto del Amado”) - en el lado derecho de la entrada a la fortaleza de los sectarios, encabezada por el predicador Anais en las Tierras Interiores, en la ladera yace el cadáver de un templario con una filacteria, que debe ser llevado a Ellendra desde Crossroads, donde se han refugiado los refugiados. Después de entregar el amuleto, Vivienne ayudará a convencer a la hechicera para que elija a favor de la Inquisición; también puedes usar el conocimiento de la magia, desbloqueado para los puntos de la Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sección "Secretos".
  17. Ritts complicados(tarea "Un dúo inusual"): al norte del campamento de la Inquisición en el Paso de los Enanos, en la parte sureste de las Tierras Interiores, encontramos un explorador emocionado en el cruce de caminos. Recibimos la tarea de buscar a los Ritts desaparecidos, llegamos al marcador en la fortaleza de los sectarios, liderados por el predicador Anais, ayudamos al explorador a luchar contra los templarios, exploramos el lugar del ataque con la tecla [V] , encontramos el cuerpo del mago muerto, volvemos a hablar con ella. Varric la ayudará a convencerla de unirse a la Inquisición, y esto también se puede hacer sin la ayuda de nadie si el Inquisidor es un gnomo.
  18. Bugman Dennett(tarea "Caballos para la Inquisición"): llegamos al campamento de la Inquisición cerca de las granjas de Redcliffe en la parte noroeste del Interior, encontramos a Dennett en el pueblo y completamos varias tareas para los granjeros. Vivienne o Cassandra te ayudarán a reclutar un nuevo agente para la Inquisición; también puedes usar el conocimiento del inframundo, desbloqueado por puntos de la Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sección "Tropas", en la conversación.
  19. Duquesa Florianne(tarea "Tribunal") - después de visitar el Palacio Halamshiral en la tarea " Ojos malvados, Evil Hearts”, la duquesa será llevada viva o muerta a Skyhold, donde se llevará a cabo un juicio, tras el cual podrá ser reclutada como nueva agente de la Inquisición, lo que afectará la velocidad del trabajo de Josephine.
  20. Noble, capitán de los mercenarios de Gaspard.(tarea “Ojos malvados, corazones malvados”): mientras completamos la tarea en Halamshiral, escuchamos a escondidas varias veces la conversación de dos nobles en el patio con una rejilla en la pared que conduce a la biblioteca en el segundo piso del palacio. Es importante pararse en el balcón exactamente encima de los objetivos; cuando empiezan a hablar de templarios y magos, bajamos hacia ellos y comenzamos una conversación; si apoyas a uno de los nobles, se convertirá en agente. El conocimiento del inframundo, disponible en la sección "Tropas" de la mesa de mando de Skyhold para los puntos de Inquisición, te ayudará a reclutar al capitán mercenario Gaspard.
  21. Beldad(tarea “El peligro no ha pasado”) - después de aclarar la relación entre los templarios y los sirvientes de la iglesia, en la plaza principal de Val Royeaux encontramos a la comerciante Belle, que quiere unirse a la Inquisición. Es importante no salir de la ciudad, de lo contrario Belle desaparecerá y Josephine perderá a su asistente.
  22. Sansón(tarea "Juicio") - para reclutar un templario rojo, debes apoyar a los magos en Redcliffe en la tarea "Defensores de la justicia", derrotar a Samson en el templo de Mythal y llevarlo a juicio en Skyhold, donde, como castigo, darle él para estudiar a Cullen, bajo cuyo mando él y luchará del lado de la Inquisición contra Corifeus.

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Storm Coast, como casi todas las áreas del juego, excepto los mapas de la historia principal, se abre después de completar una misión de reconocimiento en tu mesa de operaciones militares. Esto te costará 4 puntos de influencia.

El paso a través de la cueva roja en la parte suroeste del mapa y las misiones asociadas solo se abrirán después de que hayas completado cierta parte de la historia principal.

Restaurar el orden


Otorgado automáticamente por Scout Harding la primera vez que visitas Storm Coast. Algunos ladrones abundan en esta zona. Varios de tus hombres fueron a negociar con su líder y después de eso no se supo nada de ellos. Dirígete al punto de encuentro. En una cabaña abandonada encontrarás los cuerpos de los soldados desaparecidos, y de los documentos esparcidos por ahí aprenderás un par de cosas interesantes: los bandidos que los mataron pertenecen a cierta secta llamada "Las Espadas de Hessarian", y mencionan un cierta “cruz de la misericordia” con la que puedes acudir a él para negociar. Si tu grupo es Toro de hierro, luego se ofrecerá a desafiar al líder de los bandidos a un duelo, y si Blackwall está presente, se ofrecerá a reclutar a los bandidos para ayudar a la Inquisición.

Si reclutar una secta no te interesa, entonces todo lo que necesitas hacer es ir al campamento y matar a todos los que están allí. Todos los miembros de la secta serán hostiles por defecto.

Si te gustan las ideas de Bull y Blackwall, primero debes crear la Cruz de la Misericordia en tu mesa de pedidos (necesitas encontrar 2 Serpentines y un aspecto de Deep Hunter para esto), ponértela (ocupa un espacio para amuleto) y ven al campamento en esta forma Blades of Hessarian. En este caso, serás recibido pacíficamente, llevado ante el líder y, si logras derrotarlo en una pelea justa (tu grupo contra él y sus perros de caza), el resto de los Blades te jurará lealtad y de ahora en adelante te jurará lealtad. ser considerados agentes de la Inquisición.

Guardianes de la costa


Se otorga automáticamente después de visitar Storm Coast. Aquí se vieron Guardianes Grises, pero nadie sabe exactamente qué estaban haciendo aquí. Visita cuatro sitios donde se vieron guardas grises y busca rastros de su presencia. Debe utilizar la función de búsqueda para encontrar sus cartas y diarios. A partir de los registros encontrados, quedará claro que los Guardianes estaban buscando a alguien, aparentemente, su compañero Guardián, pero quién exactamente y por qué seguirá siendo un misterio. Adiós.

Cazando al engendro de la oscuridad


Se otorga después de llegar a Skyhold y completar la misión de explorar avistamientos de Darkspawn en Storm Coast en su escritorio en el Cuartel General de Comando.
Debes cerrar los huecos por donde aparecen los Engendros de la Oscuridad. Hay cuatro en total. Es bueno llevar a Blackwall a esta misión, ya que te da su aprobación cada vez que matas al Engendro de la Oscuridad. También necesitarás un mago, ya que sólo él puede cerrar los huecos.

Uno de los huecos está en una cueva en el extremo norte del mapa, el segundo está en una cueva al sur (aunque el ícono apunta a un lugar cerca del astrario, el túnel en cuestión en realidad es subterráneo. El tercer túnel , al sur del anterior, está en la superficie, el último está en una cueva cerca de la cascada Lyrium.
Por lo general, varios Engendros de la Oscuridad, liderados por un líder garlock, caminan alrededor de cada hueco. (Aunque por alguna razón no los tenía en mi cueva más al norte. Salimos a respirar aire fresco, ¿si?)

La misión termina automáticamente cuando cierras la cuarta brecha.

Aguas Rojas


Se obtiene después de completar la misión del Cuartel General del Comando Templario en Storm Coast, que aparece después de un tiempo después de tu llegada a Skyhold.

Es bueno llevar a Varrick para esta misión, no solo porque en la cueva a la que tendrás que ir hay 4 depósitos de lirio rojo (después de todo, siempre puedes regresar a ellos más tarde), sino también porque él te dará fácil acceso. aprobación cada vez después de una batalla con los templarios rojos.

Dirígete a la cueva del suroeste, que antes era inaccesible. Un par de caballeros templarios rojos deambulan a su alrededor. En la propia cueva encontrarás restos de los que podrás extraer la Llave Templaria Roja. Alternativamente, la llave puede caer de uno de los templarios que mataste personalmente. Continúe, baje a tierra y siga hasta la segunda cueva. Después de la próxima batalla con un grupo de templarios rojos, que incluirá una Sombra que usará sigilo y puñaladas por la espalda, verás que el puente que conduce más lejos se ha derrumbado. Retrocede un poco. En la pared izquierda (si estás de espaldas al puente) hay una ruptura cerca de la calavera pintada en la pared, que a veces es difícil de notar. Ve allí.

Saldrás a una gran sala de dos niveles con dos grupos de templarios rojos en cada uno. Elimínalos y pasa por el de abajo en la única dirección disponible para ti. Necesitarás la Llave del Templario Rojo para abrir la puerta que conduce más lejos. Detrás de él encontrarás un puente destruido y junto a él hay un artefacto élfico para Solas. El camino seguirá cerrado.

Regrese al principio de la sala de dos niveles, vaya al segundo nivel. En una de las pequeñas salas del tesoro habrá un agujero en la pared que conduce a través de una cueva y un puente a otra sala del tesoro. Baja las escaleras, donde te estarán esperando un par de templarios rojos, incluida la Sombra. Si giras a la izquierda desde las escaleras, verás que estás justo al otro lado del puente destruido. No es necesario que vayas allí ahora, así que gira a la derecha. A la salida de la cueva verás un grupo de dos caballeros templarios rojos y una Sombra. Cuando te enfrentes a ellos, esto completará esta misión y te dará una nueva misión para tu cuartel general de mando.

Después de completar la misión, aparecerá un punto de salto rápido en la antigua guarida de los Templarios Rojos en caso de que decidas regresar aquí.

El barco en la cueva cerca del lugar de tu pelea final te llevará a la isla donde vive el dragón local.