Tutorial de Piratas del Caribe. Tutorial del juego Piratas del Caribe Tutorial del juego para PlayStation Piratas del Caribe

Tutorial del juego Piratas del Caribe. Parte 1

Misión 1

Entonces, comencemos nuestra larga pero muy interesante aventura. Nantil Hawk, el capitán del barco, se despierta en su acogedor camarote y recuerda que esa noche su barco casi se estrella debido a una tormenta en el mar. El subordinado del capitán entra en la cabina y habla de su rutina diaria. Aconsejaría a los principiantes que escuchen todas las costumbres de sus subordinados. Si no estás jugando en el primero, puedes saltarte la consulta.

Antes de salir de Oxbay debes hacer lo siguiente:

* Comprar binoculares nuevos
* Vende suficientes bienes para reparar tu barco.
* Ve a la taberna y contrata un equipo de valientes marineros.
* Después de todo lo anterior, repara el barco.

Le aconsejo que siga a su subordinado y haga todo lo que se le solicite. Después de esto, su subordinado le indicará un lugar llamado “Oficina de usureros”, donde podrá pedir dinero prestado para un préstamo.

Si compras un sable nuevo, verás un gran castillo cerca de los astilleros, habitado por terribles esqueletos que están dispuestos a matar a cualquiera que irrumpa en la mazmorra sin permiso. Sería mejor para ti no enfrentarlos en la batalla por ahora, pero subir el nivel sería una buena idea. Después de completar todas las misiones, párate bajo la vela del barco y verás que un escuadrón de barcos franceses se acerca a Oxbay.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. Parte 2

Misión 2

Primero, debes ir al puerto de Redmond e informar al gerente. malas noticias: ¡Invasión francesa! De camino al puerto te encontrarás con un tal Rhys Bloom. No te sorprendas si dice que te conoce a ti y a tu barco. Te pedirá que le hagas un pequeño favor. Si aceptas ayudar a Reese, tendrás que acudir al capitán del puerto, que se encuentra cerca de las puertas del puerto de Redmond. El maestro te contará sobre Reese y que lo arrojaron del barco por una pelea en la taberna. Prométele al capitán que cuidará de Reese y lo llevará a tu barco. El maestro te pedirá 500 de oro. No te alarmes: si contrataras gente de la taberna, un miembro de la tripulación te costaría 2000 de oro. El problema es que Reese está mal entrenado, por lo que tendrás que enseñarle habilidades de lucha.

Ve a Redmond y encuentra los apartamentos (casa grande) del administrador del puerto. La seguridad no te dejará pasar por la noche, por lo que es mejor venir por la mañana o durante el día. El capitán que conozcas debería saber sobre la invasión francesa, así que cuéntaselo de inmediato. Después de escucharte, te ofrecerá controlar tu barco y te ordenará que vayas a la ciudad de Oxbay y obtengas más información sobre las acciones francesas. Naturalmente, si ganas, el capitán no te dejará sin recompensa. Es mejor llegar a la ciudad de Oxbay a través de la jungla para no ser visto entre las tropas francesas. Cuidado con los contrabandistas que deambulan por esta jungla. A la entrada de la ciudad, tu camino estará bloqueado por guardias, con quienes también tendrás que tratar como un hombre. Después de entrar a la ciudad, mira dentro de la taberna e interroga a un par de personas. Acércate al posadero y aprenderás un poco. información útil. A continuación, habla con el funcionario francés y él aceptará luchar contigo para liberar a Oxbay. Pero este tipo no es tan sencillo como parece a primera vista. Dale un poco de ron o cerveza y llévalo a caminar por la jungla que ya conoces. Amenázalo y te contará todo lo que sabe, incluso sobre el barco "Braque", en el que se guardan toneladas de diversas armas y municiones. Puedes matar a tu prisionero o llevártelo contigo (te aconsejo que acabes con él). El barco llegará pronto a Oxbay, pero por ahora se encuentra en el puerto de “Flarais de Flu”. Tienes dos opciones: regresar a Redmond y contarle todo al gerente, o resolverlo tú mismo. Personalmente, decidí probar suerte y me dirigí directamente a “Flarais de Flu”. Nada más llegar al puerto, uno de los marineros te pedirá una moneda de oro. Dáselo y descubre todo sobre el barco “Braque”. El marinero también te contará sobre cierto capitán que debe acompañar el barco a Oxbay. Puedes encontrar al capitán en la taberna de la ciudad. Ve a la taberna y averigua la habitación del capitán gracias al posadero. Él te dirá que subas las escaleras. Puedes matar al capitán o sobornarlo por 3000 de oro. Entiendo que es más rentable matarlo, pero por 3000 de oro no solo obtendrás un excelente espía, sino que también aprenderás de él mucha información útil. El capitán te entregará un documento que deberás mostrar al capitán en el puerto. Su casa está situada a la derecha del puerto. Muéstrale el documento y él dará la orden a los demás para que zarpe el barco Braque. Inmediatamente corrí a Redmond y les di la noticia a los demás. ¡El barco enemigo fue derrotado y la victoria quedó conmigo! Después de esto, debes acudir al administrador del puerto de Redmond y recibir de él la siguiente tarea.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 3

Misión 3

El gerente Sylhart les informa que en Green Port, al lado de Oxbay, hay un
una cueva en la que los soldados que entraron desaparecen misteriosamente. Tu tarea es encontrar un informante en Green Port que te diga cuándo enviar tropas para atacar a los franceses. Después de esto, deberás ir a la taberna y hablar con el agente secreto.

Después de escuchar las recomendaciones de Sylhart, dirígete al Puerto Verde. Allí lo recibirá alguien que lo llevará con el informante. Él, a su vez, le dirá que las tropas deben enviarse en plena noche, cuando los franceses menos esperan un ataque. Luego, ve al pub.

Por la noche, es mejor que te dirijas a la roca cerca del puerto "Verde" y derrotes al destacamento francés allí. En ese momento, el informante y su ejército comenzarán a peinar la cueva en la que desaparecen los soldados.

Ve a Oxbay a través de la jungla y ve a la posada. Allí te recibirá un agente secreto, Tobias. Le dirá que está esperando a un oficial francés que pidió prestada una gran suma de dinero, lo desperdició todo y ahora no sabe cómo pagar la deuda. Después de tu conversación, un grupo de soldados franceses irrumpirá en la taberna. Tobias te ayudará a derrotarlo y te dirá que vayas inmediatamente con el Capitán McKinley, quien debe esconderte de las divisiones francesas por un tiempo. Tobias huirá a alguna parte y varios franceses más te atacarán. Después de lidiar con los perdedores, ve con el Capitán McKinley y él te esconderá por un tiempo. No creas que saldrás airoso tan fácilmente: McKinley no dudará en recurrir a ti como repartidor de una caja secreta a un posadero de Redmond. ¿Qué puedes hacer? Tienes que estar de acuerdo.

El agente Tobias, que te conoció antes, te dirá que un oficial ya está esperando en una de las tabernas. Debes ir a la taberna por separado de Tobias, de lo contrario los soldados sospecharán de ti. Cuando entres a la taberna, busca a un oficial que estará sentado en una mesa cerca de las escaleras. Parece preocupado por algo, pero después de una breve conversación, el oficial accede a ir contigo fuera de los muros de la taberna, donde te estará esperando Tobías. Luego, los tres corren hacia el puerto y hablan con el soldado, quien acepta dejarlos pasar. Los franceses te atacarán en el muelle, así que ten cuidado al luchar contra ellos. Sube al barco y aléjate antes de que te vean. En el mar te recibirá un barco francés que te disparará con sus cañones. Te aconsejo que remes rápido, de lo contrario te pueden prender fuego.

La llegada a Redmond estará marcada por otra victoria para usted: el administrador del puerto estará muy contento con su regreso y no lo dejará sin recompensa. Te invitará a participar en la defensa de Oxbay, pero primero te enviará a la taberna para que descanses bien y cojas fuerzas para la siguiente tarea. Pero esa es una historia completamente diferente...

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 4

Misión 4

¿Has olvidado que debes entregarle la caja secreta al posadero? En la entrada de la taberna te recibirán dos piratas que de alguna parte se enteraron de una caja secreta y ahora están intentando conseguirla. Te dan un ultimátum: o les das la caja o te golpearán dolorosamente. Es mejor no involucrarte en una pelea, porque no les harás ni un solo rasguño en el cuerpo; dales esta caja, de lo contrario jugarás con ella tú mismo...

Dentro de la taberna conocerás a una linda chica, Danielle, y su mano derecha, Ralph. A medida que avanza la conversación, resulta que Danielle es tu vieja amiga, a quien no has visto desde Dios sabe cuánto tiempo. De repente, unos soldados ingleses irrumpirán en la taberna e intentarán arrestarte. Si estás soñando despierto... déjales sentir el toque de tu sable: mátalos. La encantadora Danielle te ayudará, pero Ralph, desafortunadamente, morirá... ¡morirá como un héroe! Molesta, Danielle huye de la taberna y tú corres tras ella, pero no tienes tanta suerte: afuera te estarán esperando varios soldados más, y esta vez no les será difícil arrestarte.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 5

Misión 5

Los soldados ingleses te meterán en una prisión local y te quitarán todas tus armas. Habla con el guardia. Él aceptará ayudarte a escapar de este lugar desafortunado y devolverte el arma si lo llevas a tu barco como oficial. No hay otras opciones, ¡de acuerdo! Al salir de la prisión, serás detenido por dos soldados, a los que tendrás que calmar rápida y eficazmente de una vez por todas. El gerente se disculpará profundamente contigo, pero el vigilante no te dejará ir... bueno, menos gente en el barco, más oxígeno. Pero si despierta en usted un sentimiento tan raro como la conciencia, puede pedirle al gerente que libere al vigilante y aún así aceptarlo como oficial en el barco. Mientras viste en prisión, los británicos hicieron todo lo posible para proteger Oxbay y, afortunadamente para ti, no tendrás que participar en la batalla.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. Parte 6

Misión 6

Esta vez el administrador del puerto de Redmond te encomendará una tarea muy inusual: encontrar y atrapar al traidor Rekhim de Inglaterra, que se ha pasado al lado de los franceses. Según los rumores, debería estar en un lugar llamado “Pirate Cache”. Bueno, vayamos a este mismo lugar y encontremos al traidor. Al llegar al lugar correcto, verás a dos personas peleando con sables. Puedes incorporar a uno de ellos a tu equipo, lo que te servirá como otra incorporación a tus filas de excelentes luchadores. Al entrar en la cueva, te encontrarás con una persona que te dará la siguiente información: en la posada hay una chica que conoce bien a Rekhim. Ve al pub y habla con la chica. Ella te dirá que Rehim fue al lugar "Isla Mulle". Ve a este lugar y te encontrarás con uno de los contrabandistas que te dirá que Rehim tiene una casa, pero es poco probable que el líder de los contrabandistas te deje allí. Déjalo ir... ¿adónde irá? Es mejor llegar a Rekhim de noche, que es lo que haremos. La casa estará custodiada por dos contrabandistas, a quienes se puede pasar fácilmente por alto y entrar en la casa. ¡A quién vemos! - El propio Rekhim. Pero luego, por suerte, los guardias irrumpirán en la casa y tendrán que golpearla brutalmente. Mientras peleabas con los guardias, Rehim se escapó a alguna parte. Tendrás que acudir al gerente, quien te asignará la siguiente tarea, pero hablaremos de eso más adelante...

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 7

Misión 7

Entonces regresarás a Oxbay. Como puedes ver, los barcos franceses ya no te atacan, porque los británicos hicieron todo sin ti. Te enteras de que la caja que te robaron contenía tesoros y gemas. Y los piratas que te quitaron la caja no son otros que fantasmas. Y para llegar al fondo de la verdad, tendrás que dirigirte a un lugar llamado "Flarais De Flu". Al acercarte a este lugar, verás un barco fantasma: el Perla Negra. Espera a que el barco zarpe y encuentra una casa con un hombre sentado dentro. El chico te contará sobre el barco misterioso y los piratas malditos. Es mejor no matarlo, ¿no? Cuando salgas de casa, se acercará un joven y empezará a hablar contigo. Entras en una taberna, te relajas y él te dirá cómo puedes destruir el barco fantasma. Resulta que para hacer esto necesitas encontrar un antiguo tesoro inca, pero nos detendremos ahí por ahora...

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 8

Misión 8

El gerente de Redmond está muy enojado contigo por perderte el Perla Negra y te asigna la siguiente tarea: debes entregarle una carta al señor pirata. Parece que el directivo finalmente recurrió a la ayuda de piratas. Todo lo que necesitas hacer es entregar la carta y nada más.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 9

Misión 9

El gerente te asigna una tarea importante. Los piratas robaron muchos bienes y tesoros de su barco y ahora se esconden en la jungla de Donuwesan. Tendrás que encontrar estos tesoros y vengarte de los piratas. En la jungla tendrás que luchar contra un barco enemigo y luego bajar a tierra para encontrar tesoros. Devolver la riqueza al administrador.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 10

Misión 10

El gerente quiere que vayas a Greenford y le lleves vivo a un pirata capturado. Ve a Greenford y ve a la prisión. Los guardias te dirán que el pirata escapó anoche y nadie puede encontrarlo. ¿Qué puedes hacer? Sal de la casa. Una mujer correrá hacia ti y te pedirá ayuda. Resulta que tres villanos están intentando quemar vivo a un anciano pobre. Libera al anciano y te invitará a su casa. En la casa te volverás a encontrar con Danielle y un tipo llamado Vincent, quien resulta que sabe dónde se esconde Rehim ahora. Ve al gerente y cuéntale esta buena noticia. El gerente, encantado, acepta que atrapes a Rekhim.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 11

Misión 11

Regresa a la casa del anciano que salvaste recientemente y habla con Danielle. El anciano te dirá que Daniel está nadando en algún lugar cerca de la jungla de Donuwesan. Ve a la jungla y conoce a Danielle. Ten cuidado: puedes ser atacado por tres matones, a quienes deberás calmar. Daniel y Rekhim huirán a alguna parte y tendrás que llegar a la casa de Rekhim en Daniel. En realidad, no necesitas tanto a Daniel como a su nuevo conocido: Vincent, mencionado anteriormente. Daniel te dirá que Vincent fue al pub. Vincent dirá que el tipo sentado en el porche del pub es el propio Rekhim. Rehim se sorprende mucho de tu encuentro con él y te invita a su casa. En el camino, un solitario se unirá a ti. No es tan difícil, así que puedes realizar esta tarea sin mi ayuda. Cuando llegues a la casa, de repente Daniel te atacará. Bueno, uno más, o más bien dos, nombres, junto con Rekhim, aparecerán en tu lista negra. ¿Por qué te sorprendieron tanto? Te despiertas al cabo de un rato y escuchas la conversación entre Daniel y Rehim. De la conversación entiendes que Daniel está buscando lo mismo que tú: el tesoro de la perla negra.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 12

Misión 12

Tu próximo objetivo es "Isla Musle": aquí es donde puedes encontrar a la traidora Danielle. Ve a la iglesia y pide permiso al sacerdote para ir a la biblioteca. El vil sacerdote no te dejará entrar a la biblioteca hasta que completes su tarea: sus documentos fueron robados por piratas que ahora están festejando cerca de la taberna Conceicao. Consigue los documentos de los piratas y regresa con el sacerdote. Si lo desea, puede chantajear al sacerdote para que le compre sus documentos a cambio de dinero. Personalmente, obtuve hasta 5000 de oro por ellos. En la biblioteca, explore los antiguos escritos de los incas y aprenderá muchas cosas útiles. Luego, debes dirigirte a la mina Oxbay. El administrador de la mina le dirá que la misma persona visita este lugar con frecuencia. ¡Entonces ve al artista que puede convertir a cualquier persona en un hombre negro! Pídele al artista un ungüento especial que puedas darle al administrador de la mina. Él, a su vez, te contará sobre el hombre que visita la mina todo el tiempo.

Ve al pub Isla Musle y conoce a Danielle. El punto es que resulta que el gerente de Redmond usó a Daniel para sus propios propósitos egoístas, y Daniel, como un tonto, siguió su ejemplo. Tendré que perdonar a Danielle. A ella se le ocurre un gran plan: colarse en la casa del administrador y sacarle información sobre el tesoro inca. Métete en la casa del gerente y amenázalo. El astuto gerente llamará silenciosamente a la seguridad y tú, quieras o no, tendrás que lidiar con ellos primero. Después de esto, tú y Danielle encontrarán el Incan Idol e información al respecto.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 13

Misión 13

Mientras Daniel se ocupa de manuscritos antiguos, debes volver a Greenford. Ve a la prisión local y pídele al guardia que te entregue el ídolo inca que está en la prisión. Pero el vil administrador se hizo cargo de este ídolo antes y se lo entregó al vigilante para que matara a todos los que estuvieran interesados ​​en buscar esta figura. Tendrás que luchar contra los guardias de la prisión, después de lo cual deberás apresurarte al puerto de Redmond. En el camino verás una fragata inglesa que necesita ser capturada. A bordo tendrás que luchar con varios piratas más, tras lo cual capturarás al ídolo. Luego, nada hasta el faro, donde Daniel te estará esperando. Pero en lugar de una chica, conocerás a un anciano que te dirá que recientemente vio a Daniel en este mismo lugar. Es malo... tendré que mirar. Vuelve a bordo y navega unos kilómetros. Después de esto, quedarás atrapado en una tormenta muy fuerte y arrojado por la borda.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 14

Misión 14

¡Levantarse levantarse! No puedes tumbarte en suelo húmedo. Resulta que milagrosamente llegaste a la orilla. Un hombre se parará a tu lado y te dirá que el barco se hundió y tú sobreviviste milagrosamente. Bueno, esto es lógico: si no existieras tú, no habría juego. Desafortunadamente, todo el dinero que ahorraste se ha acabado y tú, todo mojado, tienes que buscar una salida. Lo único que sabes es que estás en la isla de “Donuwesan”. A toda costa, es necesario encontrar una salida a la ciudad. El paso por la selva es el más peligroso, pero no queda otro camino. Te aconsejo que no ataques a esqueletos, fantasmas y monos enfurecidos, sino que simplemente huyas de ellos.

Después de que finalmente llegues a la ciudad, ve a la taberna. Antes de continuar tu viaje, necesitas encontrar un barco. El posadero te dirá que en la jungla cercana hay piratas que necesitan un hombre para su tripulación. Ve a la jungla y habla con ellos. Te dirán que vayas a la taberna y le pidas permiso al pirata principal. El líder te permitirá unirte al equipo. Navega en Isla Musle para encontrarte con tu tripulación. Estarán muy felices e irán a festejar, y Daniel te llamará a su sala de reuniones. Ella te dirá que el barco en realidad no se hundió y que todavía tiene una copia del antiguo manuscrito inca, por lo que tienes muchas posibilidades de recuperar el ídolo inca. Solo queda leer el manuscrito antiguo, y el anciano del faro te ayudará con esto.


El anciano rescatado aceptará traducir el texto, pero para ello quiere emprender un viaje contigo. Danielle te dará una señal para que hable contigo en la taberna.

Después de hablar con Danielle, un hombre de tu equipo irrumpirá en la taberna y te informará que la flota inglesa te está atacando nuevamente. El enemigo tendrá dos acorazados y una carabela; no está mal, pero es posible vencer a las fuerzas británicas. Después de derrotar a la flota inglesa, ve con el anciano y él te dirá que la traducción está completa. ¡Prepárate para un gran baño!

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 17

Misión 17

Llegarás a la misteriosa isla inca. Normalmente, las fuerzas marítimas y terrestres te impedirán desembarcar en la isla, así que hasta que las derrotes, olvídate de otros planes, excepto por una cosa: tendrás que capturar el barco enemigo "ManOwar". Es él quien será útil en la lucha contra el Perla Negra.

Tutorial del juego Piratas del Caribe. parte 18

Misión 18

Después de capturar un barco enemigo, aún podrás aterrizar en la isla. Tu próxima tarea: peinar la jungla con Clement y Danielle en busca del Castillo Hugo. Llega al castillo, pero antes de entrar tendrás que atravesar un enorme laberinto.

El laberinto es la parte más difícil y confusa del juego, así que ten cuidado al leer su tutorial. Ante ti hay tres caminos, tres caminos, tres salidas. Daniel irá a la izquierda, Clement irá a la derecha, pero sólo tienes que seguir adelante. Sube las escaleras y entra en una gran sala donde tendrás que luchar contra un esqueleto. Y de nuevo te encuentras como un caballero en una encrucijada: ¿cinco caminos y todos iguales, o no todos?... Mira atentamente el suelo y observa las marcas cerca de una de las salidas: un esqueleto al sol. Sigue estas marcas y nunca te extraviarás. Pronto te encontrarás en otra habitación con un gran cuadrado marcado en el suelo. Párate en el cuadrado y presiona F3 para colocar el ídolo. Se abrirá una puerta secreta y dos esqueletos saldrán a tu encuentro. Mátalos y atraviesa la puerta. Y a la salida os estarán esperando Daniel y Clemente.

Un juego " LEGO: Piratas del Caribe"está dedicado a las cuatro primeras películas de la serie del mismo nombre: "La maldición del Perla Negra", "El cofre del hombre muerto", "En el fin del mundo" y "En mareas misteriosas". Verá personajes y lugares familiares con un diseño inusual: todos están hechos con piezas de un kit de construcción.

Los personajes son bastante flexibles, son capaces de expresar emociones a través de expresiones faciales, movimientos y sonidos cortos monofónicos. No hay diálogos completos en el juego. Si no quiere confundirse con lo que sucede en la pantalla, mire las 4 películas antes de reproducirlas.

Las aventuras de Jack Sparrow y compañía

Piratas del Caribe incluye 20 ubicaciones de la popular serie, así como 70 personajes únicos. El personaje principal es el Capitán Jack Sparrow en su imagen habitual: con rastas, bigote, barba elegante y camisola marrón. Al principio lo controlarás, pero a medida que avances tendrás que cambiar a otros héroes.

Cada uno de ellos tiene ciertas habilidades necesarias para completar las tareas. Por eso, cada miembro de tu equipo es muy importante.

El juego consta de 4 episodios. Cada uno de ellos está dedicado a los acontecimientos de una de las películas. El primer lugar que visitará se llama Port Royal. Tú decides el orden en el que pasas por los episodios: después del primero, puedes pasar a cualquier otro. En Port Royal también puedes comprar un personaje, bonificaciones o ver una escena de una película.

La trama del juego "LEGO: Piratas del Caribe" no se desvía de la película épica. Sin embargo, no hay escenas de violencia en él. Por ejemplo, si golpeas a un enemigo con una espada, no verás fluir sangre. En cambio, el cuerpo del oponente se romperá en varios pedazos separados.

El trabajo en equipo es muy importante en el juego. gran importancia. Incluso en el modo para un jugador, debes cambiar de un personaje a otro. Si lo deseas, puedes realizar la campaña con un amigo en modo cooperativo. Juntos, es mucho más fácil resolver acertijos, buscar tesoros y luchar contra enemigos.

Trama principal.

Comenzarás tu juego en la cabina. Si estás jugando por primera vez, te aconsejo que realices un entrenamiento de esgrima y aprendas sobre la distribución de habilidades. Entonces baja a tierra. Tu tarea ahora es vender el cargamento de cacao y cuero, contratar una tripulación, reparar el barco y comprar un catalejo nuevo. Como no tienes mucho dinero, te aconsejo que no compres una pipa, sino una buena espada. Para los primeros momentos del juego, una cimitarra o una schiavone servirán. No recomiendo comprar sables como estoque, sable ancho o alfanje. Un desperdicio de dinero. Entonces. En el muelle compraste una espada, vendiste cargamento, reparaste el barco y contrataste tripulación. Bueno, es hora de hacerse a la mar. Mira una escena desgarradora que te cuenta sobre el ataque francés a Oxbay y te dice qué hacer. Nuestro camino nos lleva a Redmond, la principal colonia inglesa del archipiélago.

1. Nos dirigimos inmediatamente al gobernador Sailhard. Cualquiera que sea la opción de diálogo que elijas, igualmente tendrás que ingresar a su servicio. Sus tareas son mal remuneradas, tediosas y monótonas. Pero hay que aceptarlo. Los desarrolladores no nos presentaron otra forma. La primera tarea es reconocer la situación en Oxbay capturado. Navegamos allí y aterrizamos en Greenford. Desde Greenford nos adentramos en la jungla (precisamente en la jungla. También hay una ubicación en el cañón, pero aún no es necesaria). En la jungla te encontrarás con ladrones y exigirás dinero. Así que si no quieres despedirte de tu dinero ni de tu vida, ahorra antes de mudarte a una nueva ubicación y si algo sale mal, simplemente carga. Entonces, siga recto en la primera bifurcación. El segundo también es recto. Habrá guardias esperándote en la entrada de Oxbay. Mátalos. Ven a la ciudad. En la taberna, habla con el camarero sobre lo que sienten los residentes respecto a los invasores. Se te ocurrirá un plan. Emborracha al francés y descubre toda la información necesaria. Si la autoridad es mayor que 1, digamos que Sailhard pagará la bebida. Él estará de acuerdo. Si la autoridad es 1, tendrás que desembolsar dinero. Si no hay dinero, hará todo gratis, independientemente del nivel de autoridad. Entonces, después de la conversación, te encontrarás afuera y te adentrarás en la jungla. Habla con el chico francés. Cuando descubras toda la información, libéralo.
Por supuesto, puedes matarlo. La decisión es tuya. Regresa a través de la jungla. Por la noche, en lugar de bandidos, a veces aparecen monos viles: esqueletos y simplemente esqueletos. También repugnante. Te aconsejo que simplemente pases corriendo. Cuando llegues a Greenford, dirígete al puerto y aborda el barco. Nada hasta Sailhard.

2. El gobernador te lo agradecerá, te dará 3000 piastras y te asignará una nueva tarea. Hundir un barco con municiones. Navegamos en el Fale de Fleurs. En el puerto, habla con el marinero de la barca Oiseau, el mismo barco que hay que hundir. Vamos a la taberna. Habla con el posadero. Sube las escaleras. Puedes matar al hombre, simplemente puedes pagar. Si aun así lo mataste, el posadero vendrá corriendo. Para deshacerse del cadáver pide 1.500 piastras. Puedes dárselo o puedes silenciarlo con amenazas. De una forma u otra, tendrás los papeles adjuntos. Habla con el capitán del puerto. Su casa es la más cercana al agua. Después de hablar con él en la calle, el capitán de la barcaza correrá hacia ti. Sal al mar. La forma más sencilla es llevar la corteza al fuerte de Redmond y, cuando le quede un par de porcentajes de puntos de vida, disparar una salva de control. Puedes simplemente abordarlo en el mar. Es cierto que si no ha capturado ningún barco antes y navega en un pésimo lugre, esto puede convertirse en un problema para usted. Bueno, entonces usa la primera opción.

3. El gobernador te lo agradecerá, te dará 5000 empleados y te dará una nueva tarea. Escolta el balandro a Greenford y reúnete con el agente en Oxbay. Cuando aterrices en Greenford, un campesino se te acercará y te asignará una flecha a la bahía de roca gris. Si llega durante el día, pase el tiempo en la taberna. Habrá un pequeño problema con los franceses en la bahía. Cuando mates a todos, te encontrarás nuevamente en Greenford. Sigue el camino ya conocido hasta Oxbay. En el segundo piso de la taberna, habla con el hombre del uniforme francés. Mata a los soldados que vinieron corriendo. Párate en las escaleras y mata uno a la vez. Luego corre al astillero.
El propietario del astillero te dará un cofre. Luego regresa a la taberna y habla con el francés. Te encontrarás en la calle. Corre hacia la izquierda. Verás a un viejo amigo. Después de la conversación, corre hacia el puerto. Cuando hables con el guardia, dile que eres amigo del capitán. Corre hacia el barco. El camino estará cerrado hasta que tus amigos aborden el barco. Nada rápidamente alejándote del fuerte y de los barcos. Si tienes suerte, el viento soplará donde quieras y escaparás sin problemas. Entonces en una corbeta. Cuando te encuentres en el mapa, podrás atacar a alguien. O puedes regresar a Redmond.

4. Sailhard te dará varios tugriks y te dirá que la siguiente tarea es asaltar Oxbay. Él te dirá la fecha más tarde. Vamos a la taberna. Cerca de la entrada te recibirán dos piratas y te pedirán que les des un cofre. Devolvérsela. De lo contrario te matarán. Los piratas son inmortales. Entramos en la taberna. Hay dos personas paradas en el mostrador. Habla con la mujer. Su nombre es Daniela. Después de hablar con ella, los soldados entrarán a la taberna. Mátalos. Durante la batalla, Ralph, el contramaestre de Danielle, morirá. Incluso si no resulta herido, caerá muerto después de la pelea. Probablemente por un infarto. Daniel huirá. Y los soldados volverán a entrar en la taberna. Nathaniel se rendirá. ¡Qué tonto! ¡Puedes matarlos sin ningún problema! Bueno, por la estupidez de Nathaniel estás en la cárcel. Habla con el carcelero. Si la autoridad es superior a 6, él te ayudará a escapar. Cuando consigas la espada, mata a los soldados guardias. El gobernador vendrá y se disculpará. Si la autoridad es inferior a 6, que es lo más probable, no tendrás que matar a nadie y el propio gobernador te liberará. De una forma u otra, ¡eres libre! El gobernador dirá que Oxbay ha sido liberado (¿Cuándo tuvieron tiempo, interesante?) sin nuestra participación. ¡Excelente! El gobernador explicará el motivo del arresto y le asignará una nueva tarea.

5. Necesitas encontrar a Raoul Reims (recuerda a ese tipo que te conoció el primer día en Redmond). Estaba en una misión muy importante y desertó y pasó a los franceses. ¡Nuestro camino pasa por Quebradas Costillas, la guarida del pirata! Al llegar al puerto, puedes preguntar a los marineros sobre Reims. Ellos responderán que lo vieron, pero será mejor que le preguntemos al respecto a la bartender local, Iness Diaz. Desde el puerto, vaya a la derecha hasta la puerta. O puedes ir a la izquierda hacia la casa extraña. Si mataste a Malcolm Hatcher durante el entrenamiento, entonces te espera una sorpresa en la casa. Es cierto que no existe una explicación sensata de cómo matarlo. Sólo puedes usar Hex. Entonces, en la ciudad se organizará una actuación para ti, o más bien un duelo, y no realmente para ti: Puedes dejar que uno mate al otro o puedes ayudar al otro. De una forma u otra, un oficial se unirá a usted. Este duelo es el comienzo de una nueva misión, pero eso lo veremos en otro artículo. Habla con Iness Diaz en la taberna. ¡Qué mujer tan intratable! Bueno, dejamos su plaga de chinches y en la calle cierto pirata dará información sobre Raúl por 1.500 piastras. ¡Pagar dinero! ¡Si consideramos estos míseros mil quinientos dólares como dinero! Ahora nuestro camino se dirige a la colonia portuguesa de Conceicao. Esta isla está ubicada en la parte superior del mapa. Tu camino es hacia la taberna. Pregunta por Raúl. No responderá nada sensato. Ahora ¡ATENCIÓN! Al salir, un hombre de Camilo Machado se te acercará y te llevará donde el líder de los contrabandistas. ¡PERO! Es posible que sienta estupor. Es decir, el juego parece funcionar, ¡pero no puedes hacer nada! Esto puede suceder si completaste la misión "Pirata francés en la taberna", que se puede realizar en Isla Muelle en la versión 1.01. Por eso te aconsejo que no completes misiones secundarias hasta este momento. Entonces habla con Camilo. Dirá que Raoul realmente estuvo aquí, pero ya se fue. Vivía en su casa personal, a la que teníamos prohibido entrar. Muy bueno. Si quieres divertirte, mata a TODOS en la ciudad y ve a su casa. Si no quieres, espera hasta la noche en la taberna. Y entra a la casa por la ventana a la derecha de la casa. Allí no hay ninguna ventana, pero allí aparecerá el cartel para entrar y un candado abierto. Empiece a buscar en la casa. Después de encontrar el registro y la carta del barco, los guardias entrarán por la puerta. Incluso si los mataste. Son personajes de misiones importantes y ellos mismos resucitaron. Regresamos a Redmond.

6. El gobernador está decepcionado. ¡Bueno esta bien! Sin embargo, le dará el dinero y le asignará una nueva tarea. Lleva la carta al líder pirata en Quebradas Costillas. No tendrás ningún problema durante esta misión, así que pasemos a la siguiente.

7. El gobernador resultó ser un coleccionista y pide que le entreguen varias figuritas hindúes, perdón, indias. Fueron robados por piratas de Duwezen. Una tarea interesante, pero que se puede realizar de diferentes formas. Camino uno: navegamos hasta Duvezen e inmediatamente nos hundimos o capturamos la corteza (puedes usar el botón de nado. Ahora tienes las figuras).
Camino dos: Nos abrimos camino a través de la jungla hasta la bahía, donde un marinero nos recibirá y se ofrecerá a atacarlos y tomarlos por sorpresa. Tienes las figuritas.
La tercera vía. Hemorroides: en la taberna de Duwezen, pregúntale al posadero sobre las figuritas. Un pirata se acercará a ti y, por una pequeña tarifa, te llevará al campamento pirata en la jungla. Ve con el líder pirata. Puede vender las figuras por 10.000 piastras. Gran dinero. Bueno, ¡paguemos! Regreso a Duwezen. Luego a Redmond a Sailhard.

8. Cuando Sailhard vea las baratijas, inmediatamente irá a jugar. Cuando regrese, le dará una nueva tarea. Trae un prisionero de Greenford. Navegación hacia Oxbay, hasta el pueblo de Greenford. El alcaide dirá que el criminal se ha escapado. Bueno, ¡no nos importa! Al gobernador no le gustará esto. Al salir de prisión, una chica se te acercará y te pedirá que salves a un anciano que está a punto de ser quemado. Estamos de acuerdo. Ahora habla con las personas cercanas. O dales de beber y se irán o simplemente mátalos. La elección vuelve a ser tuya. El anciano te invitará a su monasterio, al faro. Pero está muy ocupado y nos invita a charlar con sus invitados. ¡Bah! ¡Sí, es la propia Danielle con un nuevo novio! Ella también busca a Reims. Y estoy listo para ayudar. Volvemos a Sailhard. Está molesto, pero lo harás feliz sabiendo dónde buscar a Reims. Continuamos nuestra búsqueda.

9. Cerca del faro encontrarás a Danielle. Su camino pasa por Duwezen. En la taberna, Vincent te dirá que Reims está sentado en la mesa de la izquierda. Hablale. Te invitará a su casa en la jungla. En el camino, descubrirás que tu cola está detrás de ti. Adivina quién tendrá que deshacerse de él. ¡Bien! A usted. Cuando mates a todos, sigue adelante. En la primera bifurcación siga recto, en la segunda gire a la izquierda. Entra a la casa. Verás que Vincent muere, Reims está herido, Danielle está viva. Después del diálogo, obtendrás control sobre Danielle por un tiempo. Para divertirte, puedes quitar el arma de los elementos que usas. Ella misma no adivinará cómo encenderlo.

10. Ahora tu camino pasa por Isla Muella. En la iglesia. Pídele al padre que te deje entrar a la biblioteca. Si la autoridad es 6 o más, te dejará entrar. Si es menos, te asignará una tarea. En la taberna, habla con el tipo que se sienta a la izquierda de la puerta. No dará lo que se le pide. Sal al mar y captura o hunde su pinaza. Dale los papeles al sacerdote. Si lo ahogaban, se enojaría, pero aun así lo dejaría entrar a la biblioteca. Ahora nuestro camino pasa por Oxbay, hacia las minas (no confundir con la cueva). Las minas están ubicadas en la ubicación del cañón. Si entras allí desde Greenford y tu valla es inferior a 7, serás esclavizado. Nunca me llevaron, así que no escribiré cómo escapar de allí. Si no quieres convertirte en esclavo, aterriza en el faro y desde allí dirígete a la ubicación del cañón. Hable con el administrador de la mina sobre las señales. Te aconsejará que hables con Leborio Drago, un hombre negro de las minas. Puedes amenazarlo, luego él dirá lo que sea necesario. Puedes prometerle que lo liberarás. Pídele a tu jefe que lo libere. Venderá a Leborio por 1.000 piastras. Compramos. Leborio te contará todo y se unirá como oficial. Navegamos hacia Isla Muella.

11. En la taberna, pregúntale al camarero sobre Reims y Danielle. Salir afuera. Mata a algunas personas. Daniel vendrá corriendo hacia ti. Síguela hasta el puerto y aborda el barco. Nuestro camino pasa por Redmond. Habla con Danielle en la orilla. Después de esperar hasta el anochecer, dirígete al dormitorio de Sailhard. No tengas miedo, te encontrarás allí de inmediato y no tendrás que correr a ningún lado. Sailhard se acercará a ti. Resulta que incluso duerme con su camisola azul. Pobre tipo. Como no tiene suficiente cerebro, llamará a los guardias. Mata a dos personas y vete. Ahora estamos de camino a Oxbay, a Greenford. Antes de que el gobernador hable de tu traición, ¡debes robar el ídolo dorado! Pregúntale al alcaide sobre él. Le pedirá un documento. Mátalo a él y a dos soldados. Ve al puerto. Ahorra antes de salir al mar. Ahora necesitas hundir o capturar la fragata en la que se encuentra el ídolo. El problema es que el fuerte ahora te es hostil. Y necesitarás un buen barco para hacer frente a la tarea. Una cosa puedo decir con seguridad: no capturarás una fragata en la pinaza. No importa cómo te guste. Ahora tienes el ídolo. Regreso al faro. Danielle no está allí. Clemente te dirá esto. Bueno, sal al mar. Quedarás atrapado en una tormenta. Te despertarás en la orilla.

12. Descubra con un residente local qué le trajo a Duvezen. Sal a la jungla. En la bifurcación, gira a la derecha. Te encontrarás en un fuerte pirata. En la taberna, habla con un hombre llamado Anaklento Rui Sa Pinto. Se sienta a la derecha, más cerca del barman. Mátalo. Un oficial de su equipo se acercará a ti y te dirá que, según las leyes de la hermandad, su barco ahora es nuestro. Ve a la bahía. Tu nuevo barco es una pinaza. Pues naveguemos hasta Isla Muella. La antigua tripulación te recibirá en el puerto. Daniel vendrá a verte a la taberna. Ahora no tiene barco y quiere unirse a nosotros. Pero necesitamos traducir las tablillas que hablan de tesoros. Sólo Clement Aurentis, el anciano del faro, puede traducirlos. Nos dirigimos a Greenford.

13. Los soldados nos esperan en el faro. Mátalos después del diálogo. Ahora ve con Daniel. Clement está en prisión y usted decide hacerse cargo de Greenford. Puedes lanzarte al asalto inmediatamente o puedes prepararte primero. Si decides prepararte, aléjate nadando tranquilamente. Antes del asalto a Greenford, deja a Daniel en el faro. De lo contrario, el fuerte será inmortal. Antes de atacar el fuerte, te recomiendo que mejores las características de tu personaje y barco. Después de tomar Greenford, mata a la multitud de soldados en el muelle. Son tan débiles que pueden morir solos, a pesar de su número. Daniel se reunirá contigo en la ciudad. Tu tarea es liberar a Clement. Ahora te encuentras en una taberna y el marinero dice que se acerca una escuadra inglesa: un acorazado y dos fragatas. Con el apoyo del fuerte, mátalos. Después del diálogo con Daniel, tu camino llega a Cael Roa, una isla deshabitada en la que hay un templo y un tesoro inca.

14. Te espera una sorpresa cerca de Kael Roa, uno de los mejores barcos del juego, el manovar, bajo el mando del propio gobernador Sailhard y varios barcos del escuadrón pirata. Te aconsejo que captures a Manovar. Hundir el escuadrón. Aterriza en la bahía. En las profundidades de la isla, dirígete al templo Inca. Te encontrarás en un laberinto. Es difícil superarlo, pero es posible. Corre y corre hasta que veas dibujos en el suelo con forma de sol y calavera. Tienes que ir hacia donde apunta el sol. Al final terminarás en una habitación cuadrada. Inserta el ídolo en el centro de la habitación (para hacer esto, párate en el centro y presiona F3). Después de la escena, corre hacia la izquierda. Te acompañarán Clemente y Daniel. Corre hasta el final de la habitación y entra al portal de la derecha. En el portal de la izquierda hay una trampa en forma de momias incas. Haz esto varias veces. Cuando te encuentres en la habitación con la estatua, seguirá un diálogo con Danielle. Después de la escena, guarda. Sal al mar. ¡ACERCA DE! Otra sorpresa. Activa el artefacto en la sección de habilidades. Luego acaba con “él” con los cañones. Descubrirás por ti mismo a quién hay que acabar. Disfruta del vídeo final y mira los créditos.

Misiones secundarias

1. En el archipiélago están sucediendo cosas extrañas:
¿Dónde conseguir? Las mujeres paradas a la entrada de la casa del gobernador Duwezen.
Se requiere: director vivo de la prisión de Greenford. Has completado la misión "Ayuda a la Iglesia".
Ganador: fragata Mephisto, espada Shkval.
Dificultad: media

Habla con las mujeres en la entrada de la casa del gobernador Duwezen. Habla con el gobernador. Si aceptas ayudar, ve a la taberna y habla con el hombre que está sentado a la izquierda de la puerta. Dirá que el barco zarpó hacia Greenford. También sugerirá preguntar a los piratas, cuya guarida se encuentra en Duwezen. Ve a la guarida de los piratas. Está ubicado en la jungla. Cuando veas la estatua de piedra, gira a la izquierda (si vienes de la ciudad) o a la derecha (si vienes de la bahía). Ve a la casa del líder pirata y habla con él. Los piratas no tienen la culpa de nada, ellos mismos sufrieron a causa de esta gente. Naveguemos hacia Greenford. Pregúntale al tabernero sobre la fragata. Habla con la persona sentada a tu lado en la mesa. Él te dirá que navegues hacia Quebradas Costillas. En la taberna de Quebradas, habla con Iness Diaz. Todo. ¡Se te acabó la suerte! ¿Qué hacer ahora? Quizás deberíamos visitar a nuestro viejo amigo, el sacerdote Redmond. Quizás tenga alguna información. Naveguemos hacia Redmond (si no has completado la misión "ayudar a la iglesia" antes, ¡deberás completarla ahora!). ¡Excelente! ¡Padre lo sabe todo! Te pedirá que le lleves la carta al sacerdote en Isla Muelle. ¡Bueno, vamos! Tan pronto como te acerques a la isla (sin importar dónde aterrices), te encontrarás en una bahía y personas vestidas de rojo se acercarán a ti. ¡No les des la carta! Mátalos. Sube al barco y atraca en el puerto. Habla con el sacerdote. Él te dará una nueva tarea. Navega hasta Oxbay y conoce un barco procedente del viejo mundo. Cerca de Oxbay tendrás que proteger una barca de un bergantín y otra barca. Básicamente, es bastante simple. Cuando hundas el último barco, aparecerá una entrada en el registro. ¡Pero! Antes de ser transportado automáticamente a Greenford Tavern, ¡no presione F2! El juego puede congelarse. Después de hablar con el español, salimos a la carretera. Informe al sacerdote Isla Muella que la tarea ha sido completada. Está feliz y le asigna una nueva tarea. Entrega la carta al sacerdote en Redmond. En el camino, serás atacado por gente de negro, perdón, de rojo. Navegación hacia Redmond. El cura dirá que somos grandes y que al padre de Isla Muelle lo robaron para realizar un rito secreto. Aquí descubrirás quién tiene la culpa de todo y quién denunció nuestras acciones. Mata al traidor y trata con la gente de rojo. El sacerdote te presentará al mismo hombre que salvaste de Oxbay. Se unirá como un buen oficial. Ahora necesitas reconocer la situación en Isla Muella. Habla con el tabernero sobre los satanistas. Salir afuera. El Giordano, parecido a un mono, te llamará. Después de hablar con él, ve a Greenford. Habla con el tabernero sobre el profesor. Está en prisión. Vayamos al alcaide. Pídale que libere al prisionero. Si la autoridad es 1, deberá amenazar o ir a Redmond al sacerdote para obtener un documento de liberación. Si la autoridad es mayor que 1 pero menor que 6, tendrás que pagar 5.000 para hablar con el prisionero. Si la autoridad es superior a 6, se le permitirá hablar así. Si fuiste a Redmond, dale los papeles al jefe y libera al profesor. Luego, al llegar a Isla Muelle, te dirá dónde está su guarida. Si pagaste/amenazaste o simplemente te dejaron entrar, durante la conversación soltará algo y luego hará el hara-kiri. De una forma u otra, nuestro camino pasa por pequeña isla cerca de Isla Muelle, en Oyster Bay (o en la "costa" en algunas versiones de otra manera). Antes de aterrizar, asegúrese de tener un buen barco, como una fragata. Desembarcar. Ve a la izquierda hasta la ubicación de la cueva. Adelante. Mata a todos los guardias uno por uno. Entra al gran salón con una estrella en el centro de la habitación. Detrás del trono hay una habitación. Mata al líder de los satanistas. Recibirás una buena espada "Squall". Salga. Ahorra antes de salir al mar. Entonces, ¿cómo puedes tener problemas? La fragata Mephisto de velas negras te estará esperando en la bahía. ¡Abordelo! Si lo capturas, recibirás un barco excelente con gran velocidad y maniobrabilidad. ¡No es un problema confiar en semejante belleza! Todo lo que queda es llevar a los niños a Duvezen con sus padres y recibir una recompensa del gobernador y del sacerdote de Redmond. ¡Misión completada!

2. Ayuda a la iglesia



¿Dónde conseguir? En casa del sacerdote en Redmond.
Requerido: reputación como "Defensor de los oprimidos"
Ganar: la oportunidad de continuar la búsqueda sobre los satanistas.
Dificultad: cero

El sacerdote de Greenford pecó. Necesitamos descubrir si esto es cierto o no. En la taberna de Greenford, habla con el tabernero sobre el sacerdote. Dirá que es inocente. El propio sacerdote dirá lo mismo. Pero su asistente está dispuesto a aportar pruebas: cartas de amor. Habla con el tabernero nuevamente. Dirá que podrían haber sido falsificados por un danés que vive en la misma casa, sólo que del otro lado. Hablale. Nuevamente todo depende de la autoridad. O no dirá nada, o pedirá dinero, o lo dirá todo gratis. Si no dice nada, vuelve a la taberna. La camarera lo admitió todo. Regresamos a Redmond en busca de una recompensa. ¡Misión completada!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
¿Dónde conseguir? En tu primera visita a Quebradas Costillas
Requerido: asiento libre para un oficial
Ganador: 50.000 y una pistola de cuatro tiros.
Dificultad: media

Cuando visites por primera vez Quebradas Costillas, verás un duelo entre Artois y Nigel. Seguirá una conversación con Nigel. Puedes dejar que mate a Artois, o puedes matar a Nigel y salvar a Artois. La decisión es tuya. Opción uno, normal: salvas a Artois. Vaya a Conceicao. Él desaparecerá. Habla con el posadero sobre Artois en la taberna. Sube las escaleras. Después del diálogo, los guardias entrarán corriendo a la habitación. Puedes matarlos o rendirte. Si te matan, corre hacia la jungla. Si te rindes, te encontrarás en la residencia del gobernador y, tras una breve investigación, serás libre. Corre hacia la jungla. Verás a varias personas y a un Artois sin vida. Habla con ellos. Entonces mata. Habla con Artois. Puedes presionarlo y descubrir por qué sucede todo esto, o puedes decir que este es su secreto personal. Si no lo has presionado, navega a cualquier puerto. Te dispararán en el muelle de Artois. Para ello, debe estar en la lista de pasajeros. Llévalo a la taberna al médico. Paga el dinero y quédate con él. Después de recuperarse, le contará su secreto. Detrás de la cascada de Duwezen se esconden tesoros. Naveguemos hacia Duvezen. A la izquierda de la cascada hay un pasaje a una cueva. Desde la cueva hay un pasaje a la playa. Todo está lleno... lleno de esqueletos. Así que abastecerse de cócteles y pociones si no los tiene. Por si acaso. Cuando te acerques al barco tendrás 50.000 de oro. Saca la pistola del cofre. Habrá más esqueletos en el camino de regreso. Si no presionaste a Artois en la jungla y él no murió, tendrás que llevarle un par de miles al sacerdote en Redmond. ¡Misión completada!
Opción dos, imposible: permites que Nigel mate a Artois. En Oxbay, Nigel desaparecerá. Lo encontrarás en la taberna. Estuvo de acuerdo en un trato: necesitaba transportar la carga para el comerciante. Puedes negarte o puedes aceptar. En Conceicao, Nigel volverá a desaparecer. En las versiones 1.01 y 1.00 no lo volverás a encontrar nunca más. Esto parece haberse solucionado en la versión 1.02b. Lo encontrarás en la taberna. Apostó 10.000 a que hundirías el sucio barco de Gary en las aguas de Conceicao en un mes. Hunde su barco y recibe 2000 como recompensa del gobernador. Si le das un barco a Nigel, atacará a los contrabandistas de Duwezen. Si gana, el contrabandista te culpará de todo. Ayuda a Nigel a resolver este asunto. No tienes que ayudar. Si Nigel tiene un barco de 3ª clase o superior, volverá a desaparecer en Isla Muella. En la taberna aprenderás cómo encontrar a la persona con la que habló Blythe. Hablale. Ahora nuestro camino pasa por Quebradas Costillas. En la taberna, habla con Florence Klaus. En la tienda puedes volver a comprar a este tipo. Habla con Klaus en la taberna. Él te contará sobre los tesoros y se unirá a ti. ¡Misión completada! ¿O no?

4. Rescate de la hija de Toff



¿Dónde conseguir? En la taberna de Duwezen.
Requerido: reputación no inferior a "capitán honesto"
Ganador: Cobra Sabre de Nicholas Sharp
Dificultad: cero

Habla con la persona sentada a la derecha. No lo despidas, pero pregúntale por qué está molesto. Su hija fue secuestrada. Acepta ayudar. Puedes ir inmediatamente al puerto (se te pedirá que te transfieras automáticamente al barco del secuestrador) y, después de matar a todos, recoger a la hija de Toff. Primero puedes acudir al gobernador y pedirle apoyo. Ve al puerto. Después de la conversación, sólo te quedará matar a la capiatna. De todos modos, toma la recompensa del gobernador, la espada y Toff. ¡Misión completada!

5. Entrega de un cofre cerrado.
¿Dónde conseguir? A lo largo de la historia principal
Necesario: -
Dificultad: cero
El propietario del astillero de Oxbay te dará el cofre después de esconderte de los franceses. En Redmond, cerca de la taberna, te recibirán piratas malditos y te pedirán que te den un cofre. ¡Dáselo, sino te matarán! Son inmortales. Vuelve con Owen McDorey, el propietario del astillero de Oxbay. Te enviará a Fale de Fleur con un comerciante. Su casa está en el siguiente lugar después del puerto, a la izquierda. Después de la conversación en el puerto, Gordon Carpenter te llamará (ya he oído este nombre en alguna parte, ¿verdad?) y con un vaso de cerveza (¿o ron?) te hablará de un artefacto con el que puedes destruir el Perla Negra. ¡Misión completada!

6. Encuentra al hijo desaparecido del almirante español.
¿Dónde conseguir? En la residencia del gobernador, Isla Muella
Requerido: reputación no inferior a la de "marinero común y corriente"
Ganador: 10.000 y un buen oficial.
Dificultad: cero

Habla con el almirante en la residencia del gobernador de Isla Muelle. Vayamos a la taberna de Redmond. Pregúntale al camarero sobre Lucas. Sal a la jungla. Ve a la izquierda. En el siguiente lugar verás a una mujer con guardias. ¡Justo lo que necesitas! Habla con la mujer. Puedes elegir cualquier opción de diálogo. Regresamos a Isla Muelle. El almirante te dará 3000 y una nueva tarea. Lucas fue secuestrado camino a casa. Ahora exigen un rescate por él. Estamos de acuerdo. Vamos a la taberna de Fale de Fleur. Mostrar a los secuestradores: firmar. Salir afuera. Siga la casa de enfrente. Da el rescate. Después de hablar con Lucas, regresa a Isla Muelle. Ir a la residencia. El Almirante se lo agradecerá y Lucas se unirá como buen oficial. ¡Misión completada!

7. Hundir una corbeta inglesa.
¿Dónde conseguir? En el gobernador Fale de Fleurs
Necesario: -
Ganar: 5.000
Dificultad: media

El gobernador te pedirá que hundas la corbeta pirata. Salimos al mar y nos ahogamos. También puedes capturarlo. Regresamos por una recompensa. ¡Misión completada!

8. La dura vida de un asesino a sueldo
¿Dónde conseguir? En la taberna Conceicao
Requerido: héroe de nivel 5
Ganar: aproximadamente 25 - 30 000 piastras, reputación pésima (esto se puede evitar si, después de cada asesinato, aumentas tu reputación ante los sacerdotes locales a cambio de dinero)
Dificultad: media

Un hombre se te acercará en una taberna y te pedirá que mates a alguien. Algunas personas viven en la casa a la derecha del astillero, cuando se mira el astillero. Y este alguien es inmortal por el momento. ¡Damas y caballeros! Santos. Mateo Santos. Se ofrecerá a trabajar para él, por mucho más dinero. Acepta la oferta de Santos. Navega hasta la Roca Leviatán en la Isla Conceicao. En la orilla, mata a Ambrose. Vuelve por tu recompensa. El próximo objetivo vive en Greenford. Mátalo a él y a su guardaespaldas. Personalmente, acabo de dispararles. Ambos. Regresamos por una recompensa. El próximo objetivo es Pepin Bertillon. Vive en Quebradas Costillas. En el puerto, dispara a Pepin y sus dos guardaespaldas. Vuelve por tu recompensa. El próximo objetivo es Amerigo Vieira. El mejor espadachín. Navega hacia Conceicao, hasta la casa a la derecha de la residencia del gobernador. No tienes que matarlo si la autoridad es 6, puedes contratarlo como oficial, pero para continuar la misión debes matarlo. Después de que Amerigo caiga por la muerte de los valientes, regresa a Santos. Navega hasta Conceicao y pregunta al tabernero por el señor Leone (este apellido también me parece familiar, ¿a ti no?). Él nos está esperando en la iglesia. Acepta la oferta del Sr. Leone y ayuda a matar a Santos. Lo estará esperando en una sala de la taberna Isla Muelle. Mata a Santos. Bajar la escalera. El señor Leone (¿cómo se llama? ¿Salvatore?) te dará la recompensa. ¡Misión completada!

9. Minas de oro.
¿Dónde conseguir? Taberna Isla Muelle. Versión 1.01 y superior.
Requerido: un héroe de al menos nivel cinco.
Ganar: mucho dinero.
Dificultad: por debajo del promedio

Después de aceptar la misión, navega hacia Oxbay. Automáticamente estarás en el lugar correcto. Mata a los soldados. ¡Ja ja! ¡Ya me han quitado el poquito de oro! ¡Vamos! Por Greenford nos adentramos en la selva. ¡Corramos y corramos hasta que veamos a los soldados! Matarlos a todos. Corre hacia la bahía cercana. Regrese una ubicación y vaya a la derecha en la bifurcación. Prepárate para una pelea. Después de que todos los ingleses estén muertos, divide el oro. O mátalo y toma todo para ti, o comparte según las leyes de la hermandad. En el primer caso, un bergantín enemigo te estará esperando en la bahía; en el segundo, este bergantín se unirá a tu escuadrón. La decisión es tuya. ¡Misión completada!

10. La niña ganó a las cartas.
¿Dónde conseguir? en cualquier taberna
Requerido: 40 dados ganados
Ganar: en el mejor de los casos, varios miles de oro, en el peor, ¡una chica negra en la bodega!
Dificultad: cero

Cuando ganes a una chica jugando a los dados (no sé por qué el libro de misiones dice cartas), dile que la ayudarás. Ella está buscando a su amado. La amada se encuentra en la taberna Fale de Fleurs. ¡Resulta que Virginia, la chica negra que ganamos, ya no lo necesita! Bueno esta bien. Salga. En la calle, la chica te pedirá que la lleves ante el gobernador. ¡Qué tonto! ¡No puede llegar sola! Dígale al gobernador que ella es la invitada de honor. Él te dará dinero. ¡Misión completada!

11. Floración perdedora.
¿Dónde conseguir? En el puerto de Redmond.
Requerido: 500 de oro por oficial
La recompensa: un oficial repugnante e inútil. ¡Carne de cañón!
Dificultad: bajo cero.

Habla con Rhys Bloom en el puerto de Redmond. Acepta ayudar. Ve al capitán del puerto, su casa está a la derecha de la entrada a la ciudad. Pide llevar a Bloom contigo. Paga a Bloom 500 de oro. ¡Ahora tienes tu propia carne de cañón personal! ¡Misión completada!
12. Ayuda al sacerdote en la Fale de Fleurs.
¿Dónde conseguir? En la iglesia de Fale de Fleurs
Requerido: 1000 de oro y buena reputación.
Beneficio: mayor reputación
Dificultad: cero

El sacerdote le pedirá que convenza a la mujer para que regrese a la iglesia. El sacerdote te dirá dónde vive. Ve a ella. Escucha su historia y dale 1000 de oro. Vuelve con el padre. ¡Misión completada!

13. Thierry Bosquet
¿Dónde conseguir? Taberna Falé de Fleurs
Requerido: 500 de oro
Ganar: -
Dificultad: por debajo del promedio

Un hombre negro está sentado en la taberna Fale de Fleur. Supuestamente le debía al camarero 500 de oro. Si le pagamos al barman, dirá que nos engañó y que no debe nada. Y el barman, el pendejo, aunque le advirtió, dinero extra No se negó. Ahora, si sales a la jungla, él y su amigo te atacarán. Mátalos. Ahora, si quieres ir a la jungla, este hombre negro te atacará todo el tiempo, solo que sin un amigo. ¡Misión completada!

¡Que tengas un buen juego!