ड्रैगन आयु: जिज्ञासा - पूर्वाभ्यास: साथी - भर्ती। पूर्वाभ्यास - अधिनियम III: ड्रैगन आयु न्यायिक जांच में द्वितीयक खोज



कैसेंड्रा, वैरिक और सोलास प्रस्तावना में आपके साथ हैं। आप उनकी कंपनी को मना नहीं कर पाएंगे।

इस ट्रिनिटी के विपरीत, आप नीचे दिए गए किसी भी अनुयायी को भर्ती करने का विकल्प चुन सकते हैं।

विविएन


"द डेंजर इज नॉट ओवर" की खोज के दौरान लॉर्ड सीकर लुसियस के साथ दृश्य के बाद, सर्किल ऑफ मैजिशियन का एक दूत समर मार्केट में वैल रॉयओक्स में दिखाई देगा, जो आपको एक निश्चित जादूगरनी की ओर से एक पार्टी का निमंत्रण देगा। विवियन। यह आपको इंपीरियल एंचेंट्रेस खोज देगा। संकेतित स्थान पर जाएं (इसके लिए आपको विश्व मानचित्र पर जाने की आवश्यकता है)। जब आप कटसीन देखते हैं और तय करते हैं कि अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ क्या करना है, विवियन आपको अपनी सेवाएं प्रदान करेगा।

लोहे का बैल


खोज "कैप्टन बुल्स" Val Royeaux से लौटने और अपने सलाहकारों के साथ बात करने के बाद आपकी पत्रिका में दिखाई देगी। चर्च से बाहर निकलें और भाड़े के दूत - क्रेम से बात करें। वह आपको उनके समूह के नेता आयरन बुल के साथ बैठक के लिए आमंत्रित करेगा। लोहे का बैलस्थित है तूफान तटआपके पहले शिविर से दूर नहीं। उससे बात करें और आप उसे एक सहयोगी के रूप में भर्ती करने में सक्षम होंगे, और उसके बाकी भाड़े के सैनिक एक अतिरिक्त सैन्य इकाई के रूप में पूछताछ में शामिल होंगे।

गंधक


जब आप द डेंजर इज नॉट ओवर की खोज का अनुसरण करते हुए लॉर्ड सीकर लुसियस और रेवरेंड मदर इवारा के बीच अजीब मुठभेड़ देखते हैं, तो कुछ ही मिनटों में, समर मार्केट की खोज करते समय, एक रहस्यमय संदेश वाला एक तीर आपकी नाक के नीचे जमीन को छेद देगा। यह "रेड जेनीज़ फ्रेंड" खोज को सक्रिय करेगा।

संदेश के अनुसार, बाजार में, घाट पर और मधुशाला में "लाल कपड़े" देखें। चिह्नित स्थानों पर जाएं और फर्श पर लाल रूमाल देखें - इसके लिए आपको खोज बटन को सक्रिय करना होगा। यह उतना मुश्किल नहीं है जितना दिखता है - सही जगह एक खोज मार्कर के साथ चिह्नित है, इसलिए आपको हमेशा एक विचार होगा कि वास्तव में कहां देखना शुरू करना है। इसके अलावा, लाल दुपट्टा काफी चमकीला है और ध्यान आकर्षित करता है। (लेकिन आपको इसे सक्रिय करने के लिए अभी भी खोज बटन दबाना होगा।) सराय और मरीना एक ही स्तर पर स्थित हैं, लेकिन वांछित बाजार शीर्ष पर है - सही जगह पर ले जाने के लिए मानचित्र पर जाएं (नक्शा स्तर ऊपरी दाएं कोने में बदला जा सकता है)। तीनों संदेश मिलने के बाद, आपको एक कुंजी और एक नया स्थान प्राप्त होगा जिसे आप विश्व मानचित्र खोलकर देख सकते हैं। वहां जाएं, वीडियो देखें, दिखाई देने वाले दुश्मनों को मारें और तय करें कि एक अप्रत्याशित सहयोगी को स्थायी साथी के रूप में लिया जाए या नहीं।

ब्लैकवॉल


Val Royeaux से आपके लौटने पर, Leliana आपके साथ अपनी चिंताएँ साझा करेंगी अजीब गायब होनाफेरेलडेन और ओरलाइस में ग्रे वार्डन। यह आपको लोन गार्जियन क्वेस्ट देगा। इनर लैंड्स के नक्शे पर चिह्नित जगह पर जाएं और हमलावरों से लड़ने के लिए ग्रे वार्डन को उसकी "भर्ती" के साथ मदद करें। उसके बाद, आपके पास उसे एक सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर होगा।

गोभी


आप डिफेंडर्स ऑफ़ जस्टिस की खोज के दौरान कोल से मिलते हैं, हालाँकि वह इस खोज के दौरान आपके साथ नहीं जुड़ेंगे। खोज पूरी करने के बाद कोल स्वयं आपको खोज लेगा और आपको उसे अपने समूह में भर्ती करने का अवसर मिलेगा।
यदि आपने टेम्पलर्स के मार्ग का अनुसरण नहीं किया और इसके बजाय व्हिस्पर ऑफ सेडक्शन खोज को चुना, तो जब आप अगली कहानी की खोज शुरू करेंगे तो कोल आपको ढूंढेगा, आपको बताएगा कि टेम्पलर का क्या हुआ, और अपनी सेवाएं प्रदान करें।

डोरियन


डोरियन की भर्ती कोल की भर्ती के समान ही है, सिवाय इसके कि आपको दाना मार्ग का पालन करना होगा और उससे मिलने के लिए "द व्हिस्पर ऑफ सेडक्शन" खोज का चयन करना होगा। (सैद्धांतिक रूप से, आप उससे मिल सकते हैं और फिर भी टेम्पलर चुन सकते हैं, जैसा कि आप रेडक्लिफ पर जा सकते हैं और "प्वाइंट ऑफ नो रिटर्न" तक पहुंचने से पहले जादूगरों से बात कर सकते हैं। इन दो खोजों के लिए कोई वापसी का बिंदु वह क्षण नहीं है जब वे दोनों उपलब्ध हो जाते हैं। आपके सैन्य अभियानों के मानचित्र पर।)

यदि आपने "टेम्प्टिंग व्हिस्परर्स" की खोज को चुना है, तो इस खोज के दौरान डोरियन आपका साथ देंगे, और इसके बाद आपके पास उन्हें स्थायी रूप से भर्ती करने का अवसर होगा। यदि आपने डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस खोज को चुना है, तो कोल की तरह, डोरियन आपकी अगली कहानी की खोज की शुरुआत में स्वयं अभयारण्य में दिखाई देंगे, आपको बताएंगे कि रेडक्लिफ में जादूगरों के साथ क्या हुआ, और अपनी सेवाएं प्रदान करेंगे।

(आप अपनी संपत्ति में एक पत्र से यह खोज प्राप्त करते हैं। डाकुओं द्वारा अपहरण किए गए एक कुलीन, ओरलाना की बेटी घर लौटें।)
संस्करण 1.01 में, खोज छोटी है और इसे पूरा नहीं किया जा सकता है। द बैंडिट लीडर उत्तरी सड़क के साथ एक छोटे से पुल-डे-सैक में रैग्ड शोर में पैदा होता है, लेकिन एक खोज मार्कर के साथ चिह्नित नहीं होता है और उससे बात नहीं की जा सकती है।

कुत्ते से सावधान

(आपको यह खोज तभी मिलती है जब आपके पास ब्लैक एम्पोरियम ऐड-ऑन इंस्टॉल हो, जहां आपको अपनी खुद की मबारी मिलती है।)
अपने घर के शयन कक्ष में जाइए और आप देखेंगे कि आपके कुत्ते ने डाकू को रोक लिया है। आप बदकिस्मत चोर के साथ जैसा चाहें वैसा कर सकते हैं - उसे जाने दें, उसे जेल भेज दें, कुत्ते को उस पर बिठा दें - इसका कोई दृश्य परिणाम नहीं है।

द लास्ट होल्डआउट्स / द लास्ट होल्डआउट्स

(हम केवल इस खोज को प्राप्त कर सकते हैं, यदि तीसरे अधिनियम की शुरुआत में, ओरसिनो और मेरेडिथ के बीच एक विवाद में, आपने मेरेडिथ का पक्ष लिया।)
हैंग्ड मैन में सराय का मालिक आपको सूचित करेगा कि कुछ सज्जन आपसे बात करना चाहते हैं। मधुशाला के पिछले कमरों में जाएँ। भगोड़े रक्त दानों से निपटने के लिए आपको एक कार्य प्राप्त होगा।
अंडरबेली पर जाएं और सैंक्चुअरी में सभी ब्लड मैज से निपटें। उसके बाद, आपको घर पर Ser Mettin का एक पत्र मिलेगा। पत्र के बाद, टूटे हुए पर्वत पर जाएं, अर्थात्, उसके हिस्से में एल्वेन कब्रिस्तान के साथ। टमप्लर की मदद से विरोधियों से निपटें और फिर तय करें कि बचे हुए जादूगरों से कैसे निपटें। यदि आप सेर मेटिन से असहमत हैं, तो वह आप पर हमला करेगा (अगाथा इस मामले में आपकी मदद करेगी)। यह इस खोज को पूरा करेगा।

नोबल मिशन/एक नोबल एजेंडा

(पिछली खोज के विपरीत, आप केवल इस खोज को प्राप्त करेंगे यदि आपने तीसरे अधिनियम की शुरुआत में ओरसिनो और मेरेडिथ के बीच विवाद में मेरेडिथ का विरोध किया।)
यह खोज आपको Ser Marlane in the High City देती है। अंडरबेली पर जाएं, टेम्पलर और भाड़े के सैनिकों से निपटें। निचले शहर में भी यही दोहराएं।
उसके बाद, आपको रात में लोअर सिटी में एक गुप्त बैठक के दौरान सेरा मार्लेन की रक्षा करने के लिए एक पत्र प्राप्त होगा। वहां जाओ और उन पर हमला करने वाले विरोधियों से निपटो। इससे आपकी तलाश पूरी होगी।

किंग एलिस्टेयर / किंग एलिस्टेयर

एक छोटी खोज, जिसका मुख्य कार्य एलिस्टेयर और बैन टीगन के साथ एक कैमियो है। आप इसे तभी प्राप्त कर सकते हैं जब एलिस्टेयर आयातित खेल में फेरेलडेन का राजा बन जाए।

आप यह खोज अपनी संपत्ति के एक पत्र से प्राप्त करते हैं। वायसराय पैलेस में जाएं, एलिस्टेयर और मेरेडिथ के बीच बातचीत को सुनें और उसके बाद उससे बात करें।

खोई हुई तलवारें / खोई हुई तलवारें

यह खोज आपको उच्च शहर में तारबास नाम की एक क़ुनारी देती है। उसके लिए मृत क़ुनेरी की दस तलवारें खोजें, जो पूरे किर्कवाल और उससे भी आगे बिखरी हुई हैं:
    1. "विविध" लेबल के तहत, ऊपरी शहर में आर्मरर कोरवाल की दुकान में बेचा गया।
    2. "विविध" लेबल के तहत, निचले शहर में एक बन्दूक बनाने वाले की दुकान में बेचा जाता है।
    3. "विविध" लेबल के तहत कैसमेट्स में एक बंदूकधारी की दुकान में बेचा गया।
    4. फाउंड्री क्षेत्र (नक्शे के सबसे दक्षिणी भाग) में रात के निचले शहर में पत्थरों के ढेर में स्थित है।
    5. एंडर्स के अस्पताल में एक बॉक्स में पड़ा है।
    6. काउंट्स डी लांस की हवेली में, जहां आप कहानी की खोज "ऑन द लूज" पर जाते हैं, पूर्वोत्तर भाग में एक छाती में (जाल के साथ कमांड)।
    7. पोर्टो में रात में गोदाम क्षेत्र में एक बंद छाती (मास्टर क्लास) में।
    8. हार्बर मास्टर के कार्यालय में रात में पोर्टो में एक कंकाल पर।
    9. रैग्ड शोर, एक व्यापारी के पास एक कंकाल, ताल-वशोत की पूर्व गुफा से दूर नहीं।
    10. उत्तरी सड़क के किनारे, ऊबड़-खाबड़ किनारे पर हड्डियों के ढेर में पड़ा है।
यदि आप पुरस्कार से इंकार करते हैं, तो प्रत्येक तलवार के लिए आपको 1200 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। यदि आप धन की मांग करते हैं, तो आपको प्रत्येक तलवार के लिए 30 चांदी के सिक्के मिलेंगे, लेकिन केवल 100 अनुभव अंक।
यदि आपने पैसे की मांग नहीं की है, तो तारबास को आखिरी तलवार सौंपने के बाद, वह आपको एक ऐसे हथियार से पुरस्कृत करेगा जो आपके जीजी (जादूगर के लिए एक कर्मचारी, तीरंदाज के लिए धनुष, आदि) के वर्ग के आधार पर भिन्न होता है।

द प्राइड अनबाउंड

विभिन्न पूर्ववत - तथाकथित पहलुओं के "गुप्त मेलों" की ओर इशारा करते हुए तीन एवरगन स्क्रॉल खोजें।
आप दक्षिणी सड़क पर पहले पुल-डे-सैक में, रैग्ड शोर पर फर्स्ट एस्पेक्ट की खोह को इंगित करने वाला एक स्क्रॉल पा सकते हैं। हमारे नक्शे पर स्क्रॉल खोजने के बाद, क्रॉस के साथ चिह्नित गुप्त खोह का एक संकेत दिखाई देगा। वहां जाओ और मेदान के गुप्त आतंक के नेतृत्व में मरे हुए लोगों के एक समूह से निपटो।
दूसरे पहलू के स्थान को इंगित करने वाला एक स्क्रॉल बिखरा हुआ पहाड़ पर स्थित है, दलिश शिविर की तरफ से। वास्तव में गुफा के प्रवेश द्वार के कुछ कदम दक्षिण-पूर्व में कब्रिस्तान की ओर जाते हैं, एक कम पत्थर की दीवार के पीछे देखें - स्क्रॉल को कभी-कभी देखना मुश्किल होता है जब तक कि आप इसके बहुत करीब न हों। क्रॉस द्वारा इंगित स्थान पहले से ही योगिनी कब्रिस्तान की तरफ है। काफी लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए - मरे की कई लहरों के अलावा, आपको दो मजबूत बदला लेने वालों - बीकन और जिफ्र - और बिस्मोर नाम के पुनर्जीवित मृत व्यक्ति से लड़ना होगा।
तीसरे पहलू की ओर इशारा करने वाला स्क्रॉल ब्रोकन माउंटेन पर स्थित है, दलिश कैंप के प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर नहीं - जहां हत्यारों ने "किलिंग द रेवेन्स" खोज के दौरान आप पर हमला किया था। उसके बाद, एक क्रॉस के साथ चिह्नित स्थान पर जाएं, जो उसी मानचित्र पर स्थित है, जो दलिश शिविर से पूर्वी पथ के उत्तरी भाग में स्थित है। इस बार, आपको बिना किसी नाम और उसके गुर्गों के गुप्त आतंक से लड़ना होगा।

तीनों स्क्रॉल मिलने के बाद, आप अपनी पत्रिका में देखेंगे नविन प्रवेश- अंडरबेली में सीक्रेट लायर की तलाश करें। इसका प्रवेश द्वार एंडर्स अस्पताल के पास स्थित है - उसी स्थान पर जहां आपने पहले कार्य में अपनी संपत्ति के तहखाने में प्रवेश किया था।
इस खोह में व्यावहारिक रूप से एक विशाल हॉल के अलावा कुछ नहीं है जहाँ आपको हाइब्रिस - द डेमन ऑफ़ प्राइड - और राक्षसों और छाया की कई लहरों से लड़ना है, जिसे वह अपनी सहायता के लिए बुलाएगा। हाइब्रिस पर कड़ी नजर रखें और उसके द्वारा समय-समय पर डाले जाने वाले हल्के नीले चमकते घेरे पर पैर रखने से बचने की कोशिश करें। यह जादू बहुत नुकसान करता है, लेकिन सौभाग्य से इसमें समय लगता है, इसलिए यदि आप इसे समय पर देख लेते हैं तो आपके पास खतरे के क्षेत्र से बाहर निकलने का मौका होगा।
हाइब्रिस को हराने से यह खोज पूरी होगी और आपको दानव कातिलों की उपलब्धि मिलेगी।

गली की सफाई

पहले और दूसरे अधिनियम में समान खोजों के समान। रात्रिकालीन गिरोहों के किर्कवॉल को इसे संक्रमित करने से साफ़ करें और रात्रि जल्लाद में एक मित्र से पुरस्कार प्राप्त करें।

रेड-रेड ऑन द स्ट्रीट्स/रेड रन स्ट्रीट्स

एक बार जब आप रात में हाई सिटी में पर्याप्त क्रिमसन बुनकरों को मार देते हैं, तो उनके आधार का स्थान प्रकट हो जाएगा। वहाँ जाओ और रक्तदाताओं के नेता को उसके गुर्गों के साथ नष्ट कर दो। सावधान रहें - इस गिरोह में कई जादूगर हैं।

लगभग जरूरत/तरह की चाहत

पिछले एक के समान - रहस्यमय "उसके अनुयायियों" से रात के निचले शहर को साफ करें, और फिर गलियों में से एक में उनके आधार पर जाएं। गिरोह के बीच कोई जादूगर नहीं हैं, लेकिन इसका नेता हंकर की इच्छा का दानव है (आप उससे एक सुंदर खंजर निकाल सकते हैं, जिसके बारे में कोड में एक प्रविष्टि है)।

इसमें शासन करना

रात के बंदरगाह में गुलाम गिरोहों से निपटें और उस गली में जाएं जहां उनके नेता बीटर जेस वरवेल बाकी गिरोह के साथ हैं। यह एक जादूगर है, इसलिए सावधान रहें।

यदि आप सभी गिरोहों से निपटते हैं, तो रहस्यमय "मित्र", पैसे के अलावा, आपको इनाम के रूप में एक हाथ की कुल्हाड़ी देगा और बिदाई में प्रकट करेगा कि वह रेड जेनी फ्रेंड्स संगठन से संबंधित है। यदि आपने इंसेप्शन खेला है, तो आपको यह नाम याद हो सकता है।

स्वर्गीय क्रोध

आइए देखते हैं वीडियो। हम कैसंड्रा का अंतराल तक पीछा करते हैं, कभी-कभी उस असहनीय दर्द से उसके घुटनों पर गिर जाते हैं जो निशान का कारण बनता है। पुल ढह जाएगा और हम अपने हाथों में पहले दुश्मन से एक हथियार के साथ मिलेंगे (यह पुल के खंडहर के बगल में स्थित होगा और चरित्र वर्ग पर निर्भर करता है)। राक्षसों से निपटें और एक छोटी सी बातचीत के बाद, रास्ते में चौकी तक पहुँचें, राक्षसों के एक जोड़े को मारें। चौकी पर वैरिक और एक योगिनी होगी - सोलास नाम का एक पाखण्डी, जो अंतराल को बंद करने के लिए एक निशान के साथ हमारे हाथ का उपयोग करता है। संवाद के बाद, आगे बढ़ें।

अगली लड़ाई में, आप सामरिक कैमरा खोलेंगे और उस पर प्रशिक्षण लेंगे। राक्षसों से निपटो। सीढ़ियां चढ़ने में जल्दबाजी न करें। बेहतर होगा कि दोनों घरों का पता लगाएं और बर्फीली झील के दूसरे छोर पर जाएं। उसके बाद, आप आगे की कार्रवाइयों पर चर्चा करने के लिए ललियाना के साथ बैठक में जा सकते हैं। चौकी के पास दूसरा गैप होगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो।

चौकी में, चर्च के एक क्लर्क के साथ एक छोटी सी झड़प के बाद, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आगे क्या करना है। पहाड़ों के माध्यम से जाओ या सीधे सैनिकों के साथ जाओ? केवल एक ही अंतर है। यदि आप पहाड़ों से गुजरते हैं, तो आप राक्षसों से लड़ने वाले सैनिकों को बचा लेंगे। और इसलिए सब कुछ समान है - राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, पर्दा बंद करो और आकाश में एक विशाल छेद पर आओ, जहां तुम्हें मालिक से लड़ना है।

अभिमान का दानव

हमें इस बॉस से लड़ना होगा। हम घूंघट के साथ कार्य करते हैं और दानव की बाधा को दूर करते हैं। अब वह कमजोर है और उसे पीटा जा सकता है। जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाता है, तो वह अपनी ढाल को बहाल करने में मदद करने के लिए राक्षसों के एक जोड़े को बुलाएगा। उनके साथ डील करें, और फिर घूंघट प्रभाव की मदद से उसकी भेद्यता को दूर करते हुए, बॉस के पास वापस जाएँ। वह अभी भी 50% और 25% स्वास्थ्य पर इस तरह की चाल चलेगा। बॉस को हराने के बाद, गैप पर क्लिक करें और कटसीन देखें।

खतरा टला नहीं है

हम तिजोरी में जागते हैं। हम घर छोड़ देते हैं। सड़क पर एक उत्साही भीड़ होगी, जो हमें एंड्रास्ट का हेराल्ड मानती है। हम कैसेंड्रा से मिलने चर्च जाते हैं। अंदर, चांसलर रोडरिक और साधक कैसेंड्रा बहस करेंगे। बहस करते-करते थक गए कैसेंड्रा ने न्यायिक जांच को पुनर्जीवित करने का फैसला किया।

अब आपको तिजोरी के चारों ओर घूमने और साइड सर्च "द बेस्ट ऑफ द बेस्ट" के दौरान इसके निवासियों को जानने की जरूरत है। उसके बाद, आप चर्च लौट सकते हैं और पहला काम कर सकते हैं। हमें अपने सलाहकारों से मिलवाया जाता है और पहले कार्य को स्वीकार करने के लिए कमांड टेबल पर आमंत्रित किया जाता है। हम फेरेल्डन के पक्ष में जाते हैं और 1 बिंदु के प्रभाव के लिए "हिंटरलैंड्स की टोही" कार्य का चयन करते हैं। यहां हमें गिजेल की मां की मदद करने की जरूरत है, जिन्होंने ललियाना को हमसे मिलने के लिए कहा।

ग्रामीण इलाकों

स्काउट हमें अप टू डेट लाएगा। हम चौराहे पर जाते हैं और अपने सैनिकों को जादूगरों और टमप्लरों से लड़ने में मदद करते हैं। मदद के लिए आभार व्यक्त करते हुए, वह पुरोहितों के बारे में सलाह देगी और आपको वैल रूयाओ की यात्रा करने की सलाह देगी। ऐसा करने के लिए, हमें प्रभाव के 4 अंक प्राप्त करने होंगे।

हम पहाड़ी पर कॉर्पोरल वेल से बात करते हैं और इस स्थान की स्थिति पर एक संक्षिप्त रिपोर्ट प्राप्त करते हैं। पहले आपको राइडर डेनेट के पास जाना होगा और पूछताछ के लिए घोड़ों के लिए पूछना होगा, और उसके बाद आप साइड टास्क ले सकते हैं, प्रभाव बढ़ा सकते हैं और वैल रुयाओ के लिए अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

वैल रुयाओ

संचालन लागत: 4 प्रभाव बिंदु।

रणनीतिक मानचित्र पर जाएं और ओरलाइस का किनारा चुनें, फिर क्लिक करें कहानी मिशनऔर इसे शुरू करें। शहर में, स्टाउट्स के बगल में सभी संकेतों को पढ़ें और चर्च के लोगों को सुनने के लिए चौक के केंद्र में जाएं। वे टेम्पलर द्वारा बाधित होंगे, जो चर्च के मंत्रियों में से एक को मारेंगे और पूछताछ के प्रति अनादर व्यक्त करेंगे। कैसंड्रा नोटिस करेगी कि यहां कुछ अशुद्ध है।

हमारे यहाँ करने के लिए कुछ नहीं है, तो चलिए। शहर से बाहर निकलने पर, सर्वोच्च जादूगरनी फियोना हमारी ओर रुख करेगी और जादूगरों के साथ बातचीत के लिए हमें रेडक्लिफ में आमंत्रित करेगी।

गुप्त रूप से

हम शरण में लौटते हैं और अपने सलाहकारों के साथ जादुई मिलन की संभावना पर चर्चा करते हैं। हम हिंटरलैंड्स की यात्रा करते हैं और रेडक्लिफ जाते हैं। गाँव के रास्ते में हम राक्षसों को नष्ट करते हैं और पर्दा बंद कर देते हैं। उसके बाद, हम खुले गेट में जाते हैं और अपने सैनिक की रिपोर्ट सुनते हैं। ऐसा लगता है कि यहां कोई हमारा इंतजार नहीं कर रहा था।

सराय में जाओ और फियोना को सुनो। वह कहेगी कि वह वैल रूयाओ में नहीं थी और मुक्त दाना पहले ही टेविंटर के प्रति निष्ठा की शपथ ले चुके हैं। बातचीत के बीच में, टेविंटर मैजिस्टर हर्मियोन एलेक्सियस अपने बेटे के साथ दिखाई देंगे। बातचीत के अंत में, उसका बेटा अपने पिता को बाहर लाने और हमें एक नोट देने के लिए अस्वस्थ होने का नाटक करेगा।

हम नोट से सलाह का पालन करते हैं और चर्च जाते हैं। राक्षसों से लड़ने वाला एक जादूगर होगा। हम उसे राक्षसों से लड़ने में मदद करते हैं, और फिर घूंघट बंद कर देते हैं। दाना का नाम डोरियन है और वह टेविंटर से है। वह अपने पूर्व शिक्षक की योजनाओं के बारे में बताएगा, और बचाव के लिए आए फेलिक्स से, वह वेनटोरी नामक एक निश्चित संप्रदाय के बारे में बताएगा, जो पूछताछ के खिलाफ योजना बना रहा है।

इस बातचीत के बाद, खोज "टेम्प्टिंग व्हिस्पर" रणनीति टेबल पर उपलब्ध हो जाएगी।

महत्वपूर्ण! शरण में जाएं और तय करें कि मदद के लिए किससे संपर्क करना है। जादूगर या टेम्पलर? प्रत्येक के लिए एक अलग खोज होगी, लेकिन उनमें से एक को पास करने के बाद, आप दूसरे को नहीं ले पाएंगे।

मोहक कानाफूसी

ध्यान! इस ऑपरेशन के बाद जादूगर आपका पक्ष लेंगे।

मैं जादूगरों की मदद करने की योजना के साथ आना शुरू कर रहा हूं। हमें व्यक्तिगत रूप से एलेक्सियस से मिलने और उसे "बातचीत" के साथ विचलित करने की आवश्यकता है, और उस समय ललियाना के स्काउट्स महल में प्रवेश करेंगे और मास्टर के गार्ड से निपटेंगे। योजना की चर्चा के दौरान, डोरियन अंदर आता है और अपनी मदद की पेशकश करता है।

एलेक्सियस सक्षम तर्कों को नहीं सुनता है और हम पर हमला करने की कोशिश करेगा, लेकिन पूछताछ के एजेंट पहले से ही उसके सभी गार्डों को मार देंगे और वह बचना चाहेगा, और डोरियन उसे रोक देगा। कुछ गलत हो जाता है और हम रेडक्लिफ कैसल के निचले कक्षों में एक डोरियन के साथ समाप्त हो जाते हैं। हमारे सेटेलाइट कहीं गायब हो जाएंगे। हम वेनेटोरी को मारते हैं और डोरियन से सवाल पूछते हैं। यह पता चला है कि हम समय पर चले गए, और हमारे साथी सबसे अधिक संभावना महल में बने रहे।

गार्ड की लाश से चाबी उठाओ, पिंजरे से बाहर निकलो और ऊपरी मंजिलों पर चढ़ो। दो गार्ड को मार डालो और सही जाओ। वहां आप फियोना से मिलेंगे जिससे लिरिअम बढ़ता है। वह कहेगी कि हम बाहर थे पूरे वर्ष, साथ ही, वह कहेगी कि ललियाना यहाँ है। यहां से निकल जाओ और बाईं ओर जाओ। नीचे उतरो और वहां तुम अपने खोए हुए साथी पाओगे।

भागीदारों को इकट्ठा करने के बाद, मुख्य हॉल में लौटें। पुल को नीचे करने वाले पहले से ही गार्ड होंगे। पहरेदारों को मार डालो, उनके कमरे में जाओ और आपूर्ति की भरपाई करो। टॉर्चर रूम में जाएं और वहां हन्ले नाम के जादूगर को मारें। यह एक बैंगनी खंजर "आध्यात्मिक रक्तपात" गिराता है।

अब आप जाकर ललियाना को बचा सकते हैं। ललियाना बहुत बदल गई है, लेकिन फिर भी वह हमें देखकर खुश होगी। हम मंजिल से कुंजी का चयन करते हैं और एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष में जाते हैं। रास्ते में हम राक्षसों को मारते हैं और घूंघट बंद करते हैं। घाट पर कुछ और राक्षस होंगे, और आपूर्ति भी होगी। घाट से हम आंगन में निकलते हैं। वहां दो अंतराल बंद करें और आगे बढ़ें।

ऊपरी विंग में, आप कॉनर को अपने अंदर के दानव को भगाने के लिए खुद को जिंदा जलाते हुए देख सकते हैं (यदि आपने पहले भाग में कॉनर को जीवित रखा था)। आपूर्ति की भरपाई करें और निचले विंग में जाएं। वेनटोरी, राक्षसों को मार डालो और अंतर को बंद करो। सिंहासन कक्ष का दरवाजा जादू से बंद है। इसे खोलने के लिए, आपको लाल गीत के पांच टुकड़े लेने होंगे। निशानों पर जाएं, वेनटोरी को मारें और उनसे टुकड़े लें। दरवाजे पर लौटें और इसे खोलें।

अंदर एक पश्चाताप करने वाला एलेक्सियस होगा जो किसी भी परिस्थिति में हम पर हमला करेगा। जब उसका स्वास्थ्य 75% तक गिर जाता है, तो वह बैरियर के नीचे छिप जाएगा और पर्दा कर लेगा। राक्षसों को मार डालो और इसे बंद करो। वह उसी चाल को दोहराएगा जब उसका स्वास्थ्य 25% तक गिर जाएगा।

उनकी मृत्यु के बाद, हम एक कर्मचारी और ताबीज प्राप्त करेंगे, जिसकी बदौलत हम अपने समय पर पहुंचेंगे। हमारे साथी और ललियाना दुश्मन को विचलित कर देंगे और निश्चित रूप से मर जाएंगे, लेकिन हमारे समय में एक बार, हम एलेक्सियस के सभी कार्यों को रद्द कर देंगे।

रानी एनोरा प्रकाश में देखेगी (वास्तव में यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले भाग में फेरेलडेन पर किसे सत्ता हस्तांतरित की थी) और जादूगरों को उनकी भूमि से बाहर निकाल देंगे। अब हम उन्हें अपने विंग के तहत ले सकते हैं। दो शर्तें होंगी: हम उन्हें लगभग गुलाम बना सकते हैं या उन्हें स्वेच्छा से सहयोगी बना सकते हैं। आप तय करें।

इस टास्क के बाद डोरियन को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

न्याय के रक्षक

कहानी संचालन की लागत: 15 प्रभाव बिंदु।

ध्यान! इस ऑपरेशन के बाद टेम्पलर आपका पक्ष लेंगे।

लेलियाना और जोसेफिन ने रईसों को बातचीत के लिए बाहर आने के लिए मजबूर करने के लिए रईसों को इकट्ठा किया। हम टेरिनफाल के गढ़ में वार्ता के लिए जाते हैं। गढ़ के दृष्टिकोण पर, हम टेम्पलर के एक प्रतिनिधि से मिलेंगे, जो हमें लेफ्टिनेंट के पास ले जाएगा।

इसके अलावा, वह एक अनुष्ठान करने की पेशकश करेगा जिसमें आपको महत्व के क्रम में बैनरों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होगी। आप पास नहीं हो सकते, लेकिन तुरंत मुख्य पर जाएं। साधक का स्वामी नहीं होगा, लेकिन बातचीत के बाद उसका कप्तान आएगा और हम पर हमला करेगा। यह एक घात है। हम दुश्मनों को मारते हैं और अपना रास्ता आगे बढ़ाते हैं, भगवान - साधक तक।

भगवान साधक के स्थान पर उसकी आड़ में ईर्ष्या का दानव होगा। दानव हमें छाया में भेज देगा। एक बार वहां, मानचित्र पर मार्कर पर जाएं और राक्षस के जुनून को देखें। जाल से बचें और थोड़ी देर बाद आप कोल नाम की एक दयालु आत्मा से मिलेंगे, जो स्वेच्छा से दानव के खिलाफ लड़ाई में हमारी मदद करेगी। हम उनकी सलाह का पालन करते हैं। हम जेलों में जाते हैं और कोल की सलाह पर हम चार पर्दे की आग जलाते हैं। यह काम करेगा और हम आगे जंगल में जाएंगे। जंगल में हम महल तक पहुँचते हैं और दरवाजे खोलने के लिए लीवर को खींचते हैं। हम महल में उस स्थान पर जाते हैं जहाँ वास्तव में ईर्ष्या के दानव ने हम पर हमला किया था। उसके बाद हम उसके प्रभाव से छूट जाएंगे, और वह भाग जाएगा।

राक्षसी हठधर्मिता। अपने आँकड़े बढ़ाने के लिए ईर्ष्या दानव के तीन रहस्यों को उजागर करें। पहले के लिए बंद दरवाज़ा(केवल एक लुटेरा ही हैक कर सकता है), दूसरा दूसरी मंजिल पर मधुशाला में,

हमें अनुष्ठान के लिए लेफ्टिनेंट और लिरिअम खोजने की जरूरत है। आपको हॉल होल्ड काउंटर पर भी नजर रखनी होगी और जैसे ही यह क्रिटिकल मार्क पर पहुंचेगा, वापस लौट जाना होगा, नहीं तो हॉल गिर जाएगा और आप हार जाएंगे।

मैं आपको ऊपरी बैरकों से गुजरने की सलाह देता हूं। वहां आपको दो लेफ्टिनेंट मिलेंगे। राक्षसों के साथ उनकी मदद करें। पाए जाने वाले प्रत्येक लेफ्टिनेंट के लिए, मुख्य हॉल की स्थिति थोड़ी बढ़ जाती है। बैरक से ग्रेट हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ कम करें और राक्षसों को मारने में मदद करें। हॉल के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें और अधिकारियों के क्वार्टर में जाएं। टेम्पलर की मदद करें और नीचे जाएं। वर्ग साफ़ करें और उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ आप दानव की योजनाओं के बारे में जानेंगे। भगवान साधक की चाबी ले लो और अगले कमरे से असंक्रमित लिरिअम ले लो।

ग्रेट हॉल में लौटें, हमले से लड़ें और बारिस से बात करें, जो सुरक्षात्मक बाधा को दूर करने के लिए एक अनुष्ठान करेगा। हम लाल टेंपलर से अनुष्ठान के दौरान उसकी और लेफ्टिनेंट की रक्षा करते हैं।

अवरोध को हटाने के बाद, आपूर्ति की भरपाई करें और बॉस के साथ लड़ाई पर जाएं।

दानव को मारने के बाद, टेम्पलर के पास जाओ और तय करो कि उनके साथ क्या करना है। आप उन्हें जांच का हिस्सा बना सकते हैं, या आप उन्हें आदेश बहाल करने और सहयोगी बनने में मदद कर सकते हैं।

इस टास्क के बाद कोल को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा।

आपके दिलों में जलेगा...

कहानी संचालन की लागत: प्रभाव का 1 बिंदु।

हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें हम सहयोगियों की ताकतों का उपयोग करके उल्लंघन को बंद कर देते हैं। इस तरह के एक आयोजन के अवसर पर, एक छुट्टी का आयोजन किया गया था, जो अप्राप्य दुश्मन ताकतों (जादूगरों या टेम्पलर, जिनके पक्ष में आपने लिया था) के आधार पर बाधित होगा। गेट पर एक संदेशवाहक होगा - डोरियन (यदि आप टेम्पलर के पक्ष में हैं) या कोल (यदि आप जादूगरों के पक्ष में हैं)। वह हमले के नेता के बारे में बताएगा, और हम बड़े को भी देखेंगे, जिसकी योजनाओं को हमने नष्ट कर दिया है।

दुश्मनों से उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करें और इसे ठीक करने के लिए दक्षिणी ट्रेबचेट पर जाएं। स्थापना के पास दुश्मनों को मार डालो और पहिया घूमना शुरू करो जबकि आपके लड़ाके दुश्मनों से लड़ते हैं। यह पता चला कि दुश्मन के पास एक पालतू अजगर है। हम कटसीन देखते हैं और गेट पर लौट आते हैं। रास्ते में, आप हरित को उसके घर तक पहुँचाने में मदद कर सकते हैं ताकि वह ज़रूरी चीज़ें ले सके। एक बार गेट के बाहर, मुसीबत में पड़े सभी लोगों की मदद करें और चर्च जाएं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उन लोगों पर विशेष ध्यान दें जो जलती हुई इमारत में हैं या उठ नहीं सकते। क्योंकि वे जल सकते हैं या फट सकते हैं।

चांसलर रोडरिक आपको उस गुप्त रास्ते के बारे में बताएंगे जिसे हर कोई अपना सकता है। हमें एल्डर और उसके ड्रैगन को खुद से विचलित करने की जरूरत है। हम ट्रेबचेट में जाते हैं और इसे अपने दुश्मनों पर गिराने के लिए इसे पहाड़ की ओर निर्देशित करना शुरू करते हैं। कभी-कभी हम टेम्पलर से लड़ते हैं। जब ट्रेबचेट को 50% तक स्क्रॉल किया जाता है, तो बॉस से लड़ें (बॉस इस बात पर निर्भर करता है कि आपने किस तरफ लिया)। बॉस को हराने के बाद, ट्रेबचेट खत्म करें और कटसीन देखें।

हम एक गुफा में जागते हैं। यहां हमारे पास एक नई क्षमता "मार्क ऑफ द ब्रेक्चर" होगी, जो कमजोर राक्षसों को तुरंत नष्ट करने या धीमा करने और मजबूत लोगों को नुकसान पहुंचाने में मदद करती है। हम राक्षसों को मारते हैं और गुफा से बाहर निकलते हैं। हम बस मार्कर तक जाते हैं और इस तरह हम अपने लोगों से मिल पाएंगे।

आइए देखते हैं वीडियो। अब हम जांच का नेतृत्व करते हैं।

वैरिक से प्राचीर पर बात करें और वह हमें हॉक से मिलवाएगा। हॉक से मिलने से पहले, आप उसकी उपस्थिति को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे या इसे खेल में आपके पास रहने के तरीके को छोड़ देंगे। हॉक ग्रे गार्ड के बारे में बात करेगा और अपने दोस्त एलिस्टेयर को खोजने की पेशकश करेगा (एलिस्टेयर की जगह एक और गार्ड हो सकता है, यह सब पिछले भागों में आपके कार्यों पर निर्भर करता है)। उसके बाद, कहानी की खोज "देयर लाइज़ द एबिस" खुल जाएगी।

उसके बाद, जोसफीन से बात करें और वह कहेगी कि ओरलाइस की महारानी सेलिना खतरे में है और हमें हत्या के प्रयास को रोकने के लिए विंटर पैलेस जाने की जरूरत है। यह मुख्य खोज खोलेगा " शैतानी आँखेंऔर दुष्ट दिल।

वहाँ रसातल है

कहानी संचालन की लागत: 8 प्रभाव बिंदु (क्रेस्टवुड खोलने के लिए) + 8 प्रभाव बिंदु (पश्चिमी पहुंच खोलने के लिए) + 20 प्रभाव बिंदु एडमेंट किले पर हमला करने के लिए।

हम रणनीति तालिका में जाते हैं और गार्जियन की खोज के लिए 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए क्रेस्टवुड जाते हैं। स्थिति इस तथ्य से जटिल है कि गार्डियन की गुफा में आपको झील से रेंगते हुए लाल टेम्पलर और मृतकों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा।

गाँव के रास्ते पर ग्रे गार्डमृतकों से लड़ना। उनकी मदद करें और पता करें कि उनके पास उस अभिभावक को पकड़ने का आदेश है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं। हाइक, ऑर्डर के साथ वास्तव में कुछ अजीब हो रहा है।

गाँव के द्वार पर राक्षस और मृत भी होंगे। लेकिन हम इसे थोड़ी देर बाद संभाल लेंगे।

गुफा के पास भेड़िये और लुटेरे होंगे। हम उन्हें मारते हैं और गुफा के पास जाते हैं। हॉक पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ जाते हैं (इस पर निर्भर करता है कि आपने पिछले भाग में किसके साथ खेला था) गार्जियन के साथ बैठक के लिए। वह आपको बताएगा कि Corypheus किसी तरह एक कॉल की मदद से सभी गार्डों को नियंत्रित करता है। और वह गार्ड - कमांडर क्लेरेल पागल हो गया और कुछ करने के लिए तैयार है। लेकिन इसके लिए उसे वेस्टर्न रीच जाकर और जानकारी हासिल करनी होगी।

हम स्काईहोल्ड पर लौटते हैं और 8 प्रभाव बिंदुओं के लिए पश्चिमी पहुंच खोलते हैं। हम वहां जाते हैं और गार्जियन और हॉक के साथ एक बैठक में जाते हैं, जो किले के पास हमारा इंतजार कर रहे हैं। किले में हम देखते हैं कि ग्रे गार्ड रक्त जादू में शामिल होने लगे और राक्षसों को बुलाने के लिए अपने लोगों को बलिदान कर दिया। उन्हें इस वादे से धोखा दिया गया था कि राक्षसों की एक सेना शुद्ध करने में मदद करेगी गहरी सड़केंऔर इस प्रकार भविष्य की महामारियों को होने से रोकते हैं। अब, लगभग सभी गार्ड कोरीफियस के प्रभाव में हैं, और यहां तक ​​कि राक्षस भी जो ओरलाइस पर कब्जा कर सकते हैं। हमें उन्हें रोकने की जरूरत है। बातचीत के बाद, हम राक्षसों के साथ-साथ पागल पहरेदारों को मारते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण रक्त जादूगर - एरीमोंड, भागने में सक्षम था और हमें उसकी एड़ी पर चलने की जरूरत है। गार्ड एडमैंट किले की ओर इशारा करेगा। इस परेड के रक्षक, दैत्य और सभी सेनापति भी होंगे।

स्काईहोल्ड पर लौटें और ग्रे वार्डन के गढ़ पर अपना हमला शुरू करने के लिए कमांड टेबल का उपयोग करें।

हम वीडियो देखते हैं और यार्ड को साफ करते हैं। उसके बाद, हम कुलेन से बात करते हैं और एलिस्टेयर के साथ दुश्मनों को मारने के लिए दीवारों पर भागते हैं। दूसरे आंगन में दुश्मनों को मार डालो और मुख्य आंगन में जाओ। वहां, सामान्य गार्डों को जादूगरों और राक्षसों से लड़ने में मदद करें, और फिर तय करें कि उनके साथ क्या करना है। आप या तो उन्हें मार सकते हैं या उन्हें अकेला छोड़ कर दीवारों पर जा सकते हैं। आगे यह रैखिक होगा। दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो। दीवारों पर, आप किलेबंदी पर कब्जा कर सकते हैं या सीधे क्लेरेल जा सकते हैं। मैं आपको हड़पने की सलाह देता हूं, अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है। पहले किलेबंदी के पास पहरेदारों के साथ क्रोध का दानव होगा। उन्हें मारो और आगे बढ़ो।

दूसरे के आसपास अभिमान का दानव और निराशा के राक्षस होंगे। निराशा के राक्षसों को मार डालो और एक मजबूत राक्षस पर स्विच करें। उसके बाद हॉक पूछेगा कि उसे क्या करना चाहिए। आपके साथ जाना है या अपने सैनिकों की रक्षा करना है? अपनी पसंद बनाएं और या तो क्लेरेल या तीसरे किलेबंदी पर जाएं।

तीसरे के आसपास दैत्य और भूत भी होंगे। उन्हें मार डालो, पुरस्कार इकट्ठा करो और क्लेरेल जाओ। एक संकीर्ण मार्ग में, अंतिम राक्षसों को मार डालो और मुख्य चौक पर जाओ। वीडियो देखें जिसमें एक गार्ड की बलि दी जाती है।

यह दिलचस्प है: उस लड़की को याद करें जिसे गार्ड ने क्रेस्टवुड में बचाया था? यदि आप उसके बाद गाँव में उससे बात करते हैं और उसे आदेश में पहरेदारों में शामिल होने की अनुमति देते हैं, तो इस बूढ़े व्यक्ति की जगह उसकी बलि दी जाएगी।

गार्ड और क्लेरल के साथ तर्क करने का प्रयास करें। आप तुरंत उन पर झपट सकते हैं और फिर आपको पहरेदारों और राक्षसों से लड़ना होगा, या उन्हें पूरी सच्चाई बताने की कोशिश करनी होगी और फिर राक्षसों और पागल जादूगरों के साथ लड़ाई में कुछ पहरेदार आपके पक्ष में चले जाएंगे।

लड़ाई के बाद, रास्ते में क्लेरल के पीछे दौड़ें, राक्षसों को मारें। जगह पर पहुंचकर कटसीन देखें।

हमें शारीरिक रूप से छाया में ले जाया जाता है। दाएँ मुड़ें और सक्रिय करने के लिए खोज का उपयोग करें साइड मिशनसपने देखने वाले का डर। निशानों पर छाया में आत्माओं का डर होगा, हम उन्हें खोजकर ढूंढते हैं, उनका चयन करते हैं और सही जगह पर उपयोग करते हैं। प्रत्येक भय को उसके स्थान पर रखने के लिए, हमें मुख्य विशेषताओं में वृद्धि दी जाएगी। खोज के लिए एक पुरस्कार के रूप में, जो छाया छोड़ने से पहले लगभग समाप्त हो जाता है, हमें "आर्कमेज के कर्मचारियों का स्केच" और "पूर्णता का सार" प्राप्त होगा।

उसके बाद, बाईं ओर जाएं, राक्षसों को मारें और दर्पण को सक्रिय करें, जिससे आपका जादू +1 बढ़ जाएगा।

अब आप ऊपर जा सकते हैं। शीर्ष पर आप एक आत्मा या महायाजक के समान किसी व्यक्ति से मिलेंगे। वह कहेगी कि पहले हमें अपनी यादों को लौटाने की जरूरत है, और फिर दुःस्वप्न नामक एक राक्षस को मारने की कोशिश करके छाया से बाहर निकलें। बातचीत के बाद, राक्षसों को मार डालो और पहली खोई हुई यादों को पुनर्स्थापित करें। हम कटसीन देखते हैं और महायाजक की आत्मा के अगले स्थान पर जाते हैं। इसके रास्ते में एक दर्पण होगा जो चपलता को +1 देता है। एक अलग ऊंचाई पर एक और शीशा होगा। राक्षसों से इसे साफ करें और +1 करके अपनी निपुणता बढ़ाएं।

के लिए जाओ महारानी, राक्षसों को मार डालो और यादों का एक और टुकड़ा बहाल करो। हम कटसीन देखते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं और आत्मा के पास जाते हैं, जो बाधा को नष्ट कर देगा। रास्ते में, एक दर्पण होगा जो +1 इच्छाशक्ति प्रदान करता है। अगले बैरियर पर जाएं और बैरियर को सुलाने के लिए राक्षसों को मारें। फिर से, उस आत्मा का अनुसरण करें, जो हमें मालिक तक ले जाएगी।

दुःस्वप्न का किनारा

इस लड़ाई में हॉक और एलिस्टेयर दंग रह जाएंगे।

बॉस का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है और वह बहुत जोरदार प्रहार करता है। युद्ध के मैदान के चारों ओर टेलीपोर्ट कर सकते हैं और कभी-कभी मकड़ियों को बुला सकते हैं। इसके अलावा, बॉस खुद पर बाधाएं डालता है, लेकिन उतनी बार नहीं, ताकि आप आराम कर सकें।

जब बॉस 25% स्वास्थ्य तक पहुँचता है, तो वह बहुत सारी मकड़ियों और कुछ डरावने राक्षसों को बुलाना शुरू कर देगा। तो सावधान रहो।

बॉस को मारने के बाद, कुछ कटसीन होंगे जिनमें आपको महत्वपूर्ण चुनाव करने होंगे। इन सबके अंत में, आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा और कार्य पूरा हो जाएगा।

बुरी नजर और बुरा दिल

कहानी संचालन की लागत: 30 प्रभाव बिंदु।

हमें महारानी सेलीन की हत्या के प्रयास को रोकने की जरूरत है। हमारे पास निमंत्रण हैं, इसलिए हम पोशाक पहनते हैं और विंटर पैलेस के लिए निकल जाते हैं।

गेंद पर, आपको आंगन के स्थान को बढ़ाने या इसे स्तर पर रखने की कोशिश करनी होगी। यदि आंगन का स्थान शून्य हो जाता है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। महल के चारों ओर विभिन्न कार्य बिखरे रहेंगे, जो आपके पक्ष में अंक बढ़ा सकते हैं। पहला कार्य बहुत शुरुआत में होगा। लड़की को अंगूठी खोजने में मदद करें और +5 पक्षपात प्राप्त करें।

टिप्पणियाँ: गेंद पर रहस्य होंगे, सिक्के - सनक और पत्थर के गोले। राज और सिक्के कोर्ट कचहरी पर आपका प्रभाव बढ़ाते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि सेलिना पर गंदगी खोदने के लिए शाही दरबार के लिए पत्थर के गोले छोड़ दें।

गेंद के लिए जल्दी मत करो। दो साइड स्टोरेज को हैक करें, स्टैच्यू और चाबी जो दूसरी मंजिल पर होगी (वी सर्च के साथ सर्च करें)। साथ ही, दो रईसों के बीच हुई बातचीत को भी सुनें। एक तिजोरी में एक रहस्य और एक सिक्का होगा - एक सनक, यह सब भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होगा।

सेलिना के साथ बात करने के बाद, आप अफवाहों पर नज़र रख सकते हैं और अपने साथियों से बात कर सकते हैं। सब कुछ जांचने के बाद, ललियाना के पास जाओ और उससे बात करो। वह सेलिना से घिरे धर्मत्यागी के बारे में बात करेंगी, इसलिए आपको सावधान रहना होगा। अब आपके पास गेस्ट विंग तक पहुंच है, वहां जाएं और हर संदिग्ध चीज पर ध्यान देने की कोशिश करें। उसके बाद, आंगन में जाएं, जहां सेलिना के एक संदेश के साथ तीन महानुभाव आपकी मुलाकात करेंगे। एक फव्वारा भी होगा जिसमें आप पाए गए सिक्कों को फेंक सकते हैं। पुस्तकालय की दीवार पर चढ़ें और जल्दी से सब कुछ करने की कोशिश करें ताकि आप अदालत में खो न जाएं और अंक न गंवाएं।

लाइब्रेरी में, लीवर को खोजने और गुप्त मार्ग को खोलने के लिए खोज का उपयोग करें। दस्तावेजों को पढ़ें और गेंद पर लौटने से पहले कलशों के साथ पहेली को हल करें। प्रत्येक पंक्ति के अंत से कलश जलाएं और ट्रॉफी के लिए नीचे जाएं।

पिछले दरवाजे से लाइब्रेरी से बाहर निकलें और आप खुद को लॉबी में पाएंगे। हॉल में जाएं जहां आप साम्राज्ञी के सलाहकार से मिलेंगे। यह मॉरीगन होगा, जो टेविंटर जासूस के बारे में बताएगा और हमें इंसान की चाबी देगा। चलो वहाँ जाये।

वहां ढेर सारी लाशें होंगी। गॉल्स की एक मूर्ति और एक किताब भी होगी। उन्हें प्राप्त करने के लिए, बक्सों पर और वहां से बीम पर कूदें और अपनी जरूरत की हर चीज लें। हम बगीचे में बाहर जाते हैं और गैस्पार के घर के हथियारों के कोट के साथ चाकू से मारे गए एक सलाहकार को ढूंढते हैं, और फिर हम वेनटोरी से लड़ते हैं। हमें एक जस्टर खोजने की जरूरत है जो इसमें शामिल हो सकता है। हम रास्ते में कुलीन कक्षों में जाते हैं, दुश्मनों को मारते हैं। जस्टर दूसरी मंजिल पर होगा। हम उसके और उसके गुर्गों से निपटते हैं, और फिर हम वीडियो देखते हैं और बृआला के साथ बात करते हैं, जो कल्पित बौने की ओर से काम करता है।

हम लॉबी में लौटते हैं और हॉल ऑफ ट्रॉफी के पास लोगों से बात करते हैं। कहें कि कुलेन को आपके बारे में कुछ कहानियां बताने में खुशी होगी और वे उसके पास जाएंगे, और आपको अदालत के स्थान पर +10 प्राप्त होंगे और हॉल ऑफ ट्रॉफी का पता लगाने में सक्षम होंगे।

बातचीत के बाद बचत करें क्योंकि यहां कठिन चुनाव करने हैं। इसके अलावा, आपको सभी साइड क्वैश्चंस को पूरा करना होगा, क्योंकि आप इंपीरियल विंग में घुसपैठ करने के बाद फिर से उनके पास नहीं लौट सकते।

Briala और Gasper पर गंदगी खोदने के लिए इंपीरियल विंग पर जाएँ। याद रखें, मैंने कहा था कि आपको पत्थर के गल्स को बचाने की जरूरत है? बस इसी क्षण के लिए। पहले साइड का दरवाजा खोलें और वहां आपको सिपाही गैस्पर मिलेगा, जिसे महारानी सेलिना ने फंसाया था। सीढ़ियाँ चढ़ें और पहले दरवाजे पर जाएँ जहाँ से आप मदद के लिए चीखें सुन सकते हैं। आप हत्यारे को डरा देंगे और योगिनी से सीखेंगे कि ब्रियाला ने उसे यहां भेजा था। यहां से, गैसपार्ड के आदमी के पास जाओ और डचेस फ्लोरिआना से एक घात में भागो। आप धनुर्धारियों और राक्षसों से लड़ेंगे। आप विषमताओं को सम करने के लिए ब्रेक मार्क क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। क्षेत्र को साफ करने के बाद, घूंघट बंद करें और गैस्पर को जाने दें, जो उसकी सारी योजनाओं को बताएगा।

दुश्मनों के झुंड के माध्यम से अपने सलाहकारों के पास अपना रास्ता बनाएं और आप खुद को बॉलरूम में पाएंगे। तय करें कि क्या करना है। फ्लोरिआना को हमला करने, उसे गिरफ्तार करने या उसकी योजनाओं को सार्वजनिक करने की अनुमति दें।

पहले और दूसरे मामले में, आपको उससे और उसके गुर्गों से लड़ना होगा।

लेकिन तीसरा मामला तब उपलब्ध होगा जब आपने यार्ड का उच्च स्थान (90 - 100 अंक) हासिल कर लिया हो। तब आप डचेस फ्लोरियन पर सार्वजनिक रूप से आरोप लगा सकते हैं, और फिर गार्ड को उसे ले जाने दें या उसे अपने हाथों से निष्पादित करें।

उसके बाद, सेलिना, गैसपार्ड और ब्रियाला के साथ बातचीत होगी। यदि आपने यहाँ लिखे अनुसार सब कुछ किया है, तो आप उन्हें गले से लगा सकते हैं और ओरलाइस की भलाई के लिए एक साथ काम कर सकते हैं।

अभिमान का फल

कहानी संचालन की लागत: 40 प्रभाव बिंदु। हमें आर्बर वाइल्डरनेस में जाने की जरूरत है ताकि कोरीफियस की छाया में घुसने की योजना को विफल करने के लिए खोई हुई कलाकृतियों को खोजने के लिए सबसे पहले जाना जा सके।

चेतावनी: जब आप "फ्रूट्स ऑफ प्राइड" खोज शुरू करते हैं तो "बिफोर द डाउन" पक्ष की खोज स्वतः समाप्त हो जाएगी। इसलिए, रणनीति के नक्शे पर Fruits of Pride शुरू करने से पहले इस खोज को पूरा करें।

आर्बर जंगल

आपको संक्षेप में स्थिति से परिचित कराया जाएगा और युद्ध में भेजा जाएगा। शिविर से बाहर निकलें और दक्षिण-पश्चिम की ओर चलें। वहां आप अपने सहयोगियों को दुश्मनों से लड़ते हुए देखेंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें। तुम एक ऐसी नदी पर पहुंचोगे जहां बहुत से शत्रु होंगे। नदी चौकी को साफ करने के बाद और नदी के चारों ओर जाओ। आप फिर से अपने सहयोगियों के पास जाएंगे। उनकी मदद करें और आगे बढ़ें। इसके लिए धन्यवाद, आप अपने आप को टेम्पलर्स के मुख्य शिविर में पाएंगे। इसे साफ़ करें, और फिर टेबल पर नोट पढ़ें, आपूर्ति भरें और छाती से लूट लें। शिविर से, रास्ते पर चढ़ें और जंगल के माध्यम से मंदिर तक अपना रास्ता बनाएं, रास्ते में अपने सहयोगियों को सेनानियों और जंगल के कल्पित बौने को हराने में मदद करें जो प्रकाश में आए हैं।

मंदिर मिथल

मंदिर के रास्ते पर, हम देखते हैं कि Corypheus जादू से फटा जा रहा है, लेकिन वह एक मृत रक्षक की लाश से फिर से जीवित हो गया है और मदद के लिए धनुर्धर को बुलाता है। हम मंदिर की ओर भागते हैं। आपने जो देखा उसके बारे में मॉरिगन से बात करें और विशाल दरवाजे पर जाएं, जिसे एक अनुष्ठान के साथ सील कर दिया गया है। केंद्रीय मंच पर वापस जाएं और कटसीन देखें।

आगे जाने के लिए आपको एक छोटी सी पहेली को हल करना होगा। इस पहेली का सार: एक ही स्थान पर दो बार कदम न रखें। बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ और अंत तक जाएँ। उसके बाद, बगल वाली टाइल पर कदम रखें, और वहां से दूसरी टाइल पर जाएं, और इसी तरह आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप उस तरफ की अंतिम टाइल तक नहीं पहुंच जाते। उसके बाद, शेष टाइलों से गुजरें और दरवाजा चमक जाएगा, जिसका अर्थ है कि हम आगे जा सकते हैं।

हम दरवाजे से गुजरते हैं और कैल्पर्निया की मीनारों से निपटते हैं। तब हमारे पास एक विकल्प होगा: अनुष्ठान जारी रखें या कैलपर्निया का पीछा करें।

अनुष्ठान करने के बाद भी आप क्रिप्ट में जा सकते हैं। बस छेद में कूदो और वेनेटोरी से लड़ो। अनुष्ठान करने के बाद यहां चढ़ने लायक एकमात्र चीज दौड़ती है और कवच के लिए कुछ रेखाचित्र हैं। अंत में, आप अभी भी अपने आप को कल्पित बौने के साथ एक कमरे में पाते हैं जब आप प्राचीन क्रिप्ट को छोड़ते हैं। यदि आपने अनुष्ठान पूरा नहीं किया है, तो वे आपको गठबंधन की पेशकश नहीं करेंगे।

अनुष्ठान करने के लिए, आपको पहेलियों को पूरा करने की आवश्यकता है, जैसे कि मिथल मंदिर में पहली पहेली। सबसे कठिन पहेलीलीवर के साथ होगा। लीवर तक पहुंचें, इसे खींचें और बाएं आधे हिस्से के साथ लगभग अंत तक जाएं। यह आवश्यक है कि दो मुक्त कोशिकाएँ दाहिने आधे भाग पर रहें। उसके बाद, लीवर को खींचे और अंत तक जाएं। यदि आपने सब कुछ सही किया, तो आपके पास चार केंद्रीय सेल होंगे। फर्श पर कदम रखें, जो जादू के अधीन नहीं है, और वहां से शेष कोशिकाओं तक।

दूसरी पहेली बहुत आसान है। ऊपरी बाएं कोने से शुरू करें और अंत तक जाएं, कभी-कभी प्रक्षेपवक्र बदलते हुए।

अंतिम पहेली बीच में एक गैर-जादुई क्षेत्र के साथ दो क्षेत्रों में विभाजित है। बाईं ओर का प्रवेश द्वार मलबे से बंद है। सबसे पहले आपको मलबे के बिना पक्ष को सक्रिय करने की जरूरत है। पूरी तरह से सक्रिय करें, लेकिन पहेली के अंत में चार कोशिकाओं को अलग-अलग तरफ छोड़ दें ताकि आप दूसरी तरफ जा सकें। दूसरी तरफ, हम बीच में पहुंचते हैं और एक सेल में नीचे कूदते हैं, वहां की कोशिकाओं को सक्रिय करते हैं और दूसरी तरफ जाकर सभी कोशिकाओं को बंद कर देते हैं और दरवाजे खोल देते हैं। दरवाजों के बाहर आप प्राचीन कल्पित बौने से मिलेंगे, जो मंदिर के द्वार पर कोरीफियस के खोल से नष्ट हो गए थे। वे अनुष्ठानों के बारे में आपके ज्ञान की सराहना करेंगे और सहायता की पेशकश करेंगे।

यदि आप उनकी मदद स्वीकार करते हैं, तो आप कल्पित बौने और वेनेटोरी के साथ स्रोत तक अपना रास्ता नहीं लड़ेंगे। कल्पित बौने एक मार्गदर्शक देंगे जो हमें गुप्त दरवाजों से स्रोत तक ले जाएगा। स्रोत के प्रवेश द्वार के पास आप केवल एक बार हथियार को उजागर करते हैं।

यदि आप उनकी मदद से इनकार करते हैं या स्रोत पर कब्जा करना चाहते हैं, तो वे आप पर हमला करेंगे और आपको कल्पित बौने और वेनेटोरी से लड़ते हुए स्रोत तक अपना रास्ता बनाना होगा।

सभी मामलों में, स्रोत के विनाश को रोकने के लिए मॉरिगन प्राचीन कल्पित बौने के नेता के बाद उड़ जाता है।

वेल ऑफ सोर्रो पर पहुंचकर बालकनी से नीचे उतरें और बॉस से लड़ें। यदि आपने कल्पित बौने की मदद स्वीकार की, तो वे बॉस से लड़ने में मदद करेंगे।

यदि आप टेम्पलर को स्वीकार करते हैं, तो आप कैलपर्निया से लड़ेंगे। Calpernia लाल टमप्लर और वेनेटोरी के साथ होगा। बॉस को टेलीपोर्ट करना और युद्ध के मैदान में उग्र दौड़ लगाना पसंद है। कभी-कभी, वह आपके खिलाफ लड़ाई में मदद करने के लिए राक्षसों को बुलाएगी।

यदि तुमने जादूगरों को स्वीकार कर लिया, तो तुम शिमशोन से युद्ध करोगे। वह और उसके लाल टेम्पलर करीबी मुकाबले के विशेषज्ञ हैं। वे कड़ी मेहनत करते हैं और उनका स्वास्थ्य बहुत अच्छा है, लेकिन कोई बाधा नहीं है। सैमसन अप्रभावित है, और उसके टेम्पलर आग नहीं सह सकते। इसलिए पहले टेम्पलर से निपटें, और फिर सैमसन पर जाएँ।

बॉस की लड़ाई के बाद, आप खुद को दु:ख के कुएं में पाएंगे। सारे डायलॉग्स सुनने के बाद आप तय कीजिए कि सोर्स से कौन पीएगा? आप या मॉरिगन? यह गेमप्ले को नहीं बदलेगा और नई ताकत नहीं देगा, लेकिन कहानी पर इसका और प्रभाव पड़ेगा। अंतिम कटसीन देखें और स्काईहोल्ड तक पहुंचाएं। कार्य वहीं समाप्त हो जाएगा।

अंतिम कृत्य।

संचालन लागत: यह अभियान सामरिक कमान मानचित्र पर नहीं होगा।

पहले आपको अपनी टीम तैयार करनी होगी। आप एक ड्रैगन का सामना करेंगे जो आग के तत्व में बहुत मजबूत है, ठंड के प्रति भेद्यता और आग के लिए बहुत अधिक प्रतिरोध है। तो आपको क्या करना चाहिए? सही। ठंड के रन बनाएं और अग्नि प्रतिरोध के साथ कवच बनाने की कोशिश करें और आग प्रतिरोध के लिए औषधि पर स्टॉक करें, और ड्रैगन से लड़ने के लिए अपने एक दाना के लिए ठंडे शाखा में कौशल का पुनर्वितरण भी करें। इस लड़ाई के लिए बदमाश बहुत नरम हैं। यदि आपके दस्ते में दो योद्धा और दो जादूगर होंगे, तो अच्छा है। यदि तुम स्वयं डाकू हो तो एक योद्धा और दो जादूगर ले लो।

आपको मॉरिगन के साथ बात करने और आगे की कार्य योजना बनाने की आवश्यकता है। मॉरिगन की जगह लेलियाना होगी, जो कहेगी कि चुड़ैल ने उसके बेटे का एलुवियन में पीछा किया। हम वहां जाते हैं और छाया में आ जाते हैं। छाया में मॉरिगन होगी, जो हमें उसके बेटे को खोजने के लिए कहेगी। उसका पुत्र छाया के अन्त में होगा। उनके साथ फ्लेमथ होंगे, जो वास्तव में माइथल हैं। हाँ - हाँ, थेडास का ऐसा भ्रमित करने वाला ब्रह्मांड। फ्लेमथ मिथल की प्राचीन वेदी के बारे में बात करेंगे, जो एक अजगर द्वारा संरक्षित है। यदि हम उसे हरा देते हैं, तो वह हमारे पक्ष में होगा।

नोट: ड्रैगन के साथ लड़ाई से बचा जा सकता है अगर मॉरिगन कुएं से पीता है, जिज्ञासु नहीं।

हम वेदी पर जाते हैं और लड़ने के लिए अजगर को बुलाते हैं। ड्रैगन ठंड की चपेट में है और पक्षाघात, अचेत और भय से प्रतिरक्षित है। ड्रैगन के पास 200,000 से अधिक स्वास्थ्य है (कठिनाई स्तर और खिलाड़ी स्तर पर निर्भर करता है), लेकिन आपको 50% निकालने की आवश्यकता है और लड़ाई समाप्त हो जाएगी। बॉस पिछले सभी ड्रेगन के समान है। वह करीबी मुकाबले में अपने पंजे से लड़खड़ाता है और वार करता है। फर्क सिर्फ इतना है कि वह लड़ाई के दौरान अक्सर एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कूदता है। हालाँकि, उसके पास कोई कवच या बाधा नहीं है, इसलिए आपके सभी हमले उसकी लाश पर जाएँगे।

उसका जोरदार हमला यह है कि वह अपने पिछले पैरों पर झुक जाता है और जोर से अपने पंख फड़फड़ाने लगता है। जितना संभव हो उतना कम नुकसान प्राप्त करने के लिए इस समय ड्रैगन के करीब जाने की कोशिश करें। यदि आपके पास विवियन है, तो क्षति को कम करने के लिए अवरोध लगाएं।

इसके अलावा, कभी-कभी वह हवा में उड़ता है और वहां से एक आग का गोला उगलता है जो उस क्षेत्र में आग लगा देता है जहां वह हिट करता है। उसे चकमा देने की कोशिश करें और उस क्षेत्र में खड़े न हों।

ड्रैगन के पैरों पर ध्यान देने की कोशिश करें. अपने पैरों को घायल करें ताकि वह मानचित्र के चारों ओर कम कूदें, और फिर अपने कमजोर बिंदु - अपने सिर पर स्विच करें। ड्रैगन के 50% स्वास्थ्य खो देने के बाद लड़ाई खत्म हो जाएगी। उपकरण को छाती से लें और स्काईहोल्ड पर लौटें।

पूर्णता पर चमत्कार...

संचालन लागत: 0 प्रभाव बिंदु। ताकत हासिल करने और एक नई सेना इकट्ठा करने से पहले कोरीफियस को खत्म करना जरूरी है।

ध्यान! आप इस खोज में अंतिम बॉस को मारने के बाद खेल सकेंगे। जिज्ञासु के साथियों से संबंधित सभी खोजों को रद्द कर दिया जाएगा, जिसमें एक रोमांटिक प्रकृति की खोज भी शामिल है। जब आप अंतिम मिशन के लिए तैयार हों, तो कमांड डेस्क पर जाएं और मिशन शुरू करें।

अब आपको कमांड मुख्यालय में अपने सलाहकारों से बात करने की जरूरत है। बातचीत के दौरान कोरीफियस स्काईहोल्ड पर हमला करेगा। उससे निपटने का समय आ गया है।

उसके पास 100,000 से अधिक स्वास्थ्य होगा (कठिनाई और खिलाड़ी के स्तर पर निर्भर करता है)। सबसे पहले, वह आपको मंत्र, सामान्य और क्षेत्र से मारेगा। वह सभी प्रकार के अचेत, निद्रा आदि से प्रतिरक्षित है। बाधाओं का अधिक बार उपयोग करने का प्रयास करें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 90% तक गिरता है, वह मदद और टेलीपोर्ट के लिए कॉल करेगा। ऊंचाई से, वह जादू से हमला करेगा। जल्दी से उसके करीब जाने की कोशिश करें और उस पर फिर से करीबी मुकाबला करने के लिए बैरियर को गिरा दें। जैसे ही उसका स्वास्थ्य 75% या उससे कम हो जाता है, वह फिर से और भी अधिक टेलीपोर्ट करेगा। उसके पास जाओ और छिपाने की जगह से आपूर्ति भरना मत भूलना, और फिर मालिक के पास जाओ और उससे फिर से लड़ो। जब उसका स्वास्थ्य 50% तक गिर जाए - वीडियो देखें और दूसरे बॉस से लड़ें।

लाल ड्रैगन

यह ड्रैगन ठंड के प्रति अतिसंवेदनशील नहीं है, लेकिन विशेष रूप से आग से प्रतिरक्षित नहीं है। रणनीति बिल्कुल वैसी ही है जैसी कि गार्जियन ऑफ माइथल के साथ थी, लेकिन एक अंतर के साथ। रेड ड्रैगन हर बार 15-20% स्वास्थ्य खोने पर बाधाओं का उपयोग करता है। जैसे ही ड्रैगन के पास 10% बचा है, हम एक वीडियो देखते हैं जहां हम उसे मारते हैं, और Corypheus अधिक से अधिक पागलपन में पड़ जाता है।

कोरीफियस फिर से

कैश का उपयोग करें और बॉस के पास जाएं। जब वह अपने स्वास्थ्य का लगभग 10-15% खो देता है तो वह खुद पर अवरोधों को प्रसारित करना शुरू कर देता है। उनके पास अपने पिछले कौशल में दो और कौशल शामिल थे। पहले कौशल के दौरान, वह कोनों में से एक को टेलीपोर्ट करता है और हमारे दिशा में अपने हाथों से दो बीम निकालता है। यहां, या तो खंभे के पीछे छिप जाएं, या उसकी पीठ के पीछे जाएं, या एक बाधा लटकाएं और इसे चेहरे पर पकड़ लें। दूसरे कौशल के दौरान, वह खंडहरों के बीच में घुटने टेक देता है और जादू करना शुरू कर देता है। आप उसे थोड़ा सा हरा सकते हैं, और फिर खंभे के पीछे छिप सकते हैं ताकि आप बड़े जादू से प्रभावित न हों। लड़ाई के अंत के करीब, वह खुद को केंद्र में टेलीपोर्ट करेगा और 50% तक ठीक हो जाएगा। उसके बाद, वह बार-बार बाधाएँ और टेलीपोर्ट नहीं बनाएगा, और अपने अधिकांश कौशल भी खो देगा। 5% स्वास्थ्य शेष रहते ही उसके साथ लड़ाई समाप्त हो जाती है।

हम वीडियो देखते हैं, सभी भागीदारों के साथ बात करते हैं, बधाई स्वीकार करते हैं और खुशी मनाते हैं कि हम थेडास को बचाने में सक्षम थे। तुम इसके लायक हो!