คำแนะนำการฝ่าฝืนหน้าที่ของ Dragon Age ยุคมังกร: ต้นกำเนิด: ภารกิจเพิ่มเติม - กลยุทธ์เกมและเคล็ดลับจากปรมาจารย์ Ostagar และดินแดนป่า

สกินนี่แฟรงค์ x1 โจร อันดับที่ 3 การต่อสู้ภารกิจ พยานเท็จ.
อันธพาลบอดี้การ์ด x2 นักรบ อันดับที่ 2
แซมมาเอล เจ้าทะเลทราย x1 นักรบ อันดับที่ 3 การต่อสู้ภารกิจ การละเมิดการปฏิบัติหน้าที่.
อันธพาลอันชั่วร้าย (อันธพาลอันร่มรื่น) x2 นักรบ อันดับที่ 2
ผู้นำลัทธิ x1 นักรบ อันดับที่ 3 การต่อสู้ภารกิจทางเลือก โกศแห่งขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์.
นักล่าลัทธิ x2 นักรบ อันดับที่ 2
นักธนูลัทธิ x2 โจร อันดับที่ 2


Quest for the Society of Mages (สามารถรับได้ที่ Lake Calenhad) ได้รับจากการติดต่อ. อักษรรูนของ Krebulashคุณต้องเยี่ยมชมสถานที่แห่งอำนาจสี่แห่ง: ใน Brecilian ตะวันตก (หลุมฝังศพ), ใน Orzammar (teig Ortan, แท่นบูชาแห่งการแยก) ใน Denerim (Elfinage, ต้นไม้) ใน Tower of Mages (ห้องนักเรียน, ห้องกลาง)

ผลลัพธ์:


Quest of the Society of Magicians (สามารถรับได้ที่ Lake Calenhad หรือใน Redcliffe) บนแผนที่โลก (ที่ตั้ง Wooded Valley) คุณต้องพบกับผู้นำของนักผจญภัยและโน้มน้าวหรือบังคับเขาไม่ให้แจ้งกับนักมายากล

ผลลัพธ์:
แหวน ตราหนูแดงหากท่านสังหารหัวหน้านักผจญภัย
175 XP และ 2 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


Quest for the Society of Mages (สามารถรับได้ที่ Lake Calenhad) ต้องให้สาม. ประกาศเลิกจ้าง. นักเรียนจะอยู่ใน Denerim (ตลาดและความอยากรู้อยากเห็นของ Thedas) และในเทือกเขา Frost แห่ง Orzammar

ผลลัพธ์:


Quest for the Society of Mages (สามารถรับได้ที่ Lake Calenhad) คุณต้องทำลาย Maleficars สี่ตัวใน Brecilian ตะวันออก (ทางตอนเหนือของสถานที่)

ผลลัพธ์:
ถุงมือ ถุงมือมือดำในหนึ่งในมาเลฟิคาร์;
175 XP, 2 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


Quest of the Society of Magicians (สามารถรับได้ที่ Lake Calenhad หรือใน Redcliffe) คุณเพียงแค่ต้องนำเห็ดลึกสิบดอกมา

ผลลัพธ์:
175 XP และ 1 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


ภารกิจส่วนตัวของ Ogren หากคุณคุยกับ Ogren เกี่ยวกับอดีตของเขา เขายอมรับว่าเขาคิดถึงเฟลซีอดีตแฟนสาวของเขา การพบกับ Felzi จะจัดขึ้นที่โรงเตี๊ยมบนทะเลสาบ Calenhad คุณสามารถเตรียมตัวล่วงหน้าได้โดยพูดคุยกับ Felzi โดยไม่มี Ogren หากคุณต้องการ คุณสามารถสนับสนุน Ogren ในระหว่างที่เขาพบกับ Felzi โดยกระตุ้นให้เขาตอบด้วยเสียงกระซิบ และคืนดีกับเขากับอดีตแฟนสาว

ผลลัพธ์:
250 XP สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ


ภารกิจส่วนตัวของสแตน หากความสัมพันธ์ของคุณกับสแตนดี เขาอาจจะพูดถึงการเสียดาบไป คุณต้องคุยกับคนปล้นที่ทะเลสาบคาเลนฮัด จากนั้นไปค้นหา Farin ในเทือกเขา Frosty Mountains ที่เขาขายดาบให้ ในบ้านหลังหนึ่งในหมู่บ้าน Redcliffe คุณต้องโน้มน้าว Dvin ให้มอบดาบจากนั้นมอบดาบให้กับ Szn

ผลลัพธ์:
125 XP สำหรับการพูดคุยกับผู้ปล้น;
125 XP และสองมือ ดาบของสแตนเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ


ภารกิจที่สามสำหรับผู้ที่สนใจจาก D. (ภารกิจในชุดนี้มอบให้ในโรงเตี๊ยม Denerim) จำเป็นต้องทำลายพยานเท็จสามคน: บนทะเลสาบ Calenhad ใน Denerim (“ สิ่งมหัศจรรย์แห่ง Thedas”) ในเทือกเขา Frosty ของ Orzammar

ผลลัพธ์:
6 เหรียญทองสำหรับทำภารกิจให้สำเร็จ


ภารกิจ Blackstone Volunteers (สามารถรับได้ใน Lothering, Redcliffe หรือ Denerim) จำเป็นต้องนำของที่ถูกขโมยออกไป อุปกรณ์กิลด์จากผู้ละทิ้งสามคน - ในเทือกเขา Frosty บนทะเลสาบ Calenhad ใน Denerim (สนามหลังบ้านของท่าเรือ)

ผลลัพธ์:
แหวน ฟรอสต์สไตรค์จากผู้ละทิ้งในเทือกเขาน้ำแข็ง
175 XP และ 2 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


ภารกิจสำหรับผู้ที่สนใจจาก R. (ภารกิจในชุดนี้มอบให้ในโรงเตี๊ยม Denerim) คุณต้องรวบรวมจดหมายรักสิบสองฉบับ ที่ตั้งจดหมาย: ค่าย Dalish, ซากปรักหักพัง Brecilian (ระดับบนสุด), Orzammar (ที่ซ่อนของ Charter และพระราชวัง), ทะเลสาบ Calenhad (โรงเตี๊ยม), หอคอย Mage (ที่พักของผู้วิเศษอาวุโส), Denerim (ที่ดินของ Earl Eamon, The Pearl, โรงตีเหล็ก), หมู่บ้าน Redcliffe (โรงสี), ปราสาท Redcliffe (ห้องใต้ดิน), Village of Refuge (บ้าน)

ผลลัพธ์:
125 XP และ 6 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


ภารกิจอาสาสมัคร Blackstone (สามารถรับได้ใน Denerim) มีพิธีศพ 4 ประการที่จะมอบให้กับหญิงม่าย ตั้งอยู่ใน Redcliffe (โบสถ์), ทะเลสาบ Calenhad (โรงเตี๊ยม), Denerim (ย่านช็อปปิ้ง และ Dirty Alley)

ผลลัพธ์:
175 XP และ 1 เหรียญทองเมื่อทำภารกิจสำเร็จ


ภารกิจที่สามสำหรับผู้ที่สนใจจาก K. (ภารกิจในชุดนี้มอบให้ในโรงเตี๊ยม Denerim) คุณต้องนำ "ถุง" สี่ใบไปยังสิ่งที่เรียกว่า การโอน(ซ่อน). ที่ตั้ง: เขตการค้า Denerim โรงเตี๊ยมบนทะเลสาบ Calenhad ผ่านเทือกเขา Frosty หมู่บ้าน Redcliffe กระเป๋าใบสุดท้ายจะระเบิดเมื่อวาง

ผลลัพธ์:
175 XP และ 3 เหรียญทองและ 98 เหรียญเงินสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ

เกมส์ - ป่า Brecilian

เกมส์ - ป่า Brecilian

ภารกิจเรื่องราว

แก่นแท้ของสัตว์ร้าย

กับทันทีหลังจากเข้าสู่อาณาเขตของป่า Bressilian คุณจะถูกหยุดโดยหน่วยลาดตระเวนของเอลฟ์ต้าเหลียน พวกเขาพาคุณไปหา Guardian Zatrian ซึ่งยอมรับอย่างน่าเศร้าว่าเขายินดีที่จะช่วยเหลือ Grey Guardians แต่ - อนิจจา! – ปัจจุบันยังไม่มีวิธีการทำเช่นนี้ และเหตุผลก็คือพวกเอลฟ์กำลังทำสงครามกับมนุษย์หมาป่าในท้องถิ่นซึ่งหลายตัวก็ติดเชื้อไปแล้ว และไม่มีทางรอดอย่างแน่นอนจากคำสาปนี้... เว้นแต่ว่าใครสักคนที่ไม่รังเกียจที่จะเสี่ยงชีวิตจะไปที่ป่า Bressilian และสังหารหมาป่า Withersfang ด้วยความปรารถนาดี เริ่ม.

ถ้ำมนุษย์หมาป่าตั้งอยู่ในซากปรักหักพังทางตอนใต้ของป่าตะวันออก แต่คุณไม่สามารถไปที่นั่นได้อย่างง่ายดาย หมอกมหัศจรรย์จะทำให้คุณถอยกลับทุกครั้งที่คุณเข้าไปในนั้น และไม่มีเส้นทางอื่นที่นำไปสู่ซากปรักหักพัง

กับมีสองวิธีในการลบผลกระทบของหมอก

    1. สำเร็จภารกิจ Great Oak ซึ่งตั้งอยู่ในป่าตะวันตก และคืนลูกโอ๊กที่ถูกขโมยไปให้เขา ลูกโอ๊กอยู่ในความครอบครองของฤาษีผู้บ้าคลั่งในป่าตะวันออกและคุณสามารถฆ่าเขาได้ (แต่เขาเป็นนักเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังมาก) หรือแลกเปลี่ยนลูกโอ๊กอย่างสันติกับสิ่งที่น่าสนใจสำหรับชายชรา ตัวอย่างเช่น เขายินดีจะรับผ้าพันคอของ Danayla เครื่องรางของ Atrian หรือหนังสือที่ได้รับจาก Kammen

    2. เห็นด้วยกับข้อเสนอของฤาษีที่จะฆ่าต้นโอ๊กใหญ่

ในในทั้งสองกรณี คุณจะได้รับไอเทมที่ช่วยให้คุณผ่านหมอกป้องกันได้โดยไม่มีการรบกวน

ยูคุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่มมนุษย์หมาป่าที่นำโดยผู้นำ Swiftrunner (Fast Runner) อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณพรากชีวิตของเขาไปเกือบทั้งหมด หมาป่าสีขาวจะกระโดดเข้ามาหาคุณ และมนุษย์หมาป่าจะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อหลบหนี ติดตามพวกเขาไปยังซากปรักหักพังชั้นแรก

บันไดที่นำไปสู่ถ้ำมนุษย์หมาป่านั้นตั้งอยู่ใกล้กับทางเข้ามาก แต่ในขณะนี้บันไดนั้นปิดอยู่ ดังนั้นคุณจะต้องหาทางไปรอบๆ ไปที่ส่วนตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ ชั้นนี้ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นเมื่อต้องต่อสู้กับแมงมุมหลายตัวไปตลอดทาง คุณจะพบว่าตัวเองอยู่หน้าห้องโถงที่ค่อนข้างกว้างขวาง บนพื้นซึ่งคุณจะเห็นศพหลายศพ ส่งโจรไปข้างหน้าถ้าคุณมีหนึ่งในปาร์ตี้ - พื้นในห้องนี้เต็มไปด้วยกับดัก เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ตรงกลางห้องโถง มังกรที่อาศัยอยู่ในนั้นก็จะทักทายคุณอย่างมีความสุข โชคดีที่นี่คือมังกรตัวเล็ก แต่ก็ยังค่อนข้างอันตรายได้ - แน่นอนว่ากลยุทธ์นั้นขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกลุ่มและความชอบส่วนตัวของคุณ แต่วิธีที่ปลอดภัยที่สุดวิธีหนึ่งคือการทำให้มันเป็นอัมพาตหรือแช่แข็งอย่างถาวร หลังจากการตายของเขา คุณจะได้รับมรดกสมบัติของมังกร ซึ่งเป็นกองสิ่งของหลากหลายที่น่าประทับใจมาก ซึ่งอยู่ห่างออกไปอีกเล็กน้อย

ดี Rakon เป็นผู้ดูแลบันไดไปยังชั้นล่าง ดังนั้นตอนนี้คุณจึงสามารถไปต่อได้อย่างอิสระ

ในซากปรักหักพังชั้นที่สองมีขนาดใหญ่กว่าครั้งแรกและศัตรู (ส่วนใหญ่เป็นอันเดด) บนนั้นมีจำนวนค่อนข้างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกมันชอบที่จะตะครุบคุณจากที่ไหนก็ไม่รู้ คลานออกมาจากรอยแตกที่เป็นไปได้ทั้งหมด รวมถึงด้านหลังของคุณด้วย ระวัง.

ในในห้องโถงขนาดใหญ่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของซากปรักหักพัง โครงกระดูกหลายตัวจะรอคุณอยู่ที่บันได จัดการกับพวกเขาแล้วเดินหน้าต่อไป - แล้วคุณจะเห็น Arcane Horror เขามีนิสัยไม่ดีในการเทเลพอร์ตไปทั่วทั้งห้องโถงตั้งแต่ต้นจนจบและยังเรียกโครงกระดูกเพิ่มเติมมาช่วยด้วย วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการจัดการกับเขาคือยิงธนูจากบันไดเพื่อรักษาเป็นระยะ - ในกรณีนี้เขาไม่ขยับและไม่ทำให้โครงกระดูก (หากคุณมี Andraste's Arrows อยู่ในช่องเก็บของ คุณสามารถจัดการเขาให้จบได้โดยไม่ได้รับความเสียหายแม้แต่น้อย)

หลังจากจัดการกับเรื่องสยองขวัญและโครงกระดูกที่นั่งอยู่ในห้องด้านข้างแล้ว ในที่สุดคุณจะพบทางเข้าอื่นไปยังที่ซ่อนมนุษย์หมาป่าทางตอนเหนือของห้องโถงพร้อมกับเรื่องสยองขวัญ

มนุษย์หมาป่าจะโจมตีคุณเพียงไม่กี่ก้าวหลังจากเข้ามา แต่หลังจากที่คุณจัดการกับสองกลุ่มแรกแล้ว พวกเขาจะโยนธงขาวและเสนอให้พาคุณไปหา Mistress of the Forest เพื่อเจรจาสันติภาพ ไม่ว่าคุณจะยอมรับข้อเสนอของพวกเขาหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับคุณ หากคุณยอมรับคุณจะถูกพาไปหา Mistress of the Forest ซึ่งจะเล่าเรื่องราวที่น่าสงสัยของคำสาปให้คุณฟังและขอให้คุณนำ Zatrian ไปหาพวกเขา หากคุณเห็นด้วย คุณจะพบ Zatrian อยู่ที่ชั้นแรกของซากปรักหักพัง

การเจรจาเบื้องต้นระหว่างมนุษย์หมาป่ากับผู้พิทักษ์จะจบลงด้วยดี และคุณจะต้องเลือกฝ่ายที่จะเข้าร่วมในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง หากคุณเลือกมนุษย์หมาป่า คุณจะได้รับการอนุมัติจากอลิสแตร์

กับความเสียหายอาจจะรุนแรงหรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับระดับและองค์ประกอบของกลุ่มของคุณ หากคุณฆ่า Withersfang Zathrian จะให้การสนับสนุนคุณในสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้นกับ Fiends of Darkness หากคุณเอาชนะ Zathrian คุณสามารถชักชวนให้เขาเสียสละตัวเองและกำจัดคำสาปออกจากมนุษย์หมาป่าได้ - ในกรณีนี้ Lanaya จะให้การสนับสนุนพวกเอลฟ์แก่คุณ

หรือคุณสามารถโน้มน้าวให้ Lady of the Forest ทำลายเอลฟ์ทั้งหมด รวมถึง Zathrian เพื่อเป็นการแก้แค้นสำหรับสิ่งที่เธอทำ ในกรณีนี้คุณจะได้รับการสนับสนุนในสงครามจากมนุษย์หมาป่า หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณจะไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อตเอลฟ์ (หากมีสิ่งใดที่ยังไม่บรรลุผล)

กับมันเป็นตัวเลือกที่มืดมนมาก: เข้าข้าง Zatrian ฆ่ามนุษย์หมาป่าทั้งหมดแล้วจัดการเขาด้วย ในกรณีนี้ คุณจะยังคงได้รับการสนับสนุนจากพวกเอลฟ์ เนื่องจากพวกเขาจะถือว่า Zathrian ล้มลงในการต่อสู้กับมนุษย์หมาป่า

อีหากคุณชักชวน Zatrian ให้ถอนคำสาปต่อมนุษย์หมาป่า คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Leliana

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ค่ายดาลิช
ถูกสาปโดยคำสาป

อี Atras มอบภารกิจนั้นให้กับคุณ ภรรยาของเขา Denayla ดูเหมือนจะเสียชีวิตหลังจากการต่อสู้กับมนุษย์หมาป่า แต่ Atras สงสัยว่า Guardian Zatrian บอกเขาเรื่องโกหก และในความเป็นจริง Denayla ไม่ได้ตายจากบาดแผลของเธอ แต่กลายเป็นมนุษย์หมาป่า คุณสามารถสัญญาให้เขาค้นหาความจริงได้

ดีคุณจะพบ Enaila ในป่าตะวันออกใกล้กับทางออกด้านเหนือ หญิงผู้น่าสงสารตอนนี้กลายเป็นมนุษย์หมาป่าแล้ว และจะขอให้คุณฆ่าเธอ โดยให้ผ้าพันคอสำหรับ Atras แก่คุณก่อน

ในไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้เพื่อช่วย Danaila หากคุณปฏิเสธที่จะฆ่าเธอ เธอจะโจมตีคุณและจบลงด้วยความตายอยู่ดี กลับมาที่อาทราส คุณสามารถปฏิบัติตามคำขอของ Danaila และโกหกว่าเธอเสียชีวิตจากบาดแผลของเธอหรือบอกความจริงแก่เขา (ในทั้งสองกรณีคุณสามารถมอบผ้าพันคอให้เขาเพื่อเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมถึงความจริงของคุณ) ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณจะได้รับเครื่องรางที่มีความต้านทานเวทมนตร์ +4% ​​เป็นรางวัล

อีหากคุณโกหก Athras คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Leliana (+3)

เปลือกเหล็ก

เกี่ยวกับช่างปืนวราธรจะบ่นว่า Zatrian ไม่ยอมให้สมาชิกกลุ่มเข้าไปในป่าอีกต่อไปดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเติมเปลือกไม้พิเศษได้ - Iron Bark ซึ่งดีมากสำหรับสร้างทั้งอาวุธและชุดเกราะ คุณสามารถสัญญากับวราธรได้ว่าจะหาเปลือกไม้นี้ เนื่องจากคุณยังคงต้องเข้าไปในป่าตามคำแนะนำของ Zatrian

ถึง Ora สามารถพบได้ในป่าตะวันตกบนต้นไม้ล้มใกล้ทางเหนือไปทางทิศตะวันออกของป่า มันถูกปกป้องโดยซิลวานป่า ต้นไม้ที่ถูกสิง ซึ่งจะมีชีวิตขึ้นมาหากคุณเข้าใกล้มันมากเกินไป

อีหากคุณให้เปลือกไม้แก่วราธรเขาจะสร้างธนูยาวที่สร้างความเสียหายให้กับสัตว์และสร้างความเสียหายได้ดีต่ออันเดดหรือเกราะขนาดกลางที่มีความแข็งแกร่ง +25 หรือคุณสามารถปฏิเสธรางวัลได้เลย - ในกรณีนี้ วราธรจะยืนกรานให้คุณรับพระเครื่องอย่างน้อย (ซึ่งให้ความต้านทานต่อความเสียหายตามธรรมชาติเพิ่มขึ้นสูงเช่นพิษ)

ความเสียใจของ Kammen

เอลฟ์หนุ่ม Kammen จะแบ่งปันปัญหาส่วนตัวของเขากับคุณหากคุณเป็นเอลฟ์ต้าเหลียน หากคุณไม่ใช่เขา คุณจะต้องใช้การโน้มน้าวใจ/ภัยคุกคามเพื่อให้เขาพูด ปัญหาของ Kammen ก็คือ Geina แฟนสาวของเขาปฏิเสธความก้าวหน้าของเขา เพราะเขาไม่ใช่นักล่าที่เต็มเปี่ยม Kammen ยินดีที่จะไปล่าสัตว์ แต่นี่เป็นไปไม่ได้เนื่องจาก Guardian Zatrian ห้ามมิให้สมาชิกกลุ่มเข้าไปในป่าเพราะกลัวมนุษย์หมาป่า

มีวิธีแก้ไขปัญหามากมายที่นี่ คุณสามารถโน้มน้าวให้ Geina ยอมรับ Kammen อย่างที่เขาเป็น หรือโน้มน้าวให้ Kammen ยอมรับหนังหมาป่าจากคุณ (ถ้าคุณไม่มีผิวหนัง คุณสามารถหาซื้อได้ที่ Bressilian Forest) คุณยังสามารถป้องกันไม่ให้พวกเขาอยู่ด้วยกันโดยโน้มน้าวให้คนหนึ่งเชื่อว่าอีกฝ่ายเกลียดเขา (จริง ๆ แล้วทำไมคุณถึงทำเช่นนี้ เว้นแต่จะเกิดจากความอาฆาตพยาบาทตามธรรมชาติ) คุณสามารถเกลี้ยกล่อม Heina ด้วยตัวเองและบอก Kammen เกี่ยวกับเรื่องนี้ว่าใครจะวิ่งหนี พวกเขามองดูด้วยความโศกเศร้า

อีหากคุณนำ Geina และ Kammen มารวมกัน คุณจะสูญเสียคะแนนอิทธิพล 5 คะแนนกับ Morrigan แต่จะได้รับการอนุมัติจาก Liliana (+5) หากคุณหลอกล่อ Geina ลิเลียน่าจะไม่ชอบมันมากเกินไป (-3)

ในเพื่อเป็นรางวัลสำหรับภารกิจ คุณจะได้รับหนังสือ "Tales of Iloren" จาก Kammen เขาจะมอบหนังสือเล่มนี้ให้คุณก็ต่อเมื่อคุณพาเขามาพบกับ Geina หรืออย่างน้อยก็ไม่ทำลายความสัมพันธ์ของพวกเขาตลอดไป (นั่นคือคุณคุยกับเธอ แต่ไม่ได้ทำอะไรให้สำเร็จ)

ฮัลลา เอโลรา

เกี่ยวกับ DNA ของห้องโถง (สัตว์คล้ายกวางสง่างามที่ชาวต้าเหลียนใช้แทนม้า แม้ว่าพวกเขาจะปฏิบัติต่อพวกมันด้วยความเคารพมากกว่าก็ตาม) เห็นได้ชัดว่าไม่สบาย และ Elora ผู้ดูแลห้องโถงก็กังวลว่าเธออาจติดเชื้อ พิษของปีศาจแห่งความมืด คุณสามารถตรวจสอบฮัลลาได้ด้วยตัวเองโดยใช้ทักษะการเอาชีวิตรอด เพื่อทำให้ Halla สงบลง คุณต้องมีอย่างน้อยสองคะแนนในทักษะนี้ - และคราวนี้เป็นคุณ ทักษะของเพื่อนร่วมทางจะไม่นับรวมในภารกิจนี้ หากคุณทำให้เธอสงบลงได้ Elora จะรู้ว่าปัญหาคืออะไรและภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้น หากคุณต้องการใช้เส้นทาง "ชั่วร้าย" คุณสามารถโกหก Elora ว่า Halla ป่วยหนักและจะมีชีวิตได้ไม่นานและเป็นการดีกว่าที่จะฆ่าเธอด้วยความเมตตา หาก Elora เชื่อคุณ คุณจะได้รับ Halla Horns เป็นรางวัล จากนั้นวราธรจะสามารถสร้างเครื่องรางที่มีการป้องกันทางจิต +10 ได้ (ถ้าเธอไม่เชื่อคุณ เธอจะไม่คุยกับคุณอีกต่อไป)

ข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับจากเพื่อนคนแรกของ Zathrian Lania คุณสามารถเรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติของเอลฟ์ต้าเหลียน (และรับข้อมูลที่เกี่ยวข้องใน Codex ของคุณ)

กับ Arel (เอลฟ์ที่ค่อนข้างก้าวร้าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ใช่ต้าเหลียน) จะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับอดีตของเอลฟ์ รวมถึงสิ่งที่เขารู้เกี่ยวกับมนุษย์หมาป่า ซึ่งจะทำให้คุณได้รับรายการใหม่ใน Codex

ใน Arathorn จำหน่ายรากที่ตายแล้วและรากของพรายและสารสกัดพิษในปริมาณไม่จำกัด

เอ็นทางเหนือของวราธรเล็กน้อยจะมีหีบซึ่งคุณจะพบจดหมายรัก (จำเป็นสำหรับภารกิจ "บริการสำหรับผู้สนใจ" ในเดเนริม)

ป่า Bressilian ตะวันตก
ได้รับบาดเจ็บในป่า

ในตรงกลางแผนที่ ใกล้กับหลุมศพ คุณจะพบเอลฟ์ Deigan ที่ได้รับบาดเจ็บ ขึ้นอยู่กับว่า GG ของคุณใจดีแค่ไหน คุณสามารถพาเขาไปที่แคมป์เอลฟ์ รักษาและส่งเขาไปที่แคมป์ ฆ่าเขา หรือปล้นเขาก็ได้ หากคุณรักษาเขาหรือพาเขาไปที่ค่าย ครั้งต่อไปที่คุณพูด เขาจะมอบไพลินให้คุณเป็นรางวัลสำหรับการช่วยชีวิตเขา

สมบัติของนักเวทย์

อีหากคุณได้เปิดใช้งานภารกิจค้นหาสมบัติของนักมายากลในภาคตะวันออกของป่าหรือซากปรักหักพังแล้วให้ไปที่กึ่งกลางของแผนที่ไปยังหลุมศพที่ทำเครื่องหมายไว้ หากคุณรบกวนสัญญาณรักษาความปลอดภัย วิญญาณที่มีโครงกระดูกหลายตัว (รวมถึงนักเวทย์โครงกระดูก) จะกระโดดออกมาหาคุณ

สถานที่แห่งอำนาจ

ถัดจากหลุมศพของ Revenant จะมีสถานที่แห่งพลังซึ่งคุณต้องเปิดใช้งานตามคำแนะนำของกิลด์เวทมนตร์

ป้ายความปลอดภัย

อีหากคุณได้รับภารกิจนี้ใน Denerim ผ่านบรรทัด "บริการสำหรับผู้สนใจ" แสดงว่าคุณควรยิงธนูอยู่ตรงกลางแผนที่โดยประมาณ (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจ Denerim)

ข้อมูลเพิ่มเติม

ถึงเมื่อคุณคุยกับ Great Oak เสร็จแล้ว คุณจะถูกโจมตีโดย Wild Sylvans หลายคน

ถึงทางตอนใต้ของ Great Oak เป็นค่ายร้าง หากคุณตรวจสอบมัน ทั้งกลุ่มของคุณจะหลับไปและ Shadow จะโจมตีคุณ โดยปกติจะมีสมาชิกในทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ตื่นเพื่อต่อสู้กับเงา (แม้ว่าบางครั้งคนอื่นๆ ก็จะตื่นขึ้นมาเช่นกัน)

อีหากหลังจากตรวจสอบรายการทั้งหมดแล้ว หากคุณเลือกตัวเลือก "เราต้องออกไปจากที่นี่อย่างรวดเร็ว" ในการสนทนา แทนที่จะอยู่ต่อและตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้นหรือยอมจำนนต่อสิ่งล่อใจให้พักผ่อน เงาจะไม่ปรากฏเลย

มันไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่ยากขนาดนั้น แม้แต่ตัวละครตัวเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมักจะเป็นนักมายากล - สิ่งที่แย่ที่สุดคือหลังจากที่สหายที่เหลือตื่นขึ้น พวกเขาทั้งหมดได้รับบาดเจ็บ

อีหากคุณชนะการต่อสู้กับ Shadow ค่ายจะหายไปและโครงกระดูกและหีบหลายอันจะปรากฏขึ้นแทนซึ่งคุณสามารถใช้ถุงมือ Dalian ซึ่งเป็นของขวัญ "พิเศษ" สำหรับ Zevran

ป่า Bressilian ตะวันออก
สมบัติของนักเวทย์

ในในส่วนนี้ของป่า คุณจะพบหลุมศพสองหลุม หลุมหนึ่งอยู่ทางเหนือสุดของแผนที่ และอีกหลุมอยู่ทางใต้ หากคุณรบกวนสัญญาณรักษาความปลอดภัย จะมีโครงกระดูกและโครงกระดูกหลายชิ้นขึ้นมาจากแต่ละอัน หลังจากฆ่า Revenant แล้ว คุณจะพบว่ามีส่วนในตัวเขา เกราะหนัก Juggernaut และรับภารกิจเพื่อรวบรวมมันให้สมบูรณ์ ชุดนี้มีทั้งหมดสี่ส่วน ดังที่ได้กล่าวไปแล้วสองแห่งตั้งอยู่ในภาคตะวันออกของป่าแห่งหนึ่งอยู่ทางตะวันตกในหลุมศพตรงกลางแผนที่และอีกแห่งหนึ่งอยู่ในโลงศพที่ชั้นล่างของซากปรักหักพัง - เพื่อไปที่ คุณต้องทำ "พิธีกรรมเอลฟ์" ภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้นเมื่อคุณรวบรวมชิ้นส่วนทั้งสี่ชิ้นได้

อีหากคุณเข้าไปในป่า Bressilian แต่เนิ่นๆ และซากดึกดำบรรพ์นั้นแข็งแกร่งเกินไปสำหรับคุณ ให้ลองใช้กลยุทธ์การหลบหนี - แม้ว่าศัตรูทั้งหมดจะไล่ล่าคุณ พวกมันจะยังคงกระจายออกไปตามถนน และ (บางที) จะไม่โจมตีคุณเป็นกลุ่ม . เป็นความคิดที่ดีที่จะโยนบางสิ่งที่ควบคุมเช่น Force Field ลงบน Revenant - จากนั้นคุณสามารถจัดการกับผู้ช่วยของเขา จากนั้นจัดการกับเขาด้วยตัวเองเท่านั้น โดยไม่ถูกรบกวนจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภท เป็นทางเลือกสุดท้าย คุณสามารถกลับมาที่ภารกิจนี้ในภายหลังได้เสมอ พร้อมอุปกรณ์และอาวุธที่ดีกว่า

เสียใจด้วยวินน์

อีหากคุณได้รับภารกิจ Wynn's Regret แล้ว คุณจะพบกับ Enerin ไม่ไกลจากฤาษีผู้บ้าคลั่ง (สำหรับรายละเอียดโปรดดูภารกิจสหาย)

นักฆ่าพี่น้องของคุณ

อีหากคุณได้รับภารกิจนี้ผ่านชุดภารกิจ Mage แล้ว คุณจะพบตัวร้ายในซากปรักหักพังทางตอนเหนือใกล้กับหลุมศพของ Revenant (ดูรายละเอียดใน Mage Quests)

ข้อมูลเพิ่มเติม

ยูซากปรักหักพังทางตอนเหนือ-กลางของแผนที่ ยักษ์สองตัวจะโจมตีคุณ

กับฤาษีผู้บ้าคลั่งนอกเหนือจากลูกโอ๊กที่คุณต้องการจะเสนอให้คุณต่อรองกับเขาเพื่อซื้อหมวกกันน็อค (หมวกเอลฟ์โบราณซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่ดีมาก) และหนังสือ (ให้รายการใน Codex) ต่อไปนี้คือบางสิ่งที่เขาสนใจ: ผ้าพันคอของ Danayla, เครื่องรางของ Atrian, หนังสือที่ได้รับจาก Kammen

ซากปรักหักพัง
ชั้นแรก

บริการสำหรับผู้สนใจ

เอ็นและทางทิศเหนือและทิศใต้ของทางเข้ามีกำแพงอิฐปลอมสองกำแพง - ถ้าคุณเข้าไปใกล้พอ คุณจะเห็นว่าประตูเหล่านี้เป็นประตูลับจริงๆ ด้านหลังพวกเขาแต่ละคนมีโครงกระดูกคู่หนึ่งกำลังซุ่มโจมตีอยู่ ที่หน้าอกในห้องทางใต้คุณจะพบจดหมายรักซึ่งจำเป็นสำหรับภารกิจ "บริการสำหรับผู้สนใจ" ใน Denerim

(ห้องลับเล็กๆ อีกห้องหนึ่งตั้งอยู่หลังกำแพงปลอมห่างออกไปอีกหน่อย ตรงข้ามบันไดที่นำไปสู่ถ้ำมนุษย์หมาป่า แม้ว่าจะไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษก็ตาม)

ชั้นที่สอง

พิธีกรรมของเอลฟ์

ในในห้องโถงอันกว้างขวาง คุณจะเห็นผีของเด็กชายเอลฟ์ ไม่สำคัญว่าคุณจะบอกอะไรเขา - ผลก็คือผีจะหนีไปและโครงกระดูกทั้งฝูงก็จะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ พวกเขาอาจไม่เป็นภัยคุกคามต่อคุณมากนักขึ้นอยู่กับระดับของกลุ่มของคุณ แต่ถ้าคุณมีปัญหากับพวกเขา คุณสามารถถอยกลับได้อย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไปที่ทางเข้าระดับ - จากนั้นจะมี โอกาสที่ดีที่พวกเขาอยู่ข้างหลังคุณ จะมีเพียงส่วนหนึ่งของ Walking Dead เท่านั้นที่จะติดตาม และมันจะง่ายกว่ามากที่จะฆ่าพวกมัน

ในในห้องเล็กๆ ทางทิศใต้ของห้องโถงนี้ คุณจะพบแผ่นดินเหนียวและม้วนกระดาษที่บรรยายพิธีกรรมโบราณ ขับต่อไปและเมื่อถึงสี่แยกแรกให้เลี้ยวไปทางเหนือ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่คุณต้องประกอบพิธีกรรมนี้ เราอ่านสกรอลล์อย่างระมัดระวัง ศึกษาแท็บเล็ต และทำซ้ำคำแนะนำให้ครบถ้วน:

1. หยิบเหยือก

2. เราเติมน้ำลงไป

3. เราวางมันไว้บนแท่นบูชา

4. เราอธิษฐาน

5. จิบน้ำจากเหยือก

6. เทน้ำที่เหลือจากเหยือกลงสระ

(โปรดจำไว้ว่าหากคุณยังไม่พบม้วนหนังสือและแผ่นจารึก คุณจะไม่สามารถทำอะไรกับแท่นบูชาได้ พิธีกรรมสามารถทำได้เมื่อพบแล้วเท่านั้น)

อีหากคุณจำลองการปรับแต่งทั้งหมดอย่างถูกต้อง ประตูทิศเหนือที่ล็อคไว้ก่อนหน้านี้จะเปิดขึ้น ด้านหลังคุณจะพบโครงกระดูกสองสามชิ้น - ไม่มีอะไรน่ากลัวเกินไป - และผีของเอลฟ์ เช่นเดียวกับในกรณีของเด็กชาย ไม่สำคัญว่าคุณจะบอกเธออย่างไร ทุกอย่างจะจบลงด้วยการต่อสู้กับ Shadows รวมถึง Shadow of the elf ด้วย ทั้งสามเป็นชนชั้นสูง หลังการต่อสู้คุณจะพบชุดเกราะ Juggernaut ในโลงศพ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจรวบรวมชุด Juggernaut

นักรบเวทย์มนตร์ (Arcaneนักรบ)

เอ็นและที่ทางแยกถัดไปจากห้องโถงพร้อมกับพิธีกรรมคุณจะพบโครงกระดูกสามตัว แต่อย่าผ่อนคลาย: ทันทีที่คุณจัดการกับพวกมันคุณจะถูกโจมตีทันทีด้วยการซุ่มโจมตีของฝ่ายตรงข้ามหลายสิบคนที่รุนแรงกว่านั้นทันที พวกมันปรากฏอยู่ด้านหลังของคุณ หลังจากที่คุณจัดการกับพวกมันแล้ว ให้ไปที่ห้องทางใต้ซึ่งคุณจะพบแท่นบูชาและห้องเก็บพระเครื่อง สัมผัส phylactery แล้วคุณจะเข้าใจว่าวิญญาณของนักมายากลพรายอยู่ในนั้นมานานหลายศตวรรษ วิญญาณจะเสนอให้คุณปลดปล่อยเขาโดยสัญญาว่าจะกลับมาฝึกในความเชี่ยวชาญ "Mage-Warrior" (อนุญาตให้นักมายากลสวมชุดเกราะและมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบประชิดตัวหากคุณพัฒนาทั้งสาขา) คุณสามารถปลดปล่อยวิญญาณได้โดยไม่ต้องขออะไรตอบแทน คุณจะไม่ได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ (คุณสามารถลองใช้ตัวเลือกนี้เมื่อคุณเล่นผ่านมันอีกครั้ง เนื่องจากจะเปิดอยู่แล้ว) แต่ Alistair จะอนุมัติการกระทำของคุณ (+2)

ได้รับการปลดปล่อย

ในในห้องโถงกลาง - ใต้ขนาดใหญ่ซึ่งมีนักธนูโครงกระดูกรอคุณอยู่และพื้นก็เต็มไปด้วยกับดัก (หากมีโจรในกลุ่มที่มีความสามารถซ่อนตัวดีคุณสามารถลองปลดอาวุธทั้งหมดได้ กับดักก่อนการต่อสู้จะเริ่มขึ้น) คุณจะพบศพของนักผจญภัยและนิตยสารของเขา บันทึกนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ "Unchained" - แต่จะปรากฏในบันทึกของคุณเฉพาะเมื่อคุณรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ปลดปล่อยลึกลับจากแหล่งต่างๆ เท่านั้น

ข้อมูลเพิ่มเติม

ในในห้องทางทิศใต้ห้องหนึ่งคุณจะพบ "ขวดดำ" นี่เป็นหนึ่งในหกขวดที่จะเรียกวิญญาณกลับมาถ้าคุณทำลายมัน

ถ้ำมนุษย์หมาป่า
คัมภีร์ของบานาสเตอร์

ในในห้องตะวันออกเฉียงใต้คุณจะพบ "ตำราโบราณ" พร้อมม้วนหนังสือ Banastor ซึ่งเป็นหนึ่งในห้าม้วนที่คุณต้องการสำหรับภารกิจนักเวทย์

ข้อมูลเพิ่มเติม

ในในห้องทิศตะวันตกเฉียงใต้คุณจะพบ "ขวดดำ" นี่เป็นหนึ่งในหกขวดที่จะเรียกวิญญาณกลับมาถ้าคุณทำลายมัน

งาน "โจร":

1. ราคาทิปคือ 50 เหรียญเงิน ขโมยกระเป๋าไปด้วย หินมีค่าที่ร้านเมดสีเขียว เธอจะปรากฏตัวที่แผงขายของหลังจากได้รับภารกิจ
2. ราคาทิปคือ 1 ทอง ขโมยดาบจาก Sera Nansin ซึ่งอยู่ในร้าน Thedas Curiosity คุณสามารถขโมยดาบได้ไม่เพียงแค่ดึงมันออกมาจากกระเป๋าของเธอเท่านั้น แต่ยังใช้ทักษะอื่น ๆ เช่น การโน้มน้าวใจหรือความรู้ด้านสมุนไพรอีกด้วย หากต้องการใช้คุณต้องคุยกับเธอและโน้มน้าวเธอว่าคุณเป็นพ่อค้า (จากนั้นเธอจะถอดชุดเกราะและอาวุธเพื่อลองสินค้าของคุณ) หรือว่าเธอป่วยและต้องการความช่วยเหลือ - จากนั้นเธอจะเปลื้องผ้าเพื่อตรวจสอบและ คุณไม่เพียงแต่จับดาบได้เท่านั้น แต่ยังขายยาของเธอได้ในราคาสองสามเหรียญทองด้วย
3.ราคาทิปคือ 3 ทอง คุณอาจสังเกตเห็นหีบสองใบใกล้กับแหล่งช็อปปิ้งที่ไม่สามารถเปิดได้หากไม่มีกุญแจ การทำงานนี้ให้สำเร็จจะทำให้คุณได้รับกุญแจที่คุณต้องการ มันอยู่ในกระเป๋าของทิลเวอร์คนหนึ่งซึ่งกำลังเดินไปทางตอนเหนือของเดเนริม พร้อมด้วยยามสองคน คุณสามารถใช้ทักษะซ่อนและขโมยกุญแจโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หรือคุยกับ Tilver แล้วขโมยกุญแจในระหว่างการสนทนา (ต้องใช้การโน้มน้าวใจสูง) คุณสามารถหันเหความสนใจของผู้คุมได้ด้วยความช่วยเหลือจากเด็กส่งสารที่อยู่ใกล้ๆ หากคุณจ่ายเงินให้เขาสักสองสามเหรียญ - ในกรณีนี้ คุณจะมีโอกาสที่ดีที่สุดในการแอบเข้าไปหาทิลเวอร์โดยไม่มีใครสังเกตเห็น
4. ราคาทิปคือ 6 ทอง ขโมยมงกุฎของ Loghain จาก Seneschal ซึ่งตั้งอยู่ในโรงเตี๊ยม Bitten Nobleman หากผู้คุมสังเกตเห็นคุณเมื่อคุณเข้าไป คุณสามารถใช้ Threat แล้วพวกเขาจะออกไป และคุณสามารถแย่งมงกุฎจาก Seneschal ได้ คุณยังสามารถขอความช่วยเหลือจากพนักงานเสิร์ฟและส่งเหล้าจำนวนมากไปให้เจ้าหน้าที่ (เพื่อให้พวกเขาหลับ) หรือวางยาพิษในเครื่องดื่มของพวกเขา (หากคุณมีความรู้เรื่องพิษเพียงพอ) หรืออีกทางหนึ่ง หากคุณถูกพบเห็น คุณสามารถฆ่าทุกคนและแย่งมงกุฎจากศพของ Seneschal ได้

การทดลองอีกา

ภารกิจเหล่านี้จะใช้งานได้หลังจากคุณพบกับ Zevran เท่านั้น ไม่ว่าคุณจะปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่หรือไม่ก็ไม่สำคัญ

พูดคุยกับปรมาจารย์อิกนาซิโอที่ศูนย์การค้าแล้วเขาจะรับรองกับคุณว่าขณะนี้เขาไม่ต้องการบริการของคุณ อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นไม่นาน เด็กส่งสารจะนำข้อความเชิญคุณไปพบกับอาจารย์อิกนาซิโอที่ร้านเหล้า Bitten Nobleman ที่นั่นอิกนาซิโอจะเปิดเผยตัวเองว่าเป็นตัวแทนขององค์กร Antivan Ravens คุณไม่จำเป็นต้องยอมรับข้อเสนอของเขา หากคุณปฏิเสธ อิกนาซิโอก็จะจากไปและจะไม่ปรากฏตัวอีก คุณสามารถฆ่าเขาได้ถ้าคุณต้องการ อย่างไรก็ตาม การทำภารกิจ Raven ให้สำเร็จจะช่วยคุณในภารกิจเนื้อเรื่อง "Gathering of the Lands" เมื่อโหวต - แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความสำเร็จก็ตาม

1. อ่านใบปลิวบนผนังที่ประตูสู่ Elfinage เกี่ยวกับองค์กรที่สนับสนุน Grey Guardians และไปที่ "Pearl" เคาะประตูที่ล็อคแล้วตอบว่า "กริฟฟอนจะทะยานอีกครั้ง" เป็นรหัสผ่าน หลังจากนั้นคุยกับทหารรับจ้างของ Loghain แล้วฆ่าพวกมัน หากคุณได้ฆ่าพวกเขาไปแล้วก่อนที่จะรับภารกิจ เพียงบอกอิกนาซิโอเกี่ยวกับเรื่องนี้ - และคุณจะยังคงได้รับรางวัล
2. ไปยังสถานที่ใหม่ที่ปรากฏบนแผนที่โลกของคุณ และสังหารทหารรับจ้าง Qunari ทั้งหมดจากองค์กร Kadan-Fe
3. ไปที่พระราชวังใน Orzammar และสังหาร Ambassador Gainley หากคุณเข้าข้าง Belen ห้องที่คุณต้องการจะพร้อมให้คุณใช้งานทันทีหลังจากผู้ชมที่มี Belen แต่ถ้าคุณเข้าข้าง Harramont คุณจะต้องรอพิธีราชาภิเษกของเขา เห็นได้ชัดว่าเอกอัครราชทูตคาดว่าจะมีการโจมตี เนื่องจากเธอจะมีบอดี้การ์ดจำนวนมากอยู่กับเธอ
4. ไปที่สถานที่นัดพบกับคนของ Earl Howe ซึ่งขโมยลูกชายของเจ้าหน้าที่ระดับสูงไปเพื่อจ่ายค่าไถ่และนำเด็กกลับมา ค่าไถ่จะกลายเป็นการต่อสู้ระหว่างคุณกับคนของ Hou และหลังจากนั้น คุณจะไม่พบร่องรอยของการเป็นตัวประกันเลย เมื่อคุณกลับมาที่อิกนาซิโอ เขาจะรับรองกับคุณว่าทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้ - คุณเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว และเด็กชายก็ได้รับการช่วยเหลือและส่งมอบให้กับพ่อของเขา ซึ่งรู้สึกขอบคุณคุณมากสำหรับสิ่งนี้

เนื้อเรื่องของภารกิจถูกวางไว้ในสปอยเลอร์ดังนั้นผู้ที่ไม่ต้องการอ่านล่วงหน้าโดยไม่ตั้งใจและค้นหาสิ่งที่ไม่จำเป็นจะไม่ทำให้ความเพลิดเพลินในเกมเสียไป

ออสตาการ์

ในกรณีถิ่นกำเนิดที่เลือก "ขุนนาง":วี ดินแดนป่าคอร์คารี เลยจุดนัดพบทหารที่บาดเจ็บไปเล็กน้อย จะเห็นดอกไม้ป่า สีขาว ตรงกลางสีแดง Davet (เพื่อนสมาชิกปาร์ตี้) จะบอกว่านายพรานจากค่ายใน Ostagar กำลังมองหาต้นไม้ชนิดนี้ เพราะเขาคิดว่าด้วยความช่วยเหลือมันจะเป็นไปได้ที่จะรักษาสุนัขสงคราม Mabari ที่ถูกวางยาพิษด้วยเลือดของสิ่งมีชีวิตใน ความมืด เมื่อกลับมาที่ Ostagar สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการค้นหานายพรานและความต้องการ รางวัล- 50 คราวน์ 20 หรือไม่มีอะไรเลย

ในกรณีอื่นๆ:เมื่อเข้าใกล้นายพรานใน Ostagar บทสนทนาจะเริ่มขึ้น เขาจะขอให้ฮีโร่ของคุณในฐานะผู้รับสมัครใหม่ของ Grey Wardens เข้าไปในกรงที่มีสุนัขวางยาพิษด้วยเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและปิดปากเขา (หรือคุณสามารถฆ่าเขาแล้วจึงทำภารกิจให้สำเร็จ) หลังจากนี้สุนัขล่าเนื้อจะเพิ่มว่าเพื่อรักษาสุนัขตัวนี้ คุณต้องมีดอกไม้ที่เติบโตใน Wild Lands of Korcari ซึ่งมีสีขาวและมีจุดศูนย์กลางสีแดง เมื่อคุณนำมาแล้ว นายพรานจะทำยาทารักษา

วิธีรับ:ไปที่กรงกับผู้ละทิ้งใกล้โรงพยาบาลใน Ostagar แล้วคุยกับเขา เขาจะอ้างว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะหลบหนีเลย แต่จริงๆ แล้วกำลังพยายามขโมยกุญแจหีบของนักมายากล ตอนนี้หลังจากนั่งอยู่ในกรงมาหลายวัน เขาก็พร้อมที่จะแลกกุญแจนี้เป็นอาหารและน้ำ สามารถรับอาหารได้จากยามใกล้เคียง:

คุณสามารถให้อาหารเพื่อแลกกับกุญแจได้ (การอนุมัติของ Alistair +1 หากมีอยู่ในงานปาร์ตี้) หรือไม่ให้อะไรเลย (การอนุมัติของ Alistair +2) มีอีกทางเลือกหนึ่งในการฆ่าผู้ละทิ้งและรับกุญแจ (การไม่อนุมัติของ Alistair -5) เมื่อได้รับกุญแจไม่ทางใดก็ทางหนึ่งสิ่งที่เหลืออยู่คือเลือกช่วงเวลาที่ผู้สงบไม่ได้อยู่ใกล้หน้าอกและนำสิ่งของเข้าไป (ต้องทำก่อนเข้าสู่หอคอย Ishala)

คอร์คารี่ ไวลด์ส

วิธีรับ:เข้าใกล้ร่างของมิชชันนารี Jogby ลอยอยู่ในทะเลสาบใกล้ทางไป Ostagar รับจดหมายจาก Rigby พ่อของเขาอ่านเกี่ยวกับเสบียงที่ซ่อนอยู่และค้นหาหีบตามเบาะแส:

  • ค้นหาต้นไม้ที่ล้มทับบ้านที่ถูกทำลาย (คุณต้องหันหลังเพื่อดู)
  • ผ่านใต้สะพานที่ทำจากต้นไม้ล้ม (อย่าพลาด เพราะมีคนแขวนคออยู่บนต้นไม้สามคน)
  • ไปรอบๆ หอคอยที่ถล่มทางด้านขวา
  • ยืนอยู่ระหว่างซุ้มโค้งที่พังทลายสูงกับหินตั้งตระหง่านที่ปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำ
  • เดินไปตามเส้นทางของหินและราก (จะมีฝูงหมาป่าอยู่ที่นั่น)
  • ค้นหารูปปั้นขนาดใหญ่สองรูปปั้นและหีบที่อยู่ระหว่างรูปปั้นเหล่านั้น

รางวัล:ดาบแบนสองมือของ Chasinds (Chasind Flatblade) ทำจากเหล็กหล่อสีเทา นอกจากนี้ที่หน้าอกจะมีจดหมายอีกฉบับถึง Jogby ซึ่ง Rigby เขียนว่าเขาไม่พบ Hasinds...

รหัส:จดหมายถึง Jogby จดหมายอำลาถึง Jogby

วิธีรับ:พบศพของมิชชันนารีริกบีที่บริเวณหลังสะพานที่ทำจากต้นไม้ล้ม จะมีกระดาษแผ่นหนึ่งเขียนพินัยกรรมของเขาไว้ ถัดไปคุณควรเดินทางไปยังค่ายเก่าของ Rigby บนที่ตั้งของซากปรักหักพัง Tevinter ทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Wild Lands หยิบกล่องจากแคชในกองไฟและเครื่องราง Clay Idol (ต้านทานความหนาวเย็น +10) คุณสามารถเปิดกล่องและเก็บสิ่งของไว้ (พระเครื่องที่ไม่ร่ายมนตร์) หรือนำไปให้ Jetta ในหมู่บ้าน Redcliffe

รหัส:พินัยกรรมและพินัยกรรมครั้งสุดท้ายของ Rigby

วิธีรับ:คุณต้องค้นหาไดอารี่ของมิชชันนารี Rigby ในค่ายของเขาทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Wild Lands ซึ่งอยู่ในหีบระหว่างเต็นท์สองหลังอ่านและมองไปรอบ ๆ (กดปุ่ม TAB ค้างไว้) - จะพบป้ายแรกใต้ รากของต้นไม้ที่อยู่ใกล้ๆ ถัดไปคุณควรเปิดใช้งานด้วยปุ่มเมาส์ขวา (เล็งโดยกด TAB ค้างไว้) หลังจากนั้นจะมองเห็นสัญญาณอื่น ๆ (ดูแผนที่) แต่ละคนจะต้องเข้าหาและเปิดใช้งานในลักษณะเดียวกัน ลำดับการเปิดใช้งานไม่สำคัญ แต่สุดท้ายจะยังคงเป็นป้ายใกล้สะพานที่มีการซุ่มโจมตีสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและกับดัก แคช Hasinda สามารถพบได้ในต้นไม้เน่าเสียทางตอนใต้ของสะพาน

รางวัล:ชุดอาวุธที่ดีมากและอีกมากมาย - กระบองอนารยชนที่ทำจากเหล็ก (Barbarian Mace), เครื่องบด Chasind เหล็ก, ธนู Wilds ที่ทำจากต้นยู (Wilds Bow), หมวกของหัวหน้า (หมวก Thane) และเสื้อคลุม Chasind

รหัส:สัญญาณของ Chasind

วิธีรับ:หยิบโน้ตและถุงขี้เถ้าจากร่างของทหารที่เสียชีวิตหลังสะพานที่มีการซุ่มโจมตีและกับดักของเหล่าดาร์คสปอว์น อ่านและยืนยันข้อมูลนี้หากต้องการ ปีนขึ้นไปทางเหนือแล้วโปรยขี้เถ้าบนกองหิน หลังจากนั้นกาซารัตก็จะปรากฏขึ้น...

รหัส:ขี้เถ้าเล็กน้อย

การกอดกัน

วิธีรับ:ไปที่ Lothering ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว ที่ทางเข้า บริษัทของคุณจะถูกหยุดโดยกลุ่มโจรที่จะเรียกร้องเงิน 10 เหรียญเพื่อขออนุญาตเข้าไปในหมู่บ้าน สิ่งที่สามารถทำได้:

  • พยายามที่จะชดใช้ แต่พวกโจรจะไม่หยุดอยู่แค่นั้นและต้องการเงินอีก 20 ชิ้น
  • บอกพวกโจรว่ามีกองคาราวานค้าขายที่มีการป้องกันไม่ดีติดตามคุณอยู่ พวกเขาอาจจะเชื่อก็ได้
  • ข่มขู่พวกโจรด้วยความเกี่ยวข้องของคุณกับ Grey Wardens (อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบเรื่องนี้แล้ว พวกเขาอาจอยากได้รางวัลที่สัญญาไว้สำหรับหัวหน้าของคุณและ Alistair)
  • กระตุ้นให้เกิดการโจมตี (ปฏิเสธที่จะจ่ายเงิน)

หากคุณเลือกตัวเลือกที่จะต่อสู้ในระหว่างการต่อสู้คุณควรมุ่งความสนใจไปที่หัวหน้าโจร - เขาจะยอมจำนนเมื่อเขาเกือบจะกลายเป็นศพ ถัดไป คุณสามารถเรียกร้องให้สละของที่ปล้นมาได้ทั้งหมด (มากกว่าทองทั้งหมด) จากนั้นจึงปล่อยมันหรือจัดการพวกมันให้หมด นอกจากนี้ยังสามารถแจ้งครอบครัวของเอลฟ์ที่ถูกปล้นซึ่งนั่งอยู่ใกล้สะพานใน Lothering เกี่ยวกับชะตากรรมที่เกิดขึ้นกับพวกโจรหากพวกเขาตายหรือหนีไป ในที่สุดในโบสถ์คุณจะพบหัวหน้าเทมพลาร์เซอร์ไบรอันท์เขาจะให้รางวัลคุณเป็น 20 เหรียญเงินสำหรับข่าวการหายตัวไปของพวกโจร (คุณสามารถขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมได้จากเขาและเขาจะมอบกุญแจให้คุณ ตู้ลิ้นชัก)

บันทึก:ควรมีรองเท้าบูทเอลฟ์โบราณอยู่ที่ตู้ลิ้นชักในโบสถ์ Lothering แต่เนื่องจากข้อผิดพลาดจึงไม่ได้อยู่ที่นั่น อ่านเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหานี้

วิธีรับ:หลังจากการประลองกับพวกโจรใกล้กับ Lothering คุณสามารถสังเกตเห็นร่างของเทมพลาร์ที่พวกเขาฆ่าได้บนถนน หยิบเหรียญและบันทึกจากร่างกายแล้วอ่าน เห็นได้ชัดว่าผู้เสียชีวิตคือเซอร์เฮนริกซึ่งกำลังมองหาโกศแห่งขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ ถัดไป คุณควรพบเพื่อนของเขา เซอร์โดนัลด์ ในโบสถ์ บอกเขาเกี่ยวกับชะตากรรมของเซอร์เฮนรีค และคืนเหรียญรางวัลของเขา เซอร์โดนัลด์สามารถชี้แจงสถานการณ์เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย - ปรากฎว่าเอิร์ลเอมอนแห่งเรดคลิฟฟ์ต้องการโกศซึ่งป่วยด้วยโรคที่ไม่อาจเข้าใจได้ หากถามถึงรางวัลจากนั้นเซอร์โดนัลด์จะแจก 1 เหรียญทอง

รหัส:บันทึกจากเซอร์ เฮนริก

วิธีรับ:เข้าหาเอ็ลเดอร์มิเรียมใน Lothering เธอจะขอให้คุณพบเธอในป่า พืชสมุนไพรและทำยาพอกรักษาเล็กๆ น้อยๆ อย่างน้อย 3 อันสำหรับผู้ป่วย ผู้บาดเจ็บ และผู้ลี้ภัย ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีรากของพรายสามตัว (Elfroots เติบโตได้แม้ใน Lothering) และขวดสามขวด (Flasks สามารถซื้อได้จาก Barlin) แน่นอนว่าคุณต้องเข้าใจสมุนไพรด้วย (ติดต่อมอร์ริแกนหากจำเป็น) รางวัล: 50 เหรียญเงิน

วิธีรับ:เข้าหา Barlin ใน Dane's Refuge และถามว่ามีงานที่ได้ค่าตอบแทนดีใน Lothering หรือไม่ Barlin จะเสนอให้รับยาพิษ (Venom) สามขวดเพื่อที่เขาจะได้วางยาพิษในกับดักในทุ่งนาของเขา ในการทำพิษ คุณต้องมีพิษจากสัตว์สามชนิด (สารสกัดจากสารพิษสามารถหาได้จากแมงมุมยักษ์ที่เกาะอยู่ทางตอนเหนือของ Lothering), ขวดสามใบ (Flasks สามารถซื้อได้จาก Barlin) และความรู้ที่ดีเกี่ยวกับสารพิษ (ติดต่อ Leliana) รางวัล: 75 เหรียญเงิน.

วิธีรับ:ไปที่ Allison ใน Lothering เธอต้องการวางกับดักในทุ่งนาตามแบบอย่างของบาร์ลิน และขอให้สร้างกับดักเชือกสามอัน (นี่ก็เหมือนกับ กับดัก,กับดักสปริง) ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีทริกเกอร์สามตัว (ทริกเกอร์กับดัก หาได้จาก Barlin) และความรู้เกี่ยวกับกับดัก รางวัล: 50 เหรียญเงิน

วิธีรับ:คุยกับ Stan นั่งอยู่ในกรงที่ทางออกด้านเหนือจาก Lothering จาก แหล่งที่มาที่แตกต่างกันคุณจะพบว่าสแตนถูกขังอยู่ในกรงสำหรับการฆาตกรรม อย่างไรก็ตาม เขาจะแสดงความตั้งใจที่จะชดใช้ความผิดของเขาโดยช่วยเหลือ Grey Guardians ในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เพื่อปลดปล่อยเขาคุณต้องมีกุญแจไขกรงซึ่งแม่สาธุคุณเก็บไว้ตัวเลือกต่อไปนี้เป็นไปได้:

  • โน้มน้าวให้แม่ผู้เคารพนับถือปล่อยสแตนให้อยู่ในความดูแลของ Grey Wardens ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุผลเพื่อให้งานง่ายขึ้นคุ้มค่าที่จะบริจาคเงินเพื่อสนับสนุนคริสตจักรและยิ่งดีเท่าไร
  • ถ้าเลเลียนาอยู่ในงานปาร์ตี้ คุณแม่สาธุคุณก็จะปล่อยสแตนตามคำขอของเธอ
  • หากคุณมีทักษะในการขโมยจากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งของคุณ ให้พยายามขโมยกุญแจ
  • หากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งของคุณมีทักษะในการแฮ็ก ให้พยายามบุกเข้าไปในกรง

การพยายามข่มขู่คุณแม่สาธุคุณจะทำให้มอร์ริแกน (+4) สนุกสนาน และทำให้อลิสแตร์ตกใจ (-13) บันทึก:สแตนต้องได้รับการช่วยเหลือออกจากกรงก่อนจะสำเร็จภารกิจใดๆ ต่อไปนี้: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind หรือ Nature of the Beast

คณะกรรมการของ Lothering Chanter:

วิธีรับ:อ่านประกาศบนกระดานนักเทศน์ใกล้โบสถ์ว่าเซอร์ไบรอันท์สัญญาว่าจะจ่ายเงิน 3 เหรียญทองให้กับใครก็ตามที่สามารถกำจัดกลุ่มโจรสามกลุ่มที่ยึดที่มั่นทางตอนเหนือของโลเธอริงได้ สิ่งที่เหลืออยู่คือทำสิ่งนี้และรับรางวัลจากนักเทศน์เดวอนส์ (แชนเตอร์เดวอนส์นอกเหนือจากทองคำ - หัวหน้าแก๊งที่สามจะต้องสวมเกราะเหล็กหนักเต็มตัว)

บันทึก:หลังจากนี้ สองภารกิจถัดไปก็พร้อมใช้งาน

วิธีรับ:อ่านประกาศบนกระดานนักเทศน์ว่าชาวนากำลังบ่นเรื่องการโจมตีของหมีที่มีโรคระบาดทางตอนเหนือของ Lothering หลังจากนั้นหาหมีสามตัวจัดการกับพวกมันและรับรางวัลจากนักเทศน์ - 1 เหรียญทอง

วิธีรับ:อ่านบนกระดานนักเทศน์เกี่ยวกับเด็กชายคนหนึ่งที่แม่หายตัวไปเมื่อเกือบหนึ่งสัปดาห์ที่แล้ว คนบ้าระห่ำที่พบศพของเธอหรือบางสิ่งที่อาจเหลือเป็นของที่ระลึกสำหรับเด็กกำพร้าจะได้รับรางวัล 50 เหรียญเงิน ร่างของ Sarkhi ตั้งอยู่นอกทุ่งนา และล้อมรอบด้วยฝูงหมาป่า คุณควรต่อสู้กับพวกเขา นำแหวนทองแดงลวดลายเป็นเส้นแล้วกลับมารับรางวัล

วงกลมแห่งเมไจ

วิธีรับ:พบในห้องสมุดบนชั้นหนึ่งของ Circle Tower อย่างน้อยครึ่งหนึ่งของหนังสือที่ฉีกขาดและทำการทดลองเปิดใช้งานวัตถุต่าง ๆ อย่างเคร่งครัดตามคำอธิบายของพิธีกรรมการอัญเชิญ (มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในชื่อของการแปลภาษารัสเซีย !).

แบบฝึกหัดที่หนึ่ง:การอัญเชิญตัวอักษร, หนังสือของตัวละครแห่งวิญญาณ, การอัญเชิญคนแรก - จบลงด้วยการปรากฏตัวของ Spirit Hog

แบบฝึกหัดที่สอง:การเรียกแบบอักษร, การเรียกที่ไม่ธรรมดาของ Rodercom, รูปปั้นของ Magus Gorvish, การเรียกครั้งที่สอง - จบลงด้วยการปรากฏตัวของ Trickster Whim

แบบฝึกหัดที่สาม: Summoning Font, Grande Bestiary ของ Elvorn, จุดแกะสลักโต๊ะทั่วไป, Spiritorum Etherialis, รูปปั้นของ Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - จบลงด้วยการปรากฏตัวของ Fade Rifter berekarn ซึ่งคุณจะต้องจัดการ (รางวัลจะเป็นหนัง ถุงมือ (ความเสียหายจากไฟฟ้า +10%) ที่เรียกว่าถุงมือไฟฟ้า (Charged Mitts) ))

แบบฝึกหัดที่สี่ (เป็นลำดับของทั้งสามข้อก่อนหน้า): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, รูปปั้น Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - สิ่งสุดท้ายที่ปรากฏคือ Arl Foreshadow ซึ่งตามมาอย่างรวดเร็วขโมยก่อนที่มันจะระเหยและได้รับบันทึกสำหรับ codex

รหัส:การอัญเชิญวิทยาศาสตร์ บันทึกของ Arl ลางบอกเหตุ

วิธีรับ:ในห้องโถงใหญ่ชั้น 3 ของ Circle Tower พบหน้ากระดาษฉีกขาด 5 หน้า อ่านและสรุปได้ว่านักมายากลที่เขียนหน้าเหล่านี้ตกเป็นเหยื่อของนักต้มตุ๋น Beyha Joam หลังจากนี้เมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โลก จะมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับเขาและแก๊งของเขา ซึ่งคุณจะได้รับผล รางวัล- ฮู้ดพร้อมจี้ (Cameo Cowl, +2 ถึงไหวพริบ, +0.5 เพื่อการฟื้นฟูสุขภาพในการต่อสู้)

รหัส:ห้าหน้า สี่ผู้วิเศษ

วิธีรับ:ใน Circle Tower ค้นหาและอ่านบันทึกสำหรับ codex: สามอันที่ชั้นหนึ่ง (ในห้องนักเรียนและในห้องสมุด) อีกสองอันบนชั้นสอง (ใกล้ Owain และ Blood Mage) และอันสุดท้ายบน ชั้นสาม ณ ห้องโถงใหญ่ หลังจากนี้ ในห้องน้ำของ Great Hall คุณจะต้องเปิดใช้งานรูปปั้นตามลำดับนี้:

  • รูปปั้นมีภาชนะอยู่ในมือ (เรืออยู่ในมือ);
  • รูปปั้นด้วยดาบที่ยกขึ้น (ดาบที่ยกขึ้น);
  • รูปปั้นด้วยดาบลดลง (ดาบลดลง);
  • รูปปั้นมีโล่ (มีโล่ป้องกันแต่ละด้าน) อยู่ในห้องกลางใกล้บันไดขึ้นชั้นสี่

หากทุกอย่างถูกต้อง งานจะได้รับการอัปเดตและคุณสามารถลงไปที่ชั้น 1 ไปที่ประตูห้องใต้ดินได้ เมื่อคุณพยายามเปิดมัน ปีศาจ Shah Wyrd ควรปรากฏตัว คุณเพียงแค่ต้องจัดการกับเขาและพาเขาไป รางวัล- Yusaris, Dragon Slayer (อาวุธเงินสองมือที่มี 2 ช่องสำหรับรูน, ต้านทานไฟ +20, +5 เพื่อสร้างความเสียหายต่อมังกร)

รหัส:ผู้พิทักษ์แห่งการเอื้อมมือ; ยูซาริส นักล่ามังกร (Yusaris: นักล่ามังกร)

วิธีรับ:ค้นหาร่างของ Blood Mage ที่ทางออกด้านเหนือจาก Lothering ไปยัง Imperial Highway (ต้องทำก่อนที่เมืองจะถูกทำลาย) และรับจดหมายจาก Bel Grus ถัดไปคุณควรไปที่ Circle Tower และค้นหา Bel's Cache ที่ชั้นสอง

รหัส:ความสำนึกผิดทางอาญา (Maleficarum Regrets)

เรดคลิฟฟ์

เควส เด็กหายและหายไปในปราสาทคุณสามารถรับได้โดยตกลงที่จะช่วยหมู่บ้าน Redcliffe ขับไล่การโจมตีของผู้ตายและที่เหลือ - หลังจากการสู้รบ

วิธีรับ:คุยกับ Kaitlyn ที่กำลังสะอื้นอยู่ในโบสถ์ Redcliffe เธอจะขอให้คุณตามหาเบวินน้องชายของเธอ คุณควรหาบ้านของ Caitlin ในหมู่บ้านเข้าไปในห้องนอนที่ชั้น 1 แล้วเปิดตู้เสื้อผ้าที่ Bevin ซ่อนอยู่ โดยการโน้มน้าวใจหรือข่มขู่คุณสามารถบังคับให้เขามอบกุญแจไปที่หน้าอกบนชั้นสองด้วยดาบประจำตระกูล The Green Blade หากไม่ได้ผล คุณสามารถลองอีกครั้งในคริสตจักรได้

เนื่องจากดาบต้องใช้เงิน คุณควรจ่ายเงินให้ Caitlin: 50, 75, 100 หรือ 500 เงิน (แต่คุณไม่จำเป็นต้องจ่าย) จำนวนเงินที่เลือกจะส่งผลต่อทัศนคติของสมาชิกปาร์ตี้ที่มีต่อคุณ - Morrigan จะต่อต้านการชำระเงินใด ๆ Stan จะอนุมัติจำนวนหลายร้อย นอกจากดาบแล้วคุณยังสามารถขอจูบจาก Caitlin และหลังจากการต่อสู้ช่วยพวกเขาทั้งสองออกจาก Denerim

วิธีรับ:พูดคุยกับหัวหน้าเมอร์ด็อกเกี่ยวกับการช่วยเหลือผู้พิทักษ์หมู่บ้านเรดคลิฟฟ์ และสัญญากับช่างตีเหล็กโอเว่นว่าจะตามหาวาเลนา ลูกสาวของเขาในปราสาท แม้ว่ามอร์ริแกนและสแตนจะไม่อนุมัติก็ตาม (-5) วาเลนาสามารถพบได้ในห้องเก็บของเล็ก ๆ ที่ชั้นล่างของปราสาทเรดคลิฟฟ์ - ชั้นหลัก คุณสามารถบอกเธอเกี่ยวกับอุโมงค์ใต้ดินหรือเสนอให้รอในห้องเก็บของนี้ ในกรณีใด ๆ เธอจะวิ่งหนีแล้วอยู่ในโรงตีเหล็ก

อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่พบ Valena ก่อนที่ Connor จะหายดี เธอจะถือว่าเธอเสียชีวิตแล้ว และคุณจะต้องบอก Owen เกี่ยวกับเรื่องนี้ ต่อมาช่างตีเหล็กคนใหม่จะปรากฏตัวในหมู่บ้านพร้อมกับสินค้าชุดอื่นสำหรับขาย คุณสามารถซื้อธนู Far Song จากเขาได้ (เช่น ถ้าคุณช่วย Valena ก็จะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้ออาวุธนี้) รางวัล:

  • Amulet - ถ้าคุณบอก Owen เกี่ยวกับการตายของ Valena แล้วแนะนำตัวเองกับช่างตีเหล็กคนใหม่ในฐานะญาติของ Owen
  • Shielded Dwarven Armor - ถ้าคุณช่วยลูกสาวของ Owen

บันทึก.หาก Valena ได้รับการช่วยเหลือ Owen จะมี Boots of Diligence และส่วนหนึ่งของชุดเกราะ Set Diligence ขาย ช่างตีเหล็กที่จะเข้ามาแทนที่โอเว่นขายคันธนูเพลงระยะไกล ซึ่งอาจจะเป็นคันธนูที่ดีที่สุดในเกม ตัดสินใจเลือก

ป่าเบรซิเลียน

วิธีรับ:พูดคุยกับ Cammen ในค่าย Dalish อย่างสุภาพ เขาโหยหาเอลฟ์ Gheyna แต่เธอก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับเพื่อนผู้น่าสงสารคนนี้อย่างจริงจัง เพราะ... เขาเป็นเพียงเด็กฝึกหัดของนักล่า คุณสามารถช่วยคู่รักเชื่อมต่อ:

  • ได้หนังหมาป่าจากป่ามาให้คัมเมนจนได้เป็นพรานในที่สุด
  • โน้มน้าว Heina (ทักษะการมีอิทธิพล!) ว่าตำแหน่งทางสังคมของ Kammen นั้นไม่สำคัญขนาดนั้น

รางวัลจะเป็นหนังสือ The Saga of Iloren (จะมอบให้ฤาษีหรือขายก็ได้) หรือคุณสามารถแยกทั้งคู่ออกจากกันตลอดไป:

  • หลอก Kammen แล้วเล่าให้ Heine ฟัง (ถ้ามีนางเอก)
  • โดยหลอกไฮน่าแล้วเล่าให้คัมเมนฟัง (ถ้ามีฮีโร่)
  • ทำให้ Heina มั่นใจว่า Kammen แอบเกลียดเธอ
  • บอกไฮเนอว่าคัมเมนกำลังจะพาเธอเข้านอนจริงๆ

รหัส:เรื่องของอิลอเรน

วิธีรับ:สะดุดกับเอลฟ์ที่ได้รับบาดเจ็บ Deygan ในภาษา Brecilian ตะวันตก และตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา:

  • โยนเขาหรือฆ่าเขา
  • นำมันไปที่ค่าย Dalish ส่งมอบให้กับหน่วยลาดตระเวนที่นำโดย Mithra ตลอดทาง

ในระหว่างการตรวจสอบชายผู้บาดเจ็บคุณสามารถนำสิ่งของของเขาไปได้: กริช, ลูกศร, รองเท้าบูทหนังสีดำและรูปแกะสลักของนักล่า Dalish ที่แกะสลักจากไม้เมเปิ้ล (โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้ความสัมพันธ์กับกลุ่มเสื่อมโทรม) หากคุณช่วย Deigan ครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชมค่ายคุณสามารถพูดคุยกับเขาและรับรางวัล - ไพลินและหากสิ่งของของเอลฟ์ถูกขโมยคุณสามารถคืนตุ๊กตาได้และไม่ทำลายความสัมพันธ์กับ Dalish

วิธีรับ:คุยกับวราธรในค่าย Dalish และตกลงที่จะตามหาเขาในป่า Brecilian เพื่อหาเปลือกเหล็กซึ่งเขาสามารถสร้างอาวุธและชุดเกราะพิเศษได้ คุณจะพบเปลือกไม้ใน West Brecilian บนต้นไม้ล้มใกล้ทางออกด้านเหนือไปทางทิศตะวันออกของป่า ต่อไปสิ่งที่เหลืออยู่คือนำไปให้อาจารย์และตัดสินใจเกี่ยวกับรางวัล:

  • ขอให้วราธรทำธนู Wolf-Killer (Wolf-Killer ต้องการความคล่องตัว 28 ดาเมจ 8.40 ตัวปรับการโจมตีคริติคอล 1.40% เจาะเกราะ 7.20 ดาเมจ +4 ต่อคนตาย +8 ดาเมจต่อสัตว์)
  • ขอให้อาจารย์ทำทับทรวงจากซิลเวอร์ไลท์ ชุดเกราะวราธร (เกราะวราธร ต้องการความแข็งแกร่ง 30 เกราะ 8.92 ความเมื่อยล้า 8.75% เกราะ +3 +20 ต้านทานพลังแห่งธรรมชาติ +25 ความอดทน)
  • ถ้ามีอิทธิพลมากพอก็โน้มน้าววราธรให้ทำทั้งสองอย่าง
  • ปฏิเสธรางวัลและรับรางวัลชมเชย - พระเครื่องวราธร, ต้านทานพลังแห่งธรรมชาติ +20, -1 ร่างกาย)
  • โลภมากจนเกินไปและจบลงด้วยเปลือกไม้

บันทึก:ภารกิจนี้ควรจะเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด

วิธีรับ:ไม่ว่าจะโน้มน้าวให้ Athras ในค่าย Dalish ให้เล่าเกี่ยวกับ Danyla ภรรยาของเขาที่ติดเชื้อคำสาปมนุษย์หมาป่าหรือสะดุดกับ Daniella ใน Brecilian ตะวันออก ตามที่ Atras กล่าว Zatrian อ้างว่า Danielle ตายแล้ว แต่เขาไม่อนุญาตให้ Atras เห็นร่างของเธอ Atras เชื่อว่า Danielle ยังมีชีวิตอยู่ แต่กลายเป็นมนุษย์หมาป่า และหวังว่าคุณจะพบเธอในป่า คุณจะพบเธอในป่า Brecilian ตะวันออก ท่ามกลางกลุ่มมนุษย์หมาป่า หลังจากนั้นคุณสามารถ:

  • ฆ่าแดเนียลด้วยความสงสาร (Wynn และ Leliana จะอนุมัติสิ่งนี้)
  • ปฏิเสธที่จะฆ่าเธอ แล้วแดเนียลจะโจมตีคุณเอง

Daniella จะขอให้คุณมอบผ้าพันคอให้กับ Atras คุณสามารถแลกเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างสำหรับผ้าพันคอนี้กับฤาษี (ฤาษีบ้า) หรือมอบให้กับ Atras แล้วรับมันไป รางวัล - จี้ของ Athrasซึ่งยังสามารถใช้แลกกับฤาษีได้อีกด้วย การเลือกประโยคของคุณในการสนทนาครั้งล่าสุดกับ Athras อาจทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างกันจากเพื่อน (เช่น การกล่าวว่า Daniella รัก Athras จะทำให้ Morrigan ไม่อนุมัติ (-3) และ Leliana อนุมัติ (+2))

บันทึก:หากภารกิจนี้ไม่เสร็จสิ้นและคุณเข้าข้างมนุษย์หมาป่าและตัดสินใจฆ่า Dalish แล้ว Atras จะโจมตีคุณและมนุษย์หมาป่าและถ้าคุณตัดสินใจที่จะไม่ฆ่า Dalish Atras จะบอกว่าเขากำลังจะออกไป ตามหาดาเนียลล่าด้วยตัวเอง (จะไม่มีรางวัล)

ออร์ซัมมาร์

Bemor ผู้ตีนาค (Nug Wrangler Boermor) ขอให้ส่งนาคกลับมาอย่างน้อยหนึ่งตัวให้เขา - อนิจจาทุกคนหนีไปในทิศทางที่ต่างกัน ภารกิจจะจบลงหลังจากส่งนาคหนึ่งตัวให้เขา แต่คุณสามารถนำเงินมาได้อีกสี่อัน

คุณควรมองหาสิ่งมีชีวิตสีชมพูส่งเสียงแหลมดังในพื้นที่ จับพวกมันแล้วส่งไปให้ผู้ตี:

  • ทางด้านขวาของประตูสู่ Orzammar Commons
  • ใกล้กับบราเดอร์เบิร์กเคิล
  • บนสะพานที่ทอดไปสู่สนามทดสอบ
  • ใกล้ทางเข้าถนนลึก
  • ตรงซอกประตูของช่างทำปืนจานาร์

รางวัล: 12 เงินและ 25 ค่าประสบการณ์สำหรับนาคแต่ละตัวที่นำมา

รหัส:นุช.

บราเดอร์เบิร์กเคิลแห่งโบสถ์เรดคลิฟฟ์ซึ่งกำลังออกไปเที่ยวในคอมมอนส์ใกล้ทางเข้าเมืองฝุ่นกล่าวว่าเขาได้กลับไปยังดินแดนของบรรพบุรุษของเขาเพื่อเผยแพร่แสงสว่างแห่งศรัทธา เขาต้องการเปิดโบสถ์ใน Orzammar ซึ่งจะนำบทเพลงแห่งแสงมาให้คนแคระ แต่ต้องได้รับอนุญาตจากผู้พิทักษ์ คุณสามารถสัญญากับ Berkel ว่าจะพูดจาดีๆ กับเขาด้วย Chronicler of Chronicles (ซึ่งจะทำให้ Leliana ได้รับอนุมัติ +2 และความไม่พอใจของ Stan -5) หรือบอกเขาว่าเขาไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับศาสนาของคนแคระ (จะมี ห้ามพูดซ้ำ)

Chronicler Shaper Czibor อาศัยอยู่ใน Shaperate ในย่าน Diamond Quarter ในการสนทนากับเขา คุณสามารถใช้การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ (อาจเป็นสำหรับตัวละครที่มีทักษะในการมีอิทธิพลที่พัฒนาแล้ว) เช่นเดียวกับไหวพริบ หากตัวละครของคุณมีอิทธิพลหรือมีไหวพริบมากพอ Chronicler จะอนุญาตให้ Brother Berkel เปิดโบสถ์เล็ก ๆ ใน Orzammar มิฉะนั้นคุณจะต้องทำให้ Berkel ไม่พอใจด้วยการปฏิเสธ

บันทึก:จากบทส่งท้ายคุณจะได้เรียนรู้ว่าหลังจากการเปิดโบสถ์ในเมืองออร์ซัมมาร์ ผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสจำนวนมากปรากฏตัวขึ้นท่ามกลางพวกโนมส์และสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา สภาตัดสินใจปิดโบสถ์ แต่บราเดอร์เบอร์เคิลขัดขืนและถูกสังหารระหว่างขบวนแห่อย่างสงบ สภาได้ประกาศการเสียชีวิตว่าเป็นอุบัติเหตุ แต่ข่าวความไม่สงบก็ไปถึงคริสตจักรเบื้องบน ซึ่งพวกเขาเริ่มพูดอย่างนั้น พระภิกษุชั้นสูงกำลังพิจารณาแคมเปญศักดิ์สิทธิ์ใหม่...

เมื่อสำเร็จภารกิจเพื่อค้นหา Jarvia ใน Carta Hideout คุณอาจพบข้อความเกี่ยวกับที่ซ่อนของ Jammer จากบันทึกนี้ ปรากฏว่าที่ไหนสักแห่งที่นี่ในหีบที่ล็อคด้วยกุญแจพิเศษ ของที่ปล้นมาก็ถูกซ่อนอยู่ ในการเปิดคุณจะต้องมีสามสิ่งจากหีบโจรอีกสามหีบและแต่ละอันมีสามไอเท็ม แต่คุณต้องทำ อันที่ถูกที่สุดเท่านั้น (ผู้พิทักษ์สีเทาจะได้รับบาดเจ็บหนึ่งครั้งสำหรับไอเท็มที่หยิบผิดแต่ละรายการ และตัวไอเท็มจะหายไปจากสินค้าคงคลัง ดังนั้นอย่ากังวลกับการสูญเสียผลกำไร):

  • Kanky's Common Box, มาร์ก 1 บนแผนที่: Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box มาร์ก 2 บนแผนที่: Iron Letter Opener
  • กล่องทั่วไปของ Pique มาร์ก 3 บนแผนที่): Garnet Trinket

ทันทีที่คุณรวบรวมไอเท็มที่ถูกต้องทั้งหมดพวกมันจะหายไปจากสินค้าคงคลังของคุณและในสถานที่นั้นจะมีกุญแจไปที่หน้าอกพร้อมกับของขวัญซึ่งตั้งอยู่ในซอกมุมพร้อมกับนักล่าลึกที่เชื่อง (ทำเครื่องหมาย 4 บนแผนที่)

รางวัล: 7 ทองคำ 55 เงิน 45 ทองแดง และหมวกกันน็อคสำหรับสองแกน (หมวกของ Longrunner, หมวกกันน็อคแบบเบา, +0.5 เพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งในการต่อสู้)

รหัส:คลังเก็บของ Jammer

จากการสนทนากับ Shaper Assistant Milldrate คุณจะได้เรียนรู้ว่า Guardians ถูกปล้น - พวกเขาสูญเสียหนังสือหายากไป โจรมักถูกตราหน้าว่ามาจากสลัมและถูกอธิบายว่าหัวล้าน

ในเมือง Dusty ค้นหาและสังหาร Shady Corebit จะมีใบเสร็จรับเงินอยู่บนร่างกายของเขา มันคล้ายกับที่พิมพ์ในสนามทดสอบและมีรอยยับทั้งหมด เห็นได้ชัดว่าการเดิมพันไม่สำเร็จ ตรงกลางปีกทางเหนือของอารีน่า คุณจะเห็นกลุ่มตัวละครน่าสงสัยที่นำโดย Fixer Gredin แน่นอนคุณจะต้องจัดการกับพวกเขา (คุณสามารถไปที่ปีกนี้ได้หลังจากคุยกับ Dulin Forinder หรือทำภารกิจสำเร็จแล้วเท่านั้น สมบูรณ์แบบ). สังเกตเจตรินที่ยืนอยู่ข้างๆ อันธพาล เขาเป็นผู้ซื้อของที่ขโมยมาและต้องการซื้อหนังสือ ตัวเลือกการสำเร็จภารกิจ:

  • เจธรินจะจ่าย 2 เหรียญทองและ 30 เงินสำหรับหนังสือเล่มนี้
  • ผู้ช่วยนักประวัติศาสตร์ Mildrat จะขอบคุณ แต่จะไม่ให้อะไรเลย (และคุณจะไม่ได้รับประสบการณ์ใด ๆ เช่นกัน)

บันทึก:หากต้องการขายเล่มควรทำทันที เจอริณ จะไม่คุยกับคุณอีก

บนถนนใน Dust Town คุณจะเห็น Zerlinda กำลังขอทานลูกชายของเธอ หากคุณให้เงิน 5 เหรียญแก่เธอหรือถามเกี่ยวกับสถานการณ์ของเธอ คุณจะพบว่าครั้งหนึ่งเธอเคยอยู่ในวรรณะคนงานเหมือง แต่ให้กำเนิดลูกชายจากผู้ไม่สามารถแตะต้องได้ หลังจากนั้นญาติของเธอก็ปฏิเสธเธอ (เพราะตามประเพณีของคนโน้มน้าว เด็กชาย สืบทอดวรรณะของพ่อ) และพ่อของเด็กก็ทิ้งเธอไป (เพราะเขาต้องการให้ลูกสาวเข้าวรรณะของคนงานเหมือง) คุณสามารถลองช่วย Zerlinda ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งได้ (Wynn จะอนุมัติ +2):

  • พยายามโน้มน้าวหรือข่มขู่ (ทักษะมีอิทธิพล!) พ่อของเธอ Ordel ซึ่งมักจะไปเยี่ยมโรงเตี๊ยม Orzammar "The Innkeepers" เพื่อพาเธอกลับไปพร้อมกับลูก
  • ชักชวนเซอร์ลินดาให้ทิ้งเด็กไว้ด้วย เส้นทางลึก(ตามที่ครอบครัวต้องการ) หลังจากนั้นเธอก็จะสามารถกลับบ้านได้
  • ถ้าการแสวงหา บทเพลงแห่งเส้นทางลึกเสร็จสิ้นแล้ว:
    • แนะนำให้ Zerlinda หันไปขอความช่วยเหลือจาก Brother Berkel
    • พยายามโน้มน้าว (ชักจูงทักษะ!) บราเดอร์เบอร์เคิลยอมให้เธออยู่กับคริสตจักรใหม่
  • บอกเซอร์ลินดาเกี่ยวกับการไม่มีวรรณะบนพื้นผิวและโน้มน้าวให้เธอออกจากออร์ซัมมาร์

รางวัล:สำหรับการคืนดีกับเซอร์ลินดากับครอบครัวของเธอ คะแนนประสบการณ์จะถูกเพิ่ม ~200EXP

เดเนริม

เมื่อเข้าแล้ว ย่านช้อปปิ้ง Denerim คุณจะได้พบกับ Ser Landry อย่างแน่นอนซึ่งจะจำคุณได้เนื่องจากเขาอยู่ภายใต้ Ostagar เช่นกันและจะท้าทายให้คุณดวลเพื่อแก้แค้น Grey Warden สำหรับการทรยศและการตายของ King Cailan (เขาเชื่อคำพูดนี้ ของโลเกน) คุณสามารถ:

  • (อิทธิพล) โกหกว่าคุณไม่ใช่ Grey Warden แล้ว Ser Landry จะขอโทษและจากไป
  • (อิทธิพล) โน้มน้าว Landry ว่าถ้าเขาผิดเขาจะฆ่าผู้บริสุทธิ์แล้วเขาจะบอกว่าเขารู้สึกว่าคุณมีความผิด แต่เขาไม่มีหลักฐาน ดังนั้นเขาจะพบคุณอีกครั้งเมื่อพบแล้วจากไป
  • ตกลงที่จะดวลและเริ่มทะเลาะกับ Landry และผู้สนับสนุนของเขาในตรอกด้านหลัง Gnawed Noble Tavern
  • ปฏิเสธการดวลหลังจากนั้น Landry จะจากไปโดยบอกว่ายังไม่ใช่ทั้งหมด (ต่อมาขณะข้าม Denerim คุณจะถูกเขาซุ่มโจมตี)

รางวัล:คทาเขียน (Engraved Mace, veridium, ดาเมจ 6.50, ความคล่องตัว +1, ดาเมจ +1, ต้านทานพลังจิต +5%) จากร่างของ Ser Landry

ความไม่ปกติของแบล็คสโตน

ภารกิจอาสาสมัครสามารถเริ่มได้ด้วยการพูดคุยกับ Blackstone Connection ใน Dane's Refuge ใน Lothering หรือหลังจากนั้นโดยการพบผู้ติดต่อรายอื่นใกล้กับ Redcliffe Church หรือใน Denerim Tavern

วิธีรับ:ตกลงที่จะส่งจดหมายรับสมัครงานให้กับผู้รับสมัครสามคน:

  • Dernal Garrison, Redcliffe ซึ่งอาศัยอยู่ในบ้านตรงข้ามสะพานหินบนถนนที่ไปโรงสี;
  • แพตเตอร์ กริชช์ กำลังอาบน้ำอยู่ในโบสถ์ ใกล้ทางเข้าห้องคุณแม่สาธุคุณ;
  • Varel Baern, Denerim ตั้งอยู่ใน Elven Alienage

บันทึก.จะต้องนำจดหมายไปให้ Griitch ก่อนที่ Lothering จะถูกทำลาย ไม่เช่นนั้นภารกิจจะยังไม่สมบูรณ์

รหัส:จดหมายจาก Blackstone Irregulars

วิธีรับ:ในโรงเตี๊ยม Denerim "Bitten Nobleman" ตกลงที่จะส่งใบแจ้งการเสียชีวิตสี่ฉบับสำหรับอาสาสมัครที่เสียชีวิตเพื่อรับใช้ภรรยาของพวกเขา:

  • ซาร่าในย่านตลาดเดเนริม;
  • ทาเนียใน Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana ไปที่โรงแรม Princess Spoiled Princess ที่ท่าเรือ Lake Calenhad;
  • ไอเรเนียถึงแชนทรีเรดคลิฟฟ์

รหัส:จดหมายแสดงความเสียใจจากอาสาสมัครแบล็คสโตน (Blackstone Letter of Condolences)

วิธีรับ:ตกลงที่จะคืนสิ่งของที่ถูกขโมยไปให้กับอาสาสมัครโดยติดตามผู้ละทิ้งที่จัดสรรพวกเขาและจัดการกับพวกเขา:

  • Sammael the Deserter ท่าเรือทะเลสาบ Calenhad;
  • Tornas the Deserter, เทือกเขาฟรอสต์แบ็ค;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street

บันทึก.ไดอารี่ระบุว่าแซมมาเอลอยู่ในป่าเบรซิเลียน

กลุ่มนักเวทย์"

ภารกิจสามารถเริ่มต้นได้โดยการพูดคุยกับผู้ประสานงานชุมชนที่ Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter หรือ Redcliffe

ที่ท่าเรือทะเลสาบคาเลนฮัดตกลงที่จะแจ้งการเลิกจ้างนักเรียนสามคนที่ไม่โดดเด่นมากของนักมายากล Terraster:

  • Starrick - ตั้งอยู่ใกล้ประตูหลักสู่ Orzammar
  • Fayd - ยืนอยู่เฉยๆ ใจกลางย่านตลาด Denerim
  • เชธ - ใน Wonder of Thedas ใน Wonder of Thedas

รางวัล: 2 ทอง.

รหัส:จดหมายเลิกจ้าง

ที่ท่าเรือทะเลสาบคาเลนฮัดตกลงที่จะค้นหาและนำเห็ดลึก 10 ห่อมา เห็ดเหล่านี้ค่อนข้างจะพบได้ทั่วไปในภาชนะต่างๆ แต่หากคุณไม่มี 10 เห็ด ก็สามารถหาซื้อได้จากพ่อค้า gnome Ruck ใน Deep Roads รางวัล: 1 ทอง.