Habilidades de la inquisición de la era del dragón. Tutorial de Dragon Age: Inquisition: notas, recomendaciones y consejos útiles. Las runas se pueden reemplazar

Beneficios en Era del Dragón: Inquisición aparecen a medida que la Inquisición se desarrolla y su influencia aumenta. Puedes obtener esta influencia en la llamada "Tabla de guerra" completando varias tareas, derrotando enemigos, completando misiones, etc. Cada vez que el nivel de influencia se llena hasta el límite, puedes aumentar tu nivel y, en consecuencia, recibir nuevos beneficios.

Los beneficios de la Inquisición se dividen en cuatro tipos. Tres de ellos los otorgan tres asesores y el cuarto lo otorga la propia Inquisición. Los poderes otorgados por Cullen te permiten desarrollar fuerza y ​​resistencia. Los secretos de Liliana explora los rasgos y habilidades secretos de los personajes. Las ventajas de comunicación de Josephine le ayudarán con la diplomacia y la persuasión. Y finalmente, las ventajas de la propia Inquisición desarrollan habilidades generales.

¡Nota!

Obtener beneficios en Era del Dragón: Inquisición- el proceso no es tan rápido como para invertir sin pensar en beneficios que no necesitará. Algunas ventajas están disponibles desde el principio del juego y requieren la inversión de puntos de experiencia en ellas.

Algunas ventajas avanzadas están disponibles solo después de desbloquear ventajas de nivel inferior. Los beneficios que se recomiendan primero están resaltados en negrita.

Beneficios de fuerza

NombreEfectos y comentarios
conocimiento criminal Abre nuevas opciones de diálogo relacionadas con actividades delictivas y otorga una bonificación de experiencia de +50 % por cada nuevo códice abierto. Un beneficio muy útil que abre la posibilidad de realizar de forma alternativa algunas tareas.
Método de "masaje" Da una bonificación del 5% a la experiencia por matar monstruos. Para aprovechar al máximo este beneficio, intenta aprovecharlo al principio del juego.
Postura del jineteReduce el riesgo de caerse del sillín. No es el beneficio más útil, ya que pasarás la mayor parte de tus batallas desmontado.
Moldeado en el sillínReduce aún más el riesgo de caerse del sillín. El comentario es el mismo que para el beneficio anterior.
Concentración mejoradaMejora la concentración de 100 a 200 puntos. Puede resultar útil en la batalla.
Concentración Avanzada Mejora la concentración de 200 a 300 puntos. Puede resultar útil en la batalla.
verdadero regaloAumenta la defensa de todos los miembros del partido en un 10%. Un beneficio muy útil para personajes débilmente protegidos (por ejemplo, magos o ladrones), especialmente en un nivel de dificultad alto.
Más pociones curativasTe permite llevar cuatro pociones curativas más. El beneficio puede ser útil en un nivel de dificultad más alto, ya que en esta situación la probabilidad de usar todas las pociones curativas durante una misión es mucho mayor que en el nivel de dificultad normal.
dibujos de magosRecibes nuevos planos para crear objetos para magos. Es mejor hacerlo hacia el final del juego, y aun así sólo si te preocupas por el uniforme de tus magos.
Planos de ladronesRecibes nuevos planos para crear artículos para ladrones. Es mejor tomarlo hacia el final del juego, y aun así solo si te preocupas por el uniforme de tus ladrones.
Planos de guerreroRecibes nuevos planos para crear elementos para guerreros. Es mejor hacerlo hacia el final del juego, y aun así sólo si te preocupas por el uniforme de tus guerreros.

Beneficios secretos

NombreEfectos y comentarios
conocimiento secreto Desbloquea nuevas opciones de diálogo relacionadas con la Sombra y conocimiento secreto. También otorga una bonificación al investigar nuevos manuscritos. Este es un beneficio muy útil ya que te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Herboristería experimentadaAumenta la posibilidad de recolectar un ingrediente en un 10%.
Un ojo de águila Expande el área de visibilidad después de presionar la tecla correspondiente. Un beneficio muy útil que, tras una mejora final, simplificará la exploración de la zona.
Investigación avanzadaOtorga una bonificación del 50% a la experiencia por estudiar monstruos descubiertos. Un beneficio útil si te gusta regresar a la sede de la Inquisición para investigar monstruos.
Manos de oro, buenas herramientas. Permite que todos los ladrones del grupo abran cerraduras de nivel Maestro. Un beneficio útil para explorar a fondo el mundo que te rodea y acceder a cofres con un alto nivel de protección.
Reconocimiento preliminarMuestra puntos de interés adicionales y ubicaciones importantes en el mapa del área. Un beneficio inútil, ya que es mejor explorar la zona por tu cuenta.
Herbolario novato
Herbolario experimentadoAbre información general sobre todas las hierbas. Puedes aprovechar este beneficio si vas a hacer alquimia y no quieres perder el tiempo buscando por tu cuenta.
Maestro herbolarioAbre información general sobre todas las hierbas. Puedes aprovechar este beneficio si vas a hacer alquimia y no quieres perder el tiempo buscando por tu cuenta. Un beneficio muy útil, ya que muchas hierbas de este nivel suelen ser muy difíciles de encontrar.

Beneficios de comunicación

NombreEfectos y comentarios
conocimiento noble Abre nuevas opciones de diálogo relacionadas con la diplomacia y la política. También otorga una bonificación al investigar manuscritos. Este es un beneficio muy útil porque te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Reputación del vendedorRecibes un 10% más de oro por los bienes vendidos. Este beneficio se desbloquea mejor en Etapa temprana juegos cuando la necesidad de oro es muy alta.
Una buena acción merece otraCompras productos un 10% más baratos. Un beneficio muy útil, especialmente hacia el final del juego, cuando necesitas artículos caros y de alta calidad.
Cliente honorario Las transacciones de compra/venta se vuelven un 15% más rentables para usted. El beneficio combina los dos beneficios anteriores.
Acciones rarasLe permite comprar materiales raros para "elaborar". Puede elegir este beneficio si desea comenzar a crear elementos y no quiere perder el tiempo en sus propias búsquedas.
Comprador exigente
Solo mejorLe permite comprar materiales de alta calidad para "elaboración". Puede elegir este beneficio si desea comenzar a crear elementos y no quiere perder el tiempo en sus propias búsquedas.
lista importanteTienes la oportunidad de comprar materiales raros a los comerciantes. El beneficio te resultará útil al final del juego, cuando necesites urgentemente buenos artículos y tengas suficiente dinero.
Amigos de arribaUna vez que aproveches este beneficio, los comerciantes enviarán mensajeros con noticias de descuentos. Por supuesto, este no es un beneficio de primordial importancia.

Beneficios de la Inquisición

NombreEfectos y comentarios
conocimiento de la historia Desbloquea nuevas opciones de diálogo relacionadas con la historia de Thedas. También otorga una bonificación a la investigación de manuscritos. Este es un beneficio muy útil ya que te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Inventario Aumenta la capacidad de inventario en 15 espacios. Un beneficio muy útil, ya que no obtendrás tus 60 espacios "legítimos" de inmediato.
inventario imperial Aumenta el inventario en otros 15 espacios.
Frascos de vidrio templadoAgrega un espacio de poción adicional. Puedes aprovechar este beneficio si quieres que diferentes personajes de tu grupo tengan pociones en su menú de selección rápida.
educación adicionalTu personaje gana un punto de habilidad adicional.

EN Inquisición BioWare tomó todo lo que había aprendido a lo largo de los años y siguió adelante. Aquí, por primera vez, el estudio experimenta con un mundo abierto y a gran escala, e inteligentemente, y no como montar un Mako en la primera . Sin embargo, esto no es ni la mitad de importante de lo que podría parecer. EN Inquisición el universo escrito y los personajes todavía dominan, y mundo abierto tiene poco significado.

Nunca serás mejor que un inquisidor

Edad del Dragón 2 Me sorprendió una historia muy inusual de BioWare sobre un conflicto local, racismo e intolerancia, pero Inquisición regresa al lugar donde comenzó la serie. Aquí nuevamente están todos y todo salvando al ciliado Shepard y al antiguo y terrible mal, esta vez en forma de demonios reproductores de fisuras espaciales que se abren por todo el mundo.

Cerrar divisiones es una de las formas más fáciles y convenientes de ganar influencia. La mayoría de las veces esto se hace de manera casual mientras caminamos y miramos a nuestro alrededor. Pero si haces esto a propósito, te pudrirás por aburrimiento.

Y, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, aquí se te reconoce casi de inmediato como la última esperanza de la humanidad. El héroe lleva una marca siniestra en la palma y no recuerda de dónde vino, pero sólo con su ayuda se pueden cerrar las grietas. Por tanto, el pueblo creyó en su elección de Dios y lo proclamó mensajero de la profetisa Andraste. Ahora, bajo su liderazgo, se está reuniendo una nueva Inquisición y comienza una nueva campaña para salvar el mundo. Como es habitual, se comienza con la búsqueda de aliados.

A partir de este momento, el patetismo espeluznante de la trama principal, al estilo típico de BioWare, se diluye con pequeños detalles, sombras e incluso bocetos cotidianos de la vida del inquisidor. Los escritores describen cuidadosamente los personajes y las imágenes y hacen que Thedas con sus rocas, pueblos, castillos lujosos y franceses amanerados (es decir, orlesianos) con máscaras estén vivos y creíbles. Lo principal es mirar y escuchar con atención, de lo contrario te lo perderás todo.

Amigos del Inquisidor

La historia estaría incompleta si el inquisidor no tuviera compañeros. Detrás de cada uno de ellos se puede ver un trabajo de escritura a gran escala: las conversaciones con ellos no sólo revelan su carácter, sino que complementan la imagen del mundo, que en términos de desarrollo ya no está tan lejos de los mismos Reinos Olvidados. El abstruso pero inteligente elfo Solas te dirá lo que sabe sobre la Sombra y la compleja organización mental de los espíritus, y del dandy Dorian aprenderás todo lo que querías saber sobre el villano (aunque en realidad no es más villano que todos los demás). Imperio de Tevinter, hasta la estructura de su iglesia y la cúspide del gobierno.

Algunas personas se sienten atraídas por su comportamiento excéntrico: por ejemplo, te encuentras con el ladrón Sera en medio de una batalla con un escuadrón de guardias sin pantalones. Ella los robó. ¿Para qué? "Bueno, eso es genial, ¡los guardias no tienen pantalones!" Parece completamente loca, aunque en realidad sólo dice lo que piensa.

Iron Bull es el líder de un escuadrón mercenario y un espía qunari. Con el tiempo, pasa a formar parte de la junta y presenta al inquisidor a los soldados corrientes. La experiencia es de lo más emocionante.



Cole no puede determinar si es un espíritu o un humano. Casi siempre camina con esta expresión en el rostro. "No le hagas caso al culo en el cielo, cariño", y más adelante en el texto. Los comentarios de Sera obligan a los traductores a mantenerse al borde del abismo, a veces apenas superándolo.

Como es habitual en era del dragón, la actitud de sus socios hacia sus acciones (“Varrick aprueba”) reemplaza la escala habitual de “moralidad”. Aquí las decisiones no se dividen en buenas y malas, todo es mucho más complicado. Un par de veces Inquisición logró llevarnos al estupor. Por ejemplo, ¿qué es lo mejor que se puede hacer: dejar con vida a aquel que nos traería más beneficios, o a aquel por quien tenemos sentimientos cálidos desde la segunda parte? Ambas opciones son correctas hasta cierto punto, pero no tenemos la menor idea de cuál es más correcta.

Sin embargo, a menudo, al elegir las opciones de respuesta, sólo estableces el tono de la conversación. Se le notifica con antelación sobre una elección verdaderamente importante, y esto sucede con mucha menos frecuencia de lo que nos gustaría. Sentirás una reacción verdaderamente a gran escala a tus acciones cuando elijas entre magos y templarios en algún lugar del primer tercio del juego y nuevamente al final.

El resto lo recordarás solo en el video final, donde se explica la situación en el mundo después de tus acciones. Inquisición Recuerda todo, incluido lo que sucedió en juegos anteriores de la serie. Pero no todo en la trama principal da una respuesta significativa.

En lugar de importar directamente las partidas guardadas, BioWare creó un servicio Dragon Age Keep. Allí podrás ver una sinopsis de los eventos de las dos primeras partes y recordar las decisiones que tomaron tus héroes. También hay un bonito juego de rol de texto de los creadores.



Uno de los fenómenos asociados con nuestras aventuras pasadas. El rey Alistair, íntegro y feliz con la vida, según los resultados Orígenes Para mí, sobrevivió y no bebió hasta morir. De vez en cuando, el inquisidor se ve obligado a llevar a la gente a juicio. Sin embargo, en realidad no se cuenta lo que se desprende de nuestros veredictos.

Inquisidor de paseo

Inquisición, a diferencia de la segunda parte, se esfuerza por crear una impresión de escala, para convencerte de que estás en el centro de algo grandioso y que estás decidiendo nuevamente el destino de todo un planeta. Y la oportunidad de dejarlo todo y simplemente caminar a través de kilómetros de bosques, pantanos y desiertos refuerza el sentimiento de importancia por el mero hecho de su presencia. Este es Thedas, del cual eres responsable.

Un problema es que las ubicaciones abiertas aquí casi están sacadas de contexto. La gran mayoría de los eventos importantes para la narrativa ocurren en niveles pequeños y escenificados, y salimos al campo abierto simplemente para ganar experiencia antes de la siguiente campaña de la historia. Las áreas abiertas son enormes e increíblemente hermosas, pero patológicamente no sucede nada en ellas: simplemente corres de un lado a otro, encuentras materiales para crear objetos, cierras grietas y completas aburridas misiones de recolección de correo. "Hola, soy el jefe de la Inquisición y los aldeanos me acaban de pedir que consiga diez trozos de carne, porque nadie más puede hacerlo excepto yo".

Un paso más y un enorme dragón volará desde el acantilado en el horizonte, junto al cual los dragones son pájaros ridículos. Estos encuentros son raros en el mundo abierto, pero causan una gran impresión y te hacen correr a toda velocidad. Por ahora.



En lugares abiertos no se puede prescindir de un caballo: los espacios son demasiado grandes. Así que no te pierdas ninguna de las misiones en la primera gran ubicación. Los asentamientos en lugares abiertos son raros y casi no hay nada interesante en ellos. A veces la gente del pueblo habla de los últimos acontecimientos, pero eso es todo.

Sin embargo, la humildad le conviene al inquisidor y tendrás que lidiar con ella. Para abrir nuevas ubicaciones y avanzar más en la historia, necesitas "puntos de influencia" y, para ganarlos, debes completar misiones secundarias. Y lo haces, no porque quieras, sino porque tienes que hacerlo. Pobre sobre el mapa de la zona, busca marcadores, corre de marcador en marcador, llora, pinchate, pero no te detengas.

Y luego, ya sea por aburrimiento o por desesperación, empiezas a deambular por tu cuartel general. Finalmente, hablas con todos tus socios y dedicas tiempo a sus problemas, lees textos, escuchas canciones en tabernas, descubres nuevos lugares y miras a tu alrededor. Y a través de todas estas pequeñas cosas, gradualmente vas formando una imagen del universo. Encuentra prácticamente todo para lo que servían los anteriores era del dragón, - mundo e historia.

Resulta una locura: en lugar de insinuar cuidadosamente dónde está lo más importante, Inquisición Pone una pared en blanco frente a ti. Al intentar sortearlo con las menores pérdidas, lo encuentras todo por ti mismo: la estricta necesidad de acumular puntos de influencia te obliga a desviarte del camino y buscar algo que no encontrarías en la vida si tomaras el camino recto.

Claramente esta no es la forma más elegante en la que se podría organizar un mundo abierto: tareas monótonas y la búsqueda de todo tipo de pequeñas cosas aquí estrictamente para hacer las ubicaciones. algo, y esto algo en la mayoría de los casos es fácil ignorarlo.

Mientras estés en la sede de la Inquisición, podrás asignar tareas a tus asesores que se completarán automáticamente tras unos minutos de tiempo real. No obtendrás nada particularmente valioso a partir de ahí, pero si realmente lo deseas, puedes engañar al sistema ajustando el reloj.

El Inquisidor mata

Las dos primeras partes también tuvieron momentos de aburrimiento: recuerden los túneles enanos cerca de Orzammar de Orígenes o carreras de obstáculos repetitivas con enemigos que reaparecen de Edad del Dragón 2. EN Inquisición Todas las actividades monótonas se desarrollan en lugares abiertos voluntario-obligatorios, pero cada avance de la trama es un viaje verificado, equilibrado y lleno de acontecimientos de una o dos horas.

Ninguna de las misiones (excepto, quizás, la corta final) puede considerarse demasiado larga o demasiado corta: hay tanto de todo (batallas, diálogos y búsquedas) como sea necesario. Una incursión puede comenzar con una excusa aburrida como "debemos asaltar tal o cual fortaleza", pero casi siempre, a mitad de la misma, los acontecimientos cambian bruscamente de rumbo y comienza algo que nunca podrías esperar.

Sin embargo, todo siempre se reduce a peleas, y aquí es muy útil que después Edad del Dragón 2 El sistema de combate ha mejorado significativamente. La esencia sigue siendo la misma: luchas vigorosamente en tiempo real o haces una pausa táctica y determinas con calma tus próximos pasos. Pero en DA2 el modo de planificación se redujo notablemente y ahora se ha elevado casi al nivel Orígenes. Inquisition es muy divertido de jugar, ya que combina ambos modos: en tiempo real sientes el fragor de la batalla hasta los huesos, pero al mismo tiempo siempre puedes, sin mirar hacia arriba, inspeccionar el campo de batalla desde arriba y pensar con calma en las tácticas. Un problema: por alguna razón, el modo táctico es dolorosamente torcido para controlarlo desde el teclado y el mouse. Parece como si, en lugar de una adaptación humana de los controles, los desarrolladores simplemente hicieran que el teclado emulara un gamepad.

Pero por lo demás todo es maravilloso. Habiendo pausado la batalla, das órdenes (digamos, pídele al "tanque" Blackwall que bloquee el paso con un escudo, Dorian) para provocar una tormenta de fuego en la vanguardia y enviar a tu inquisidor-ladrón a la retaguardia, masacrar a los arqueros y magos - y luego, si algo sale mal, nuevamente con un botón detienes el tiempo y corriges las instrucciones.

En el modo táctico, ves todas las debilidades y ventajas de tus oponentes. En niveles de dificultad más o menos altos, no puedes prescindir de esto.

Hay menos habilidades, pero cada una tiene un área de aplicación clara. Cada ataque, cada habilidad tiene gran importancia y sentirse apropiado. En lugar de repetir el mismo orden de activación de habilidades una y otra vez, dedicas más tiempo a posicionarte y sincronizarte correctamente. Especialmente el posicionamiento, es decir, ataques desde los flancos, atrapar arqueros y magos, evitar a los luchadores con escudos que pueden soportar todo el daño destinado a alguien de las últimas filas.

Pero la eliminación de los hechizos curativos, como ha demostrado la práctica, sigue siendo buena idea. Esto aumenta el costo del error. Aquí no hay regeneración, tienes que curarte con un suministro estrictamente limitado de pociones, pero casi cualquier lesión se puede evitar planificando adecuadamente el curso de la batalla y distribuyendo habilidades defensivas. Lo único extraño es que hacia el final el juego, por alguna razón, se vuelve más generoso con los alijos de pociones y el problema de ahorrar recursos se vuelve menos relevante. Por tanto, las batallas más interesantes tienen lugar a mitad del juego.

El sistema de combate también se muestra bien en modo cooperativo, construido a imagen y semejanza del multijugador de Efecto masivo, pero su problema es la falta de motivación significativa. Simplemente pasas por polígonos que son similares a las instancias de los juegos de rol en línea. Para ellos eres recompensado con experiencia, equipamiento, se abren nuevas clases... y, en general, eso es todo. La mecánica cooperativa funciona muy bien, pero sigue siendo un poco divertida.

Inquisición y glamour de la carne

Visualmente anterior era del dragón no destacó en nada, salvo quizás por las salpicaduras de sangre que cubrían abundantemente a los héroes de pies a cabeza, con o sin motivo. Al mismo tiempo, por ejemplo, muchos de los personajes tenían rasgos faciales prolijos, limpios y casi perfectos. EN Orígenes Esto podría atribuirse a limitaciones técnicas, pero en la segunda parte se convirtió en tendencia y en la tercera resultó como resultó.

Inquisición parece interesante. Ella tiene estilo. Parece cara. Es agradable verlo: todo, cada detalle: paisajes, disfraces, armaduras, máscaras de carnaval, peculiaridades arquitectónicas, ilustraciones y retratos abstractos de héroes "bajo el modernismo"; todavía no son Klimt o Mucha, pero ya son una cosa en sí misma. Inquisición brillante, pegadizo, brillante, lamido. En esto recuerda sutilmente a Legend, una de las primeras películas de Ridley Scott.

Las ilustraciones de los personajes son brillantes y elegantes. También cambian cuando construyes relaciones con tus compañeros.



Inquisición es un apasionado de las bellas artes. Incluso en la casa más pobre corres el riesgo de encontrar algunos cuadros, y se repiten mucho menos de lo que esperas. Claramente se prestó mucha atención a los rostros de los personajes, pero con brillantez. Inquisición a veces se pasa de la raya. Algunos personajes parecen estar sudando profusamente.

Al mismo tiempo, el estado de ánimo del mundo sigue siendo el mismo oscuro y agresivo: los magos todavía mantienen el equilibrio entre la sabiduría y la obsesión, los templarios todavía sufren (disfrutan) la adicción al lirio, los guardias grises conservan el estatus de desafortunados malditos renegados, las conspiraciones florecen en los estados y héroes bañados en sangre. El resultado es la combinación perfecta de belleza y crueldad, diferente a todo lo que hemos visto en los juegos de rol. BioWare finalmente ha descubierto cómo debería ser su fantasía.

Todas las características de un personaje se reflejan en atributos. Sus valores determinan la fuerza del personaje. Los atributos interactúan entre sí según ciertas fórmulas; también hemos recopilado los conocidos en esta página.

Para ver sus atributos, haga clic PAG

Atributos

Parámetros básicos y fundamentales de los personajes. Los atributos de otros grupos dependen en gran medida de los principales.


Fuerza

  • Los guerreros ganan 0,5 de fuerza.
  • 1 punto de fuerza = +1% de ataque (solo para guerreros)
  • 1 punto de fuerza = +1% de bonificación al daño contra la defensa

Destreza

  • Por cada nuevo nivel, los personajes de clase Pícaro ganan 0,5 de agilidad.
  • 1 punto de agilidad = +1% de ataque (solo pícaros)
  • 1 punto de agilidad = +1% de bonificación al daño crítico

magia

  • Por cada nuevo nivel, los personajes de la clase Mago reciben 0,5 de magia.
  • 1 punto de magia = +1% de ataque (sólo para magos)
  • 1 punto mágico = +1% daño adicional contra barrera

Astuto

  • 1 punto de astucia = +0,5% de probabilidad de golpe crítico
  • 1 punto de astucia = +0,5% de defensa contra ataques a distancia

Fuerza de voluntad

  • 1 punto de fuerza de voluntad = +0,5% de ataque
  • 1 punto de fuerza de voluntad = +0,5% de defensa mágica

Tipo de cuerpo

  • 1 punto de constitución = +5 salud máxima
  • 1 punto de Constitución = +0,5% de defensa cuerpo a cuerpo

Ataque

Las estadísticas de ataque de tu personaje se enumeran aquí.


Ataque

La estadística de "ataque" aumenta todo el daño infligido por el personaje.

  • 1% de ataque = +1% al daño base de todo tipo
  • La bonificación de daño se aplica antes de que se deduzca la armadura del objetivo.
  • Arma * (1 + Ataque%) - Armadura, NO (Arma - Armadura) * (1 + Ataque%)

Nota: El daño de diferentes habilidades se calcula de manera diferente.

Bonificación al daño contra la defensa.

Aumenta el daño contra enemigos con el efecto "Defensa".

  • 1% de bonificación de daño contra la defensa = +1% a todos los tipos de daño contra la defensa del objetivo
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Penetración de armadura

Los puntos de penetración de armadura te permiten ignorar la cantidad correspondiente de puntos de armadura en el objetivo al infligir daño.

  • El 1% de penetración de armadura ignora el 1% de la armadura del objetivo (cuenta contra el daño físico)
  • No se puede combinar con otros bonos, es decir. la bonificación será la misma para golpes críticos y no críticos
  • La efectividad de este parámetro es ligeramente inferior a la del Ataque: 1% de ataque > 2% de penetración de armadura.

Bonificación al daño contra barrera

Aumenta el daño contra enemigos con el efecto barrera.

  • Bonificación del 1% al daño contra la barrera = +1% a todo tipo de daño contra la barrera del objetivo

Bonificación por daño crítico

Aumenta el daño adicional infligido en un golpe crítico.

  • 1% de bonificación al daño crítico = +1% de daño en un golpe crítico (ejemplo: 100 de daño y 50% de bonificación al daño crítico darán 150 de daño en un golpe crítico)
  • Se aplica antes de la reducción de daño de armadura.
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Oportunidad crítica

Posibilidad de conseguir un golpe crítico al atacar.

  • El valor de este parámetro indica el porcentaje de probabilidad de dar un golpe crítico (ejemplo: con un 10% de probabilidad de un golpe crítico, 1 de cada 10 de tus golpes (en promedio) será un golpe crítico)
  • Al atacar a varios objetivos a la vez, la probabilidad de un golpe crítico se calcula para cada golpe por separado.
  • No hay demora interna para golpes críticos repetidos.

Daño del arma primaria

Daño infligido por el arma en tu mano principal en cada golpe.

  • Golpe básico por ataque normal
  • Todos los demás modificadores de daño se aplican al daño del arma como estadística base principal.
  • Un indicador más útil es un golpe específico, en lugar de DPS (daño promedio por segundo), porque Al calcular el daño de las habilidades, se utiliza la magnitud del impacto, no el DPS.
  • El daño del arma secundaria tiene una mecánica similar.

Daño del arma secundaria

Daño causado por armas secundarias.

  • Cm. daño con arma principal

Sangrado al contacto

Posibilidad de causar sangrado en el objetivo. El efecto dura varios segundos.

  • Por el momento esta opción no funciona, estamos esperando que se solucione.

Tambalearse al golpear

Posibilidad de aturdir al objetivo al golpear. El efecto dura varios segundos.

  • Indica el porcentaje de posibilidades de aturdir al objetivo durante 3 segundos al impactar.
  • El estado no se muestra en la interfaz (como los números de daño que salen volando), a diferencia de los aturdimientos de habilidad.

Curar al matar

El daño se curó con cada golpe final.

  • Indica el % de tu salud máxima que se restaurará después de matar.
  • Para que este efecto funcione, debes acabar personalmente con el objetivo con un ataque o habilidad.
  • No existe ningún retraso interno para que el tratamiento se vuelva a activar

Daño adicional al atacar desde el flanco

Bonificación porcentual al daño al golpear a un objetivo desde el costado o desde atrás.

  • Bonificación del 1 % al daño al atacar desde un flanco = +1 % a todos los tipos de daño al atacar desde un flanco (en una base del 25 % el daño a un enemigo desde un flanco se multiplicará por 1,25)
  • Se aplica antes de la reducción de daño de armadura.
  • El efecto se acumula multiplicativamente con otras bonificaciones de daño.

Proteccion

Las estadísticas defensivas de tu personaje se enumeran aquí.


Protección contra la magia

Porcentaje de resistencia al daño de ataques mágicos y elementales.

  • Reducción porcentual del daño final
  • Ejemplo: 30% de defensa mágica reducirá todo el daño mágico recibido en un 30%

Defensa cuerpo a cuerpo

El porcentaje de resistencia al daño de todos los ataques físicos cuerpo a cuerpo.

  • Reducción porcentual del daño cuerpo a cuerpo final

Defensa contra ataques a distancia

El porcentaje de resistencia al daño de todos los ataques físicos a distancia.

  • Reducción porcentual del daño final de los ataques a distancia
  • Se aplica después de la reducción del daño de la armadura.

Resistencia al frío

Porcentaje de resistencia al daño por ataques de frío.

  • Reducción porcentual del daño total por frío
  • Ejemplo: 30% de Defensa contra el Frío reducirá el daño por Frío recibido en un 30%

Resistencia a la electricidad

Porcentaje de resistencia al daño por ataques eléctricos.

  • Reducción porcentual del daño final por magia eléctrica.
  • Ejemplo: 30% de Defensa Eléctrica reducirá el daño recibido por magia eléctrica en un 30%

Resistente al fuego

Porcentaje de resistencia al daño por ataques de fuego.

  • Reducción porcentual del daño total por incendio
  • Ejemplo: 30% de defensa contra incendios reducirá el daño por fuego recibido en un 30%

Resistencia a la magia espiritual

El porcentaje de resistencia al daño de ataques de magia espiritual.

  • Reducción porcentual del daño espiritual final
  • Ejemplo: 30 % de defensa espiritual reducirá el daño espiritual recibido en un 30 %

Defensa

Antes de dañar la salud del personaje, el enemigo debe dañar la defensa, si la hubiera.

  • La defensa es como salud extra que se puede obtener mediante ciertas habilidades.
  • Defensa máxima = 25% de tu salud máxima
  • Algunas habilidades aumentan la cantidad máxima de defensa.
  • Error: habilidad Defensa inquebrantable no aumenta la defensa máxima

Nivel de armadura

El nivel de armadura del personaje reduce el daño físico recibido.

  • Reduce el daño físico recibido en combate cuerpo a cuerpo y a distancia por el valor de armadura * coeficiente dependiendo de la dificultad (varía entre 1 y 2, la información exacta aún no está disponible)
  • Se aplica antes de la reducción de armadura por defensas cuerpo a cuerpo/a distancia.
  • Algunos enemigos tienen sus propias características de armadura.

Nivel de armadura: frontal

El daño físico infligido al personaje desde el frente se reduce según el nivel de armadura.

  • Funciona como un nivel de armadura normal, pero solo se usa cuando se recibe daño frontal.
  • Este parámetro aumenta cuando se usa un escudo; para todos los demás, el valor de Nivel de armadura y Nivel de armadura: antes será el mismo

Salud

Un personaje cuya salud se reduce a cero cae inconsciente y pierde la capacidad de luchar.

  • Salud actual

Salud Máxima

La cantidad máxima de salud que tiene un personaje.

  • La cantidad de salud máxima determina la capacidad de supervivencia del personaje: cuanto más sea, más daño podrás recibir y mantenerte en pie.

Causar sangrado al ser golpeado.

Posibilidad de que un ataque enemigo contra un personaje provoque que el enemigo sangre. El efecto dura varios segundos.

  • Actualmente esta opción no funciona

Sorpréndete al recibir un golpe

La probabilidad de que cuando un enemigo te ataque, quede aturdido. El efecto dura varios segundos.

  • Indica el porcentaje de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos al golpearlo.
  • Puede funcionar en ataques a distancia si el enemigo está cerca.
  • Stun te permite usar combos (habilidades de activación)
  • No hay retraso interno para volver a aturdir

Otro

Concentración

Un recurso adquirido cuando se inflige daño. Cada miembro del escuadrón tiene su propia barra de enfoque, pero quien causa daño recibe enfoque para todo el escuadrón.

  • Se requiere concentración para usar habilidades de concentración; consulte las especializaciones para obtener más detalles.

Concentración máxima

El máximo enfoque que este personaje puede acumular.

  • Valor base: 100, te permite usar habilidades de concentración de nivel 1
  • En la primera mejora se vuelve igual a 200, te permite usar habilidades de concentración de nivel 2.
  • Con la segunda mejora se vuelve igual a 300, te permite usar habilidades de concentración de nivel 3.

Bonificación de ganancia de enfoque

El % de bonificación especificado se suma al enfoque recibido (independientemente de para qué se recibió).

  • Un valor que aumenta la concentración recibida en n-cantidad %

Maná/Resistencia

La cantidad de maná/resistencia actual que tiene el personaje. Se necesita maná y resistencia para usar habilidades (para guerreros y ladrones es resistencia, para magos es maná).


Maná máximo/resistencia

La máxima reserva posible de maná/resistencia para un personaje. Se necesitan menú y resistencia para usar habilidades.

  • Maná/resistencia máxima = 100 y no aumenta con el nivel

Puntos de experiencia de combate

Los puntos de experiencia actuales del personaje.

  • Se puede ganar experiencia matando enemigos, completando misiones y muchas otras acciones.
  • Al ganar experiencia, el nivel del personaje aumenta.

Nivel

El nivel de combate actual del personaje. Lea más sobre los niveles en una página separada.


Modificador de recuperación de habilidad

Reduce el tiempo de recuperación de todas las habilidades de los personajes.

  • Un valor que reduce la tasa de recuperación de habilidades en una cantidad n de %

Por eso, decidimos prepararte una guía para pasar el juego, proporcionándote así conocimientos para que en el futuro no tengas ningún problema grave con el juego. Esta guía aparecerá en forma de consejos.

Desafortunadamente, no podrás transferir partidas guardadas de juegos anteriores de la serie, pero esto no significa que todos tus antiguos logros y premios simplemente desaparecerán: no se ha olvidado nada. Todas las decisiones que haya tomado una vez, así como en, se transferirán a la nueva parte. Para ello, sólo tienes que utilizar un servicio llamado Dragon Age Keep. Con este programa, transferirás todos los eventos más brillantes y épicos de juegos anteriores de la serie y se restaurarán todos los parámetros antiguos. Así, cualquier decisión tomada hace mucho tiempo se verá reflejada en el nuevo mundo del juego. Y además de esto, tienes una gran oportunidad de refrescar viejos recuerdos de lugares pasados.

Esta es, por así decirlo, una cuestión de "personal" y en el juego es casi la más importante. Pasarás la mayor parte de tu viaje en este maravilloso juego en agradable compañía, por lo que es muy importante asegurarte de que tu equipo esté equilibrado. Debes tener un guerrero con escudo, ya que llamará la atención de todos los enemigos. También es muy importante tener un ladrón y un mago. El mago podrá apoyar a todo tu grupo, y no solo a ti, incluso a tus otros aliados. Y el pícaro causará el mayor daño, lo cual es muy importante. Pues dale el último lugar al que más te guste. Al comienzo del juego, recibirás un grupo equilibrado: aquí tendrás un guerrero o, como todos lo llamaban, un "tanque": Cassandra, una maga interesante llamada Solas, y el viejo Varrick, conocido por todos. como un ladrón. Un poco más tarde, por supuesto, podrás cambiar fácilmente tu composición.

Intentaremos resolverlo por ti. este consejo sobre magos. En tu organización puedes reclutar a tres magos que pueden estar en tu grupo, ellos son Vivienne, Solas y Dorian. Ten en cuenta que no debes desarrollar héroes según el mismo modelo, es decir, poner todos tus puntos de habilidad en la misma piromancia. Deja que cada uno de tus héroes se desarrolle en diferentes direcciones; para los magos, deja que sea una escuela de espíritu, relámpagos, frío y mucho más. ¡Lo principal es que todo esto no vuelva a suceder! Por lo tanto, haz lo mismo con guerreros y ladrones: ¡desarrollalos en diferentes direcciones! ¡Elige también a los miembros de tu grupo para que el equipo sea único y no se repita!

Mientras viajas por el mundo, encontrarás más de una barrera en tu camino. Estas barreras suelen bloquear el camino hacia algo muy valioso e interesante. Para destruir estas barreras, tendrás que dispararles con un bastón. Pero toda la dificultad radica en que existen tres tipos de barreras mágicas: la primera es de fuego, indicada en rojo; el segundo es helado, indicado en azul, y el tercero es espiritual, que está indicado en violeta. Cada barrera sólo puede ser destruida por el elemento correspondiente. Más precisamente, lo contrario: el fuego desactivará la barrera de hielo y, en consecuencia, viceversa, pero los ataques eléctricos se utilizan contra la barrera espiritual. Si estás intentando asegurarte de no perderte nada en el juego, te recomendamos que no descuides este consejo.

Además del hecho de que desarrollas personajes en el juego, también tendrás que desarrollar la organización misma: la Inquisición. Complete tareas que aumentarán el nivel de su organización y asegúrese de actualizar habilidades/habilidades/ventajas/pasivos especiales. En primer lugar, le recomendamos que suba de nivel "Manos hábiles", más precisamente "Manos hábiles, herramientas finas". Se ubica en una categoría llamada "Secretos", es decir "Secretos". ¡Esta oportunidad permitirá que absolutamente todos los héroes de la clase Pícaro abran cerraduras complejas, detrás de las cuales encontrarás un botín muy valioso!

Con un equipo bien agrupado y si aún les queda bastante nivel alto, entonces la mayor parte de las batallas del juego deberían tener lugar sin utilizar esta pausa táctica. Pero a veces todavía te encontrarás con batallas muy difíciles, en las que incluso un segundo cuenta mucho. Aquí es donde resulta útil este modo de pausa. Cuando haga demasiado calor, cambia rápidamente a una vista táctica y mira con atención, piensa en ello y da órdenes a tus jugadores. En general, de acuerdo con este principio, tendrás que avanzar hasta el final victorioso. Puede que lleve más tiempo, pero aumenta significativamente las posibilidades de supervivencia.

En primer lugar, te aconsejamos que visites aquellos lugares donde es posible montar un Campamento. En este caso, definitivamente no se arrepentirá del tiempo invertido. Hay dos puntos que vale la pena señalar aquí: el primer punto es que podrá moverse extremadamente rápido, lo que le ayudará a realizar tareas secundarias; Segundo punto: esto será útil cuando la batalla esté en su apogeo y no te queden frascos de poción curativa.

Consejo ocho: habla con todos los que puedan hablar

Cualquier veterano que juegue con este juguete conoce este consejo, pero si es la primera vez que te encuentras con sus juegos, tenlo en cuenta. Aunque los juegos anteriores de estos desarrolladores tenían tamaños más pequeños en todos los aspectos, pero aquí... aquí tienes que hablar con absolutamente todo el mundo. La comunicación con cualquier criatura de este mundo te ayudará a comprender mucho más. este mundo y aprenda más sobre las relaciones entre diversas personalidades. Además de todo esto, también puedes recibir una misión. Y por cierto, tus aliados te ayudarán a contar mucho más que cualquier otro personaje. Por lo tanto, te recomendamos que después de cada misión importante hables con tus camaradas. Por lo tanto, definitivamente no perderás la oportunidad de aumentar o disminuir la reputación de este aliado, también podrás realizar una tarea muy interesante o incluso ver una imagen interesante, por ejemplo, cuando Cassandra vence a Varrick.

A medida que avances en el juego, casi constantemente te encontrarás con varias minas o plantas. Aquí solo tienes que no ser perezoso y recogerlo todo. Esto sucederá bastante rápido y los beneficios serán considerables. Por ejemplo, con la ayuda de los materiales recolectados puedes mejorar/crear equipos. Y te contamos más: ¡los recursos son necesarios para hacer crecer tu organización! Además, como pareja, también necesitaréis recursos para completar cualquier misión. Y al final simplemente quedarás atrapado, te lo aseguramos.

Mientras estás allí cortando dragones y tratando de salvar al mundo del desastre con el sudor de tu frente, tus asesores se comen el trasero en la fortaleza. Por eso, para que no se sientan como si estuvieran en “chocolate”, es necesario cargarlos de trabajo constantemente. Intenta volver a tu casa con la mayor frecuencia posible y cárgalos de trabajo. Las instrucciones se dan en la sala de reuniones. Por ejemplo, tus agentes podrán recolectar oro para apoyar a tu organización, resolver problemas políticos, establecer acuerdos muy útiles, incluso conseguirte equipos, pero eso no es todo, no te revelamos mucho para que sea interesante. Cada asesor tiene su propio tiempo de ejecución, por lo que todo puede tardar desde un minuto hasta varias horas. El contador se moverá en tiempo real, por lo que te recomendamos que les asigne las tareas más complejas y prolongadas. Pero cuando regreses, el asesor estará listo para brindarte un informe.

Como afirman los propios desarrolladores, ¡puedes llevar hasta 180 horas de juego! Por lo tanto, si no te gusta algo del nuevo héroe o hiciste algo mal, no dudes en empezar a jugar de nuevo. Es mejor sacrificar estas miserables horas para finalmente completar el juego hasta el final.

En tu escondite de la Inquisición, en el lado derecho de la entrada hay una pequeña tienda; aquí pueden venderte un artículo único con el que puedes restablecer todos los puntos de habilidad de tu héroe. ¡De esta manera podrás redistribuirlos de una manera nueva! , usa este elemento para reconstruir radicalmente a un héroe incómodo, a menos, por supuesto, que realmente te gusten las habilidades.

Hablaremos del refugio de la Inquisición, porque es simplemente un lugar enorme donde se encuentran una gran cantidad de artículos/objetos/cosas/personajes diferentes e interesantes, etc. Después de todo, la trama de este juego está estructurada de tal manera que puedes saltarte fácilmente esta Bóveda y pasar a una nueva ubicación. Le recomendamos que no haga esto, porque aún necesita estudiar detenidamente la sede, hablar con todos sus camaradas, completar un par de tareas y estudiar detenidamente la variedad de artesanos locales.

Además del hecho de que puedes iniciar operaciones aquí, en la Bóveda también puedes estudiar una variedad de objetos encontrados que pudiste encontrar durante tus viajes. Por estudiarlos, seguramente recibirás bonificaciones, por ejemplo, mayor daño contra ciertos enemigos. No te olvides de esta oportunidad, porque es muy útil de paso.

Al comienzo del juego, te encontrarás con un enano llamado Varric, que estará armado con una sola ballesta. ¡No podrás cambiar su arma, pero puedes comprar varias mejoras para ella! Intenta recordar hacer esto, porque Varrick no es más débil que el resto de tu equipo.

En un lugar llamado "Hinterlands", debes llegar lo antes posible al dueño de los caballos: una tarea de la trama. Este personaje podrá darte un caballo, lo que hará tu viaje en el juego mucho más fácil.

Aún así, no se recomienda moverse constantemente a caballo. Después de todo, cuando viajes a caballo, no podrás cazar ni recolectar recursos útiles y mucho menos llevar a cabo otra batalla. En la batalla te encontrarás en una posición bastante incómoda. Le recomendamos que viaje en lugares ya explorados. Y para recorrer distancias más largas, lo mejor es utilizar el sistema de campamentos locales, que te transportarán instantáneamente al punto elegido.

Pronto el juego te llevará a un lugar llamado Val-Royeaux- ¡Una ciudad enorme con muchas tiendas! Estudie detenidamente el surtido local: aquí puede encontrar muchos artículos útiles a precios bastante razonables. Y por cierto, te recomendamos que guardes tu dinero hasta tu visita a esta ciudad, porque al principio puedes esperar hasta visitar Val Ruaino.

Vale la pena señalar que, como siempre, ¡el juego encaja perfectamente! Una de tus principales tareas es el desarrollo de la Inquisición y la expansión de su influencia. Para esta misión, cada buena acción te beneficiará (¡cualquier misión completada aumentará la influencia de tu Inquisición!).

Cuando abres el registro de misiones, tus ojos captarán inmediatamente las misiones de la historia; por supuesto, inmediatamente surge la idea de completarlas primero. Le recomendamos que haga lo siguiente: abra su mapa y elija una ruta a su destino misión de la historia, y en el camino hacia su objetivo, simplemente complete / misiones secundarias. Le aseguramos que obtendrá un gran placer de la experiencia.

Esto no es sólo una guerra/batallas/escaramuzas/batallas continuas, tragedias/dolor/tristeza: ¡esto también es amor! Elige el o la que más te guste, ¡fíjate un objetivo! Después de eso, descubre un poco sobre este personaje, estudia su carácter detenidamente, eventualmente comienza a asentir y a inclinarte constantemente hacia su lado. lineas romanticas El trabajo aquí es simplemente perfecto, ¡así que disfrútalo!

Si tomamos por ejemplo Skyrim, se trata de una típica saga escandinava. Dragon Age: Inqusition, por el contrario, es, en todos los aspectos, una epopeya medieval. Con su alcance, variedad y abundancia de giros argumentales, el juego recuerda más a tres partes de "El Señor de los Anillos" reunidas, filmadas simultáneamente por Peter Jackson, Michael Bay y JJ Abrams.

El mundo de Thedas todavía tiene los mismos problemas. Los magos y templarios siguen siendo enemigos jurados. Cada facción tiene sus propios renegados y, en general, ninguno de ellos puede presumir de su antigua influencia y poder. Para poner fin al derramamiento de sangre, la Iglesia convocó un cónclave especial. Como siempre, todo salió mal y el único superviviente fue nuestro protagonista. Al mismo tiempo, comenzaron a aparecer ciertas “lagunas de la realidad” en todo el mundo, de las cuales comenzaron a salir demonios, fantasmas y otros espíritus malignos. Para combatir el nuevo flagelo, se decidió restaurar la antigua Orden de la Inquisición, cuyo desarrollo habrá que realizar a lo largo del juego.

Dragon Age: Inquisition se puede llamar un gigante, sobre los hombros de sus predecesores: Dragon Age: Origins y Dragon Age 2. El nuevo juego adoptó muchas líneas argumentales y muchas de sus mecánicas. Obtuvo todo lo mejor de Origins y lo peor, por desgracia, de las aventuras de Hawk. Que, por cierto, también nos encontraremos camino al desenlace.

Lo primero que impresiona es la escala de la Inquisición. Este razón principal, según el cual el juego bien puede considerarse épico. Los territorios aquí son enormes. Sólo en el primero de ellos, en el denominado “ Tierras del interior", puedes pasar más de diez horas completando varias misiones. Quizás ni siquiera comprendas que este no es el principal. línea de la historia y misiones secundarias. A pesar de su simplicidad, en casi todas las misiones secundarias debes asumir la responsabilidad del destino de alguien. El fantasma no puede cruzar a otro mundo hasta que se vengue de un poderoso demonio; la novia de tu explorador ha desaparecido y muy probablemente se encuentre en una situación peligrosa. En la ciudad reconquistada a los bandidos no hay suficiente comida ni mantas. Incluso en la Inquisición misiones adicionales evocar muchas emociones.

A veces el viaje hasta el punto señalado puede resultar más interesante que la decisión misma. Por ejemplo, para llegar hasta los bárbaros que capturaron a tu escuadrón, tendrás que atravesar pantanos llenos de muertos. Luchar contra ellos en raras islas terrestres, en completa oscuridad, es una de las impresiones más vívidas de un juego de rol para Últimamente. ¿Qué podemos decir sobre asaltar una enorme fortaleza o viajar por el mundo de los demonios?

Además de las tareas, los territorios neutrales están llenos de otros puntos interesantes. Cuevas, fragmentos de artefactos antiguos, “astrarios” especiales con un minijuego “dibuja líneas entre las estrellas para formar una constelación”. En cada lugar puedes colocar la bandera de la Inquisición, “apropiándote” simbólicamente del área circundante y recibiendo puntos de influencia por ello.


Por cierto, sobre los puntos de influencia. Como jefe de la Inquisición, tienes muchas opciones para gestionar tu organización. Hay varias tareas disponibles en la mesa de mando: puede enviarles a sus asistentes o abrirlas para que las completen usted mismo. Algunas de estas tareas requerirán puntos de influencia. Así, para avanzar en la trama, en cualquier caso, tendrás que explorar zonas neutrales y completar misiones secundarias. Parece que no importa cuántas tareas completes en el mundo de Inquisition, esto es solo la punta del iceberg y hay más por venir.


Pero gestionar la Inquisición no se trata sólo de tareas, sino también de atraer aliados a tu lado, desarrollar tu propia base y fortalecer las capacidades de defensa de los soldados. A medida que completes las misiones de la historia, el jugador recibirá puntos de la Inquisición, que se pueden gastar en habilidades específicas. Algunos otorgan una simple bonificación por vender artículos de los comerciantes, mientras que otros abrirán nuevas líneas de diálogo o fortalecerán el pedido en un grado u otro. A mitad del juego, el tamaño y el poder de la Inquisición ya son impresionantes. Los aristócratas pedirán audiencia, se colocará un trono real en el salón principal y durante las grandes batallas tus soldados portarán los estandartes de la orden durante las letanías de la iglesia.


Las localizaciones del juego parecen simplemente excelentes: los pantanos del sur, cubiertos de niebla eterna, las costas rocosas del norte y kilómetros de desiertos en el oeste. El único aspecto negativo es la falta de diversidad de la población local. En cada una de las zonas encontrarás principalmente una variedad de bandidos, muertos y varios tipos de fauna local. En algunos lugares, sin embargo, incluso los dragones vuelan.

Bioware hizo un trabajo muy serio en la banda sonora. Aquí se trata sobre todo de elogios. Cada composición se selecciona con mucha precisión para la situación, creando la atmósfera adecuada. El ambiente en cada lugar suena diferente.

Pero la mecánica de batalla nos decepcionó. Esto es menos Origins y más parecido a Dragon Age 2 con un mínimo de hechizos y habilidades activos. Durante la batalla, puedes cambiar entre el modo táctico, durante el cual puedes dar órdenes lentamente a todos, y el modo en tiempo real. Sin embargo, cambiar a "tácticas" tiene sentido sólo cuando nos encontramos con un enemigo verdaderamente peligroso.


Dragon Age: Inquisition consta de muchas partes pequeñas que juntas crean una historia muy interesante y adictiva. Juega con los recuerdos de historias que la precedieron. Guardián gris y el héroe de Kirkwall, Hawke, sin olvidar que ella sigue siendo diferente.

Era del Dragón: Inquisición

Ventajas:

  • excelente trama
  • Presentación de la historia y atmósfera.
  • entorno bien desarrollado
  • gestión de la inquisición
  • Los chistes de Varric.

Desventajas:

  • poca variedad de mecánicas de combate

Calificación: 9.5

Veredicto: Inqusition es una venganza de Dragon Age 2, y la venganza tiene éxito. El juego no es nada revolucionario, pero sigue siendo increíblemente bueno.