รีวิวเกม Shadow of the Colossus รีวิว Shadow of the Colossus: ทุก Colossus มีความสำคัญ แบ่งปันกับเพื่อนของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

เปิดตัวในปี 2548 สำหรับคอนโซล PlayStation 2 Shadow of the Colossus กลายเป็นเกมคลาสสิกข้ามคืน สาเหตุหลักมาจากรูปแบบการเล่นที่ปฏิวัติวงการในช่วงเวลานั้นและการตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาซึ่งเลือกโดยนักพัฒนาจาก Team Ico ในปี 2554 เกมรีมาสเตอร์แบบ HD ได้รับการเผยแพร่และในไม่ช้าคือในวันที่ 7 กุมภาพันธ์การรีเมคเต็มรูปแบบสำหรับ PlayStation 4 จะวางจำหน่ายซึ่งฉันอยากจะเล่าให้คุณฟังโดยละเอียดในวันนี้

เกม:เงาของยักษ์ใหญ่
แพลตฟอร์ม:เพลย์สเตชั่น 4
ประเภท:แอ็กชัน/ผจญภัย
วันที่วางจำหน่าย: 7 กุมภาพันธ์ 2018
ผู้พัฒนา:เกมส์บลูพอยท์
สำนักพิมพ์:โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์

Shadow of the Colossus เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลที่อุดมสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งมีเกมที่ยอดเยี่ยมอีกสองเกม Ico และ . ผู้เขียนผลงานเหล่านี้ Fumito Ueda ไม่ชอบเปิดเผยความลับแก่เกมเมอร์และเคี้ยวประเด็นที่พวกเขาไม่เข้าใจ ดังนั้นงานของเขาจึงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับอยู่เสมอ และเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็เต็มไปด้วยทฤษฎีของแฟน ๆ และการคาดเดานับล้าน สำหรับฉันดูเหมือนว่ามันเป็นอุบายที่ทำให้เกมของนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นผู้มีความสามารถน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

เนื้อเรื่องของ Shadow of the Colossus นั้นเรียบง่ายและชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น ตัวละครหลักชื่อ Wander (Wander - "to Wander", อังกฤษ) ขี่ม้า Agro ผู้ซื่อสัตย์ของเขาส่งร่างของ Mono อันเป็นที่รักผู้ล่วงลับของเขาไปยังวัดโบราณ เขาวางเธอไว้บนแท่นหิน เขาเรียกเทพแห่งความมืด Dormin ขอร้องให้เขาช่วยทำให้หญิงสาวกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ดอร์มินตกลงที่จะช่วยชายหนุ่ม แต่ในทางกลับกันเขาขอให้ทำภารกิจยากๆ ให้สำเร็จ นั่นคือการค้นหาและสังหารยักษ์ใหญ่สิบหกตัวที่อาศัยอยู่ในหุบเขาอันกว้างขวาง

คุณสามารถเดินทางรอบหุบเขาด้วยการเดินเท้าหรือขี่ม้าบน Agro วิธีหลังดีกว่ามาก เนื่องจากบางครั้งคุณต้องเดินทางไกลมาก ดาบของตัวเอกยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย ซึ่งเมื่อถอดปลอกออกแล้ว จะสามารถโฟกัสแสงแดดและชี้ไปในทิศทางที่ยักษ์ใหญ่รายถัดไปตั้งอยู่ ระบบนำทางค่อนข้างไม่ได้มาตรฐาน แต่การเล่นแบบนี้น่าสนใจยิ่งกว่า แม้ว่าเกมจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างภาพลวงตาของ "โลกที่เปิดกว้าง" แต่ยักษ์ใหญ่จะต้องถูกฆ่าตามลำดับที่เข้มงวดตามที่ผู้เขียนบทคิดไว้ล่วงหน้า น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถไปหามอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งที่คุณเลือกได้

การต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งถือเป็นการทดสอบสสารสีเทาและนิ้วของนักเล่นเกมอย่างแท้จริง สัตว์ประหลาดเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่ทำจากหิน เนื้อมีชีวิต การออกแบบต่างๆตามนั้น ตัวละครหลักต้องปีนขึ้นไป พยายามหาจุดอ่อนที่มีร่ายมนตร์เรืองแสงแล้วแทงดาบของเขาลงไป และถ้ายักษ์ใหญ่ตัวแรกไม่ฉลาดและว่องไวเป็นพิเศษ กฎของเกมก็จะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อมีบอสตัวต่อ ๆ มา คุณจะต้องติดตามพวกเขา คิดกลยุทธ์การโจมตี คำนึงถึงลักษณะของภูมิประเทศ และใช้ความช่วยเหลือจากม้า Agro ของคุณเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาด เป็นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่เป็นหัวใจของเกมนี้ และเชื่อเถอะว่ามันจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เท่านั้น

การควบคุมในเกมค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย ทักษะหลักของตัวละครหลักคือความสามารถในการจับขอบต่างๆ ขนของยักษ์ใหญ่ และวัตถุอื่น ๆ เมื่อปีนหน้าผาสูงชันหรือหลังสัตว์ประหลาดยักษ์ คุณไม่ควรลืมว่าตัวเอกมีความแข็งแกร่งในจำนวนที่จำกัด และทันทีที่ความแข็งแกร่งของเขาหมดไป คุณก็เสี่ยงที่จะตกจากที่สูงและพังลงบนพื้นหิน ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถใช้ดาบ ซึ่งจะบอกคุณได้อย่างแม่นยำว่าจะปีนขึ้นไปบนยักษ์ใหญ่ตรงไหนเพื่อหาจุดอ่อนของมัน ภายในเกมยังมีอาวุธเสริมอื่นๆ เช่น ธนูที่สามารถดึงดูดความสนใจของบอสได้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าส่วนควบคุมตอบสนองได้ดีกว่า PS2 รุ่นดั้งเดิม นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกด้วยแผนการควบคุมเพิ่มเติมที่ไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับ

หากคุณคิดว่าการต่อสู้จะคล้ายกัน แสดงว่าคุณคิดผิดอย่างมาก คุณจะได้พบกับไม่เพียงแต่ขนาดมหึมาบนบกเท่านั้น แต่ยังต้องเผชิญกับการบินและแม้แต่สัตว์ประหลาดใต้น้ำอีกด้วย ภาพการต่อสู้ดังกล่าวน่าประทับใจมากจนบางครั้งคุณลืมไปว่าคุณกำลังเล่นเกมอยู่ บางครั้งรู้สึกเหมือนกำลังดูหนังฮอลลีวูดเรื่องดังราคาแพง จิตสำนึกของคุณถูกส่งไปยังโลกแห่งเทพนิยายอันน่าขนลุกอย่างสมบูรณ์ ซึ่งมีเสน่ห์ด้วยความลับมากมายที่ซ่อนอยู่ในนั้น แม้ว่าโลกของเกมส่วนใหญ่จะถูกทิ้งร้าง แต่บางครั้งคุณจะได้พบกับตัวแทนของสัตว์ต่าง ๆ เช่น กิ้งก่า ซึ่งสามารถกินได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับสุขภาพของคุณ

สายตาเกมนี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งดึงดูดสายตาคุณทันที ภาพมีความชัดเจน สว่างและมีรายละเอียดมากจนคุณไม่อยากกลับไปใช้ PS2 เวอร์ชันดั้งเดิม หรือแม้แต่ HD remaster เลย การพัฒนา Shadow of the Colossus เวอร์ชันปี 2018 เป็นความรับผิดชอบของสตูดิโอ Bluepoint Games ที่ได้กินสุนัขไปมากกว่าหนึ่งตัวในเกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายอีกครั้ง ก่อนหน้านี้พวกเขาเป็นคนที่ทำงานในการรีมาสเตอร์ HD ของ Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted และเกมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ แต่ในกรณีนี้พวกเขาได้รับความไว้วางใจให้สร้างไม่เพียงแค่การรีมาสเตอร์เท่านั้น แต่ยังใช้งบประมาณสูงอย่างเต็มรูปแบบ สร้างใหม่ ซอร์สโค้ดของเกมนำมาจากต้นฉบับปี 2005 แต่มีการแก้ไขบางส่วนและปรับให้เข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่

บนคอนโซล PS4 ทั่วไป เกมจะทำงานด้วยความละเอียด 1080p ที่ 30 fps ส่วน PS4 Pro ขั้นสูงกว่าจะแสดงภาพในสองโหมด: 4K ที่ 30 fps หรือ 1080p ที่ 60 fps ทุกพื้นผิวและวัตถุสามมิติทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นโดยใช้แนวคิดดั้งเดิม แต่ใช้เทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ​​ดังนั้นเกมจึงดูน่าประทับใจและสดใหม่มาก คุณจะสัมผัสได้ถึงความรักที่พนักงาน Bluepoint Games ทุ่มเทให้กับการรีเมคทันที เพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของผลงานของ Fumito Ueda ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามถ่ายโอนเกมไปยังคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โบนัสที่ดีอีกประการหนึ่งของการสร้างใหม่คือโหมดภาพถ่าย ซึ่งผู้เล่นสามารถถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงาม ตกแต่งภาพด้วยฟิลเตอร์ภาพถ่ายและเอฟเฟกต์แสง

ในที่สุด เกมดังกล่าวก็มีการบันทึกอัตโนมัติที่ชาญฉลาดซึ่งจะปกป้องคุณในกรณีที่เสียชีวิตอย่างไม่คาดคิด คุณยังสามารถบันทึกด้วยตนเองได้ที่แท่นบูชาพิเศษที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ หลังจากที่คุณเอาชนะยักษ์ใหญ่ตัวสุดท้ายได้แล้ว คุณจะสามารถแสดงความสามารถต่างๆ ได้ งานเพิ่มเติมและการทดสอบครั้ง แต่โดยส่วนตัวแล้วดูเหมือนว่าตัวเกมจะค่อนข้างสมบูรณ์และโบนัสดังกล่าวจะทำให้แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดพอใจเท่านั้น แต่การมีอยู่ของพวกเขาไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นทำอะไรเลยดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการรีเมคอย่างง่ายดาย

เสียงและดนตรีถูกเก็บรักษาไว้อย่างครบถ้วน เสียงอันน่าขนลุกของเทพแห่งความมืด การออกเสียงคำในภาษาที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม เสียงของเหยียบหนักของยักษ์ใหญ่ยักษ์ เสียงกีบของ Agro ที่ส่งเสียงดังไปทั่วที่ราบ เอฟเฟกต์เสียงนับร้อยที่จะทำให้หูของผู้เล่นทุกคนพอใจ โดยไม่มีข้อยกเว้น. แต่ผู้พัฒนาได้ทำเพื่อให้คราวนี้ทุกอย่างฟังดูสมจริงและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น ทำให้บรรยากาศของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การแสดงดนตรีประกอบเน้นย้ำสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจออย่างเชี่ยวชาญ อีกทั้งยังกระชับความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกแห่งเทพนิยายของฟูมิโตะ อูเอดะ

ข้อดี:

  • เกมรีเมคในตำนานที่สมบูรณ์แบบ
  • การต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งถือเป็นชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของการออกแบบเกม
  • สายตาเกมนี้น่าทึ่งในทุก ๆ ด้าน
  • เสียงและดนตรีก็น่าประทับใจยิ่งขึ้น
  • การควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงและขยาย
  • ในที่สุดก็มีการเพิ่มการบันทึกอัตโนมัติลงในเกมแล้ว
  • เนื้อหาโบนัสและความท้าทายเพิ่มเติม
  • เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์
  • มีการเพิ่มโหมดภาพถ่ายในเกม

ข้อเสีย:

  • ปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมม้ายังคงมีอยู่

Shadow of the Colossus เป็นเกมรีเมคที่เป็นแบบอย่างที่จะพาเราย้อนกลับไปสู่อดีตอันไกลโพ้นของยุค PlayStation 2 และทำให้เราได้สัมผัสกับอารมณ์ความรู้สึกที่ถูกลืมไปนานอีกครั้ง ใช้ชีวิตเสมือนชีวิตเล็ก ๆ ในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยยักษ์ใหญ่ที่น่าขนลุกและ อันตรายถึงชีวิต. นักพัฒนาจาก Bluepoint Games ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง โดยมอบกราฟิกที่สวยงามให้กับเกม ปรับแผนการควบคุมใหม่ เพิ่มทั้งหมดนี้ด้วยโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม และปรับปรุงคุณภาพเสียงอย่างมาก หากคุณไม่เคยเล่น Shadow of the Colossus มาก่อน อย่าลังเลที่จะซื้อมันทันทีที่มีโอกาส เกมที่คล้ายกันไม่มีอยู่ในธรรมชาติแล้ว ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ข้ามผลงานชิ้นเอกนี้โดยเด็ดขาด หากคุณคุ้นเคยกับเกมต้นฉบับปี 2005 หรือเกม HD รีเมคอยู่แล้ว นี่จะเป็นเหตุผลที่ดีในการเล่นเกมซ้ำในรูปแบบใหม่ที่ทันสมัยและรีเฟรชความทรงจำของคุณ ฉันเดิมพันเกม 10 คะแนนเต็ม 10เพราะงานศิลปะชิ้นนี้ไม่สามารถได้อะไรจากฉันเลยแม้แต่น้อย

เปิดตัวในปี 2548 สำหรับคอนโซล PlayStation 2 Shadow of the Colossus กลายเป็นเกมคลาสสิกข้ามคืน สาเหตุหลักมาจากรูปแบบการเล่นที่ปฏิวัติวงการในช่วงเวลานั้นและการตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาซึ่งเลือกโดยนักพัฒนาจาก Team Ico ในปี 2554 เกมรีมาสเตอร์แบบ HD ได้รับการเผยแพร่สำหรับ PlayStation 3 และในไม่ช้าคือในวันที่ 7 กุมภาพันธ์การรีเมคเต็มรูปแบบสำหรับ PlayStation 4 จะวางจำหน่ายซึ่งเราต้องการบอกคุณในรายละเอียดเพิ่มเติม

เกม:เงาของยักษ์ใหญ่;
แพลตฟอร์ม:เพลย์สเตชั่น 4;
ประเภท:แอ็กชั่น/ผจญภัย;
วันที่วางจำหน่าย: 7 กุมภาพันธ์ 2561;
ผู้พัฒนา:เกมส์บลูพอยท์;
สำนักพิมพ์:โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์;

Shadow of the Colossus เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลที่อุดมสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งประกอบด้วยเกมที่ยอดเยี่ยมอีกสองเกม ได้แก่ Ico และ The Last Guardian ผู้เขียนผลงานเหล่านี้ Fumito Ueda ไม่ชอบเปิดเผยความลับแก่เกมเมอร์และเคี้ยวประเด็นที่พวกเขาไม่เข้าใจ ดังนั้นงานของเขาจึงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับอยู่เสมอ และเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็เต็มไปด้วยทฤษฎีของแฟน ๆ และการคาดเดานับล้าน สำหรับเราดูเหมือนว่ามันเป็นอุบายที่ทำให้เกมของนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นผู้มีความสามารถน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

เนื้อเรื่องของ Shadow of the Colossus นั้นเรียบง่ายและชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น ตัวละครหลักชื่อ Wander (Wander - "to Wander", อังกฤษ) ขี่ม้า Agro ผู้ซื่อสัตย์ของเขาส่งร่างของ Mono อันเป็นที่รักผู้ล่วงลับของเขาไปยังวัดโบราณ เขาวางเธอไว้บนแท่นหิน เขาเรียกเทพแห่งความมืด Dormin ขอร้องให้เขาช่วยทำให้หญิงสาวกลับมามีชีวิตอีกครั้ง

ดอร์มินตกลงที่จะช่วยชายหนุ่ม แต่ในทางกลับกันเขาขอให้ทำภารกิจยากๆ ให้สำเร็จ นั่นคือการค้นหาและสังหารยักษ์ใหญ่สิบหกตัวที่อาศัยอยู่ในหุบเขาอันกว้างขวาง

คุณสามารถเดินทางรอบหุบเขาด้วยการเดินเท้าหรือขี่ม้าบน Agro วิธีหลังดีกว่ามาก เนื่องจากบางครั้งคุณต้องเดินทางไกลมาก ดาบของตัวเอกเล่นบทบาทสำคัญเช่นกัน ซึ่งเมื่อไม่ได้ฝักออก ก็สามารถโฟกัสแสงแดดและชี้ไปในทิศทางที่ยักษ์ใหญ่รายถัดไปตั้งอยู่

ระบบนำทางค่อนข้างไม่ได้มาตรฐาน แต่การเล่นแบบนี้น่าสนใจยิ่งกว่า แม้ว่าเกมจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างภาพลวงตาของ "โลกที่เปิดกว้าง" แต่ยักษ์ใหญ่จะต้องถูกฆ่าตามลำดับที่เข้มงวดตามที่ผู้เขียนบทคิดไว้ล่วงหน้า น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถไปหามอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งที่คุณเลือกได้

การต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งถือเป็นการทดสอบสสารสีเทาและนิ้วของนักเล่นเกมอย่างแท้จริง สัตว์ประหลาดเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่ทำจากหิน เนื้อมีชีวิต และโครงสร้างต่าง ๆ ซึ่งตัวละครหลักจะต้องปีนขึ้นไป พยายามค้นหาจุดอ่อนที่มีร่ายมนตร์เรืองแสงแล้วแทงดาบของเขาเข้าไป และถ้ายักษ์ใหญ่ตัวแรกไม่ฉลาดและว่องไวเป็นพิเศษ กฎของเกมก็จะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อมีบอสตัวต่อ ๆ มา

คุณจะต้องติดตามพวกเขา คิดกลยุทธ์การโจมตี คำนึงถึงลักษณะของภูมิประเทศ และใช้ความช่วยเหลือจากม้า Agro ของคุณเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาด เป็นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่เป็นหัวใจของเกมนี้ และเชื่อเถอะว่ามันจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เท่านั้น

การควบคุมในเกมค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย ทักษะหลักของตัวละครหลักคือความสามารถในการจับขอบต่างๆ ขนของยักษ์ใหญ่ และวัตถุอื่น ๆ เมื่อปีนหน้าผาสูงชันหรือหลังสัตว์ประหลาดยักษ์ คุณไม่ควรลืมว่าตัวเอกมีความแข็งแกร่งในจำนวนที่จำกัด และทันทีที่ความแข็งแกร่งของเขาหมดไป คุณก็เสี่ยงที่จะตกจากที่สูงและพังลงบนพื้นหิน

ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถใช้ดาบ ซึ่งจะบอกคุณได้อย่างแม่นยำว่าจะปีนขึ้นไปบนยักษ์ใหญ่ตรงไหนเพื่อหาจุดอ่อนของมัน ภายในเกมยังมีอาวุธเสริมอื่นๆ เช่น ธนูที่สามารถดึงดูดความสนใจของบอสได้ โดยส่วนตัวแล้ว เราพบว่าส่วนควบคุมนั้นตอบสนองได้ดีกว่า PS2 รุ่นดั้งเดิม นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกด้วยแผนการควบคุมเพิ่มเติมที่ไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับ

หากคุณคิดว่าการต่อสู้จะคล้ายกัน แสดงว่าคุณคิดผิดอย่างมาก คุณจะได้พบกับไม่เพียงแต่ขนาดมหึมาบนบกเท่านั้น แต่ยังต้องเผชิญกับการบินและแม้แต่สัตว์ประหลาดใต้น้ำอีกด้วย ภาพการต่อสู้ดังกล่าวน่าประทับใจมากจนบางครั้งคุณลืมไปว่าคุณกำลังเล่นเกมอยู่

บางครั้งรู้สึกเหมือนกำลังดูหนังฮอลลีวูดเรื่องดังราคาแพง จิตสำนึกของคุณถูกส่งไปยังโลกแห่งเทพนิยายอันน่าขนลุกอย่างสมบูรณ์ ซึ่งมีเสน่ห์ด้วยความลับมากมายที่ซ่อนอยู่ในนั้น แม้ว่าโลกของเกมส่วนใหญ่จะถูกทิ้งร้าง แต่บางครั้งคุณจะได้พบกับตัวแทนของสัตว์ต่าง ๆ เช่น กิ้งก่า ซึ่งสามารถกินได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับสุขภาพของคุณ

สายตาเกมนี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งดึงดูดสายตาคุณทันที ภาพมีความชัดเจน สว่างและมีรายละเอียดมากจนคุณไม่อยากกลับไปใช้ PS2 เวอร์ชันดั้งเดิม หรือแม้แต่ HD remaster เลย การพัฒนา Shadow of the Colossus เวอร์ชันปี 2018 เป็นความรับผิดชอบของสตูดิโอ Bluepoint Games ที่ได้กินสุนัขไปมากกว่าหนึ่งตัวในเกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายอีกครั้ง

ก่อนหน้านี้พวกเขาเป็นคนที่ทำงานในการรีมาสเตอร์ HD ของ Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted และเกมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ แต่ในกรณีนี้พวกเขาได้รับความไว้วางใจให้สร้างไม่เพียงแค่การรีมาสเตอร์เท่านั้น แต่ยังใช้งบประมาณสูงอย่างเต็มรูปแบบ สร้างใหม่ ซอร์สโค้ดของเกมนำมาจากต้นฉบับปี 2005 แต่มีการแก้ไขบางส่วนและปรับให้เข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่

บนคอนโซล PS4 ทั่วไป เกมจะทำงานด้วยความละเอียด 1080p ที่ 30 fps ส่วน PS4 Pro ขั้นสูงกว่าจะแสดงภาพในสองโหมด: 4K ที่ 30 fps หรือ 1080p ที่ 60 fps ทุกพื้นผิวและวัตถุสามมิติทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นโดยใช้แนวคิดดั้งเดิม แต่ใช้เทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ​​ดังนั้นเกมจึงดูน่าประทับใจและสดใหม่มาก

คุณจะสัมผัสได้ถึงความรักที่พนักงาน Bluepoint Games ทุ่มเทให้กับการรีเมคทันที เพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของผลงานของ Fumito Ueda ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามถ่ายโอนเกมไปยังคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โบนัสที่ดีอีกประการหนึ่งของการสร้างใหม่คือโหมดภาพถ่าย ซึ่งผู้เล่นสามารถถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงาม ตกแต่งภาพด้วยฟิลเตอร์ภาพถ่ายและเอฟเฟกต์แสง

ในที่สุด เกมดังกล่าวก็มีการบันทึกอัตโนมัติที่ชาญฉลาดซึ่งจะปกป้องคุณในกรณีที่เสียชีวิตอย่างไม่คาดคิด คุณยังสามารถบันทึกด้วยตนเองได้ที่แท่นบูชาพิเศษที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ เมื่อคุณเอาชนะยักษ์ใหญ่ตัวสุดท้ายได้ คุณจะสามารถบรรลุภารกิจรองและการทดสอบเวลาได้หลากหลาย

แต่โดยส่วนตัวแล้วดูเหมือนว่าตัวเกมจะค่อนข้างสมบูรณ์และโบนัสดังกล่าวจะทำให้แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดพอใจเท่านั้น แต่การมีอยู่ของพวกเขาไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นทำอะไรเลยดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการรีเมคอย่างง่ายดาย

เสียงและดนตรีถูกเก็บรักษาไว้อย่างครบถ้วน เสียงอันน่าขนลุกของเทพแห่งความมืด การออกเสียงคำในภาษาที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม เสียงของเหยียบหนักของยักษ์ใหญ่ยักษ์ เสียงกีบของ Agro ที่ส่งเสียงดังไปทั่วที่ราบ เอฟเฟกต์เสียงนับร้อยที่จะทำให้หูของผู้เล่นทุกคนพอใจ โดยไม่มีข้อยกเว้น.

แต่ผู้พัฒนาได้ทำเพื่อให้คราวนี้ทุกอย่างฟังดูสมจริงและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น ทำให้บรรยากาศของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การแสดงดนตรีประกอบเน้นย้ำสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจออย่างเชี่ยวชาญ อีกทั้งยังกระชับความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกแห่งเทพนิยายของฟูมิโตะ อูเอดะ


ข้อดี:

  • เกมรีเมคในตำนานที่สมบูรณ์แบบ
  • การต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งถือเป็นชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของการออกแบบเกม
  • สายตาเกมนี้น่าทึ่งในทุก ๆ ด้าน
  • เสียงและดนตรีก็น่าประทับใจยิ่งขึ้น
  • การควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงและขยาย
  • ในที่สุดก็มีการเพิ่มการบันทึกอัตโนมัติลงในเกมแล้ว
  • เนื้อหาโบนัสและความท้าทายเพิ่มเติม
  • เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์
  • มีการเพิ่มโหมดภาพถ่ายในเกม
  • ข้อเสีย:

  • ปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมม้ายังคงมีอยู่
  • Shadow of the Colossus เป็นเกมรีเมคตัวอย่างที่จะพาเราย้อนกลับไปสู่อดีตอันไกลโพ้นของยุค PlayStation 2 และทำให้เราได้สัมผัสกับอารมณ์ความรู้สึกที่ถูกลืมไปนานอีกครั้งด้วยการใช้ชีวิตเสมือนจริงเล็กๆ ในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยยักษ์ที่น่าขนลุกและอันตรายถึงชีวิต .

    นักพัฒนาจาก Bluepoint Games ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง โดยมอบกราฟิกที่สวยงามให้กับเกม ปรับแผนการควบคุมใหม่ เพิ่มทั้งหมดนี้ด้วยโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม และปรับปรุงคุณภาพเสียงอย่างมาก หากคุณไม่เคยเล่น Shadow of the Colossus มาก่อน อย่าลังเลที่จะซื้อมันทันทีที่มีโอกาส

    เกมที่คล้ายกันไม่มีอยู่ในธรรมชาติแล้ว ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ข้ามผลงานชิ้นเอกนี้โดยเด็ดขาด หากคุณคุ้นเคยกับเกมต้นฉบับปี 2005 หรือเกม HD รีเมคอยู่แล้ว นี่จะเป็นเหตุผลที่ดีในการเล่นเกมซ้ำในรูปแบบใหม่ที่ทันสมัยและรีเฟรชความทรงจำของคุณ

    มาตั้งค่าเกมกันเถอะ 10 คะแนนเต็ม 10เพราะงานศิลปะชิ้นนี้ไม่สามารถรับอะไรจากเราได้แม้แต่น้อย

    แบ่งปันกับเพื่อน ๆ บนเครือข่ายโซเชียล:

    _มะนาว_
    เอาล่ะอีกครั้ง แต่ก่อนที่ฉันจะเริ่มตอบกลับข้อความของคุณโดยเฉพาะ เรามาดูรูปแบบรูปภาพกันก่อนดีกว่า เพราะฉันรู้สึกประทับใจจริงๆ ที่นอกกระทู้ความคิดเห็นนี้ คุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับรูปแบบเหล่านี้มาก่อน หรือค่อนข้างจะมีความแตกต่างกัน
    “รูปแบบ PNG เป็นรูปแบบที่การบีบอัดเกิดขึ้นโดยไม่สูญเสีย ในรูปแบบนี้มีช่องสี 3 ช่องต่อพิกเซล (RGB - แดง, เขียว, น้ำเงิน) ดังนั้น การสร้างภาพสีเต็มรูปแบบโดยไม่มีการบิดเบือน. โดยคุณภาพการแสดงสี รูปแบบ PNG สามารถเหนือกว่า JPEGแต่ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นด้วย"
    "รูปแบบ JPEG เป็นรูปแบบที่มีการสูญเสียสี. อัลกอริธึมสำหรับการทำงานในรูปแบบนี้คือการบีบอัดภาพที่มีการไล่ระดับสีได้ดีมาก (สีของพิกเซลแรกในการไล่ระดับสีและสีสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้และเมื่อแสดงภาพ สีกลางทั้งหมดระหว่างจุดเหล่านี้จะถูกคำนวณ) ซึ่ง ทำให้มีประโยชน์ในการจัดเก็บภาพในขนาดที่เล็กกว่าในรูปแบบ BMP”

    นอกจากนี้ใน JPEG ยังมีตัวเลือกในการบันทึกโดยสูญเสียน้อยที่สุด (คุณภาพจะเกือบจะเหมือนกับ PNG หรือ BMP แต่จะมีน้ำหนักไม่น้อยเช่นกัน) แต่บน PS4 ไม่มีวิธีปรับระดับการบีบอัดภาพ ดังนั้นจึงมีตัวเลือกเดียวเสมอที่จะบีบอัดภาพที่ความละเอียด 1080p เป็น 150-300kb ภาพหน้าจอที่มีความละเอียดใกล้เคียงกันใน PNG มีน้ำหนักตั้งแต่ 2.5 ถึง 5 MB และอย่างที่เราทราบก่อนหน้านี้ รูปภาพจะถูกบันทึกแบบไม่สูญเสียข้อมูลในรูปแบบ PNG แล้วน้ำหนักของรูปภาพในรูปแบบ JPEG จะไปอยู่ที่ไหน เมกะไบต์ทั้งหมดจะไปอยู่ที่ไหน? บางที JPEG ยังคงลดคุณภาพรูปภาพเพื่อให้ใช้พื้นที่น้อยลงใช่ไหม

    ถึงเวลาแล้วกับ PS4 เหล็กดัดผมธรรมดาในระดับความลึกจะสร้างภาพที่ความละเอียด 1920x1080 ซึ่งก็คือ 2,073,600 พิกเซล พูดง่ายๆ ก็คือ พิกเซลทั้งหมดเหล่านี้จะถูกส่งผ่านสาย HDMI โดยไม่มีการบีบอัดใดๆ ( ณ จุดนี้ จะไม่มีการบีบอัด ฮ่าๆ) ไปยังหน้าจอของคุณ บนหน้าจอของคุณ 2,073,600 พิกเซลเดียวกันนี้มีลักษณะเหมือนกับที่ PS4 แสดงผล อาจเนื่องจากการตั้งค่าจอภาพไม่ถูกต้อง ในขณะนี้คุณจะเห็นภาพที่สว่างกว่าหรือเข้มกว่า (แต่นี่ไม่ใช่ความผิดของคอนโซล แต่ส่งสีได้อย่างถูกต้อง นี่เป็นความผิดของการตั้งค่าจอภาพ) แต่คุณภาพของภาพจะ ยังคงสูงสุดในทุกพิกเซลจะมีข้อมูลเดียวกันกับที่ได้รับจากเกมคือ "ลงทะเบียน" และในขณะนี้เรากดปุ่ม Share เพื่อจับภาพหน้าจอในรูปแบบ .PNG ซึ่งจะบันทึกภาพแบบไม่สูญเสียข้อมูล กล่าวคือ จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่อยู่บนหน้าจอในขณะนั้น ไม่น้อยไปกว่านี้ (แล้วมันจะมาจากไหนได้อีกล่ะ? มาจากไหน??) แต่ทุกอย่างที่ส่งในแต่ละพิกเซลไปยังหน้าจออย่างแม่นยำ ผลลัพธ์คือพิกเซลที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 2,073,600 พิกเซล
    ในกรณีของการบันทึกภาพหน้าจอในรูปแบบ JPEG รูปภาพจะถูกประมวลผลโดยอัลกอริธึมการบีบอัดเพื่อให้พอดีกับข้อมูล เช่น ข้อมูลที่มีน้ำหนัก 5 เมกะไบต์ใน 300 กิโลไบต์ การบีบอัดนี้เกิดขึ้นง่ายๆ เนื่องจากการละเลงและการซ้อนทับสีที่ฝังอยู่ในพิกเซลที่อยู่ด้านบนของแต่ละสี สีที่ไม่ซ้ำใครน้อยลง -> ข้อมูลน้อยลง สิ่งแรกที่ต้องทนทุกข์คือเฉดสี รายละเอียดเล็ก ๆ และขอบของวัตถุที่มีการเปลี่ยนสีจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง ฉันจะแสดงสิ่งนี้ด้านล่างในภาพหน้าจอของคุณ

    ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าเมื่อจับภาพในรูปแบบ JPEG ข้อมูลที่ไม่อัปเดตจะถูกโอนไปยังภาพหน้าจอ ไม่ใช่ข้อมูลที่เดิมถูกถ่ายโอนจากคอนโซลไปยังหน้าจอ ซึ่งหมายความว่าเกมจะไม่แสดงเหมือนเดิม

    งานของฉันคือแสดงเกมรวมถึงการเคลื่อนไหวด้วย
    นี้เป็นปณิธานที่ดีและถูกต้อง แต่หากต้องการแสดงเกมในรูปแบบไดนามิก คุณต้องใช้รูปแบบการจับภาพหน้าจอโดยไม่สูญเสียคุณภาพ การตั้งค่าการบีบอัด JPEG ที่ระบุในเตารีดดัดผมไม่สามารถให้สิ่งนี้ได้

    > เป็นการดีกว่าที่จะจับภาพหน้าจอสำหรับเกมที่ได้รับการตรวจสอบทั้งหมดภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน
    > เพื่อพิสูจน์ว่าเกมต้องมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับภาพหน้าจอเพื่อให้ดูดีขึ้น คือการพิสูจน์ความล้มเหลวของเกม

    ฉันไม่ได้แค่นำภาพหน้าจอจาก Ancharted มาให้คุณเท่านั้น ข้อผิดพลาดเดียวกันนี้ไม่เพียงแต่ในการทบทวน Colossi เท่านั้น

    เลขที่ คุณทำสิ่งที่คล้ายกัน สร้างรถจี๊ปและออกเดินทาง มาเปรียบเทียบกัน
    เหตุใดจึงเป็น JPEG หากไม่ส่งภาพเดียวกันกับที่ PS4 ส่งสัญญาณออกผ่าน HDMI ไปยังหน้าจอ ฉันสามารถจับภาพหน้าจอในรูปแบบนี้ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ แต่ทำไมล่ะ นี่ไม่ใช่เกมประเภทที่แท้จริง นี่คือรูปภาพบีบอัดขนาด 150kb ที่สามารถอัปโหลดไปยัง Twitter ได้ แม่นยำสำหรับการถ่ายทอดสู่โซเชียลมีเดียได้ทันที เครือข่ายจะเหมือนกันใน PS4 และสามารถตั้งค่าเป็นรูปแบบการบันทึก JPEG ได้

    บรรณาธิการแสดงเกมตามที่เป็นอยู่ หากผู้ใช้ไม่สามารถยอมรับได้ บรรณาธิการก็ไม่สามารถดำเนินการใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้
    ไม่ มันไม่แสดง ฉันรับไม่ได้เพราะมันไม่เป็นความจริง

    หากคุณต้องการฉันจะทำเช่นเดียวกันสำหรับคุณ บางทีนี่อาจจะโน้มน้าวคุณ?
    มีอะไรให้ฉันเชื่อ? เป็นเพียงการที่คุณจงใจจับภาพหน้าจอที่ไม่ได้คุณภาพสูงสุดที่คอนโซลมอบให้

    เธอไม่บีบมันแม้แต่ใน PNG คุณกำลังโต้แย้งเพื่ออะไร?
    ไม่เข้าข้าง แต่ต่อต้าน JPEG ฉันกำลังบอกว่าเหล็กดัดผมจะแสดงภาพที่สะอาดตาบนหน้าจอ จากนั้น JPEG จะบีบอัดภาพเมื่อถ่ายภาพ

    PNG ดูดีกว่าจริงๆ ดีกว่าตัวเกมเอง
    สิ่งนี้ไม่เป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์ นี่เป็นไปไม่ได้เลย พิสูจน์ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร? รูปแบบนั้นมีกลไกที่ปรับปรุงกราฟิกของเกมคอนโซลหรือไม่?
    รูปภาพ PNG มีลักษณะเหมือนกับที่ PS4 สร้างขึ้น

    และในแง่นี้ ฉันเห็นว่า zhipeg นั้นใกล้เคียงกับตัวเกมมากกว่า
    มันเป็นไปไม่ได้. หากคุณไม่เชื่อสิ่งที่ฉันเขียนไว้ข้างต้น คุณสามารถอ่านข้อกำหนดของรูปแบบนี้ได้ด้วยตนเอง มันบีบอัดภาพไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร

    และคุณสามารถใช้เวลาอีกพันล้านชั่วโมงกับการสนทนานี้ ข้อสรุปของฉันจะเหมือนกันทุกประการ
    มันน่าเสียดาย ฉันพร้อมที่จะหยุดการสนทนานี้แล้ว เพราะสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าคุณกำลังหลอกฉันอยู่

    ภาพหน้าจอสองภาพที่ถ่ายต่อกัน จีเปก และ PNG มองหาความแตกต่าง
    ดังที่ผมได้กล่าวไว้ข้างต้น เนื่องจากอัลกอริธึมการบีบอัด JPEG รายละเอียดของภาพจะหายไปเนื่องจาก... มันผสมสีตามขอบของมัน เพื่อความชัดเจน ฉันเพิ่มภาพหน้าจอของคุณเป็น 300% โดยไม่มีการรบกวนคุณภาพ
    หินที่การตั้งค่าขั้นต่ำและสูงสุด มันเป็นความผิดของ zhipeg และไม่ใช่ความจริงที่ว่ามีรุ่นเดียวเปิดตัวบนเตา


    ในกรณีนี้ ชิ้นส่วน (สายรัด) ของ Wander บนเหล็กพยุงของเขาหายไป และขอบเสื้อและดาบของเขาก็เริ่มผสานเข้ากับกางเกงของเขา


    ฯลฯ แต่โดยทั่วไป ภาพหน้าจอของคุณนี้ แม้แต่ใน zhpg ก็ค่อนข้างดี เพราะ... สิ่งประดิษฐ์การบีบอัดที่นี่ไม่ได้ซ้อนทับกับภาพเบลอของการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ในเกมในรูปแบบไดนามิก
    ใน PNG แม้ในไดนามิกที่เปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ความชัดเจนของส่วนที่คงที่ของภาพจะไม่เปลี่ยนแปลง เช่นเดียวกับความอิ่มตัวของสีที่ไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น ภาพหน้าจอของฉันอีกสองสามภาพซึ่งไม่ได้ตั้งใจถ่าย แต่เป็นเพียงระหว่างเกม ดูว่าภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวดูเรียบร้อยและเป็นธรรมชาติเพียงใด ที่นี่ไม่อาจเรียกมันว่าสบู่ได้







    และโดยวิธีการ เกี่ยวกับฟิลเตอร์และโทนสีในแฟชั่นภาพถ่าย ฉันไม่ได้สังเกตทันทีเมื่อเราเพิ่งเริ่มการสนทนา แต่ทั้งหมดนี้สามารถเปิดได้ในการตั้งค่าเกมระหว่างการเล่นเกม นั่นคือโทนสีทั้งหมดจะอยู่ในการเล่นเกมจริง และเครื่องมือเหล่านี้ไม่ใช่เครื่องมือของบุคคลที่สามที่ประมวลผลภาพที่เสร็จสมบูรณ์

    สร้างโดยสตูดิโอทีม Ico ในเวลานั้น เกมดังกล่าวดูเหมือนเป็นสิ่งใหม่ในแง่ของรูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่อง หกปีต่อมามีการเปิดตัวเกมอีกครั้งสำหรับ PlayStation 3 ซึ่งยังคงสร้างความประทับใจเชิงบวกเช่นเดียวกับเกมดั้งเดิมดังนั้น Sony จึงตัดสินใจลองเสี่ยงโชคเป็นครั้งที่สามโดยปล่อย Shadow of the ที่สร้างใหม่ Colossus สำหรับ PlayStation 4 ในปี 2018 มาดูกันดีกว่า Bluepoint Games (สตูดิโอผู้พัฒนา) 12 ปีหลังจากการเปิดตัวเกมต้นฉบับสามารถจัดการสร้างความประหลาดใจให้กับเกมเมอร์ได้อีกครั้งหรือไม่?

    โครงเรื่อง

    ก่อนที่เราจะเริ่มดูคุณสมบัติของการรีเมค ฉันอยากจะพูดถึงตัวเกมและส่วนประกอบที่สำคัญของมันก่อน ประการแรก โครงเรื่องในเกมถูกนำเสนอในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาซึ่งปัจจุบันไม่ค่อยได้ใช้ที่ไหนแล้ว เราได้เห็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจ จากนั้นการเล่าเรื่องทั้งหมดก็ดำเนินไปจนมาถึงความจริงที่ว่าเรื่องราวส่วนใหญ่จะต้องเติมเต็มด้วยจินตนาการของเรา โชคดีที่สไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมของเธอและดนตรีประกอบที่ไม่มีใครเทียบได้ช่วยเธอในเรื่องนี้

    อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้ใครสับสน เรามาลุ้นกันว่าเรากำลังเล่นให้กับใคร และเป้าหมายหลักของเราคืออะไรในขณะที่เราก้าวหน้า Shadow of the Colossus เริ่มต้นด้วยชายหนุ่มชื่อ Vander ขี่ม้าชื่อ Agro ร่วมกับหญิงสาวที่ตายแล้ว พระเอกพาหญิงสาวไปที่วัดโบราณ (วิหารแห่งความรัก) ซึ่งเป็นเส้นทางที่ทอดยาวผ่านสะพานยาวที่ทอดยาวจากโลกภายนอก ปรากฎว่าหญิงสาวชื่อโมโนและความตายก็เกิดขึ้นกับเธออันเป็นผลมาจากการเสียสละ

    ในวิหาร Wander ขอให้บุคคลชื่อ Dormin ชุบชีวิตเด็กสาวและนำวิญญาณที่หายไปกลับคืนสู่ร่างที่ไร้ชีวิตของเธอ หน่วยงานบอกฮีโร่ว่านี่เป็นไปไม่ได้เลย เว้นแต่เขาจะสามารถทำลายเทวรูปทั้งสิบหกที่อยู่ในวิหารได้ อย่างไรก็ตามทุกอย่างไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก ไอดอลแต่ละคนมีรูปลักษณ์ที่มีชีวิตในรูปของยักษ์ใหญ่ซึ่งอาศัยอยู่นอกวิหาร ฮีโร่ได้รับมอบหมายให้ติดตามและทำลายยักษ์ใหญ่ทั้งหมด

    หลังจากนี้ จนถึงตอนจบของเกม เนื้อเรื่องจะเริ่มถูกนำเสนอเป็นส่วนเล็กๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องรวบรวมแนวคิดโดยรวมของเรื่องราวในเกมเข้าด้วยกันอย่างอิสระ ขณะที่ตัวละครเดินทาง เราสามารถเรียนรู้รายละเอียดที่น่าสนใจหลายประการ ตัวอย่างเช่น ดอร์มินครั้งหนึ่งเคยเป็นองค์รวม แต่ภาพลักษณ์ทางกายภาพของเขาถูกแบ่งโดยพ่อมด ซึ่งบังเอิญเราพบกัน ณ จุดหนึ่งระหว่างทาง

    สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ ในตอนแรกโครงเรื่องอาจดูเหมือนไม่ได้พูดและเข้าใจยากอย่างยิ่ง แต่ใน Shadow of the Colossus ทุกอย่างก็เหมือนในซีรีส์ วิญญาณมืดคุณต้องดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าส่วนแบ่งความสนใจของสิงโตในระหว่างเนื้อเรื่องนั้นเกิดจากโลกในเกม ซึ่งสามารถสำรวจได้อย่างอิสระบนหลังม้าหรือเดินเท้า แม้ว่าตัวละครเกือบทุกตัวจะขาดหายไปในโลกของเกม ยกเว้นยักษ์ใหญ่เท่านั้น แต่ยังแสดงถึงความมีชีวิตชีวาและความลึก ที่นี่และที่นั่นเราพบซากปรักหักพังของอารยธรรมที่สูญหาย สำรวจวัดโบราณ และสร้างตำนานของเกมขึ้นมาใหม่ในหัวของเรา Shadow of the Colossus มากขนาดไหน หนังสือดี,ทำให้จินตนาการของเราเกิดประโยชน์สูงสุด

    การเล่นเกม

    ผู้ที่จะเล่น Shadow of the Colossus เป็นครั้งแรกอาจจะสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นในตอนแรก ตัวอย่างเช่น คุณต้องติดตามยักษ์ใหญ่ด้วยความช่วยเหลือของแสงที่ปล่อยออกมาจากดาบและทำหน้าที่เป็นผู้นำทาง คุณจะคุ้นเคยกับกลไกนี้ทีละน้อย แต่นั่นไม่ได้หยุดพวกเขาจากความพึงพอใจ ในเกมนี้เราไม่ได้นำด้วยมือหรือชี้ไปยังจุดที่เราต้องการ ที่นี่คุณต้องคิดทุกอย่างด้วยตัวเอง เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณปิดคำแนะนำก่อนเล่น เพื่อไม่ให้เสียความสุขในการเปิดความฉลาดของคุณเป็นครั้งคราว

    ปริศนาในเกมนั้นซ่อนอยู่ในระบบการต่อสู้ซึ่งรวมกลไกหลายอย่างเข้าด้วยกันในคราวเดียว ประการแรก หลังจากที่เราค้นพบยักษ์ใหญ่แล้ว เราต้องรู้จุดอ่อนของมันก่อน ศัตรูแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นการต่อสู้จึงดูน่าสนใจจนจบเครดิต ประการที่สอง หลังจากที่เรารู้จุดอ่อนของศัตรูแล้ว เราก็ต้องหาวิธีเข้าหาเขา ยักษ์ใหญ่แต่ละตัวเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงยักษ์ดังนั้นบางครั้งมันก็ยากมากที่จะปีนขึ้นไปบนหลังของศัตรูและโจมตีเขาอย่างเด็ดขาดโดยเฉพาะในช่วงแรกของการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีกลไกการวางแพลตฟอร์มที่ช่วยเสริมระบบการต่อสู้

    เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ออกแบบเกมทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติของยักษ์ใหญ่ ศัตรูคนหนึ่งบิน อีกคนกระโดดอย่างแรง และตัวที่สามก็ทำทุกอย่างตามลำดับ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดกลยุทธ์เดียวที่ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของการต่อสู้ที่หลากหลาย การต่อสู้อาจทำให้เกมเมอร์รุ่นเยาว์นึกถึง Dark Souls เล็กน้อย ซึ่งเมื่อต่อสู้กับบอส คุณจะต้องเรียนรู้พฤติกรรมของมันก่อนเสมอก่อนที่จะได้รับกุญแจสู่ชัยชนะ

    ศัตรูแต่ละคนมีแถบพลังชีวิต ดังนั้นไม่เพียงแต่จะต้องโจมตีเท่านั้น แต่ยังต้องติดตามความแรงของการโจมตีด้วย หากคุณต้องการทำอะไรพิเศษในเกมจริงๆ คุณสามารถฆ่าศัตรูได้แม้จะใช้ธนู แต่ในกรณีนี้ คุณจะต้องสับสนมาก ไม่มีอุปกรณ์ที่เปลี่ยนได้ เกมนี้ส่วนใหญ่เป็นเกมผจญภัยยุคเก่าที่ไม่มีองค์ประกอบ RPG สิ่งนี้อธิบายการมีอยู่ของลูกศรไม่มีที่สิ้นสุดที่ตัวละครหลักใช้

    Shadow of the Colossus ไม่สามารถเรียกว่าฮาร์ดคอร์ได้เว้นแต่คุณจะเลือกโหมดความยากสูง ในกรณีนี้ เกมจะเผยตัวตนออกมาอย่างแข็งแกร่งที่สุด และจะดึงดูดผู้คนที่กำลังมองหาความท้าทายโดยเฉพาะเป็นพิเศษ ตัวละครมีขนาดสุขภาพดังนั้นการโจมตีจากยักษ์ใหญ่อาจถึงแก่ชีวิตได้ของฮีโร่ของเรา ด้วยเหตุนี้ คุณจึงต้องเคลื่อนไหวอยู่เสมอ ตีลังกาและกระโดดหากศัตรูสร้างคลื่นกระแทก

    คุณสมบัติของการรีเมค

    หากใครเคยเล่น Shadow of the Colossus แล้วและกำลังมองหาประสบการณ์ใหม่จากเกม เรามีข่าวดีมาบอก: เกมนี้สามารถให้ได้ รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม แต่ด้วยการปรับปรุงองค์ประกอบภาพอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เกมรู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่และไม่ล้าสมัยเลย นักพัฒนาจาก Bluepoint Games ไม่เพียงแต่พยายามเพิ่มความละเอียดของเกมเท่านั้น แต่ยังทำงานอย่างมากกับโมเดลสามมิติของวัตถุอีกด้วย ม้า ตัวละครหลัก รายละเอียดเสื้อผ้า สิ่งมีชีวิตเล็กๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกในเกม และแน่นอนว่ายักษ์ใหญ่ ตอนนี้ดูใหม่หมดเลย

    ทางด้านซ้ายคือ Shadow of the Colossus ดั้งเดิม ส่วนทางขวาคือเกมรีเมคสำหรับ PS4:

    ถ้าไม่บอกคนนั้นว่าเป็นการรีเมค เกมเก่าหลายๆ คนอาจรู้สึกว่า Shadow of the Colossus เป็นเกมใหม่ที่มีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์และกราฟิกขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ของเกมเวอร์ชัน PS4 ไม่ได้จบลงด้วยกราฟิกเพียงอย่างเดียว ตามเทรนด์ล่าสุด ผู้ผลิตเกมได้ติดตั้งผลิตภัณฑ์ของตนด้วยโหมดภาพถ่ายในตัวซึ่งมีการตั้งค่ามากมาย มีฟิลเตอร์รูปภาพมากมายในเกมที่ใครที่เสียใจกับการเปลี่ยนวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อปจะต้องประหลาดใจอย่างแน่นอน ในกรณีนี้ ฟิลเตอร์รูปภาพไม่เพียงแต่ใช้ในโหมดภาพถ่ายเท่านั้น แต่ยังใช้ระหว่างการเล่นเกมด้วย

    คุณสมบัติที่ดีอีกอย่างของเกมคือความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ การตั้งค่านี้มีเฉพาะใน PlayStation 4 Pro เท่านั้น เราจะทำให้ภาพชัดขึ้นหรือเพิ่มเฟรมเรทได้ หากในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ค่อนข้างยากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง FPS และความชัดเจนของภาพ ดังนั้นใน Shadow of the Colossus แต่ละการตั้งค่าจะแตกต่างกันอย่างแท้จริง เมื่อคุณเปิดโหมดกราฟิก รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายจะคมชัดยิ่งขึ้น แต่อัตราเฟรมจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด หากคุณเพิ่ม FPS เกมจะยังคงดูสวยงาม แต่การต่อสู้และการหมุนกล้องจะราบรื่นกว่ามาก

    อะไรที่จับได้นักเล่นเกมบางคนจะถาม ข้อเสียเช่นเดียวกับ Shadow of the Colossus ดั้งเดิมนั้นถูกซ่อนอยู่ในส่วนควบคุม การหมุนกล้องในเกมรีเมคนั้นเกือบจะอึดอัดเหมือนกับในเกมปี 2005 แน่นอนว่าในการตั้งค่า คุณสามารถปรับแต่งกล้องให้เหมาะกับตัวเองได้เล็กน้อย แต่ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระโดด ข้อบกพร่องทั้งหมดจะถูกเปิดเผยอย่างรวดเร็ว ข้อเสียประการที่สองคือการขี่ม้า การบังคับม้าไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งนั้นไม่สะดวกอย่างยิ่ง ดังนั้นบางครั้งคุณถึงต้องการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โลกแห่งเกมด้วยสองเท้าของคุณเองโดยลืมเรื่อง Agro ที่ซื่อสัตย์ (ชื่อม้า) ไม่เช่นนั้นเกมดังกล่าวจะกลายเป็นเกมรีเมคที่ยอดเยี่ยมซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่พลาดผลงานชิ้นเอกนี้บน PS2 หรือ PS3

    การกลับมาของหนึ่งในเกมแอคชั่นที่แหวกแนวที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการเกม

    การติดการพนัน https://www.site/ https://www.site/

    เป็นการยากที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมคลาสสิกอมตะจากทั้งนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ เปิดตัวในปี 2548 เงาของยักษ์ใหญ่ทึ่งกับขนาดยักษ์และทั้งหมดนี้สามารถใช้งานบน PlayStation 2 ได้อย่างไร ในปี 2018 หลังจากที่ศัตรูตัวฉกาจจาก เทพเจ้าแห่งสงคราม, เปิดโลก "แม่มด"และล่าสุด “เซลด้า”แทบจะไม่มีใครแปลกใจกับเกมดังกล่าวหากมองอย่างผิวเผิน แต่ Shadow of the Colossus ต้องการแนวทางที่รอบคอบกว่านี้มาก

    ตัวอย่างจาก E3

    ฉันจะออกไปที่ทุ่งพร้อมกับม้าของฉันในตอนเช้า

    นักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่น Fumito Ueda ไม่คุ้นเคยกับการสร้างเกมทั่วๆ ไป แต่ละโปรเจ็กต์ของเขามอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่ธรรมดาไม่แพ้กัน เรื่องราวของแวนเดอร์ก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมดังกล่าวทักทายเราด้วยปริศนาจากวิดีโอแนะนำ ชายหนุ่มพาแฟนสาวที่เสียชีวิตไปแล้วผ่านภูเขาและทุ่งนาไปยังปราสาทแห่งหนึ่ง ซึ่งพวกเขาจะช่วยเขาชุบชีวิตเธอขึ้นมา เกิดอะไรขึ้นกับหญิงสาว? นี่คือปราสาทแบบไหน? ทำไมพระเอกต้องฆ่ายักษ์เพื่อเอาที่รักคืน? ไม่มีใครจะเคี้ยวอะไร

    ด้วยดาบและธนู ขี่ม้าอาโกรผู้ซื่อสัตย์ของเรา เราออกเดินทางเพื่อพบกับยักษ์ใหญ่ตัวแรก หากคุณเล่น HD ที่ออกใหม่บน PS3 หรือแม้กระทั่งต้นฉบับบน PS2 ก็อย่าลืมทุกสิ่งที่คุณเห็นที่นั่น บน PS4 โปรเจ็กต์ดูน่าทึ่งและใหม่ทั้งหมด เพื่อให้แน่ใจว่าความงามทั้งหมดนี้จะไม่สูญเปล่า Shadow of the Colossus ยังได้เพิ่มโหมดภาพถ่ายอีกด้วย

    แต่สิ่งที่ไม่ได้หายไปคือปัญหาเกี่ยวกับการนำทางในโลกที่ค่อนข้างกว้างใหญ่ บางทีอาจมีเพียงเราเท่านั้นที่มีปัญหานี้ แต่การเดินทางไปยังยักษ์ใหญ่ใหม่แต่ละแห่งนั้นช่างทรมานจริงๆ “เข็มทิศ” ของเราแสดงทิศทาง แต่เราอาจถูกแยกออกจากเป้าหมายด้วยภูเขา เหว หรือแม้แต่ชั้นต่างๆ ที่ยักษ์อาจอาศัยอยู่

    ความว่างเปล่าของโลกยังคงอยู่ เห็นได้ชัดว่าดินแดนต้องห้ามเป็นสิ่งต้องห้ามเพราะไม่มีใครอาศัยอยู่ที่นั่น มีเพียงนกที่โดดเดี่ยวเท่านั้นที่ทะยานและกิ้งก่าคลานผ่านฮีโร่ โลกของ Shadow of the Colossus ไม่เหมือนกับโลกเปิดทั่วไปของเกมยุคปัจจุบัน เป็นกันเอง ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์นแม้ว่าโลกจะว่างเปล่า แต่ชีวิตก็ยังคงเต็มไปด้วยความผันผวน และที่นี่ระหว่างทางไปสู่เป้าหมายใหม่ ผู้เล่นไม่ได้มาพร้อมกับดนตรี มีเพียงเสียงกีบและเสียงหญ้าที่ส่งเสียงกรอบแกรบ

    แต่แล้วเราก็ไปถึงยักษ์ใหญ่ และความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น

    ฉันฆ่ายักษ์

    เหมือนเมื่อก่อนศัตรูจะโจมตีด้วยขนาดของพวกเขา บี โอสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่เป็นร่างขนาดเท่าบ้าน และในที่สุดก็ถึงเวลาที่ฮาร์ดแวร์คอนโซลสามารถดึงรายละเอียดทั้งหมดในระดับที่นักพัฒนาต้องการในปี 2548 ออกมา แต่อัตราเฟรมอาจลดลงเหลือ 15 fps และการเล่นก็... อืม... ปัญหา .

    เอาล่ะ ลืมมันซะ ตอนนี้เกมทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ ขนที่ฮีโร่ต้องเกาะเพื่อพลิ้วไหวตามสายลม การเติบโตของกระดูกหรือหินทั้งหมดนั้นได้รับการฝึกฝนในทุกความขรุขระ ภาพมีความชัดเจน การเคลื่อนไหวราบรื่นและมีชีวิตชีวา

    แต่อนิจจาเราไม่ได้มาเพื่อชื่นชมยักษ์ใหญ่ แต่เพื่อฆ่ามัน ไม่เช่นนั้นวิญญาณในท้องถิ่นจะไม่นำชีวิตที่เรารักกลับมา ทุกอย่างที่นี่เหมือนกับเมื่อสิบสามปีที่แล้ว - เราปีนขึ้นไปบนตัวอันธพาล มองหาจุดอ่อน จุ่มดาบวิเศษของเราลงไปหลายครั้ง เท่านี้เราก็เสร็จแล้ว หลังจากเอาชนะยักษ์ได้ ร่างที่ไร้ชีวิตชีวาของเขาก็ล้มลง สั่นสะเทือนพื้นโลก แต่เราไม่ได้ยินเสียงเพลงแห่งชัยชนะ ทำนองเพลงเศร้าบรรเลงซึ่งกระตุ้นให้เกิดความเสียใจอย่างแท้จริงต่อสิ่งที่ทำลงไป อย่างไรก็ตาม ไม่มีเวลามาคิดเรื่องนี้แล้ว เพราะเราได้เคลื่อนย้ายไปยังปราสาทแล้ว และเสียงก็บอกเราว่าเป้าหมายต่อไปอยู่ที่ไหน

    ใครดึงสายพระเอก?

    อินเทอร์เฟซของฮีโร่ยังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอีกด้วย ตอนนี้ความแข็งแกร่งจะแสดงเป็นวงกลมสีเหลือง ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป และเมื่อเกมเริ่มหมดลง เครื่องหมายจะถูกเปิดขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้คุณพลาดช่วงเวลาอันตรายนี้หากคุณขี่ยักษ์ใหญ่ ตัวบ่งชี้อาวุธจะไม่ค้างที่มุมขวาอีกต่อไป แต่จะปรากฏเฉพาะในขณะที่เปลี่ยนเท่านั้น เวลาที่เหลือเราจะเห็นตัวเองว่าฮีโร่มีอะไรอยู่ในมือของเขา

    ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ไม่มีสิ่งใดที่คล้ายกับ Shadow of the Colossus เกิดขึ้นเลย เศร้าโศก เปิดโลกโดยไม่มีใครนำทางผู้เล่นและไม่มีใครพบเขา ยักษ์ใหญ่ขนาดมหึมา ซึ่งแต่ละแห่งจำเป็นต้องเข้าใกล้ บางตัวก็ตั้งเมฆไว้โดยมีหัว บางตัวใช้เวลาเกือบทั้งหมดอยู่บนอากาศ และบางตัวอยู่ใต้น้ำ...

    ท้ายที่สุดแล้ว โครงเรื่องและสไตล์ของฟุมิโตะ อุเอดะสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า พวกเขาไม่ได้ทำอย่างนั้นอีกต่อไปแล้ว เนื่องจาก Shadow of the Colossus ไม่ได้เล่นด้วยตัวเอง มันท้าทายผู้เล่น หลงพระเอกหรือตัวร้าย? อะไรกำลังรอคอยสาวโมโนหลังจากทำตามเงื่อนไขที่กำหนดโดยวิญญาณดอร์มินในท้องถิ่น? เมื่อคุณตัดสินใจที่จะจบเกม คุณจะจำคำตอบของคำถามเหล่านี้ตลอดไป และพวกเขาก็จะไม่คลุมเครืออย่างแน่นอน

    พึงพอใจ

    • วี เกมที่ดีจากอดีตสามารถเล่นได้บนคอนโซลสมัยใหม่
    • กราฟิกที่ออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ
    • การจัดการขั้นสูง