Poole II maailmasõjas Mängu släng (Nuba sõnaraamat). DBM ja käsud

"Pool" tähendab inglise keeles "tõmmake, pingutage". Ja World of Warcrafti bassein on hea näide basseinist, mis vastab sellele määratlusele sada protsenti: pole asjata, et venekeelsed mängijad ütlevad sageli midagi sellist: "Tank! Tõmmake juba boss!", andes mõista, et tankil on aeg lõpetada lollus ja aeg on alustada võitlust ja tirida boss näidatud asendisse.

Mis on bassein ja kuidas sellega sõpru mitte kaotada

Basseini või kui me räägime ilma žargoonita, siis just lahingu algust saab tegelikult teha erineval viisil.

1. Standardbasseini näide

Võitluse algus on peaaegu alati hetk, mil meie DPS-i sõbrad, kes on veetnud suurema osa oma jahtumisest ja purjuspäi oma põrgulikust purgist, tahavad kiire raketiga DPS-i meetritesse lennata. Ja selleks, et mitte kaotada oma sõpru juba lahingu esimestel sekunditel (ja boss, nähes nende jultumust, tahab neid selle eest kindlasti karistada), peab tank ka kohe kurjalt välja andma maksimaalse DPS-i. üks jõnks. Või nagu meie väliskolleegid ütlevad, teha Burst Damage.

Mida saab tanksõdalane selleks teha, ta on ka var, ta on ka vorrier? Kui ta, nagu Aiser, on sellise jumalate poolt armastatud rassi esindaja kui ork, siis saab ta enne basseini järjest pigistada:

  1. (suurendamiseks ründejõud+ 20 raevu).
  2. (taas turgutamiseks ründejõud).
  3. (tõenäosuse suurendamiseks kriitiline vigastus).

Seejärel:

  • valige sihtmärk ja sihtige nii, et oleksite selle ees (kuigi sõltuvalt sellest, kus me pärast hüpet olla tahame, on siin võimalikud valikud);
  • samal ajal hüppame kangelaslikult peale ja teeme ;
  • hüppe ja löögi järel õhus kihutades ei pööra me tähelepanu kõrvus vihisevale tuulele ega naudi vaateid, vaid elame hoopis lennus (10% suurenenud kahju + 10 raev);
  • ja üles lennanud, tabame vaenlast, kui ta on üksi ja kõigi poolt maha jäetud või kui neid on siin terve seltskond. Noh, siis on kõik nagu tavalisel pöörlemisel.

2. Mittestandardse basseini näide

Kakluse alustamise standardvariant on hea, kui pärast basseini tahame olla samas kohas, kus tapmist planeeritud olend. Kui tahame vastupidi, et see oleks seal, kus me seisame, siis saame teha veidi teisiti:

  1. Läheneme vastasele 30 meetri kõrguselt ja "Tere!" me käivitame sellesse (kas on tõsi, et sõdalased on World of Warcrafti kõige kangelaslikum klass? Lõppude lõpuks on ainult neil nii palju kangelaslikku kraami!). Loomulikult on ülemus meie pehmelt öeldes kuiva teretamise peale solvunud ja tahab meiega sellest rääkida. Ja kulmu kortsutades jookseb ta meie poole.
  2. Seejärel, jätkates ebasobivat käitumist, põgeneme tema eest ja teeme liikvel olles kõik standardversiooni ettevalmistavad punktid. Ja siis me hüppame-rebime ... hüppame-hüppame? Roar-hüppa? Noh, üldiselt me ​​teeme

Veebisaidi statistikat uurides leidsin naljaka päringu, mis suunati minu ajaveebi: "What is a good pool in WoW?" Kuid see on väga põhimõtteline küsimus, millele vastust on väga raske leida. Miks otsustasite selle postituse kirjutada?

Hea bassein on hea pakkumine eduka bossi tapmise jaoks, samas kui kohmakas bassein võib viia hävitamiseni isegi siis, kui strateegia on täiuslik ja koosseis on täiuslik. Mida tuleb veel teha, et basseinis alati hea oleks? WoW-i mitte halbade basseinide peamine tingimus on iga grupi / reidi liikme täpne teadlikkus oma rollist. Jaotame selle pt:

Tohutud prügipakid või kohtumised 2+ kokaga.

Toimingute sünkroonimine on edukate kogumite võti. Kui kontrollite pakki, peaks kogunemine peaaegu alati toimuma koos juhtimisega, et tankid / dps-d ei saaks juhitud mobide kogemata maha lüüa. Kontroll tuleks kasutusele võtta peaaegu kohe – selles osas võivad The Eye’s esimestel pakkidel prügikasti susisenud nõiad olla laitmatuks eeskujuks. Pädeva basseiniga ei liigu moblad paar meetritki, pärast haaratakse allesjäänud moblad tankidega.

Ülemustega on kõik ligikaudu sama, ainult siin langeb põhiülesanne jahimeeste / tankide õlgadele. Bassein tuleb teha nii, et moblad jookseksid oma tankide juurde, mitte ei torma kogu massiga 1. kohale. Mis juhtub, kui te seda hästi ei pihusta, võite vaadata Auraye't =)

Üksikud moblad või kokad

Põhimõtteliselt pole bassein siin keeruline, kuigi on mõningaid nüansse, mida võib seostada eelmise lõiguga. Kuuliga peab tank õigesti aru saama, kuhu ja kuidas seda pööblit tankida. Näiteks XT-002 Destroyeri kuuliga viiakse ta teatud positsioonile, kus ta hoiab kogu lahingut.

On väga oluline, et basseini ajal ei lõhuks agrot ei ravitseja ega kahjumüüja. Kõige selle juures peab tank arvestama kõigi lahingu tõenäoliste nüanssidega: lõppude lõpuks, kui seda tabab üks sekund HP, siis ei saa tervendaja seda lihtsalt ravida. See tähendab, et kohe basseinis on vaja välja anda teatud miinimum agrot, mis antud olukorras kindlustab. Dps peaks jälgima paagi aggro taset ja tekitama kahju ainult siis, kui see on täiesti kahjutu. Pidage meeles, et kui boss jookseb tankimiskoha poole, ei saa tank talle agrot peale saada, mis tähendab, et isegi üks löök võib teid hävitada =)

Põhimõtteliselt on need edukate basseinide alused. Kuigi ei, võite lisada veel ühe reegli - aegluse. Loomulikult ei tähenda see, et enne iga pakki oleks vaja 10 minutit sõtkuda. Kuid võtta hetk ravitsejatele juua andmiseks, mobide märgistamiseks ja õigel hetkel tulistamiseks on isegi tulusam kui pühkimine ja pärast pühkimine uuesti sündinud/poleerimine.

Deadly Boss Modsi lisandmoodul muudab iga bossi tapmise palju lihtsamaks, kuna see kuvab mugavalt võimete taimereid, mis võimaldab raideritel oma funktsioone tõhusamalt täita. Näiteks vältige AoE-d, katkestage loitsud, rakendage võimsat tervendavat toimet jne.

Ma ei peatu lisandmooduli allalaadimise ja installimise keerukustel - oletame, et teil on see juba olemas. Alustuseks kirjeldan DBMA peamisi tööelemente.




Soovitan leida aega suitsupausi ajal või enne reidi aega ja käivitada DBM testrežiimis. Selleks avage lisandmooduli sätete aknas vahekaart "Valikud" - "Üldised suvandid" - [Alusta kontrollimist]
Vaadake, kas teie liidese elemendid kattuvad DBMA elementidega. "Raidhoiatused" ja "Indikaatori stiil" on nupp [Liiguta mind]. Liigu testi ajal, näe välja võimalikult mugav, kuid ära pinguta üle. Need elemendid ei asu asjata kesklinnas - suurenenud tähelepanu tsoonis.


DBM ja käsud

Paljud tunnevad meeskonda /dbm- see avab DBM-i sätete akna.

Kuid mitte kõik ei tea, et lisaparameetritega saab see käsk teha väga huvitavaid ja kasulikke asju.


Võita endas laisk võhik ja loe seda tekstiseina pildis või mängus. Näete, et DBMA bossi modifikatsioonides pole kõik seaded nii standardsed. Need sõltuvad tegelase klassist ja spetsifikatsioonidest lisandmooduli esmakordsel käivitamisel. Need. iga ülemuse sätteid saab ja tuleks käsitsi lõpetada.

Kasulik radari jaoks:

  • Lisandmoodulite versioonide kontrollimine reidi jaoks - /dbmver(või/dbmver2 kui soovite sosinal meelde tuletada, et inimesel on aegunud versioon)
  • Basseini loendus. Näiteks käsk /dbm tõmba 10 hakkab loendama /rw-s "Rünnak 10 sekundi pärast", "Rünnak 7 sekundi pärast", "Rünnak 5 sekundi pärast" jne. Samal ajal ilmub taimeri riba - basseini indikaator.
  • Pausi taimer. Näiteks, /dbm katkestus 5- seab vaheaja loenduriks 5 minutit. Ja see annab perioodiliselt reidile teada, kui palju on lõpuni jäänud.
  • Saate taimer. Seda käsku saab kasutada ka suitsupausi taimeri jaoks. Ainus erinevus on see, et sel juhul antakse reidile teadaanne ainult üks kord suitsupausi lõpus. Siin on aeg antud sekundites. Näiteks, /dbm saatetaimer 330 Suitsupaus!- edastab indikaatori kujul kogu reidi viie ja poole minuti pikkuse suitsupausi.

Raideritel on peale DBM-i lisandmooduli tavaliselt kümmekond. Lisad võtavad ekraaniruumi ja mõnikord püüavad mängija tähelepanu animatsioonide ja sõnumitega. Lisaks loitsetakse ja lahingus lüüakse pidevalt – see on ka täiendav animatsioon ja eriefektid ekraanil. Kõigile neile viledele ja võltsingutele lisame ka DBM-i koos selle indikaatoritega, suurendatud näitajad, hoiatused iga lahingujuhtumi kohta, eripakkumised. hiiglasliku fondi ja heliga hoiatused.
Võite öelda: " Olen harjunud ja kõik on korras", - ja te eksite. Fakt on see, et kui teie liides on segane, siis peavad teie silmad tahtmatult pöörama tähelepanu suurele hulgale objektidele, pidevale sõnumihelinale. See tähendab, et väsimus tuleb varem. Nagu selle tulemusena ei saa te enam lahingus pidevalt tähelepanule keskenduda, ei reageeri tõhusalt nii tarbetutele stiimulitele kui ka olulistele sõnumitele.
Mida mugavam on liides, seda paremini saate keskenduda oma ülesande otsesele täitmisele. Ja mitte tingimata "mugav" tähendab askeetlikku standardliidest. Kui soovite õppida, kuidas mänguliidest kohandades oma tõhusust suurendada, soovitan teil lugeda artiklit saidil frostmilk.com: Mugava liidese loomise põhitõed

Kui ma veel kord soovitan oma raideritel DBM-i seadistada, ütlen tavaliselt järgmist: " Me läheme sellise ja sellise ülemuse seadetesse ja eemaldame kõik seal olevad linnukesed! Eemaldatud? Ja nüüd paneme ainult need märkeruudud, ilma milleta on teil isiklikult lahingus väga raske".
Ma üritan tappa kaks kärbest ühe hoobiga. Esimene on eemaldada mängijate ekraanilt ebavajalikud ärritajad, mis tähendab suurima tähelepanu kontsentratsiooni perioodi pikendamist. Ja teiseks, ma sunnin raiderid veel kord lahingu üle järele mõtlema. Mõelge, millal ja millised ülemuse võimed on talle isiklikult olulised.


Millised on antud juhul soovitused? Kõik nõuanded on banaalsed:
  • Kui mingi võime kasutamise osas standardset bossemotsiooni pole, aga sellele tuleb kindlasti reageerida, siis soovitan linnukese kastikese teha.
  • Kui teile määratakse reidi jaoks oluline roll, jälgige seda kindlasti indikaatori ja hoiatustega.
  • Mõnikord dubleerib DBM-i indikaator mõne super-duper-võime bossi. Aga kui olete tank või dp, siis näete seda valatud riba nagunii - seega lülitame indikaatori välja.
  • Kui vajate kohest reaktsiooni - märkige erihoiatustes linnuke. Siis näete hiiglaslikku sinist teksti ja heli "Ettevaatust!" ja tules sa kindlasti ei seisa.
  • Kui sinu pihta loobitakse mingit saasta ja samas on seda fakti kasulik ka ülejäänud mängijale näha – pane linnuke eseme ette näiteks "Karju, kui mul on roppusi peal." Siin tuleks selgitada, et teised mängijad ei pruugi vaikimisi teie nuttu näha. Nad saavad selle seadistada menüüs Menüü - Liides - Side - Kuvage tegelase peas tekstipilv.

Jookse kullake, jookse!! H-ha-ha..

Tahan teile tutvustada kõiki fraase, lühendeid ja lühendeid, mida mängijad vestluse ajal kasutavad.

Peamine


WoW, wow on World of Warcrafti lühend.
WoW: TBC- Lühend sõnast World of Warcraft: The Burning Crusade.
WoW: WOTLK, vau hunt- Lühend sõnast World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

WoW klistiir – lühend väljendist World of Warcraft: Сataclysm

Peamine

  • Tegelane, Char, Char- mängija mängitav tegelane. Nimetatakse ka kangelaseks, tegelaseks, pärslaseks.
  • afk, afk- arvutist puuduva mängija staatus inglise keelest. -klaviatuurist eemal
  • Ratas, ratas- Tegelane, kes on teiste mängijate selja taga, et neid ravida või koletisi loitsida. Rataste hulka kuuluvad: Mage Priest Warlock Druid
  • Buff, buff- Kasulik loits, mida mõned klassid võivad endale või liitmängijatele teha. Buff, buff – rakenda buff.
  • DMG, kahju- Kahju, kahju. Kahju – tekita kahju. Kahjumüüja on mängija, kes teeb kahju.
  • Kahjude edasimüüja- klass, mis on loodud maksimaalse kahju tekitamiseks.
  • täpp, täpp- Aja jooksul tekitatud kahju.
  • Debuff, debuff- negatiivne loits, mis sihtmärgile peale heites vähendab selle omadusi.
  • GM, GM- (Mängumeister). Mängumeistrid on tavamängijatest kõrgema juurdepääsutasemega mängijad (neil on serveri haldamiseks juurdepääs erinevatele teenusekäskudele), probleemide korral võite abi saamiseks pöörduda GM-ide poole. (Samuti võib lühend GM tähendada GM Guild Masterit – gildi juhti või suurmarssalit – alliansi kõrgeimat auastet.)
  • HP- Tervisepunktid.
  • Kohe, kohe, kohe- Need on koopasse või kinnised alad, kus elavad eriti tugevad koletised. Mõnel juhul võite hankida haruldasi ja väga kasulikke asju. Koletiste asustamise ohu tõttu komplekteeritakse rühmitusi eksemplaride komplekteerimiseks.
  • Logi välja, logi välja, logi välja- kui mängust väljute; mängust lahtiühendamine.
  • lol, lol- ütleb, et sa oled naljakas. Seda võib mõnikord kasutada ka solvanguna - "sa oled lol" Niisiis - "sa oled naljakas"
  • Rüüstama- rinnast leitud esemed, tapetud rahvamass jne. Luther – inimene, kes rüüstab. (Võib-olla ka röövimise jagamine mängijate vahel.) Loot – võta rüüst.
  • MP, mp- mana punktid.
  • Mob, jõuk, koletis- See on arvutiga juhitav vastane.
  • Noob, uustulnuk, uustulnuk- algaja, kasutatakse ka solvanguna või teie halva mängu tuvastamiseks.
  • NPC, NPC- Arvuti juhitav mittevaenulik tegelane, kellega saab suhelda. NPC-de hulka kuuluvad ülesannete andjad, koolitajad, kaupmehed jne.
  • PvE, PVI- Mängija keskkonna vastu, all keskkond mis tähendab selles elavaid vaenlase koletisi. (Mängija vs keskkond).
  • pvp, pvp- Mängija versus mängija (mängija vs. mängija). Enamasti viitab see duellile sama fraktsiooni mängijate vahel. Maha maha – võitle oma fraktsiooni teise mängijaga.
  • WTB, VTB- Soovin osta (tahan osta). Sarnased lühendid, mida tavaliselt kasutatakse ametlikes Blizzardi serverites.
  • WTS- Müügisoov (soovin müüa).
  • XP, Exp, exp, kogemus- Kogemuspunktid.
  • Väljas, väljas- ametlik server.
  • Ravi, parane, parane, parane- Ravi, ravi, ravi. Tervendaja, ravitseja – ravitund.
  • Tank- Klass, millel on suurepärased turvised ja võime võtta vastu koletiste rünnakuid ilma, et nad oleksid eriti ohtlikud, võimaldades liitlastel - ratastel tema katte all rahulikult loitse kasutada. Tank, tank - tehke ülaltoodud toiminguid.
  • Tõmba, basseini, tõmba- meelitage ülemus, rahvahulk tema esialgsest asukohast. Teostatakse kaugrünnakuga. Pooler – see, kes just selle toimingu sooritab.
  • Võime- võime.
  • Loits, loits- sisuliselt sama, mis eelmine.
  • Näitlemine, osatäitmine, osatäitmine- võime kasutamine.

    Klasside lühendatud nimed:

    Druiid, druiid - Drul, Dru
    Sõdalane, sõdalane - Varior, Var
    Paladin, Paladin - Palad, Pal
    Šamaan, šamaan Shama, Sham
    Rouge, Rogue - sarv, sarv
    Warlock, nõid - Vaata
    Preester, preester - Preester
    Jahimees, jahimees - Jahimees, Hunt
    maag, maag - Mage

Kasutatakse väljaspool World of Warcrafti

  • Aggro- iseloomulik, mis on omane ainult pööblile, väärtus, millest sõltub pööbli ohvri valik, kui neid on mitu. Reeglina valib mob kõige nõrgema vastase või selle, kes mängu hetkeseisul kõige rohkem "saab"
  • Adena(termin LA2) - Adeni riigi mänguvaluuta
  • Out Outer Outator- mängija, kes mängib MMORPG-d mitu päeva ilma katkestusteta, kaotades sideme reaalse maailmaga, on potentsiaalselt altid hasartmängusõltuvusele.
  • AFK AFK (harvemini DND)- mängija staatus, kes on mängus, kuid kolis arvutist eemale või tähendab mängust lahkumist "Ma lähen AFK-le",
  • Keela Banya Ban Block- mängija juurdepääsu sulgemine tema mängutegelasele teatud ajaks,
  • Buffs, buff, debuff, buffer- pika säritusega buffid, efektide ülekandmine, debuff - efektide eemaldamine,
  • Bot- teisisõnu robot või elutu mehhanism, samuti arvutimängija või intelligentsuseta subjekt,
  • BG- lahinguväljad, võitlusalad, kus peetakse erinevaid võistlusi
  • Boo Go Ga- naer "podongide" marginaalse rühma leksikonist. Mõnikord peetakse seda üleujutuseks.
  • pühkida- juhtub pärast kokkujooksmist või serveribaasi täielikku tagasipööramist. Pühkimisoperatsioon eemaldab kõik mängija tegelased see server.
  • Warhouse VX (termin LA2)- pank, pankurihoone, pankurite kogukond.
  • Viisad, viisad- inglise keelest. võlur, mage klass või nõid
  • Zelenka Sinka- asjade tüübid sõltuvalt nende värvist, mis sümboliseerivad esemete kvaliteeti
  • valvur valvur- linnade kaitse, NPS
  • Jah- erinevates olukordades kasutatav fraas ei kanna semantilist koormust, väljendab nii äärmist üllatust või rahulolu kui ka pahameelt millegi pärast.
  • Gang Gang- hiiliv rünnak vaenlase vastu või ühe vaenlase tapmine koos kaaslastega, rünnak, mis ei jäta ohvrile võimalust ellu jääda
  • GK GK Gate Gatekeeper Keeper (LA2 ​​​​termin)- NPC teleporter.
  • GM mängumeister- mängumaailma moderaator
  • Hinne (termin LA2)- kauba kvaliteet on A parim, B C D Mittekvaliteet halvim
  • Kahjustused Kahjustused- teisisõnu kahju
  • Anneta Donat- harjutanud tasuta mänguserverites, investeerides mängu päris raha ja saades selle eest boonuseid
  • Drul- druiid
  • Üksus- ese
  • Insta Dungeoni näide- täiustatud koletiste kogunemiskohad, kust täiustatud rüüste kogutakse, kohad, kus RB või ülemused saavad elada
  • Kutch talu- täiustatud pumpamise ja tegelase kogemuse suurendamise protsess
  • Quest- ülesanne, mille eest mängija saab kogemusi ja preemiaid
  • Tapa Tapa- tapa
  • Klannide gildi liit- mängijate ühendused
  • Klient- eelkõige programm, mille kaudu mängija serveriga ühenduse loomiseks mängib MMORPG-mängu
  • Ühendage- inglise keelest ühendage, et ühendada, eriti ühendus, Interneti-ühenduse kvaliteet
  • Gag Silent Woman Vaikselt Mut Mute- vestluse sulgemine tegelasega teatud ajaks
  • Käsitöö Crafter- asjade loomise protsess tegelaste, asjade looja poolt
  • Crash Make Up- serveri rike, purunemine.
  • Lag Lag- ebastabiilse ühendusega mängus esinevad vead
  • Juhtida, juhatada- juht, juhtimine rühmas või haarangus, õigus juhtida pidu või haarangut.
  • LFG, LFG vestlus (WOW termin)- Otsin grupivestluse kanalit.
  • Lõvi Lvl- iseloomu tase
  • Logi, vestluslogi, lahingulogi- logifailis on märgitud vestluse või lahinguprotsessi ajalugu. Paljudes mängudes saab vaadata võitlus- või vestlusloge (vestluse või võitluse edenemise ajalugu).
  • lol lol lol- inglise keelest lafing of ol, naerma kõigile, eesti keelest tähendab "auk", ka fraasi tähendus on ebamäärane, seda võib kasutada nii mõnitusena kui ka naeruavaldusena
  • Vaata- inglise keelest. Warlock, nõid.
  • Loca- lühendatud asukoht
  • Loot Drop- võimalus, et esemed kukuvad koletistest välja, kukuvad asjad koletistest välja, mõnikord kukuvad esemed koletistest välja
  • Luther- mängija, kes osaleb peol, varastab aktiivselt koletiste käest tilka ega lase teistel seda üles korjata
  • Mõis (termin LA2)- selle töö eest koletistes seemnete kasvatamise ja isandalt kasumi saamise süsteem
  • Mana Mana- maagiline energia
  • Bränd (Wow termin)- medal, mille mängija saab lahinguväljadel osalemise eest
  • mount- mängija kinnitus
  • Mob Creep Monster- arvutitegelane, mida saab hävitada ja rüüstata
  • Nup Nub Nubas Nubar- algaja mängija, nime helistamine
  • PS Nypysyuk- arvutitegelane, kellega saate suhelda (läbirääkida, vestelda jne)
  • Tagasipööramine- juhtub serveris lühiajaliste viivituste ajal. Mängija ajutine naasmine maailma olekusse 5 või enama minuti eest.
  • Väljas- sellel on kaks tähendust, kas inglise keeles turn off ja tähendab mängust lahkumist või lühend väljendist ametlik server
  • Peo pidu- rühm mängijaid, kes on ühendatud meeskonnaks
  • Auruveduri võidusõitja- olukord, mis enamikule mängijatest ei meeldi, kui rahvahulk järgneb mööduvale mängijale. Mob võib teid ka agrondada, mistõttu neile ei meeldi veduritega seotud olukorrad.
  • PVP- mängija versus mängija või mängijatega võitlemise või võitlemise protsess
  • pärsia (võlu, avatar)- mängu tegelane
  • lemmikloom- mittemonteeritav loom, keda mängija taltsutab, aitab teda
  • Pingi vastus- kvaliteedinäitaja, mis näitab teie arvuti või klientprogrammi ja mänguserveri vahelise suhtluse kvaliteeti
  • PC-mängija tapja- tegelane, kes tapab teisi mängijaid
  • Mängija- inglise keelest. Mängija
  • Peaminister reamees Lichka- privaatsõnum teisele mängijale
  • RB Raid Boss Boss- suurepäraste võitlusomadustega eriline koletis, mille saaki suurendatakse
  • Reboot Relog Logi välja- sisenege uuesti mängu teise tegelasega või sisenege uuesti mängu sama tegelasega.
  • regen- lühend sõnast "regeneratsioon"
  • vastu panna- kahjustuskindlus
  • Respawni reinkarnatsioon- ülestõusmine, ülestõusmine
  • uuesti sündima- aeg, mille järel rahvahulk ellu ärkab täisväärtuslikke elusid ja mannat.
  • Rate (määr langemise, ülesande kohta jne)- mängu parameetrite suurenemise koefitsient, võrreldes ametlike parameetritega. Näiteks: x2 rate for exp, tähendab, et selles serveris saate kogemusi topeltsummas.
  • Sarv- Inglise petturist vargast
  • Kutsu kokku Kutsu- magi kutsutud olend
  • Niplid Soulshots Spiritshots (termin LA2) – spetsiaalsed kontsentreeritud piirituseekstraktid, mis suurendavad pärslase tekitatud kriitiliste tabamuste arvu
  • SP, eripakkumised, SP (Termin LA2)- eripunktid, mida antakse lisaks kogemuspunktidele, mida saab kulutada maagia või oskuste parandamiseks, aga ka klannitaseme tõstmiseks jne.
  • Rikkumine (termin LA2)- päkapikkude jaoks täiendav saak koletistelt
  • Vaimutervendaja (WOW termin)- NPC, mis äratab ellu langenud mängijad
  • Sadul Sadul- tegelaste klass, kes mängivad rühmas toetavat rolli
  • Paaktraktori tõmbaja- tugevate jõuomadustega tegelaste klassid, võitlejad, kes on võimelised edasi liikuma, vaenlasi läbi lõikama
  • Twink- sama mängija kõrvaltegelane, mida kasutatakse peategelase toetamiseks, mõnikord mängivad mängijad kahel aknal, põhi- ja twink-aknal
  • Tulekapp- müütiline koht, kuhu saadetakse mittevajalikud asjad, prügikorvi analoog, tulekambrit saab kasutada ka ürituste ja erinevate asjade jaoks. Millegi ahju saatmine tähendab keeldumist ahju saadetud eseme suhtes tegutsemast, teisisõnu küsimuse teadlikult unustamist (skoori andmist).
  • TP Tele- lühend sõnadest "teleport"
  • Üleujutus Üleujutus- väljendid, mis ei kanna semantilist koormust, ummistades vestluse sama tüüpi sõnumite mängijatega,
  • amp- meistrivõistlused, turniir
  • Pettur Bugsuser- mängija, kes kasutab petuprogrammi, häkkimisprogrammi serveri häkkimiseks ja oma tegelasele omaduste või raha lisamiseks, samuti bot-programme kasutav mängija.
  • Sündmus- mängumaailma sündmus
  • EXPA- teie iseloomuga saadud kogemused
  • eepiline(termin WOW) – eepiline, parim klass teema
  • Elik(Ale, Poilo, Bottle, Buty) - pudelisse või muusse anumasse trükitav jook, mis suurendab mängija omadusi
  • HP, STR, Aguila, Strench jne.- erinevad nimetused erinevaid mänge, mis sümboliseerib tegelase oskuste või võimete arvulisi omadusi
  • hai- tervitus või väga kõrgetasemeline tegelane
  • Hill Hiller- ravi, iseloomuklass, mis võib paraneda, palun parane
  • Au (vau termin)- teiste mängijate tapmise eest antud aupunktid

Samuti

AC (Armor Class), Armor (Armor) – teie tegelase soomusklass, armor. Võime seista vastu füüsilistele rünnakutele

Lisa – võitlusega liitunud täiendav koletis

Alt (Twink) - teie tegelane, mida mängite paralleelselt peamisega

Aggro (Agro) – koletise vaenulikkuse määr teie ja teie sõprade suhtes. Koletis ründab seda, kellele tal on rohkem agrot

Aggro raadius – tee ümber koletise, mille ristmikul ta sind märkab ja ründama hakkab

Avatar on teie tegelane

Buff (Buff, Buff) – positiivne kauakestev loits, mida saab liitlasele peale heita

Carebear – mängija, kes ründab koletisi, samal ajal kui teised PvP-võitluses võitlevad

Caster (Caster) - see on mustkunstniku, preestri ja nõia nimi, st. mis tahes "kerge" klass, mis kasutab loitse

Combat Pets – NPC loomad, kes aitavad teid lahingus

CR, Ress, Ressurect, (Ress) - surnud mängija ülestõusmine

Creep (Creep) - tavaline koletis

Creep Jacking (Crip-jacking, mob-jacking) - mängija rünnak, kui ta on juba osalenud võitluses koletistega

Loomad (Critters) - rahumeelsed olendid, kes ei ründa kedagi (jänesed, lambad)

De-Buff (Debuff, Debuff) - sama mis Buff, ainult suunatud vaenlase nõrgendamiseks

Gank (Gank) - ründa mängijat, kui ta teie lähenemist märkamata hakkab koletist ründama

GM (Game Master), GM (Game Master) – inimene, Blizzardi töötaja. Tema ülesanne on aidata mängijatel lahendada tehnilisi probleeme ja hoida korda

Grinding (Grinding, Grind) - pumpamismeetod, mille käigus viibite kogu aeg ühes kohas ja tapate samu koletisi, mis teie ümber ilmuvad

Sissetulev (INC) - tähendab, et teid rünnatakse varsti.

Logi, Logi välja (Logi välja) – lõpetage mäng.

Loot (Loot) - mis jääb tapetud koletise kehale.

Lvl (tase), (tase) – mängija/koletise tase

Mob (Mob) - koletis

Nerf (Nerfing) - alandada mängus mängijat

Newbie, Noob (Newbie, Noob) - algaja, kes mängib endiselt halvasti

NPC (mitte mängija juht) on tegelane, mida inimene ei kontrolli. "Arvuti" tegelane.

Lemmikloom (Pet) - NPC, mida juhib inimene - hunt, impeerium jne.

Puller (Puller) - mängija, kes "peibutab" koletisi rahvahulgast välja. Seda toimingut nimetatakse tõmbamiseks.

Raid (Raid) – suur grupp mängijaid, mille saab kokku panna 6 väikesest alagrupist

Re-Spawn (Respawn, Resp) - koletis, kes ilmus uuesti pärast surma. Resp – teatud koletiste kudemise koht

Veeretamine – täringu/partii viskamine. Näiteks: /random 1-100 või lihtsalt /rull

Juur - loits, mis demobiliseerib vaenlase.

Virn (Stack, Stack) – hunnik mitut väikest eset, mis on koondatud ühte pessa.

Tank (Tank) - tegelane, kelle põhieesmärk on hoida kõiki aggromobe enda peal ja takistada neil rünnamast teie kaaslasi (sõdalane või paladin)

Oht (Threat) – Aggro provotseerimise võime.

Uber (Uber) - sõna "Super" analoog. Näiteks sõna "Uberi kiiver" võib öelda mõne väga laheda kiivri kohta

Tarnija prügikast (Prügikast) - üksus, mida ostavad ainult NPC-d (see tähendab, et keegi ei vaja seda)

XP, Exp (Exp) – kogemuspunktid, st. kogemuspunktid või lihtsalt - kogemus

Lühendid

AoE (Area of ​​​​Effect Damage) - loits, mis mõjutab teatud piirkonda (näiteks Blizzard)

AFK (klaviatuurist eemal) - tähendab sõna-sõnalt "lahkunud klaviatuurist"

AGI (Agility) – Agility

AH (oksjonimaja) – oksjon

BFD – Blackfathom Depthi eksemplar Ashenvale'is

BRD – Blackrock Deeps Instance Dungeon

BWL – Blackwing Layeri eksemplar 40 inimesele lvl 60+

DD (Damage Dealer) mänguklassid, mis tekitavad palju kahju. (Rogue,mage,hunter,Warlock)

DD (Direct Damage), otsene – loits, mis teeb kahju koheselt

DMG (Damage), (Damagi, Demage) - igasugune kahju

DOT (Damage over time) – spetsiaalsed negatiivsed buffid, mis tekitavad teatud aja jooksul pidevalt kahjustusi

DPS (Kahju sekundis) – Kahju sekundis. Relvade või löökide "võimsuse" mõõt. Arvutatakse keskmise kahju väärtuse jagamisel löögikiirusega.

FH (Full Health) – täielik tervis

FM (Full Mana) - täis mana

GS – Goldshire'i linn

IF – Ironforge'i kääbuspealinn

INT (Intelligence) – intelligentsus

KS (Kill Steal) – katse varastada teiselt mängijalt "koletist". Teisisõnu, kandke tema aggro endale enne, kui teine ​​seda teeb.

LFG (grupi otsimine) – tähendab sõna-sõnalt "rühma otsimist"

LFM (looking for Member) – sõna-sõnalt tähendab "rühma liikme otsimine"

LOL – (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) – tähendab, et sa oled väga naljakas. Võite kasutada ka Hahaha, Hehehe või ROFL-i.

LOM (Low on Mana) – väike mana

LOS (Line of Sight) – vaatejoon

MMO – massiliselt mitme mängijaga võrgumäng

MMOG – massiliselt mitme mängijaga võrgumäng

MMORPG – massiivne mitme mängijaga võrgurollimäng

Ogr – Orgrimmari orkide ja trollide pealinn.

OOM (Out of Mana) – "No Mana"

PK (Player Kill, Player Killer) – mängijate tapja.

PST (palun saatke teade) – seda nad ütlevad, kui paluvad teil saata sõnum /tell või /sosista

PvE (mängija vs keskkond) – mängutüüp, mis keskendub ülesannete ja koletistega mängimisele

PvP (Player vs. Player) – mängutüüp, kus lisaks PvE tegevustele on lubatud ka lahingud vastandlike fraktsioonide mängijate vahel.

RR – Redridge'i mägede asukoht

SPI (Spirit) - märgi parameeter "vaim"

SS - asukoht Southshore

STA (Stamina) – vastupidavus

STR (Strength) – tugevus

STV – Stranglethorn Vale'i asukoht

SW on Stormwindi elanike pealinn

TB – Thunder bluff tauren capital

WC – näiteks vangikongi, Wailing Caverns

UC on Undead Undercity pealinn

WC – Nutukoopad

WF – Westfalli asukoht

WoW – World of Warcraft

WTB (Soovin osta) - "Tahan osta"

WTS (Soovin müüa) - "Ma tahan müüa"

XR – Crossroads hordi asukoht