Igra izvan sezone križanje. "Mrtva sezona. Raskršća" (engleski: Dead of Winter: A Crossroads Game). Pojavljuju se novi preživjeli

Igrao: 2 igre za četvero

Naravno, čuo sam puno o ovoj igri i prije nego što je objavljena na ruskom. Ali kad je bila kampanja na Crowd Games, potpuno sam mirno prošao. Zato što su zombiji, a ja ih ne volim. I izdajice, i oni. Iako su svi govorili da igra nije o zombijima, nego o ljudima. Tako sam tek neki dan prvi put mogao igrati.

  • Kutija je jako dobro dizajnirana, laminirana - djeluje impresivno i ugodno je za držanje u rukama. Sve u svemu, jako mi se svidio dizajn, volim nešto tako tamno. Kvaliteta komponenti na visoka razina, dečkima je odlijepljen samo žeton prvog igrača i palica jednog heroja je bila savijena. Inače, svidjele su mi se kartonske figurice heroja i ne bih htjela plastične umjesto njih.
  • Igra mi se počela sviđati dok su je stavljali na stol i počeli objašnjavati pravila.
  • Pravila i radnje na terenu prilično su logične i vrlo tematske (ako stvarate buku na lokaciji, postoji šansa da privučete zombije; ako se krećete kroz otvorena područja, ne samo da možete dobiti rane ili ozebline, već i lako umrijeti; one koji sjede u koloniji treba nahraniti, itd.), ali neke su se nijanse morale ponovo pitati tijekom igre. Ali do druge utakmice već su to posložili.

  • Jako mi se svidjelo što svatko ima ne jednog, već barem dva lika, a možete ih dodavati kako igra napreduje. Igrati nekoliko uloga puno je zanimljivije nego igrati jednu. Volio bih da je ovako u Pandemic: Legacy :)
  • Krize su mi se sviđale i činjenica da su se stvarno tako osjećale. Pokušajte pronaći što više hrane/alata/lijekova itd. u samo jednom krugu! I bez izdaje to nije bilo moguće na svakom koraku, jer čeprkanje po lokacijama nije lako. Štoviše, ne smijete zaboraviti svoje osobne ciljeve.
  • Jako mi se sviđa mehanika "ples bacanjem kocki", iako se ovdje nije osjetila previše - za samo nekoliko radnji, vrijednosti kockica stvarno imaju utjecaja. Neke radnje jednostavno zahtijevaju bilo kakve kockice, a postoji mnogo radnji koje se mogu izvesti bez kockica. Ali svejedno je zabavno bacati kockice prije svakog poteza.
  • Svidjeli su mi se različiti scenariji koji igru ​​čine potpuno drugačijom. Istina, čini mi se da deset komada neće biti dovoljno.
  • Zombiji su ovdje zapravo samo za pokazivanje i ne znaju kako učiniti ništa osim pratiti buku i miris osobe. Možda bi bilo zanimljivije da su "pametniji" ili tako nešto. U međuvremenu, umjesto njih, možete barem zamisliti golema čudovišta kukce iz Kingove "Magle", ako zombiji nisu vaš đir.

  • Ali najviše me se, naravno, dojmila atmosfera i avantura. Stvarno sam se osjećao kao u filmu o zombi postapokalipsi. To se postizalo stranačkim scenarijima, krizama, ali najviše, dakako, kartama raskrižja. Volio bih da su radili češće, ali s druge strane, onda slučajevi kada su točno radili ne bi bili toliko pamtljivi. Cool, cool ideja!
  • Pa, nije mi se svidjela disonanca između igre i njenog završetka. Čini se kao da svi zajedno preživljavate iz sve snage, borite se rame uz rame, adrenalin, krize, sve, a onda prasak! - jedan od vas je bio izdajica, i zbog njega ste izgubili. Ili prasak! - svatko je uspio ispuniti svoje osobne ciljeve, ali ti nisi i zato si izgubio.
    Izdaja je još jedna stvar koja me učinila skeptičnim u vezi igre. Pa ne volim loše misliti o ljudima, vjerujem svima, pa je neugodno kad ti povjerenje bude iznevjereno :) Ali zapravo se pokazalo da nije tako loše da svi izgube zbog izdajice (pogotovo ako igrao je stvarno lijepo), jer jednostavno ne ispunjavate svoj cilj i gubite zbog toga. Nekako je šteta. Kao da je trčao sa svima, a na kraju se zaletio u zid i razbio lice. Da, ovo je avantura, a avantura je ovdje izvrsna i bez tajnih osobnih ciljeva ne bi bila tako zanimljiva, a možete smatrati da ste i pobijedili ako ste bili dobri i učinili sve za opstanak kolonije.. .ali je ostao talog, kako piše.

Dijagnoza: Začepi i uzmi moj novac! Oduševio sam se, drugovi, i pored mutne završnice (jer sam jedini izgubio po golovima). Nikad prije nisam imao tako veliku avanturu, a želim još i još. Atmosfera, tempo, komunikacija za stolom (koja je, usput rečeno, bila drugačija od ostalih zadruga, gdje nema mogućnosti izdaje), dizajn, povijest - sve je bilo super! Čak me ni "kocka smrti" nije uznemirila, čak ni mogućnost umiranja samo zato što je tuđi lik umro pored tebe. Već tražim nešto slično atmosferi ovoj igri i borim se (neuspješno) s iskušenjem da svojoj kolekciji dodam kutiju "Low Season", jer je igra izvrsna. Usput, lokalizacija je vrlo relevantna ovdje, na Engleski jezik Neće svima biti ugodno čitati toliko, a njihov materinji jezik dodaje +100 atmosferi.

Društvena igra "Izvan sezone"

U U zadnje vrijeme U svijetu društvenih igara postalo je moderno objavljivati ​​originalne remakeove - prerađene verzije popularnih igara. Već smo govorili o paru "Arkham Horror" i "Ancient Horror". "Mrtva sezona" također se smatra remakeom prilično popularne igre "Zombicide". No, ako je u slučaju “Horrora” takva usporedba više nego primjerena, onda je “Mrtva sezona” još uvijek samostalna igra, iako je vidljivo da su njezini tvorci uzeli u obzir iskustvo “Zombicida” - nedostatke njegove prethodnik, kako u smislu složenosti pravila tako iu smislu mehanike igre, uzima se u obzir. Zajednička tema - svijet nakon zombi apokalipse - jednostavno nameće usporedbu ovih igara.

“Mrtva sezona” objavljena je 2014. godine i doslovno u roku od godinu dana uspjela je osvojiti ogromne gomile obožavatelja diljem svijeta. Danas je ovo jedna od najpopularnijih društvenih igara u raznim igraonicama, prodaja je također vrlo visoka.

Zaplet "Mrtve sezone" nije originalan - već je korišten tisuće puta u filmovima, knjigama i društvenim igrama. Nešto se dogodilo u svijetu. Većina stanovništva pretvorila se u zombije, a samo je nekolicina preživjelih uspjela zadržati svoj ljudski izgled. Sada moraju izdržati pod svaku cijenu.


Zanimljivo je pomalo čudno ime, koje se baš i ne uklapa u logiku same igre. Naravno, mnogi ljudi ubijaju i umiru u igri, ali zašto "sezonirati"? Ovo su značajke ruskog prijevoda; u originalu se igra zove Dead of winter, što jasno ukazuje da je tema povezana sa zimom. To ne utječe na mehaniku igre, ali se odražava na zadatke, na primjer, trebate često skupljati gorivo da biste se ugrijali ili možete dobiti ozebline, što će dovesti do smrti nakon tri okreta, i tako dalje.

Komponente igre

“Izvansezona” vas na prvi pogled iznenađuje velikim brojem elemenata u kutiji. Ukupno ih je 657 - karte, figure, žetoni, tableti. Raznolik je i bogat, iako je, naravno, nemoguće brzo započeti igru ​​s takvim arsenalom - početni raspored svih elemenata traje najmanje 15 minuta čak i za iskusne igrače. Osim kvantitete, ističe se kvaliteta svih elemenata. Šareni tisak, dobri materijali i karte i brojke - to ne može nego veseliti. Nije poznato koliko će biti izdržljivi uz stalnu upotrebu, ali nova igrica izgleda jednostavno prekrasno. Ovdje, naravno, moramo odati počast ne samo tvrtki za lokalizaciju, već i američkim programerima igara Ilasu Vegu i Johnu Gilmoreu, koji su pružili izvrsne crteže.


Također je vrijedan pomena nedostatak potpune karte. Kombinirani kvadrati možda su najbolje otkriće kreatora Zombicida. Autori "Mrtve sezone" odlučili su potpuno napustiti kartu; u ovoj igri postoji samo uvjetno igralište i uvjetna mjesta. Kada, na primjer, pošaljemo lika u školu, on ne mora izaći van i stvarno brojati poteze, kao u Zombicideu, jednostavno premjestimo figuricu lika na karticu škole. Ovo pojednostavljenje ima negativan utjecaj na atmosferu, ali nam omogućuje da pojednostavimo pravila.

Mehanika igre

Igra počinje odabirom scenarija, koji postavlja glavne nijanse, prije svega, uvjete pobjede. Nakon toga svaki igrač bira svoje likove. Ukupno ih je 30, a mehanizam odabira je poluzatvoren – iz zajedničkog špila trebate izvući četiri karte, a dvije zadržati za sebe. Raznolikost likova je ugodna - isti heroji ne postaju dosadni nakon nekoliko igara. U početku, svaki igrač ima dva lika, jedan postaje vođa grupe, drugi - pomoćnik. Naravno, svaki lik ima različite vještine i sposobnosti koje se mogu i trebaju koristiti u zabavi. Uzimajući u obzir da se dobivanje likova događa gotovo nasumično, nemoguće je govoriti o korištenju jedne omiljene taktike u svim rundama, svake nova serija morate se prilagoditi svojim herojima i igrati uzimajući u obzir njihove mogućnosti.

Usput, broj likova koje igrač ima nije konstantan. Među raznim bonus kartice Postoje i oni koji vam omogućuju da uzmete dodatne heroje. Osim toga, postojeći likovi umiru u borbi ili od hladnoće. Ako su svi likovi umrli, igrač ima pravo regrutirati nove.


Odabrani scenarij postavlja opći timski cilj, ali osim njega, igrači imaju i vlastiti, koji se izvlači u mraku na posebnoj kartici. Pobjeđuje onaj tko ispuni točno svoj cilj, druga stvar je da je u većini karata osobni cilj ostvariv samo uzimajući u obzir pobjedu cijelog tima, tako da treba raditi i za tim. Međutim, postoji niz karata na kojima je igraču zadan cilj ometanja pobjede tima. Pravila nalažu da u špilu ne može biti više od jedne takve karte. S obzirom da se ciljne karte izvlače u mraku i iz prilično velikog seta, igrači ne znaju sa sigurnošću hoće li se u njihovom društvu naći izdajica i tko je on. Ali uvijek postoji razlog za sumnju u susjede. Štoviše, razumni izdajica neće odmah “dobiti otkaz”, već će pokušati ostati inkognito kako bi udario u odlučujućem trenutku.

Prisutnost osobnih ciljeva omogućuje nam da "Mrtvu sezonu" nazovemo polu-korporativnom igrom. To uključuje rad za tim i pamćenje osobnih ciljeva. Između ova dva zadatka, igrači balansiraju cijelu partiju, jer ako potonju žrtvuju za ukupnu pobjedu, tada bonusi možda neće biti dovoljni za ispunjenje njihovog osobnog cilja.

Ako igrači odluče da je među njima izdajica, mogu to pitanje staviti na glasovanje i izbaciti ga iz tima. On ne prestaje igrati, naprotiv, postaje pustinjak, dobiva novu kartu misije i počinje se boriti i protiv zombija i protiv preostalih igrača. Izborni mehanizam vrlo je sličan narodnom psihološka igra"Mafija". Igrači ne znaju sa sigurnošću tko je izdajnik, a glasaju na inzistiranje jednog od njih, bez točnih dokaza. Naravno, mogu pogriješiti, tada će pravi izdajica ostati u momčadi, a dobar igrač otići će u egzil.

Prisutnost pasivnih preživjelih mora se priznati kao izvrstan pronalazak autora igre. Osim likova koji se mogu boriti protiv zombija i tražiti hranu, u bazi postoji i određeni broj drugih ljudi koji timu ne donose nikakvu korist, već, naprotiv, trebaju hranu i zaštitu. U situaciji prave zombi apokalipse to bi bili ranjenici, djeca i starci. U početku, broj "pasivnih" stavki ovisi o broju igrača, ali se zatim povećava samo kada se izvuku odgovarajuće karte događaja. Pasivni preživjeli vuku tim na dno, ali ih je nemoguće napustiti - smrt bilo kojeg od njih snižava moral, a njegovo nuliranje dovodi do trenutnog gubitka tima.

Glavna bit igre je ispunjavanje zadataka za pronalaženje resursa. Svaki potez, igrači imaju zadatak pronaći određenu količinu određenih resursa i dodati ih u timski pot. Nije važno tko doprinosi, bitan je samo ukupni iznos. Što opet otvara pitanje odnosa osobnog i momčadskog. Sakupljanje i izvršenje plana također je delikatna stvar. Igrači stavljaju kartice resursa u tajnosti i zatim ih miješaju, tako da je to sloboda za izdajicu: on može ubaciti bilo koju drugu kartu, čime pada zadatak tima, ali u isto vrijeme ostaje inkognito.

Mogućnosti lika, kao iu mnogim igrama, u "Mrtvoj sezoni" određene su, prvo, početnim parametrima, a drugo, kockicama. Ako proslijedite traženu vrijednost, možete napadati ili tražiti resurse; ako ne, ne možete. Važna razlika je u tome što se kockice ne bacaju prije akcije, već na početku poteza. Uzimajući u obzir dobiveni rezultat, igrač može raspodijeliti poteze između svojih likova. Odnosno, ako izbacite dvije "četvorke" i "dvojku", tada možete izvoditi akcije s likovima koji imaju minimalni prag ne niže od ovih vrijednosti. I ovo je također zanimljiv element strategije. Kockica u takvoj situaciji zapravo predstavlja akciju; bilo koji igrač u bilo kojem trenutku igre trebao bi imati jednu kockicu više nego likova.

Gdje su zombiji, pitate se? Oni su, kao što bi i trebalo biti u igrama ovog žanra, posvuda, ali u prvim potezima vas ne gnjave. Zombiji se pojavljuju i na ulici blizu baze igrača i na svakoj lokaciji, ali trenutno se gomilaju. Kada broj postane kritičan, zombiji se probijaju i počinju napadati ljude. Likovi u "Mrtvoj sezoni" nemaju dva života, kao u "Zombicidu" - oni umiru od prvog napada zombija. Smrt svakog preživjelog snižava moral, tako da tim može izgubiti ako jednostavno izgubi previše boraca. To vas prisiljava da pratite broj zombija u područjima nakupljanja i povremeno organizirate čišćenje. Ako ga, naravno, uspijete dogovoriti.

Mehanizam borbe je maksimalno pojednostavljen, ali što je tu je - mehanizma uopće nema. Ako igrač ima kockice čija vrijednost premašuje prag napada, smatra se da je ubio zombija. Čini se da bi bilo lakše, udarite zombije i borite se, ali to zahtijeva akciju, a one nisu uvijek dovoljne čak ni za traženje resursa. Složeniji sustav izračuna se koristi kada se bore dva preživjela (pustinjaci i izdajice, ovo je opcija u igri za vas), ali to se ne događa često.

Slučajni odabir u igri određuje kockica s 12 strana i hrpa karata presjeka. Kocka je zeznuta stvar. Autori igrice razumno su zaključili da se u svijetu zombija uvijek nešto mora dogoditi, a najjednostavnije operacije mogu loše završiti, pa pravila nalažu da igrači moraju baciti 12-stranu kockicu kad god se presele na novu lokaciju ili nakon napada na zombija (ako ništa drugo nije rečeno). Većina strana kocke ne vodi ničemu, ali nekoliko strana je podmuklo. Možete dobiti ili ranu ili ozebline, što je ista ozljeda, ali se samo gomila svakim korakom.

Ako lik dobije više od tri rane, umire. Rane i ozebline mogu se liječiti kutijama prve pomoći, naravno ako ih ima i ako ih ne treba žrtvovati na oltaru izvršenja zajedničkog zadatka. Najgora stvar je što jedna strana kocke dovodi do trenutne smrti lika. Odnosno, odlučio sam otići u knjižnicu (jedna od lokacija u igrici) i usput umro. Za normalan svijet to zvuči ludo, ali za zombi apokalipsu to je normalno. Naravno, izbacivanje jednog lica na dodekaedru nije tako velika šansa, ali događa se nekoliko puta po igri i obično ozbiljno pokvari strategiju.

Karte raskrižja su obični događaji koji se mogu, ali i ne moraju dogoditi. Radi ovako. Tijekom poteza jednog igrača, njegov susjed s desne strane uzima kartu raskrižja i prati događaje. Ako su uvjeti navedeni na kartici ispunjeni, tada susjed čita sadržaj kartice, a ako nije, onda se ona “tiho” odbacuje. Uglavnom, naravno, ima nešto loše, ali ponekad ima i korisnih stvari.

zaključke

Nemoguće je ne obratiti pažnju na neospornu činjenicu - igra o zombijima "Dead Season" ispravlja sve slabe točke druge igre o zombijima "Zombicide". Nemoguće je ovo smatrati pukom slučajnošću, ali teško da možemo govoriti o nekakvom kontinuitetu, već je riječ o logičnom razvoju žanra i adekvatnom odgovoru na nove potrebe igrača. Skraćeno je vrijeme igre (iako je raspored i dalje dugačak), pravila su postala osjetno jednostavnija i jasnija, pa čak i pojavom tzv. alfa igrača koji navlače deku na sebe i vode cijeli tim, što “ Zombicid” bio podložan, bilo je moguće nositi se uz pomoć pojedinačnih zadataka. Sjajno je što se u svakom trenutku runde igrač suočava s izborom. To vam omogućuje implementaciju taktičkih strategija i razvoj razmišljanja. Treba napomenuti da se igra pokazala dobro uravnoteženom, iznimno logičnom i vrlo multivarijantnom - možete igrati stotine igara bez ponavljanja. Istovremeno, ravnoteža je pomaknuta prema porazu igrača – kao u Arkham Horroru, pobijediti u mrtvoj sezoni mnogo je teže nego izgubiti, a ovo je namjeran potez autora.

Među nedostacima igre može se primijetiti smanjenje atmosfere zombi apokalipse u usporedbi s "Zombicidom". Kada hodate po vrlo prirodnoj karti, a figure zombija vas progone, to stvarno možete zamisliti. Apstrakcija “mrtve sezone” ne utječe na strateško usklađivanje, ali više ne daje te senzacije. Neki ljudi ovo možda neće nazvati nedostatkom, ali za druge igrače ova točka je važna. Druge uočljive nedostatke nismo pronašli. Jedino na što se možemo požaliti je ograničenje od pet igrača (takve se igre često koriste u velikim tvrtkama), kao i cijena od 5000 rubalja. Potonje se, međutim, lako objašnjava ogromnim brojem elemenata (i, kao posljedica toga, visokim troškovima), kao i visokom kvalitetom njihove izvedbe.

U sklopu promocije javnosti predstavljamo prijevod recenzije igre “Izvan sezone. Raskrižje." Izvorni materijal se nalazi.

U prijevodu su korištene fotografije iz ruskog izdanja.

Snježna zemlja čudesa

Malo je društvenih igara na današnjem tržištu koje mogu uključiti igrača na način na koji to čini Off Season. Svaki mali detalj, svaki mehaničar, svaka linija književni tekstčini da se osjećate hladno, gladni i uplašeni.

Svaki sudionik u igrici vodi brigu o skupini preživjelih koji se negdje u američkim predgrađima suočavaju sa svim teškim posljedicama zombi postapokalipse. Na početku igre, sudionici imaju samo dva preživjela u skupini, ali s vremenom će taj broj rasti i možda se smanjivati.

Svaka igra ima svoju misiju: ​​sa svojim pobjedničkim uvjetima i značajkama pripreme za igru. Također, svaku rundu morate prebroditi neku novu krizu: ako ne želite da se dogodi katastrofa, morate ispuniti određene uvjete. Kada ste na redu, koristite kockice za poduzimanje radnji, pokušavajući se približiti pobjedi ili spriječiti da se dogodi neka nesreća. Uvijek imate jednu akcijsku kockicu, a svaki preživjeli u vašoj grupi daje još jednu kockicu (to jest, igru ​​započinjete s tri kockice).

Preživjeli su se smjestili u zaleđeno područje, ali ograđeno od zombija, izvan kojeg se nalaze uobičajene atrakcije američke divljine: bolnica, benzinska postaja, škola i tako dalje. Nekad su bili središta društvenog života, a sada su samo prazne zgrade. Međutim, u njima još uvijek možete pronaći korisne resurse. Naravno, određene vrste resursa na nekim je mjestima lakše otkriti nego na drugima. Ako vam treba hrana, vjerojatnije je da ćete je pronaći u trgovini nego u policijskoj postaji. A ako ti treba oružje, ne idi u knjižnicu.

Na svim ovim mjestima susrest ćete zombije. Mnogima pomalo postaje dosadna dominacija ove tematike u igricama i popularnoj kulturi, ali ispod poderane odjeće Dead Season zombija krije se mrtvo meso sasvim drugačije svježine nego u bezbrojnim drugim igrama o nemrtvima.

Da, Dead Season je zombi igra, ali zombiji su najmanje ono o čemu se morate brinuti. Dva su ključna elementa igre, jedan strašniji od drugog. Prvo je sveprisutna hladnoća, a drugo su vaši vlastiti drugovi.

Prvo se pozabavimo hladnoćom. Sve je u “Mrtvoj sezoni” prožeto njime. Nemate hrane jer je tlo tvrdo kao kamen. Teško vam je napraviti pohode izvan teritorija, jer pada snijeg i njegov veo skriva od vas čudovišta koja samo čekaju na vas. A i tebi je prokleto hladno. Hladnoća stvara strah. A strah rađa očaj i bijes.

Za svaki par preživjelih na teritoriju potreban je 1 žeton hrane na kraju runde. Čini se da ilustracija na žetonu automatski dočarava sliku dvoje ljudi zbijenih jedno uz drugo kako jedu hladni grah iz iste limenke. Na početku igre nema dovoljno zaliha hrane, što znači da će netko morati otići po nju. Drugim riječima, izađite izvan relativno sigurnog područja i prošećite do trgovine, škole ili bolnice.

Svaki put kad napustite neko područje, morate baciti kockicu zlokobne štete s 12 strana, koja pokazuje kako je prošla vaša šetnja: stigli ste tamo sigurno, ozlijeđeni ste, dobili ste ozebline (što znači da ćete automatski biti pogođeni u svakoj rundi) .., dok ne dobijete lijek ili umrete), ili vam je suđena mnogo gora sudbina - bili ste ugrizeni.

Ugriženi lik umire. Ako ugriženi lik stigne do lokacije na kojoj se nalaze drugi preživjeli, vođa njihove grupe morat će napraviti užasnu odluku: ili odmah ubiti jednog od likova na lokaciji i zaustaviti širenje zaraze ili pokušati spasiti njegov život bacanje iste nesretne kocke. Prazna linija - i lik ostaje živ, a cijela ova noćna mora završava. Bilo koji drugi aspekt - lik umire, infekcija se širi, a od vas se ponovno traži da napravite užasan izbor, ovaj put za sljedeći lik. Ugrižena osoba može napraviti nered na prepunom mjestu.

Teško je. I to je bolno. Ali to se ne događa često. Ugriz je samo na jednom rubu. Ali ovo ga samo čini još bolnijim.

Ne samo da smrt lika smanjuje broj radnji koje možete izvesti u rundi, već ima i ozbiljnije posljedice. Većina misija propadne ako moral kolonije padne na nulu. Svaka smrt smanjuje moral za 1, gurajući vas sve bliže i bliže očaju. U isto vrijeme, morate se brinuti ne samo o likovima kojima upravljaju igrači. Tijekom igre, vaša kolonija će vjerojatno prihvatiti "bespomoćne preživjele", predstavljene žetonima sa siluetom djeteta. Potpuno su beskorisni, ali također konzumiraju hranu, a njihova smrt smanjuje moral. Jedan posebno gadan događaj u igri prisiljava vođe grupa da glasaju o tome trebaju li ići na lokacije u potrazi za izgubljenim djetetom (što bi moglo loše završiti za njih) ili žrtvovati bod morala i prepustiti dijete samom sebi. Ponekad vam um govori da je izbor očit, ali neke situacije u igri prodiru u samo srce i sve postaje ne tako jednostavno.

U očaj će vas dovesti ne samo pomor ljudi, nego i već spomenuta glad. Nezadovoljena potreba za hranom čini ljude nesretnima. Međutim, postoji nešto gore. Gotovo svaka karta koju odigrate odbacuje se u smeće. Ako dopustite da hrpa smeća poraste do neba, moral će brzo pasti. Morate provesti akciju čišćenja smeća, a tu radnju mora povremeno izvršiti jedan od likova. Ali tko bi pristao trošiti dragocjeno vrijeme na čišćenje otpada? Ipak, netko će to morati učiniti. Ova igra sadrži puno neugodnih i odvratnih stvari, ali kroz sve te nepredstavljive stvari, “Mrtva sezona” kao da se poigrava s nama – s našom ljudskom prirodom.

Dokaz dubine igre je da će i igrači koji su navikli biti prisebni i oni koji su skloni navikavanju na slike likova koje igraju pronaći nešto svoje u ovoj slagalici preživljavanja.

Poljuljani moral kolonije i prijeteća prijetnja gladi nadopunjeni su sve većim osjećajem opće paranoje, jer dok se trudite ispuniti uvjete misije, vaše planove može osujetiti izdajica.

Za razliku od mnogih drugih igara s izdajnikom, razlog zašto želite zabiti nož u leđa svojim suborcima ima mnogo promišljeniju osnovu od obične borbe između dobra i zla. Tekst igre detaljno i jasno objašnjava zašto idete protiv svih. Motiv može biti trauma, ljubav, žeđ za osvetom ili primitivna želja za preživljavanjem na račun drugih.

I svaki igrač, čak i ne izdajice, ima svoje osobne uvjete pobjede. I premda je postizanje zajedničkog cilja jedan od njih, drugi će svakako zahtijevati povremeno odstupanje od općeprihvaćene linije, primjerice odlazak u policijsku postaju kada bi bolnica bila najpoželjnije mjesto. A ovo čudno ponašanje može baciti sjenu nepovjerenja čak i na nedužnog igrača.

Budete li se ponašali previše sumnjičavo, vaš bezbrižan život u koloniji može završiti glasanjem za vaš izgon. Ako ostali igrači glasaju pozitivno, zauvijek ćete napustiti teritorij. Nećete zaustaviti igru, ali život će vam postati puno teži, morat ćete se seliti s mjesta na mjesto, neprestano gledajući oko sebe. Također ćete dobiti novi osobni cilj koji odražava vaš novi status outcast i dodaje novi zaplet igri.

Vrhunac emocionalnih i narativnih elemenata igre su zadivljujuće karte raskrižja. Svaki potez, susjed aktivnog igrača uzima jednu od ovih karata iz špila. Označava uvjet pod kojim se aktivira (na primjer, igrač prelazi u knjižnicu), također opisuje kratku priču, a zatim daje izbor koji aktivni igrač mora napraviti. Ovi mali incidenti iz mračne apokalipse uranjaju vas još dublje u hladni svijet igre, ponekad pokazujući tračke nade, ponekad vas osuđujući na daljnju nesreću, ponekad vas šaljući niz novi opasan put.

Lako je bez ovih kartica; bacite ih i i dalje ćete imati solidnu igru, ali njihova prisutnost i događaji koje donose čine nisku sezonu još atmosferičnijom, spajajući mehaniku i dramu u jednu uzbudljivu cjelinu.

Moglo bi se reći da je "Izvan sezone" igra o neimaštini. Nikada nemaš dovoljno hrane, goriva i povjerenja u svoje drugove. A zombiji nisu ništa drugo nego zgodna prilika da se pokaže da kada su ljudi suočeni s prijetnjom vlastitog istrebljenja, najstrašnije stvari ne stvaraju nemrtva stvorenja gladna mozga, već beskrajna dubina očaja u koju čovjek tone sve dublje i dublje.

Igra se pojavila 2014. Igru izdaje Plaid Hat Games.

Ova tvrtka, koju je stvorio Colby Dauch, začudo uopće ne objavljuje slabe igre. Sve njene igre su jako dobre. Igra "Dead Season: Crossroads", koja se pojavila prošle godine, prošarala se svjetskom ljestvicom poput sjajnog meteora i čvrsto je u TOP-50 na portalu BGG među svim igrama na svijetu, a među igrama izdanim u 2014. zauzeo prvo mjesto. Na Golden Geek Awards 2014. Dead of Winter: A Crossroads igra je zauzela prvo mjesto u dvije kategorije: Najbolja inovativna igra i Najbolja tematska igra.

Sastav igre:

Svaki sudionik u igrici vodi brigu o skupini preživjelih koji se negdje u američkim predgrađima suočavaju sa svim teškim posljedicama zombi postapokalipse. Na početku igre, sudionici imaju samo dva preživjela u svojoj grupi, ali s vremenom će taj broj rasti ili se možda smanjivati.

Svaka igra ima svoju misiju - sa svojim pobjedničkim uvjetima i značajkama pripreme za igru. Također, svaku rundu morate prebroditi neku novu krizu: ako ne želite da se dogodi katastrofa, morate ispuniti određene uvjete. Kada ste na redu, koristite kockice za poduzimanje radnji, pokušavajući se približiti pobjedi ili spriječiti da se dogodi neka nesreća. Uvijek imate jednu akcijsku kockicu, a svaki preživjeli u vašoj grupi daje još jednu kockicu (to jest, igru ​​započinjete s tri kockice).

Preživjeli su se smjestili na zaleđenom, ali ograđenom teritoriju od zombija, izvan kojeg se nalaze uobičajene atrakcije američke divljine: bolnica, benzinska postaja, škola i tako dalje. Nekad su bili središta društvenog života, a sada su samo prazne zgrade. Međutim, u njima još uvijek možete pronaći korisne resurse. Naravno, određene vrste resursa na nekim je mjestima lakše otkriti nego na drugima. Ako vam treba hrana, vjerojatnije je da ćete je pronaći u trgovini nego u policijskoj postaji. A ako ti treba oružje, ne idi u knjižnicu.

Na svim ovim mjestima susrest ćete zombije. Mnogima pomalo postaje dosadna dominacija ove tematike u igricama i popularnoj kulturi, ali ispod poderane odjeće Dead Season zombija krije se mrtvo meso sasvim drugačije svježine nego u bezbrojnim drugim igrama o nemrtvima.

Da, Dead Season je zombi igra, ali zombiji su najmanje ono o čemu se morate brinuti. Dva su ključna elementa igre, jedan strašniji od drugog. Prvo je sveprisutna hladnoća, a drugo su vaši vlastiti drugovi.

Prvo se pozabavimo hladnoćom. Sve je u “Mrtvoj sezoni” prožeto njime. Nemate hrane jer je tlo tvrdo kao kamen. Teško vam je napraviti pohode izvan teritorija, jer pada snijeg i njegov veo skriva od vas čudovišta koja samo čekaju na vas. A i tebi je prokleto hladno. Hladnoća stvara strah. A strah rađa očaj i bijes.

Za svaki par preživjelih na teritoriju potreban je 1 žeton hrane na kraju runde. Čini se da ilustracija na žetonu automatski dočarava sliku dvoje ljudi zbijenih jedno uz drugo kako jedu hladni grah iz iste limenke. Na početku igre nema dovoljno zaliha hrane, što znači da će netko morati otići po nju. Drugim riječima, izađite izvan relativno sigurnog područja i prošećite do trgovine, škole ili bolnice.

Svaki put kad napustite neko područje, morate baciti kockicu zlokobne štete s 12 strana, koja pokazuje kako je prošla vaša šetnja: stigli ste tamo sigurno, ozlijeđeni ste, dobili ste ozebline (što znači da ćete automatski biti pogođeni u svakoj rundi) .., dok ne dobijete lijek ili umrete), ili vam je suđena mnogo gora sudbina - bili ste ugrizeni.

Ugriženi lik umire. Ako ugriženi lik stigne do lokacije na kojoj se nalaze drugi preživjeli, vođa njihove grupe morat će napraviti užasnu odluku: ili odmah ubiti jednog od likova na lokaciji i zaustaviti širenje zaraze ili pokušati spasiti njegov život bacanje iste nesretne kocke. Prazna linija - i lik ostaje živ, a cijela ova noćna mora završava. Bilo koji drugi aspekt - lik umire, infekcija se širi, a od vas se ponovno traži da napravite užasan izbor, ovaj put za sljedeći lik. Ugrižena osoba može napraviti nered na prepunom mjestu.

Teško je. I to je bolno. Ali to se ne događa često. Ugriz je samo na jednom rubu. Ali ovo ga samo čini još bolnijim.

Ne samo da smrt lika smanjuje broj radnji koje možete izvesti u rundi, već ima i ozbiljnije posljedice. Većina misija propadne ako moral kolonije padne na nulu. Svaka smrt smanjuje moral za 1, gurajući vas sve bliže i bliže očaju. U isto vrijeme, morate se brinuti ne samo o likovima kojima upravljaju igrači. Tijekom igre, vaša kolonija će vjerojatno prihvatiti "bespomoćne preživjele", predstavljene žetonima sa siluetom djeteta. Potpuno su beskorisni, ali također konzumiraju hranu, a njihova smrt smanjuje moral. Jedan posebno gadan događaj u igri prisiljava vođe grupa da glasaju o tome trebaju li ići na lokacije u potrazi za izgubljenim djetetom (što bi moglo loše završiti za njih) ili žrtvovati bod morala i prepustiti dijete samom sebi. Ponekad vam um govori da je izbor očit, ali neke situacije u igri prodiru u samo srce i sve postaje ne tako jednostavno.

U očaj će vas dovesti ne samo pomor ljudi, nego i već spomenuta glad. Nezadovoljena potreba za hranom čini ljude nesretnima. Međutim, postoji nešto gore. Gotovo svaka karta koju odigrate odbacuje se u smeće. Ako dopustite da hrpa smeća poraste do neba, moral će brzo pasti. Morate provesti akciju čišćenja smeća, a tu radnju mora povremeno izvršiti jedan od likova. Ali tko bi pristao trošiti dragocjeno vrijeme na čišćenje otpada? Ipak, netko će to morati učiniti. Ova igra sadrži puno neugodnih i odvratnih stvari, ali kroz sve te nepredstavljive stvari, “Mrtva sezona” kao da se poigrava s nama – s našom ljudskom prirodom.

Dokaz dubine igre je da će i igrači koji su navikli biti prisebni i oni koji su skloni navikavanju na slike likova koje igraju pronaći nešto svoje u ovoj slagalici preživljavanja.

Poljuljani moral kolonije i prijeteća prijetnja gladi nadopunjeni su sve većim osjećajem opće paranoje, jer dok se trudite ispuniti uvjete misije, vaše planove može osujetiti izdajica.

Za razliku od mnogih drugih igara s izdajnikom, razlog zašto želite zabiti nož u leđa svojim suborcima ima mnogo promišljeniju osnovu od obične borbe između dobra i zla. Tekst igre detaljno i jasno objašnjava zašto idete protiv svih. Motiv može biti trauma, ljubav, žeđ za osvetom ili primitivna želja za preživljavanjem na račun drugih.

I svaki igrač, čak i ne izdajice, ima svoje osobne uvjete pobjede. I premda je postizanje zajedničkog cilja jedan od njih, drugi će svakako zahtijevati povremeno odstupanje od općeprihvaćene linije, primjerice odlazak u policijsku postaju kada bi bolnica bila najpoželjnije mjesto. A ovo čudno ponašanje može baciti sjenu nepovjerenja čak i na nedužnog igrača.

Budete li se ponašali previše sumnjičavo, vaš bezbrižan život u koloniji može završiti glasanjem za vaš izgon. Ako ostali igrači glasaju pozitivno, zauvijek ćete napustiti teritorij. Nećete zaustaviti igru, ali život će vam postati puno teži, morat ćete se seliti s mjesta na mjesto, neprestano gledajući oko sebe. Također ćete dobiti novi osobni cilj, odražavajući vaš novi status izopćenika i dodajući novi zaplet igri.

Vrhunac emocionalnih i narativnih elemenata igre su zadivljujuće karte raskrižja. Svaki potez, susjed aktivnog igrača uzima jednu od ovih karata iz špila. Označava uvjet pod kojim se aktivira (na primjer, igrač prelazi u knjižnicu), također opisuje kratku priču, a zatim daje izbor koji aktivni igrač mora napraviti. Ovi mali incidenti iz mračne apokalipse uranjaju vas još dublje u hladni svijet igre, ponekad pokazujući tračke nade, ponekad vas osuđujući na daljnju nesreću, ponekad vas šaljući niz novi opasan put.

Lako je bez ovih kartica; bacite ih i i dalje ćete imati solidnu igru, ali njihova prisutnost i događaji koje donose čine nisku sezonu još atmosferičnijom, spajajući mehaniku i dramu u jednu uzbudljivu cjelinu.

Moglo bi se reći da je "Izvan sezone" igra o neimaštini. Nikada nemaš dovoljno hrane, goriva i povjerenja u svoje drugove. A zombiji nisu ništa drugo nego zgodna prilika da se pokaže da kada su ljudi suočeni s prijetnjom vlastitog istrebljenja, najstrašnije stvari ne stvaraju nemrtvi gladni mozga, već duboke dubine očaja u koje čovjek tone sve dublje i dublje.

O igri

Igra o preživljavanju u postapokaliptičnom okruženju, gdje zombiji služe samo kao pozadina za interakciju likova i igrača. Igrači preuzimaju ulogu vođa nekoliko frakcija jedne male kolonije preživjelih. Za zajedničku pobjedu potrebno je ispuniti zajednički cilj svih. Ali za pojedinog igrača pobjeda u skupini ne znači ništa, jer se također suočava sa svojim golom, nepoznatim ostalim igračima. Dakle, kao rezultat, svi ili samo neki od igrača mogu pobijediti ili izgubiti. Svaki će se sudionik više puta suočiti s teškom odlukom: slijediti zajednički cilj ili ugroziti njegovo postizanje pokušavajući izvršiti svoj tajni zadatak.

Ova igra je zajednički razvoj dva dizajnera: Isaac Vega (Bioshock Infinite) i Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Rezultat njihova rada bila je poluzadruga igra na ploči, događaji u kojima se odvijaju u strašnoj zimi, nekoliko mjeseci nakon zombi apokalipse.

Igrači vode skupine preživjelih smještenih u zabarikadiranom utočištu zvanom Kolonija. Dan za danom bore se protiv smrtonosnog virusa i beskrajnih napada mrtvih. Nedostatak hrane, vode, lijekova, stalni napadi mrtvih, hladnoća i snijeg - heroji će se suočavati s ovim problemima tijekom igre. Istina, sve će to ispasti besmislica u usporedbi s unutarnjim trzavicama koje će tu i tamo izbijati među skupinama, jer osim zajedničkog cilja, svaka od njih imat će i svoj, tajni...

Ako govorimo o komponentama, ima ih mnogo i napravljene su vrlo stilski! Prilično važan element igre je tekst pravila i kartica. On je taj koji postavlja atmosferu igre i uranja sudionike u oluju događaja.

Oprema:

  • 10 dvostranih karata s glavnim ciljem
  • 24 karte tajnih ciljeva
  • 10 tajnih ciljnih karata izdajnika
  • 10 Izgnanih karata tajnih ciljeva
  • 30 karata preživjelih
  • Ploče za 5 igrača
  • 1 žeton prvog igrača
  • 25 karata s početnim predmetima
  • 20 kartica s predmetima policijske postaje
  • 20 kartica s artiklima u trgovini mješovitom robom
  • 20 kartica školskih predmeta
  • 20 kartica za punjenje goriva
  • 20 kartica knjižničnih predmeta
  • 20 kartica bolničkih predmeta
  • 20 kriznih kartica
  • 80 karata raskrižja
  • 25 žetona za ranu
  • 20 žetona bespomoćnog preživjelog
  • 20 žetona za hranu
  • 20 žetona buke
  • 20 žetona barikade
  • 6 žetona gladi
  • 2 protužetona
  • 30 figura zombija
  • 30 zombi tokena
  • 30 figura preživjelih
  • 60 plastičnih stalaka za figure
  • 1 polje kolonije
  • 6 lokacijskih ploča
  • 1 knjižica s pravilima
  • 30 akcijskih kockica
  • 1 udarna kocka
  • Veličina kartice: 63 x 88 mm.

Što će još biti korisno?

  • - posebni zaštitni džepovi zaštitit će svaku kartu i omogućiti vam da više puta uživate u igri. Ako je zaštitnik istrošen, jednostavno ga zamijenite i vaše kartice će ostati zdrave.