การสืบสวนยุคมังกร ชุดเกราะที่สวยงาม ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Dragon Age: Inquisition ประเภทของการปรับปรุงและการประดิษฐ์

ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกม ยุคมังกร: การสืบสวน ✥ ตอนที่ II ✥ การกลับมาของเผ่าพันธุ์ ต้องบอกว่าเราจะไม่เป็นผู้นำขององค์กรที่ทรงพลังเช่นนี้ในทันที เราจะต้องได้รับความไว้วางใจ ไต่เต้าขึ้นบันได "อาชีพ" และขอความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม และ เราเองจะสามารถเลือกได้ว่าใครจะยอมรับมัน เผ่าพันธุ์ของตัวละครหลักของเราจะมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้และได้มีการประกาศว่าจะมีมากถึง 4 คน! นอกเหนือจากโนมส์ เอลฟ์ และผู้คนตามปกติแล้ว เผ่าพันธุ์ Qunari (หากเจาะจงกว่านี้) ก็จะเข้ากับค่ายของเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้ ซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนของเกมตกใจ เพราะพวกเขารอคอยโอกาสเช่นนี้ เวลานาน. ตามที่นักพัฒนาระบุ การแข่งขันจะส่งผลต่อทัศนคติของประชากรที่มีต่อเรา สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในบทสนทนาและภารกิจ มันจะยากขึ้นสำหรับผู้สอบสวนเอลฟ์หรือคูนารีที่จะได้รับความโปรดปราน แต่ในบางแง่พวกเขาก็จะมีข้อได้เปรียบของตัวเอง และแต่ละเผ่าพันธุ์ก็จะมีภูมิหลังของตัวเอง นั่นคือ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ นักพัฒนารับรองว่าการตัดสินใจของเราจะมีความสำคัญและทุกคนจะถูกนำมาพิจารณา

ผู้สอบสวนจะสามารถมีอิทธิพลต่อโลกได้อย่างสมจริงและในวงกว้าง โดยยึดป้อมปราการด่านหน้า จ้างตัวแทน และส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจตามคำสั่งของเขาเอง เขาจะต้องพัฒนาสถานที่ที่ถูกยึดและจะไม่มีการมอบให้ฟรีๆ จะต้องจ้าง. คนที่เหมาะสม, สร้างเงื่อนไขทางการค้า เป็นต้น คุณจะไม่เพียงแค่ยึดป้อมปราการและตั้งถิ่นฐานในนั้น แต่คุณยังสามารถปรับแต่งมันได้โดยการเปลี่ยนแปลงอีกด้วย รูปร่าง- จากซากปรักหักพังที่ไม่ธรรมดา คุณสามารถสร้างป้อมปราการทางการทหารที่แท้จริงได้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของความเป็นไปได้ทั้งหมด ฉาก

อย่างไรก็ตามดินแดนที่การกระทำหลักจะเปิดเผยกลายเป็นที่รู้จักค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ Inquisition จะมี Ferelden จาก Origins ซึ่งเราคุ้นเคยจากเกมก่อนๆ รวมถึง Free March ซึ่งเป็นส่วนเล็กๆ ที่เราสำรวจใน Dragon Age II และส่วนใหม่ทั้งหมด - Orlais และ Nevarra บางทีเราอาจจะไปเยี่ยมชมส่วนอื่นๆ ของ โลก แต่เกี่ยวกับเรื่องนั้น เราจะพบว่าใกล้จะเปิดตัวแล้ว

Ferelden และวัฒนธรรมของมันนั้นคุ้นเคยกับผู้เล่นอยู่แล้ว และฉันคิดว่าผู้เล่นจะกลับมาที่นั่นเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผลที่ตามมาจากโรคระบาด ความคิดที่ดี- ประเทศไม่เคยฟื้นคืนชีพได้หลังจากสิ้นสุดแล้ว

เรารู้จัก Free March จาก Kirkwall แห่งเดียวเท่านั้นซึ่งความวุ่นวายกับนักมายากลและเทมพลาร์เริ่มต้นขึ้นและประเทศนี้จะน่าสนใจอย่างแน่นอนสำหรับการศึกษาเต็มรูปแบบซึ่งเราไม่สามารถให้ได้ในส่วนที่สองและยังมีมากมายมหาศาล ศักยภาพในแง่ของโครงเรื่อง เมื่อพิจารณาจากข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเรดเทมพลาร์

Orlais เป็นหนึ่งในประเทศที่น่าสนใจและมีสีสันที่สุดที่เราได้รับการบอกเล่า ส่วนใหญ่มาจากบทสนทนาของโคเด็กซ์และตัวละคร เป็นรัฐที่ทรงพลังที่สุดของเธดาสซึ่งมีประเพณีทางวัฒนธรรมที่เข้มแข็งและเฉพาะเจาะจง ปกครองโดยจักรพรรดินีเซลินาที่ 1 ซึ่งมีที่ประทับอยู่ในเมืองหลวง วาล โรโยซ์- ศูนย์กลางอำนาจของคริสตจักรก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน - มหาวิหารอันยิ่งใหญ่หนึ่งในโครงสร้างที่งดงามที่สุดของเธดาส ปัจจุบันยังไม่ถึงที่สุด รูปร่างดีขึ้นแต่ผู้เล่นตั้งสมมติฐานมานานแล้วว่า Dragon Age: Inquisition จะเกิดขึ้นที่ใด โดยวางประเทศนี้ไว้ในบรรทัดแรก และในความเป็นจริง พวกเขาก็เดาได้เพียงบางส่วน ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับ Nevarra และเราสามารถคาดเดาได้เฉพาะสิ่งที่รอเราอยู่ในประเทศที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งนี้เท่านั้น ผู้ปกครองประเทศคือตระกูล Pentagast ซึ่งเป็นตัวแทนของเราได้พบแล้วในเกม นี่คือ Cassandra หนึ่งในผู้แสวงหาคริสตจักร การดูประเทศนี้น่าสนใจไม่น้อยซึ่งได้รับสิทธิในการดำรงอยู่อย่างเป็นอิสระด้วยกำลังและการต่อสู้

เราต้องไปเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ทั้งหมด และเราจะไม่เพียงแค่วิ่งผ่านเมืองและป่าไม้สองสามแห่งเท่านั้น แต่จะสามารถสำรวจพื้นที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่ในแต่ละประเทศเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ และมันจะค่อนข้างยากที่จะทำสิ่งนี้ในประเทศของเรา ของตัวเอง ดังนั้นทางผู้พัฒนาจึงได้นำพาหนะ-ม้า หนึ่งในสถานที่ที่แสดงระหว่างการนำเสนอสาธิตที่ PAX Prime 2013 นั้นมีขนาดกลางตามมาตรฐานของ Dragon Age: Inquisition และถึงแม้จะใหญ่กว่าสถานที่ทั้งหมดจาก Dragon Age II รวมกันมาก และขอบคุณพระเจ้าที่เราจะไม่ได้เห็น ความอัปยศที่อยู่ในส่วนที่สองของซีรีส์ไม่มีสถานที่ที่เหมือนกันและซ้ำซากอีกต่อไปซึ่งคุณจะต้องกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราจะสามารถเคลื่อนที่ได้โดยปราศจากอุปสรรคผ่านพื้นที่อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิตหลังความตาย เมือง หมู่บ้าน ถ้ำต่างๆ สัตว์ป่าและทั้งหมดนี้ไม่มีหน้าจอโหลดด้วยเอ็นจิ้นเกม Frostbite 3 อันทรงพลัง นวัตกรรมด้านภาพและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

ฉันต้องการทราบสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ให้เครื่องมือทั้งหมดแก่นักพัฒนาและอนุญาตให้พวกเขานำแนวคิดทั้งหมดมาสู่ชีวิต - เอ็นจิ้น Frostbite 3 คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาบอกว่ามันทำให้เครื่องยนต์ประเภทใดและแตกต่างกันอย่างไร กราฟิกประเภทไหน แต่อย่าลืมว่าเครื่องยนต์ไม่ได้เป็นเพียงภาพที่ฉ่ำและสวยงามซึ่งในยุคของเรายังห่างไกลจากที่สุดท้ายไม่ว่าแฟน ๆ “โรงเรียนเก่า” ที่กระตือรือร้นจะพูดอะไร แต่ยังมีความเป็นไปได้ในการสร้างภาพขนาดใหญ่ และโลกที่มีรายละเอียด ฟิสิกส์ เครื่องมือขั้นสูงสำหรับนักพัฒนา ซึ่งทำให้สามารถนำนวัตกรรมการเล่นเกมที่เป็นที่ต้องการอย่างมากของซีรีส์ Dragon Age มาสู่ชีวิตได้ คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาพูดว่าอะไรที่ทำให้เครื่องยนต์ประเภทใดและกราฟิกประเภทใด แต่อย่าลืมว่าเครื่องยนต์ไม่ได้เป็นเพียงภาพที่ฉ่ำและสวยงามซึ่งในยุคของเรายังห่างไกลจากที่สุดท้าย ไม่ว่าแฟน ๆ “ยุคเก่า” จะพูดอะไรก็ตาม แต่ยังรวมถึงความสามารถในการสร้างโลก ฟิสิกส์ และเครื่องมือขั้นสูงที่ใหญ่และมีรายละเอียดสำหรับนักพัฒนา ซึ่งทำให้สามารถนำนวัตกรรมการเล่นเกมมาสู่ชีวิตซึ่งจำเป็นสำหรับซีรีส์ Dragon Age เครื่องยนต์เก่าของสตูดิโอคือ Eclipse Engine ที่ใช้สร้าง Dragon Age: Origins และมีรากฐานมาจาก Aurora Engine ซึ่งใช้ใน Neverwinter Nights นั้นค่อนข้างดีและสวยงามในช่วงเวลานั้น ใน Dragon Age II มีการใช้ Lycium Engine ซึ่งถึงแม้ว่ามันจะเพิ่มระดับกราฟิก แต่ก็ไม่ทันสมัยอีกต่อไปและไม่ได้ให้โอกาสในการขยายการเล่นเกมในทางใดทางหนึ่ง แต่ในทางกลับกันกลับอนุญาตให้ทำ เสื่อมโทรม

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำลายแท่นที่นักธนูยืนอยู่ และพวกมันจะตกลงไปที่พื้น หรือคุณสามารถทำลายประตูของป้อมปราการบางแห่ง รวมทั้งสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมาย ไม่ต้องพูดถึงสิ่งก่อสร้างที่สามารถทำลายได้ สิ่งแวดล้อมจะมีผลกระทบที่ไม่ลวงตาต่อการเคลื่อนไหวของฮีโร่ ตัวอย่างเช่นในทะเลทราย มันจะยากขึ้นในการเคลื่อนไหว และตำแหน่งของ Inquisitor ของเราบนพื้นจะส่งผลต่อแอนิเมชั่นของเขาอย่างเพียงพอ ระบบนี้ยืมมาจากพวกจาก EA Sports เสื้อผ้าจะถูกปกคลุมไปด้วยสิ่งสกปรกหรือเลือด และ ความพึงพอใจอื่นๆ อีกมากมายของเครื่องยนต์ใหม่รอเราอยู่ เอฟเฟกต์สภาพอากาศที่สวยงาม สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด สถานที่ขนาดใหญ่ ฟิสิกส์ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่านักพัฒนาไม่ได้ทำผิดพลาดกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างแน่นอน ทุกอย่างดูน่าทึ่งมาก แต่กลับมาที่การเล่นเกมกันดีกว่า ระบบการต่อสู้ หนึ่งในแง่มุมหลักของ Dragon Age คือระบบการต่อสู้ ใน Dragon Age: Origins มันเป็นยุทธวิธีและเชื่องช้าซึ่งทำให้สามารถสร้างกลยุทธ์และการผสมผสานที่หลากหลายได้ แต่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบการเคลื่อนไหวที่ช้าและมีสมาธิ ซึ่งส่วนหนึ่งทำให้การต่อสู้น่าเชื่อถือ แต่ในทางกลับกัน แย่มาก น่าเบื่อ. ในส่วนที่สอง ผู้พัฒนาได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดและเร่งการต่อสู้ให้เร็วขึ้น ทำให้พวกเขาเข้าใกล้การต่อสู้มากขึ้น ในบางจุดมันดูจะ... ตลกนิดหน่อย และหลุดออกจากบรรยากาศของเกมโดยสิ้นเชิง ใน Dragon Age: Inquisition ผู้พัฒนาพยายามค้นหาจุดกึ่งกลางและรวมระบบการต่อสู้ทั้งสองประเภทเข้าด้วยกันตอนนี้มันไม่เร็วเกินไปและไม่มีกลิ่น "ญี่ปุ่น" แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความบันเทิงเพียงพอเพื่อไม่ให้เกิด การต่อสู้ทุกครั้งเป็นการทรมานจากความเบื่อหน่ายของผู้เล่น มุมมองทางยุทธวิธีที่รอคอยมายาวนานก็กลับมาอีกครั้ง ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นคิดในแต่ละรอบของการต่อสู้อย่างรอบคอบและน่าสนใจยิ่งขึ้น การปรับแต่ง

ส่วนที่สำคัญไม่แพ้กันของเกมคือการปรับแต่งตัวละครและอุปกรณ์ของเขา ใน DA:O เรามีโอกาสเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครและผู้ติดตามของเราเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่น่าเสียดายที่ประการที่สองโอกาสนี้ก็ถูกพรากไปจากเราเช่นกัน มีเพียงชุดเกราะบางชุดเท่านั้น เฉพาะบางคลาสและมีความหลากหลายน้อยมาก ไม่ต้องพูดถึงการออกแบบที่ไม่ค่อยดีนัก ในเกม Bioware ใหม่ พวกเขายังคำนึงถึงข้อผิดพลาดนี้ด้วย ตอนนี้เราจะมีโอกาสมหาศาลในการปรับแต่งไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ของตัวละครด้วยเครื่องมือแก้ไขใหม่ แต่ยังรวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนแปลง ประดิษฐ์ และสวมใส่ชุดเกราะของตัวเอกของเราด้วย จะไม่มีเกราะที่เหมือนกันเลย จริงอยู่ คุณไม่สามารถสร้างอาวุธหรือชุดเกราะสำหรับตัวคุณเองได้ทันที คุณจะต้องไปยังสถานที่ที่เป็นไปได้และแม้แต่รวบรวมวัสดุสำหรับการผลิต การล่าสัตว์ทุกชนิด หรือการค้นหาสิ่งที่สำรวจ ดินแดน ขณะนี้ไม่มีข้อจำกัดด้านคลาส แม้ว่าคุณจะไม่สามารถให้ดาบแก่นักมายากลได้ แต่คุณสามารถแต่งตัวให้เขาด้วยชุดเกราะหนักที่สร้างขึ้นและปรับแต่งได้อย่างอิสระ ไม่ต้องพูดถึงชุดเกราะอื่น ๆ ที่คุณสามารถใส่ได้อย่างง่ายดาย เกี่ยวกับตัวละครของคุณ คุณจะสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์กับสมาชิกปาร์ตี้ได้โดยไม่มีอุปสรรคพิเศษ แต่มีความเป็นไปได้ที่ในอนาคตจะมีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับลักษณะของตัวละคร เพื่อไม่ให้คลาสบางคลาสไม่สมดุล (แข็งแกร่งเกินไป) เนื่องจากการสวมชุดเกราะ/อาวุธนั้น เช่นเดียวกับใน Dragon Age: Origins ตัวละคร ระบบความสัมพันธ์ หนึ่งในสิ่งสำคัญของเกมจากสตูดิโอ Bioware คือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับเรื่องราวของพวกเขา โอกาสที่จะเป็นทั้งมิตรและศัตรู และหากคุณต้องการ ก็สามารถเริ่มต้นความสัมพันธ์ได้ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมของ Bioware มีความโดดเด่นเหนือเกม RPG อื่นๆ Dragon Age: Origins มีตัวละครที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่นนี่คือ Morrigan ที่ลึกลับ เลวทรามเล็กน้อยและไม่ค่อยมาตรฐาน เคร่งศาสนา และในขณะเดียวกันก็ซ่อนความลับที่ "มืดมน" ในอดีตของ Leliana ซึ่งเป็นสหาย "มาตรฐาน" มากกว่า นอกจากนี้ยังมีเพื่อนที่ร่าเริงเช่น Ogren ผู้ขี้เมาและ Alistair ไอ้สารเลวซึ่งพวกเขาพยายามสร้างเทมพลาร์และผู้ที่ไม่ชอบถูก "โจมตี" กับเขา ทั้งหมดนี้มีไว้เพื่อความรัก หรือคุณอาจกลายเป็นศัตรูกัน แล้วพวกเขาก็ทิ้งคุณไป

ใน Dragon Age II ระบบความสัมพันธ์ได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ระดับการอนุมัติถูกลบออก ซึ่งเพิ่มขึ้นซึ่งทำให้คุณได้รับความโปรดปรานจากตัวละครอื่น ในทางกลับกัน ความสัมพันธ์ทางเลือกสองสาขาปรากฏขึ้น - ความสามารถในการสร้างมิตรภาพหรือการแข่งขันแม้ในกรณีที่สองคุณสามารถดื่มด่ำกับเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ อย่างสงบหรือมีความสัมพันธ์ฉันมิตรตามปกติอย่างสมบูรณ์ ใน Dragon Age: Inquisition ระดับการอนุมัติและ ความสามารถในการให้ของขวัญจะกลับมา แต่ตอนนี้ระดับการโต้ตอบกับดาวเทียมจะลึกซึ้งและรอบคอบมากขึ้น พวกเขาจะไม่เห็นด้วยกับคุณเสมอไป และคุณไม่จำเป็นต้องทำตามผู้นำของพวกเขาเพื่อขออนุมัติหรือเริ่มมีความสัมพันธ์ แต่ละคนจะเป็นบุคคลที่เต็มเปี่ยมซึ่งจะถูกชี้นำโดยหลักการและความสนใจของตนเอง ตัวละครจะรับรู้ถึงการกระทำของคุณ มีทัศนคติต่อพวกเขา และทั้งหมดนี้ก็จะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดมากขึ้น โครงเรื่อง- รายละเอียดบางอย่างจะตรงไปตรงมาและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ผลลัพธ์ของการมีปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์ของคุณจะไม่จำกัดเพียง “เฮ้ ฉันรอคุณอยู่ในเต็นท์ของฉัน” แต่คุณจะรู้จริงๆ ว่าตัวละครตัวนี้รู้สึกอย่างไร เขาจะตอบสนองในแบบของเขาเองต่อสิ่งที่คุณทำหรือกำลังจะทำ การผจญภัยทั้งหมดของคุณจะส่งผลต่อตัวละครของพวกเขา Mike Ladlow อย่างไรก็ตามคำถามหลักคือเราจะต้องสร้างความสัมพันธ์กับใครในครั้งนี้? ใครจะร่วมติดตามผู้สืบสวนของเราในภารกิจที่ยากลำบากของเขา? พวกเขาจะสนับสนุนเขาคนไหนและคนไหนที่สามารถแทงดาบเข้าที่หลังของเขาได้? เราอาจจะพบว่าใกล้จะเปิดตัวมากขึ้น แต่มีการประกาศตัวละคร Bioware บางตัวแล้ว Cassandra Pentagast ผู้แสวงหาหญิงกำลังสอบปากคำคนแคระ Varric ใน Dragon Age II เธอพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อตามหาเหยี่ยวที่หายไป ซึ่งเป็นต้นเหตุของเหตุการณ์ทั้งหมดในเคิร์กวอลล์ ผู้หญิงที่ชอบต่อสู้ ชอบเอามีดแทงลงในหนังสือ การ์ด... และเข้าไปในร่างของเหยื่อของเธอ วาร์ริค เทตราสเป็นคนแคระผู้ช่วยเหลือซึ่งเป็นหนึ่งในสหายของฮอว์คใน Dragon Age II เขาคือผู้ที่พูดถึงเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเคิร์กวอลล์ในระหว่างการสอบสวนของคาสซานดรา ตัวละครที่มีเสน่ห์และร่าเริงมากพร้อมศักยภาพในการพัฒนาต่อไป เขามีความรู้สึกอ่อนโยนต่อหน้าไม้ซึ่งเขาตั้งชื่อว่าบิอันกา เกมเมอร์สาวจะสามารถแยกเขาออกจากความน่ารักได้หรือไม่? เราจะค้นพบในการสืบสวน วิเวียน ตัวละครใหม่ที่สมบูรณ์ซึ่งไม่ค่อยมีใครรู้จัก วิเวียนเป็นพ่อมดอาวุโสแห่ง Oresian Circle of Mages ผู้หญิงคนนี้เป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Sorcerer ในแวดวงของเธอ อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งระหว่างเทมพลาร์และนักมายากลได้นำไปสู่ สงครามกลางเมืองซึ่งทำให้เธอไม่สามารถรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการได้

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงตัวละครที่ Bioware ประกาศอย่างเป็นทางการ Leliana และ Morrigan จะกลับมาจากเกมก่อนหน้านี้ แต่พวกเขาจะไม่ใช่สหายของตัวละครหลัก แต่ผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าอดีตจะมีบทบาทสำคัญในเกม มีคำแนะนำและข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ควบคู่ไปกับการคาดเดาเกี่ยวกับเพื่อนที่เป็นไปได้ ซึ่งพบเห็นได้ในงานศิลปะเก่าและล่าสุดมากมายของ Dragon Age: Inquisition รวมถึงในวิดีโอเกมเพลย์ บางส่วนควรจะปรากฏในส่วนที่สอง แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น Iron Bull ตัวแทนที่ไม่ได้มาตรฐานของการแข่งขัน Kossite ส่วนใหญ่เคร่งครัดและนับถือศาสนาคุนอย่างเคร่งครัด อย่างไรก็ตาม เพื่อนที่มีเขาของเรามาจากผ้าอื่น เขาชอบเป็นคนเกเร ประพฤติค่อนข้างเหลาะแหละ ไม่เชื่อพระเจ้า และดื่มหนัก เครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยังชอบที่จะฆ่าคนแรกที่เขาเจอที่มาถึงมือของเขาด้วย เขาอยู่ไกลจากบ้านและยังสามารถเป็นผู้นำกลุ่มทหารรับจ้างซึ่งมีชื่อเสียงว่าเป็นผู้นำที่ค่อนข้างโหดร้าย แต่มีน้ำใจ วัวเป็นการตบหน้าอย่างแท้จริงตามภาพลักษณ์ของ Cossitt เซระยังเด็กและร้อนแรง เอลฟ์, โจร. เธอชอบร่างของเอลฟ์ที่ยืดหยุ่นของเธอและไม่อายเลย เธอไม่คิดว่าตัวเองอยู่ในวัฒนธรรมของเอลฟ์เลย เธอคิดว่าตัวเองเป็นคนมากกว่า มีเครือข่ายสายลับที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งจะช่วยคุณค้นหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับคุณหรือแม้แต่ปล้นทรัพย์สินของคุณ ชื่อรหัส "Grey Warden" มีหนวดเครา ร่าเริง และบางครั้งก็เข้มงวด อย่างน้อยที่สุดก็รู้เกี่ยวกับตัวละครนี้ แต่เขาได้เห็นในงานศิลปะชิ้นใหม่ ๆ มากมาย เช่นเดียวกับในวิดีโอเกมเพลย์ คำสั่ง ผู้พิทักษ์สีเทามีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของทั้งสองเกมและการปรากฏตัวของตัวแทนในฐานะสมาชิกปาร์ตี้ใน Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเหมาะสมเพราะคำสั่งนี้ไม่ง่ายนัก บางแง่มุมของประวัติศาสตร์ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับและเราอาจค้นพบ ด้านหลังเหรียญรางวัลพร้อมตัวละครใหม่นี้ รู้ไหมว่าหลังจากสร้างตัวละครแล้ว ฉันรู้สึกเหมือนได้ส่งลูกไปโรงเรียนเป็นครั้งแรกเลย การเปลี่ยนแปลงบทสนทนาของ David Gaider

Bioware ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่ไม่ได้ละทิ้งวงล้อ แม้ว่าตอนนี้เราจะมีตัวเลือกคำตอบมากมายแล้ว และเมื่อคุณวางเมาส์เหนือการถอดความ บรรทัดที่แยกจากกันจะปรากฏขึ้นพร้อมคำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ Inquisitor ของคุณจะพูด . สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้ได้อย่างแม่นยำมากขึ้นว่าพวกเขาเลือกอะไร ตอนนี้คำตอบจะมีหลากหลายรูปแบบมากขึ้น นอกจากนี้ยังพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการแสดงอารมณ์โดยผู้สอบสวนเองในบางสถานการณ์ด้วย ในขั้นตอนการพัฒนามีโอกาสที่จะ "แทรกแซง" ในการสนทนาของสหายของคุณขัดขวางการสนทนาที่น่ารื่นรมย์ของพวกเขาและคุณยังสามารถปฏิเสธที่จะพูดคุยกับ NPC ได้หากต้องการ ระบบวงล้อบทสนทนาดูค่อนข้างดีจริงๆ แค่ต้องทำอย่างถูกต้องและด้วยวิธีที่น่าสนใจ แพนเค้กชิ้นแรกเป็นก้อน แต่ตอนนี้มีโอกาสที่บทสนทนาจะน่าสนใจ เข้มข้น และหลากหลายด้วยรูปแบบต่างๆ ทางเลือกและการตัดสินใจบางอย่างของเราจะส่งผลต่อโลก อย่างไรก็ตาม Bioware ต้องการให้การกระทำของคุณดังกว่าคำพูดของคุณ คุณสามารถพูดสิ่งหนึ่งได้ในบทสนทนา แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นการกระทำที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

นักพัฒนาจาก BioWare ทำงานได้ดีมากกับระบบการประดิษฐ์ (การสร้างสิ่งต่าง ๆ) ในเกมเล่นตามบทบาท ต้องขอบคุณมันที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธ ชุดเกราะ และโล่ของตัวเองได้ เป็นผลให้อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกม RPG นี้ไม่เพียงได้รับจากบอสหรือหีบที่ซ่อนอยู่เท่านั้น แต่ยังสร้างขึ้นด้วยตัวเองอีกด้วย อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรชื่นชมยินดีล่วงหน้าโดยคิดว่าคุณจะสามารถสร้างดาบหรือไม้เท้าที่ดีที่สุดในเกมได้ตั้งแต่เริ่มเล่นเกม ความจริงก็คือก่อนอื่นคุณจะต้องค้นหาภาพร่างที่ดีจากนั้นจึงรวบรวมวัสดุหายากและจากนั้นคุณก็จะมีโอกาสสร้างไอเท็มในเวิร์กช็อป

ดังนั้นจึงยังไม่ชัดเจนว่าอะไรยากกว่ากัน - การได้ไอเท็มสีม่วง (ไม่ซ้ำใคร) หรือแบบร่างสำหรับไอเท็มที่ทรงพลัง ดังนั้นคุณไม่ควรละทิ้งอาวุธและชุดเกราะที่ดรอปจากสัตว์ประหลาด (ส่วนใหญ่มาจากมังกรสูง) และตั้งอยู่ในคลังสมบัติที่ซ่อนอยู่อย่างดี

ในคู่มือนี้ เราจะไม่เพียงแต่ครอบคลุมอาวุธที่ดีที่สุดของแต่ละประเภท (มือเดียว สองมือ ธนู ไม้พลอง และมีดสั้น) และโล่ แต่เรายังจะนำเสนอรายการอาวุธที่มีเอกลักษณ์อีกด้วย น่าเสียดายที่ยังไม่สามารถเรียกได้ว่าเสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีสถานที่ซ่อนมากมายใน "Inquisition" ที่ยังไม่มีใครค้นพบได้ บางทีคุณอาจกลายเป็นเจ้าของอาวุธที่มองไม่เห็นมาจนบัดนี้ ในกรณีนี้ อย่าลืมแบ่งปันความรู้นี้กับเราในความคิดเห็นในคำแนะนำ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณค้นพบ

เมื่อสร้างอาวุธและโล่ เราไม่ได้คำนึงถึงโบนัสสิบเปอร์เซ็นต์ที่ได้รับจากวัสดุพิเศษ (เช่น ฟันมังกร) มาอธิบายกันดีกว่า - ในเกมนอกเหนือจากช่องประดิษฐ์ตามปกติแล้ว ยังมีช่องพิเศษที่คุณสามารถเพิ่มไอเท็มที่ถูกเงาสัมผัสได้ (มันเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับไอเท็ม) หรือวัสดุที่มีความน่าจะเป็นสิบ เพิ่มคุณสมบัติทั้งหมดของรายการเป็นหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ อย่าลืมใช้มันในการประดิษฐ์อุปกรณ์เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

อย่างไรก็ตาม การบันทึก/การโหลดจะไม่ช่วยในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณต้องการได้รับไอเทมที่ได้รับการปรับปรุง คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้: บันทึก สร้างไอเทมที่ไม่จำเป็น และใช้ฟันมังกร (ในกรณีแรก คุณไม่น่าจะได้รับการเสริมประสิทธิภาพ) จากนั้นจึงประดิษฐ์สิ่งของ เราต้องการอยู่แล้ว (ในกรณีที่สอง การปรับปรุงมักจะใช้งานได้) หากไม่สามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้ในครั้งที่สองเราจะโหลดบันทึกก่อนหน้าและสร้างรายการที่ไม่จำเป็นสองรายการและครั้งที่สาม - สิ่งที่เราต้องการ

มือเดียว

ใน Dragon Age: Inquisition อาวุธมือเดียวมักจะถือโดยรถถัง (นักรบที่สวมโล่) ด้วยเหตุนี้พารามิเตอร์หลักของอาวุธนี้คือร่างกายและความแข็งแกร่งซึ่งทำให้นักสู้ระยะประชิดสามารถทนต่อการโจมตีได้จำนวนมากและในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากเราดูภาพร่าง สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการประดิษฐ์คือ: ขวานแกะสลักพร้อมเคราแพะ และ Wrath of the Serpent ดรอปชุดแรกจะสุ่มจากหีบที่อยู่ในตำแหน่งสำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลสูงกว่า 16 และอันที่สองสามารถพบได้ใน Whistling Wastes ในสุสานซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Statue Camp

สำหรับรถถัง ขวาน Serpent's Fury เหมาะกว่า เพราะมันมีช่องรองรับหนึ่งช่องที่ช่วยเพิ่มรูปร่าง ดังนั้นเราจะพิจารณา - เพื่อสร้างเวอร์ชันที่ดีที่สุดเราจะต้องมีทรัพยากรต่อไปนี้: กระดูกมังกรและเอเวอร์ไรท์ โลหะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับช่องโจมตี และกระดูกถูกใช้เพื่อสร้างความเสียหายและการสนับสนุน ดังนั้นเราจึงได้รับอาวุธมือเดียวที่ยอดเยี่ยมพร้อมตัวบ่งชี้ความเสียหายต่อวินาทีที่ยอดเยี่ยม: 279 DPS

หมายเหตุ: เราขอเตือนคุณว่าจะไม่คำนึงถึงตัวขยาย รูน และไอเทมเพิ่มเติม เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้ว DPS ก็เกินสามร้อยหน่วยได้อย่างง่ายดาย

เมื่อพิจารณาอาวุธหายากคุณจะสังเกตเห็นว่ามีเพียงขวาน Song of the Marshes เท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับอาวุธทำเองได้ซึ่งออกให้เพื่อทำภารกิจพิเศษบนโต๊ะสงครามซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับฮีโร่แห่ง Ferelden ซึ่งเป็นอาวุธหลัก ตัวละครมังกรอายุ: ต้นกำเนิด หากเขาเสียชีวิตในส่วนแรก จะไม่มีภารกิจเพิ่มเติมกับเขาในการสืบสวน

อาวุธมือเดียวที่ไม่เหมือนใคร:


สองมือ

ผู้โจมตีจะติดตั้งอาวุธสองมือ (สร้างความเสียหายสูงสุดให้กับศัตรู) บ่อยครั้งที่พบอาวุธสองมือที่มีเอกลักษณ์นั่นคือการค้นหาภาพร่างของขวานอันทรงพลังหรือดาบสองมือนั้นเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อ จากภาพร่างที่ทรงพลังที่สุดคือสูตรของ War Hammer ซึ่งจะสุ่มออกจากหีบที่อยู่ในตำแหน่งระดับสูง คุณอาจไม่ได้รับมันตลอดการเล่นเกม ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับอาวุธสีม่วงซึ่งหาได้ง่ายกว่ามาก

พ่อค้าขายอาวุธสองมืออันทรงพลังบางอย่าง เช่น Siege's End แต่บางครั้งราคาก็สูงลิบลิ่ว หากคุณยังไม่สามารถรวบรวมเหรียญทองได้เพียงพอ เราขอแนะนำให้สร้างดาบ ค้อน และขวานสองมือธรรมดา ในกรณีนี้ คุณต้องเพิ่มลักษณะการโจมตี ความแข็งแกร่ง และการเจาะเกราะ ภาพขวานที่ดีที่เรียกว่า Hossberg Twainer สามารถหาซื้อได้จากพ่อค้าในป้อมปราการ Suledin (Emprise du Lyon)

สำหรับอาวุธที่มีเอกลักษณ์ที่ดีที่สุด อาวุธที่ทรงพลังที่สุดคือ Sulevin Blade ซึ่งนักรบที่มีเลเวลถึงยี่สิบสามารถใช้ได้ เพื่อให้ได้มาคุณจะต้องผ่านภารกิจที่ยากลำบาก ในการเริ่มต้นคุณต้องไปที่ที่ตั้ง Emprise du Lyon และค้นหาศพของพ่อค้าบนภูเขา ในสินค้าคงคลังของเขาเราพบข้อความที่พูดถึงดาบเอลฟ์ในตำนาน หลังจากนั้นบนโต๊ะทหารการเข้าถึงสถานที่ใหม่จะเปิดขึ้นซึ่งเป็นที่ตั้งของเศษดาบที่เราต้องการ

อย่าลืมเพิ่มของคุณ อาวุธสองมืออานม้าและด้ามเพื่อเพิ่มลักษณะพิเศษ สำหรับผู้เล่นสองคน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มโอกาสที่จะเกิดคริติคอลและขนาดของมัน ติดตั้งอักษรรูนที่เพิ่มความเสียหายของดาบ ค้อน หรือขวาน

อาวุธสองมืออันเป็นเอกลักษณ์:

เราย้ายจากอาวุธธรรมดาไปเป็นอาวุธเวทย์มนตร์ซึ่งพ่อมดและพ่อมดทุกลายใช้ ในบรรดาไม้เท้าที่มีเอกลักษณ์ มีตัวอย่างที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่ทั้งหมดนั้นด้อยกว่าสิ่งของที่คุณสามารถประดิษฐ์เองได้ ไม้เท้าสีม่วงมักจะดรอปจากมังกรชั้นสูงหรือบอสเนื้อเรื่อง และบางส่วนสามารถซื้อได้จากพ่อค้าด้วยเงินมหาศาล ภาพร่างที่ดีที่สุด ได้แก่ สูตรอาหารต่อไปนี้: ไม้เท้า Mortalitasi ที่ยอดเยี่ยม และ ไม้เท้า Archon ที่ยอดเยี่ยม DPS มาตรฐานของพวกเขาคือ 115 หน่วย อันแรกจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับนักมายากล แต่ความน่าจะเป็นที่จะได้รับไม้เท้าอันที่สองนั้นสูงกว่ามาก

ความจริงก็คือพนักงาน Archon ที่ยอดเยี่ยมได้รับรางวัลสำหรับการทำงานหลายอย่างเกี่ยวกับสายลับบนโต๊ะทหารของกองบัญชาการซึ่งปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจส่วนตัว กระทิงเหล็ก(คุณต้องป้องกันไม่ให้เรือ Qunari ถูกระเบิด) เมื่อสร้างเราใช้กระดูกมังกรและผ้าชั้นที่สามซึ่งช่วยเพิ่มเวทย์มนตร์

สำหรับอาวุธที่มีเอกลักษณ์ ไม้เท้าที่ดีที่สุดคือ: Yavanalis และ Void Staff ทั้งสองสามารถซื้อได้จากพ่อค้า (ในป้อม Suledin และเมืองหลวงของ Orlais) ไม้เท้าแห่งความว่างเปล่าสามารถรับได้จากการฆ่า มังกรสูงไฮเวอร์นาล. โดยธรรมชาติแล้วไม้เท้าเหล่านี้ด้อยกว่าของใช้ในบ้าน แต่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน

หากคุณไม่สามารถรับภาพร่างข้างต้นได้ด้วยเหตุผลบางประการ ทางเลือกที่ดีสำหรับพวกเขาอาจเป็นไม้เท้าของ First Sorcerer ซึ่งมี DPS มาตรฐานซึ่งมี 115 หน่วยเช่นกัน แต่วัสดุในการประดิษฐ์ในเวลาเดียวกันก็เพิ่มขึ้นไม่ทั้งหมด คุณสมบัติที่จำเป็นของนักมายากล คุณสามารถซื้อสูตรนี้ได้จากพ่อค้าในป้อม Suledin

ไม้เท้าที่ไม่ซ้ำใคร:

นักธนูใน Inquisition จะกลายเป็นตัวสร้างความเสียหายหลักในช่วงหลังของเกม ด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายอย่างเหลือเชื่อให้กับศัตรูได้ นอกจากนี้ตัวละครในคลาสนี้ยังห่างไกลจากศัตรูในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เสี่ยงต่อการถูกฆ่าซึ่งไม่สามารถพูดถึงนักฆ่าที่ต้องอยู่ในการต่อสู้ที่ดุเดือดได้

หากเราดูจากภาพร่าง หนึ่งในธนูที่ทรงพลังที่สุดคือธนูยาวที่มีหนามแหลมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมี DPS อยู่ที่ 172 หน่วย นอกจากนี้ยังมีธนูยาวหงส์ที่สร้างความเสียหายต่อวินาทีเท่ากัน แต่มีช่องสำหรับวัสดุต่างกันเล็กน้อย มันหายากกว่ามาก ดังนั้นเรามาดู "สไปค์" กันดีกว่า คุณสามารถพบภาพร่างของมันได้ในหลุมฝังศพของพวกโนมส์ ซึ่งตั้งอยู่ใน Whistling Wastes ในการสร้างคันธนูรุ่นที่ดีที่สุด เราจำเป็นต้องมีวัสดุดังต่อไปนี้: เกล็ดมังกร สายรัด และกระดูก รวมถึงหนัง Snuffler หรือเกล็ดแบบกลม (ใช้สำหรับช่องรองรับ)

เป็นผลให้เราจะมีอาวุธระยะไกลที่ยอดเยี่ยมพร้อมเปอร์เซ็นต์การเจาะเกราะที่สูง สิ่งนี้จะช่วยให้นักธนูสามารถจัดการกับฝูงชนที่ได้รับการปกป้องอย่างดีได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับมังกรระดับสูงที่มักจะสร้างเกราะเพิ่มเติมสำหรับตัวเอง หากเราพูดถึงอุปกรณ์รองในกรณีนี้เราจะใช้ที่จับแบบพิเศษ เพิ่มโอกาสติดคริติคอลและพลังการเจาะทะลุของอาวุธ คุณสามารถใช้รูนใดก็ได้ แต่เราแนะนำให้ใช้หินที่ดูหมิ่นเนื่องจากเราจะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเป็นหลัก

ในบรรดาอาวุธที่มีเอกลักษณ์ อาวุธที่ทรงพลังที่สุดถือเป็นธนูยาวกริฟฟิน ซึ่งนักธนูที่มีเลเวลถึงสิบแปดสามารถสวมใส่ได้ ต่อวินาทีเขาสามารถสร้างความเสียหายได้ 170 หน่วยต่อศัตรู อาวุธที่ดี แต่โฮมเมดก็ยังดีกว่า

คันธนูที่เป็นเอกลักษณ์:

นอกจากธนูแล้ว โจรยังสามารถถือมีดสั้นได้อีกด้วย สิ่งที่สร้างความเสียหายมากที่สุดคือสิ่งที่สร้างขึ้นอย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น ใบมีดที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีเส้นโค้งสองเส้น ซึ่งสามารถพบได้ในสุสานแห่งหนึ่งของพวกโนมส์ที่ตั้งอยู่ใน Whistling Wastes DPS ของมันถึง 341 หน่วย เพื่อประดิษฐ์ตัวเลือกที่ดีที่สุด เราจำเป็นต้องมีเกล็ดและกระดูกมังกร

เรามีมีดสั้นที่ยอดเยี่ยมพร้อมโบนัสมากมายสำหรับคริติคอล ไหวพริบ และความชำนาญ อย่าลืมสร้างที่จับที่แน่นหนาสำหรับใบมีดที่จับคู่ด้วย ในการสร้างมันขึ้นมา คุณจะต้องใช้เอเวอร์ไรท์และวัสดุหายากอื่น ๆ ที่เพิ่มโอกาสที่จะเกิดความเสียหายร้ายแรงและขนาดของมัน สำหรับรูน เราแนะนำให้ติดตั้งอันที่เพิ่มความเสียหายจากธาตุ ในกรณีนี้ คุณจะสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูเกือบทั้งหมดได้ ไม่ใช่แค่บางกลุ่มเท่านั้น (มังกร อันเดด ผู้คน และอื่นๆ)

โดยธรรมชาติแล้วคุณจะไม่สามารถเข้าถึงกริชและวัสดุดังกล่าวได้ในทันที ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณใช้หนังหมีในการประดิษฐ์ก่อน ซึ่งคุณควรมีเป็นจำนวนมาก จากนั้นคุณควรใช้ผิวหนังของนักดมกลิ่น (นี่คือสัตว์ตัวเล็กและสงบสุขที่อาศัยอยู่ใน Emprise du Lyon)

หากเราพูดถึงกริชที่มีเอกลักษณ์ มีอยู่มากมายในเกมและในตอนแรกพวกมันจะเหนือกว่าเวอร์ชันร่างอย่างมาก ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ Agony และ Walking Death พวกเขาสร้างความเสียหายได้มากกว่าสามร้อยหน่วยต่อวินาทีและมีโบนัสที่ดีสำหรับคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับโจร Agony อยู่ในวิหาร Solasan ในห้องพร้อมกับปีศาจแห่ง Pride (คุณต้องเปิดประตูทุกบาน) และเราได้รับ Walking Death หลังจากสังหารมังกร Highland Destroyer (อาศัยอยู่ใน Emprise du Lyon)

หากคุณตัดสินใจที่จะได้รับโล่ที่ดีที่สุดในเกม คุณจะต้องมองหาภาพร่างที่เกี่ยวข้องอีกครั้ง น่าเสียดายที่เกราะพิเศษในกรณีนี้ไม่แข็งแกร่งนัก หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดถือเป็นโล่ขัดเงา โดยจะสุ่มดรอปจากหีบระดับ 3 ซึ่งส่วนใหญ่จะอยู่ในสถานที่ต่างๆ เช่น Emprise du Lyon และ Whistling Wastes เมื่อสร้างโล่ ให้เพิ่มคุณลักษณะเหล่านั้นซึ่งจะเพิ่มการป้องกันของตัวละครจากการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีระยะไกล หากคุณไม่มีวัสดุที่เหมาะสม คุณสามารถเพิ่ม HP (คะแนนสุขภาพ) ได้ เพื่อสร้าง ตัวเลือกที่ดีที่สุดในการสร้างโล่ขัดมัน คุณจะต้องใช้วัสดุดังต่อไปนี้: เกล็ดออลเดอร์, เอเวอร์ไรท์ และกระดูกมังกร เป็นผลให้เราได้รับไอเท็มที่มีเกราะ 48 หน่วย

โล่ที่มีลักษณะเฉพาะตัวนั้นค่อนข้างด้อยกว่าโล่ที่เราสร้างขึ้นเองได้ ตัวอย่างเช่น โล่ของจักรพรรดิมีระดับเกราะเพียง 33 ยูนิต แต่เขามีโบนัสที่ยอดเยี่ยม - เขาฟื้นฟูสุขภาพได้สิบห้าเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับทุก ๆ สิบวินาที คุณสามารถหามันได้ใน Val Royeaux จากพ่อค้าในร้านค้า Magol ขายใน Skyhold ในแง่ของลักษณะของมันนั้นด้อยกว่าเกราะที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ในช่วงกลางของเนื้อเรื่องจะมีประโยชน์มาก

นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับอาวุธและโล่ที่ดีที่สุดใน Dragon Age: Inquisition อย่างที่คุณเห็น เกมดังกล่าวมีอาวุธหลากหลายประเภทจำนวนมาก ซึ่งอาจหาได้ยาก ดังนั้นเราขอให้คุณโชคดีในเรื่องที่ซับซ้อนและยากลำบากนี้!

เช่นเดียวกับเกม RPG สมัยใหม่ที่เคารพตนเอง Dragon Age: Inquisition ยังรวมถึงการประดิษฐ์ชุดเกราะและอาวุธด้วย แตกต่างจากส่วนแรกการประดิษฐ์ที่นี่ไม่ จำกัด เฉพาะการใส่รูน - ตอนนี้เราได้รับโอกาสในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้นโดยเลือกรูปลักษณ์ประเภทวัสดุที่ให้โบนัสและการปรับปรุงที่จำเป็น แม้ว่าอักษรรูนจะยังคงอยู่ แต่เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกมัน? โดยทั่วไปในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉัน การประดิษฐ์ทำได้น่าเบื่อและไม่น่าสนใจ เช่นเดียวกับอย่างอื่นในเกมเศร้านี้ มีโอกาสมากมาย แต่การวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อรวบรวมขยะทั้งหมดนี้ไม่ใช่เรื่องสนุก

ภาพร่างของอาวุธและชุดเกราะ

ในช่วงเริ่มต้น ในการสร้างไอเท็ม การอัพเกรด หรือรูน คุณจะต้องมีภาพร่างของไอเท็ม การอัพเกรด และรูนเดียวกันนี้ ฉันจะหาพวกมันได้ที่ไหน? ในหีบสมบัติ จากพ่อค้า ภารกิจที่สำนักงานใหญ่ บางครั้งก็มาจากบอสด้วยซ้ำ สเก็ตช์จะแสดงอยู่ในรายการสิ่งของที่พร้อมใช้งานสำหรับการประดิษฐ์ โดยสามารถใช้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ และที่สำคัญที่สุดคือ ไม่ใช้พื้นที่ในสินค้าคงคลังของคุณ

มีเพียง 3 ระดับของภาพร่างในเกม ยิ่งมีเซลล์อยู่ในรายการมากเท่าไร คุณภาพก็จะดีขึ้น และด้วยโบนัสที่มากขึ้น คุณจะสามารถสร้างรายการได้ สเก็ตช์ระดับ 1 ต้องมี 2 เซลล์, เซลล์ระดับ 2 - 3, สเก็ตช์ระดับ 3 - 4 เซลล์

ระบบการประดิษฐ์ที่นี่มีความสมเหตุสมผล เกราะหนักคุณจะต้องใช้โลหะจำนวนมาก หนังน้อยกว่าเล็กน้อย และแทบไม่ต้องใช้ผ้า แต่สำหรับเสื้อคลุมของนักมายากลกลับตรงกันข้าม สำหรับดาบและด้ามอาวุธ คุณต้องมีฐาน เช่นเดียวกับหนังหรือผ้าถักเปียและสิ่งที่คล้ายกัน

เซลล์ทั้งหมดมี 4 ประเภท: เซลล์หลักซึ่งกำหนดพารามิเตอร์พื้นฐานและอีก 3 เซลล์เพิ่มเติมซึ่งชุดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาพร่าง กล่าวคือ:

ความเสียหาย— ห้องหลักสำหรับอาวุธ กำหนดความเสียหายต่อวินาทีขึ้นอยู่กับวัสดุ เช่นเดียวกับประเภทของการโจมตีองค์ประกอบของไม้เท้า

จู่โจม— ช่องเพิ่มเติมสำหรับอาวุธและการอัพเกรดอาวุธ จะเพิ่มโบนัสให้กับประเภทการโจมตีหรือโอกาสที่จะเกิดเอฟเฟกต์สถานะกับศัตรู ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัสดุ

เกราะ— เซลล์หลักสำหรับเกราะ กำหนดระดับของเกราะขึ้นอยู่กับวัสดุและการป้องกันจากความเสียหายทางกายภาพในระยะประชิด

การป้องกัน- ช่องเพิ่มเติมสำหรับการอัพเกรดชุดเกราะและชุดเกราะ โดยจะเพิ่มโบนัสความต้านทานจากการโจมตีตามธาตุ ระยะไกล และเวทย์มนตร์ รวมถึงโอกาสที่เลือดออกเพื่อตอบโต้หรือพลังชีวิตเพิ่มเติม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัสดุ

สนับสนุน— เซลล์เพิ่มเติมสำหรับรายการทุกประเภท จะเพิ่มแต้มสถิติ (ความชำนาญ เวทมนตร์ ฯลฯ) ขึ้นอยู่กับวัสดุ

สำหรับการอัพเกรดทุกระดับ จะมีช่องเพิ่มเติมเพียงสองช่องเท่านั้น การอัปเกรดสามารถเพิ่มได้เฉพาะโบนัสและ/หรือคะแนนสถานะเท่านั้น แต่จะเพิ่มความเสียหายหรือระดับเกราะไม่ได้ (ยกเว้น Bianca)

ประเภทของการปรับปรุงและการประดิษฐ์

เกราะ

มีเกราะให้เลือก 3 ประเภทสำหรับการประดิษฐ์ (เบา กลาง และหนัก) รวมถึงหมวกของแต่ละประเภทด้วย สำหรับชุดเกราะเกือบทุกประเภท จะมีช่องอัปเกรดให้เลือกสองช่อง: อุปกรณ์พยุงแขนและกางเกงรัดรูป (ยกเว้นชุดเกราะพิเศษ เช่น เสื้อคลุมหรือชุดเกราะของ Elven Guardian กองพันแห่งความตาย- การปรับปรุงจะถูกสร้างขึ้นแยกกัน แต่เป็นไปตามหลักการที่คล้ายกัน

บางครั้งการปรับปรุงสำเร็จรูปสามารถพบได้ในหีบหรือได้รับเป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จที่สำนักงานใหญ่ การปรับปรุงสามารถลบออกจากไอเทมที่ดรอปและนำไปวางบนไอเทมอื่นๆ ได้

อาวุธ

ใน Dragon Age: Inquisition มีอาวุธหลายประเภทมากกว่าชุดเกราะ และด้วยการปรับปรุงมันไม่ง่ายเลย

ประเภทอาวุธ

สล็อต

ชื่อ

มือเดียว - ดาบ

ด้ามดาบยาว

มือเดียว – กระบอง, ค้อน, ขวาน

แฮนด์มือเดียว (เพลา)

สองมือ - ดาบอันยิ่งใหญ่

ด้ามดาบใหญ่ หัวดาบใหญ่

สองมือ - ขวานและค้อนขนาดใหญ่

ด้ามจับสองมือ (เพลา)Pommel

ไม้เท้าวิเศษ

ทิปพนักงานด้ามพนักงาน

กริช/กริช

ด้ามกริช/ด้ามจับสำหรับใบมีดคู่

ที่จับโบว์

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง Bianca เนื่องจากอาวุธนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถเพิ่มการควบคุมความเสียหายและคุณลักษณะได้ด้วยความช่วยเหลือของการปรับปรุงเท่านั้น Bianca มีช่องอัปเกรดให้เลือก 3 ช่อง - ไหล่, สายตา, ที่จับ ช่องหลักมีไว้สำหรับไหล่ ซึ่งเพิ่มการควบคุมความเสียหาย นอกจากนี้ยังมีช่องรองรับหนึ่งช่องสำหรับด้ามจับ และช่องโจมตีหนึ่งช่องสำหรับการมองเห็น แม้ว่าฉันจะจบเกมที่ไหนสักแห่งตรงกลาง Bianca ก็แย่กว่าคันธนูธรรมดาหลายเท่า...

วัสดุหัตถกรรม

การสร้างอาวุธและชุดเกราะในเกมมีวัสดุอยู่ 3 ประเภท ได้แก่ โลหะ หนัง และผ้า โดยจะแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ยิ่งระดับของวัสดุสูง ระดับของเกราะหรือตัวบ่งชี้โบนัสก็จะยิ่งสูงขึ้น ประเภทของเกราะก็แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัสดุ

โลหะ

โลหะพบได้โดยใช้ปุ่มค้นหา (หรือตาแหลม) ในถ้ำและบนเนินภูเขา เป็นกลุ่มเล็กๆ หลายประเภทแต่ละแห่งตามสถานที่ ใน Emerald Graves ใน Argon Shack คุณสามารถซื้อ Perfect Chandelier, obsidian และ pyrophyte และ Sero Colored Glass จำหน่ายใน Skyhold จากพ่อค้าจาก Orlais

โลหะระดับ 1

โลหะระดับ 2

โลหะระดับ 3

หนัง

หนังได้มาจากสัตว์ที่ถูกฆ่าบางสายพันธุ์ ที่ร้านพ่อค้า ห่างไกลจากตัวเมือง(ทางแยก) คุณสามารถซื้อหนังระดับ 1 ได้เกือบทุกประเภทในค่าย Dalish ค่ะ ที่ราบศักดิ์สิทธิ์คุณสามารถซื้อหนังเข็ม เกล็ดฟีนิกซ์ และหนังแกะได้

สกินระดับ 1

สกินระดับ 2

สกินระดับ 3

ผ้า

ผ้าดรอปจากศัตรูที่ถูกสังหาร สามารถซื้อผ้าไหม กึ่งกำมะหยี่ และผ้าฝ้ายได้ที่ Val Royeaux

ผ้าระดับ 1

ผ้าระดับ 2

สิ่งที่ยอดเยี่ยม

คุณจะมีโอกาสสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมใน Skyhold หลังจากเชิญแม่มด (ภารกิจที่สำนักงานใหญ่) เมื่อสร้างไอเท็ม ช่องแยกต่างหากสำหรับไอเท็มที่ยอดเยี่ยมจะปรากฏขึ้นเหนือไอเท็มหลัก วัสดุธรรมดาจะไม่ทำงานที่นี่ เพื่อให้ได้ไอเท็มที่ยอดเยี่ยม คุณต้องมีโลหะ หนัง หรือผ้าที่สัมผัสกับ Shadow ซึ่งจะสุ่มเจอระหว่างการรวบรวม รวมถึงสิ่งของพิเศษ เช่น ฟันมังกรหรือเปลือกเหล็ก สามารถแทรกวัสดุดังกล่าวได้เพียงหน่วยเดียวเข้าไปในเซลล์ แต่ไม่จำเป็นต้องเติม

วัสดุพิเศษให้ความสามารถระยะสั้น เช่น Walking Fortress, Unbreakable หรือ Shadow Cloak มีโอกาสที่จะได้รับโบนัสเพื่อเน้นการสะสมหรือรักษาสุขภาพได้มากถึง 15% จากการโจมตีสังหาร โบนัสที่เป็นไปได้จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและมีจำนวนมาก

Dragon Age: Inquisition - ประดิษฐ์ชุดเกราะและอาวุธแก้ไขล่าสุดเมื่อ: 5 พฤษภาคม 2558 โดย ผู้ดูแลระบบ

เบื่อกับการเริ่มเกมใหม่ในเกมเดิมโดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ/คลาสใช่หรือไม่? ถ้าอย่างนั้น mod นี้เหมาะสำหรับคุณ โดยจะเปลี่ยนโมเดลชุดเกราะเริ่มต้นเป็นแบบเฉพาะสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์/คลาส


ตัวเลือกม็อด:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันพื้นฐานสำหรับ Rogue, Mage และ Warrior ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- สำหรับเอลฟ์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยนักมายากลที่มีชุดผู้พิทักษ์ สำหรับโจร - ด้วยชุดเกราะนักล่า Dalish สำหรับนักรบ - ด้วยชุดเกราะนักรบ Dalish
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- สำหรับพวกโนมส์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยสำหรับโจรที่สวมชุดเช่าเหมาลำ และสำหรับนักรบที่มีชุดเกราะกองทหาร ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะนักผจญภัยสามแบบสำหรับนักเวทย์ คนโกง และนักรบ ตามลำดับ ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- สำหรับกูนาริเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยนักมายากลที่มี Antaam-Saar สำหรับนักรบและโจร - ด้วย Shokra-Taar ในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น ต้องการ DLC ของ Qunari Spoils
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Free Citizens of Dol สามแบบสำหรับนักเวทย์ โจร และนักรบ ตามลำดับในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Order of the Templars สามแบบสำหรับนักเวทย์ โจร และนักรบ ตามลำดับในเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - สำหรับคน เอลฟ์ และโนมส์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Grey Warden สามแบบสำหรับนักเวทย์ คนโกง และนักรบ ตามลำดับเกราะบน Qunari จะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะจาก DLC "Stranger" สำหรับกลุ่มคนร้าย นักเวทย์ และนักรบ ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติที่จำเป็น DLC "คนแปลกหน้า"
  • ใหม่! โฟลเดอร์ TMM Starting Armours - ผู้เล่นหลายคน - (สำหรับชายหญิง)- สำหรับผู้ชายของผู้หญิง สามตัวเลือกในการเปลี่ยนชุดเกราะเริ่มต้นด้วยชุดเกราะ Isabella/Assassin สำหรับทุกคลาส ใส่สิ่งหนึ่งในเผ่าพันธุ์อื่นและมนุษย์ ชุดเกราะจะมองไม่เห็นโดยผู้ชาย
  • ใหม่! TMMStartingArmoursผู้เล่นหลายคน . ไดม็อด - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกชุดเกราะสำหรับตัวละครจากผู้เล่นหลายคน (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) สำหรับ Rogue, Mage และ Warrior ตามลำดับ

ความต้องการ:

  • Dragon Age: การสืบสวนด้วยแพทช์ที่สิบเอ็ดอย่างเป็นทางการจาก Bioware หรือสูงกว่า