बर्फीले पहाड़। "डिसेंट" गहरी सड़कों पर ड्रैगन एज इंक्वायरी गियर्स का एक संक्षिप्त अवलोकन

11 अगस्त, 2015 को इंक्विजिशन के लिए एक नई कहानी दिखाई दी। "डिसेंट" हमें डीप रोड्स में होने वाली घटनाओं और पत्थर के बच्चों के अतीत के बारे में बताता है।

यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि ओर्ज़मर का एक पत्र पूछताछ के लिए मदद मांगने के लिए आता है। बेशक, हम तुरंत मदद के लिए दौड़ पड़े। गहरे रास्तों पर जाने के लिए, हमें फेरेलडेन की ओर टेबल पर कार्य पूरा करने की आवश्यकता है:

"चढ़ाई" संक्षिप्त समीक्षा

"अवतरण" अवलोकन

जैसे ही हम घटनास्थल पर पहुंचते हैं, हम क्रॉनिकलर वाल्टा से परिचित हो जाते हैं, जिन्होंने अजीब भूकंपों से मदद मांगी। और एक नए परिचित के साथ, हम डीप रोड्स पर उतरते हैं, जहाँ एक समूह हमारी प्रतीक्षा कर रहा है मृतकों की सेना.

हम भूमिगत किससे मिल सकते हैं? स्वाभाविक रूप से अंधेरे के प्राणी। सामान्य जेनलॉक और हरलॉक के अलावा, हम फिर से चीखने वालों से मिलेंगे। लीजन ऑफ द डेड और वाल्टा के नेता की संगति में धीरे-धीरे प्राणियों को काटते हुए, हम और गहरे उतरेंगे। कुल मिलाकर, हमें 6 स्तर नीचे जाने होंगे:

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कुछ स्तरों के अपने आरंभिक छिपे हुए स्थान होते हैं, जिन तक केवल अभियान तालिका पर कार्यों को पूरा करके ही पहुँचा जा सकता है। यह तालिका पहले स्तर पर दिखाई देगी, संसाधनों के साथ एक दुकान भी होगी, हथियार और कवच बनाने और सुधारने के लिए एक रैक। सामान्य तौर पर, इतना छोटा शिविर जिसमें सब कुछ हो। आप किसी भी समय चंगा करने के लिए यहां लौट सकते हैं, अपने आप को बेच सकते हैं, यदि आपको दस्ते को बदलने और अंधेरे की गहराई में वापस जाने की आवश्यकता है, तो औषधि / बमों के भंडार की भरपाई करें।

आपको सावधानी से और सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है। हर जगह चट्टानें, खाई। इसलिए आपको कूदना होगा और सावधानी से लड़ना होगा ताकि नीचे न गिरें।

दुश्मनों की सामान्य हत्या के अलावा, हमें जंग लगे गियर्स को इकट्ठा करने की पेशकश की जाती है। पगडंडियों पर कई यांत्रिक द्वार हैं जो उन कलाकृतियों को छिपाते हैं जिन्हें ओरज़मर को वापस करने की आवश्यकता है। गियर अलग-अलग नुक्कड़ और सारस में पड़े हुए हैं। उन सभी को इकट्ठा करने के लिए, और सभी दरवाजे खोलने के लिए, आपको मेज पर कई कार्य पूरे करने होंगे। इस बीच, हम जंग लगे कचरे को इकट्ठा करेंगे, जिस तरह से हम संग्रहणीय मग में आएंगे।

दो तार्किक पहेलियां भी होंगी, हालांकि वे इतनी आदिम हैं कि यह हास्यास्पद है।

एक कमरे में, आपको व्यंग्य को खोलने के लिए सही मशालों को बुझाने की जरूरत है: दो दूर वाले जलाए जाते हैं, दो केंद्रीय बुझ जाते हैं।

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और खेल तीन साल के बच्चों के लिए पिरामिड को पुनर्व्यवस्थित करता है:

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नीचे और नीचे जा रहे हैं, अंधेरे के जीवों को मार रहे हैं, साथ ही उनसे अद्वितीय वस्तुओं को हटा रहे हैं (नीचे उन पर और अधिक), हम पुरानी लिरिअम खान में पहुंचेंगे। यहीं से कहानी साफ होने लगती है। वाल्टा टाइटन्स के बारे में बात करेंगे। लेकिन खदान की गहराई में हमें अजीबोगरीब बौने मिलेंगे - शब्रिटोल। वे यहां कैसे जीवित रहते हैं यह एक रहस्य है। हाँ, और वे स्वयं एक पूर्ण रहस्य हैं। कवच शरीर के साथ एक है। अजीब सूक्ति के अलावा, ऐसे क्रेटल्स भी होंगे जिन्हें विलुप्त माना जाता था।

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नतीजतन, हम एक अद्भुत जगह पर उतरेंगे जहां यह न केवल प्रकाश है, बल्कि वास्तविक सूर्य का प्रकाश है।

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यहाँ सभी परेशानियों का स्रोत है - टाइटन का दिल। जैसा कि यह निकला, टाइटन जीवित प्राणी हैं। वास्तव में, पहाड़ और लिरिअम उनका खून है। जैसे ही हम दिल के करीब पहुंचेंगे, डिफेंडर हम पर हमला कर देंगे। अंतिम मालिक एक ही स्थान पर है। पत्थरों का एक विशाल संचय पत्थर की परिचित आत्मा की याद दिलाता है। अपने "हाथों" से वह बाहरी घेरे पर प्रहार करता है। अंदर, वह "पैर" प्रक्रियाओं से धड़कता है। इसके अलावा, समय-समय पर, पत्थर के कांटे बाहरी घेरे के साथ जमीन से बाहर निकलते हैं, इसलिए तम्बू-पैरों के करीब रहना बेहतर होता है।

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डिफेंडर को हराने के बाद आखिरी वीडियो देखें। यह सब कैसे समाप्त हुआ यह स्पष्ट नहीं है कि क्या एक और "चमकदार" हमारी प्रतीक्षा कर रहा है, या कौन जानता है।

मिलीं अनोखी बातें:

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एड-ऑन 16 प्रभाव बिंदुओं के लिए कमांड मुख्यालय "डीप रोड्स में दुर्भाग्य" पर टोही ऑपरेशन करके सक्रिय किया गया है। एक नए क्षेत्र के खुलने के बाद, आप सड़क पर उतर सकते हैं। हम अभी तक क्रोधित अववार भगवान के साथ लड़ाई से दूर जाने में कामयाब नहीं हुए हैं, शीतदंश से घावों को ठीक करने के लिए, क्योंकि एक नया दुर्भाग्य हमारे सिर पर पड़ता है। हम अपने परेशान करने वाले सूटकेस को जल्दी से पकड़ लेते हैं और नए रोमांच और परेशानियों की तलाश में मदद करने के लिए आगे बढ़ते हैं, सदियों से भूले हुए और छिपे हुए प्राचीन रहस्यों और रहस्यों का शिकार करने के लिए।

दीप रोड्स से मग

  • भाग 2 - 5:09
  • भाग 6 - 5:12
  • भाग 7 - 4:25
  • भाग 8 - 9:20
  • भाग 9 - 20:08 (बिस्शन ऑफ द अनसुलाइड में ऑपरेशन ब्रिज पूरा करने के बाद)
  • भाग 10 - 16:37
  • भाग 13 - 05:45 (बेस्शन ऑफ द अनसुलिड में ऑपरेशन एक्सकेवेट पूरा होने के बाद)
  • भाग 13 - 9:10 (ऑपरेशन अंडरग्राउंड सी ब्रिज के पूरा होने के बाद)
  • भाग 15 - 21:35, 21:55

गहरी सड़कों में गियर्स

खोजने की सुविधा के लिए, वीडियो वॉकथ्रू का एक हिस्सा और अनुमानित समय इंगित किया गया है:

डार्कस्पॉन आवास - 8 टुकड़े

  • भाग 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • भाग 3 - 2:27, 14:01
  • भाग 6 - 20:50 (ऑपरेशन "अभियान: हीड्रन टेग का ऊपरी पुल") के पूरा होने के बाद, 23:25 (ऑपरेशन "अभियान: टेग हेइद्रुन का ऊपरी पुल") के पूरा होने के बाद

हेड्रुन टीग के खंडहर - 22 टुकड़े(कुछ गियर बग्गी हैं, उनमें से स्थान आवश्यकता से अधिक हैं, लेकिन "अतिरिक्त" गिने नहीं जाते हैं)

  • भाग 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • भाग 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • भाग 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • भाग 7 - 9:00 (4 टुकड़े), 15:20 (ऑपरेशन के पूरा होने के बाद "अभियान: हेड्रुन टेग का केंद्रीय पुल"), 19:00 (ऑपरेशन पूरा होने के बाद "अभियान: निचला पुल" तेग हेद्रुन")
  • भाग 9 - 11:14, 13:10, 16:09

भूली हुई गुफाएँ - 12 टुकड़े

  • भाग 8 - 23:45
  • भाग 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • भाग 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

अनसुलिड का गढ़ - 12 टुकड़े

  • भाग 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • भाग 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • भाग 12 - 3:35, 13:10
  • भाग 13 - 4:15 (ऑपरेशन के पूरा होने के बाद "बिजली के गढ़ में पुल"), 4:30 (ऑपरेशन के पूरा होने के बाद "बिखरे के गढ़ में पुल"), 7:30 (ऑपरेशन पूरा होने के बाद " अशुद्ध के गढ़ में उत्खनन")

भूले हुए युद्धों का इतिहास

खोजने की सुविधा के लिए, वीडियो वॉकथ्रू का एक हिस्सा और अनुमानित समय इंगित किया गया है:

  • भाग 8 - 24:15
  • भाग 10 - 1:18
  • भाग 10 - 16:22
  • भाग 11 - 17:49
  • भाग 13 - 05:53 (बेस्शन ऑफ द अनसुलिड में ऑपरेशन एक्सकेवेट पूरा होने के बाद)

भूमिगत

रिफ्ट पर पहुंचने पर खोज स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है तूफानी किनारा. और हमेशा की तरह, स्काउट हार्डिंग हमें वहां मिलते हैं, उसकी रिपोर्ट सुनते हैं, विवरणों का पता लगाते हैं और निर्मित लिफ्ट में खराबी में एक लंबा वंश शुरू करते हैं। क्रॉनिकलर वाल्टा नीचे हमारा इंतजार कर रहा है, हम एक-दूसरे को जानते हैं और समस्याओं को दबाने के बारे में अच्छी तरह से बात करते हैं। बातचीत के दौरान, हमें पता चलता है कि हमारे अलावा, कोई भी इस परिमाण की आपदा में ओरज़म्मर की मदद करने में सक्षम नहीं है, और यह पता चला है कि यह हमारे लिए भी महत्वपूर्ण है। करने के लिए कुछ भी नहीं है, हम वाल्टा का अनुसरण करते हैं, भूकंप से विभाजित सील के बगल में स्थित लीजन ऑफ द डेड के शिविर में, जिसने एक बार अंधेरे के जीवों को गहरे रास्तों पर बंद कर दिया था। शिविर में पहुँचने के बाद, हम पाते हैं कि सेना घिरी हुई है और शायद ही महामारी के जीवों के हमले को रोक रही है। हेडलॉन्ग, हम लापरवाही से लड़ाई की मोटी दौड़ में भागते हैं और लीजन ऑफ द डेड के सैनिकों को हमले को पीछे हटाने में मदद करते हैं, फिर हम सुरंग के प्रवेश द्वार पर लिरिअम चार्ज को सक्रिय करते हैं और कवर के लिए पूरी गति से भागते हैं ताकि उड़ा हुआ सुरंग हमारे सिर पर नहीं पड़ता।

और अब, उपलब्धि की भावना के साथ, आप शिविर लगा सकते हैं, तंबू लगा सकते हैं, आग लगा सकते हैं और चाय के एक कप के साथ एक आकस्मिक बातचीत में आग से नए साथियों को जान सकते हैं जो हमारी आगे की यात्रा में हमारे साथ होंगे गहरे रास्ते। अज्ञात चमत्कारों और रहस्यों के बारे में एक मनोरंजक बातचीत के बाद, जल्दबाजी में खुद को क्रम में रखने और अपने कवच को ठीक करने के बाद, हम अपनी टीम को इकट्ठा करते हैं और कुछ खनिकों के लालटेन और आत्म-बचावकर्ताओं को पकड़कर, पत्थर में और भी गहराई तक उतरने के लिए लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं। रसातल। पत्थर की थैली के अंधेरे के माध्यम से सूक्ति लिफ्ट पर उतरने के बाद, हमारे मन की शांति को थोड़ा बहाल करने और पेट को शांत करने के बाद, हम अंधेरे के जीवों और उनके आवासों के रूप में अपने बुरे सिर के लिए एक और मुसीबत की तलाश में निकल पड़े। रास्तों के साथ आगे बढ़ते हुए, हम एक सीलबंद फाटक पर आते हैं। यह दुर्भाग्य है, अब आपको उन्हें खोलने के लिए अभी भी प्रयास करने की आवश्यकता है। (क्वेस्ट "सेग्रुमर का गेट")।

और अब द्वार अंत में खुले हैं, और हम, अपने आप से प्रसन्न हैं और क्रॉसलर वाल्टा के पत्थर की ऊँची भावना के नेतृत्व में, खुशी से अंधेरे के जीवों के आवासों के माध्यम से भूकंप की उत्पत्ति के स्थान पर आगे बढ़ते हैं, जबकि चतुराई से चकमा दे रहे हैं और अपने नुकीले और पंजों से लड़ रहे हैं। एक और खोह को साफ करने और उसके केंद्र में मृत योद्धाओं की सेना के अपवित्र शरीर पाए जाने के बाद, हम उन्हें अंतिम सम्मान देते हैं। उसके बाद, इस दुनिया की कमजोरियों के बारे में थोड़ी सी उदासी और विचारों के साथ, हम एक और लिफ्ट के लिए आगे बढ़ते हैं ताकि हेड्रुन टीग के खंडहरों में जा सकें। इस लंबे समय से परित्यक्त टीग के राजसी खंडहरों के साथ चलते हुए, हम महामारी जीवों के केंद्रीय घोंसले में आते हैं। (क्वेस्ट "दूसरा सीलबंद गेट")। हालाँकि, हम इस सारी गंदगी और बुरी आत्माओं को दूर करने के लिए शुरू की गई सामान्य सफाई को पूरा करने के बाद ही अपना रास्ता जारी रख पाएंगे। धर्मी क्रोध से प्रज्वलित और इन प्रदेशों के कब्जे के लिए युद्ध में तेजी से भागते हैं।

काफी थका देने वाली लड़ाई के बाद, काफी शोरगुल और घिनौनी लड़ाई के बाद, हम एक आग लगाते हैं और सांस लेने के लिए अपना शिविर लगाते हैं, खुद को व्यवस्थित करते हैं और रसातल में आगे उतरने से पहले थोड़ा आराम करते हैं, और शाम को भी गुजरते हैं एक गिलास मजबूत शराब और आराम से धर्मनिरपेक्ष बकबक के साथ आग। लेकिन अब बाकी खत्म हो रहा है और भूकंप की समस्या दूर नहीं हुई है और हमें आगे बढ़ने की जरूरत है। हम अपने दस्ते को इकट्ठा करते हैं, अपने बैकपैक को दवाओं और विभिन्न आपूर्तियों के साथ शीर्ष पर भरते हैं और विचारों के साथ प्राचीन लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं: "वहां हमें क्या इंतजार है?" अगले वंश को पूरा करने के बाद, हम खुद को भूली हुई गुफाओं में पूर्ण अंधकार और रहस्य में पाते हैं। सावधानी से आगे बढ़ते हुए, हम एक अज्ञात मूक शत्रु के रूप में एक और मुसीबत से रूबरू होते हैं। हम अपनी त्वचा को बचाने और न्यूनतम चोटों के साथ परेशानी से बाहर निकलने की पूरी कोशिश करते हैं। विवाद के बाद, हम मृतकों को अंतिम सम्मान देते हैं और अज्ञात गुफाओं के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।

पुल और गुफाओं के नेटवर्क को पार करने के बाद, हम कण्ठ पर बने दूसरे पुल पर आते हैं। लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है - कुछ प्रशंसक हमारी नाक के सामने विस्फोटक सामग्री के साथ खेलने के लिए इसे नीचे लाते हैं। आपको कण्ठ के चारों ओर चक्कर लगाना होगा और साथ ही कोशिश करनी होगी कि संकरे रास्ते से रसातल में न गिरें। एक छोटे से प्रयास के बाद, हमारा रास्ता हमें निरंकुश के गढ़ की ओर ले जाता है, केवल फिर से एक और विवाद में पड़ने के लिए, और फिर यह जानकर आश्चर्य होता है कि बुद्धिमान जीवन के कुछ बुरे प्रतिनिधियों ने यहाँ एकमात्र उद्देश्य के साथ एक अज्ञात बाधा का निर्माण किया है हमें और आगे जाने देना। यह केवल इस बाधा को नष्ट करने का रास्ता खोजने के लिए रुकना और चारों ओर देखना बाकी है। वस्तुतः दो कदम दूर हमें एक बहुत ही मनोरंजक वस्तु मिलती है, जिसकी मदद से हम अवरोध को छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ देते हैं। हम अपने रास्ते को आगे बढ़ाते हैं, साथ ही एक मूक दुश्मन के हमलों से लड़ते हैं और अजीब कलाकृतियों को उठाते हैं जो हमारे पहले से ही कठिन रास्ते पर बाधाओं को नष्ट कर देते हैं।

हम अपने अभियान के लक्ष्य के जितने करीब आते हैं, दुश्मन के हमले उतने ही हिंसक होते जाते हैं, और अब हम अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले अंतिम अवरोध को देख सकते हैं, जिसे नष्ट करने के लिए आपको पहले रक्षकों की भीड़ को तोड़ना होगा, और फिर पल को जब्त करना होगा , पाँच भूकंपों का उपयोग करें। अंत में, रास्ता मुक्त है, खुले फाटकों के पीछे हमारे पास अंतिम मौका है कि हम अपने आत्मा को हिला देने वाले रहस्य की अंतिम दौड़ से पहले आग से आराम करें। आगे हमारा क्या इंतजार है, हम कौन से प्राचीन रहस्य खोजेंगे, क्या हम अपने सवालों के जवाब पाएंगे या इन सवालों के और भी होंगे? इसलिए, अंतिम आपूर्ति एकत्र करने और एक त्वरित नाश्ता करने के बाद, हम अज्ञात में आगे बढ़ते हैं। और अब एक अविश्वसनीय तस्वीर हमारी आंखों के सामने खुलती है, और केंद्र में हम इन अज्ञात गहराइयों में अपने पूरे लंबे वंश का लक्ष्य देखते हैं। लेकिन हमें कट्टर शा-ब्रिथोल के रैंकों के माध्यम से इस "बात" के लिए अपना रास्ता अभी तक लड़ना है। आखिरी धक्का और लक्ष्य करीब है। सब कुछ का हृदय, अभयारण्य, यहीं है। हालाँकि, यह वहाँ नहीं था, यह स्थान संरक्षित और विश्वसनीय है। कोई पीछे नहीं हटना है, केवल एक चीज बची है - अपने जीवन के लिए लड़ने के लिए, और एक घातक द्वंद्व के बाद, वह सब कुछ खोजो जो संभव है। लड़ाई के दौरान, हम कोशिश करते हैं कि नीचे और ऊपर दोनों तरफ से पत्थर की प्रक्रियाओं से कफ के वितरण के तहत न आएं, साथ ही लिरिअम खानों से बचने के लिए, जो समय-समय पर गार्ड द्वारा रखे जाएंगे।

गर्मजोशी से स्वागत

जैसे ही हम विनम्रता से दरवाजे पर दस्तक देने का फैसला करते हैं और डीप रोड्स में प्रवेश करने की अनुमति मांगते हैं, "वेलकम" शिलालेख के साथ क्रोधित गलीचा एक सींग वाले ओग्रे में बदल जाता है। आगे बढ़ने के लिए, हमें किसी तरह उसे शांत करने और उसे जगह देने की जरूरत है, और फिर, उस पर अपने जूते पोंछकर, एक निश्चित दिशा में आगे बढ़ें।

गहरी सड़कों की खोज

स्थापना के तुरंत बाद स्वचालित रूप से सक्रिय आधार शिविरडीप रोड्स में मृतकों की सेना। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको कैंप में एक्सपेडिशन टेबल पर एक विशेष रणनीतिक ऑपरेशन करने की जरूरत है - बेस कैंप को बेहतर बनाने के लिए एक अभियान। सुधार के बाद इसमें अतिरिक्त फीचर दिखाई देंगे।

सेग्रुमर का गेट

लॉक गेट का पता चलने पर स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है। कुछ मसखरे ने दरवाजे पर लगे ताले से कुछ हिस्से खींचे, शायद इसे कबाड़ में बेच दिया। सील किए गए फाटकों को खोलने और आगे बढ़ने के लिए आपको भाग कर लापता पुर्जों की तलाश करनी होगी। लापता भागों को खोजने के बाद, हम वापस दरवाजे पर लौटते हैं और गियर को जगह में स्थापित करते हैं। अब आप दरवाजे के पीछे देख सकते हैं: पापा कार्लो की कोठरी में कौन सी दिलचस्प चीजें हमारा इंतजार कर रही हैं?

बिल्डर टावर्स

सर्वेक्षण किए गए कमरों में से किसी एक में पुस्तक पढ़ते समय खोज स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है। पुस्तक में पहेली को हल करने के लिए सुराग हैं। इस कार्य को पूरा करने के बाद, हम एक स्पष्ट विवेक के साथ, पास की छाती से इनाम ले सकते हैं और गर्व की दृष्टि से आगे बढ़ सकते हैं। (उन लोगों के लिए जो अपने दिमाग पर जोर देने के लिए बहुत चतुर हैं, पहेली का हल लगभग 11 मिनट से देखा जा सकता है)।

मुझे आहिस्ता से मारो

खोज स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है जब आप कच्चे कच्चे गीत के साथ प्रयोगों के प्रेमी पागल बौने की डायरी से एक पृष्ठ पाते हैं। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको बस डायरी के बचे हुए पन्नों को इकट्ठा करने की जरूरत है, जो कि अंधेरे के प्राणियों के आवासों और हेइड्रुन टेग के खंडहरों में बिखरे हुए हैं।

सेग्रुमर का बलिदान द्वार

लॉक गेट मिलने पर खोज स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है। हालाँकि, जैसा कि वाल्टा कहते हैं, हमें वहाँ जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन जिज्ञासा ने बिल्ली को मार डाला। और हम स्वभाव से बहुत जिज्ञासु हैं और सभी अपरिचित दरवाजों में चढ़ना पसंद करते हैं। लेकिन फिर से, कुछ पागल मैकेनिक ने लॉकिंग तंत्र को तोड़ दिया और जहाँ भी संभव हो, गियर बिखेर दिए। और अगर हमें अपनी बेकार की जिज्ञासा को संतुष्ट करना है, तो हमें लापता भागों को इकट्ठा करने के लिए बहुत भागदौड़ करनी पड़ेगी। इसलिए, हम अपने आप को मेटल डिटेक्टर से लैस करते हैं, अपने साथ एक शक्तिशाली चुंबक लेते हैं और स्क्रैप धातु की खोज और संग्रह करते हैं। वैसे, एक ट्रॉली लेना भी न भूलें, क्योंकि इसमें ढेर सारे दरवाजे होंगे, और उससे भी ज्यादा गियर होंगे। उन्हें पूरे रास्ते मत ले जाइए। आखिरी दरवाजा खोलने के बाद तलाश पूरी हो जाएगी।

टूटे हुए पैरों पर

खोज उस समय खुद को सक्रिय कर देगी जब हमें गहरे रास्तों पर गार्जियन महिला आइला की डायरी मिलेगी। अपनी अंतिम यात्रा में, उन्होंने इलाके की छानबीन की और एक नक्शा बनाया। इस जगह को खोजने के बाद खोज पूरी हो जाएगी। (अक्षर V का उपयोग करके खजाने के रूप में खोजा गया)।

दूसरा सीलबंद गेट

Heidrun teig के खंडहरों में, लक्ष्य के लिए हमारा एकमात्र मार्ग दूसरे सील किए गए गेट द्वारा एक विघटित लॉकिंग तंत्र के साथ अवरुद्ध है। कार्य स्पष्ट है - लापता गियर को इकट्ठा करना, तंत्र की मरम्मत करना और इस द्वार को खोलना। खोज अपने आप पूरी हो जाएगी।

भूले हुए युद्धों का इतिहास

जब आप पहली प्राचीन युद्ध रिपोर्ट पाते हैं तो खोज स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाती है। खोज को पूरा करने के लिए, आपको केवल डीप रोड्स के इस खंड के आसपास बिखरी हुई सभी रिपोर्ट एकत्र करने की आवश्यकता है।

वीडियो पूर्वाभ्यास

नरक की तरह मैं करूँगा!

चूँकि मैं और मेरा बटुआ ईए की गुलामी में गिर गया था, मैं चाहता था, और आदत से बाहर मैंने "जांच" के लिए एक नया डीएलसी खरीदा। आशा आखिरी मर जाती है, जैसा कि वे कहते हैं। खैर, अगर इसमें से कुछ अच्छा निकला तो क्या होगा?
इसके अलावा, मेरे बौने को गहरे रास्तों में दिलचस्पी हो सकती है।

तो, ओरजम्मर में कुछ गलत हो गया: एक भूकंप, लिरिअम खदानें बंद हो गईं, और फिर जो हो रहा था उसे देखने के लिए डार्कस्पॉन रेंगते हुए बाहर आया। जिज्ञासु कामरेड, चूँकि आप पूरे नक्शे में घूम रहे हैं और हर जगह अपने बैनर चिपका रहे हैं, तो जाइए और इसका पता लगाइए! फिर भी कोई और नहीं है। मेरा जीजी कदाश (परिणामस्वरूप, उन्होंने उसके घर के बारे में कुछ वाक्य कहे), डोरियन (ताकि पिताजी को बताने के लिए कुछ हो), ब्लैकवॉल (अन्यथा वह अचानक एक वास्तविक अभिभावक बनने का फैसला करता है) और वैरिक (अधिक, अधिक सूक्ति ! ). डोरियन धीमे वंश और संगीत की कमी का विरोध करते हैं। बांसुरी हैं
ब्लैकवॉल: आश्चर्य है कि क्या मैं भूमिगत हो जाऊंगा।
कड़ाश: अभी खत्म नहीं हुआ।
ब्लैकवॉल: अभी शाम नहीं हुई है।
इसके अलावा, दुर्भाग्यपूर्ण साहसी लोगों का एक समूह स्थानीय ग्नोम के दो वैज्ञानिकों-शोधकर्ताओं से मिलता है: क्रॉसलर वाल्टा (उसके पास पत्थर की बहुत ऊँची समझ है) और लीजन ऑफ़ द डेड के कमांडर - रेन्नेस (एक अच्छा बौना जो मेरे जीजी को मिल सकता है) पता है बेहतर)।
खैर, वे पूरी कंपनी के साथ गहराई में गए, यह पता लगाने के लिए कि ये भूकंप किस तरह के कमीने हैं। रास्ते में, उन्होंने ट्राफियां, गियर (खोज में दरवाजे खोलने और टुकड़ों को बदलने के लिए आवश्यक) और गनोम मग (काफी शौक) एकत्र किए। अंधेरे के जीवों को स्थानीय बौने-निवासियों द्वारा लिरिअम कवच (शा-ब्रिथोल अर्थशेकर्स, ओह हाउ!) में बदल दिया गया था, जो त्वचा के अनुरुप थे, (बुराई भी), जिन्होंने रेनेस (कमीने!), और स्थानीय जीवों को पकड़ लिया। चट्टानों पर अशोभनीय चित्रों, प्राचीन बौनों पर शिलालेखों से, हम धीरे-धीरे किसी प्रकार के लेविथान टाइटन के बारे में सीखते हैं, जिसने इस दुनिया को गढ़ा है। रक्षक उसका खून पीते हैं, यानी लिरिअम। उसके बाद, कैलिब्रेटेड प्लॉट कुछ शुरू होता है। हम अंततः टाइटन (अद्भुत, अद्भुत स्थानों में) पाते हैं, हम उसके कुछ रक्षकों को हरा देते हैं।
युद्ध में, वाल्टा कच्चे गीत से आच्छादित है, यही वजह है कि उसके पास कुछ है जादुई क्षमता(मेरा टेम्पलर-विशेष कड़ाश इससे बहुत सावधान है)। लेकिन सामान्य तौर पर, वह वहाँ इतनी अच्छी महसूस करती है कि वह वहाँ रुकी रही, जिज्ञासु को आश्वस्त किया कि टाइटन ने उसे (स्थायी निवास के लिए, संभवतः) बुलाया था।
तो यह जाता है। निफ ने कहा।

आईएमएचओ: पिछले डीएलसी में बड़े कान वाले पूछताछकर्ता के बारे में, ओर्लेसियन वैज्ञानिकों को छोड़कर किसी के लिए कोई रूचि नहीं रखने वाला इतिहास का एक टुकड़ा था। यहाँ हमें वर्तमान के करीब कुछ मिला (हालाँकि यह स्पष्ट नहीं है कि क्यों? कथानक पर अभी भी कोई सीधा प्रभाव नहीं है), बल्कि जटिल लड़ाइयों के साथ।
शायद यह किसी तरह अगले डीएलसी को प्रभावित करेगा (आखिरी होने की अफवाह)?

टिप्पणियाँ:
* संवाद खराब हैं। नए बौने कहानी के बारे में बात करते हैं, और पार्टी के पुराने सदस्य कभी-कभी अर्थहीन टिप्पणी करते हैं। ऐसा लगता है कि आवाज अभिनेताओं ने अभी भाग लिया है, इसलिए उन्हें कुछ पंक्तियों को आवाज देने के लिए तैयार किया गया था।
* जैविक प्राणियों से ईस्टर अंडे। नागा राजा।
* ढेर सारा नया "बैंगनी" कबाड़, अगर किसी और को चाहिए।
* शत्रु दुष्ट हैं। काटने। ऐसे बहुत से हैं!
* हनोई प्रकार की पहेली के टावर! यस सीरीज में अभी तक ऐसा नहीं हुआ है।
*मेरा क़ादश क़ुनारी ने पाला ! और क्यों वह बौने रीति-रिवाजों के बारे में ऐसे सवाल पूछ रही होगी ?!

क्लिक करने योग्य तस्वीरें।

कहानी खोज

यह इस क्षेत्र पर है कि आपको ऑर्ज़म्मर के सूक्ति शहर तक पहुँचने के लिए जाने की आवश्यकता है, जहाँ आपको बौनों को अंधेरे के जीवों के साथ लड़ाई में आपकी सहायता के लिए राजी करना होगा। यदि आप पहली बार इस मानचित्र पर आए हैं, तो बाउंटी हंटर्स का एक समूह, जिसमें एक दाना शामिल होगा, आप पर हमला करेगा, लेकिन वे आपके लिए खतरा पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं।

वास्तव में, आपको ओरज़म्मर में जाने के लिए बहुत कुछ करने की ज़रूरत नहीं है - गेट पर जाएं, लोगिन के दूत इमरेक के साथ अभिभावक की लड़ाई सुनें, शहर में प्रवेश करने की अपनी इच्छा की घोषणा करें, फिर या तो इमरेक को मार दें या उसे भगा दें - और अभिभावक आपको ओरजम्मर में जाने देंगे।

गैर-प्लॉट अन्वेषण

ओरज़मार के प्रवेश द्वार पर, व्यापारियों से दूर नहीं, जादूगर के प्रशिक्षुओं में से एक चलता है, जिसे आपको बर्खास्तगी का पत्र सौंपने की आवश्यकता होती है।

इन द फ्रॉस्ट माउंटेंस उन कैश में से एक है जिसे आपको डेनेरिम सर्च लाइन "सर्विसेज टू द इंट्रेस्टेड" में देखने की जरूरत है।


ओरजम्मर

कहानी खोज

हॉल ऑफ हीरोज से गुजरते हुए और अपटाउन क्षेत्र में प्रवेश करते हुए, आप तुरंत बेलेन और हैरोमोंट के बीच का बहुत ही व्यक्तिगत दृश्य नहीं देखेंगे (यदि आप एक महान बौने की भूमिका निभाते हैं तो आप पहले से ही काफी परिचित हो सकते हैं)। सभी के अलग-अलग दिशाओं में बिखरने के बाद गार्ड के प्रमुख के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलता है कि आप एक बहुत ही उपयुक्त क्षण में बौनों के पास नहीं गए - राजा एंड्रिन की मृत्यु के बाद, विधानसभा यह तय नहीं कर सकती कि किसे सिंहासन का उत्तराधिकारी होना चाहिए, और बिना राजा की उपस्थिति में, बौनों से कोई मदद की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए, क्योंकि कोई भी सेना को सतह पर भेजने की जिम्मेदारी नहीं लेगा, जब लगभग एक गृहयुद्ध चल रहा हो।

यह पता लगाने के लिए एक प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है - आपको यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास करने की आवश्यकता है कि सिंहासन के दावेदारों में से एक ओरज़म्मर का सही शासक बन जाए। कौन सा आप पर निर्भर है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता (यद्यपि यदि आप एक महान बौने की भूमिका निभाते हैं, तो आपके पास आवेदकों में से किसी एक के साथ व्यक्तिगत अंक हो सकते हैं)।

ध्यान दें: आप दोनों आवेदकों के प्रतिनिधियों से बात कर सकते हैं और दोनों से प्रारंभिक कार्य प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन उनमें से केवल एक को ही पूरा करें - वह आवेदक जिसे आप समर्थन देने का निर्णय लेते हैं। यदि आप उन सभी को पूरा करते हैं, तो दोनों प्रतिनिधि तय करेंगे कि आपने विरोधी पक्ष का पक्ष लिया है और अब आपसे बात नहीं करेंगे।

चाहे आप किसी भी पक्ष को लेने का फैसला करें, पहले आपको एक छोटा सा काम पूरा करके अपनी वफादारी साबित करने के लिए कहा जाएगा (और यह कि आप विपरीत समूह के जासूस नहीं हैं)।

यदि आप लॉर्ड हैरोमोंट का पक्ष लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको डूलिन से बात करनी चाहिए। यह डायमंड डिस्ट्रिक्ट में हैरोमोंट हवेली या स्थानीय मधुशाला में पाया जा सकता है। यदि आप दोनों आवेदकों के प्रतिनिधियों से बात करने से पहले विधानसभा में जाने का निर्णय लेते हैं, तो इससे बाहर निकलने पर डूलिन आपको रोक देगा। अपनी वफादारी का परीक्षण करने के लिए, आपको हैरोमोंट के चैंपियन के रूप में परीक्षण के क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करने के लिए कहा जाएगा। उनके कई सेनानियों ने अप्रत्याशित रूप से प्रतियोगिता को छोड़ दिया है, इसलिए रास्ते में, आपके लिए यह पता लगाना अच्छा होगा कि इस व्यवहार का कारण क्या है (हालांकि कार्य को पूरा करने के लिए यह आवश्यक नहीं है)।

एरिना में जाओ। यदि आपने अनुनय कौशल विकसित कर लिया है, तो बायज़िल, हैरोमोंट के सेनानियों में से एक, अपनी समस्याओं को आपके साथ साझा करेगा। जैसा कि वह आपको कबूल करता है, वह एक विवाहित महिला के साथ प्रेम संबंध में है, और बेलेन के प्रतिनिधियों ने किसी तरह प्यार में एक जोड़े के पत्र प्राप्त किए, उन्हें सार्वजनिक करने की धमकी दी। पत्र मेजाला के बंद कमरे में एक संदूक में हैं - बेलेन के लड़ाकों में से एक - वहीं एरिना में, और आप या तो ताला उठा सकते हैं यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है, या खुद मजाला से चाबी चुरा सकते हैं और इस तरह खोल सकते हैं दरवाजा। यदि आप बेज़िल को पत्र देते हैं, तो वह हैरोमोंट के लिए लड़ने के लिए सहमत हो जाएगा।

हैरोमोंट के दूसरे सेनानी, ग्वीडॉन को सूचित किया गया था कि हैरोमोंट ने बेलेन को सिंहासन छोड़ने और सिंहासन को सौंपने का फैसला किया था, और यह प्रतियोगिता केवल प्रक्रिया में "चेहरे को बचाने" की अनुमति देने के लिए आयोजित की गई थी। आप उसे प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए राजी कर सकते हैं (उचित कौशल के साथ) कि हैरोमोंट हार नहीं मानने वाला है।

जब आप सभी चीजें समाप्त कर लें, तो अखाड़ा प्रबंधक के पास जाएं और घोषणा करें कि आप द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार हैं। आपके पास झगड़े की एक श्रृंखला होगी, और पहले तीन आपको अकेले लड़ने की जरूरत है। चौथे में आपको अपने किसी सहयोगी को पार्टनर के रूप में चुनने की छूट होगी। पिछली लड़ाई में, यदि आपने बैज़िल और गिडॉन को हैरोमोंट के साथ पक्ष लेने के लिए राजी कर लिया, तो वे आपके साथ शामिल हो सकते हैं यदि आप ऐसा चुनते हैं - या आप अपनी नियमित पार्टी ले सकते हैं।

एक बार जब आप सभी झगड़े पूरे कर लेते हैं और चैंपियन घोषित हो जाते हैं, तो आप अंत में लॉर्ड हैरोमोंट का आमने-सामने सामना कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, अखाड़ा जीतना हैरोमोंट के सिंहासन के अधिकार की सभा को समझाने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए आपको अभी भी बहुत काम करना है।


यदि आप प्रिंस बेलेन का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आप उनके प्रतिनिधि वर्टाग को या तो महल में या विधानसभा कक्ष में पा सकते हैं। आपकी वफादारी की पुष्टि के रूप में, आपको दो पत्र देने के लिए कहा जाएगा, जिससे यह पता चलता है कि लॉर्ड हैरोमोंट ने दो अलग-अलग लोगों को समर्थन के लिए समान इनाम देने का वादा किया था। यह इन व्यक्तियों के लिए है - लॉर्ड हेल्मी और लेडी डेज़ - कि आपको पत्र लेने होंगे। लॉर्ड हेल्मी स्थानीय शराबखाने में हैं, और आपको केवल उन्हें पत्र देना है। लेडी डेज़, हालाँकि वह इस खबर से बहुत परेशान होगी, फिर भी उसे खुद इस तरह के निर्णय लेने का अधिकार नहीं है, और इसलिए, उसके साथ बात करने के बाद, आपको उसके पिता लॉर्ड डेज़ को ढूंढना होगा, जो डीप रोड्स में है। Lady Days आपको एक नक्शा देगा ताकि आप सही थाईग, अर्थात् एडुकन थैग तक पहुँच सकें।

लॉर्ड डेज़ थैग के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है। इसे पाने के लिए, आपको डार्कस्पॉन, एबिसल परसुअर्स (छोटे, तेज-दांत वाले जीव जो आपको अश्लील संख्या में घात लगाना पसंद करते हैं) और अन्य कालकोठरी में रहने वालों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना होगा। जब आप लॉर्ड डेज़ में जाते हैं और उसके समूह पर हमला करने वाले राक्षसों से निपटने में उसकी मदद करते हैं, तो आप अंत में उसे एक पत्र दे सकते हैं और आश्वासन प्राप्त कर सकते हैं कि अब से वह बेलेन का समर्थन करेगा।

उसके बाद, वर्टाग लौटें और आपको महल में राजकुमार के साथ एक दर्शक मिलेगा। दुर्भाग्य से, आपके प्रयासों ने बेलेन के लिए केवल दो समर्थकों को जीत लिया है - जो पूरी विधानसभा को समझाने के लिए पर्याप्त नहीं है, और इसलिए आपको उसके सिंहासन को सुरक्षित करने के लिए कुछ और कदम उठाने होंगे ...

भले ही आप बेलेन या हैरोमोंट के साथ हों, आपका अगला मिशन बिल्कुल वैसा ही होगा, और उनमें से पहला जार्विया नाम के स्थानीय माफिया के प्रमुख से निपटना होगा, जिसमें से कोई जीवन नहीं है - विशेष रूप से डस्ट टाउन में .

डस्ट सिटी की यात्रा। यदि यह इस उल्लेखनीय जगह की आपकी पहली यात्रा है, तो यह स्थानीय डाकुओं के हमले से चिन्हित होगी। यदि आप एक सामान्य बौने की भूमिका निभा रहे हैं, तो आप यहां अपने पुराने मित्र लेस्के से मिल सकते हैं, लेकिन वह आपको कुछ उपयोगी नहीं बताएगा। आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, नादेज़्दा नाम के एक भिखारी, अलीमार नाम के एक स्थानीय व्यापारी या राडेक नामक बौने से बात करें। (शायद नादेज़्दा से बात करना सबसे अधिक लाभदायक है, क्योंकि उसे भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है - जब तक कि आप स्वयं उसे पुरस्कृत नहीं करना चाहते - या विशेष अनुनय का उपयोग करें।)

जो भी आप चुनते हैं, आप सीखेंगे कि जार्विया के लेफ्टिनेंट द्वारा लाए गए विशेष तावीज़ों का उपयोग करके जार्विया की खोह में घुसपैठ की जा सकती है। क्षेत्र के सबसे दक्षिणी हिस्से में घर पर जाएं (आप वहां पहले भी हो सकते हैं और कुछ भी दिलचस्प नहीं पा सकते हैं)। हालाँकि, इस बार डाकुओं का एक पूरा गिरोह वहाँ आपका इंतज़ार कर रहा होगा। जब आप नेता के लगभग सभी जीवन हटा देते हैं, तो वह दया की भीख माँगेगा। आप उसे मार सकते हैं या उसे जाने दे सकते हैं, लेकिन किसी भी मामले में, आपको हड्डी की उंगली के रूप में एक तावीज़ प्राप्त होगा, जो जार्विया की खोह की एक तरह की कुंजी है। अब डाकुओं के साथ घर के उत्तर में "संदिग्ध द्वार" पर जाएं, और जब आप इसकी जांच करेंगे, तो आपको ताबीज लगाने का विकल्प मिलेगा और अब आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं।

जार्विया की खोह सभी प्रकार के डाकुओं से भरी हुई है, कुछ स्थानों पर मकड़ियों के साथ, और, किसी भी स्वाभिमानी दस्यु मांद की तरह, यह कई जालों से भरा है, इसलिए मैं एक डाकू के साथ वहां जाने की अत्यधिक सलाह देता हूं। जार्विया स्वयं पूर्व के कमरे में है, और आप उसके साथ जो भी संवाद विकल्प चुनते हैं, परिणामस्वरूप, आपको उससे लड़ना होगा। जाल से सावधान रहें - इस कमरे में बहुत सारे जाल हैं, हालांकि वास्तव में वे सभी कमरे के दूसरे भाग में केंद्रित हैं (आप उन्हें चारों ओर रखे कई बैरल से देख सकते हैं)।

यदि आप एक सामान्य बौने के रूप में खेल रहे हैं, तो आप जार्विया के साथ लेस्के को पाएंगे। यदि आप किसी और के रूप में खेल रहे हैं, तो लेस्के पिछले कमरों में से एक कक्ष में होगा, और यदि आप चाहें तो आप उसे मुक्त कर सकते हैं।

जार्विया से निपटने के बाद, जाल को नष्ट करने और कमरे की खोज खत्म करने के बाद, पूर्वोत्तर कोने में गलियारे पर जाएं - इसके माध्यम से आप पूरे स्टैश और डस्ट टाउन से वापस आए बिना ट्रेडिंग पोस्ट के माध्यम से विनम्र जिले में जा सकते हैं।

जब आप अपने मिशन की सफलता के बारे में हैरोमोंट/बेलेन को रिपोर्ट करते हैं, तो आपको तुरंत एक और काम सौंपा जाएगा - डीप रोड्स पर जाने और वहां पैरागॉन (परफेक्ट) ब्रांका की तलाश करने के लिए, जिसे आपने पहले ही स्थानीय लोगों से सुना होगा। ब्रांका अब ओरज़म्मर का एकमात्र जीवित प्रतिद्वंद्वी है, और उसका समर्थन निश्चित रूप से उम्मीदवार के चुनावी समर्थन को सुरक्षित करेगा। (यदि डीप रोड्स में ब्रांका का दुखद अंत हुआ, तो आपको कम से कम उसके अवशेषों को खोजने की आवश्यकता है।)

शहर से बाहर निकलने पर, आप एक निश्चित ओगरन से आगे निकल जाएंगे, जिसके साथ आप पहले ही मिल चुके होंगे - या शायद नहीं, लेकिन यह कोई भूमिका नहीं निभाता है। ब्रांका उसकी पत्नी है, और इसलिए वह आपके समूह में शामिल होने का फैसला करेगी। आपको उसे अभी अपने साथ नहीं ले जाना है, भले ही आप उसके प्रस्ताव से सहमत हों, लेकिन किसी समय वह स्वतः ही आपके समूह में शामिल हो जाएगा। (ओगरेन एक निडर योद्धा है जो दो हाथों वाले हथियारों में माहिर है।)

गैर-प्लॉट अन्वेषण

शहर के बारे में ओरज़म्मर के बारे में जानकारी बिखरी हुई है - इसे इकट्ठा करें और आप विधानसभा कक्ष में खजाने के स्थान की खोज करेंगे। शहर के प्रत्येक जिले में कुछ ऐसी जानकारी होती है जिसकी आपको आवश्यकता होती है, अर्थात, आपको देखने की आवश्यकता है: हॉल ऑफ हीरोज (ओरजम्मर के प्रवेश द्वार के पास), एरिना ऑफ ट्रायल्स (मुख्य हॉल के दक्षिण में एक कमरे में), डस्ट टाउन (निकट) अलीमर की दुकान), डायमंड डिस्ट्रिक्ट (प्रवेश द्वार के ऊपर टैबलेट) और अज्ञात जिला (एरिना की ओर जाने वाले पुल पर दस्तावेज़)। उसके बाद, असेंबली में जाएं और वर्टाग के बगल में आला में आपको एक इनाम के साथ एक छाती मिलेगी - एक अंगूठी जो सभी विशेषताओं में 2 जोड़ती है।

यह खोज आपको होर्ता द्वारा डायमंड डिस्ट्रिक्ट में अभिलेखागार में दी गई है। आपको डीप रोड्स पर जाने और वहां सबूत देखने की जरूरत है कि उसका परिवार एक कुलीन परिवार से है। साक्ष्य ओर्टन थाई में पुलों के सामने एक संदूक में पाया जा सकता है जहां आत्माएं और गोले पाए जाते हैं। (यदि आपको खोज प्राप्त नहीं हुई है तो भी वह वहां रहेगा।) पुरस्कार के रूप में, जब आप ओर्टा से विधानसभा कक्ष में मिलेंगे तो आपको 5 स्वर्ण प्राप्त होंगे। यदि आप इनाम से इनकार करते हैं और बाद में वापस लौटते हैं (आपको ओरज़म्मर और फ्रॉस्ट पर्वत छोड़ने की आवश्यकता है), तो आपको इससे 10 स्वर्ण प्राप्त होंगे।

यह खोज केवल तभी उपलब्ध होती है जब आपका GG नर कुलीन बौना हो और यदि उसने प्रस्तावना में मार्डी के साथ रात बिताई हो। अब उसका एक बेटा (आपका) है, लेकिन चूंकि आपको निर्वासित घोषित कर दिया गया है और आपने अपनी जाति खो दी है, इसलिए उसका बच्चा भी जाति से बाहर है। आप अपने बेटे को अपने परिवार में स्वीकार करने के लिए बेलेन या हैरोमोंट (आपने किसका समर्थन किया है) के आधार पर पूछ सकते हैं। राजा के चुने जाने के बाद ओरजम्मर छोड़ने से पहले यह करें (राज्याभिषेक के तुरंत बाद उससे बात करना सबसे अच्छा है), अन्यथा बच्चा अविवाहित रहेगा।

आप इस खोज को रोगेक से डस्ट टाउन में प्राप्त करेंगे। वह आपको मग के टॉवर में गॉडविन को तस्करी किए गए लिरिअम को वितरित करने का निर्देश देगा (यदि आप पहले से ही टॉवर पास कर चुके हैं, तो आप उसे याद कर सकते हैं - यह भयभीत सज्जन है जो दूसरी मंजिल पर कोठरी में छिपा हुआ था)। लिरिअम प्राप्त करने के लिए, आपको रोगेक 50 गोल्ड (40 उच्च अनुनय के साथ) का भुगतान करना होगा और आपके पास पैसा होना चाहिए। यदि आप आवश्यक राशि के बिना रोगेक से बात करते हैं, तो वह चला जाएगा और तलाश खो जाएगी। इसके अलावा, यदि आपने पहले से ही टॉवर ऑफ मैजेस की खोज पूरी कर ली है और टेम्पलर का पक्ष ले लिया है, तो आप निश्चित रूप से अभिभाषक को वर्जित वितरित करने में सक्षम नहीं होंगे।

यदि आपने गॉडविन को लिरिअम दिया है, तो आप उस पर 50 से 65 स्वर्ण और एक खंजर प्राप्त कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका अनुनय कितना उच्च है। कार्य पूरा होने के बारे में रोगेक को रिपोर्ट करें, और आपको 10 से 25 स्वर्ण तक का इनाम मिलेगा।
यदि आप खोज को पूरा नहीं कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि गॉडविन मर चुका है), तो आप लिरिअम को व्यापारियों को बेच सकते हैं (हालांकि यह आपके नुकसान को पूरी तरह से वापस नहीं करेगा)।

आप रोडेक को मार भी सकते हैं। यदि आप कहते हैं कि आप माल को उनके गंतव्य तक नहीं पहुंचा सकते हैं, क्योंकि टॉवर में कोई जादूगर नहीं बचा है, तो वह तय करेगा कि आप उसे फुलाकर आप पर हमला करने जा रहे हैं। यदि आप उसे तस्करी के लिए अधिकारियों को सौंपने की धमकी देते हैं तो वह हमला भी करेगा। (खोज की चिंता किए बिना रोडेक को तुरंत मारा जा सकता है, लेकिन इस मामले में, आपको उसकी लाश से केवल 20 स्वर्ण प्राप्त होंगे।)
यदि आप लिरिअम की तस्करी को रोकने के लिए एक नैतिक दायित्व महसूस करते हैं, तो ऐसा करने का एक और तरीका यह है कि इसे मैज टॉवर में ग्रेगोर को रिपोर्ट करें (और यह गॉडविन से धन प्राप्त करने के बाद किया जा सकता है।)

अभिलेखागार में, मिलड्राट कीपर्स में से एक आपसे शिकायत करेगा कि उनसे एक मूल्यवान पुस्तक चोरी हो गई है। डस्ट सिटी की यात्रा करें और Corebit से बात करें। वह तुम पर आक्रमण करेगा। आपको उसके साथ एक किताब नहीं मिलेगी, लेकिन आपको उसके शरीर पर एक रसीद मिलेगी, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उसने पहले ही परीक्षण के क्षेत्र में किसी को सामान दे दिया है। एरिना में जाएं और ग्रेडिन से बात करें। वह तुम पर आक्रमण करेगा। किताब को उसकी लाश से वापस पाने के बाद, आप या तो इसे मिलड्राट को वापस कर सकते हैं, या गेरट्रिन नाम के व्यक्तित्वों को एरिना में एक-दो सोने के लिए बेच सकते हैं।

यह खोज आपको नीदरलैंड जिले के नागा स्टाकर बोरमोर द्वारा दी गई है। आपके द्वारा इसे प्राप्त करने के बाद, पूरे शहर में नागा दिखाई देंगे - चूहे और सुअर के बीच एक जिज्ञासु क्रॉस। आपको उन्हें बोएरमोर पहुंचाने की जरूरत है। पहले नागा की डिलीवरी के बाद खोज को पूरा माना जाएगा, लेकिन आपको प्रत्येक बाद के लिए पैसे दिए जाएंगे, और यदि आप सभी दस पाते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त इनाम मिलेगा।

डस्टी सिटी में, ज़ेरलिंडा नाम की एक भिखारी आपको अपनी दुखभरी कहानी बताएगी, और यदि आप चाहें तो आप उसकी मदद कर सकते हैं। आप उसे सतह पर अपनी किस्मत आजमाने की सलाह दे सकते हैं, या अपने पिता से बात कर सकते हैं, जो स्थानीय सराय में हैं, और उसे अपनी बेटी और पोते को वापस लेने के लिए मना सकते हैं। यदि आपने ब्रदर बर्केल की खोज पूरी कर ली है और ओरज़मर में चर्च की एक शाखा खुल गई है, तो आप उसे वहाँ भेज सकते हैं (या स्वयं ब्रदर बर्केल से बात कर सकते हैं और ज़र्लिंडा के लिए मदद माँग सकते हैं)। आप उसे अपने बच्चे को डीप रोड्स में छोड़ने के लिए भी मना सकते हैं, जैसा कि उसके परिवार की मांग है।

यह खोज आपको अज्ञात जिले में दगना देती है। वह मैज टॉवर में अध्ययन करने का सपना देखती है, लेकिन किसी कारण से प्रवेश के लिए उसके सभी पत्र अनुत्तरित रह जाते हैं। टावर पर जाएं। यदि आप पहले से ही ब्रोकन सर्कल की खोज पूरी कर चुके हैं और टेम्पलर के पक्ष में हैं, तो ग्रेगोर डागना के अनुरोध को अस्वीकार कर देगा। यदि आपने जादूगरों का पक्ष लिया, तो इरविंग उसे एक छात्र के रूप में स्वीकार करने के लिए सहमत हो जाएगा, और आपके लिए जो कुछ भी बचा है, वह है दगना को समाचार बताना। एक अन्य विकल्प - आप डागना को ओरजम्मर में रहने के लिए राजी कर सकते हैं, जैसा कि उसके पिता चाहते हैं। यदि आप डग्ना को टॉवर पर पढ़ने के लिए जाने में मदद करते हैं, तो उसके पिता, एक हथियार की दुकान के मालिक, इतने परेशान होंगे कि वह आपको अपना सामान बेचने से मना कर देंगे।

आप इस खोज को पहले या बाद में प्राप्त कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने बेलन या हैरोमोंट का पक्ष लिया है या नहीं। यदि आप बेलेन का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आप उसके साथ पहली बातचीत के तुरंत बाद महल के वांछित हिस्से में जा सकते हैं, और यदि आपने हैरोमोंट का समर्थन किया है, तो आप उसके राज्याभिषेक के बाद ही ऐसा कर सकते हैं।

शाही महल के पश्चिमी भाग में एक शयनकक्ष में, आपको एक बीमार महिला मिलेगी, और डॉक्टर जो पास में है, समझाएगा कि उसे जहर दिया गया है और केवल एक बहुत मजबूत मारक ही उसकी जान बचा सकता है। वह आपको एक एंटीडोट (जिसके लिए सबसे अधिक आवश्यकता होती है) के लिए एक नुस्खा देगा उच्चतम स्तरऔषधि)। आपको बस इतना करना है कि एंटीडोट तैयार करें और इसे बीमारों को दें। आप को केवल विषहर नाशक नुस्खा (जो लकवे और नींद को ठीक कर सकता है) के अलावा कोई इनाम नहीं मिलेगा।

यह खोज आपको अज्ञात जिले में ब्रदर बर्केल से प्राप्त होगी। ब्रदर बर्केल ओरजम्मर में चर्च ऑफ मेकर खोलने का सपना देखते हैं, जो कुछ कठिन है, क्योंकि रूढ़िवादी बौने पैरागॉन पूर्वजों का सम्मान करते हैं और कुछ नए धर्म की संभावना के बारे में बहुत उत्साहित नहीं हैं। यदि आप भाई बर्केल की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो अभिलेखागार में मुख्य संरक्षक से बात करें और उन्हें बर्केल को ओरज़म्मर में चर्च की एक शाखा खोलने की अनुमति देने के लिए मनाएँ। (आप यह कहते हुए भाई बर्केल की मदद करने से इंकार भी कर सकते हैं कि उन्हें बौनों के धार्मिक मामलों में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।)

यह खोज आपको अज्ञात जिले में फील्ड देगी। कुछ साल पहले, उसका बेटा डीप रोड्स पर एक अभियान पर गया और वहाँ लापता हो गया। वह ओर्टन थाई में पाया जा सकता है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में और उसके लिए जो परीक्षण गिरे हैं, बेचारा रुक इतना बदल गया है कि वह वापस नहीं जाना चाहता। आप फील्ड से झूठ बोल सकते हैं कि वह मर चुका है (यह विकल्प केवल तभी उपलब्ध है जब आपने रूक से उसकी मां के बारे में बात की थी और उसने आपसे झूठ बोलने के लिए कहा था) या सच बताओ। अगर फिल्डा को पता चलता है कि रूक जीवित है, तो वह डीप रोड्स में उसके पास जाने का फैसला करेगी, लेकिन किसी भी मामले में खोज पूरी हो जाएगी। आप चाहें तो रूक को मार भी सकते हैं। यदि आप उसे जीवित छोड़ देते हैं, तो वह आपके लिए एक व्यापारी के रूप में कार्य करेगा।

यह खोज आपको जार्विया की खोह में मिलेगी। नक्शे की शुरुआत में ही आपको जैमर की डायरी मिल जाएगी, जिससे आपको पता चलेगा कि उसने यहां खजाना छिपाया था। कालकोठरी के चारों ओर तीन चेस्ट बिखरे हुए हैं, और प्रत्येक से आपको एक - सबसे सस्ता - आइटम (लिफाफे खोलने के लिए एक लोहे का चाकू, एक चांदी की अंगूठी, एक गार्नेट ट्रिंकेट) लेने की आवश्यकता है। यदि आप गलत वस्तु लेते हैं, तो आप घायल हो जाएंगे। जब आपके पास तीनों चीजें स्टॉक में हों, तो आप मानचित्र के उत्तरी भाग में खजाने की तिजोरी खोल सकते हैं।

यदि आप समूह में लेलियाना के साथ बोएरमोर से बात करते हैं, तो वह ध्यान देगी कि वह वास्तव में अपने नागों को पसंद नहीं करती है। उसके बाद उससे बात करें - वह कहेगी कि वह अपना खुद का नगा रखना चाहेगी। यदि आप डस्ट टाउन में आइडल ड्वार्फ से बात करते हैं, तो वह आपको चांदी के कुछ सिक्कों के लिए एक "सुंदर नागा" पकड़ेगा, जिसे आप एक विशेष उपहार के रूप में लेलियाना को भेंट कर सकते हैं। उसके बाद नाग आपके डेरे में मिल जाएगा।


शाही महल के सिंहासन कक्ष में आप एक छोटी सी पहेली को सुलझा सकते हैं। अपने दो साथियों के साथ दक्षिण-पश्चिम कोने में तीर की टाइलों पर खड़े हों और तीसरे को पिछले कमरे में केंद्र की टाइल पर रखें, फिर चौथे के साथ सिंहासन को सक्रिय करें (लड़ाई के लिए तैयार रहें)। दिखाई देने वाले राक्षस से निपटें, और आपको इनाम के रूप में दो हाथों वाली तलवार मिलेगी। किसी भी ढोंगी को ताज पहनाए जाने से पहले इस खोज को हल किया जाना चाहिए।

शाही महल में, पूर्वी कमरे में से एक में आपको एक काली शीशी मिलेगी। यह उन शीशियों में से एक है जिसे तोड़ने पर भूत प्रेत को बुलाएगा।

उत्तरपूर्वी भाग में राजमहल में जब आप पहली बार प्रवेश करेंगे तो आपके सामने बौने लुटेरों का एक दल प्रकट होगा, जो गलती से इस गलियारे में प्रकट हो गया था। आपके पास उन्हें मारने के अलावा और कोई विकल्प नहीं होगा, क्योंकि वे तुरंत आप पर हमला करेंगे।

परीक्षण के क्षेत्र में, आप अनौपचारिक प्रतियोगिताओं में भाग ले सकते हैं (हैरामोंट के सम्मान के लिए प्रतियोगिता के विपरीत, यहां आप अकेले नहीं, बल्कि एक समूह के रूप में लड़ेंगे)। यदि आप चारों जीत जाते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में ब्लड मैज के लिए एक अंगूठी मिलेगी।

यदि आप अभिलेखागार में मेमोरी वॉल को सक्रिय करते हैं और फिर ऑर्ज़म्मर और डीप रोड्स में बिखरे हुए तीन रनस्टोन्स को ढूंढते और सक्रिय करते हैं, जब आप मेमोरी वॉल पर लौटते हैं और इसे फिर से सक्रिय करते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में अनुभव प्राप्त होगा। (रूण स्लैब - ओरज़म्मर से डीप रोड्स के निकास पर माइनर चीफ के बगल में, कारिडिन के क्रॉसिंग पर दक्षिण-पूर्व गुफा में, और डेड मोआट्स में पश्चिम-मध्य हॉल में।)

आपके द्वारा बेलेन या हैरामोंट का पक्ष चुनने के बाद, आप पर विरोधी पक्ष के समर्थकों के समूहों द्वारा कई बार हमला किया जाएगा।

जार्विया से निपटने के बाद, यदि आप डस्ट सिटी लौटते हैं, तो जार्विया के समर्थकों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा।

शाही महल के एक कमरे में एक संदूक में आपको वह प्रेम पत्र मिलेगा जिसकी आपको इंटरसेप्टेड पत्राचार खोज को पूरा करने के लिए आवश्यकता होगी।


गहरी सड़कें

कहानी खोज

ब्रांका को खोजने के लिए, आपको टैग्स और काल कोठरी की एक पूरी श्रृंखला से गुजरना होगा। सबसे पहले, कारिडिन के क्रॉसिंग पर जाएं, जो हैरोमोंट/बेलन से बात करने के बाद आपके मानचित्र पर दिखाई देना चाहिए। आप इसमें सबसे उत्तरी बिंदु पर प्रवेश करेंगे, और आपका लक्ष्य सबसे दक्षिणी बिंदु पर निकास तक पहुंचना है। सीधा रास्ता मलबे से अवरुद्ध है, इसलिए आप इसके चारों ओर या तो पश्चिमी गुफाओं के माध्यम से या पूर्वी लोगों के माध्यम से जा सकते हैं। पश्चिमी गुफाएं शैडोफाइंड्स से भरी हुई हैं, जबकि पूर्वी गुफाएं ज्यादातर एबिसल परसुअर्स से भरी हुई हैं।

कई दुश्मनों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने और दक्षिणी निकास पर समाप्त होने के बाद, अब, जब आप डीप रोड्स के मानचित्र में प्रवेश करते हैं, तो आपके लिए एक नया स्थान खुल जाएगा - ओर्टन थायग।

टैग ऑर्टन शैडोफाइंड्स और मकड़ियों के साथ-साथ आत्माओं, गोलेम्स और स्थानीय काल कोठरी के अन्य समान रूप से अमित्र डेनिजन्स से भरा हुआ है। आपका लक्ष्य थैग के उत्तरपूर्वी भाग में घुसना है, जहाँ ब्रांका की डायरी स्थित है। सावधान रहें - जब आप डायरी के साथ उस स्थान पर पहुंचेंगे, तो आपको बॉस - मकड़ियों की रानी से लड़ना होगा। मैं उसके प्रकट होने के बाद भागने की सलाह देता हूं, क्योंकि इस मामले में वह आपका पीछा करेगी और आप बाद में दिखाई देने वाली अन्य मकड़ियों के साथ एक साथ लड़ाई से बच सकते हैं। जब आप उसके स्वास्थ्य का एक निश्चित प्रतिशत निकाल लेंगे तो रानी कई बार गायब हो जाएगी, लेकिन जल्द ही युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगी। उसके और बाकी मकड़ियों से निपटने के बाद, ब्रांका की डायरी पढ़ें। अब, जब आप डेड पाथ्स मैप में प्रवेश करते हैं, तो आपके लिए एक नया स्थान खुल जाएगा - डेड मॉट्स।

डेड मॉट्स के प्रवेश द्वार पर डार्कफिएंड्स की सेना के दृश्य का आनंद लेने के बाद, आप जल्द ही कयामत की सेना में आ जाएंगे, जो स्पॉन्स के हमले को दोहराते हैं। चूंकि आपको अभी भी अपने मिशन को जारी रखने के लिए पुल और हमलावर दुश्मनों को पार करने की आवश्यकता है, आप लड़ाई में बौनों की मदद कर सकते हैं या यहां तक ​​कि पुल के पार आगे बढ़ सकते हैं और पूरे दुश्मन का सामना कर सकते हैं (इस मामले में, मैं सावधानी से और साथ चलने की सलाह देता हूं) सावधानी, क्योंकि फीन्ड्स डार्कनेस को आगे बढ़ाने का समूह काफी संख्या में है और एक साथ सभी के साथ लड़ाई शुरू करना बहुत स्मार्ट नहीं हो सकता है - हालाँकि सब कुछ वैसे भी आपके समूह और आपके स्तर पर निर्भर करता है।)

यदि आप पुल और उसके पीछे के क्षेत्र को साफ करते हैं, तो कयामत सेना नई लाइन पकड़ने के लिए आपका पीछा करेगी, लेकिन वे उससे आगे नहीं बढ़ेंगे, इसलिए आपको अपनी ताकत पर भरोसा करना होगा। मानचित्र पर आगे बढ़ें, डार्कस्पॉन की भीड़ से लड़ते हुए - कुछ स्थानों पर लगभग पूरी सेना आपकी प्रतीक्षा कर रही होगी - उदाहरण के लिए, दक्षिण-मध्य भाग में आप ऑरेंज बॉस - फोर्ज मास्टर - कुलीन अल्फा हार्लॉक के साथ मिलेंगे और कई "श्वेत" विरोधी। अपने बदमाश के साथ पहले स्काउट करना सबसे अच्छा है - यहाँ जाल भी हैं।

सभी बाधाओं को दूर करने के बाद, आप हेस्पिट - कैप्टन ब्रांका पर ठोकर खाएंगे। सबसे पहले, वह समय-समय पर आपके सामने प्रकट होगी, कुछ खौफनाक छंदों को एक धीमे स्वर में कहेगी, और फिर आप उससे व्यक्तिगत रूप से बात कर सकते हैं। हेस्पिट के साथ एक बातचीत से, आप यह पता लगा सकते हैं कि ब्रांका, जाहिरा तौर पर, अभी भी जीवित है, और यह कि उसके साथ (विशेष रूप से महिलाओं) बौनों के साथ कुछ बहुत ही भयानक हुआ - लेकिन, सामान्य तौर पर, आपको उससे विशेष रूप से समझदार जानकारी नहीं मिलेगी।

हेस्पिट के साथ गुफा से गुजरने के बाद, आप एक विशाल हॉल में निकलेंगे, जहाँ कई ओग्रेस आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। हॉल को दुश्मन से साफ करने के बाद, आप पाएंगे कि दरवाजों में से एक बंद है और एक चाबी की आवश्यकता है। दक्षिण के दरवाजे पर जाएं, जहां आप कुछ सेनापति आत्माओं को देखेंगे, और गलियारे के अंत में वेदी से सेनापतियों की चाबी ले लेंगे। तब आत्माएं शत्रुतापूर्ण हो जाएंगी, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहें।

अब आपके पास बुराई का द्वार खोलने की कुंजी है। इसके और गलियारे के माध्यम से जाओ और बहुत जल्द आप क्षेत्र के एक विशाल और बेहद खराब दिखने वाले बॉस के सामने आएंगे। तो, अब आप जानते हैं कि फीन्ड्स ऑफ डार्कनेस का गर्भ कैसा दिखता है, जो उन्हें दुनिया में पैदा करता है।

रानी हिल नहीं सकती, लेकिन उसके स्पर्शक (प्रत्येक अभिजात वर्ग) गायब हो सकते हैं और वे जहां चाहें फिर से प्रकट हो सकते हैं, और इसके अलावा, वह गुफा में लगभग कहीं भी लंबी दूरी तक जहर उगल सकती है। यदि आप चारों ओर देखते हैं, तो आप रानी के दोनों ओर दो गलियारे देखेंगे - आप अपने समूह को वहां ले जा सकते हैं ताकि वह अपने अतिरिक्त शक्तिशाली थूक से आपको बहुत मुश्किल से न मार सके। यदि आप बहुत अंत में खड़े हैं, तो तंबू आप पर सीधे हमला नहीं कर पाएंगे, जो किसी कारण से केवल गलियारे की शुरुआत में ही दिखाई दे सकते हैं। लड़ाई के दौरान कई बार, मटका फीन्ड्स ऑफ़ डार्कनेस की मदद के लिए पुकारेगा - सौभाग्य से, सामान्य लोग, अभिजात वर्ग नहीं।

जब आप उसके जाल से निपटते हैं (और उन्हें गायब होने की आदत होती है जब आप उन्हें कुछ नुकसान पहुंचाते हैं और थोड़ी देर बाद फिर से प्रकट होते हैं, तो इसमें कुछ समय लग सकता है), तो गर्भाशय अब इतना खतरनाक प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा। आप उसे दूर से ही खत्म कर सकते हैं, आप इसे नजदीकी मुकाबले में कर सकते हैं (कू डे ग्रास - मर्सी स्ट्राइक - एक हाथापाई हथियार के साथ बहुत प्रभावशाली दिखता है), बस ध्यान रखें कि, ओग्रेस की तरह, वह दुश्मन को पकड़ सकती है और उसे मारना शुरू कर सकती है हवा में टुकड़ों पर।

मटका से निपटने के बाद, पूर्वी गलियारे में जाएं। यदि आपको अपने बैग में जगह बनाने के लिए औषधि का स्टॉक करना है या लूट बेचना है, तो अभी लौटें - अगले क्षेत्र की सीमा पार करने के बाद, आप जब चाहें तब वापस नहीं लौट पाएंगे।

पाथ्स मैप में प्रवेश करने के बाद, आपके लिए एक नया स्थान खुल जाएगा - फोर्ज ऑफ द वॉयड। जब आप इसमें प्रवेश करते हैं, तो ऑग्रेन स्वचालित रूप से आपके समूह में शामिल हो जाएगा (यदि वह पहले इसमें नहीं था) और यदि आप चाहें तो इसकी शेष संरचना को बदलने का अवसर होगा।

फोर्ज में, आप अंत में ब्रांका से मिलेंगे और उससे जानकारी प्राप्त करेंगे कि उसके और उसके बौनों के साथ क्या हुआ। ब्रांका के साथ बात करने के बाद, आपको शैडोफाइंड्स के कई हमलों से लड़ना होगा। उनसे निपटने के बाद, गलियारे के साथ गोलेम के साथ कमरे में जाएं। यह जहरीली गैस से भरा है, और इसे बंद करने के लिए, आपको कमरे के केंद्र में चार लीवरों को चालू करने की आवश्यकता है। जब आप उनके बहुत करीब पहुंचेंगे तो गोले फिर से जीवित हो जाएंगे, इसलिए जैसे ही पहला गोलेम सक्रिय होता है, कमरे से पीछे हटना समझ में आता है, उससे निपटें, प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि कमरा पूरी तरह से दुश्मन से साफ न हो जाए, और उसके बाद ही बंद करें गैस और आगे बढ़ें।

और फिर आप एक और कमरे में मिलेंगे और फिर से गोलेम के साथ - जो, एक बदलाव के लिए, जोड़े में सक्रिय हो जाएगा (हालांकि इस मामले में सभी गोले जीवन में नहीं आएंगे, कुछ मूर्तियाँ बनी रहेंगी)। इस कमरे में फर्श पर जाल भी लगे हैं।

और आगे बढ़ो, और तुम एक अजीब उपकरण में आ जाओगे, एक विशाल सिर जैसा दिखता है, जो चार वेदियों से घिरा हुआ है, जिनमें से प्रत्येक में एक आत्मा है। जब आप आत्मा से निपटते हैं, तो आपको इसकी वेदी को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। आपको इस प्रक्रिया को चार बार दोहराने की जरूरत है, जिसके बाद चार थोड़ी मजबूत आत्माएं दिखाई देंगी, लेकिन सिद्धांत वही रहता है - उनमें से प्रत्येक की मृत्यु के बाद, इसकी वेदी को सक्रिय करें। जब आप दूसरे चार से निपटते हैं, तो डिवाइस अंततः विफल हो जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं।

अंतिम गुफा में आप खुद कारिडिन से मिलेंगे। वह समझाएगा कि कैसे वह अपने समय में गोले बनाने में सक्षम था और अब उसे इसका पछतावा क्यों है। आपकी बातचीत के अंत में, ब्रांका प्रकट होगा और आपको निर्णय लेना होगा: कारिडिन या ब्रांका का पक्ष लेना। यदि आप ब्रांका का पक्ष लेते हैं और शेल आपके समूह में है, तो वह कारिडिन की ओर भाग जाएगा और आपको उससे लड़ना होगा। यदि आप कारिडिन का पक्ष लेते हैं, तो आप - जैसा कि आप उम्मीद करते हैं - ऑग्रेन के साथ बहुत सारे अनुमोदन बिंदु खो देंगे (हालांकि वह अभी भी लड़ाई में आपका पक्ष लेंगे)।

चाहे आप ब्रांका या कारिडिन के साथ हों, चारों ओर बिखरी लिरिअम नसों के लिए देखें। मैं दृढ़ता से उन्हें जितनी बार संभव हो उपयोग करने की सलाह देता हूं - सबसे पहले, यह आपके मान और स्वास्थ्य में एक मुफ्त वृद्धि है, और दूसरी बात, यदि आप नहीं करते हैं, तो आपके विरोधी उनका उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि आपको युद्ध में कठिनाई हो रही है, तो मैं अस्थायी रूप से मुख्य बॉस (उदाहरण के लिए, फोर्स फील्ड के साथ) को स्थिर करने और पहले गोलेम से निपटने के लिए किसी तरह की सिफारिश कर सकता हूं। यह मत भूलो कि गोलेम आमतौर पर जादू के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं, जबकि बौने इसके विपरीत होते हैं।

लड़ाई के बाद, ब्रांका/कारिडिन आपके लिए एक मुकुट तैयार करेगा, जिसे आप सिंहासन के दावेदार को दे सकते हैं। यदि आपने कारिडिन का पक्ष लिया, तो उसके बाद वह आपसे शून्य के निहाई को नष्ट करने और खुद को लावा में फेंकने के लिए कहेगा, जिससे उसका सदियों पुराना अस्तित्व समाप्त हो जाएगा। वैकल्पिक रूप से, यदि आपने ब्रांका के साथ पक्षपात किया है, तो आप उसे उसके कार्यों की गलतता के बारे में समझा सकते हैं - इस मामले में, आपको ताज देने के बाद, वह खुद को लावा में फेंक देगी, पहले शून्य के निहाई को नष्ट कर देगी। अब आप वापस जा सकते हैं और ताज को हैरोमोंट या बेलेन को पेश कर सकते हैं। यदि आप बेलेन को ताज सौंपते हैं, तो वह तुरंत हैरोमोंट के निष्पादन का आदेश देगा। यदि आप हैरोमोंट को ताज सौंपते हैं, तो बेलेन और उसके साथी सभा कक्ष में उठ खड़े होंगे और आपको - नए राजा के समर्थकों की मदद से - उन सभी को मारना होगा। आपको उस दावेदार को ताज देने की ज़रूरत नहीं है जिसकी खोज आपने पूरी की है - यदि आप चाहें, तो आप उसे धोखा दे सकते हैं और ताज को उसके प्रतिद्वंद्वी को सौंप सकते हैं।

किसी भी स्थिति में, उसके बाद, नया राजा सतह पर युद्ध में आपको समर्थन देने का वादा करेगा, और आपकी खोज पूरी हो जाएगी।

टिप्पणी:यदि आपने ब्रांका का पक्ष चुना और वह जीवित रही, तो अंतिम लड़ाई में गोलेम की टुकड़ी भी आपकी सेना में शामिल हो जाएगी।

आपके द्वारा एक राजा चुने जाने के बाद, विधानसभा छोड़ने पर, मृत सेना के कमांडर - कार्डोल द्वारा आपका स्वागत किया जाएगा। यदि आप उसे सतह पर आपकी मदद करने के लिए मनाने में कामयाब होते हैं, तो वह ईमोन और अन्य लोगों के साथ आर्कडेमन के साथ आपकी लड़ाई के दौरान दिखाई देगा।

गैर-प्लॉट अन्वेषण

डीप रोड्स में राक्षसों के शरीर के अंगों के तीन थैले ढूंढें और उन्हें एक साथ वापस रख दें। पहला थैला Aedukan थाई में एक छोटी सी गुफा में स्थित है, जिसमें अंधेरे के जीव लगभग नक्शे के केंद्र में हैं, अन्य दो कारिडिन क्रॉसिंग पर हैं - दक्षिण-पूर्व और उत्तर-पूर्व की गुफाओं में। जब आप सभी तीन बैग एकत्र कर लें, तो ऑर्टन थैग पर जाएं और पुल के सामने इसके दक्षिणी भाग में आत्माओं और गोले के साथ वेदी को सक्रिय करें। दिखाई देने वाले दानव को मारा जा सकता है, या आप उससे 25 स्वर्ण की रिश्वत मांगने के बाद शांति से जाने दे सकते हैं। यदि आप उसे मार देते हैं, तो संभावना है कि वह जादू की तलवार या कवच गिरा देगा, लेकिन ज्यादातर मामलों में आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ नहीं मिलेगा।

डेड मोआट्स में बिखरे हुए डेड लीजन कवच के चार टुकड़े हैं। यदि आप उन सभी को इकट्ठा करते हैं, तो व्यंग्य का स्थान आपके लिए खुल जाएगा, जिससे आप मृत सेना की मुहर ले सकते हैं और इसे अभिलेखागार में ले जा सकते हैं। यदि आप ऐसा करते हैं, तो मृत सेना को एक अलग जाति के रूप में पहचाना जाएगा। कवच के तीन टुकड़े डेड मोट्स के मध्य और उत्तरी भागों में सरकोफेगी में हैं, और आखिरी टुकड़ा भूतों के साथ कमरे में वेदी पर है। आप सिनिस्टर डोर के पीछे गलियारे में सरकोफैगस में सील पाएंगे।

छिपे हुए खजाने को खोजने के लिए कारिडिन क्रॉसिंग पर पत्थरों के चार ढेरों की जांच करें। आपको जिन ढेरों की आवश्यकता है वे स्थित हैं: पश्चिमी प्रवेश द्वार के पास, अल्फा हारलॉक के साथ पुल के दक्षिण-पश्चिम में, मध्य भाग में, गुफा के पूर्व में दीप पीछा करने वालों के साथ। जब आप इन चारों को एक्सप्लोर करते हैं, तो आपके पास मानचित्र के दक्षिणी भाग में खजाने के स्थान को इंगित करने वाले मानचित्र पर एक आइकन होगा। जब आप खजाना ले लेंगे, तो यह इस खोज को पूरा करेगा।

कारिडिन के साथ गुफा में शून्य के आँवले में, आपको बौनों के नामों की सूची के साथ एक दीवार मिलेगी जो स्वेच्छा से खुद को बलिदान करने और गोलेम बनने के लिए सहमत हुए। यदि आप इस सूची की एक प्रति बनाते हैं, तो आप बहादुर बौनों को स्मारक बनाने के लिए अभिलेखागार में हेड कीपर को दे सकते हैं।

ग्राउंडर की तलवार को इकट्ठा करो। ऐसा करने के लिए, आपको इसके तीनों भागों को खोजने की आवश्यकता है। एक कारिडिन के क्रॉसिंग के दक्षिणी भाग में एक जेरलॉक दूत द्वारा आयोजित किया जाता है। ओरटन थाई में रुका गुफा में एक फूलदान में पाया जा सकता है। आखिरी वाला डेड मॉट्स के दक्षिण-मध्य भाग में प्राचीन डार्कस्पॉन से गिरता है (यह केवल वहां दिखाई देता है यदि आपके पास पहले से ही अन्य दो भाग हैं। कभी-कभी - हमेशा नहीं - इसके प्रकट होने के लिए, आपको पहले योद्धा के पास जाने की भी आवश्यकता होती है। ऑर्टन थाई के दक्षिण-पूर्वी बिंदु में कब्र)। जब आप तीनों को प्राप्त करते हैं, तो ऑर्टन थाई में कब्र पर जाएं, जो आपके नक्शे पर अंकित है, और जब आप इसे सक्रिय करते हैं, तो आपको एक इकट्ठी तलवार (तीन स्लॉट वाली एक बहुत अच्छी एक-हाथ वाली तलवार) प्राप्त होगी।


यदि आपकी पार्टी का कोई सदस्य मृत सेना का कवच (सभी चार टुकड़े) पहने हुए है, तो जब आप भूतों और वेदी के साथ कमरे में मृत सेना के अवशेष को सक्रिय करते हैं, तो एक राक्षस आप पर हमला करेगा।