Mängu rayman ülevaade. Mängu Rayman Legends ülevaade. Legendid ei sünni

Pärast ühe uuesti avaldamist parimad mängud 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends koputas uue põlvkonna konsoolide omanike ustele - imeline platformer, mida võib õigustatult nimetada mitte ainult eelmise aasta, vaid ka eelmise põlvkonna žanri üheks väärikamaks esindajaks konsoolidest. Rayman Legendsi vapustav edu ja nii kriitikute kui ka mängijate kiitvad arvustused ei saanud lihtsalt aidata, kuid inspireerisid arendajaid mängu uuesti välja andma, mis pidi ilmuma selle aasta 20. veebruaril, kuid millegipärast ilmus väljalaskekuupäev aastal. Euroopa lükati märtsikuusse. Eelmisel nädalal ilmus mäng Venemaa PlayStation Store'is ilma igasuguse teadaandeta ega omandanud ühtegi praegu moes olevat "Edition" silti, mida nimetatakse endiselt lihtsalt ja tagasihoidlikult - Raymani legendid(mängu põhiarvustust saab lugeda klikkides).

Võib-olla märgatavalt sagedamini sisse Hiljuti Trend “vanade” mängude uuesti väljalaskmine tekitab uue järele näljastes mängijates segadust, kuid seda võib vaadata ka teisest küljest. Esiteks ei sunni keegi kedagi mängu uuesti ostma, kui inimene ise ei soovi ja teiseks on see suurepärane võimalus mänguga tutvust teha neile, kes seda mingil põhjusel varem teinud pole. Igal juhul, hoolimata sellest, kuidas teie ja mina sellesse kaasaegse mängutööstuse fenomeni suhtume, leiab iga mäng alati oma ostja. Teine asi on arendajate soov tuua oma vaimusünnitusse huvitavaid maiuspalasid, et mitte ainult meelitada uut vaatajaskonda, vaid ka vana uuesti huvitada. Alustades vestlust Rayman Legendsist, saame tavapäraselt kõigepealt rääkida graafilisest komponendist. Muidugi on kõrge eraldusvõime ja detailsemad tekstuurid silmale meeldivad, kuid see pole siinkohal sugugi kriitiline, kuna juba algne Rayman Legends näeb lihtsalt hämmastav välja ja ilma mõlema versiooni otsese võrdluseta on vahet vaevalt näha.


Arendajad pöörasid põhitähelepanu PlayStation 4 sotsiaalsele komponendile ja DualShock 4 kontrolleri uutele tehnilistele võimalustele, mitte mängu enda mis tahes põhimõtteliselt uuele sisule. Nüüd on võimalik kasutada nuppu "Jaga", et teha ekraanipilte ja salvestada mängust video ning seejärel postitada need sotsiaalmeedia. Võib-olla on see funktsioon juba iga mängu jaoks rohkem tasuta rakendus ja seda ei saa pidada konkreetse mängu omaduseks. Loomulikult jäävad rahule need, kellele meeldib kiidelda kaunite maastike ja raskete tasemete eduka läbimisega. Arendajad on just selliste mängijate jaoks välja pakkunud ühe huvitava funktsiooni. Mängu edenedes ilmub teatud kohtadesse kaameraikoon ja puuteplaadile vajutades läheb mäng nn kaamerarežiimi, kus saab imetleda kaunist asukohta, valida mängu jaoks sobivaima vaate. foto, pildi sisse-välja suumimine, aga ei midagi enamat. Tõenäoliselt huvitab see uuendus teatud loomingulist osa mängijatest, kuid ülejäänud jaoks on see tõenäoliselt kasutu.

Arendajad kasutasid puuteplaati otse mängus. Nüüd saab "õnnepileteid" kustutada puutetundlikul ekraanil sõrmi liigutades, selle asemel, et kasutada analoogpulkasid, nagu juhtus PlayStation 3 versioonis. Iseloomulik heli, mis antud juhul tuleb DualShock 4 kõlarist. See näeb eriti välja naljakas, kui teleri kõlarite helitugevus on madal, hakkate kogu korteris puutepaneelil segama, olles esmalt unustanud kontrolleri kõlari helitugevust vähendada. Peab ütlema, et tegemist on mõneti kahtlaste uuendustega, mis midagi põhimõtteliselt uut mängu ei too. Lisaks juba muljetavaldavale peategelase erinevate kostüümide kollektsioonile on arendajad lisanud veel mitu: Assassin Ray on Edward Kenway prototüüp mängust Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray on naljakas tegelane, keda saab lukust lahti teha. kasutades teenitud Uplay punkte. Ja lõpuks, Champion Ray on tegelane, mis on saadaval ainult neile mängijatele, kes saavad hakkama võrguväljakutsetes.


Kõige olulisem uuendus on Remote Play funktsioon, mis on lihtsalt asendamatu neile, kelle teler on pidevalt perega hõivatud, kuid tahavad mängida. Selle funktsiooni abil saate PlayStation Vitaga ühenduse luua PlayStation 4-ga ja mängida kaasaskantaval konsoolil lõbu pärast. Märkimist väärivad ka mitmed Rayman Legendsi täiustatud versiooni subjektiivsed omadused. Ilmselt on arendajad kõrvaldanud ebameeldiva vea, mis rikkus paljude PlayStation 3 omanike jaoks kogu mängu edenemise, kui süsteem mingil põhjusel salvestusfaili ära ei tundnud ja mängija käivitas automaatselt uue mängu. Igatahes ei olnud kümnete mängutundide jooksul midagi sellist märgata. Laadimistasemete kiirus on viidud miinimumini, mis on väga oluline keeruliste ülesannete täitmisel, kui peate seda tegema sõna otseses mõttes kümneid kordi järjest. Trofeenimekiri on identne PlayStation 3 versiooni omaga, nii et trofeekütid võivad rahulikult hingata, kuna mängul pole üht raskematest, näiteks PS Vita versioonist, kus peate veebiväljakutse kaudu teenima Diamond Cupi.

Ta oli kolmemõõtmeline, rändas läbi tugeva mängukonsoolide nimekirja ja teenis igasuguseid auhindu. Ta veetis oma vaba aega hullude jänestega, suurendades sellega ainult oma populaarsust. Paar aastat tagasi pöördus ta tagasi oma juurte juurde, mis said vastava nime - . Eellugu valgustas universumi elementide päritolu ja sai mänguajakirjandusest õigustatult kõrgeid hindeid. Michel Ancel leidis kuldlõike valemi ja viis 2013. aastaks oma peamise vaimusünnituse ideaalini. Tutvuge: !

Pärast universumi päästmist asusid Raymani kamraadid oma põhitööle – lebasid norskaval puul. Kui aga kangelased pärast raskeid tööpäevi puhkasid, siis sisse värviline maailmõnnestus sisse hiilida uued õudusunenäod. Midagi pole teha: on aeg ärgata ja taastada kord haldjamaadel. Tuttavad tegelased lähevad massiliselt sinna, kus Makar vasikaid ei ajanud, nimelt Mehhiko maadele, soodesse ja muudesse keskaegsetesse draakoniparadiisidesse. Teel ei pea te päästma mitte ainult väikseid teismelisi, vaid ka vabastama erinevaid lahinguprintsesse, kes ühinevad kohe Raymaniga tema lõbusas ja põnevas seikluses.

2011. aasta mängu asukohti saab avada auhinnasisuna. Iga uus vabastamiskampaania on ühe maali külastus suures galeriis. Juurdepääs uutele lõuenditele avaneb, kui liigute läbi olemasolevate: edasiminek läbi ühe maailma kulgeb järjestikku, kuid uksed uutesse kohtadesse avanevad kaua enne, kui see on täielikult valmis. Hea uudis neile, kes raha säästsid, et tutvuda Raymani päritolu– tänu mängusisesele loteriile saab auhinnasisuna avada 2011. aasta mängu asukohti. Kuid isegi ilma reisita päritolu juurde, Raymani legendid on mängijale midagi pakkuda.


Mida suurem on kapp, seda väiksem on võti, seda valjemini see langeb.

Eeskujulik platvormi arkaadmäng nihutab mitmekesisuse piire. Klassikaline millegi eest põgenemine jääb paika, kuid nüüd nõuavad mõned kohad veelgi rohkem keskendumist. Fakt on see, et tavapärase hüppe ja jalalöögi asemel tuleb mängu kolmas nupp - lendava assistendi kasutamine, mis liigutab sprinteri teel erinevaid takistusi. Puutetundliku liidesega konsoolidel täidab sõrm lendava sõbra rolli. See kõlab palju lihtsamalt, kui see tegelikult on, sest juba kahest nupust piisas, et läbipääsul reaalselt töötada. Teine viis mängu täiustamiseks, mille Michel Ancel leidis mõnes eelmise mängu kohas, on muusikalised võidusõidud. Ainult nende huvides saate turvaliselt osta Raymani legendid: omapärane segu platvormikast ja Guitar Herost pakub jooksu, mille käigus mängija sooritab kõik toimingud mängitava heliriba järgi. Oh jah. Mängu heliriba on samuti täiuslik.

Maitsev lisand.

Projekti kutid laiendavad projekti kogukonda kunagisest neljast koostöömängust tuhandete inimesteni üle kogu maailma. Kohalik ühistu jäi loomulikult paigale. Kuid lisaks sellele korraldavad lahked teenindajad erinevaid igapäevaseid ja iganädalasi võistlusi: kes kogub etteantud ajaga kõige rohkem lumme, kes jookseb pikima distantsi või jõuab varem finišisse. Kas sakslane näitas parimat tulemust? Pole hullu, järgmisel katsel saame sellega hakkama. Kas soovite spargeldada, kuid teie Interneti-teenuse pakkuja streikib? See pole samuti oluline, sest nüüd on teil mootoris Kung Foot – jalgpall Rayman, kus saad lüüa mitte ainult värava, vaid ka oma vastased.


Raymani magusaim tükk on tema visuaalne ja tehniline teostus. Aga kõige magusam suutäis Rayman– selle visuaalne ja tehniline teostus. Prantsuse disain – see on põhjus, miks see on prantsuse disain, et seada kvaliteedi latt. Taustade joonistamine, tegelaskujude animatsioon, tasemekujundus – kõik need asjad võib julgelt saata mänguelementide etaloni Kaalude ja Mõõtude Kojasse, mis õnneliku juhuse läbi on Rayman Legendsi kaasmaalane. Disainerid lähenevad projektile maniakaalse pedantsusega, töötades hoolikalt läbi pisimad detailid, olgu selleks siis võidusõidu sekundi murdosa või üksiku luumenitasemega kokkupanek. Huvitav käik projekti kunstnikelt – graafilises disainis veidi kolmemõõtmelisust. Tänu pehmetele varjudele on tegelased lisanud helitugevust, erinev dünaamika ja taustakihtide kontrastsus muudavad pildi sügavamaks ning ülemused on tehtud üleni stiilsete 3D-mudelite näol. Muide, kangelased pole nüüd lihtsalt sisse maalitud erinevad värvid– ei, ei, aga peategelase uus nahk toob endaga kaasa ka uue animatsiooni tema tegemistest.


Mida me sealt leidsime Raymani legendid? Ei midagi erilist, see on lihtsalt graafilise disaini, tasemekujunduse, heliriba, ühiste kogunemiste ja mitme vanusega keskendumise ideaal. Kõige selle juures õnnestub mängul saada tulemus, mis on suurem kui selle komponentide summa. Projekt, nagu öeldakse, on südamest hinge. Ja see ei pruugi olla maitse ainult neile mängijatele, kellel pole seda olulist sihtpunkti.

Sajand on möödas. Terve sajandi nad lihtsalt haigutasid ja norskasid lõputult. Tundub, et Unistuste heinamaa kangelased on kõikvõimsa jõudeoleku küüsis? Või äkki on mu pisikesed lihtsalt väga väsinud? Selle aja jooksul luupainajad paljunesid. Nad levivad, sünnitades uusi deemoneid, palju kohutavamaid kui eelmised! Unistuste heinamaa on ohus. Lenda! Äratage kiiresti meie suured kangelased!

U Raymani päritolu oli kõik ebaõnnestumise võimalused. Eelarve oli väike, arendusmeeskonda kuulus vaid 6 töötajat. Pealegi oli sel ajal sarja viimase osa Rayman 3 ilmumisest möödas 8 aastat ja polnud päris selge, mis eesmärgil Ubisoft otsustas oma endise frantsiisi taaselustada. Sellegipoolest sai projekt hoogu. Madal sisenemisbarjäär, kuid üha kasvav raskusaste, suurepärane mängudisain, suurepärane kunstnike töö ja võimalus läbida mäng nelja mängijaga võimaldasid uuel Reimanil tõusta meie aja üheks parimaks platformeriks. Nii et tore oli seda teada Ubisoft Montpellier Originsi arendajale eraldati järje loomiseks üsna suur eelarve ja vahendid - Raymani legendid. Peamised eesmärgid, mida arendajad endale seadsid ja erinevates intervjuudes välja tõid, olid teha sama asja, ainult suuremalt ja paremini. Kas see töötas? Saame nüüd teada.

Alustame süžeekomponendiga. Nagu ka eelmises osas, on krunt suures osas piiratud ainult krundiga. Alates viimasest osast on peategelased olnud väga sügavas talveunes, olles mullis. Selle sõna otseses mõttes. Peale nende kasvas Kurjus samal ajal erinevates mullides, mis lõpuks puhkesid ja röövisid pisipõnnid – maailma kohaliku elanikkonna. Just sel hetkel äratatakse meie kangelased, et nad saaksid selle taas päästa Maagiline maailm. Sellega süžee sisuliselt lõpeb. Kohe pärast lühikest tutvustust oleme mänguga sukeldunud. Ei mingeid igavaid ja primitiivseid õpetustasemeid ega igavaid lõikestseene, millest ei saa mööda vaadata. See mäng keskendub ainult mängule – sellele mängu osale, mille jaoks me neid tegelikult mängime.

Mäng köidab esimestest sekunditest.

Mängu alus jääb samaks - päästame väikseid, kogume teel luumeneid, hävitades vastaseid ja vältides ohtlikke takistusi. Mängus on suur valik tegelasi – siin on Rayman ja tema ustav kaaslane Globox ning kaks Originsi pisikest ja kümmekond erinevat printsessi, kuid kõigil on samad võimed. Taseme võib laias laastus jagada kahte tüüpi – need, mille puhul on vaja päästa 10 beebit, ja need, kus on vangis vaid 3 beebit. 10 väikese lapsega tasemed on klassikaline tase, kus me lihtsalt jõuame taseme algusest lõpuni, kogudes kõik võimaliku. 3 beebiga tasemed on kontseptsiooni poolest mitmekesisemad. Mõnes peate võitlema bossiga, teistes peate põgenema teid jälitava kataklüsmi, näiteks tormi, laava, liiva eest. Nagu eelmises osas, on mängus kahte tüüpi esemete kogumine - beebid ja luumenid.Oluline on koguda nii beebisid kui ka luumeneid. Tänu väikestele saate avada uued tasemed ja luumenite eest pääseb mängija juurde uutele kostüümidele. Veelgi enam, kogudes teatud arvu luumeneid tasemel, võite saada õnneliku pileti - kohaliku loterii, tänu millele võite võita väikese, Originsi klassikalisi tasemeid, teatud arvu luumeneid ja perioodiliselt genereerivaid koletisi. ... Veelgi rohkem luumeneid. Miks vajate nii palju luumeneid? Sellest lähemalt hiljem.

Taseme lõpus näidatakse teile kõiki päästetud lapsi.

Mängu dünaamika jäi täpselt sama tasavägiseks. Kusagil peate kiirustama täiskiirusel, kuskil peate hoolikalt hüppama üle takistuste, et mitte midagi tabada. Tänu sellele ei muutu mängu teema igavaks ja pakub väljakutset, mis nõuab olukorrale teistsugust lähenemist. Juhtnupud on üsna lihtsad – liiguta nuppe, löö, hüppa, jookse. Midagi muud pole, nii et te ei pea isegi juhtnuppudega harjuma. See võimaldab teil keskenduda otse kangelase juhtimisele – päästmise teel seisavad erinevad olendid, okkad, kuristikud ja muud ohud. Ja tasub olla ettevaatlik, sest üks tabamus tähendab kontrollpunktist taaskäivitamist, välja arvatud juhul, kui muidugi võtate lisasüda, mis kahju neelab, kuid ainult üks kord. Tegelane reageerib aga mis tahes liigutustele koheselt, nii et taseme läbimise edukus on keskendunud ainult sellele, kui osavalt mängija mängib, mitte aga mängudisaineri valearvestustele.

Mängu edenedes avatakse režiimid mõneks ajaks. Sellisena tekitavad need raskusi, välja arvatud paar etappi.

Nagu juba mainitud, keskendusid arendajad mängu mitmekesistamisele. Kõik tasemed on jagatud erinevateks tsoonideks, millest igaüks pakub ainulaadset mehaanikat. Kuskil peate pidevalt liikumises olema, kuna tase läheb liiva alla, veetasemel peate hiilima, vastasel juhul tuvastavad kaamerad teid ja hävitavad teid kiiresti, kuskil peate pidevalt maapinna kohal leviteerima, kuna põrandat lihtsalt pole. Veelgi enam, iga tsooni lõpus on "muusikaline" tase - teatud tuntud kompositsioon tehakse ümber, et see sobiks mängu meeleoluga ning te ületate takistusi ja murrate takistusi muusika rütmile ning pärast 400 kogumist. luumenit, avaneb terve maailm, kus peate need tasemed teatud raskustega uuesti esitama, näiteks ümberpööratud pildiga. Lisaks on mängus hetki, kus teid juhib tehisintellekt ning te hävitate takistusi ja liigutate platvorme, kui kangelane liigub eesmärgi poole. Mängija õnneks mõtlematuid liigutusi ei tee – kui ta näeb kuristikku, millest ta ise üle ei pääse, ootab kangelane, kuni sa selle ise liigutad. Kui sellest teile ei piisa, siis tere tulemast Originsi tasemetele. Ja kas sa täitsid ka need? Seejärel saate kasutada võistlusrežiimi, kus võitlete teiste mängijatega ja lööte rekordeid erinevates väljakutsetes. Selle tulemusel võib mäng teid väga pikaks ajaks hõivatud hoida, sest mõnda taset värskendatakse iga päev, mõnda - kord nädalas ja väljakutse on endiselt olemas - mängijad võistlevad tänaseni parima, plaatina, karika võitmise nimel. saada... Veelgi rohkem luumeneid. Tänu sellele on sisu rohkem ja see on mitmekesisem.

Kui olete kõigist muudest režiimidest väsinud, võite minna jalgpalli mängima. Muidugi koos sõpruskonnaga.

Veel üllatavamaks teeb asja see, et asukohad ei valmista sugugi pettumust – need ei korda visuaalselt kuidagi eelmist osa. Külastate klassikalist metsa ja vee all, isegi Olümposel, ja maastikud ei muutu igavaks enne, kui läbite kogu tsooni. Ja seda kõike tänu disaineritele ja animaatoritele – taustal toimub pidevalt midagi, kõikidele tegelastele, ka vastastele, on kirjutatud väikesed animatsioonid, et mängija saaks seda maagilist maailma tunnetada. Mäng on paranenud ka tehnilisest küljest. Originsi arendamisel kasutati arendaja tööriistakomplekti UbiArt Frameworks, mis võimaldab teil keskenduda otse tasemele ja maailma disainile, ilma et peaksite muretsema mängu optimeerimise pärast. Arendajad on seda süsteemi täiustanud, nii et nüüd on mängul täiustatud valgustus, varjundid parim kvaliteet, ja kuigi mäng on endiselt 2D, on tegelased nüüd 3D-s. Erinevus on tunda vaid bosside ilmumisel, kes tavaliselt lendavad taustalt esiplaanile, kuid mängu visuaalne stiil ei kannatanud seda. Ja muusikaline saade täiendab ideaalselt pilti sellest õdusast maailmast.

Kahjuks on mängul teatud probleeme. Mitte suured, aga kahju oleks neist mainimata jätta. Suurim neist on veebipõhise koostöö puudumine. Mängijad saavad nüüd mängida kas samal konsoolil või kohapeal. Jah, koostöö on ikkagi pigem arhailine lõbu kui päris viis sõpradega mängust läbi saada, kuid sellise elemendi eemaldamine on veidi üllatav. Mäletate, kui mainisin, et luumenite saamiseks on palju võimalusi, kuid lõpuks kulutatakse need automaatselt ainult kostüümidele? Seega, kui teie, nagu mina, soovite mängu 100% lõpule viia, peate kostüümid avama. Lõplik ülikond avaneb ühe miljoni luumeni juures, samal ajal kui kogu mängu võitmine, kõigi pisikute päästmine ja kõigi koletiste hankimine toovad parimal juhul ainult pool miljonit. Selle tulemusena võib mängu lõpuleviimiseks kuluda mitte ainult kuid, vaid isegi aasta, nii et ma ei saa testrežiimi nimetada muuks kui mängu kunstlikuks venitamiseks.

Õnneks on testid üsna mitmekesised – variatsioone on 5.

Kui kunagi nimetati Rayman Originsit üheks meie aja parimaks platformeriks, siis Rayman Legendsi võib vabalt pidada üheks parimaks platvormimängijaks videomängude ajaloos. Originsi peamised kaebused olid just mitmekesisuse puudumine ja lühike kestvus. Arendajad on siin juba saanud metsikuks minna ja anda unustamatu elamuse, millest ei tohiks keegi ilma jääda. Kui olete platvormimängija, olete mängu juba ammu võitnud ja tõenäoliselt mängite endiselt väljakutserežiimi. Kui te pole platvormimängijate fänn, siis tehke seda. Mäng on sõbralik algajatele ega koorma teid üle tarbetu mängumehaanikaga. Arvestades, et pärast seda pole midagi paremat välja tulnud, soovitan soojalt osta.

plussid: madal sisenemislävi; sisu on piisavalt pikaks läbimängimiseks; tasemed on mängukujunduse osas suurepärased; imelised kunstnike tööd.

Miinused: võrgus mitme mängija puudumine; väljakutserežiim venitab kunstlikult mängu lõpetamist 100%.

Rayman päästab taaskord värvika maailma pimeduse jõudude eest aasta ühes parimas platvormimängijas. Parimad platformerid praeguse põlvkonna konsoolidel. Uue põlvkonna konsoolide parimad platformerid. Parimad platformerid üldiselt. Põhimõtteliselt.

Saada

Mänguajakirjanduse kritseldaja on seda tüüpi inimene, kellele kõik ei meeldi. See on igav, edev inimene, kes ei toida talle leiba, kuid annab talle midagi kritiseerida. Õnneks on mängutööstus oma praeguses formaadis tõeline varakamber neile, kellele meeldib nuriseda. Hallid, monotoonsed ja peaaegu mõttetud projektid on turu üle ujutanud - ma ei taha nuriseda. Aga see ajab mind uimasesse.


Omal ajal saavutas see märkimisväärse populaarsuse klassikaliste ja värvikate platformerite fännide seas, kuid see polnud ilmselgelt see, millele nad lootsid. Ubisoft. Seetõttu otsustasid digitaalse meelelahutustööstuse suurkujud anda mängijatele veel ühe võimaluse. Mäng ei suutnud mitte ainult Originsi edu korrata, vaid ka seda mitmes mõttes ületada.

Sel ajal, kui Rayman ja tema kamraadid magasid, hakkasid õudusunenäod taas Väikeste linnu hävitama, tavakodanikke peksma ja üldiselt sündsusetult käituma. Mida sa teha saad, Rayman – sa pead taas maailma päästma. Ja ärge unustage oma sõpru.


Kokku peab koomiksikangelane külastama rohkem kui sada taset. Siin jookseb Rayman rumala Mehhiko hiiglasliku maadleja eest ära, püüdes mitte takerduda paksu kihi erinevate nacho-lisandite vahele ja sukeldub mõni minut hiljem vee alla, püüdes mitte joosta. merisiilikud ja mitte saada õhtusöögiks mõnele ussile. Takistused järgivad üksteist nagu kaleidoskoobis, jäädes samas väljakutsuvaks, kuid põnevaks. Kuigi mäng on keskendunud lihtsalt õigel ajal jooksmisele ja hüppamisele, ei hakka Legends kunagi igav. Tal pole lihtsalt aega igavleda, kuna kõik mängus toimub väga kiiresti.

Iga tase on tehtud samas hämmastavas koomiksistiilis. Kahemõõtmeline esiplaan ja kolmemõõtmelised taustad annavad edukalt edasi iga asukoha atmosfääri. Mariachi luustikud, liiv ja kaktused – see on Mehhiko. Lossid, draakonid, piiramisrelvad ja kilpidega orkid on keskaeg. Mehaanilised draakonid, laserid ja kärnkonnad, käes kuulipildujad ja öise nägemise seadmed – see on veealune labor, millesse peate märkamatult tungima nagu Sam Fisher.


.

Atmosfääri annab edasi ka šikk muusikapartituur, mis on valitud igale tasemele just ideaalselt.

Pealegi on kangelaste tegevus mõnel tasandil tihedalt seotud muusikalise saatega. Ei, mitte nagu samas, mis segas värve ja muusikalisi akorde, võimaldades mängijatel mitte ainult tasemeid kaunistada, vaid ka neile isiklikult muusikat kirjutada. Legendsis mängib muusika taustaks, lihtsalt tase on üles ehitatud nii, et mängija kohustuslikud tegevused (olgu see hüppamine või köiel sõitmine) näivad olevat seotud ühe või teise pilliga.

Nagu paljudes selle žanri mängudes, piirduvad kõik kangelaste tegevused lihtsate hüpete, tõrjete ja võimalusega lühikest aega õhus hõljuda. Kuid arendajad on leidnud viisi selle lihtsa kombinatsiooni lahjendamiseks. Tasandite teatud kohtadesse võib ootamatult ilmuda koi kärnkonn nimega Murphy, mis aitab kangelastel teatud raskustest üle saada. Tema abi hõlmab sageli lihtsalt platvormide teisaldamist ja trosside lõikamist, kuid Murphy võib mõnikord vaenlast kõditada, et panna ta kilbi maha laskma ja muutuda rünnakute suhtes haavatavamaks.


Särav disain, koomilised tegelased, põnev mänguviis ja lihtsalt vääritu hulk erinevaid lisamaterjale. Rayman Legends on täiuslik. Ei, tõesti, nii see on.

Miinimumnõuded Protsessor Intel Pentium 4 3.0 GHz/AMD Athlon 64 2.0 GHz, 2 GB muutmälu, DirectX 9.0c toetav videokaart ja 256 MB mälu, näiteks NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 GB kõvaketas ja internetiühendus Konto Uplays Soovitatavad nõuded Protsessor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 4 GB muutmälu, DirectX 9.0c ja 512 MB mälu toetav videokaart, nt AMD ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA GeForce 9600 GT väljalaske kuupäev 30. august 2013 Vanusepiirang alates 7 aastast Platvormid PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Ametlik sait

Mängu on testitudPC

Suurepärasele mängule järge loomine ei ole lihtne – ja Rayman Origins oli kahtlemata suurepärane mäng. Michel Ancel mitte ainult ei äratanud sarja ellu, vaid viis selle ka uude arenguetappi, tõestades praktikas, et 2D-platvormer võib olla korraga ilus, kaasaegne ja keeruline. Seega pole üllatav, et Legendsi ootusi on kohatud parajal määral ärevusega, eriti arvestades korduvaid väljalaskekuupäeva viivitusi.

Fännide mured olid asjatud. Rayman Legends mitte ainult ei langetanud oma eelkäija seatud latti, vaid ületas selle ka kergesti. Heas mõttes kummaline, ekstsentriline, uskumatult võluv ja põnev - üldiselt jällegi aasta parim platformer.

⇡ Poolteist

Vaatamata unenäolisele nimele muutub Unistuste heinamaa sageli häirivate sündmuste keskpunktiks. Samal ajal kui Rayman ja ta sõbrad saja-aastases unes peesitasid, pääsesid tumedad pisikesed lahti ja keerasid kõik pea peale. Õnneks suutis konn Murphy diivanikartulid üles äratada ja kelmikate kurikaeltega võitlemiseks üles kasvatada.

Murphy on sarja tõeline veteran, kes millegipärast Originsi ei sobinud. Tema naasmisest sai samal ajal esimene mängu uuendus Legendsis, millele pöörate tähelepanu. Selle lendava kahepaikse abil ületame takistused, mida me üksi ületada ei suutnud. Murphy, kes ei jäta kunagi laialt naeratama, tõmbab platvorme õiges suunas, vahetab hoobasid, lõikab nööre, kõditab hiiglaslikke koletisi ja aitab muul viisil Raymanil edasi tormata.

Roheline tõmblukk liigub iseseisvalt, kuid toiminguid keskkonnaga juhib esimene mängija, mis kiirendab niigi dünaamilise mängutempo. Kirgede intensiivsus saavutab haripunkti kiirusepisoodides, mil tuleb jälgida oma tegelase asendit ja samal ajal jõuda vajutada/lõigata/lülitada kõike, milleni Murphy käpad ulatuvad. Mõnikord rahuneb hüperaktiivne konn ja aitab läbida suhteliselt rahulikke "ruumilisi" episoode, pöörates asukohta nii, et Rayman saaks ületada näiliselt läbitungimatuid takistusi.

⇡ Nagu kellavärk

Originsi põhiprintsiip oli tempotamine. Sujuva ja pideva liikumise idee oli läbivalt ilmne, põimudes asukohakujunduse helikujunduse ja rafineeritud juhtelementidega. Järg järgib sama rada, lüües metronoomi täpsusega mängulöögid välja. Selle idee loogiline (ja hiilgavalt teostatud!) edasiarendus oli tasemed, mis lõpetavad meie seikluste iga peatüki.

Neis toimub Raymani ruudus, muusikalise mängu idee absoluutne tipp, mis allutab kõik, mis juhtub, valitud rütmile. Need tasemed on nii uhked, et tasub esimesel korral lõualuu kinni siduda. Uskuge mind, hull jooks läbi keskaegse lossi Black Betty saatel tekitab tõelise emotsioonide tormi. Mulle isiklikult meeldisid need episoodid nii väga, et ostaksin hea meelega veel ühe paki DLC näol – ja seda vaatamata sellele, et olen tavaliselt sellise mängijatelt raha võtmise skeemi vastu.

Nagu näete, suudab Ubisoft Montpellier suurepäraselt oma ideid ja lahendusi uutele kõrgustele viia. Visuaalne komponent pole erand - tundub, et pärast Originsi pole midagi paremat võimalik joonistada, kuid ilmselt on stuudio kunstnikud harjunud tegema võimatut. Maailmad, kuhu meie kangelased paisatakse, on põnevad. Fantasmagoorilised maastikud on nii lopsakad ja detailirikkad, et tundub, et need hakkavad ekraanilt meie maailma välja valguma. Taustad ja maastik on hästi joonistatud ja animeeritud, tegelased on naljakad ja värvikad. Pimedast metsast kuni steampunk-stiilis veealuste tsitadellideni – reis läbi Rayman Legendsi artistide metsiku kujutlusvõime jääb võrkkestale eredate slaidide seeriaga, mida soovite igavesti mällu jätta.

⇡ Erksate fantaasiate galerii

Koos graafilise stiiliga muutub ka mänguviis pildilt pildile, lisades meie seiklustele meeldivat vaheldust. Mehhiko surnutepäeva stiilis lõbusa Cucarachi ajal (seda värvilist esteetikat pole mängudes nähtud alates unustamatust Grim Fandangost) närime end läbi maiustuste ning filmis “Kakskümmend tuhat lumi mere all” mängib lõbusat hiilimismängu – detektorite, laserite, spioonimuusika ja kõige muuga.

Tänu sellele varieeruvusele ei muutu mäng igavaks, hoolimata sellest, et mängu tuum jääb muutumatuks. Nagu eelkäijal, on ka Legendsil sujuv õppimiskõver, mis ulatub platvormisõidu põhitõdede valdamisest kujuteldamatute hüpete, slaidide, hõljumise ja sprintide kombinatsioonideni. Siiski on üks nüanss – mõnikord tundub, et arendajad mängivad endaga ringi, unustades keerukuse. Seetõttu kohtate aeg-ajalt episoode, mis lõpevad hammaste kiristamise teel kümnendal või kahekümnendal korral – ja seda nii mõnegi pisiasja tõttu, nagu näiteks kontrollpunkti või ääriku halvasti läbimõeldud asukoht, millest teil on alati kaks kuradi millimeetrit puudu. jõudmisest.

Muidu on raske Rayman Legendsi milleski süüdistada – see on heledam, suurejoonelisem, põnevam ja suurem kui tema eelkäija. Viimane pole sugugi alusetu. Ainuüksi loo läbi saamiseks ja tiitrite nägemiseks (muide, videomängude ajaloo üks parimaid), kulub selleks kümmekond tundi. Kuid seal on ka boonuspeatükk, mis avaneb pärast teatud arvu beebide päästmist, igapäevased ja iganädalased veebitestid rekorditabelite ja lähimate konkurentide varjudega, terve rida Originsi maailmade stiilis tasemeid, võidujooks kella vastu. .. See osutus märkimisväärseks seikluseks, mida ei soovita kõigil asjaarmastajatel suurepärastest mängudest ilma jääda.

Eelised:

  • Muljetavaldavad detailid ja tipptasemel kunstiline disain;
  • suur hulk erinevaid asukohti ja teste;
  • muusikalised tasemed on midagi;
  • Kaootiline ja lõbus mitmikmäng.

Puudused:

  • Mängu üldine sujuvus tõuseb mõnikord kõrgema raskusastmega lõikudega.
Graafika Kirjeldusse sobivad kõik entusiastlikud epiteetid välimus Legendid. Või isegi kaks epiteeti. Või kümme, kümme on ikka parem. Üks ilusamaid platvormi arkaadmänge, mida see maailm kunagi näinud on. 10
Heli See täiendab harmooniliselt graafikat ja mängupilti, koondades kõik üheks – eeskujulik töö. 9
Üksikmängija mäng Kui sõbrad ei lobise ega näppa üksteise mängupulte, on võimalik mängulust täiel rinnal nautida. Üldiselt on Legendsi soolo läbimine veidi keerulisem, kuid mitte vähem huvitav kui rühmas. 9
Grupimäng Mõnda episoodi on lihtsam üksinda läbi viia, teisi on koostöömängus kiirem vallutada, kuid fakt jääb faktiks, et kohalik mitmikmäng neljale on väga kirglik, lõbus ja pööraselt põnev. 9
Üldmulje Kui puudujääke on vähe, ärritavad need veelgi. Rayman Legendsil on üks neist, mis takistab seda nimetada ideaalseks platformeriks. Kuid sellegipoolest suudavad mängu võlu vastu seista ainult ägeda iluallergiaga inimesed. 9

Raymani legendid

Video: