Charge - Demonen och Louis Zlotins märkliga död. Bosses - Capra Demon

Som ni vet släpptes två bomber över Japan. Little Boy, en ganska enkel kanonkula-formad bomb fylld med uran-235, släpptes på Hiroshima den 6 augusti 1945. Fat Man, en mer komplex bomb som exploderade en sfär eller kärna av plutonium, släpptes på Nagasaki tre dagar senare, den 9 augusti. Samma dag påbörjade kejsar Hirohito processen som i slutändan skulle leda till Japans kapitulation och slutet av andra världskriget.

Vad du kanske inte vet är att de allierade styrkorna gjorde tre plutoniumladdningar, som kostade $500 miljoner vardera (de flesta av Manhattan Project-medlen användes på att producera klyvbart uran och plutoniumbränsle). Den första laddningen användes i Trinity-experimentet, som visade att den komplexa implosionstekniken i princip var möjlig. Treenighetstestet, som ägde rum den 16 juli 1945, anses vara början på atomåldern. Den andra bomben detonerades över Nagasaki och dödade tiotusentals människor. Den tredje anklagelsen... Den tredje anklagelsen var tänkt att släppas mot Japan, men landets kapitulation förhindrade detta från att hända. Istället fördes anklagelsen till Los Alamos för vidare forskning, där den omedelbart dödade ett gäng vetenskapsmän och blev känd som "demonladdningen".

Demonladdning

När en atom klyvs, delas den vanligtvis i två mindre atomer och tillsammans med den avger den några neutroner som avfall. Dessa skräpneutroner kan träffa närliggande atomer och få dem att klyvas. En bomb av fissionstyp exploderar när i huvudsak uran- eller plutoniumbränslet blir superkritiskt. Det betyder att det finns tillräckligt med fissionsatomer (fissioning) för neutroner för att upprätthålla en konstant fissionskedjereaktion. Detta kräver en viss massa och volym av material (den så kallade kritiska massan). En av nyckelstudierna i Manhattan-projektet var att bestämma de exakta, kontrollerade förhållandena under vilka en vanlig radioaktiv bit uran eller plutonium kunde tas och göras superkritisk – och därmed skapa en atombomb.

Även om du kanske tror att sådan superkritisk forskning måste göras av kemister och fysiker som sitter en kilometer bort från bomben i ett skydd och flyttar klyvbart material med långa metallarmaturer, men Los Alamos-forskarna var stora på extremer. För att bestämma den kritiska massan av plutoniumkärnor som skulle användas för Trinity-experimentet och Fat Man-bomben, utvecklade Los Alamos-forskaren Louis Slotin en procedur som Richard Feynman själv kallade "att dra i drakens svans". I den här tekniken sänkte Slotin - tydligen klädd i blå jeans och cowboystövlar - ett berylliumhalvklot på en plutoniumladdning. Beryllium är en neutronreflektor, så om du är tillräckligt nära kärnan kommer neutronerna att studsa tillbaka till plutoniumet, vilket orsakar ett superkritiskt tillstånd. Slotin täckte nästan helt laddningen med en berylliumhalvklot, och det enda som hindrade den från att helt täcka den var spetsen på en platt skruvmejsel.

Han ryckte drakens svans nästan ett dussin gånger tills skruvmejseln slutligen lossnade - den 21 maj 1946 - vilket fick plutoniumladdningen att nå superkritisk massa och avge en massiv skur av neutronstrålning. Slotin talade om en blixt av blått ljus och en värmevåg som passerade genom hans hud innan han, bokstavligen en halv sekund senare, kunde vända berylliumreflektorn och stoppa kedjereaktionen. Men det var för sent: han fick cirka 1000 sievert strålning och dog nio dagar senare av akut strålsjuka.


Alvin Graves, som vakade över Slotins axel, överlevde men drabbades av en rad syn- och neurologiska problem – och dog 19 år senare av en hjärtattack, möjligen relaterad till strålskador på hans hjärta. Eftersom Slotins kropp absorberade det mesta av neutronflammen (vilken hjälte, va?), dog ingen av de andra omedelbart, men minst två anställda dog under de kommande 30 åren av strålningsrelaterade komplikationer (cancer, anemi).

Inte överraskande ändrades experimentets kritikalitetsprotokoll omedelbart efter händelsen. De återstående försöksmännen flyttade Slotins skruvmejsel med en fjärrstyrd maskin en halv kilometer bort.

Varför "demonladdningen"?

Tro det eller ej, en annan incident inträffade ett år innan – den 21 augusti 1945 – ett par dagar efter att Japan kapitulerat. Återigen, för att utforska kritiken, placerade fysikern Harry Daghlian tegelstenar av volframkarbid runt en demonladdning. Liksom beryllium reflekterar volframkarbid neutroner. Tanken var att gradvis arrangera tegelstenarna runt kärnan medan en scintillationsräknare bestämde laddningens kritikalitet.


Tyvärr missade Daghlian och tappade en tegelsten på laddningen, vilket gjorde att den blev kritisk. Forskaren tog bort tegelstenen och stoppade reaktionen, men 200 sievert strålning fanns redan i den. Daghlian dog 25 dagar senare av akut strålsjuka, och vakten som stod utanför rummet dog 33 år senare i cancer. Det enda bra med den här historien är att Daghlian arbetade själv i sitt laboratorium.

Bom

Kort efter Slotins död, och kanske på grund av växande obehag bland forskarna vid Los Alamos, detonerades demonladdningen som en del av kärnvapenexperiment under Operation Crossroads. Laddningen, som var sammansatt till en bomb som heter Gilda, exploderade som förväntat och släppte cirka 23 kiloton TNT-ekvivalenter - som jämförelse exploderade Fat Man över Nagasaki med 21 kiloton. Gilda detonerades över det nedlagda slagskeppet USS Nevada för att se om kärnvapenbomber effektivt kunde sänka fartyg, men granaten missade sitt mål med en kilometer.

Som du kan se på bilden fanns det inga demoniska tecken på platsen för Gilda-explosionen, bara en vanlig svamp. Detta är historien om "demonladdningen". Jag hoppas att det var intressant.

Baserat på materialarstechnica.com

  • Plats: Nedre Undead City
  • Nödvändig: Nej
  • Rekommenderad teckennivå: 10-20
  • Pris: 6000 själar, Key to the Depths, Humanity, Return Bone, Demonisk Machete (sällsynt)

Capra-demonen är en övervuxen humanoid med en behornad skalle för ett huvud och två enorma machetes i varje hand. Du måste slåss mot honom i de odödas nedre stad, i ett litet skrymsle där det, förutom honom själv, finns två aggressiva hundar. Att säga att det för nya spelare är en mardröm snarare än en chef är en underdrift.

Om du plötsligt inte vill utsätta dig själv för sådan stress, vet då att Capra's Demon kan hoppa över. För att göra detta måste du ta dig till Peststaden genom Drakdalen. I det här fallet, efter aktiveringen av den första Bell of Awakening, kommer Rhea från Thorolund och hennes följeslagare inte att anlända till Firelink Shrine.

Hur förbereder man sig för en sådan kamp? I likhet med Taurus Demon tar Capra 20 % mer skada från Black Knights vapen. Om det inte var möjligt att slå ut svärdet eller hellebarden från Gwyns vakt, använd eld eller blixtnedslag - svart harts säljs av en handlare på väg till Firelink Shrine, och brandbomber Och guld harts kan hittas i Undead City.

En stark sköld skulle inte heller skada – minst 70 stabilitetspoäng för att kunna blockera Capras attacker. I de tidiga stadierna av passagen kommer det att duga Balder sköld(faller från motsvarande riddare i Undead District), men det måste pumpas upp till +5. Den rustning som ger störst ökning av karaktärens balans kommer inte heller att vara överflödig.

Om du har råd att välja ringar skulle ett bra alternativ vara ring av dimma(givet av Alvina för att ha gått med i Forest Hunters covenant). Det gör att du helt kan dölja hjälten från hundar. Samma effekt kan uppnås med besvärjelsen " Smygande" För att förbli inkognito måste du hålla dig nära dimväggen.

Låt oss nu gå vidare till själva kampen. När han går in i chefsrummet kommer Capra själv och en av hans hundar omedelbart att rusa mot spelaren. Om du inte reagerar i tid kan djuret lätt utsätta spelaren för demonens attack, så du måste agera snabbt. För att inte komplicera ditt liv ännu en gång rekommenderar vi att du avlivar hundarna först.

Om din karaktär är utrustad med tung rustning eller ring med en varg, då kan du börja svänga ditt vapen direkt. I alla andra fall måste du undvika. Först och främst, gör en kullerbytta mot trappan längst ut på arenan - detta gör att du kan undvika chefens första attack, glida förbi hunden och gå ut i ett relativt öppet utrymme där du kan avsluta de irriterande djuren.

Om du springer upp till mitten av trappan efter att båda hundarna är döda, kan Capra fastna på sidan av den. Allt du behöver göra är att bombardera honom med brandbomber. Oftast händer detta dock inte, så du måste bekämpa honom ärligt. Monstret har bara tre typer av attacker i sin arsenal:

  • en-handad- slår var och en med sin machete, ibland två gånger. Du kan rulla igenom en sådan kombination även med en genomsnittlig flykthastighet;
  • tvåhänt– långsamma men mycket kraftigare slag. Det är bättre att flytta bort från sådana människor, annars riskerar du att lämnas utan skydd och/eller uthållighet;
  • i ett hopp– när den träffas tränger den igenom sköldar och slår dig till marken. För att undvika att bli träffad, rulla under attacken eller spring iväg.

En populär taktik bland folket är att locka demonen upp på trappan - medan spelaren står på en stenkant bredvid den. Om, i ett försök att nå hjälten, chefen föll först, kan du slå honom när han faller eller kasta eldbomber på honom; om inte, hoppa ner själv och vänta på att Capra ska landa, och utför sedan en kort attack. Detta är det säkraste alternativet.

När det gäller magiker och pyromaner är situationen liknande. Efter att ha lockat demonen upp på trappan, flytta till den bortre sidan av avsatsen för att undvika en möjlig hoppattack, och kasta trollformler på chefen därifrån, hoppa ner om det behövs för att ta en klunk från estuskolven eller återställa status quo.

Experimentet började den 21 maj 1946 i ett hemligt laboratorium tre mil från Los Alamos, New Mexico – samma plats där atombomben först skapades. Louis Zlotin, en kanadensisk fysiker, visade sina kollegor hur man bringar kärnan i en atombomb till ett subkritiskt tillstånd.

Själva kärnan "utstrålade värme" (radioaktiv) och var en vanlig metallhalvklot med en plutoniumklump i mitten. Det skulle användas som material för att skapa ytterligare en atombomb, men efter bombningen av Nagasaki var ett sådant behov inte längre nödvändigt - kriget var över.

På den tiden var Zlotin den mest framstående experten på plutoniumhantering. Ett år tidigare hade han arbetat med att skapa en atombomb, och en av fotograferna fångade honom till och med i processen – i en uppknäppt skjorta och svetsglasögon stod han bredvid en bomb vars insida bokstavligen visades ut. På den tiden var produktionen av atombomber mest förknippad med sådan "hantverksproduktion", nästan allt gjordes för hand.

Experimentet i sig var enkelt och bestod av följande: Zlotin tog en halvklot av beryllium, som var en neutronreflektor, och sänkte den långsamt ner på kärnan, och stannade exakt i det ögonblick då halvklotet nästan var i kontakt med plutonium.

Berylliumsfären reflekterade neutronerna som emitterades av plutonium och startade därigenom en kort kärnkedjereaktion. Zlotin höll reflexen i sin vänstra hand. I sin högra hand höll han en skruvmejsel, som måste föras in mellan två halvklot. Medan Zlotin sänkte berylliumhalvklotet tittade hans kollega Roemer Schreiber kort bort från experimentet och trodde att experimentet var omärkligt i detta skede. Just i det ögonblicket hörde Remer ett högt ljud bakom honom - Zlotins skruvmejsel gled av reflektorn och hela halvklotet föll på kärnan. När Schreiber vände sig om såg han en blixt av blått ljus och kände en våg av värme i ansiktet. En vecka senare skrev han en redogörelse för händelsen:

”Även om rummet var väl upplyst var blixten av blått ljus tydligt... Blixtens varaktighet var bara några tiondelar av en sekund. Zlotin reagerade mycket snabbt och tappade reflektorn från kärnan. Klockan var runt tretiden på eftermiddagen."

Soldaten som vaktade det dyrbara plutoniumet fanns också i rummet vid tiden för experimentet, men hade inte den minsta aning om dess väsen. Men när kärnan började glöda och forskarna började skrika högt sprang han plötsligt ut ur laboratoriet och klättrade upp på närmaste kulle. Efterföljande beräkningar visade att sönderfallsreaktionen var ungefär tre septiljoner - en miljon gånger mindre än i fallet med den första atombomben, men detta var fortfarande tillräckligt för att släppa ut en stor mängd strålning. Denna strålning exciterade elektroner i luften, som, när spänningen tystnade, avgav högenergifotoner, vilket orsakade det blå ljuset.


Ambulans tillkallades och nästan hela laboratoriet evakuerades. Forskare som väntade på hjälp försökte ta reda på hur mycket strålning de hade lyckats fånga upp. Zlotin gjorde en skiss som skildrade positionen för varje person i laboratoriet i det ögonblick som frisättningen inträffade. Han mätte sedan strålningsnivåerna på föremål nära kärnan - en borste, en Coca-Cola-flaska, en hammare och ett måttband.

Men detta visade sig också vara en svår uppgift - själva enheten var ganska "smutsig", eftersom den, precis som alla andra föremål i rummet, också utsattes för strålning. Zlotin instruerade en av sina kollegor att mäta den radioaktiva bakgrunden med hjälp av en filmdosimeter - detta krävde att komma nästan nära den fortfarande heta kärnan.


Dosimetrarna gav inte heller någon användbar information, och försöket att använda dem ansågs i rapporten som bevis på att människor, när de utsätts för sådana strålningsnivåer, är "oförmögna att fatta rationella beslut."

Människorna som observerade experimentet skickades till Los Alamos sjukhus. Zlotin kräktes en gång före undersökningen och flera gånger under den, och flera gånger under de närmaste två timmarna, men nästa morgon upphörde kräkningarna. Hans tillstånd var i allmänhet tillfredsställande. Däremot blev hans vänstra arm, som till en början bara stel och pirrade, mer och mer smärtsam.

Vid tidpunkten för experimentet var Zlotins vänstra hand närmast kärnan, och forskare fastställde därefter att denna hand stod för mer än 50 000 rem av lågenergiröntgenstrålning. Den totala dosen som Zlotin fick var 21 hundra rem neutron-, gamma- och röntgenstrålning (femhundra rem anses vara en dödlig dos för människor).

Handen fick så småningom ett vaxartat, blåaktigt utseende och fick blåsor. Läkare som övervakade Zlotin höll hans hand i en hink med is för att lindra smärta och inflammation. Hans högra hand, som höll i skruvmejseln, hade samma symtom men var mindre påverkad.

Zlotin ringde sina föräldrar i Winnipeg, och armén betalade för deras flyg till New Mexico. De anlände fyra dagar efter olyckan. På den femte dagen sjönk Zlotins antal vita blodkroppar avsevärt. Hans temperatur och puls fluktuerade konstant.

"På den femte dagen började patientens tillstånd snabbt försämras", sa den medicinska rapporten. Zlotin led av illamående och buksmärtor, och han började också gå ner mycket i vikt. Han led av inre strålningsbrännskador - vad en läkare kallade en "tredimensionell solbränna". På den sjunde dagen upplevde Zlotin anfall av "förvirring". Hans läppar blev blåaktiga och han placerades i ett syrgastält.

Till slut föll Zlotin i koma. Han dog den nionde dagen efter händelsen, vid 35 års ålder. Dödsorsaken registrerades som "akut radioaktivt syndrom." Hans kropp transporterades till Winnipeg, där han begravdes – i en stängd armékista.

Slotin var bara en av två personer som dog av strålning vid Los Alamos-laboratoriet medan det var under arméns kontroll. Från 1943 till 1946 var det två dussin andra dödsfall - bilolyckor, vårdslös hantering av vapen, självmord, en drunkning och ytterligare ett fall från en häst.

Fyra personer dog av förgiftning från Muscatvin blandat med frostskyddsmedel. Endast Zlotin och hans kollega Harry Daghlian var offer för de farliga förhållanden som var förknippade med arbetet med Manhattanprojektet. Nio månader före Zlotins olycka arbetade Daghlian med samma plutoniumkärna och utförde ett lite annorlunda experiment där volframkarbidblock användes istället för en berylliumhalvklot.

Han tappade ett av blocken på plutoniumet, och kärnan blev en kort stund kritisk. Daghlian dog av strålsjuka en månad efter händelsen.

Efter Slotins misslyckade demonstration slutade Los Alamos arbeta med subkritiska massor av plutonium. Sådana experiment har alltid ansetts vara farliga - Enrico Fermi själv varnade Zlotin för att han skulle "dö inom ett år" om han fortsatte sitt arbete. Andra världskriget krävde dock brådska, om än på bekostnad av säkerheten.

Subkritiska massor, sammansatta för hand, kunde enkelt och snabbt modifieras och användas för militära ändamål. Men när Zlotin dog var det inget behov av en sådan brådska. Det kalla krigets tider, även om de var turbulenta, krävde inte sådana uppoffringar.

En anteckning skriven efter olyckan föreslog att framtida experiment skulle utföras med hjälp av fjärrkontroll, och att "lagen om omvänd proportion till kvadraten av avstånd bör tas bredare" - det faktum att en liten ökning av avståndet avsevärt minskar styrkan av strålningen.

Den subkritiska massan av plutonium som dödade Daglian och Zlotin kallades från början "Rufus", men efter dessa två incidenter fick den namnet "Demon Charge". Medan bomberna som släpptes över Hiroshima och Nagasaki, som dödade tiotusentals människor, inte fick sådan uppmärksamhet och förblev anonyma.

Detta kan vara skillnaden mellan avsiktlig och oavsiktlig skada, mellan kärnan i en atombomb - ett massförstörelsevapen - och kärnan som är reserverad för experimentområdet.

Före incidenten planerade Los Alamos-tjänstemän att skicka kanonkulan till Bikini-atollen på Marshallöarna och detonera den inför mer än tusen observatörer (på säkert avstånd) som en del av Operation Crossroads, den första efterkrigsserien av atomenergi. bombtester. (Zlotin ville också åka dit och observera explosionen; han planerade att undervisa vid University of Chicago när testcykeln tog slut.)

För en nybörjare kan det tyckas att spelet Dark Souls dödar Taurus Demon boss omöjlig. Det verkar som om han helt enkelt inte har några sårbarheter, men så är inte fallet. Genom att följa instruktionerna kan du enkelt förstöra monstret.

Var kan jag hitta Oxdemonen?

Hitta platsen där chefen befinner sig. Du kommer inte att missa det om du rör dig längs stigen genom Undead City. Tänd en eld och gå sedan över bron och genom staden tills du når tornet. På dess andra våning finns en dimmig grind, bakom vilken är Taurus Demon. Observera: du kommer inte att kunna gå tillbaka förrän du dödar chefen, och går därför genom porten först efter att ha varit väl förberedd.

Att förbereda sig för ett möte och strid med Demon Taurus inkluderar följande åtgärder: höj din nivå av smidighet och uthållighet, eftersom du i kampen kommer att behöva springa och tumla mycket; fylla på med eldbomber (cirka 20 stycken), som du kan köpa av köpmannen (du hittar honom bredvid den lokala elden i Undead City, under de ihåliga soldaterna som håller i spjut).

Nu kan du gå genom den dimmiga porten. Du är på en fallfärdig bro där det finns ett vakttorn. Rakt fram är ett vakttorn, och bakom dig finns ett annat torn och en stege med ett par ihåliga bågskyttar. Du måste bli av med dem, eftersom kampen med Taurus Demon i närvaro av bågskyttar kommer att bli svårt. Gå sedan till mitten av bron, där Taurus Demon kommer att stiga ner från det främre vakttornet. Spring nu till baksidan, rensade tornet och använd en av flera metoder för att hantera cheferna.

Flera sätt att döda en chef i Dark Souls

Den första metoden innebär användning av brandbomber. Du dödar helt enkelt Demon med en bomb, vilket är väldigt enkelt men tidskrävande. Klättra upp för trappan och klättra upp i det röjda tornet, titta ner. Sikta på Oxen med den analoga spaken (höger) på din handkontroll. Ta sedan en bomb och kasta den på demonen genom att trycka på X-knappen på handkontrollen. Bomben kommer att explodera och ta bort en del av chefens hälsobar.

Gå nu ner för trappan till en tredjedel av dess höjd, men använd inte bomben än, annars riskerar du att bli upptäckt, eller ramla eller saknas. Vänta tills demonen hoppar upp på vakttornet och hoppa sedan av det: han kommer att tro att du är på tornet, men kommer att se att du inte är där. Gå nu tillbaka upp för trappan och upprepa bombkastningen. Och så vidare flera gånger tills du dödar monstret.

Det andra sättet att döda Taurus Demon är att attackera den från ovan. Precis som i den tidigare metoden, klättrar du upp i tornet, och sedan från kanten av tornet hoppar du skarpt ner på chefens huvud, samtidigt som du trycker på attackknappen (höger kontrollknapp) för att slå i luften. Att träffa demonen kommer att ta bort en betydande del av dess hälsa. Du bör vara försiktig med chefens klor. Efter att ha utfört attacken kommer du att befinna dig mellan demonen och den dimmiga porten. Klättra snabbt, men klättra inte upp i tornet, utan spring till slutet av bron och kom sedan tillbaka. Oxen kommer att springa efter dig, så vid slutet av bron, gör en kullerbytta mellan monstrets ben och spring till det klara vakttornet. Gå upp för trappan och upprepa toppattackproceduren.

Capra Demon

Beskrivning

Den här chefen ligger i Lower Undead Burg. Han liknar en humanoid med ett gethuvud och är beväpnad med två stora svärd. Om du vill ta dig till The Depths genom Undead Burg, måste du döda honom för att få nyckeln.

Plats

Nedre Undead Burg.

Egenskaper

GenomgångSjälarHälsa
Först 1,200 ?
Nytt Game Plus 6,000 ?

Släppa

  • Key to the Depths faller.

Sårbarheter

Attackmodeller

  • Standard horisontella slag, upp till 4 träffar i en kombination.
  • Ett tvåhandsslag med en lång sving. Försök inte ens blockera den, gå bort från chefen när du ser den lägga två svärd ihop.

Strategier

Du slåss mot den här chefen i ett mycket litet rum, och det finns två andra animerade hundar. Det första du behöver göra är att ta itu med hundarna, annars blir du slagen till döds. Om du springer uppför trappan till bågen, då ska du kunna klara av hundarna. Men var försiktig, för demonen kan ta dig dit också, även om han ibland har problem med dessa steg.

Efter att ha dödat hundarna kan du hoppa från denna båge med en attack mot chefen för att göra mer skada, men den här tekniken är inte lika effektiv som med den tidigare chefen Taurus Demon.

De första 10 sekunderna avgör i allmänhet resultatet av striden, för om du dödar hundarna blir det lättare att ta itu med chefen själv. Skölden kommer att kunna ta det mesta av skadan från hans standardattacker. Men om du ser att han sätter två svärd tillsammans, försök då inte att blockera detta slag, för det kommer nästan alltid att vara ödesdigert för dig.

Demonens rörelser är ganska vanliga och linjära på grund av det lilla utrymmet. I början av striden, spring uppför trappan, han kommer att försöka hoppa upp på trappan med en attack och falla. Annars kan du försöka provocera honom till en attack med ett hopp utan steg. I början av striden, spring omedelbart mot demonen och sedan tillbaka. Detta kommer att ge dig tid att ta itu med hundarna och klättra upp för trappan.

I hand-to-hand-strid behöver du definitivt en sköld och förmågan att rulla iväg. Det är viktigt att gå runt honom, det gör det lättare att undvika hans attacker. Det rekommenderas att attackera efter att han gjort ett tvåhandsslag, eftersom han efter det tar längre tid att återhämta sig än efter enhandsslag. Dessutom, efter enhandsattacker, kan han svara dig mycket snabbare. (Jag insåg att det är lättast att göra motattack när han slår med vänster hand).

Capra Demon har två rörelseanimationer: i det ena fallet går han långsamt och i det andra rusar han. Titta på hans beteende när du försöker klättra upp för trappan, eftersom han kan hamna precis bakom dig.

Ärligt talat, huvudfrågan i denna kamp är kameran. I kombination med det lilla utrymmet och den avlägsna utsikten såg jag för det mesta när jag slogs mot chefen inget annat än buskar på väggarna.

Närstrid - Attack nedåt

Du kan också försöka använda attacker från ovan för att hantera chefen. När du har dödat hans hundar, spring lugnt uppför trappan och gå till kanten till höger. Demonen kommer antingen att följa dig uppför stegen eller försöka slå dig längst ner. När du går uppför trappan kan demonen utföra sin hoppattack. Det kan blockeras med vilken sköld som helst med 100% minskning av fysisk skada, men utan att blockera är det ganska smärtsamt. Han borde i alla fall vara på våningen under dig. Utför snabbt en hoppattack, rulla tillbaka och spring uppför trappan igen innan demonen attackerar dig. På toppen kan du också säkert hantera hundar. Det rekommenderas att använda ett spjut för att undvika att träffa väggen. De kommer att hoppa och attackera, ofta faller de ner för trappan. När du ser att demonen rör sig ifrån dig, då är det här dags att börja slå honom med pyromanti, bomber eller magi, om du har någon av dessa. Han ska då försöka klättra upp. Det finns flera scenarier här: 1) oftast kommer han att nå mitten, hoppa och försöka slå dig. Denna attack är lätt att blockera. 2) mer sällan kommer han att nå slutet och försöka attackera dig nära. Nästan varje gång han går på kanten av bågen där du står, kommer han att glida ner. 3) och slutligen den sällsynta. Han kommer att gå upp på kanten och inte rulla av den, som han brukar. Alla hans attacker här kan blockeras och du kan vänta tills han slutligen glider iväg. Eller så kan du hoppa av dig själv, så följer han dig, och du springer omedelbart tillbaka.

Närstrid - med trollformeln Hidden Body

Det värsta var att ta sig runt hundarna för att komma till toppen och förtrolla. Så jag kastade den före dimman och blev förvånad över att den låg kvar efter det. Demonen attackerade mig dock fortfarande, men jag kunde springa förbi hundarna. Jag sprang uppför trappan, dödade hunden i trappan och den andra lite senare. Utan hundar var demonen bara tvungen att ha tålamod. Besvärjelsen hjälpte mycket under de första 15 sekunderna av striden.

Videogenomgång

Med kommentarer och obscena uttryck: