Silazak. "Descent" kratki pregled inkvizicije Dragon Age na karti slomljenih nogu

Čak i prije nego što je Harding vidjela Bulla i Varrica, čula je Inkvizitorove izborne kletve, bizarnu mješavinu Fereldanovih, Marchanovih, Tevinterovih, vilenjačkih i Qunarijevih kletvi. Nije da je Trevelian imala strast za učenjem jezika, samo je provodila mnogo vremena s ljudima koji su radije prije svega upoznali Messenger sa svakodnevnim bogatstvima svog jezika. - To je to, spusti me već jednom! – zarežala je Evelina, pljunuvši od gadnog okusa lijeka protiv bolova i udarivši Bulla šakom po leđima. — Idem sam! "Ne budi smiješan, inkvizitore", nasmijala se Kossit, pažljivo držeći Glasnika koji mu je ležao na ramenu uz svoje bokove. “Noga ti je slomljena, pa nećeš moći samostalno hodati.” "I nemamo mađioničara s nama", turobno je zaključio Varrick koji je hodao iza njega. "Dorian je imao posla", odbrusila je Evelina. "Solas je dosadan, a ja ne podnosim kučku Vivien", oponašao ju je Varrick. – Nisam planirao slomiti noge! "Da se nisi popeo uz onu liticu zbog prokletog fragmenta..." patuljak je napravio značajnu stanku. Nije imalo smisla dovršavati rečenicu, jer su svi prisutni, a ne samo oni, znali za čudnu Inkvizitorovu želju da skače sa strmina, penje se po opasnim liticama i puzi planinskim stazama ispranim kišom. Varric je ovu promjenu smatrao prirodnom. Moralo se dogoditi jednog dana, Trevelian je samo imao sreće u prošlosti. "Ahem", Harding je odlučio privući pozornost. - Tko je tamo? – upita Evelina. "Harding, vaša visosti", odgovorio je izviđač. - Oh, bok, kako si? – začuo se Inkvizitorov glas iza Bika. Cossit se nije žurio staviti Treveliana na čvrsto tlo, samo je okrenuo leđa izviđaču kako bi gnomu bilo ugodnije razgovarati s Evelinom. "Ne baš puno, moja gospo", priznao je izviđač. "Ovdje smo u misiji potrage." - Što si izgubio? – Evelina je pokušala zauzeti položaj kako bi mogla vidjeti Hardinga, ali nije uspjela. - Pusti me, orjasina rogata! "Ummm..." Harding je oklijevao, ne znajući kako priopćiti vijest Inkvizitoru. Pozdrav Željezni bik Pažljivo, poput porculanske lutke, spustio je Messenger na tlo, trudeći se da je ne povrijedi, izviđač je prolazio kroz razne opcije, ali, kao ni prije, nije baš najbolje išlo. Očigledno je bolje prijaviti kako jest. “Ujutro se u logoru pojavio čarobnjak Pavus i rekao intendantu da mu trebaju neki minerali. Kad se on i njegove dvije osobe u pratnji nisu vratili do ručka, intendant je poslao provjeriti što ih je zakasnilo... - Harding je udahnuo, krišom pogledavši Inkvizitora, koji se trznuo od bola, siktao, pokušavajući ne pomaknuti ranjenog uda, ali je, škrgućući zubima, slušala i nije prekidala. – Nisu pronađeni na naznačenom mjestu. Kad su se vojnici vratili i izvijestili o tome, intendant je poslao gavrana sestri Leliani. - Što s njim? – sumorno je upitao Trevelian. "Mislim da su ih zarobili Venatori." U blizini mjesta gdje je car skupljao kamenje, pronađena su dva leša ovih sektaša. Sada moj odred pretražuje područje u potrazi za tragovima. - Rastrgat ću ih na komadiće! – siktala je Evelina jureći naprijed. Nije pala samo zahvaljujući ogromnoj Bikovoj šapi, koja ju je uhvatila oko struka. Trevelian se objesila o Cossiteovu ruku, psujući iz sveg glasa. Dobili su ga i Venatori, i Bik, i noga koja je tako neprikladno slomljena, i Dorian, i Harding, i... "Draga moja", pjevala je Vivien napuštajući otvoreni portal, "dama se ne bi trebala tako ponašati." “To nije prikladno za jednu damu, ali je jako loše za mene!” – zalajao je Trevelian. - Umjesto da mi držiš lekcije, izliječi me! Vivien je odmahnula glavom, otkopčala torbicu s remena, izvadila minijaturno ogledalo i ruž za usne i dotaknula usne. Tek nakon toga izvadila je bočicu iz nabora svog ogrtača i, uhvativši Inkvizitora za bradu, kapnula nekoliko kapi na njezine usne. Nakon čega je užurbano davala upute da napravi udlagu od štapića i traka tkanine. Evelina je htjela biti ogorčena, ali nije mogla. Glas joj nije slušao, ruke i noge su joj visjele poput trepavica. Dobro je da je Bik tako velik i jak. Sada nije bila porculanska lutka, već krpena lutka. Kučko Vivienne! Glasnicu su položili na smreku i ozlijeđenu nogu stavili u longetu. "Ne brini, pronaći ćemo ga", umirivao je Varrick Evelinu. Mogla je samo tiho proklinjati Vivien, obećavati joj svakakve kazne i gledati kako ostali njezini prijatelji izlaze iz otvorenih portala. Solas je vodio desetak magova, Blackwall je vodio mali odred milicije, a Cullen je okupio skupinu templara. Nakon kratkog sastanka, zapovjednik je prišao Evelini, kleknuo i nježno joj stisnuvši mlitavi dlan obećao: "Naći ću ga." Naravno, Evelina je vjerovala Cullenu, ali kako objasniti da nije mogla samo ležati kao zaboravljena lutka dok su svi bili zauzeti spašavanjem Doriana? Što ako zakasne? Ili još gore, hoće li svi poginuti pokušavajući spasiti Imperijal? I kako da čeka ovu vječnost, ostajući u mraku? Nesposobna iscijediti ni riječ, Evelina se nadala da će Callen njezinim pogledom razumjeti njezinu zabrinutost. Savjetnik se jedva nasmiješio i htio nešto reći, ali mu je Solas prišao po ramenu. Cullen je ustao i ustupio mjesto vilenjaku. "Ne brinite, inkvizitore", rekao je mađioničar, crtajući neku vrstu rune preko Treveliana koji je nepomično ležao. Evelina je počela tonuti u san. Kroz maglovitu koprenu vidjela je kako odred odlazi u šumu, ostavljajući je u logoru pod stražom desetak vojnika, Sera i Krama. Dvojica su stajala s obje strane Inkvizitora, poput kipova u vilenjačkoj ruševini koji su čuvali ulaz.

Odred je otišao u šumu, prateći Harding i njezine izviđače, jureći među drvećem i grmljem poput sjena. Callen ih je isprva pokušao držati na oku, ali je brzo shvatio da je to beskorisno. Izviđač se pojavio na trenutak, dao znak Hardingu i nestao u šumi. Gnom je samouvjereno vodio malu vojsku slijedeći neke druge neprimjetne znakove. Iako se neki tragovi nisu mogli zanemariti. Na primjer, leš inkvizicijskog vojnika. Navodno je jadnik odlučio pobjeći, ali nije uspio. "Čarobnjak Pavus je vrlo pametan", objavila je Harding nakon što joj je jedan od izviđača nešto donio. – Baca krhotine kamenja koje je uspio skupiti. “Pa”, rekla je Vivien. - Barem je živ. "I štedi nam vrijeme", primijetio je Solas. Callen se ne može više složiti. Dorian je živ i ostavlja znakove kako bi ga se brže pronašlo. Vrijedi požuriti. Nikad ne znate što Venatori mogu učiniti sa zatvorenicima? Ako Dorian umre, svi će tugovati, ali samo će on, Cullen, morati donijeti loše vijesti onoj koju voli i koja je toliko vezana za ekscentričnog čarobnjaka. - Naprijed! – odlučno je zapovjedio zapovjednik i ubrzao korak. U tom trenutku bilo mu je drago što je Evelina ostala u logoru, jer bi ona pri svakom odgađanju poludjela, jurnula bi naprijed, ne misleći ni na kakve opasnosti. Nikada nije kalkulirala svoje postupke, imala je jedan plan za sve prilike - ponašati se u skladu sa situacijom, ali kada su u pitanju životi njezinih prijatelja, Trevelian kao da je izgubila glavu. Tako se Cullen osjećao bolje znajući da ona neće biti na čelu ulaska u odred Venatori. "Ispred je vila", reče Harding. "Probit ćemo se", odlučio je Cullen. "Ne znamo koliko nas protivnika čeka", primijetila je Vivien, nezadovoljno promatrajući blato na svojoj čizmi. "Bez obzira koliko je, jači smo", odlučno je rekao Cullen. "Nećemo dopustiti da naše drugove raskomadaju ova gadna kopilad!"

Činilo se da je Trevelian ipak zaspao, iako se borila protiv pospanosti. Sanjala je more. Ležala je na pješčanoj obali i gledala kako vrh Cullenove glave, zatamnjen od vode, bljeska u daljini u valovima i kako se njegova mišićava ramena i ruke ponekad pojavljuju iz vode. Ponekad je odvraćala pažnju od promatranja svog dragog i prelazila na Doriana, koji je sjedio u blizini i grančicom crtao neke znakove na mokrom pijesku. "Ovaj šešir od grožđa ti ne pristaje", reče mađioničar okrećući se Evelini. Trevelian se nasmijao, odlomio grozd s ljubičastim elastičnim bobicama koje su visjele s ruba njezina šešira i pružio mu ga. "Skuhat će ga u zlatu", rekao je Dorian s osmijehom u Serinom glasu, trpajući sočno bobo grožđa u usta. "Čuo sam da Venatori vole zlatne kipove." - Što? – upita Evelina. "Ne, nego se koriste za pokuse", samouvjereno je rekao Cullen, izlazeći na obalu. Imao je Cramov glas. – Više vole eksperimente sa živim objektima. Evelina je zabezeknuto pogledavala s Cullena na Doriana i nije odmah primijetila da se slika morske obale topi. Trevelian se budio. – Ili će te možda poslati natrag u Tevinter? – upita Sera. Evelyn je čula nadu u svom glasu. Vilenjak nije volio Doriana i bojao ga se, ali Trevelian nikada nije pomislio da bi Sera bilo drago riješiti se imperijala. "Bilo bi bolje da su ga vratili", nasmijao se Kram. - Zašto je ovo? – sumnjičavo je upitala Sera. – Zato što je naš Inkvizitor nervozan i osvetoljubiv. Bilo bi bolje da se također pretvarate da ste zabrinuti zbog mađioničareva nestanka. Jer i sam to znaš. – A čemu tolika galama oko kojeg mađioničara? – nije popuštala vilenjakinja, kojoj se, najvjerojatnije, samo dosađivalo, pa je započela ovaj razgovor. Ali Evelina je u njezinu pitanju osjetila ljubomoru. - Zato što je jedan od nas. "Znači, ako me zarobe ti podli mađioničari, poslali bi i malu vojsku za mnom?" - Iza tebe? Ne. Oni bi platili dodatno za vas. A ovaj će altus skupo koštati Venatori. Evelina je zamislila smiješak na Kramovom licu i Serua kako grize usnu od ljutnje. Kram, očito, nikad nije oprostio vilenjaku zavoje namazane ljepilom na ribljim kostima, kojima je... stegla prsa. Siri je ova šala bila smiješna, baš kao i njezini drugi prljavi trikovi. "Da", rekla je Evelina, s mukom otvorivši suhe usne. – Ne odgovaram za sebe. Samo ću malo doći k sebi pa ću kidati i bacati. Trevelian je otvorila oči. Kroz rupu u krošnjama koje su se protezale nad njom moglo se vidjeti tamno nebo prepuno zvijezda. Već je noć. Serino se lice, sagnuvši se nad Treveliana, razvuklo u sretan osmijeh. Cram se ponovno samo nasmijao. — Nisu se vratili? – upita Glasnik, dobro znajući da uzalud traži. U kampu je mirno, nema gužve. Da se odred vratio, ne bi ovdje vladala ovakva tišina. Bik bi svakako ispričao zaglušujuću priču o tome kako je osobno gurnuo dvojicu Venatorija na čelo pa su se prokleti sektaši u krvavim komadima razbježali na sve strane. Cossitt je takve priče smatrao zabavnima. I dim iz Blackwallove lule zagolicao bi nos. A u blizini bi Cullen tiho grdio Doriana, a on bi stajao odsutnog pogleda. – Vishante kaffas! – čuo se bijesni vrisak u daljini. - Pusti me, životinjo! Trevelian je gotovo poskočio od iznenađenja. Očigledno se još nije potpuno probudila i ostaci Solasove čarolije se osjećaju. Iako ne, Dorian ne bi vikao na Cullena da je životinja. Prije bi se odnosilo na Bika. Ali u Evelininim mislima, Bik je sjedio kraj vatre i nije prišao Dorianu. Kram je pomogao Evelini da sjedne, primijetivši da je i sama Glasnik iscrpljena. - Rasut ću tvoj pepeo u vjetar! “Dobro, samo me prestani udarati svojim čizmama po leđima”, flegmatično se složio Željezni bik izlazeći na puteljak koji je vodio do kampa. “Već su me udarili šakama.” "Prestani vikati", Callen se trgnuo. – Evi... Inkvizitorica se vjerojatno još odmara. – Zašto nisi mogao odmah prijeći u Skyhold? – ogorčeno upita Dorian, objesivši se Cossiteu na rame. “Zato što je Vivien rekla da je moramo čekati u kampu”, strpljivo je objasnio Cullen. “Moraju shvatiti čime nam prijeti ovaj prekinuti ritual.” "Vivien je rekla", ponovi Dorian iznervirano. “Mogla je svašta reći.” A prekinuti ritual prijeti još nevoljama onima koji su ga započeli. Samo da su živi... Pusti me već jednom! Sasvim sam sposoban hodati sam! "Neće me pustiti", rekla je Evelina, pročišćavajući grlo. – Ovo mu je danas svakodnevno prijevozno sredstvo. - Trevelian! – zasja Dorian i, čim je bio na zemlji, nekoliko nesigurnih koraka zakorači prema šatoru. Mađioničar još uvijek nije mogao ostati na nogama i Cullen ga je morao uhvatiti kako ne bi pao na Inkvizitorovu ozlijeđenu nogu. “Kako se usuđuješ nestati baš kad sam izgubio priliku da si iščupam grkljan za tebe?” – ogorčena je bila Evelina kada je Dorian sjeo do nje. Brzo je pregledala prijateljicu ima li ozljeda, ali nije pronašla ništa što bi bilo vrijedno panike i ljutnje. Raščupana kosa, krv na brzinu obrisana s lica, crvene kapljice razmazane po plaštu - sve je to samo ukazivalo na to da su čarobnjaka pokušavali na brzinu dovesti u red kako ne bi zabrinuli ionako zabrinutu Evelinu. – Ne brinite, i dečki su to dobro odradili. Gore, naravno, od tvoje, ali ne moraš birati - našalio se mađioničar. - Što je bilo tamo? – upita Trevelian ili Doriana ili Cullena koji je stajao u blizini. - Da, ništa. Venatori su se smjestili na napušteno imanje, nije ga bilo teško zauzeti”, brzo je odgovorio Tevinter, očito nešto skrivajući. - Nema herojskih djela. "Pa, dobro", promrmlja Evelina uvrijeđeno, okrećući se. "Bik će vam reći bolje, detaljno, sa svim detaljima." Zanimljivije nego što je bilo. Uvijek je šareno i ima zmajeve. Tamo je sigurno bio zmaj. Ili barem demon. Dorian i Cullen su se pogledali, ali su šutjeli. Tek nakon što se odmaknuo, Callen je rekao: "Sreća je što nije primijetila." "Nema se što primijetiti", Dorian je razdraženo odmahnuo rukom. - Dobro sam. Zamislite samo, nekoliko ogrebotina. "Iz ovih ogrebotina", strpljivo je podsjetio Cullen, "Venatori su namjeravali iscijediti tvoju krv, svu, bez traga." - Ali nije išlo. I nadam se da Inkvizitor neće saznati za ovo. "Ne od mene", odlučno je rekao zapovjednik. Na kraju, mađioničar je u pravu, sve je završilo i to dobro. Kome trebaju detalji? Možda Bik, ali on ima svoje viđenje detalja.

Ovu potragu možete započeti u Lotheringu razgovarajući s Redcliffe Knightom u seoskoj crkvi. Dobit ćete informacije o bratu Genitivi pretragom tijela mrtvog viteza na autocesti (gdje vas pljačkaši napadaju). Ako niste obratili pozornost na ovaj razgovor, onda će vas Isolde i Tegan u Redcliffeu poslati po Urnu nakon što odbijete noćni napad na selo.


Dakle, morate otići u Denerim pronaći određenog brata Genitivija, koji je cijeli svoj život posvetio proučavanju legendi o pepelu Andrastea i traženju njegovog prebivališta. Kuća Genitivovog brata nalazi se u zoni tržnice u južnom dijelu. Tamo nećete pronaći samog Genitivija, ali ćete pronaći njegovog pomoćnika Waylona.

Razgovor s Waylonom može ići na nekoliko načina. Prvo: nakon malo oklijevanja, reći će vam da je brat Genitivi izgleda išao na jezero Calenhad. Odete li tamo, vrlo nervozni gostioničar će nakon primjerene upotrebe Persuasiona priznati da se okolo motaju neki sumnjivi likovi, prijete mu samoozljeđivanjem i tjeraju ga da laže kako nikoga nije vidio ni čuo. Dok napuštate krčmu, bit ćete napadnuti, a nakon što se pozabavite njima, možete se vratiti u Denerim da riješite stvari s Veylonom.

Put broj dva: kada razgovarate s Waylonom, vaš GG će osjetiti da nešto nije u redu s njegovom pričom (ovo se događa ako imate dovoljno visoku lukavost) i zahtijevat će objašnjenje, zbog čega će Waylon odmah napasti vas i vas više neće morati putovati do jezera Calenhad.

Put broj tri - pretražite kuću, a Waylon će intervenirati, zabranjujući vam pregled soba. Ako inzistirate, napast će vas.

Pretražite kuću nakon Waylonove smrti i pronaći ćete dnevnik Genitivijeva brata, koji spominje određeno selo po imenu Haven. Također ćete pronaći leš pravog Waylona (nije ni čudo što vas nije htio pustiti unutra!) - iako u ovoj fazi vjerojatno već sumnjate da imate posla s varalicom.


Idi u trezor. Stanovnike ovog sela odlikuje prava rijetko gostoljubivost - gotovo svi s kim razgovarate reći će vam u lice da stranci ovdje nemaju što raditi. Preporučam da prvo posjetite lokalnu maloprodaju u slučaju da trebate bilo koji od njihovih proizvoda, inače vam kasnije neće biti dostupni.

Stanovnici Trezora neće još dugo imati dovoljno strpljenja za strance. Napast će vas ako: uđete u lokalnu Crkvu i pitate lokalnog vođu Erica o bratu Genitiviju; istražite krvlju umrljan oltar u jednoj od kuća; inzistirajte na razgledavanju stražnje prostorije trgovačkog mjesta.

Nakon čega nećete imati izbora nego ih sve pobiti.

U zgradi Crkve, iza lažnog kamenog zida, pronaći ćete brata Genitivija. On će vam reći da vam je za ulazak u uništeni hram koji vodi do Andrasteovog pepela potreban medaljon vođe kulta Erica. Ako već niste pretražili njegovo tijelo, vratite mu se i uzmite medaljon.

Ako želite, možete reći bratu Genitiviju da prije odlaska u hram želite osigurati selo - tada možete izaći i dokrajčiti one koji još nisu dokrajčeni prije. Ako to ne učinite, automatski ćete biti prebačeni u hram. U principu, brata Genitivija ne morate povesti sa sobom, potreban vam je samo Ericov medaljon koji će vam otvoriti ulaz.

Uništeni Hram sastoji se od dva kata, a oni su doslovno ispunjeni kultistima svih vrsta. Ovdje su zamke također prilično brojne, pa bi bilo dobro imati skitnicu sa sobom. Čuvajte se i brojnih zasjeda od strane kultista i Sjenki koje će se s vremena na vrijeme pojaviti iza vas u već očišćenom ili naizgled praznom prostoru.

Uskoro ćete otkriti da su vrata koja vode prema sjeveru zaključana. Da biste ih otvorili, prvo trebate nabaviti ključ od jugoistočnih prostorija. Nalazi se u škrinji s uzorkom u zapadnom dijelu karte, označenoj kao Odaje kulta. Postoji jednostavno nevjerojatan broj navedenih kultista, pa ako imate čarolije za masovno uništenje, one mogu biti vrlo korisne. Nakon što uzmete ključ, otvorite jugoistočne prostorije, au jednoj od škrinja pronaći ćete ključ sjevernih vrata.

Sljedeća zatvorena vrata na sjeveru mogu se otvoriti paljenjem vatre na žrtvenom oltaru (iako u nekim verzijama to nije potrebno; iz nekog su razloga ionako otvorena).

Prošavši sva vrata, naići ćete na zasjedu - Ghost of Ash i kultisti će vas napasti blizu račvanja. Nakon što se s njima pozabavite, odaberite hoćete li ići na zapadni ili istočni hodnik. Oba vode do stepenica do sljedeće razine, tako da vaš izbor nije bitan. Među ostalim značajnim značajkama hodnika, napominjem da ako idete na zapad, naći ćete četiri škrinje u jednoj od soba. Zaključana škrinja sadrži normalan plijen, a ostala tri rađaju duhove kada ih otvorite.

Nakon što ste očistili hodnik (ili oba), idite na sljedeću razinu - Wyrmling Lair. Wyrmlings su zmajevi mladunci. Nisu jako jaki, ali ih je dosta i često će vas dočekati u zasjedi iza leđa. Naravno, ima i tamo dosta kulturnjaka. Za razliku od prve razine, ovdje ćete naići na elitne neprijatelje.

Vaš cilj je probiti se kroz nadmoćne neprijateljske snage do najsjeverozapadnije špilje. S obzirom na to da vas na mnogim mjestima čekaju zasjede, najbolje je ne srljati bezglavo u napad na neprijatelja, već ga namamiti jednog ili dvojicu izdaleka. (Iako, naravno, sve ovisi o razini, taktici i opremi - vjerojatno je do ovog trenutka vaša grupa već toliko moćna da je se ne boji gomila neprijatelja.) U svakom slučaju, dobra ideja je preliminarna izviđanje s pljačkašem, koji također može neutralizirati zamke tako da ne stanu na put u najvažnijem trenutku. Ponekad lupež može sam aktivirati zasjedu koja ga čeka - a ponekad morate otvoreno proći kroz "točku susreta" da bi se neprijatelj otkrio.

Nakon što ste se probili kroz bezbroj neprijatelja, vođa kulta Kolgrim će vas dočekati u sjeverozapadnoj špilji. Imat će vrlo neočekivan prijedlog za vas. Na vama je hoćete li to prihvatiti ili ne, ali neki članovi vaše stranke će biti toliko uznemireni što ste stali na stranu kultista da će vas ili napasti ili zauvijek napustiti vašu stranku (ako nisu bili s vama u trenutku tvoja odluka). Istina, u potonjem slučaju, uz pomoć uvjeravanja, možete uvjeriti nekoga da ostane, uvjeravajući da niste krivi za taj čin.

Ako ste odbili Kolgrimovu ponudu, morat ćete se boriti protiv njega i njegovih pomoćnika. S njegovog tijela, osim ostalog plijena, možete ukloniti Kolgrimov rog - predmet koji vam omogućuje izazov Visoki zmaj. (Iako, ako pokušate, možete namamiti zmaja i bez toga.)

Nakon što ubijete Kolgrima ili se dogovorite s njim, idite na vrh planine. Ne morate obraćati pažnju na zmaja, on neće doletjeti do vas. Kako biste ga izazvali na bitku, trebate ili upotrijebiti Horn of Kolgrim, ili pokušati pogoditi zmaja strijelom ili čarolijom s prilično velike udaljenosti dok se sunča na snježnom vrhu. Njegova smrt nije nužna za dovršetak ove potrage.

Uđite u labirint. Dočekat će vas gvardijan kojeg možete pitati o kulturnjacima, njemu samom, pa i o samoj Andraste. Možete odgovoriti na gvardijanovo pitanje kako želite, nakon čega će on malo izmučiti vaše suputnike i poslati vas da osvojite čast vidjeti Andrasteov pepeo. Niste mislili da će vam ga tek tako pokazati? Nipošto - prvo morate proći nekoliko testova kako biste se smatrali dostojnim takve nagrade. Ukupno su četiri ovakva testa.

Za prvi test trebate točno odgovoriti na pitanja duhova Andrasteovih prijatelja i neprijatelja koji vas čekaju na zatvorena vrata. Ako netočno odgovorite, duh postaje neprijateljski nastrojen i napada, ali smrt duha se i dalje računa u vašu korist, pa čak i ako niste odgovorili ni na jedno pitanje, ali ste pobijedili sve duhove, vrata će se otvoriti.

Odgovori na pitanja:

Elisai – Melodija

Brona – Snovi

Lady Vasily – Osveta

Havard - Planine

Maferat – ljubomora

Kathair - Glad

Šartan – Kuća

Hessarian - Milost

Nakon što ste riješili prvu zagonetku, idite u sljedeću sobu. Koga ćete točno tamo sresti ovisi o tome tko je VA (na primjer, mađioničar će sresti Jovana, Dalian će sresti Tamlina, plemić će sresti svog oca itd.). Duh će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše odgovore, moći ćete nastaviti dalje, gdje ćete se morati boriti protiv duplikanata duhova iz vaše grupe. (Oni nisu 100% kopije i mogu imati vještine i čarolije koje vaši likovi nemaju.)

Za početak, vodite jednog od svojih likova preko svih ploča kako biste saznali koja ploča aktivira koji dio mosta. Primijetit ćete da neke ploče aktiviraju samo jedan dio, dok druge aktiviraju dva. Da bi dio mosta bio stabilan, morate aktivirati dvije ploče na suprotnim stranama. Ali ovo je samo dio zadatka, jer ćete nakon ovoga morati krenuti naprijed.

Ukratko, trebate postaviti dva lika za aktiviranje istog dijela mosta na suprotnim stranama litice, te trećeg za aktiviranje istog i sljedećeg dijela mosta. Nakon toga preuredite svoje likove tako da dvojica koja aktiviraju ćeliju s likom na mostu uvijek budu na suprotnim stranama, a treći će se pomaknuti tako da aktivira sljedeći.

Redoslijed aktiviranja ploča:

Drugi s desna, treći slijeva.

Idite do prvog dijela mosta.

Preostali lik ide na šestu ploču slijeva.

Idite do drugog dijela mosta.

Lik s treće ploče slijeva ide na četvrtu ploču s desna.

Lik s druge ploče s desne strane prelazi na prvu s lijeve strane.

Idite do trećeg dijela mosta.

Lik sa šeste ploče s lijeve strane prelazi na petu s desne strane.

Lik s četvrte ploče s desne strane prelazi na petu s lijeve strane.

Idite do četvrtog dijela mosta i prijeđite ga. Nakon toga, most će potpuno očvrsnuti i vaši suborci će vam se moći pridružiti.

Ostao je još jedan posljednji test - idite naprijed i vidjet ćete vatreni zid. Aktivirajte oltar i dogovorite se da skinete svu svoju opremu, zatim prođite kroz plamen. Čuvar će se pojaviti i objaviti da ste dokazali da ste vrijedni te da možete pristupiti urni s Andrasteovim pepelom. Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, uzmite prstohvat prašine i otiđite (vrata u ovoj sobi će vas odvesti do vrha planine tako da ne morate ponovo prolaziti kroz cijeli Labirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimovu ponudu, ulijte zmajevu krv u urnu, nakon čega ćete se morati boriti protiv Čuvara (i, ovisno o tome tko je u vašoj grupi, možda i protiv vaših suboraca. Wynn i Leliana vam neće oprostiti što ste skrnavili svetište.)

Čuvar vas također može napasti ako odlučite proći kroz vatru u oklopu prije nego što oskrnavite urnu.

U svakom slučaju, nakon ovoga preostaje vam samo otići u dvorac Redcliffe i predati pepeo Bannu Teganu. Relikvija će obaviti svoj posao i Earl Eamon će se odmah oporaviti. Njegova reakcija na vaše postupke može ili ne mora biti iznimno zahvalna ovisno o tome jeste li mu spasili obitelj ili ne, ali u svakom slučaju, ako još niste prikupili sve moguće saveznike, tada će vam biti savjetovano da to učinite. Kada okupite sve i prijavite ovo Earlu Eamonu, vaša će potraga biti dovršena.

Bilješka: Ako vas je brat Genitivi pratio do hrama, onda će nakon pronalaska Andrasteovog pepela (ili njegovog oskvrnuća) objaviti svoju želju da o tome ispriča ostatku svijeta. Ako želiš, možeš ga ubiti. Ako niste oskrnavili Andrasteov pepeo i oslobodili brata Genitivija u miru, tada ga možete posjetiti u njegovom domu u Denerimu i od njega dobiti dodatnu nagradu za svoj trud.

Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, spašavanje Earla Eamona će otključati specijalizaciju za prvaka. Ako ste ga prihvatili, tada ćete umjesto "Šampiona" dobiti specijalizaciju "Trbosjek". (Ako želite, možete najprije oskrnaviti urnu, a zatim ubiti Kolgrima i tako dobiti oboje. Moguće kvar... ili nagrada za posebno sofisticirano lukavstvo.)


Bugovi:
Nakon "posjeta" urni pri prelasku s vrha planine na mjesto Gauntlet i natrag, kao i pri prelasku s vrha planine do ruševina hrama i natrag, članovi grupe dobivaju 750 bodova iskustva. Potvrđeno za verziju 1.04 (navodno popravljeno zakrpom 1.02, ali je greška prisutna u verziji 1.03).

11. kolovoza 2015. pojavio se novi dodatak priči za Inkviziciju. „Silazak“ nam govori o događajima koji se odvijaju na Dubokim stazama io prošlosti djece kamena.

Sve počinje kada Orzamarovo pismo stigne Inkviziciji u kojem traži pomoć. Naravno, odmah priskačemo u pomoć. Da bismo došli do dubokih staza, moramo izvršiti zadatak na stolu na strani Fereldena:

"Silazak" kratki osvrt

Pregled "The Descent".

Čim stignemo na mjesto događaja, susrećemo kroničara Valtu, koji je tražio pomoć kod čudnih potresa. I zajedno s novim prijateljem silazimo u Duboke staze, gdje nas čeka grupa Legija mrtvih.

Koga možemo sresti pod zemljom? Prirodna stvorenja tame. Uz uobičajene genlockove i garlockove, ponovno ćemo se susresti s vriskavcima. Postupno izrezujući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valte, spuštat ćemo se sve dublje. Ukupno se moramo spustiti 6 razina:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Neke razine imaju svoja inicijalno skrivena mjesta do kojih se može doći samo ispunjavanjem zadataka na stolu ekspedicije. Ovaj stol ćemo imati na prvoj razini, tu će biti i trgovina s resursima, stalak za izradu i poboljšanje oružja i oklopa. Općenito, ovo je mali kamp koji ima sve. Ovdje se možete vratiti bilo kada da liječite, prodajete, obnavljate svoje zalihe napitaka/bombi, ako trebate promijeniti svoj tim i vratiti se u mračne dubine.

Morate se kretati pažljivo i oprezno. Posvuda su litice i ponori. Stoga morate skočiti i boriti se pažljivo kako ne biste pali.

Osim uobičajenog ubijanja neprijatelja, nudi nam se skupljanje zahrđalih zupčanika. Duž staza postoji niz mehaničkih vrata, iza kojih su skriveni artefakti koje je potrebno vratiti u Orzamar. Zupčanici leže u različitim kutovima i pukotinama. Da biste ih sve skupili i otvorili sva vrata, morate izvršiti nekoliko zadataka na stolu. U međuvremenu skupljat ćemo zahrđalo smeće, usput ćemo naići na kolekcionarske šalice.

Bit će tu i dvije logične zagonetke, iako su toliko primitivne da su jednostavno smiješne.

U jednoj sobi morate ugasiti ispravne baklje da biste otvorili sarkofag: dvije udaljene su upaljene, dvije središnje su ugašene.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

I igra preuređivanja piramide za djecu od tri godine:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Spuštajući se niže i niže, ubijajući stvorenja tame, istovremeno uklanjajući jedinstvene predmete iz njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika Lyrium. Tu priča postaje jasnija. Valta će vam pričati o titanima. Ali u dubinama rudnika susrest ćemo čudne patuljke - šabritole. Kako preživljavaju ovdje je misterij. I oni sami su potpuni misterij. Oklop čini jedinstvenu cjelinu s tijelom. Osim čudnih patuljaka, susrest ćete i stvorenja koja su se smatrala izumrlim.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Kao rezultat toga, spustit ćemo se na nevjerojatno mjesto, gdje nije samo svjetlo, već gdje postoji prava sunčeva svjetlost.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Ovdje je izvor svih nevolja - srce titana. Kako se pokazalo, titani su živa bića. U biti planine, a lyrium je njihova krv. Čim se približimo srcu, Branitelj će nas napasti. Posljednji šef stoji na jednom mjestu. Ogromna nakupina kamenja koja podsjeća na poznati kameni duh. Svojim “rukama” udara u vanjski krug. Unutra puca svojim izdancima. Također, s vremena na vrijeme, kameni šiljci izmižu iz zemlje u vanjskom krugu, tako da je bolje ostati blizu krakova-pipaka.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Nakon pobjede nad Defenderom pogledajte posljednji video. Kako je sve završilo, u suštini nije jasno, čeka li nas još neko “svjetlo” ili tko će ga znati.

Jedinstvene stvari na koje smo naišli:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".