ยุคมังกรกำเนิดนักรบถืออาวุธคู่ ปรับปรุงทักษะการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ การกระจายแต้มลักษณะใน Dragon Age: Origins

  • ระบบบทบาท
  • องค์ประกอบของทีม
  • ลักษณะเฉพาะ
  • ทักษะ
  • พรสวรรค์และคาถา
  • ชั้นเรียน
  • ตัวเลือกการสรรหาผู้มีความสามารถ
  • กลยุทธ์

ระบบบทบาท

พารามิเตอร์ของตัวละครที่นี่คือ:

  • สุขภาพและมานา - เป็นไปตามลักษณะโดยตรง

    การป้องกัน - โอกาสที่จะหลบเลี่ยงการโจมตี

    ความมั่นคง (ทางร่างกายและจิตใจ) - วัดใน "หน่วยทั่วไป" และกำหนดโอกาสที่จะ "ต้านทาน" ต่อการโจมตี การต้านทานทางกายภาพไม่จำเป็นต่อการสูญเสียสุขภาพ แต่ต่อผลกระทบเพิ่มเติม เช่น การสตันหรือการล้มลง เอฟเฟกต์เหล่านี้เป็นลักษณะของเทคนิคการทหารครึ่งหนึ่งและคาถามากมาย ความมั่นคงทางจิตนั้นมีความจำเป็นน้อยกว่ามาก ในอนาคตเราจะแสดงแทนพวกเขา FU และ PU;

    ประสบการณ์ - ตามปกติ จะกำหนดจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในระดับนั้น

  • พรสวรรค์และคาถา

สองจุดสุดท้ายสับสนกันได้ง่าย ดังนั้น “พรสวรรค์และคาถา” จึงเป็นการกระทำที่คุณสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ และทักษะจะกำหนดประสิทธิภาพโดยรวมของคุณ และถ้าพรสวรรค์และคาถามาหาคุณ 1 ในแต่ละระดับ ทักษะนั้น – ทุกๆ 3 ระดับเท่านั้น และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงมันได้ในทางใดทางหนึ่ง


เรามีเผ่าพันธุ์ให้เลือกสามเผ่า - มนุษย์ เอลฟ์ คนแคระ - และสามคลาส: นักรบ นักเวทย์ โจร (ฉันจะใช้คำแปลที่งุ่มง่ามนี้) คุณสามารถสร้างฮีโร่ได้เพียงคนเดียว - เขาจะเป็นศูนย์รวมของเราในเกม ส่วนที่เหลือในทีม (อนุญาตให้มีเพื่อนร่วมเดินทางได้ครั้งละไม่เกินสามคน) จะรวมตัวกันตลอดทาง

แน่นอนว่าไม่มีตัวเลือกมากมายเหมือนใน Baldur's Gate อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าฮีโร่สองคนในคลาสเดียวกันมีความแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความสามารถของพวกเขา และตั้งแต่ระดับ 7 พวกเขาสามารถลองใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษได้ ( สี่ตัวเลือกสำหรับแต่ละคลาส) ละครของนักมายากลจะแตกต่างกันเป็นพิเศษ

ถามร้านค้าในเมือง

คุณจะต้องการเงินในเกมจริงๆ เพราะมีของแพงพอที่จะซื้อจากพ่อค้าได้ ทุกคนสามารถคิดยา ระเบิด อาวุธ ส่วนประกอบ สูตรสำหรับนักสมุนไพรและยาพิษได้ด้วยตัวเอง แต่ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่สิ่งของที่คุณควรมองหาจากพ่อค้าทุกคนที่คุณพบโดยเฉพาะ:

    กระเป๋าเป้สะพายหลังแต่ละคนเพิ่มความจุสินค้าคงคลังของทั้งทีม 10 หน่วย ในตอนแรกคุณมีเจ็ดสิบคนซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการเดินทางอัตโนมัติระยะยาวซึ่งคุณจะเริ่มต้นในไม่ช้า อันแรกอยู่ที่ Ostagar อย่าพลาด

    หนังสือ.คุณสนใจงานวรรณกรรมสองประเภทเป็นหลัก: เพื่อรับคะแนนความสามารถหรือทักษะ (คุณต้องมีมากเท่าที่คุณสามารถหาและจ่ายเงินได้) และสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ (คุณต้องมีมากที่สุดสองรายการซึ่งคุณวางแผนจะ การศึกษาและเฉพาะในกรณีที่ไม่มีที่อื่นให้เรียนรู้)

    ปัจจุบัน.เครื่องมืออันล้ำค่าสำหรับการเพิ่มความภักดีของสหาย อย่างไรก็ตาม ของขวัญส่วนใหญ่เป็นที่สนใจของเพื่อนของคุณเพียงคนเดียว สำหรับส่วนที่เหลือ คุณจะได้รับเงินเพิ่มขึ้นและความสนใจในของขวัญลดลงเล็กน้อยในอนาคต ในฉบับหน้าผมหวังว่าจะนำเสนอแก่คุณ รายการทั้งหมดจะให้อะไรกับใคร; สำหรับตอนนี้ ฉันจะจำกัดตัวเองอยู่เพียงคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับ NPC ที่ฉันได้พบ

    อักษรรูนพวกมันสามารถสร้างเป็นอาวุธได้ (เริ่มตั้งแต่วินาทีที่คุณออกจาก Lothering) และจะทำหน้าที่เป็นบูสต์ถาวร มักจะเกิดความเสียหายเพิ่มเติมบางประเภท เช่น จากไฟฟ้าหรือกรด

องค์ประกอบของทีม

ในทีมคุณจะต้อง:

    ไม่ต้องสงสัย - อย่างน้อยหนึ่ง "รถถัง" ซึ่งต้องเป็นนักรบอย่างแน่นอน

    อย่างน้อยหนึ่งคนและควรเป็น "นักฆ่า" สองคนซึ่งหนึ่งในนั้นอาจเป็น "รถถัง" เสริม - นักมายากลโจรและแม้แต่นักรบก็เหมาะสำหรับบทบาทนี้

    น่าปรารถนา (แม้ว่าจะไม่มีที่นี่ก็ตาม จริงหรือผ่านไป) เป็นผู้รักษาและนี่คือนักมายากลอย่างแน่นอน

    ควรมี "ผู้ปราบปราม" อย่างน้อยหนึ่งคน นั่นคือผู้เชี่ยวชาญในการตรึงและต่อต้านคู่ต่อสู้ (ผู้ควบคุมฝูงชน) นอกจากนี้ยังสามารถใช้ร่วมกับนักสู้หรือผู้รักษาได้อีกด้วย โดยธรรมชาติแล้วนักเวทย์ก็เหมาะกับบทบาทนี้ โจรที่เชี่ยวชาญด้านกวีก็ไม่เลวเช่นกัน

พวกเขายังรับรองกับฉันด้วยว่าคุณควรรู้วิธีแปลงร่างเป็นสัตว์ที่เล็กที่สุด ตัวอย่างเช่นกลายเป็นหนู
หรือแม้กระทั่งใช้เมาส์!

คุณจะสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของกลุ่มได้อย่างสม่ำเสมอ - ทุกที่ที่คุณสามารถแวะได้ สิ่งนี้จะไม่ช่วยคุณในดันเจี้ยน แต่จะช่วยคุณก่อนไปที่นั่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างฮีโร่ ฉันมีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ มาให้ แม้ว่าจะเป็นการสปอยล์แนวเขตแดน ดังนั้นหากคุณต้องการหลีกเลี่ยง ให้ข้ามไปยังบทถัดไป


ความจริงก็คือในบรรดาสหายที่อยู่ในเกม มีนักรบจำนวนมาก พวกเขาคิดเป็นเกือบสองในสามของรายชื่อ และมีผู้วิเศษและโจรเพียงสองคน ยิ่งไปกว่านั้น ในบรรดานักมายากลนั้นไม่มี "ปืนใหญ่" สักคนเดียว แต่มีผู้รักษาผู้ยิ่งใหญ่ชื่อ Wynn และแม่มดมนุษย์หมาป่า (นั่นคือนักมายากลที่มีความสามารถในการโจมตีระยะประชิด)

โดยหลักการแล้ว คุณจะมี "รถถัง" เกือบจะตั้งแต่แรกและเป็นรถถังที่ดีมาก มีทางเลือกอื่นสำหรับเขา แต่โดยปกติแล้วจะเหมาะกับบทบาทของ "รถถังสังหาร" มากกว่า: ตัวอย่างเช่นสแตน - คุณจะมีเขาในไม่ช้า - ถือดาบสองมืออย่างน่าเชื่อ

นอกจากนี้ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณจะมีสิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายได้ดีในระยะประชิดและอาจทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงได้เป็นครั้งคราว นั่นคือบางส่วนทำงานเป็น "ผู้พิชิต" แต่เขาแทบไม่มีอุปกรณ์เลยซึ่งจำกัดความสามารถของเขาอย่างมาก

ในไม่ช้า หากคุณระวัง คุณจะสามารถเพิ่ม rogue bard ได้: นี่คือ "นักฆ่าผู้ปราบปราม" แต่สหายคนนี้เชี่ยวชาญด้านการปราบปรามมากกว่าสร้างความเสียหาย โจรคนที่สองจะถูกพบในภายหลังและเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการฆาตกรรมโดยเฉพาะ

นี่คือสิ่งที่ควรคำนึงถึงก่อนที่จะสร้างตัวละครเริ่มต้นของคุณ แน่นอนว่าตัวฉันเองไม่รู้เรื่องนี้ตั้งแต่เริ่มเกมและเลือกโจรเป็นฮีโร่คนแรกของฉัน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเสียใจเป็นพิเศษ

ลักษณะเฉพาะ

เรามีคุณลักษณะหกประการตามที่ควรจะเป็นเป็นครั้งคราว กล่าวคือ:

บังคับ

แต่ละหน่วยความแข็งแกร่งอยู่ที่นี่:

    เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีใดๆ ยกเว้นหน้าไม้และไม้พลอง โปรดทราบ: รวมธนูไว้ที่นี่แล้ว! และพนักงานใน ยุคมังกร- ไม่ใช่ไม้กอล์ฟยาว แต่เป็นอาวุธวิเศษ

    เพิ่มโอกาสในการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย)

    เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพ

    ช่วยคุกคามศัตรู

นอกจาก, ระดับหนึ่งอาวุธมือเกือบทุกชนิดจำเป็นต้องมีความแข็งแกร่ง เช่นเดียวกับการสวมชุดเกราะ ดาบหรือหมวกแต่ละอันมีพารามิเตอร์ "ต้องการความแข็งแกร่งมาก" เช่นเดียวกับ Diablo ตัวเก่า

ความชำนาญ

ความคล่องตัวแต่ละจุด:

    เพิ่มโอกาสในการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย)

    เพิ่มโอกาสในการตีเมื่อยิง (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1 ต่อหน่วย)

    เพิ่มความเสียหายจากอาวุธเจาะ รวมถึงธนูและหน้าไม้

    เพิ่มการป้องกัน 1 สำหรับแต่ละจุด

    เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพ

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีค่าความชำนาญสูงสำหรับคันธนูและหน้าไม้ตลอดจนเทคนิคหลายอย่าง

ความแข็งแกร่งของความตั้งใจ

เพิ่มความมั่นคงทางจิตและให้มานาแก่ฮีโร่ - 5 ยูนิตสำหรับแต่ละแต้ม ดังนั้นทุกคนจึงต้องการมัน แม้กระทั่งนักรบ - พวกเขาเรียกว่าพลังงานมานา แต่แก่นแท้ก็เหมือนกัน

มายากล

ลักษณะของเวทย์มนตร์:

หากมีหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวจัดการได้
ไม่ทำให้คุณล้ม ที่เหลือจะถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ ในพริบตา ไม่ยอมให้ลุกขึ้นมา

    เพิ่มความมั่นคงทางจิตของฮีโร่

    เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ของฮีโร่ 1 สำหรับแต่ละแต้ม

    จำเป็นสำหรับไม้เท้าและคาถา (เช่นความแข็งแกร่งของอาวุธ);

    เพิ่มประสิทธิภาพของยาและยาพอกที่ใช้กับตัวละคร (!)

ฉลาดแกมโกง

ลักษณะเจ้าเล่ห์:

    มีอิทธิพลต่อความสามารถในการโน้มน้าวใจ

    ต้องใช้เทคนิคหลายอย่างโดยเฉพาะโจร

    เพิ่มประสิทธิภาพของทักษะโจร

    ส่งผลต่อความมั่นคงทางจิต

ประเภทของร่างกาย

เพิ่มความต้านทานทางกายภาพและให้คะแนนสุขภาพ - 5 สำหรับแต่ละจุด

การแข่งขัน

ยอมรับเถอะว่าการแข่งขันไม่ได้มีความสำคัญอะไรในกลไกของเกม คุณสมบัติพิเศษสี่ประการนั้นไร้สาระ คุณจะได้รับ +3 ในแต่ละระดับ และมีทั้งหมด 20 ระดับ ยกเว้นพวกโนมส์ที่ถูกห้ามไม่ให้เป็นนักมายากล จะได้รับโอกาส 10% ที่จะขับไล่คาถาของศัตรูเป็นการชดเชย เป็นเรื่องดี แต่ 10% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่คุณควรพึ่งพา

เอลฟ์เป็นคนนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งถิ่นฐานอยู่ในสลัมในเมืองของมนุษย์

ข้อดีของลักษณะคือ:

    มนุษย์: +1 ให้กับความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ไหวพริบ และเวทมนตร์

    เอลฟ์: +2 ให้กับเวทย์มนตร์และจิตตานุภาพ

    คนแคระ: +1 ความแข็งแกร่งและความว่องไว +2 ให้กับรูปร่าง

อย่างไรก็ตาม สิ่งอื่นขึ้นอยู่กับเชื้อชาติของคุณ: คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างไรในเกม และเรื่องราวดั้งเดิมของคุณ

เอลฟ์ในยุคมังกรคือพวกนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งถิ่นฐานอยู่ในสลัมภายในเมืองของมนุษย์ (ย่านดังกล่าวเรียกว่า "เอลฟิเนจ") แต่ในป่า Brecilian อันห่างไกลยังคงมีชนเผ่าอิสระอยู่

คนแคระครั้งหนึ่งเคยแข็งแกร่งและแข็งแกร่ง แต่ตอนนี้กลับตกต่ำลง และมีเพียงสองเมืองใหญ่ของพวกเขาเท่านั้นที่ยังคงอยู่ แต่ความสัมพันธ์ของพวกเขากับผู้คนก็ยังค่อนข้างดี

ผู้คน... เหมือนเช่นเคย ครองโลกนี้ จริงอยู่ที่ไม่มีข้อตกลงระหว่างพวกเขา แต่เผ่าพันธุ์อื่นก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก

ทักษะ

น่าแปลกที่ทักษะเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกคลาส แน่นอนว่ามีประโยชน์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ตัวละครตัวใดก็ได้สามารถเรียนรู้ทักษะใดก็ได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคืออิทธิพล มีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้สอนได้

คุณจะได้รับหนึ่งแต้มทักษะสำหรับทุก ๆ สามระดับ รวมเป็นหกแต้ม นอกเหนือจากที่คุณมีอยู่แล้ว ค่านี้สามารถปรับปรุงได้เล็กน้อยเนื่องจากหนังสือที่ให้คะแนนพิเศษ แต่พวกมันหายากและมีราคาแพง

ทักษะใด ๆ มีสี่ขั้นตอน; หากต้องการเรียนรู้สิ่งถัดไป คุณต้องรู้สิ่งก่อนหน้าและปฏิบัติตามข้อกำหนดอื่นๆ ดังนั้น:

อิทธิพล

ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดี มันเพิ่มความโน้มน้าวใจในการกล่าวสุนทรพจน์ของคุณ ระดับแรกต้องใช้ไหวพริบ 10 ระดับที่สอง - 12 ระดับที่สาม - 14 ระดับที่สี่ - 16

ขโมย

ความพยายามที่จะขโมยของมีค่าจากตัวละคร ทักษะนี้ช่วยเพิ่มความเป็นอยู่ของทีมได้ดี แต่จะคุ้มค่ากับปัญหาหรือไม่? อาจมีประโยชน์ที่จะทำให้โจร "สำรอง" เป็นขโมยเพื่อที่เขาจะได้รวมอยู่ในทีมเป็นครั้งคราวและเพิ่มคุณค่าให้เล็กน้อย

ในระดับสูงสุด ทักษะนี้จะช่วยหันเหความสนใจของศัตรูระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับโจร และยังเสียสละคะแนนทักษะครึ่งหนึ่งเพื่อสิ่งนี้เหรอ? ฉันสงสัย...

การอยู่รอด

ช่วยให้คุณสังเกตเห็นคู่ต่อสู้ได้ทันเวลาและเข้าใจพารามิเตอร์ของพวกเขาได้ดีขึ้น จากระดับที่สามจะให้ความต้านทานต่อพลังแห่งธรรมชาติเล็กน้อยจากระดับที่สี่จะเพิ่มความต้านทานนี้และทางกายภาพเพิ่มเติม

สำหรับฉันสิ่งนี้ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่ร้ายแรงใดๆ

ข้อกำหนดเหมือนกับข้อกำหนดที่มีอิทธิพล

ทำกับดัก

คงจะพูดทีหลังว่าฝนทำให้สายธนูเปียก...

หากคุณจำได้ว่าใน Baldur's Gate กับดักที่สร้างและติดตั้งด้วยมือของคุณเองนั้นถือเป็นอาวุธร้ายแรง Yoshimo รุ่นเก่าก็ทำปาฏิหาริย์ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ดังนั้น ที่นี่ก็ไม่แย่ไปกว่านี้ หากคุณมีเวลาเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณพอใจอย่างมาก

ชิ้นส่วนสำหรับกับดักส่วนใหญ่จะต้องซื้อจากพ่อค้า มีน้อยบนเว็บไซต์

ทักษะนี้แข่งขันกันเพื่อ "สถานที่ในดวงอาทิตย์" ด้วยการผลิตสารพิษ แต่แนะนำให้โจรศึกษาบางส่วน - มิฉะนั้นความสามารถของเขาในการต่อสู้จะถูกจำกัด บางทีกับดักอาจดีกว่าสำหรับโจรเวอร์ชั่น "ยิง"

ทักษะนี้ยังช่วยให้เข้าใจกับดักของผู้อื่นได้ดีขึ้นตามหลักเหตุผล

ข้อกำหนด: ด่านที่สอง - ระดับ 4, สาม - ระดับ 7, ที่สี่ - ระดับ 10

ทำยาพิษ

สารพิษทำมาจากวิธีการที่ซื้อมาหรือไม่ได้จัดเตรียมไว้ (เช่น สมุนไพรหรือแมงมุมที่ถูกฆ่า) และทาบนใบมีด คนโกงที่ชอบการต่อสู้ระยะประชิดควรพิจารณาทักษะนี้อย่างจริงจัง

แต่พิษเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความสุขเท่านั้น ทักษะนี้ยังกำหนดการผลิตอีกด้วย และใช้ระเบิดและขวดกรด ในระดับต่ำ ขวดเหล่านี้แทบจะเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในทีมของคุณ ต่อมาประสิทธิภาพลดลง

อย่าลืมว่าผู้วางยาพิษจำเป็นต้องซื้อขวดในโอกาสแรก: สินค้ามีราคาไม่แพง แต่ถ้าไม่มีมันเขาจะไม่ปรุงอะไรเลย

นักสมุนไพร

ตัวละครนี้ยังใช้พืชและขวดที่รวบรวมมาด้วย แต่สร้างสิ่งที่แตกต่างไปจากพืชอย่างสิ้นเชิง - ยาขี้ผึ้งและยาพอก ยามานาทำจากผงไลเรียมที่ซื้อมา ส่วนยาทำจาก "รากของพวกเอลฟ์" ที่เติบโตอยู่ทุกหนทุกแห่ง

โปรดทราบว่าสหายนักมายากลทุกคนในเกมมีความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับงานฝีมือนี้

ข้อกำหนดเหมือนกับการทำกับดัก

การฝึกการต่อสู้

ทั้งนักรบและโจรไม่สามารถหลีกเลี่ยงทักษะนี้ได้ และมีแนวโน้มว่าจะต้องได้รับการพัฒนาจนถึงขีดสุด ความจริงก็คือการเข้าถึงเทคนิคทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของเขา - หากต้องการเข้าถึงเทคนิคระดับที่สามในสาขาใด ๆ คุณต้องมีการฝึกการต่อสู้ระดับที่สาม นี่คือ “โปรแกรมบังคับ”...

นอกจากนี้ การฝึกการต่อสู้ยังให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้ และสำหรับนักเวทย์แล้ว ยังเปิดโอกาสให้พวกเขาไม่สูญเสียคาถาเมื่อศัตรูพยายามจะยิงมันล้ม

ไม่มีข้อกำหนด

กลยุทธ์การต่อสู้

ทักษะนี้จำเป็นในการเพิ่มตัวเลือกยุทธวิธีใหม่สำหรับตัวละครของคุณ นั่นคือ หากคุณต้องการออกคำสั่งทุกคนด้วยตนเองตลอดเวลา สิ่งนี้จะไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ แต่คุณสามารถเสียสละเซลล์หนึ่งหรือสองเซลล์และตั้งค่าฮีโร่ให้เป็น "อัตโนมัติ" ได้

ข้อกำหนดเหมือนกับข้อกำหนดที่มีอิทธิพล

พรสวรรค์และคาถา

พวกมันจัดเรียงในลักษณะเดียวกับทักษะ - ในสี่บรรทัด แต่คุณจะมีมากกว่านั้นเพราะแต่ละระดับจะนำหนึ่งแต้ม

เราสามารถแบ่งพวกมันออกเป็นสามประเภทคร่าวๆ: แบบโต้ตอบ ซึ่งทำงานโดยตัวมันเอง (เช่น นักรบจะเหนื่อยน้อยลง) เกราะหนัก- ใช้งานอยู่ - พวกมันถูกกระตุ้นโดยคำสั่งและดึงมานาบางส่วนออกไป และระยะยาว - พวกมันทำงานเหมือนคนกระตือรือร้น แต่หลังจากนั้นก็ยังคงมีผลบังคับจนกว่าจะถูกปิด เนื่องจากมานาจะงอกใหม่อย่างรวดเร็วที่นี่ ความสามารถระยะยาวจะ "ล็อค" ส่วนหนึ่งของมานาของคุณ ราวกับว่าพวกมันใช้มันอยู่ตลอดเวลา

ทักษะใหม่แต่ละระดับมีชื่อของตัวเองไม่เหมือนกับทักษะ ดังนั้นฉันจะตั้งชื่อเส้นตามความสามารถพิเศษแรกจากห่วงโซ่

โปรดทราบว่าค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะ "คลาย" โซ่อย่างสมบูรณ์ที่ระดับ 12-14 บางทีฮีโร่อาจจะกลายเป็นฝ่ายเดียว แต่ความสามารถหลายอย่างในระดับที่สี่นั้นเป็น "อาวุธวิเศษ"

อาวุธที่อยู่ในทุกมือ

ความชำนาญของอาวุธในแต่ละมือ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความชำนาญ 12 16 26 36

ความสามารถอันดับหนึ่งนั้นสร้างความเสียหายเต็มจำนวนจากอาวุธรอง ประการที่สองให้ข้อได้เปรียบในการโจมตีและการป้องกัน ประการที่สามให้โอกาสในการสร้างบาดแผลที่จะค่อยๆลดพลังชีวิตของศัตรู และในที่สุดอันที่สี่ก็ลดต้นทุนของเทคนิคการใช้ดาบคู่ทั้งหมดและยิ่งไปกว่านั้นยังช่วยให้คุณถือดาบเต็มมือในมือซ้ายไม่ใช่กริชสั้น ๆ

หมัดคู่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความชำนาญ 12 16 22 28

ที่จริงแล้วการโจมตีสองครั้งเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่ในขณะเดียวกันก็ลดโอกาสในการโจมตีคริติคอลด้วย สำหรับโจร นี่เป็นความสุขที่น่าสงสัยมาก แต่ถ้าคุณถูกกดดันอย่างหนักจนไม่สามารถเข้าไปจากด้านหลังได้... มันค่อนข้างเหมาะสำหรับนักรบ

อันดับต่อไปคือการตอบโต้ นักสู้โจมตีด้วยมือขวาพร้อมโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง จากนั้นทำการโจมตีทางซ้าย ซึ่งหากเป้าหมายถูกสตัน จะสร้างความเสียหายคริติคอลโดยอัตโนมัติ

Crippling Strike: หากการโจมตีโดน ความเสียหายจะรุนแรงและศัตรูจะได้รับการลงโทษตามความเร็วในการเคลื่อนที่

Punisher (โอ้ ใครแปลล่ะ?!): การโจมตีสามครั้ง การโจมตีครั้งที่สามถือเป็นคริติคอล โอกาสที่จะทำให้เป้าหมายล้มลง หรือลดการโจมตีและการป้องกัน

แกว่งสองมือด้วยอาวุธ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความชำนาญ 12 18 24 30

โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณ - ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การที่โจรถูกหลอกด้วยกลอุบายนี้เป็นอันตรายสำหรับโจร - มันง่ายที่จะหันเหความสนใจของศัตรู แต่ความเสียหายก็ค่อนข้างดี โดยทั่วไปแล้ว เส้นนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักรบหากเขาตัดสินใจใช้ดาบคู่แทนโล่หรืออาวุธสองมือ

อันดับสอง วุ่นวาย - โจมตีสามครั้งพร้อมความเสียหายปกติ

Gust - ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่พลังงานจะลดลงทุกขณะ

ลมกรด - ฮีโร่เริ่มหมุนกระจายการโจมตีไปยังทุกคนรอบตัวเขา สำหรับนักรบที่รายล้อมไปด้วยศัตรู นั่นเยี่ยมมาก

อาวุธและโล่

โล่ทุบตี

โล่โจมตีด้วยความเสียหายปกติและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง การผลักโล่จะเหมือนกัน แต่การโจมตีจะเพิ่มเป็นสองเท่า (โปรดทราบว่า "การชาร์จ" สำหรับทักษะเหล่านี้จะแตกต่างกัน) การปราบปราม - การโจมตีสามครั้งโดยการโจมตีครั้งที่สามนั้นสำคัญมาก และการจู่โจม - มากถึงสี่ครั้ง แต่... ด้วยเหตุผลบางอย่างก็อ่อนแอลง อันดับแรกมีประโยชน์มาก ยิ่งมากก็ยิ่งน้อย

โล่ป้องกัน

Shield Defense เป็นท่าทางที่ได้รับการปรับปรุงการป้องกันขีปนาวุธและการลงโทษการโจมตี (การเคลื่อนไหวระยะยาว) การพัฒนาของมันคือโล่ที่สมดุล ช่วยลดโทษของการโจมตี... และก่อนหน้านั้นมันสร้างความเสียหายมากกว่าผลดี กำแพงโล่เป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มการป้องกันได้อย่างมาก และหากคุณใช้ความสามารถสุดท้ายในสาย นักรบจะไม่สามารถล้มลงได้ในสถานะนี้

บล็อกด้วยโล่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความชำนาญ 10 16 20 26

การบล็อกด้วยโล่จะห้ามการโจมตีด้านข้างต่อนักรบจากด้านข้างของโล่ การคลุมด้วยโล่ทำให้ได้เปรียบในการยิง การฝึกโล่ไม่อนุญาตให้คุณโจมตีนักรบที่ด้านหลังเลย การโจมตีทั้งหมดต่อเขาจะนับเท่ากัน และความสามารถสุดท้ายในสายนี้ช่วยเพิ่มทักษะการป้องกันทั้งหมดได้อย่างมาก

“รถถัง” ตัวจริงเกือบจะต้องการบรรทัดนี้ - หากคุณต้องการมีชีวิตที่ยืนยาวขึ้น โปรดทราบว่ามันไม่ต้องการความแข็งแกร่ง แต่ต้องใช้ความชำนาญ

อาวุธสองมือ

การเข้าถึง: นักรบ ต้องมีการฝึกการต่อสู้

ด้ามจับ

การโจมตีด้วยปลายทู่ของอาวุธ (?) ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงหากไม่ผ่านการตรวจสอบ FU

การอยู่ยงคงกระพันเป็นผลระยะยาวซึ่งจะเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยและป้องกันไม่ให้นักสู้ล้มหรือมึนงง

การโจมตีอันน่าทึ่ง - การโจมตีของนักสู้มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูมึนงง นี่ไม่ใช่ความสามารถระยะยาว แต่เป็นความสามารถเชิงรับ - ไม่จำเป็นต้องรวมเข้าด้วยกัน!

และจุดสูงสุดของบรรทัดนี้คือการโจมตีแบบคริติคอล: การโจมตีนี้ไม่เพียงแต่จะสร้างความเสียหายแบบคริติคอลเสมอเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น แต่ยังสามารถ (หากศัตรูได้รับบาดเจ็บแล้ว) ฆ่าเขาได้ทันที

แยกอาวุธ

หากเป้าหมายไม่ผ่านการตรวจสอบ FU เป้าหมายจะได้รับโทษจากการโจมตีในช่วงเวลาสั้นๆ สมเหตุสมผลกับ "หัวหน้า" เท่านั้น - แต่พวกเขาจะผ่านการทดสอบนี้...

อันดับถัดไป - การทุบทำลาย - เป็นข้อดีสำหรับความเสียหายต่อโกเลมและวัตถุเชิงกลอื่น ๆ Shatter Armor เป็นความเสียหายปกติ และหากเป้าหมายล้มเหลว FU จะได้รับโทษจากการป้องกัน ดีกว่าแยกอาวุธเพราะการโจมตียังคงสร้างความเสียหายได้ และที่อันดับสี่ (“ผู้ทำลาย”) การโจมตีทั้งหมดของฮีโร่จะมีคุณสมบัตินี้ น่าเสียดายที่ค่าปรับเกราะจากพวกมันไม่ซ้อนกัน ดังนั้นผลประโยชน์จึงไม่มากนัก ยังไม่ชัดเจนด้วยซ้ำว่าเหตุใดความสามารถพิเศษนี้จึงมีความต้องการที่โหดร้ายเช่นนี้

ระเบิดอันทรงพลัง

โจมตีด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น หากเป้าหมายล้มเหลว FU ก็จะช้าลง ทางเลือกอื่น“มัด” ศัตรูไว้กับคุณ... การโจมตีอันทรงพลังเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่มีโทษสำหรับการโจมตีและการป้องกัน (ซึ่งลดลงตามระดับความสามารถถัดไป - "ความแข็งแกร่งของสองมือ")

ในที่สุด อันดับสี่อาจเป็นการเคลื่อนไหวด้วยสองมือที่ดีที่สุด: การแกว่งจะสร้างความเสียหายตามปกติให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด และแต่ละคนจะทำการตรวจสอบ FU หรือล้มลง ตัดหญ้า เคียว ในขณะที่น้ำค้าง...

ยิงธนู

การเข้าถึง: นักรบ, โจร ต้องมีการฝึกการต่อสู้

การยิงระยะประชิด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความชำนาญ 12 16 22 28

ระดับแรกช่วยให้คุณยิงได้ขณะถูกโจมตี ถ้าคุณพึ่งพาแต่ธนู คุณจะทำไม่ได้ถ้าไม่มีมัน

การยิงแบบเล็งจะช่วยลดอัตราการยิง แต่เพิ่มความแม่นยำ ความเสียหาย การเจาะเกราะ และโอกาสในการโจมตีคริติคอล - กล่าวโดยสรุป มันคุ้มค่าที่จะเปิดใช้งานทุกครั้งที่ศัตรูไม่อ่อนแอเลย (นี่เป็นเทคนิคระยะยาว) การยิงป้องกัน - อัตราการยิงลดลงเพื่อประโยชน์ในการป้องกัน ถ้าคุณต้องใช้มัน แสดงว่าคุณทำผิดพลาดครั้งใหญ่ที่ไหนสักแห่ง

และ Marksmanship นั้นเป็นความสามารถที่ปรับปรุงเทคนิคการยิงเกือบทั้งหมด และยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการลงโทษขณะสวมชุดเกราะหนัก (แต่ไม่ใช่เพลท) ใครจะพัฒนาการยิงป้องกันโดยปราศจากสิ่งนี้...

ช็อตลิ่ง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความชำนาญ 12 16 21 30

ในความคิดของฉัน บรรทัดนี้เป็นกุญแจสำคัญสำหรับโจรที่มีธนู อย่างน้อยก็ต้องมีอันดับแรก หลังจากการยิงแบบปักหมุด เป้าหมายที่ผ่าน FU จะช้าลง ในขณะที่เป้าหมายที่ยังไม่ผ่านจะถูกบังคับให้คงอยู่กับที่! การต่อสู้กับบอสกับผู้เชี่ยวชาญระยะประชิดมักจะเริ่มต้นด้วยช็อตนี้เสมอ

การเคลื่อนไหวครั้งที่สอง ซึ่งเป็นการยิงที่ทำให้พิการ จะลดการโจมตีและการป้องกันของเป้าหมาย (ในขณะที่สร้างความเสียหายตามปกติ) ประการที่สามคือการยิงคริติคอล - การโจมตีที่มีข้อดีเพื่อเจาะเกราะและสร้างความเสียหายคริติคอลอัตโนมัติ

ลูกศรนักฆ่าตัวที่สี่ - อธิบายไว้ในเกมว่าเป็นการยิงที่สร้างความเสียหายแบบคริติคอล แต่ในความเป็นจริงมันมีโอกาสที่จะฆ่าเป้าหมายได้ แต่ไม่กระทบต่อ “ผู้บังคับบัญชา”

ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความชำนาญ 12 16 24 27

เพิ่มอัตราการยิง - แต่ไม่มีโอกาสติดคริติคอล การใช้งานระยะยาว ในความคิดของฉันไม่ใช่สิ่งที่มีค่าที่สุด Breaking Shot - ความเสียหายปกติ + การลงโทษเกราะของเป้าหมาย Suppressive Arrow - ความเสียหายปกติ + โทษสำหรับการโจมตีของเป้าหมาย; มีประโยชน์มากกว่าเทคนิคสองมือที่คล้ายกันมาก เนื่องจากบทลงโทษเพิ่มขึ้นและส่งผลให้ศัตรูหยุดโจมตี "รถถัง" โดยสิ้นเชิง

และในที่สุด ลูกศรระเบิด: สร้างความเสียหายตามปกติ ทำให้เป้าหมายมึนงง - และหลังจากนั้น ด้วยการระเบิด มันจะทำให้เกิดผลแบบเดียวกันนี้กับศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง

เวทมนตร์ธาตุ

การเข้าถึง: เวทมนตร์

เปลวไฟแฟลช

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 27 34

คาถาไฟเก่าที่ดี - ตามปกติโจมตีทั้งศัตรูและเพื่อนซึ่งไม่เกี่ยวข้องเฉพาะในระดับความยากที่ต่ำกว่าเท่านั้น แต่ก็ตีได้ดีมากถ้าศัตรูไม่มีแนวต้าน พวกเขายังสามารถจุดไฟเอฟเฟกต์ของคาถาอื่น ๆ ได้ (ดิน...)

แฟลชที่ลุกเป็นไฟเป็นรูปกรวยค่อนข้างแคบจับศัตรูจำนวนมากได้ยาก อันดับสองคืออาวุธไฟ ซึ่งเป็นคาถาที่ยาวนานที่ทำให้อาวุธทั้งหมดของหน่วยยิงออกไป Fireball - ไม่เพียงสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังทำให้คุณล้มลงอีกด้วย และดูน่าสนใจกว่า "ลูกบอล" ทั่วไปมาก และคาถาที่ร้อนแรงที่สุด - เกเฮนน่าที่ร้อนแรง - ลมบ้าหมูชนิดหนึ่งที่กำจัดสุขภาพทุกรอบ เป็นสิ่งที่น่ากลัวแต่ก็ทำร้ายคนของตัวเองด้วย

เกราะหิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 30

อันดับแรกคือการเสริมการป้องกันของนักเวทย์เอง Stone Fist - กระสุนปืนที่กำจัดสุขภาพและทำให้ล้มลง ควรใช้หลังจากคาถาน้ำแข็ง เพราะเป้าหมายที่กลายเป็นน้ำแข็งหรือหินสามารถแตกเป็นชิ้นๆ ได้

แผ่นดินไหวเป็นคาถาที่ยาวนานที่ทำให้ทุกคนในรัศมี (เพื่อนด้วย) ตรวจสอบ FU หรือล้มทุกสองสามวินาที และสุดท้ายก็กลายเป็นหิน หาก FU ล้มเหลว เป้าหมายจะกลายเป็นหินชั่วครู่หนึ่ง มันไม่ขยับและสามารถแตกหักได้ด้วยการโจมตีหรือหมัดหิน

ด้ามจับน้ำแข็ง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 34

ความเสียหายที่เหมาะสม + การแช่แข็งเป้าหมาย: มันกลายเป็นน้ำแข็ง (ซึ่งสามารถแตกหักได้) หรือช้าลง ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ อาวุธน้ำแข็งนั้นคล้ายกับอาวุธไฟ กรวยแห่งความหนาวเย็น - ด้ามจับน้ำแข็งแบบเดียวกัน แต่อยู่ในรูปกรวย และสุดท้ายคือ Blizzard ซึ่งเป็นคาถาที่มีผลกระทบแบบพื้นที่ยาวนานซึ่งจะโจมตีทุกคนอย่างต่อเนื่อง (เพื่อนและศัตรู) และยังบังคับให้พวกเขาตรวจสอบความเสถียรเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มและกลายเป็นน้ำแข็ง จริงอยู่ เป้าหมายจะได้รับโบนัสในการป้องกันและต้านทานการยิง แต่โดยปกติแล้ว นี่อาจเป็นการปลอบใจพวกเขาเพียงเล็กน้อย

ฟ้าผ่า

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 18 28 33

อันดับแรกเป็นเพียงคาถาต่อสู้ แต่ทรงพลังมาก ประการที่สองคือสายฟ้าแบบเดียวกัน แต่อยู่ในรูปกรวย ประการที่สาม - พายุ - โจมตีพื้นที่เป็นเวลานานทำให้เกิดฟ้าผ่ากระจาย และสายฟ้าสายที่สี่ - สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงจากนั้นสายฟ้าขนาดเล็กก็โจมตีเพื่อนบ้านของเป้าหมายด้วยความเสียหายน้อยกว่า

การสร้าง

การเข้าถึง: เวทมนตร์

การรักษา

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 28

รักษาบาดแผลของพันธมิตรหนึ่งคน คาถาต่อไปนี้จะเร่งการฟื้นฟูมานาและสุขภาพของพันธมิตร ตามลำดับ และคาถาสุดท้ายจะมอบทั้งสองอย่างให้กับทั้งกลุ่ม น่าเสียดายที่นักมายากลธรรมดาไม่ได้ให้การบำบัดแบบมวลชน - ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญของผู้รักษา

การโจมตีแบบฮีโร่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 15 20 30

คาถาอันดับ 1 เป็นผลดีต่อการโจมตีของพันธมิตร ออร่าฮีโร่ประการที่สองคือโล่ที่สะท้อนการโจมตีระยะไกลที่มีความน่าจะเป็นที่ดีมาก การป้องกันอย่างกล้าหาญประการที่สาม - ให้การปกป้องและความมั่นคงทุกประเภท แต่สร้างแรงกดดันให้กับเป้าหมายเพิ่มความเมื่อยล้า (นั่นคือการเพิ่มต้นทุนของความสามารถทั้งหมดสำหรับมัน) และในที่สุดคาถาที่สี่ก็คือคาถาเร่งความเร็วที่ยอดเยี่ยม: ทั้งกลุ่มเริ่มเคลื่อนไหวและโจมตีเร็วขึ้นแม้ว่าโอกาสที่จะโดนโจมตีจะลดลงบ้างก็ตาม

รูนแห่งอัมพาต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

โรงเรียนที่ดูแปลกตามากแต่มีประโยชน์ คาถาแรกคือรูนกับดักที่ทำให้คนแรกที่เหยียบมันเป็นอัมพาต ประการที่สอง - รูนป้องกัน - ให้ข้อได้เปรียบในการป้องกันและความมั่นคงกับเพื่อน ๆ ทุกคนที่อยู่ข้างๆ Repulsion rune - ผลักศัตรูที่ล้มเหลวในการตรวจสอบ FU; พร้อมกับรูนแห่งอัมพาต มันระเบิด ทำให้ทุกคนเป็นอัมพาต! และในที่สุดรูนแห่งการวางตัวเป็นกลางที่น่ากลัวซึ่งบล็อกคาถาทั้งหมดภายในรัศมีของการกระทำ, ระบายมานา, ปัดเป่าเอฟเฟกต์และไม่อนุญาตให้คุณฟื้นฟูความแข็งแกร่ง การต่อสู้บางครั้งกลายเป็นการเล่นของเด็กกับเธอ

แสงวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 23 33

แสงวิเศษเป็นเพียงข้อดีของพลังเวทย์มนตร์ของพ่อมดเอง คาถาถัดไป โคลนเป็นแอ่งน้ำขนาดใหญ่ที่ทุกคนลื่นไถล (ช้าลง) และคุณสามารถจุดไฟด้วยคาถาไฟได้ Magic Flower - เอฟเฟกต์ที่นักเวทย์ที่อยู่ใกล้เคียง (ศัตรูด้วย) เร่งการฟื้นฟูมานา และในที่สุด ฝูงที่กัด: สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และหากเหยื่อเสียชีวิตจากนั้น ฝูงก็จะบินไปยังศัตรูคนต่อไป สำหรับฉัน โรงเรียนแห่งนี้ไม่ค่อยมีประโยชน์ เว้นแต่คุณจะมีนักมายากลสามคนในกลุ่มของคุณ...

วิญญาณ

การเข้าถึง: เวทมนตร์

โล่เวทย์มนตร์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดวลเวทย์มนตร์... หากมานาของคุณหนากว่าศัตรู คาถาดูดซับคาถาของศัตรูด้วยโอกาสสามในสี่ แต่ในขณะเดียวกันก็กินมานาของคุณสำหรับการร่ายแต่ละครั้ง ทันทีที่มานาหมด โล่จะหล่นลงมา อนิจจา ศัตรูส่วนใหญ่ที่คุณต้องการปกป้องตัวเองมักเต็มไปด้วยมานา

ปัดเป่าเวทมนตร์ตามที่คุณคาดหวัง โดยจะลบเอฟเฟกต์ทั้งหมดออกจากเป้าหมาย โดยไม่สร้างความแตกต่างระหว่างคาถาของคุณเองและของผู้อื่น มันจะได้ผลเสมอหากสามารถลบล้างคาถาได้เลย แต่แล้วบาเรียป้องกันเวทมนตร์ก็มาถึง - การป้องกันเต็มรูปแบบจากคาถา (ใช่ และจากคาถารักษาด้วย) และนี่ก็มักจะเป็นอาวุธแห่งชัยชนะ ต่างจากโล่ตรงที่มันใช้งานได้ไม่เพียงแต่เพื่อตัวมันเองเท่านั้น Anti-magic flash - การกระจายมวลไปทั่วพื้นที่ 99% มันไม่มีประโยชน์หรอก แต่...

มานาเดรน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

ความพยายามที่จะยืมมานาของคนอื่น น่าเสียดายที่ไม่ใช่ในปริมาณเชิงพาณิชย์ Mana Burn - ใช้มานาของคุณเองเพื่อทำลายคนอื่นที่อยู่รอบตัวคุณ พลังเวทย์มนตร์ - เสริมความแข็งแกร่งให้กับคาถาทั้งหมดของคุณ แต่มานาจะถูกใช้เร็วขึ้นและฟื้นฟูได้ช้ากว่า สุดท้ายนี้ Mana Clash เป็นคาถาที่มีราคาแพงมากซึ่งสามารถแย่งชิงศัตรูไปได้ ทั้งหมดมานาและสร้างความเสียหายให้กับเขาตามสัดส่วนของจำนวนที่เอาไป

ในความคิดของฉันบรรทัดนี้ควรค่าแก่การศึกษา เท่านั้นเพื่อประโยชน์ในตอนจบ คุณต้องการใช้พรสวรรค์สี่อย่างในการเป็นพายุฝนฟ้าคะนองสำหรับนักมายากลและสามารถเผาผลาญทรัพยากรของคุณได้อย่างรวดเร็วหรือไม่?

ระเบิดเดิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 33

คาถาที่ดี: เป้าหมายได้รับความเสียหายจากพิษอย่างต่อเนื่อง และหากมันตายก่อนที่คาถาจะหมด มันจะระเบิด อันดับถัดไปคือ Death Funnel: คาถาที่ยาวนานซึ่งจะเติมมานาหากมีศัตรูที่ถูกสังหารอยู่ใกล้ ๆ อันดับสาม - ระเบิดเดินแบบติดเชื้อ - ทำแบบเดียวกับอันแรก แต่แม้ในระหว่างการระเบิดคุณสามารถทำให้เพื่อนบ้านของคุณติดเชื้อได้ (ในเวลาเดียวกันจะไม่นำไปใช้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากผลกระทบของระดับแรกแล้ว ระเบิด) และสุดท้ายตัวที่สี่ก็ยกศพของศัตรูขึ้นเป็นโครงกระดูก

ระเบิดเป็นอาวุธที่ทรงพลัง แต่ถ้าคุณไม่ได้เล่นในระดับความยากต่ำกว่า ก็มีเหตุผลที่จะต้องศึกษาอย่างน้อยก็กำจัดเวทมนตร์ด้วยบรรทัดนี้ มิฉะนั้นอาจเกิดปัญหามากมายได้

การระเบิดของจิตใจ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 30

เรียบง่ายและมีรสนิยม: ทำให้ศัตรูทั้งหมดตะลึงไปรอบๆ (เว้นแต่ว่าพวกเขาจะผ่าน PU) อันดับถัดไปคือสนามพลัง: เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่และไม่ได้รับความเสียหายได้ ซึ่งเป็น "ภาวะหยุดนิ่ง" อันดับสามร่ายคาถาพลังจิตใส่อาวุธของทั้งทีม พระเจ้ารู้ว่าทำไม แต่มันปรับปรุงการเจาะเกราะ และสุดท้ายที่สี่คือดันเจี้ยนที่พังทลาย: คาถาป้องกันไม่ให้ศัตรูทำอะไรและค่อยๆเอาชีวิตออกไปจากเขา คนที่เหนียวแน่นที่สุดจะรอจนกว่ามันจะจบลง แต่มีศัตรูโดยเฉลี่ย - ใช้มันแล้วลืมมันไป

เอนโทรปี

การเข้าถึง: เวทมนตร์

ความอ่อนแอ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 35

บทลงโทษสำหรับการโจมตีและป้องกันของเป้าหมาย หาก FU ไม่ผ่านก็จะมีการชะลอตัวเช่นกัน อัมพาต - การชะลอตัวของการตรวจสอบ FU ที่สำเร็จ การตรึงให้สมบูรณ์เมื่อเกิดความล้มเหลว Poisonous Vapors เป็นคาถาที่คงอยู่ยาวนานซึ่งกำหนดบทลงโทษให้กับเป้าหมายของนักเวทย์ และสุดท้าย จุดสูงสุดของบรรทัดนี้ ต้องใช้เวทมนตร์มากถึง 35 หน่วย ด้วยเหตุผลบางอย่าง นั่นคือมวลอัมพาต ปิดการใช้งานศัตรูด้วยการระเบิดที่รุนแรง

การทุจริตของช่องโหว่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 28 36

กำหนดบทลงโทษสำหรับการต้านทานความเสียหายจากไฟ ความหนาวเย็น ฯลฯ นอกจากนี้ เธอยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีต่อเป้าหมายของเธอ เช่น การดูดพลังชีวิต ความเสียหายจากการติดเชื้อจะเหมือนกัน แต่อยู่ในวงกลมถัดจากเหยื่อ คำสาปเบี่ยงเบนจะทำให้การโจมตีของศัตรูอ่อนลง การโจมตีแบบคริติคอลจะกลายเป็นการโจมตีปกติ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นการโจมตีพลาด และความเสียหายสุดท้ายที่ร้ายแรงทำให้การโจมตีเหยื่อทั้งหมดวิกฤติ

ลิงค์ที่มีประโยชน์ที่สุดที่นี่น่าจะเป็นลิงค์ที่สาม แต่โดยทั่วไปแล้วบรรทัดนี้ไม่ใช่การใช้ความสามารถอย่างมีเหตุผลที่สุด ฉันคิดว่า Bioware ประเมินเธอมากเกินไป

สูญเสียการปฐมนิเทศ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 30 32

เหยื่อได้รับโทษในการโจมตีและป้องกัน เรื่องสยองขวัญ อันดับสอง เป็นคาถาสองการกระทำ โดยปกติแล้วจะล่ามโซ่เหยื่อไปยังสถานที่หนึ่งหากเขาไม่ผ่าน PU; แต่กับเหยื่อที่หมดสติ มันจะสร้างความเสียหายใหญ่หลวงโดยไม่มีการตรวจสอบใดๆ การหลับทำให้ศัตรูทั้งกลุ่มได้พักผ่อน (ก่อนการโจมตีครั้งแรก เหยื่อจะตื่นจากความเสียหาย) และการหลับเหล่านั้นสามารถยุติด้วยความหวาดกลัวได้ และในที่สุด ฝันร้ายที่กำลังตื่นขึ้น - บางอย่างเช่นความสับสนของ D&D: มีคนตกตะลึง มีคนหลงเสน่ห์ มีคนโจมตีพันธมิตรของพวกเขา... แน่นอน หาก PU ล้มเหลว

เพื่อนของคุณคนหนึ่งกำลังศึกษาหัวข้อนี้ เธอจะผ่านลิงก์สองลิงก์แรกด้วยตัวเอง และมันก็สมเหตุสมผลที่จะให้เธอเลื่อนไปอีกหนึ่งลิงก์เป็นอย่างน้อย และควรเป็นสองลิงก์

ท่อระบายน้ำชีวิต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 34

คาถาแรกนั้นเหมือนกับชื่อของมันทั้งหมด - มันจะถ่ายโอนสุขภาพส่วนหนึ่งจากเหยื่อไปยังนักมายากล เวทย์มนตร์ความตายประการที่สองเป็นเวทย์มนตร์ระยะยาว โดยจะฟื้น "เส้นชีวิต" ของนักมายากลหากมีศัตรูที่ตายแล้วอยู่รอบๆ ถัดไปคือคำสาปสังหาร: ศัตรูไม่สามารถรักษาได้และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และสิ่งสุดท้ายคือเมฆแห่งความตายที่สร้างความเสียหายให้กับทุกคนที่อยู่ในขอบเขตที่ได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่อง (รวมถึงตัวคุณเองด้วย)



นักรบ

โบกาเตียร์

สุขภาพมากขึ้น ความเมื่อยล้าจากชุดเกราะน้อยลง - โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง ความสามารถต่อไปคือการข่มขู่เป็นสิ่งจำเป็นโดยไม่มีตัวเลือกใด ๆ จาก "รถถัง" - ฮีโร่จะแผ่ภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง (ระยะยาว) โดยทั่วไปแล้ว ความกล้าหาญสำหรับ "รถถัง" ก็คือจะเพิ่มค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดของนักสู้หากเขาถูกศัตรูต่อต้านมากกว่าสองคน (สำหรับแต่ละศัตรูเพิ่มเติม) ในที่สุด Death Rush จะฟื้นพลังงานเมื่อศัตรูตาย

กำลังคำนวณการโจมตี

ความเร็วโจมตีลดลง แต่มีโอกาสโจมตีและความเสียหายคริติคอลสูงขึ้น การยั่วยุ - อันดับสอง - การระบาดของภัยคุกคามเพียงครั้งเดียวการสกัดกั้นฝ่ายตรงข้าม ในทางกลับกัน การออกจากการต่อสู้จะช่วยลดภัยคุกคามและโอกาสที่ศัตรูจะเปลี่ยนไปใช้ผู้อื่นทันที การยิงที่สมบูรณ์แบบถือเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับความแม่นยำ

ในความคิดของฉัน ทั้งรถถังและนักรบที่ถูกโจมตีสามารถประหยัดเงินในสายนี้ได้ แม้ว่าหลายคนจะมีการนัดหมายครั้งแรกในตอนแรกก็ตาม

โจร

การต่อสู้ที่สกปรก

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความชำนาญ 10 14 18 22

Dirty Fighting เป็นการโจมตีที่น่าทึ่งซึ่งไม่มีความเสียหาย จำเป็นเป็นหลักเมื่อไม่สามารถไปข้างหลังได้ และเพื่ออำนวยความสะดวกในการซ้อมรบนี้ ลำดับถัดไปของแนว การเคลื่อนไหวในการรบ: ช่วยให้พิจารณามุมที่กว้างกว่า "ด้านหลัง" และขอแนะนำอย่างยิ่งให้มี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโจร "มีด" ท่าที่ 3 คือ Mercy Strike หากเป้าหมายติดสถานะมึนงงหรือเป็นอัมพาต การโจมตีแต่ละครั้งจะถือเป็นการแทงข้างหลัง อันดับที่สี่คือ "ปุ่ม SOS" - แกล้งตายนั่นคือบังคับให้ออกจากการต่อสู้

ตีด้านล่างเข็มขัด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความชำนาญ 10 14 18 22

การโจมตีต่ำจะสร้างความเสียหายตามปกติ หากเหยื่อไม่ผ่าน FU เขาจะได้รับโทษสำหรับการป้องกันและการเคลื่อนไหว เทคนิคอันดับสอง - การโจมตีที่ร้ายแรง - แม้จะมีชื่อที่ดัง แต่ก็แตกต่างจากการโจมตีธรรมดา ๆ ในการเจาะเกราะที่ได้รับการปรับปรุงเท่านั้น อันดับสามคือความตาย มันเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลและนอกจากนี้เมื่อคำนวณความเสียหายมันจะใช้ไหวพริบแทนความแข็งแกร่ง นี่เป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก! และสุดท้าย การหลบหลีก - โอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ

มือเก่ง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ฉลาดแกมโกง 10 14 18 22

เทคนิคนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของฮีโร่ในการเลือกล็อคและกับดัก - ในทุกระดับ แม้ว่านี่จะเป็นเหตุผลหลักในการเก็บหัวขโมยไว้ในทีม แต่ใน Dragon Age คุณสามารถพยายามทำได้โดยไม่ต้องมีหัวขโมย หีบที่ร้าวส่วนใหญ่จะมีของมีค่าหรือของขวัญเล็กๆ น้อยๆ อยู่ นอกจากนี้ในช่วงแรกคุณจะขาดทักษะอันดับสองนี้เป็นประจำ นั่นคือถ้าคุณต้องการเปิดล็อคใด ๆ ด้วยนิ้วก้อยของคุณคุณควรลงทุน มือที่เก่งขาดความสามารถในการต่อสู้ไปตลอดทาง

ชิงทรัพย์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ฉลาดแกมโกง 10 14 18 22

แต่สำหรับสิ่งนี้โจรจำนวนมากไม่ควรเสียใจกับคะแนน: การโจมตีจากการลักลอบถือเป็นการโจมตีจากด้านหลังแม้ว่าในความเป็นจริงแล้วคุณกำลังเผชิญหน้ากันก็ตาม อันดับแรกช่วยให้คุณแอบเข้าไปหาศัตรูโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และคุณไม่สามารถทำอะไรในสถานะนี้ได้ อย่างที่สองให้คุณใช้ไอเท็มได้ ส่วนที่สามให้โอกาสคุณซ่อนตัวในการต่อสู้อันดุเดือด ข้อที่สี่ช่วยเพิ่มโอกาสในการซ่อนตัวจากการมองเห็นและไม่ถูกจับได้

นักเวทย์

ลูกศรวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับ 1 3 7 10

คาถาต่อสู้ง่ายๆ ข้อดีทั้งหมดคือการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว มันสมเหตุสมผลถ้าคุณวางแผนที่จะพัฒนาสายงาน อันดับสองคือโล่เวทมนตร์ที่ช่วยเพิ่มการป้องกันของนักเวทย์ชั่วคราว (และอย่าพาเขาเข้าสู่การต่อสู้...) ประการที่สาม - มุ่งเน้นไปที่ไม้เท้า - เพิ่มความเสียหายจากไม้เท้า (และในความเป็นจริงลดค่าลูกศรเวทย์มนตร์) การเรียนรู้เวทมนตร์ครั้งที่สี่ - เพิ่มพลังเวทย์มนตร์อย่างถาวร

ชั้นเรียน

เราได้ครอบคลุมความสามารถพื้นฐานไปแล้ว บทนี้เน้นไปที่เรื่องราวการพัฒนาตัวละครของแต่ละคลาส เราจะพิจารณาตัวเลือก "การทำงาน" หลายประการซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้ป้องกันคุณจากการคิดตัวเลือกของคุณเองตามตัวเลือกเหล่านั้นหรือไม่มีเลย


ดังที่กล่าวไปแล้ว มีเพียงสามคลาสพื้นฐาน แต่แต่ละคลาสมีสี่ความเชี่ยวชาญพิเศษ สามารถสอบได้ที่ระดับ 7 และ 14 (โดยเลือกสองจากสี่) แต่คุณไม่สามารถทำ "แบบนั้น" ได้ - คุณต้องมีครูหรือคำแนะนำ บางครั้งสามารถซื้อคู่มือนี้ได้จากผู้ขาย ครูคือเพื่อนของคุณที่มีชั้นเรียนคล้ายกันอยู่แล้ว (และความต้องการ) ความสัมพันธ์อันอบอุ่นกับเขา) หรือ NPC พิเศษในเมือง การหาครูสอนพิเศษบางอย่างนั้นค่อนข้างยาก...

ความพิเศษแต่ละอย่างจะมอบข้อได้เปรียบแบบถาวรและทักษะที่หลากหลาย ฉันจะไม่กล่าวถึงรายละเอียดในตอนนี้ แต่ฉันจะอธิบายโดยย่อ

นักรบ

นักรบมีสองอาชีพหลัก: รถถังและฮิโตะ ระหว่างนั้นมีตัวกลาง (บางครั้งเรียกว่านอกรถถัง): นักสู้โจมตีที่มีความเหนียวแน่นพอที่จะไม่กลัวการสกัดกั้นการรุกราน

ทักษะของนักรบนั้นน่าแปลกที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภท

นักรบทุกคนจะต้องพัฒนาทักษะการฝึกการต่อสู้อย่างเต็มที่ ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างแรก แต่ควร ถ้านี้ ตัวละครหลัก— อิทธิพล 1-3 หน่วยจะไม่เจ็บ ส่วนที่เหลือสามารถใช้เพื่อยุทธวิธีหรือเพื่อเพิ่มอันดับหรือสองในการเอาชีวิตรอด

ความเชี่ยวชาญของนักรบ

ถ้าหมีเป็นเม่น...

เทมพลาร์ Anti-Mage: เขามีความสามารถในการดูดมานาจากศัตรู เพิ่ม PU และทำให้คาถาเป็นกลาง

เบอร์เซิร์กนักสู้โจมตี: ความโกรธแค้นในการต่อสู้เพิ่มความเสียหาย (สำหรับการฟื้นตัวช้า) มีเทคนิคที่เผาผลาญพลังงานทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวและสร้างความเสียหายตามสัดส่วน

อัศวิน.เสริมสร้างความเข้มแข็งของคุณเองบทลงโทษสำหรับศัตรูของคุณ ด้วยเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยองอัศวินทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง (หรือแม้กระทั่งโยนพวกเขาลงไปที่พื้น) และด้วยเสียงที่ร่าเริงพวกเขาก็เพิ่มการโจมตีและการป้องกันของทีม

เดอะริปเปอร์.สุภาพบุรุษคนนี้สามารถรักษาตัวเองโดยใช้ซากศพของศัตรู (คล้ายกับคาถา "มรณะเวทย์") ใช้ออร่าของเขาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา และยิ่งต่อสู้หนักขึ้นพลังชีวิตที่เหลืออยู่ก็จะน้อยลงด้วย

ถัง

ดังที่เราทราบกันมาตั้งแต่สมัยก่อนประวัติศาสตร์ “รถถัง” คือเกราะป้องกัน เราจะมอบอาวุธสองมือให้กับนักฆ่าและลูกผสม ดาบคู่ และธนู ยิ่งกว่านั้นอีก

คุณลักษณะที่ “รถถัง” ต้องการคือ: ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว และร่างกาย ในสัดส่วนเท่าใด? ความแข็งแกร่งและรูปร่างอยู่ที่ประมาณ 2:1 เช่นเดียวกับนักรบส่วนใหญ่ และความคล่องตัวก็เพียงพอที่จะเรียนรู้เทคนิคที่จำเป็น น่าเสียดายที่การบล็อกด้วยโล่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีความชำนาญ ตัวละครหลักถ้าคุณต้องการศึกษาอิทธิพลก็จำเป็นต้องมีไหวพริบ (แม้ว่าจะไม่ใช่ในปริมาณที่สูงเกินไปก็ตาม)

ชุดความสามารถที่ชัดเจนที่สุด:

โบกาเตียร์: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 ระดับ

การป้องกันโล่: 4 ระดับ

โล่ทุบตี: 2 ระดับ

ส่วนที่เหลือมีไว้สำหรับความเชี่ยวชาญ ในหมู่พวกเขา เราปฏิเสธผู้บ้าดีเดือดทันที ส่วนที่เหลือสามารถพิจารณาได้ อัศวินเป็นสิ่งที่ดีถ้าคุณมีนักรบและโจรจำนวนมากในทีมของคุณ แต่ศัตรูที่อ่อนแอลงนั้นมีค่าเสมอ Templar และ the Ripper ยังมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่าข้อดีของอันแรกจะไม่จำเป็นบ่อยนักก็ตาม (หากคุณได้ครอบครองนักเวทย์ คุณจะสามารถฆ่าเขาได้โดยไม่มีข้อได้เปรียบเพิ่มเติม)


ทางเลือก:

โบกาเตียร์: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 ระดับ

การป้องกันโล่: 4 ระดับ

กำลังคำนวณการโจมตี: 2 ระดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


คุณสามารถลองประหยัดความชำนาญได้:

โบกาเตียร์: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 ระดับ

กำลังคำนวณการโจมตี: 2 ระดับ

โล่ทุบตี: 4 ระดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


แต่นักรบเช่นนี้จะมีความทนทานน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด บางทีเขาควรจะรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของริปเปอร์

เพื่อให้ได้ความสามารถที่จำเป็นตั้งแต่เริ่มต้นขอแนะนำให้มีต้นกำเนิดอันสูงส่ง คนแคระหรือมนุษย์ - คำถามที่สอง พวกโนมส์อาจจะดีกว่านิดหน่อย เอลฟ์และกลุ่มคนพเนจรทุกประเภทจะได้เปรียบในการยิง ดาบคู่... ทำไมคุณถึงต้องการทั้งหมดนี้?


กลยุทธ์สำหรับ "รถถัง"มีลักษณะดังนี้:

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้มีการข่มขู่

หากพวกเขายิงใส่เขา ให้เอาโล่กำบังไว้

หากศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า 75% ให้โจมตีด้วยโล่หรือผลักด้วยโล่

นอกจากนี้ Templar ยังสามารถสั่งให้โจมตีผู้วิเศษและใช้การโจมตีอันชอบธรรม และลงโทษผู้วิเศษที่รายล้อมไปด้วยศัตรูอื่น ๆ - การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์

ฮิโตบอย

ฉันควรใช้อาวุธอะไร? กำจัดธนูออกไปทันที: อะไรคือการเอานักรบมาและไม่ปล่อยให้เขาเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือด? โล่เป็นอาณาเขตของ "รถถัง" ดาบสองมือและดาบคู่ยังคงอยู่ ฉันจะแนะนำคนใช้สองมืออย่างแน่นอนเพราะใบมีดคู่จะต้องอาศัยความชำนาญ อย่างไรก็ตาม คำพังเพยที่มีต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยจะทำให้คุณมีพรสวรรค์ในการแกว่งดาบสองเล่มได้ทันที หากปราศจากสิ่งนี้ คุณก็สามารถมุ่งความสนใจไปที่ความแข็งแกร่งและร่างกายได้ในระดับที่น้อยลง

ความสามารถพิเศษ (รุ่นสองมือ):

Hilt Strike: 4 ระดับ

โบกาเตียร์: อันดับ 1

กำลังคำนวณการโจมตี: 2 ระดับ

Mighty Strike: 4 ระดับ

พรสวรรค์อีกอย่างหนึ่งที่มอบให้ตั้งแต่แรกเกิดจะไปในทิศทางที่คุณไม่ต้องการ คุณสามารถใช้ทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อความเชี่ยวชาญได้ (berserker, ripper เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติที่สุด)


ความสามารถพิเศษ (ตัวเลือกใบมีดคู่):

แกว่งสองมือพร้อมอาวุธ: 4 ระดับ

โบกาเตียร์: อันดับ 1

กำลังคำนวณการโจมตี: 2 ระดับ

Double Strike: 2 ระดับ

อย่าลืมเอาคำพังเพย "จากด้านล่าง" เพื่อไม่ให้เสียเงินกับโล่หรือธนู


ความสามารถพิเศษ (ตัวทำลายรถถังไฮบริด):

Hilt Strike: 4 ระดับ

โบกาเตียร์: 4 อันดับ

กำลังคำนวณการโจมตี: 2 ระดับ

Mighty Strike: 4 ระดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญ (จะทำอะไรก็ได้)


กลยุทธ์นักฆ่า:

(หากไม่มีผู้รักษา) ถ้าสุขภาพต่ำกว่า 25% ให้รักษาด้วยยาพอก

(หากคุณมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านริปเปอร์) หากสุขภาพต่ำกว่า 25% ให้ระบายชีวิตออก

หากมีศัตรูมากกว่า 2 คน ให้เหวี่ยงด้วยอาวุธสองมือ / แกว่งด้วยอาวุธในแต่ละมือ

(หากมีความพิเศษของอัศวิน) ศัตรูมากกว่าสองคน - เสียงร้องต่อสู้

หากศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า 75% - การโจมตีด้วยด้ามจับ / การโจมตีสามครั้ง

หากศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า 50% - การโจมตีที่ทรงพลัง / การโจมตีสองครั้ง

โจร

อาชีพหลักของโจรคือนักตี แต่ก็สามารถทำให้เขาเป็นผู้อยู่ใต้บังคับบัญชาได้เช่นกัน

ทักษะของคนโกงเกือบจะรวมถึง:

- การฝึกการต่อสู้ระดับ 4 หรืออย่างน้อยที่สุดอันดับ 3

— พิษหรือสร้างกับดักอันดับ 2-3

— ส่วนที่เหลือ (ถ้ามี) สามารถใช้เพื่อสร้างอิทธิพล ยุทธวิธี หรือพิษ/กับดักระดับพิเศษได้

โดยทั่วไปแล้ว การทิ้งโจรไว้ภายใต้ความเมตตาของปืนกลนั้นเลวร้ายยิ่งกว่านักรบ: ตำแหน่งที่ถูกต้องที่นี่มีความหมายมาก

อาวุธของโจรมีสองประเภทเท่านั้น: ดาบคู่หรือธนู ธนูนั้นพัฒนาได้ง่ายกว่าเพราะโจรไม่ต้องการความแข็งแกร่งเลย มันเข้าคู่กับกับดักได้ดีกว่าพิษ ใบมีดคู่ต้องใช้กำลังพอสมควร หากคุณต้องการใช้มีดสั้นก็ให้อันเล็กและถ้าคุณต้องการแกว่งดาบก็อันที่หนักหน่วง โปรดทราบว่ามีดสั้นมีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลสูงกว่า อย่างไรก็ตาม ความเสียหายพื้นฐานยังต่ำเกินไป

เมื่อเลือกความสามารถพิเศษ คุณต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่ประเภทของกิจกรรมในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึง “งานเสริม” เช่น การเลือกล็อคด้วย

ความเชี่ยวชาญอันธพาล

นักดวลเขาได้รับการปกป้องที่ดีกว่าเพื่อนร่วมงานเล็กน้อย และมีความสามารถในการทำให้การโจมตีทั้งหมดติดคริติคอลได้ระยะหนึ่ง

ฆาตกร.ตัวเลือกที่เน้นความเสียหายมากที่สุดคือสามารถสร้างบาดแผลเลือดออกได้ เช่นเดียวกับ "ทำเครื่องหมาย" เป้าหมายเพื่อให้ทุกคนสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

กวี.ความพิเศษเฉพาะตัว: แทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง จะทำให้คุณร้องเพลงที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงทุก ๆ สองสามวินาที ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องพัฒนาความสามารถของเขาอย่างเต็มที่ และก่อนหน้านั้นเขาเสริมกำลังทีมด้วยบทเพลงของเขา

ผู้เบิกทาง"ก้าวไปอีกขั้น" อีกประการหนึ่ง: เจ้าหน้าที่พรานเรียกสัตว์ร้ายมาช่วยทีม สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้เขาต่อสู้กับตัวเองต่างจากกวี

นักดาบ

ความสามารถพิเศษด้านความแข็งแกร่งต่ำ (กริช):

การโจมตีต่ำ: 4 อันดับ

ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธในแต่ละมือ: 3 ระดับ

การต่อสู้สกปรก: อันดับ 3-4

ซ่อนตัว: 3-4 อันดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่มีทักษะ ความเชี่ยวชาญพิเศษที่นี่น่าจะเป็นนักต่อสู้หรือนักฆ่า และอาจติดตามด้วย


ความสามารถพิเศษที่มีความแข็งแกร่งพอสมควร (กริช + ดาบ แล้วก็ดาบ):

การโจมตีต่ำ: 1 อันดับ

ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธในแต่ละมือ: 4 ระดับ

การต่อสู้สกปรก: อันดับ 3-4

ซ่อนตัว: 3-4 อันดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่มีทักษะ ที่นี่มีโอกาสพัฒนาความเชี่ยวชาญมากขึ้น ชุดก็เหมือนเดิม


แทคติกฟันดาบแนะนำบางสิ่งเช่นนี้:

ระเบิดจะเหมาะสมมากที่นี่ แล้วนักรบ... แล้วนักรบล่ะ? ก็จะมีชีวิตขึ้นมา หลังจากการต่อสู้

เริ่มการต่อสู้ด้วยการทาใบมีดด้วยยาพิษ

ผู้ดวลจะต้องเริ่มการดวล ผู้ลอบสังหารจะต้องทำเครื่องหมายเป้าหมายของ "รถถัง"

เปิดตัวเทคนิคการโจมตีคริติคอลของคุณต่อเป้าหมาย "รถถัง"

หากสุขภาพลดลงต่ำกว่า 25% - แกล้งทำเป็นตาย

การต่อสู้ที่สกปรก - หากเขาถูกโจมตี

อาร์เชอร์

ความสามารถของนักธนู:

Shackle Shot: 4 ระดับ

ยิงเร็ว: 4 ระดับ

ลักลอบ: อันดับ 1-3

การต่อสู้สกปรก: อันดับ 1

การยิงระยะประชิด: 2 ระดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่มีทักษะ ความเชี่ยวชาญที่นี่คือเรนเจอร์, นักฆ่า


ก่อนการต่อสู้นักธนูวางกับดัก (ถ้าเขารู้) บางทีก็ซ่อนตัว การต่อสู้เริ่มต้นด้วยการปักหมุดและทำให้พิการ โดยเลือกเป้าหมายของรถถัง หากถูกโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด - การต่อสู้ที่สกปรก หากพลังชีวิตต่ำกว่า 25% - แสร้งทำเป็นตาย คุณสามารถเสี่ยงที่จะเริ่มต้นด้วยลูกศรระเบิด แต่ควรใช้เทคนิคนี้อย่างจงใจเมื่อรถถังจับศัตรูไว้แน่นแล้ว

ผู้ปราบปราม

นี่เป็นบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หลังจากพัฒนาพรสวรรค์ด้านกวีแล้ว ส่วนใหญ่เขาจะไม่ต่อสู้เลย แต่จะเรียกสัตว์ต่างๆ (ถ้าเขามีความเชี่ยวชาญที่สองอยู่แล้ว) และร้องเพลงที่มีเสน่ห์

พรสวรรค์ของกวีโบว์:

Shackle Shot: 4 ระดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้เบิกทาง: 4 อันดับ

ยิงเร็ว: 4 ระดับ

ลักลอบ: 3 ระดับ

การต่อสู้สกปรก: อันดับ 1

พรสวรรค์ของนักดาบ:

การต่อสู้สกปรก: 4 อันดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้เบิกทาง: 4 อันดับ

ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธในแต่ละมือ: 4 ระดับ

ลักลอบ: 3 ระดับ

การโจมตีต่ำ: 1 อันดับ

กลยุทธ์ก่อนที่จะได้รับเพลงที่น่าหลงใหล - ด้วยอาวุธจากนั้น - เทคนิคของ bardo-pathfinder และหากถูกโจมตีก็จะเป็นการต่อสู้ที่สกปรก / แสร้งทำเป็นตาย

นักเวทย์

ในแง่ของทักษะ นักมายากลมีอิสระอย่างมาก เมื่อคุณเพิ่มสี่อันดับในสมุนไพรแล้ว (แม้ว่านักเวทย์สมุนไพรหนึ่งคนในทีมก็เพียงพอแล้ว) และคุณมีอิสระที่จะทำให้ฮีโร่ของคุณเป็นคนปากทอง นักยุทธศาสตร์ และอื่นๆ - ไม่มีอะไรรั้งเขาไว้ได้

ด้วยพารามิเตอร์ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: เวทย์มนตร์ + จิตตานุภาพมีค่าประมาณ 2:1 หรือ 3:1 ก็ตาม

แต่ด้วยมนต์สะกด - เท่าที่มีคนมีหลายวิธี คาถาของนักมายากลช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - สำหรับบทบาทของนักฆ่าผู้รักษาและผู้ปราบปราม ความเชี่ยวชาญของนักมายากลก็แตกต่างกันไม่น้อย

นักเวทย์ ยกเว้นผู้รักษา จะถูกควบคุมด้วยตนเองได้ดีกว่าการใช้กลวิธี ผู้รักษาสามารถดำเนินการรักษาได้ตามต้องการ และใช้เวลาที่เหลือในการตอบโต้กลับด้วยไม้เท้าและอะไรก็ตามที่พระเจ้าส่งมา

ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์

ผู้รักษาจิตวิญญาณความพิเศษที่ชัดเจนของผู้รักษา: ที่นี่และที่นี่เท่านั้นที่มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ พระเครื่อง ("การรักษาล่าช้า" ที่เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ) และแม้แต่รัศมีของการรักษาอย่างต่อเนื่องของเพื่อน ๆ ทุกคนรอบตัวเขา เรียงตามลำดับการรับ.

จอมเวทย์เลือด.ด้วยการเสกเลือดของศัตรู เขาสามารถปราบเขา และเปลี่ยนเขาให้เป็นพันธมิตรได้ นอกจากนี้ Blood Mage ยังสามารถร่ายคาถาโดยใช้พลังชีวิต (แทนมานา) รวมถึงการรักษาโดยใช้พลังชีวิตของพันธมิตร (ซึ่งอาจทำให้เขาตายได้) โปรดทราบว่า Blood Mage... พูดง่ายๆ ก็คือไม่ได้รับความนิยมมากนักในหมู่หลายๆ คน และด้วยเหตุผลที่ดี

มนุษย์หมาป่าความสามารถแรกจากสายเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นพิษและใยแมงมุมตัวที่สอง - กลายเป็นหมีตัวใหญ่ตัวที่สาม - กลายเป็นฝูงแมลงที่กัดต่อยซึ่งเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูจะสูญเสียมานาแทนสุขภาพ . รูปแบบที่สี่เสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมด - ตัวอย่างเช่นฝูงเริ่มดื่มสุขภาพของศัตรู ในร่างที่เปลี่ยนแปลงไป มนุษย์หมาป่าไม่ได้ร่ายคาถา

นักรบเวทย์ความพิเศษที่แปลกประหลาดที่สุดคือการเพิ่มพลังป้องกันและการโจมตีของนักเวทย์ในการต่อสู้ สำหรับคนคลั่งไคล้พนักงาน? บางทีบวกกับข้อดีของการเป็นมนุษย์หมาป่าก็ไม่แน่

ฮิโตบอย

ในการสร้างนักสู้ที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง คุณจะต้องเชี่ยวชาญการผสมผสานคาถา มีการกล่าวถึงสองสามสิ่งนี้แล้ว: อักษรรูนของอัมพาตและแรงผลัก โคลนและลูกไฟ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของชุดค่าผสมที่อันตรายที่สุด:

พรสวรรค์ของนักเวทย์ธาตุ:

เปลวไฟแฟลช: 3 ระดับ

รูนแห่งอัมพาต: 3 ระดับ

Magic Wisp: 2 ระดับ

ระเบิดเดินได้: 4 ระดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 ระดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ คุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษ (เช่น นักเวทย์เลือด หรือแม้แต่ผู้รักษา) ความเสียหายที่ติดต่อได้ การเลี้ยงโครงกระดูก หรือสายอาชีพของนักมายากล

อักษรรูนสองตัว - ระเบิดเป็นอัมพาต/ช้าลง จากนั้นเราก็ใส่ดินลงไปตรงนั้นแล้วจุดไฟด้วยลูกไฟ ทางเลือกหนึ่งคือศึกษาเกราะหินก่อน และทำให้คู่ต่อสู้ตกลงมาจากแผ่นดินไหว จากนั้นคุณสามารถ "ขัด" มันด้วยระเบิดติดเชื้อ - และแทบจะไม่มีศัตรูตัวใดเข้ามาหาคุณเลย

ทำไมต้องรักษา? และมันก็คุ้มค่าที่จะรับไว้เสมอเมื่อมีโอกาส เพียงเพราะว่าหมอสองคนดีกว่าคนเดียว


ทางเลือกอื่น:

Ice Grasp: 4 ระดับ

สายฟ้า: 3 ระดับ

รูนแห่งอัมพาต: 4 ระดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 ระดับ

หลักการก็เหมือนกัน แต่แทนที่จะเป็นดิน + ไฟ - พายุ + พายุหิมะ ผลที่ได้คือพายุฝนฟ้าคะนองที่ทรงพลัง

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าตัวเลือกทั้งสองนี้ทำให้นักมายากลมีโอกาสเป็นผู้ปราบปราม - แผ่นดินไหวและอักษรรูนสองสามตัวควบคุมศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ


สำหรับ นักมายากลมนุษย์หมาป่าไม่มีความสามารถพิเศษชุดใด คุณสามารถรวมมันเข้ากับคลังแสงเวทย์มนตร์ใดก็ได้เพื่อแปลงร่างเป็นรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ ในเกม เราเห็นตัวอย่างของการผสมผสานระหว่างมนุษย์หมาป่ากับคาถาที่อ่อนลง (ความอ่อนแอ การระเบิดของจิตใจ ความสยองขวัญ) มันได้ผลอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่สร้างมนุษย์หมาป่าที่เป็นธาตุ

หมอ

พวกเขาได้เรียนรู้วิธีสร้างสะพานแล้ว ส่วนเรื่อง “ลด” ยังมีปัญหาอยู่

สิ่งสำคัญที่นี่คือคลังแสงแห่งคาถารักษา ดูเหมือนว่าการรักษาที่แท้จริงจะไม่จำเป็นมากนักเมื่อพิจารณาจากความสามารถของผู้รักษาฝ่ายวิญญาณ แต่ในทางปฏิบัติในระดับสูง จะช่วยประหยัดมานาได้มาก เซลล์ที่เหลือสามารถอุทิศให้กับการต่อสู้หรือปราบปรามเวทมนตร์ได้

ความสามารถของผู้รักษา:

การรักษา: 4 อันดับ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ: 4 ระดับ

รูนแห่งอัมพาต: 4 ระดับ

การโจมตีแบบฮีโร่: 4 ระดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ - มีบางอย่างโจมตี เผื่อไว้.

โปรดทราบว่ารูนอัมพาตทั้งสี่ระดับถูกนำมาที่นี่ - เพื่อให้การป้องกันด้านหลัง Heroic Assault เป็นต้นไม้ที่ดีสำหรับผู้รักษาเพราะว่าไม่สะสมความก้าวร้าวมากนัก

ผู้ปราบปราม

คำถามหลัก: คุณต้องการให้ฮีโร่ของคุณเป็น Blood Mage หรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น มันจะเพิ่มคลังแสงหลักของเขาไม่น้อย

ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องสร้างผู้พิชิตที่ "บริสุทธิ์" - คุณสามารถรวมมันเข้ากับตัวทำลายองค์ประกอบหรือมนุษย์หมาป่าได้

พรสวรรค์ในการปราบปราม:

ความสับสน: 4 อันดับ

จุดอ่อน: 4 อันดับ

Blood Mage: 4 ระดับ

มายด์บลาส: 4 ระดับ

การรักษา: 1 อันดับ

และบางสิ่งที่น่ารังเกียจ

ข้อเสียของตัวเลือกนี้คือหากจู่ๆ ศัตรูมี PU สูง ฮีโร่ตัวนี้ก็จะแทบไม่มีพลังต่อสู้กับเขาเลย คุณสามารถสังเวยสาขาย่อยหนึ่งสาขาและสร้างนักมายากลรุ่นกลางได้ ควรให้สาขาไหน? น่าเสียดายที่เป็นไปได้มากที่สุด - การสูญเสียการปฐมนิเทศแม้ว่าผลของความสับสนมวลชนจะยอดเยี่ยม แต่มันก็แย่กว่าเมื่อรวมกับเวทมนตร์การต่อสู้ แต่คุณสามารถทำได้แตกต่างออกไป


ความสามารถของ Hit-Buster (พร้อมอัมพาต):

จุดอ่อน: 4 อันดับ

เปลวไฟแฟลช: 4 ระดับ

Magic Wisp: 2 ระดับ

Blood Mage: 4 ระดับ

มายด์บลาส: 4 ระดับ

การรักษา: 1 อันดับ


ความสามารถของนักฆ่าที่ถูกปราบปราม (โดยสูญเสียทิศทาง):

ความสับสน: 4 อันดับ

ระเบิดเดินได้: 4 ระดับ

Blood Mage: 4 ระดับ

มายด์บลาส: 4 ระดับ

สายฟ้า: 3 ระดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกมส์

  • ออสตาการ์
  • การกอดกัน
  • วงการนักเวทย์
  • Branca และคนแคระ
  • ค้นหาศาลเจ้า

เราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวเริ่มต้นแต่ละเรื่อง โชคดีที่ตัวเกมจะนำคุณไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ บอกได้คำเดียวว่าถ้าเป็นลูกผู้ชายและขุนนางอย่าพลาดกับเรื่องแม่ครัวจอมโหด...

ออสตาการ์

ไม่ว่าคุณจะเป็นใครไม่ช้าก็เร็วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Ostagar - ในสถานะนักเรียนของ Grey Guard และโดยส่วนตัวแล้วเป็นเจ้านายของพวกเขา ดันแคน- คุณจะถูกขอให้ทำใจให้สบายในเมืองก่อนทำการทดสอบ อย่ายอมแพ้ ในหมู่พวกเขามีงานจากนายพรานซึ่งจะช่วยให้คุณถ้าคุณยังไม่มี สุนัขต่อสู้ เอามาอันหนึ่ง!

สุนัขที่ซื่อสัตย์ของฉัน

เพื่อนคนแรกที่จะอยู่กับเราไปตลอดชีวิตคือสุนัขที่ซื่อสัตย์ ขุนนางจะได้รับมันก่อนที่จะมาถึง Ostagar แต่ทุกคนสามารถซื้อได้จากนายพรานในเมือง

สายพันธุ์มาบาริในท้องถิ่นมีชื่อเสียง นอกเหนือจากคุณสมบัติการต่อสู้ที่โหดร้ายอย่างแท้จริง ในด้านความภักดีและความทุ่มเท ดังนั้นไม่ว่าคุณจะทำอะไร สุนัขของคุณจะไม่ทรยศคุณ แต่นี่ไม่ควรเป็นเหตุผลที่จะปฏิเสธของขวัญให้กับสัตว์เนื่องจากรสนิยมของเขาไม่โอ้อวด: เขาสนใจแค่กระดูกเท่านั้น ต่อไปก็ไม่มีใครเอาอีกแล้ว...

สุนัขเป็นนักสู้ที่อันตราย เขามีความสามารถในการทำให้ศัตรูหูหนวกโดยรอบด้วยเสียงหอนที่น่ากลัว รวมทั้งทำให้ศัตรูล้มลงกับพื้นและทำดาเมจโจมตีแบบคริติคอล (เช่นเดียวกับหมาป่า) การหอนก่อนการต่อสู้จะทำให้นักมายากลมีเวลาร่ายลูกไฟเพิ่มเติมหรืออะไรที่คล้ายกัน... แม้ว่าสุนัขจะไม่ถืออาวุธหรือชุดเกราะ แต่คุณก็ยังสวมอะไรบางอย่างบนพวกมันได้ เช่น ปลอกคอและรอยสักการต่อสู้

อย่าลืมบางครั้ง... พูดคุยกับสุนัขของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถถามสัตว์ว่ามันเห็นอะไรที่น่าสนใจหรือไม่ ไม่ ไม่ และเขาจะนำสิ่งที่มีประโยชน์กลับมา หรือแม้แต่ของขวัญราคาแพงให้กับเพื่อนคนหนึ่งของเขา และถ้าคุณบ่นว่าเปื้อนเลือด สุนัขก็จะเลียคุณและมีสุขภาพแข็งแรงขึ้น อืม...

พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวและหัวหน้าคณะ ภาพถ่ายเพื่อความทรงจำ.

โปรดทราบด้วย เรือนจำ- คุณสามารถซื้อเป้สะพายหลังเพิ่มเติมใบแรกจากเขาได้ ตอนนี้อาจมีเงินไม่เพียงพอ แต่คุณสามารถดูเขาได้เมื่อกลับจากการทดสอบ

ทันทีที่มาถึงคุณจะได้รับผู้ชม พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว- เขาเต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง... ที่ไหนสักแห่งที่ฉันเคยได้ยินสุนทรพจน์อันกล้าหาญเช่นนี้ โอ้ ฉันเคยได้ยิน...

แต่ตอนนี้คุณได้พูดคุยกับกษัตริย์แล้ว รวบรวมคนอื่นๆ ที่ทำการทดสอบรอบเมือง (ประเด็นสำคัญทั้งหมดอยู่บนแผนที่) และออกเดินทางไกล พวกเขามอบนักสู้สองคนให้กับคุณ - ผู้ถือโล่อลิสแตร์และนักดาบ โจรี่รวมทั้งมือปืนโจรด้วย เดเวต้า- คุณต้องนำเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดมาสามขวด - และเอกสารบางส่วนจากหีบในซากปรักหักพัง และต้นไม้สำหรับสุนัขล่าเนื้อถ้าคุณรับงานนี้

Alistair เป็นนักรบเทมพลาร์ที่มีประสบการณ์มากมายในการเผชิญหน้ากับนักมายากล เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้ด้วยโล่ และ (แม้ว่าเขาอาจจะพัฒนาได้ไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม) ก็เหมาะสมกับตำแหน่งผู้บังคับบัญชา "รถถัง" มาก คุณสามารถพัฒนาได้โดยประมาณดังที่แสดงไว้ด้านบนในบท "รถถัง" เขาสามารถสอนตัวละครหลักเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของเทมพลาร์ได้ (หากความสัมพันธ์กับเขาอยู่ในระดับสูง)

อาจดูเหมือนว่าอลิสแตร์ผู้ตรงไปตรงมาและเป็นมิตรนั้นภักดีมากจนยากที่จะทำให้เขาโกรธ และไร้ประโยชน์ ผู้ชายคนนี้ไม่ง่ายนัก เขาเห็นบางสิ่งบางอย่างในชีวิตก่อนที่จะเข้าร่วมเทมพลาร์ด้วยซ้ำ และนอกจากนี้ เขาไม่มีแนวโน้มที่จะให้อภัยการทรยศโดยเด็ดขาด แต่ผู้ที่รักความโหดร้ายที่ว่างเปล่านั้นไม่ได้รับการต้อนรับจากเขาอย่างแน่นอน

เพื่อให้ของขวัญแก่อลิสแตร์ โปรดมอบสิ่งที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่เขาให้เกียรติแก่เขา นอกจากนี้เขายังเป็นคนรักตุ๊กตาและหินรูนอีกด้วย

ฉันยังสามารถบอกนางเอกได้ว่ามิตรภาพกับอลิสแตร์เปิดโอกาสให้มากมาย

พื้นที่รกร้าง Korkar นั้นว่างเปล่าเมื่อมองแวบแรกเท่านั้น: ถนนที่ผ่านพวกเขาจะไม่ยอมให้คุณหลงทางมากนัก ฝูงหมาป่ารอคุณอยู่ที่นี่ หมาป่าชอบที่จะล้มฮีโร่และโจมตีเป็นฝูง ดังนั้นจงทำความคุ้นเคยกับการนำ Alistair ไปข้างหน้าและอยู่ห่างจากตัวอื่นๆ เราจะพบกับสิ่งมีชีวิตตัวแรกแห่งความมืดด้วย เรายังไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใครหรือมาจากไหน สิ่งสำคัญคือการระวังนักธนูและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Garlock Emissary นี่คือศัตรูที่อันตรายที่สุด หากคุณมีเครื่องรางที่อ่อนแอ ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะลองใช้มันแล้ว

ในที่โล่งข้างทูต มีต้นไม้ที่จำเป็นสำหรับสุนัขกำลังออกดอก อย่าลืมเก็บมาด้วย

ดอกไม้สำหรับรักษาสุนัขต่อสู้

แต่หน้าอก...อยู่ในคนแปลกหน้าและไม่ต้องพูดถึงมือที่เชื่อถือได้มากนัก เฟลเมธหญิงสาวลึกลับมาตั้งรกรากที่นี่ - เป็นคนที่มีเทพนิยายที่ไม่ควรอ่านตอนกลางคืนดีที่สุดหรือเปล่า? - และมอร์ริแกน ลูกสาวผู้ลึกลับยิ่งกว่าของเธอ ผู้รักการพูดเป็นบทกวี พวกเขามีเอกสารแล้ว และสำหรับตอนนี้เราจะต้องกลับมาพร้อมกับสิ่งที่เรามี จุดนี้น่าจะเก็บเลือดไปแล้ว

สิ่งนี้น่าสนใจ:มอร์ริแกน "ยืม" ชื่อมาจากเทพีแห่งสงครามของชาวเซลติก ซึ่งเป็นหนึ่งในเทพที่น่ากลัวที่สุดในวิหารแพนธีออนของชาวเซลติก มอร์ริแกนนั้นมีชื่อเสียงในเรื่องของประทานแห่งการพยากรณ์ ความรักแห่งความรัก... และความสามารถในการกลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตต่างๆ

และนี่คือการทดสอบ: แคมเปญนี้เป็นเพียงการเตรียมการเท่านั้น...

และตอนนี้ - คำพูดของตัวละครหลัก

กองไฟบนหอคอย

แน่นอนว่าผู้นำของเราเป็นนักยุทธศาสตร์ที่เก่งกาจ ความคิดที่ว่าการโจมตีกองหนุนควรถูกเรียกด้วยไฟบนหอคอย และมีการส่งสัญญาณเมื่อเริ่มการรบ (ซึ่งกองหนุนสามารถได้ยินและมองเห็นได้) เป็นสิ่งที่น่าทึ่งในตัวเอง

และด้วยเหตุผลบางประการ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่หอคอยแห่งนี้ไม่มีทหารอยู่เต็มไปหมด หรือที่เจาะจงกว่านั้น ไม่ใช่โดยทหารของเรา!

เมื่อหยิบนักมายากลที่หลงทางจากฝูงสัตว์ขึ้นมาระหว่างทาง อลิสแตร์กับฉันก็บุกเข้าไปข้างใน - และเกือบจะถูกทอดเหมือนสเต็กบนกับดักไฟ การ์ล็อคส์? เฉยๆ. แล้วใครล่ะที่เฝ้าหอคอยของเรา? อันเดียวกันไม่ใช่เหรอ? โลเกน แม็คเทียร์ที่เรารีบร้อนให้สัญญาณกับใคร?

แต่พวกเขาไม่ได้โต้เถียงกับคำสั่ง และเราก็เคลียร์หอคอยการ์ล็อคทีละชั้น และชั้นบนก็มีไฟลุกไหม้ - แต่ไม่ได้อยู่ในที่ที่ควรอยู่ - และมียักษ์ยักษ์ตัวหนึ่งกำลังทำให้ร่างกายอบอุ่นด้วยไฟของมัน

ยักษ์เป็นสัตว์ที่อันตรายมากเพราะไม่มีอะไรจะจับได้ในการต่อสู้ระยะประชิด เขาคว้าและขว้างสิ่งที่อยู่ใกล้ ๆ แล้วก็เตะด้วย - และทุกคนที่พยายามโจมตีเขาก็ล้มลง สิ่งที่ยังคงอยู่? เล็กน้อย. ฉันถือธนูและนักมายากลเข้าประจำตำแหน่งจากอีกฟากหนึ่งของห้องโถง และสุนัขผู้ซื่อสัตย์กริฟฟินและอลิสแตร์ก็ผลัดกันพยายามดึงดูดความสนใจของสัตว์ประหลาดผิวสีฟ้า ยาพอกหายไปแล้ว - เป็นสิ่งที่แย่มาก สิ่งสำคัญตรงนี้...คือไม่ยิงแม่นจนเกินไป เพราะถ้ายักษ์ตัดสินใจโจมตีฉัน เขาจะไม่ปล่อยฉันไปจนกว่าเขาจะเคี้ยวฉันจนเป็นชิ้นๆ

แล้วทำไมฉันถึงไม่แปลกใจเลยที่สัญญาณไม่ตอบ?



ฉันตื่นขึ้นมาในบ้านของเฟลเมธ จู่ๆ แม่มดเฒ่าก็ตัดสินใจช่วยฉันและอลิสแตร์ในวินาทีสุดท้าย นักเวทย์ผู้น่าสงสารซึ่งฉันไม่เคยรู้ชื่อมาก่อน ไม่รอดจากการจู่โจมที่ Ostagar เฟลเมธก็ส่งลูกสาวของเธอไปกับเราด้วย อลิสแตร์ไม่ค่อยพอใจกับข้อเท็จจริงนี้...

มอร์ริแกน

มอร์ริแกนที่มีเสน่ห์ ลึกลับ และน่าสะพรึงกลัว อาจจะกลายเป็นสัญลักษณ์ของ Dragon Age: Origins ด้วยท่าทางการพูดของเธอในกลอนเปล่า (ซึ่งถูกทำให้เสียด้วยเสียงพากย์ของรัสเซีย) และมุมมองที่เหยียดหยามโลกของเธอ คุณจะจดจำเธอไปอีกนาน

มอร์ริแกนเป็นแม่มดและไม่ได้ซ่อนมันไว้เลย เธอเติบโตขึ้นมาใน ดินแดนป่าเต็มไปด้วยคนป่าเถื่อนและสัตว์ประหลาด ภายใต้การดูแลของแม่ของพวกเขา ซึ่งแทบจะไม่ด้อยกว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้เลยแม้แต่น้อย เธอมักจะ "มีคำสองสามคำในสต็อก" เธอไม่ชอบที่จะรู้สึกเสียใจกับคนอ่อนแอและโง่ เธอเคารพในความแข็งแกร่ง - แต่ไม่หยาบคาย เธออาจทำให้คุณนึกถึง Viconia ผู้แข็งแกร่งจาก Baldur's Gate แต่ก็เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

สำหรับของขวัญ Morrigan ชอบคัมภีร์โบราณและบางครั้งก็ไม่ปฏิเสธเครื่องประดับ โซ่เงินและสร้อยข้อมือ "เชือก" สีทองเหมาะกับเธออย่างชัดเจน บางครั้งเข็มกลัด พระเครื่อง และกระจกก็เหมาะสม

ในแง่ของการต่อสู้ Morrigan เป็นนักเวทย์มนุษย์หมาป่า (และสามารถสอนสิ่งนี้ให้คุณได้หากคุณมีเพื่อน) คาถาอื่นๆ ของเธอไม่ค่อยน่าเชื่อและกระจัดกระจายไปตามหมวดหมู่ต่างๆ ฉันอยากจะแนะนำให้พัฒนาแนวมนุษย์หมาป่าทันที (ฝูงสามารถต่อสู้กับศัตรูได้ดี) หรือลงทุนในเวทมนตร์น้ำแข็งหรือระเบิดจิตใจไปตลอดทาง

และที่นี่เรากำลังเดินป่า เรามีเอกสารกับเรา - สัญญาเดียวกันจากหน้าอกตามที่พวกโนมส์เอลฟ์และนักมายากลรับหน้าที่ช่วยเหลือทหารองครักษ์สีเทา นั่นคืออลิสแตร์และฉัน ดูเหมือนจะไม่เหลือใครแล้ว...

เส้นทางของเราอยู่ที่เมือง Lothering; ที่นั่นคุณสามารถเติมเสบียงและตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป

การกอดกัน

เมืองนี้ต้อนรับเราด้วยด่านหน้าของโจร บริษัทนี้รับ "ค่าธรรมเนียม" จากผู้ลี้ภัยที่เดินทางผ่าน ครั้งหนึ่ง Alistair และ Morrigan มีมติเป็นเอกฉันท์: ความโลภและความหยิ่งยโสต้องถูกลงโทษ! บอกตามตรงว่าฉันไม่อยากทะเลาะกันเมื่อเหนื่อยจากถนน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกล่าวถึงทหารยามสีเทา พวกโจรก็พร้อมที่จะแสดงความระมัดระวัง แต่ฉันยอมแพ้

ถัดจากศพของโจร (ซึ่งมีของมากมาย) ฉันพบศพของเทมพลาร์พร้อมจดหมายอยู่ เห็นได้ชัดว่าผู้รับอาศัยอยู่ใน Lothering... อย่างไรก็ตามพวกโจรบอกว่าพวกเขากำลังตามล่าพวกเรา: Logain ประกาศว่ากษัตริย์ถูกสังหารแล้ว ยามสีเทาและมีค่าหัวของเราอยู่ด้วย

ก่อนลงบันไดเข้าไปในเมือง เราคุยกันสั้นๆ เรื่องโศกเศร้าของเรา อลิสแตร์สนับสนุนให้ไปหาเอิร์ลเอมอน: เขาเป็นขุนนางผู้ซื่อสัตย์และมีอิทธิพลซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับโลเกนอย่างแน่นอน - และสามารถรวมกลุ่มไทร์นได้ นอกจากนี้ เรามีจดหมายถึงนักมายากล เอลฟ์ และพวกโนมส์ จะเริ่มตรงไหน? ลองคิดดูสิ


การเลี้ยงดู แม้ว่า "คนเก็บค่าผ่านทาง" จะพยายาม แต่ก็ยังเต็มไปด้วยผู้ลี้ภัยอยู่แล้ว พ่อค้าบางรายโวยวายและทำให้ราคาสูงขึ้น ซึ่งทำให้นักบวชหญิงในท้องถิ่นไม่พอใจอย่างยิ่ง กฎหมายในเมืองส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของการปกครองของผู้แข็งแกร่ง... แล้วทำไมผู้แข็งแกร่งคนนั้นถึงไม่ใช่ฉันล่ะ? อย่างน้อย - ไม่ต้องตัดสินข้อพิพาท? และด้วยเหตุผลทางมโนธรรมหรือเพื่อเงิน...

คุณสามารถซื้อของได้มากมายในเมือง (เช่น ขวดสำหรับนักสมุนไพร Morrigan และสำหรับยาพิษของฉัน) แต่เงินเป็นของพรีเมี่ยม

แต่ใกล้กับนักเทศน์ซึ่งอยู่ห่างจากสำนักงานพ่อค้าไปสองก้าวมีป้ายประกาศที่พวกเขาเสนอรางวัลสำหรับการทำลายผู้นำโจรสามคน (อันบนสะพานไม่นับ) ในวิหารด้านหลังกระดานนี้ คุณสามารถมอบจดหมายจากร่างของเทมพลาร์แก่อัศวินได้ เขาบอกว่าเอิร์ลเอมอนที่เราหวังไว้กำลังป่วยหนัก และเพื่อรักษาเขา พวกเขากำลังมองหาเถ้าถ่านศักดิ์สิทธิ์ของ Andraste

หญิงชราผู้น่าเคารพเสนอเงินสำหรับการรักษายาพอกซึ่ง Morrigan รู้วิธีทำจากรากของพราย - และโดยวิธีนี้รากนี้จะเติบโตมากในทุ่งนาหากมีเพียงขวดเท่านั้น ฝั่งตรงข้ามสะพาน ชาวนาหวังที่จะกอบกู้ทุ่งนาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้วยความช่วยเหลือจาก... กับดัก อนิจจา ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้

แต่ในโรงเตี๊ยม ชาว Logain กำลังรอเราอยู่แล้ว มันไม่ใช่ปาฏิหาริย์ ปาฏิหาริย์คือมีคนมายืนหยัดเพื่อเรา สาวทรงเสน่ห์มีป้ายวัดอยู่บนชุด - เลเลียนา— พูดเพื่อปกป้องเรา; และเนื่องจากเราได้ไว้ชีวิตผู้นำที่ยอมจำนนแล้วจึงขออนุญาตเข้าร่วม ฉันจะต่อต้านมันจริงๆเหรอ?

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากผู้นำถูกสังหาร โอกาสในการรับเลเลียน่าเข้าร่วมทีมจะสูญหายไปตลอดกาล

ผู้หญิงที่เคร่งครัดและเคร่งครัดมาก... แปลกสำหรับความพิเศษของโจรด้วยซ้ำ! จริงอยู่ที่เธอยังไม่ใช่หัวขโมยหรือฆาตกร แต่เป็นกวี - และเธอสามารถสอนคุณได้

จะทำให้เลเลียน่าพอใจได้อย่างไร? คำตอบสามารถสรุปได้ด้วยคำสองคำที่แฟน ๆ D&D ทุกคนคุ้นเคย: ดีตามกฎหมาย แม้ว่าวันหนึ่งคุณอาจจะพบฝูงปีศาจในน้ำนิ่ง แต่โดยพื้นฐานแล้ว Leliana ควรได้รับการปฏิบัติเหมือนนักบวช และเธอยังตระหนักถึงความหลงใหลตามธรรมชาติในเครื่องประดับสำหรับสาวสวยโดยเฉพาะผ่านสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ที่ทำเครื่องประดับ อย่าพยายามทำให้เธอพอใจด้วยแหวนทางสังคมหรือสร้อยข้อมือธรรมดาๆ

ในการต่อสู้ Leliana เป็นนักธนู ความสามารถด้านกวีของเธอยังไม่คุ้มค่ามากนัก ในฐานะนักธนู เธอยังขาดดวงดาวจากท้องฟ้า แต่เธอก็รู้อะไรบางอย่าง และทำงานได้ดีกับล็อค และถ้าเธอได้ฟังเพลงที่น่าหลงใหลแล้วล่ะก็... อย่างไรก็ตาม มีคนพูดถึงนักกวีมากมายข้างต้นแล้ว

เจ้าของโรงแรม Barlin ผู้ซึ่งให้ความคิดเรื่องกับดักแก่เพื่อนบ้านต้องการจะทากับดักของเขาด้วยยาพิษ สารพิษนั้นถูกสร้างขึ้นจากรากดำซึ่งมีอยู่มากมายในทุ่งนารวมทั้งจากขากรรไกรล่างของแมงมุม สามารถซื้อขวดได้จากเจ้าของโรงแรมเอง สะดวกสบาย.

และอีกสองสามงาน - จากทหารรับจ้างในท้องถิ่นที่เรียกว่า อาสาสมัครแบล็คสโตน- พวกเขาแนะนำอย่างสุภาพว่าสักวันหนึ่งฉันอาจจะอยากร่วมงานกับพวกเขา ในระหว่างนี้ ต่อไปนี้เป็นงานง่ายๆ 2-3 อย่าง และเรียบง่ายจริงๆ เพื่อเติมเต็มความต้องการ คุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่วัดและมอบจดหมายให้กับผู้รับสมัครคนหนึ่ง

แต่นั่นก็รอได้: ในจัตุรัสฉันสังเกตเห็นกรงขนาดใหญ่ซึ่งมีชายร่างใหญ่ชื่อนั่งอยู่ สแตน- เขากำลังรอการประหารชีวิต - และโดยทั่วไปแล้วเขาลงมือทำธุรกิจ: โดยไม่เข้าใจเขาจึงฆ่าครอบครัวของผู้ช่วยให้รอดของเขา แต่บางทีการตายในการต่อสู้ด้วยเหตุผลอันชอบธรรมจะดีกว่าไหม? ดูเหมือนเขาจะเป็นนักรบผู้กล้าหาญ หนึ่งใน Qunari ที่ดุร้าย...

ฉันโน้มน้าวแม่ศักดิ์สิทธิ์ในวัดให้มอบสแตนให้ฉัน มีข้อโต้แย้งสามประการ: เสน่ห์ส่วนตัว ของขวัญสำหรับความต้องการของคริสตจักร และการพิจารณาว่าเพื่อนร่วมเผ่าของเขาอาจมาหาสแตน หลังจากนั้น Lothering อาจไม่มีชีวิตอยู่เพื่อดูความพินาศ เธอฟัง

หมายเหตุ:ความง่ายที่แม่ผู้ศักดิ์สิทธิ์จะตกลงนั้นขึ้นอยู่กับความมีน้ำใจของคุณในการบริจาค แต่ถ้าเลเลียนาอยู่ในทีม เธอจะชักชวนนักบวชหญิงโดยไม่ทำอะไรเลย

ลุงตัวใหญ่และดุร้ายมาก ทุกคนจะบอกตั้งแต่แรกเห็นว่ามันถูกสร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้สองมือ มอบอาวุธสองมือให้เขา แล้วเขาจะแสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็นรถถังต่อสู้แบบผสม! ให้เขาเหวี่ยงดาบสองมือของคุณในโอกาสแรก อลิสแตร์เป็น "รถถัง" ดีกว่า แม้ว่าคุณสามารถเพิ่มภัยคุกคามต่อสแตนได้เล็กน้อย - แล้ว... แน่นอนว่าคุณจะต้องปฏิบัติต่อเขาบ่อยขึ้น แต่จะไม่มีศัตรูอีกต่อไป!

เป็นเรื่องง่ายที่จะให้เขาอยู่กับคุณ: เขามุ่งเป้าไปที่ความตายในการต่อสู้เพื่อชดใช้ความผิดพลาดของเขา และบ่อยครั้งที่เขาไม่สนใจสิ่งที่คุณพูดถึง สำหรับของขวัญสแตนจะประทับใจกับดาบของเขาเอง (ในที่สุดคุณจะพบกับมัน); และอันธพาลคนนี้ก็เป็นคนรักการวาดภาพด้วย ใครจะคิดล่ะ!

คุณใหญ่เกินไปสำหรับนกที่ขับขานนะหนุ่มน้อย...

กองโจรสามกองกำลังรอเราอยู่ในทุ่งนาทางตอนเหนือของเมือง สิ่งสำคัญคือการซ่อนตัวทันเวลาและส่งอลิสแตร์ไปข้างหน้า (และส่งกริฟฟินลงบนนักธนู) ฉันปล่อยให้เลเลียนาและสแตนอยู่ในกองหนุนทางยุทธศาสตร์ในตอนนี้ และทางทิศตะวันออกของทุ่งโจรมีฝูงแมงมุมพิษพร้อมส่วนประกอบอันมีค่าเตรียมพร้อม

ที่วัดพวกเขาให้รางวัลที่ดีและอีกสองงาน - งานง่ายมาก: ฆ่าหมีในสนามและค้นหาผู้หญิงที่ตายแล้ว วิ่งไปที่เดียวกันอีกครั้ง - เงินง่าย ๆ และความรู้สึกแย่ ๆ ในใจ


ระหว่างทางออกจากเมือง เราได้พบกับคนแคระสองคน พ่อและลูกชาย และในช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับพวกเขา พวกเขาถูก Genlocks ลักพาตัวไปด้านนอก Lothering เราช่วยพวกเขาจัดการ - และพวกโนมส์เจ้าเล่ห์ก็ตัดสินใจอย่างนั้นมากที่สุด สถานที่ปลอดภัยบนถนนของ Ferelden - ข้างหลังเรา ตอนนี้เรากำลังเดินทางด้วยขบวนรถ: ในลานจอดรถข้างๆ เรามีครอบครัวคนแคระกำลังตั้งค่ายพักแรม พวกเขามีสินค้าที่ดีรวมทั้งหนังสือ และคำพังเพยที่อายุน้อยกว่ารู้วิธีใส่อักษรรูนเวทย์มนตร์ลงในอาวุธ



เซอร์เคิลทาวเวอร์

คุณชอบที่จะพักผ่อนอย่างดีหรือไม่? ดูให้ดี นี่คือลักษณะของความเกียจคร้านที่เป็นตัวเป็นตน

คุณมักจะโกรธเรื่องมโนสาเร่หรือไม่? คุณตะโกนใส่คนอื่นหรือเปล่า? พบกันนี่คือความโกรธ

นักมายากลอาจจะดีใจที่ได้รับจดหมายจากผู้พิทักษ์สีเทา แต่พวกเขาทำไม่ได้ เพราะมีการสังหารหมู่บางอย่างเกิดขึ้นในหอคอย - การลุกฮือ, ปีศาจ, ปีศาจทุกประเภท - และเทมพลาร์ได้ผนึกมันไว้จากภายนอก และถ้าทันใดนั้นมีคนกล้าหาญและโง่เขลาไม่กล้าเข้าไปในนั้นและกำจัดทารารามหอคอยก็จะพังยับเยินพร้อมกับทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นไปสู่นรก ใครคือผู้กล้าหาญและโง่ที่สุดที่นี่?

หมายเหตุ:อย่าลืมที่จะสื่อสารกับหัวหน้าฝ่ายเทมพลาร์ทั้งตอนนี้หรือหลังการรณรงค์ เขายังมีของขายอีกมากมายรวมทั้งกระเป๋าเป้ด้วย หากคุณมีเงินก็คุ้มค่าที่จะซื้อ - จะไม่มีทางออกจากหอคอยจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด

เกือบจะทันทีที่นอกประตู - พวกเขาเพิ่งเริ่มรื้อค้นกล่องและห้องต่าง ๆ เพื่อค้นหารางวัลสำหรับความขยันของพวกเขา - ค้นพบศูนย์กลางของการต่อต้านการสังหารหมู่: ครูชื่อ วินน์สร้างกำแพงเวทย์มนตร์และร่วมกับนักเรียนของเธอช่วยยึดทางเข้าชั้นถัดไป เธอยังไม่รู้ว่าเทมพลาร์ตัดสินใจอย่างไร... หลังจากการเจรจาสั้นๆ Wynn ก็กลายเป็นไกด์ของเราไปรอบๆ หอคอย

“คุณมักกอนนากัล! คุณมาที่นี่ได้อย่างไร?" - ฉันต้องการถามในการประชุมครั้งแรก กิริยา "สาวมีระดับ" ตัวจริง เกล้าผมสีเทา มุ่งมั่นตั้งใจเรียน...

จริงอยู่ที่วินน์ไม่ใช่ผู้แปลงร่าง แต่เป็นผู้รักษา ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งเดียวในเกม (เว้นแต่คุณจะเลือกเส้นทางเดียวกันด้วยตัวเอง) และสามารถสอนแนวทางของผู้รักษาจิตวิญญาณได้ อันดับแรกควรพัฒนาเธอไปในทิศทางนี้จากนั้นจึงดูแลเวทมนตร์การต่อสู้ (เธอได้สะสมบางสิ่งบางอย่างในบริเวณนี้ แต่มันค่อนข้างทำอะไรไม่ถูก)

เธอโกรธง่ายมาก เนื่องจากเป็นพนักงานโรงเรียนเก่า เธอไม่คุ้นเคยกับการถูกเมินเฉยต่อความคิดเห็นของเธอ ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก จะดีกว่าสำหรับเธอที่จะรอสำรอง... และหากจู่ๆ ตัวละครหลักของคุณไปตามเส้นทางของ Blood Mage มีแนวโน้มมากที่สุดที่คุณจะแยกทางกับ Wynn

การเอาอกเอาใจเธอไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดูเหมือนเธอจะสนใจแต่หนังสือและม้วนหนังสือเท่านั้น คุณจะพบสิ่งที่เหมาะสมใน Circle Tower แต่โดยทั่วไปแล้วไม่มีของขวัญสำหรับ Wynn ที่กำลังนอนอยู่บนถนน

แล้วเราจะให้อภัยไหม?

ในตอนแรก เราถูกต่อต้านโดยผู้ถูกสิงเป็นหลัก - สิ่งเหล่านี้น่ารังเกียจ แต่ก็ไม่ได้อันตรายมากนัก - และบางครั้งก็ถูกปีศาจแห่งความโมโหที่น้อยกว่าซึ่งคล้ายกับธาตุอาเซโรเธียนอย่างน่ารังเกียจ แต่ไม่นานผู้ที่ก่อความวุ่นวายก็เริ่มได้พบกับ Blood Mage ผู้ตัดสินใจกบฏต่อการควบคุมของเทมพลาร์ นี่คือจุดที่พรสวรรค์ของ Alistair ในการปราบปรามนักมายากลและดูดมานาของพวกเขามีประโยชน์

เราเดินช้าๆและมีระเบียบ: ในห้องมีหนังสือ ม้วนหนังสือ แม้กระทั่งคัมภีร์... การค้นพบบนชั้นสองทำให้เพื่อนของฉันหลายคนพอใจในเวลาต่อมา พบของขวัญแม้กระทั่งสำหรับสแตน แต่ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มอร์ริแกนมีคัมภีร์หายาก มีการค้นพบหีบที่ถูกล็อคและล็อคอย่างแน่นหนาจำนวนมาก Leliana ที่มีพรสวรรค์ในการเป็นหัวขโมยน่าจะมีประโยชน์ที่นี่ แต่อนิจจา ฉันยอมปล่อยเธอไปเดินเล่นเพื่อให้มีที่ว่างให้กับ Wynn อย่างไรก็ตาม หีบเหล่านั้นที่ฉันเปิดเองไม่ได้ปิดบังปาฏิหาริย์ใดๆ

และถ้าคุณเกิดความโลภและพยายามที่จะเอาพระออกจากซากรูปปั้นในขณะที่...
รู้สึกเหมือนมีปีศาจอยู่ข้างๆเขา เหมือนลูกแกะ...

สิ่งต่างๆ ตึงเครียดบนชั้นสาม ห้องโถงใหญ่ห้องแรกกลายเป็นกับดัก ทันทีที่เราเข้าไปลึกเข้าไป ศพก็ลุกขึ้นมาโจมตีเรา ดีที่ฉันไม่ปล่อยให้ใครไปข้างหน้ายกเว้นอลิสแตร์ ขณะที่อลิสแตร์และแม่มดสองคนกำลังจัดการกับโครงกระดูกนั้น ฉันก็ย่องไปที่ประตูฝั่งตรงข้ามอย่างเงียบๆ และทำได้ดี ทันทีที่ฝันร้ายร่ายมนตร์ปรากฏขึ้นที่นั่น ฉันก็กระโดดขึ้นไปบนมันแล้วผ่ามันเป็นลูกบาศก์ มิฉะนั้นจะมีลูกไฟสองสามลูก - แล้วทุกอย่างก็จะจบลงสำหรับเรา

ที่ประตูปิดถัดไป ฉันสังเกตเห็นกับดัก ฉันเปิดประตู แต่ไม่ได้เข้าไป - ให้คนที่ถูกครอบครองปีนขึ้นไปบนเขา ยิ่งกว่านั้น ขณะที่พวกเขากำลังพังประตูสู่ Alistair มันง่ายมากที่จะทำให้พวกเขาพอใจในทางแคบ ๆ ที่มีคาถามหึมาหรือระเบิด...

ห้องโถงที่สามไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่ง - มีเทมพลาร์ที่น่าหลงใหลในชุดเกราะเต็มรูปแบบดังนั้นดาบของเราจึงแทบจะหาที่ยึดไม่ได้ จริงอยู่ ขวดกรดเปลี่ยนโอกาสได้อย่างมาก และในส่วนที่สี่ มีอันเดดอยู่มากมาย แต่ก็ไม่ได้อันตรายเกินไป - ตราบใดที่ Wynn ไม่โดนโจมตี

บนชั้นสี่ ฉันพบกับเทมพลาร์อีกหลายตัวในห้องด้านข้าง หนึ่งในนั้นถูกมนต์เสน่ห์ของปีศาจแห่งความปรารถนา... แต่ตอนนี้ฉันไม่อยากจำบทสนทนานี้อีกแล้ว


และนี่คือผู้ที่ Blood Mage เชิญมาร่วมวันหยุดอันแสนสุขนี้ ปีศาจแห่งความเกียจคร้านในบุคลิกที่น่าเกลียดของเขาเอง ตอนนี้คุณจะตอบทุกอย่างสิ่งมีชีวิต ... แต่ฉันอยู่ที่ไหน?

เงา

ฉันสัมผัสได้ (หรือดูเหมือนกับฉัน) ในสถานที่แปลก ๆ - ด้วยดวงตาที่พร่ามัวฉันเห็นปราสาทบางชนิดและในระยะไกล - ดันแคน ดันแคน? แต่จงเมตตาเขาตายแล้ว... แล้วทำไมฉันถึงอยู่คนเดียวไม่มีเพื่อน?

เมื่อเกิดภาพลวงตา ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในอีกโลกหนึ่ง - จากผืนดินที่ลอยอยู่ในอากาศ จากนั้นฉันก็ได้พบกับไนออล หนึ่งในผู้วิเศษแห่งหอคอย แล้วเขาก็อยู่ที่นี่ด้วย... ที่ไหน? ในความฝันแห่งความเกียจคร้าน?

ผู้ชายคนนี้ต้องการใช้บทสวดแห่ง Andraste เพื่อหลบหนีจาก Blood Mage แต่ฉันไม่มีเวลา และฉัน?

หลังจากเดินไปรอบๆ ก็พบว่า... มีหนูตัวหนึ่ง หนูธรรมดาที่ตายไปต่อหน้าต่อตาฉัน เมื่อมองดูเธออย่างใกล้ชิดมากขึ้น ฉันก็พบว่าฉันสามารถ... เป็นเหมือนเธอได้ และซึมเข้าไปในรูหนู

สี่ภาพ

ใน Shadow ฮีโร่ของเราสามารถเรียนรู้หลายรูปแบบที่จะให้เขาผ่านชิ้นส่วนทั้งหมดของ Shadow ทีละชิ้น เมาส์เป็นคนแรก เราจำเป็นต้องค้นหาคนอื่นๆ อย่างรวดเร็ว จากนั้นไปทำลายปีศาจในท้องถิ่น จากนั้นก็ไปทำลายความเกียจคร้านเอง

จำเป็นต้องใช้เมาส์เพื่อบีบลงในรู นอกจากนี้ด้วยความช่วยเหลือคุณสามารถหลีกเลี่ยงคู่ต่อสู้หลายคนได้เนื่องจากมันไม่เด่น

Spirit - รูปแบบที่สอง - ค่อนข้างเหมาะสำหรับการต่อสู้หากมีศัตรูน้อย คาถาทำลายล้างดันเจี้ยนของเขาจะทำลายศัตรูได้เกือบทุกชนิด แต่ต้องใช้เวลานานในการชาร์จ และสุขภาพของวิญญาณก็พอใช้ได้ (แม้ว่าจะสามารถรักษาให้หายได้ก็ตาม) นอกจากนี้เขายังผ่านพอร์ทัลพิเศษที่ไม่สามารถเข้าไปในอีกรูปแบบหนึ่งได้

The Burning Man นั้นอ่อนแอในการต่อสู้ระยะประชิด แต่เขาสามารถผ่านไฟได้อย่างปลอดภัยซึ่งมีอยู่มากมายในเงามืด นอกจากนี้เขายังสามารถขว้างลูกไฟและแสงแฟลชที่ลุกเป็นไฟได้ เขายังวิ่งได้เร็วกว่ามอนสเตอร์ส่วนใหญ่ และต้องใช้สิ่งนี้

และในที่สุด โกเลมก็เป็นนักสู้รุ่นเฮฟวี่เวท ผู้ขว้างหิน และผู้เขย่าโลก ด้วยการขว้างก้อนหินเขาก็พังประตูที่ล็อคไว้ทั้งหมด เมื่อแบบฟอร์มนี้พร้อมใช้งานแล้ว แบบฟอร์มอื่นๆ ก็ไม่จำเป็นอีกต่อไป ยกเว้นสำหรับการเดินทาง ในทางกลับกัน เป็นการดีที่จะเอาใจศัตรูด้วยลูกไฟก่อน จากนั้นจึงย้ายไปยังโกเลมและเพิ่มก้อนหิน

สุนัข? ลังสุนัข...

ก่อนอื่นฉันได้คุยกับไนออล - และแท่นก็เปิดให้ฉันซึ่งคุณสามารถเดินบนเศษเสี้ยวของเงาได้

หมายเหตุ:พยายามจะทะลุไปทุกห้องในเงามืดเหล่านี้ มีหลายที่ที่ให้ +1 แก่หนึ่งในพารามิเตอร์พื้นฐานอย่างถาวร คุณจะออกมาจากที่นั่นแข็งแกร่งกว่าที่คุณเคยเป็นมาก

ฉันเริ่มต้นด้วย " การรุกรานของความมืด- รั่วไหลผ่านมุมตะวันออกเฉียงเหนือของห้องโถงเข้าไปในรูแล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางเดินฉันตัดผ่าน Genlocks (ที่จุดสูงสุดของการต่อสู้ฉันสัมผัสเส้นเลือดของไลเรียม - ในเงามืดมันฟื้นพลังชีวิตและมานา) และผ่าน หลุมถัดไปฉันลงเอยด้วยเปลวไฟแห่งความมืดสองตัว พวกเขาต่อสู้อย่างเจ็บปวด แต่ก็บอบบาง และดาบทั้งสองของฉันก็ล้มลงทั้งคู่อย่างง่ายดาย

และอสูรสำหรับฉันคืออะไรเมื่อฉันเป็นโกเลม!

ในห้องถัดไปมีทูตคนหนึ่ง ฉันต้องเพิกเฉยต่อการโจมตีและรีบวิ่งไปหาทูตเพราะเขาเป็นนักมายากลแล้วกลับไปที่ประตูแล้วคว้าไลเรียม อีกหลุมหนึ่ง - และตรงหน้าฉันคือวิญญาณของเทมพลาร์ที่ถูกศัตรูล้อมอยู่ พระองค์ทรงประทานร่างวิญญาณแก่ฉัน นั่นก็เพียงพอแล้ว ฉันเดินผ่านแท่นไปยังเงาต่อไป " หอคอยที่กำลังลุกไหม้».

มีไฟมากมายที่นี่ - และสิ่งมีชีวิตที่ไม่ลุกไหม้ด้วยไฟ วิญญาณสามารถจัดการได้เกือบทุกอย่าง แต่จะปลอดภัยกว่าถ้าใช้เมาส์เดินไปรอบๆ จนกว่าพวกเขาจะสังเกตเห็น งานนั้นชัดเจนสำหรับฉันแล้ว - เพื่อค้นหาเทมพลาร์คนต่อไปที่จะมอบรูปแบบใหม่ให้ฉัน (เปลวเพลิง)

จากนั้นพวกเขาก็ผ่านไปด้วยสามรูปแบบ (ไปยังเทมพลาร์คนต่อไป) " จอมเวทย์กระจัดกระจาย"- และตอนนี้ด้วยอาวุธครบมือรูปแบบก็เป็นไปได้ที่จะผ่านทางเดินทั้งหมดเยี่ยมชมแท่นเสริมทั้งหมดและที่สำคัญที่สุดคือจัดการกับปีศาจ จากนั้นเยี่ยมชมเงาด้านข้าง พูดคุยกับเพื่อนๆ - และมีส่วนร่วมในความเกียจคร้านด้วยกัน

อัลเดรด ทำไมเธอถึงมีเขายาวขนาดนี้ล่ะ?

ความเกียจคร้านฟื้นขึ้นมาหลายครั้งในรูปแบบที่แตกต่างกัน สิ่งสำคัญคือต้องกระจายออกไป มิฉะนั้นอาคมอันใหญ่หลวงจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน โชคดีที่การรักษาแบบกลุ่มของวินน์ได้ผล พื้นที่ขนาดใหญ่ยิ่งกว่าคาถาไฟและน้ำแข็ง!


ดังนั้นเราจึงกลับมาจากความฝันแห่งความเกียจคร้าน... มีชีวิตชีวาและโกรธแค้นยิ่งกว่าที่เคย เราไม่ลืมหยิบบทสวดจากศพของเพื่อนที่น่าสงสารของเรา ดังที่หมาป่าทะเลทรายพูดก่อนโจมตีคาราวานอูฐ และตอนนี้ - หลังค่อม!

อัลเดรดผู้ที่เริ่มต้นเรื่องทั้งหมด ไม่ได้รู้สึกเสียใจเลยกับสิ่งที่การกบฏของเขานำไปสู่ เขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะเปลี่ยนพ่อมดที่รอดชีวิตทั้งหมดให้กลายเป็นนักเวทย์สายเลือด และเขาก็มองเห็นมันจนจบ แต่เราทำให้เพลงของเขาเสียไปบ้าง ทันทีที่ลำแสงคาถาของ Uldred ปรากฏขึ้นเหนือนักเวทย์คนหนึ่ง ฉันก็อ่านบทสวด และเวทมนตร์ก็หลงทาง

เออร์วิงก์ จอมเวทย์สูงสุด (ซึ่งคัมภีร์ที่ฉันยืมมา... ยืมไปแล้ว) ยังคงมีชีวิตอยู่ และนักเวทย์มนตร์ของเขาก็ยังมีชีวิตอยู่เช่นกัน และข้าพเจ้าได้รับพระดำรัสว่าภายหลังในการรบแตกหักเขาจะอยู่เคียงข้างข้าพเจ้า และสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าถ้านักมายากลไม่ได้รับการช่วยเหลือ คงมีเทมพลาร์อยู่ข้างๆฉัน ซึ่งคงไม่มีอะไรเหลือให้เฝ้า...



เราทิ้งฮีโร่ของเราไว้เมื่อเขาเคลียร์ Circle Tower ของวิญญาณชั่วร้ายที่มาเกาะอยู่ที่นั่น ปลดปล่อยนักมายากล (หรือเขาอาจจะไม่ได้ปลดปล่อยพวกเขา - จากนั้น Templars ก็จะไปอยู่เคียงข้างเขาแทนที่จะเป็นพ่อมดในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย) และ ออกเดินทางเพื่อค้นหาพันธมิตรใหม่ให้กับตัวเอง

Branca และคนแคระ 777

ผู้มีเกียรติสองคนเท่าเทียมกัน

สองตระกูลที่รุ่งโรจน์และสูงส่ง

เสียใจกับประชาชนทุกคน

ความเป็นปฏิปักษ์อันดุเดือดมาแต่โบราณ

ทุกวันพวกเขาถูกดึงเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหม่

มือของประชาชนเปื้อนเลือด...

ดับเบิลยูเชคสเปียร์ "โรมิโอและจูเลียต"

หลังจากพักผ่อนหลังหอคอยล้างฝุ่นและขี้เถ้าหนังสือออกจากหน้าแล้วเราก็เตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางครั้งต่อไป: เข้าเมือง ออร์ซัมมาร์นำเสนอเอกสารเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับพวกโนมส์โบราณ

หมายเหตุ:มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะกลับไปที่หอคอยเป็นครั้งคราว ด้วยเป้าหมายง่ายๆ: ดูเหมือนว่า Templar Quartermaster จะเป็นพ่อค้าเพียงคนเดียวที่ไม่ได้มีฝุ่นไลเรียมหมด และคุณจะต้องใช้ไลเรียมจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครหลักเป็นนักมายากล...

ที่ทางผ่านหน้าป่าแคระ เราได้เตรียมการประชุมอันน่ารื่นรมย์กับทีม "เฮดฮันเตอร์" ไว้แล้ว พวกนั้นจริงจัง - กับนักมายากลและนักธนู - และการต่อสู้ครั้งนี้ก็ไม่ยากไปกว่าการต่อสู้ทั้งหมดในหอคอย แต่คาถาทำลายล้างสูงก็ทำหน้าที่ของมัน

ยามคำพังเพยยืนอยู่ที่ประตู ส่งผู้มาเยือนทุกคนอย่างสุภาพพอสมควร นอกจากพวกเราแล้ว ยังมีคนที่ชื่อ Imrek ผู้ส่งสารของ Logain กำลังแย่งชิงสิทธิ์ในการเข้าไป! ปรากฎว่ากระดาษของเราหนากว่าของ Imrek และประตูก็เปิดออกให้เรา Imrek กำลังมองหาการต่อสู้ และไม่ว่าฉันจะชักชวนเขาหรือทิ้งเขาไว้บนก้อนหินเพื่อเป็นของที่ระลึกสำหรับคนแคระ - เดาเอาเอง

วันเลือกตั้ง

ภารกิจสำหรับนักออกแบบระดับ 20: เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเมืองคนแคระโดยไม่ต้องลงเอยด้วย Ironforge?

พวกโนมส์เป็นคนซื่อสัตย์: ตอนนี้พวกเขาพร้อมที่จะยอมรับข้อตกลงแล้ว มีปัญหาเพียงอย่างเดียว: คุณพูดว่าใครควรปฏิบัติตามสัญญา? บนกระดาษเขียนว่าอะไร? ราชาแห่งคนแคระ? มหัศจรรย์! และเรามีโอกาสเช่นนี้ - เพียงชั่วคราวไม่มีกษัตริย์ เราไม่รู้ว่านานแค่ไหนแต่จะอยู่ได้ตลอดชีวิต...

กษัตริย์องค์เก่าสิ้นพระชนม์แล้ว และกฎของคนแคระไม่อนุญาตให้ใครตั้งชื่อผู้สืบทอดในทันที เพราะพระราชาทรงแต่งตั้งทายาทแต่ทายาทไม่รอด และถึงลูกชายคนเล็ก เจ้าชายเบเลมไม่เคยได้รับสัญญาว่าจะขึ้นครองบัลลังก์ ในกรณีเช่นนี้สภาจะเลือกกษัตริย์ - แต่เขาไม่สามารถตัดสินใจได้ แต่อย่างใดเพราะเบเลนถูกต่อต้านโดยมือขวาของกษัตริย์ผู้ล่วงลับ ลอร์ด แฮร์โรว์มอนต์.

การแก้ปัญหานั้นชัดเจน: เพื่อให้เคารพข้อตกลงจำเป็นต้องบรรลุพิธีราชาภิเษกของคู่แข่งคนใดคนหนึ่ง คุณสามารถเลือกคนที่คุณชอบ! เรื่องราวมืดมน: Harrowmont อ้างว่ากษัตริย์ที่อยู่บนเตียงมรณะขอไม่มอบบัลลังก์ให้กับ Belen และ Belen อ้างว่า Harrowmont ใส่ร้ายเขาและยุยงให้พ่อของเขาสงสัยว่าเขาเป็นใครรู้อะไร

ทางเลือกนั้นซับซ้อนเนื่องจากเราไม่ได้รับอนุญาตให้พบเจ้าชายหรือลอร์ดจนกว่าเราจะพิสูจน์การอุทิศตนเพื่อจุดประสงค์ของพวกเขา ตัดสินจากสิ่งที่เราเห็นในเมือง - ผู้สนับสนุนทั้งสองคนหันมาแทงแล้ว - พวกเขามีเหตุผลในเรื่องนี้!

ในขณะที่จัดการกับการเมืองท้องถิ่น ฉันได้ค้นคว้าทั้งห้องโถงสามัญและห้องโถงเพชร (นั่นคือ บ้านของขุนนาง) มากมาย และยังได้ทำงานเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง เนื่องจากกระเป๋าเงินของฉันสั่นอย่างน่าสมเพช

ตัวอย่างเช่นหญิงชรา ฟิลดาขอให้ตามหาลูกชายของเธอที่หายตัวไปในเส้นทางลึก มีบางอย่างบอกฉันว่าไม่ช้าก็เร็วฉันก็จะต้องไปอยู่ที่นั่นอยู่ดี พ่อค้านากา(เป็นสัตว์เนื้อที่เลี้ยงในถ้ำ) พัดนาคของมันไปหมดแล้วถามว่าจะจับมันได้อย่างน้อยสักตัวหรือไม่ พวกมันก็จะจับอยู่เป็นระยะ ๆ และไม่วิ่งหนี จึงเป็นที่แน่ชัดแม้จะเล็กน้อยก็ตาม , กำไร. นักเทศน์ผู้พเนจร เบิร์กเคิลขอให้พูดจาดี ๆ ให้เขาเพื่อที่เขาจะได้ได้รับอนุญาตให้เปิดโบสถ์ใน Orzammar พวกโนมส์ต้องการมันเหมือนโกเลมต้องการชุดว่ายน้ำ แต่ทำไมไม่คุยกับนักประวัติศาสตร์ล่ะ? สิ่งสำคัญคือเขาได้รับอนุญาตให้เทศน์ได้ และสุดท้ายสาวน้อย ดาญ่าผมหางม้าสีแดงตลกๆ ฝันว่า...เรียนอยู่ที่เซอร์เคิลทาวเวอร์ ทำไมถ้าพวกโนมส์ไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้? โอเค หลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เออร์วิงก์จะยอมรับใครก็ตามที่เขาต้องการ แม้จะเปลือยเปล่า ดังนั้นคุณจึงสามารถพูดได้เป็นบางครั้ง สามารถรับงานเพิ่มเติมจาก ห้องโถงแห่งพงศาวดาร- เราจะดำเนินการในภายหลังเมื่อเป็นเรื่องของเส้นทาง

โอ้กีฬาคุณคือโลก!

หลังจากลังเลอยู่พักใหญ่ ฉันจึงเลือก Harrowmont: มันต้องมีเหตุผลที่ดีแน่ๆ สำหรับคนแคระที่ภักดีต่อราชวงศ์ที่ไม่ต้องการมอบมรดกให้กับลูกชายของกษัตริย์อันเป็นที่รักของพวกเขา!

นี่คือสปอยเลอร์:หากตัวละครหลักของเราเป็นคำพังเพยผู้สูงศักดิ์ โดยหลักการแล้วเขาจะเดาได้ว่าใครถูกจริงๆ ทั้งคู่ไม่ได้ไร้บาป แต่ดูเหมือนว่าเบเลนจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตของทายาท... แต่งานแรกของเบเลนนั้นง่ายกว่า

สามต่อสี่ หนึ่งในผู้เข้าร่วมคือนักมายากล คนแคระมีความคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน!

เริ่มจากนักสู้กันก่อน - หนึ่งในนั้นอยู่ที่ห้องโถงกลางของสนามกีฬาส่วนอีกอันอยู่ในห้องด้านข้าง โดยประการแรก ไบซิลโชคร้ายเช่นนี้เกิดขึ้น - นักสู้คนหนึ่งของ Belen มีหลักฐานที่กล่าวหาเขา แต่หลักฐานที่กล่าวหาถูกซ่อนอยู่ที่นี่ ในห้องต่อสู้ในหีบ คุณสามารถแฮ็กมันได้ (และหลังจากออกจาก Arena คุณสามารถเปลี่ยนทีมได้) และส่งคืนจดหมาย กวิดดอนคุณเพียงแค่ต้องโกหกที่คุณได้ยินกับหูของคุณเองจาก Harrowmont - เขาจะไม่สละบัลลังก์โดยไม่มีการต่อสู้

แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น แล้วทัวร์นาเมนต์ก็มาถึง เราเคยเห็นทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวมาแล้ว - ในเวสต์เกตเป็นต้น อย่างไรก็ตาม นักสู้คนสุดท้าย ญาติของเบเลน - ปิโอติน เอดูคานคู่ต่อสู้ที่อันตรายที่สุดที่ฉันเคยเจอมาระหว่างทาง ความเกียจคร้าน Uldred และชาวหอคอยคนอื่นๆ เป็นเด็กที่อยู่ข้างๆ เขา และคุณไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์กับทีมที่คุณไว้ใจและซ่อนตัวอยู่หลังโล่ของอลิสแตร์ได้ จริงอยู่ เนื่องจากฉันชักชวน Bayzil และ Gviddon ฉันยังคงต่อสู้กับพวกเราสามคน - กับนักรบทั้งสี่ของ Piotin

ฉันคิดว่าอัฒจันทร์มีอาการตีโพยตีพายจากการต่อสู้เช่นนี้: ฉันทำให้ Piotin หมดแรงด้วยการวิ่งเร็ว ฉันดื่มยาเร่งความเร็วในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เพื่อที่ฉันจะได้มีเวลาวิ่งกลับ รักษา และรอให้ความสามารถของฉันชาร์จพลังอีกครั้ง ไม่มีทางอื่น: ฉันไม่รู้ว่าไพโอตินได้รับอาหารอะไรตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แต่เขามีสุขภาพเพียงพอสำหรับซูโมโตริสามตัว ทั้งเวทมนตร์และใบมีดไม่สามารถปิดบล็อกดังกล่าวได้อย่างรวดเร็ว และการโจมตีของเขาในสามจังหวะก็จะสับช้างให้เป็นเกี๊ยว ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ฉันจุดไฟสวยงามกลางเวที และมันก็ช่วยได้ - Piotin ไม่ฉลาดพอที่จะวิ่งไปรอบกองไฟเสมอไป เห็นได้ชัดว่าลูกหนูโตเป็นกะโหลกศีรษะแล้ว

แต่สิ่งสำคัญคือฉันยังคงได้รับความไว้วางใจจาก Harrowmont แม้ว่าชัยชนะจะไม่กล้าหาญนักก็ตาม

ทางเลือก:หากคุณเลือกเบเลนคุณจะต้องส่งจดหมายสองฉบับถึงลอร์ดที่ดูเหมือนจะถูกหลอกโดยแฮร์โรว์มอนต์แทนการแข่งขัน ไม่มีปัญหากับคนหนึ่ง แต่อีกคนหนึ่ง - นั่นคืออีกคนหนึ่ง - เรียกร้องให้ตามหาพ่อของเธอบนเส้นทางลึกเพื่อฆ่าลูกหลานของมอร์จำนวนหนึ่ง จากนี้ไป ภารกิจของ Belen และ Harrowmont จะเหมือนเดิม

แวะมาเยี่ยมแม่ทูนหัว

ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการวางคนที่ฉันเลือกไว้บนบัลลังก์ เขามีแนวคิดที่เป็นประโยชน์สองประการเกี่ยวกับเรื่องนี้

แนวคิดแรก: เพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถรักษาความสงบเรียบร้อยในเมืองได้ และในการทำเช่นนี้ให้ค้นหา "แม่ทูนหัว" มาเฟียในท้องถิ่น จาร์เวียและฉีกสิ่งที่เธอต้องการออกไป

นี่คือวิธีที่นักเวทย์ต่อสู้ผ่านดันเจี้ยนของพวกโนมส์ รูนแห่งการขับไล่ที่ประตู ด้านใน - เกเฮนน่า พายุหิมะ พายุ หรือทั้งหมดนี้ในคราวเดียว คุณยังสามารถเพิ่มแผ่นดินไหวเพื่อไม่ให้เกิดแผ่นดินไหวจากด้านหลังประตูได้ พวกเราเองยืนอยู่ที่ประตูและเล่าเรื่องตลก

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณต้องการ ใหญ่รับอย่าเริ่มภารกิจนี้จนกว่าคุณจะมีเหรียญทอง 50 เหรียญในกระเป๋าของคุณ ทันทีที่คุณก้าวไปอีกขั้นคุณจะพบกับผู้ลักลอบขนไลเรียมแคระ: เขามีสินค้าสำหรับนักมายากล Godwin ใน Circle Tower การวิ่งไปมาจะทำให้คุณได้รับทองอย่างน้อย 10 ทอง แต่ถ้าคุณมีทักษะในการโน้มน้าวใจ คุณสามารถรับ 65 จาก Godwin แทนที่จะเป็น 50 และจาก Gnome 25 แทนที่จะเป็น 10 - รวมเป็นกำไรสุทธิ 40 ทอง! แต่ถ้าคุณไม่มีเงินแบบนั้นติดตัว คนลักลอบจะออกไปทันที และคุณจะไม่เหลืออะไรเลย ตามที่ฉันได้อธิบายไปแล้ว คุณสามารถลองจัดการกับผู้คนหรือเอลฟ์ก่อนที่จะแก้ไขปัญหาคนแคระ - หรือ ภารกิจด้านข้าง- สิ่งสำคัญคือไม่ต้องไปที่ Dusty Town

แน่นอนว่าจาร์เวียไม่มีนิสัยชอบทิ้งนามบัตรพร้อมที่อยู่โดยละเอียด ดังนั้นฉันจึงลงไปที่เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นซึ่งมีพวกโนมส์นอกวรรณะอาศัยอยู่ (พวกเขาพยายามรื้อฉันเป็นเศษวัสดุทันที แต่ก็รับมือไม่ได้) ที่กองไฟฉันพบป้าคนหนึ่งที่มีชื่อคนแคระที่มีลักษณะเฉพาะ นาเดซดา: เธออธิบายว่าเธอจำเป็นต้องได้รับ "กุญแจ" พิเศษ - โดมิโนซึ่งสามารถนำมาจากนักสู้คนหนึ่งของเธอได้ เช่น อีกสองก้าวจากที่นี่ก็จะเป็นลานสลัม...

เมื่อตีชาวลานที่คอฉันไม่เพียงได้รับกระดูกเท่านั้น แต่ยังได้รับคำแนะนำในการหาทางเข้าสู่ดันเจี้ยนด้วย อีกครั้งฉันไม่ต้องไปไกล

ดันเจี้ยนของ Jarvia นั้นยาวนาน แต่ไม่โอ้อวด - คาดว่าจะมีการต่อสู้ที่จริงจังในตอนท้ายสุดกับ Jarvia เท่านั้น ระหว่างทาง ฉันมองเข้าไปในมุมหนึ่งของคุกและหยิบกุญแจมาจากผู้คุมในท้องที่

หมายเหตุ:ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คนแคระทั่วไปไม่พลาดโอกาสเปิดกรงกับนักโทษ

ตัว Jarvia เองก็เป็นอันตราย แต่ก็ไม่สามารถต้านทานเวทมนตร์ได้มากนัก ดังนั้นจึงติดกับดักและแผ่นดินไหวได้ง่าย (ซึ่ง Wynn เชี่ยวชาญในเวลานั้น) ในขณะที่เรากำลังกำจัดเธอออกจากกลุ่มผู้ติดตามของเธอ เธอไม่สามารถทำอะไรเพื่อต่อต้านเราได้เพียงลำพัง และกุญแจในกระเป๋าของเธอก็พาเราผ่านประตูลับ... ไปยังร้านขายปืน ซึ่งพ่อค้าที่หวาดกลัวสัญญาว่าจะให้ส่วนลดก้อนใหญ่สำหรับอนาคต

ไฟสตาร์ทเตอร์

นี่คือแนวคิดที่สอง: แม้ว่าดูเหมือนว่าการลงคะแนนเสียงในสภาควรจะเอนเอียงไปข้างผู้สมัครของเราอยู่แล้ว แต่ทั้งหมดนี้ซับซ้อนและเป็นที่น่าสงสัย แต่ถ้าเราไปสู่หนทางอันลึกล้ำแล้วพบว่ามีผู้สมบูรณ์แบบที่สูญหายไปนานแล้วชื่อว่า บรังก้าเสียงของเธอสามารถตัดสินใจทุกอย่างได้ในคราวเดียว

- เฮ้ลืมตาสิ! Grey Guardian กำลังตามหา Perfect One ของคุณ! หรือฉันควรคลายเกลียวหัวเหม็นของคุณออก?

“โอเกรนอยากจะบอกว่าเราได้รับอนุญาต”

ความสมบูรณ์แบบเป็นชื่อที่หายากสำหรับคนแคระผู้คิดค้นหรือทำสิ่งพิเศษ: สำหรับสิ่งนี้เขา ในช่วงชีวิตพวกเขาถือว่าเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษ- จริงๆ แล้ว มีเพียงคนแคระเท่านั้นที่สามารถได้รับรางวัลเช่นนี้ได้! แต่มันก็มีความหมายในทางปฏิบัติเช่นกัน: ผู้สมบูรณ์แบบและครอบครัวของเขากลายเป็นตระกูลขุนนางใหม่และนี่เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างพวกเขาขึ้นมา

ในความเป็นจริงไม่ว่าคุณจะถามใครเกี่ยวกับ Branca ทุกคนก็บิดนิ้วไปที่ขมับอย่างสุภาพ ทำไมคุณถึงมองหาคุณป้าสักคน แม้แต่คุณป้าที่สมบูรณ์แบบถึงสามคนที่หนีไปยังเส้นทางลึก (จากที่ซึ่งไม่กี่คนที่รอดชีวิตกลับมาได้) เมื่อหลายปีก่อนล่ะ! ดังที่ผู้รอบรู้คนหนึ่งจากอีกโลกหนึ่งกล่าวไว้ว่า “เมื่อผู้คนไม่กลับมาจากนิวซีแลนด์เป็นเวลานานกว่าหนึ่งปี นั่นหมายความว่าผู้คนจะหลงทางอย่างไม่อาจแก้ไขได้” ยิ่งไปกว่านั้น เธอไม่ได้ไปด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตาม แต่เพื่อค้นหา Anvil of the Void กึ่งตำนาน ชาวเมือง Orzammar ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นคนธรรมดาหรือขุนนาง ต่างพูดถึง Branca เฉพาะในอดีตกาลเท่านั้น ยังไม่ชัดเจนด้วยซ้ำว่าอะไรทำให้ผู้แข่งขันชิงบัลลังก์คิดแตกต่างกับเธอ...

อย่างไรก็ตาม มีคนแคระคนหนึ่งที่ไม่เพียงแต่เชื่อว่า Branka อาจยังมีชีวิตอยู่ แต่ยังฝันที่จะตามหาเธอด้วย! เขามีเหตุผลพิเศษสำหรับสิ่งนี้: นี่คือ... สามีของผู้สมบูรณ์แบบตามชื่อ โอเกรน.

บุคลิกที่ยอดเยี่ยม - เป็นคนที่มีเสน่ห์ที่สุดจากความอยากรู้อยากเห็นทั้งหมดของเรา (อาจเป็นเพียงมอร์ริแกนเท่านั้นที่เป็นที่สอง) นักดื่ม นักวิวาท และผู้ก่อปัญหาคนนี้มักจะ "มีคำสองสามคำในสต็อก" และไม่มีทางที่จะได้ยินคำเหล่านี้ในการต้อนรับอย่างเป็นทางการ เขาดีใจเหมือนเด็กเมื่อเราตัดสินใจหยุดบทสนทนาและเตะคอผู้ชายหยิ่งยโส เขาไม่เคยเสียสติและทำหน้าตลกๆ

ในฐานะนักสู้เขาเป็นนักรบที่เชี่ยวชาญเรื่องบ้าบิ่นเป็นคนรักขวานสองมือติดอาวุธอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มแรกและในชุดเกราะที่ดีมาก (แม้ว่าหมวกจะเห็นได้ชัดว่าหายไปที่ไหนสักแห่ง) สร้างความเสียหายได้ดีมากและค่อนข้างทนทาน เขาและสแตนครอบครองกลุ่มเดียวกัน แต่โอเกรนดีกว่าและตลกกว่ามาก

และเป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้เขาพอใจด้วยของขวัญ บางทีคุณอาจสงสัยแล้วว่าเครื่องดื่มของขวัญที่พบในซอกมุมต่างๆ ของใครถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเดินทางของคุณ? เอาล่ะ! Ogren เช่นเดียวกับนักเลงที่แท้จริงจะชื่นชอบไวน์วินเทจและจะไม่ปฏิเสธเบียร์ธรรมดา ๆ เช่นกัน ความเห็นอกเห็นใจของนักรบผู้กล้าหาญคนนี้ที่มีต่อคุณนั้นแปรผันโดยตรงกับระดับในเลือดของเขา และถ้าฮีโร่ของคุณเป็นนักรบ คุณก็จะสามารถเรียนรู้พรสวรรค์ของเบอร์เซิร์กเกอร์จากโอเกรนได้

เพื่อเป็นกำลังใจให้เขามากขึ้น คุ้มค่าที่จะถามคำถามเกี่ยวกับชีวิตใน Orzammar เขาชอบชีวิตภายนอกอย่างไร และอื่นๆ ผู้หญิงสามารถลองจีบเขาได้แม้ว่าคุณจะไม่ควรเชื่อในความโรแมนติก แต่มันจะสนุก เขาจะทำอย่างไรถ้าคุณผ่าน Orzammar ก่อน Circle และไปกับเขาที่ Tower...


ส่วนแรกของถ้ำ - แยกคาริดินา- ไม่มีปัญหาใหญ่ใดๆ มีสองวิธีในการผ่าน: สะพานพัง แต่มีอุโมงค์สองแห่งผ่านหิน อุโมงค์หนึ่งอยู่ทางซ้าย และอีกอุโมงค์อยู่ทางขวา ทางด้านขวา (การเคลื่อนไหวนี้ใกล้ขึ้น) คือ genlocks และ garlocks ทางด้านซ้ายคือผู้กรีดร้องที่ซ่อนและโจมตีจากการซุ่มโจมตี แต่ตัวพวกเขาเองอ่อนแอมาก ถนนทั้งสองสายนำไปสู่ค่ายดาร์คสปอว์นขนาดใหญ่ที่มีบรอนโตเชื่อง ด้านหลังค่ายนี้คือถนนไปยังสถานที่ถัดไป นั่นคือ Ortan taigu

Rook: “พวกเจ้าที่ดินทั้งหมดอยู่คนเดียว”
Nakovs เป็นหัวขโมยและอันธพาล!
ฉันเป็นคนแรกที่พบมัน!”

ไทยกแห่งราชวงศ์ออร์ตัน- ทางเดินอันสับสนที่ไม่มีกิ่งก้านเดียวจึงบินผ่านไปไม่ได้ ระหว่างทางเราได้พบกับกอลลัมในท้องถิ่น คนแคระชื่อรุค คนเก็บขยะทุกชนิด มีจิตใจค่อนข้างเศร้าอยู่แล้ว นี่คือลูกชายที่หายไปของแม่ฟิลดา... อาจจะดีกว่าถ้าบอกเธอว่าลูกชายของเธอเสียชีวิตแล้ว จึงมีความเมตตามากกว่า...

ไม่นานหลังจาก Rook การต่อสู้รอเราอยู่บนสะพาน - ทั้งสองด้านมีสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดกลุ่มใหญ่ แต่ข้อดีของสะพานก็คือสามารถปิดเครื่องรางได้อย่างง่ายดาย จากนั้นทุกอย่างที่เหลืออีกฝั่งก็สามารถทอดได้

แต่ในตอนท้ายของเส้นทาง - ที่ซึ่งบันทึกของ Branca อยู่ในถ้ำทรงกลมและมีรังไหมห้อยลงมาจากเพดาน - จะมีคู่ต่อสู้ที่จริงจังกว่ามาก - ราชินีแมงมุม- สิ่งมีชีวิตนี้เรียกแมงมุมมาช่วย และเมื่อเจอกับความยากลำบาก มันก็หายไปและปรากฏตัวที่อื่นในถ้ำ คุณสามารถลองดึงเธอเข้าไปในทางเดินได้ แล้วทุกอย่างจะง่ายขึ้น และเมื่อเธอหายไป คุณจะสามารถฟื้นฟูมานาของคุณได้เล็กน้อย

สถานีต่อไป - คูน้ำที่ตายแล้ว.

และอีกครั้ง - การต่อสู้บนสะพาน: กองพันแห่งความตายภายใต้การนำของ Kardol ขับไล่การโจมตีของ Garlocks และ Genlocks

สิ่งนี้น่าสนใจ: The Legion of the Dead เกือบจะเป็นสำเนาของชุมชน Slayers จาก Warhammer Fantasy ในทั้งสองกรณี คนแคระเหล่านี้คือคนแคระที่ละทิ้งชีวิตปกติเนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง และกำลังมองหาความตายอันรุ่งโรจน์ในการต่อสู้ แต่รูปลักษณ์ภายนอกแล้ว นักฆ่าคลาสสิกดูเหมือน Ogren มากกว่านักรบ Kardol

เราต้องมีส่วนร่วม... ขั้นแรก พวกเขาขับไล่การโจมตีพร้อมกับกองทหาร (และนักมายากลก็ทำเช่นนั้นเพราะหลังของพวกเขา) จากนั้นมีคนวิ่งตามลำพังเพื่อ "ควบคุม" กองทหารใหม่ และในที่สุดพวกเขาก็เดินข้ามสะพานและเคลียร์ ออกจากกองพลทั้งหมด ในตอนท้ายความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์รอเราอยู่: ห้องโถงขนาดใหญ่ตามขอบมีมือปืนสองเสาและยักษ์สองตัวกำลังเดินลงมาจากบันได! และถ้ามือปืนยังคงติดอยู่ในโคลนหรือล้มลงด้วยแผ่นดินไหว (แล้วถูกคาถาอาคมรุนแรง) ก็ต้องทุบตียักษ์ด้วยตนเอง และมันก็ยาวนาน เจ็บปวด และสกปรก

Ogren ตื่นเต้นมากในการต่อสู้จนเขาเหวี่ยงยักษ์ด้วยสองมือ
ด้วยขวานด้วยมือเดียว!

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณสามารถพยายามโน้มน้าวให้ Cardol ว่า Legion ควรเข้าร่วมกับคุณในระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คุณจะไม่เสียใจ!

จากห้องโถงนี้ ทางแยกด้านข้างไปทางทิศเหนือนำไปสู่อีกพื้นที่หนึ่งโดยมีเศษสะพานข้ามลาวา หลังจากฆ่าการ์ล็อคแล้วเราก็ค้นหาห้องด้านข้างทั้งหมดอย่างระมัดระวัง: บนโลงศพที่เราพบเกือบ ชุดเต็มเกราะกองทหาร! และมันถูกสร้างขึ้นจากกระดูกมังกร ในห้องทางเหนือมีรองเท้าบู๊ต ในห้องทางใต้มีถุงมือ เมื่อผ่านไปแล้วเราก็วิ่งเข้าไปในโครงกระดูกที่จัดการประชุม Garlock - พบหมวกกันน็อคในห้องนี้และส่วนหลักของชุดเกราะนั้นอยู่ไกลออกไปในวิหารแห่งกองทหาร ในแต่ละห้องที่มีโลงศพมีแผ่นจารึกซึ่งเราได้เรียนรู้รายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับชีวิตที่น่าหลงใหล กองพันแห่งความตาย- และในท้ายที่สุด พวกเขาก็รวบรวมข้อมูลได้มากพอที่จะพยายามให้สิทธิ์แก่ Legion ในบ้านอันสูงส่ง...

สะพานแห่งที่สามในดันเจี้ยนเหล่านี้ - และการต่อสู้อีกครั้งแม้ว่ามันจะดูว่างเปล่าก็ตาม พวกกรีดร้องผู้เคราะห์ร้ายซ่อนตัวและออกมาเฉพาะเมื่อพวกเขาสามารถล้อมรอบทั้งทีมได้ (หรือสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นทั้งทีม: นี่คือเวลาที่กามิกาเซ่ที่โดดเดี่ยวแต่หุ้มเกราะหนาเรียกผู้กรีดร้องและลูกไฟใส่ตัวเอง)

หมายเหตุ:อย่าลืมว่าปุ่ม H ให้คุณสั่งหน่วยไม่ให้ติดตามผู้นำ

เดินทางต่อไป - ไม่มีทางเลือกอื่น - เราได้พบกับเฮสปิธผู้พังทลายที่เสียหายหนัก เธอตะโกนบอกเราว่า Branka ได้ทรยศต่อพวกเขาทั้งหมดรวมทั้งสิ่งลามกอนาจารอื่น ๆ แล้วจึงวิ่งหนีไป ค่ำคืนนี้หยุดที่จะเฉื่อยชาไปอย่างแน่นอน พื้นที่ทั้งหมดเต็มไปด้วยการเจริญเติบโตบางอย่าง เช่น เครื่องในสัตว์ กลิ่นเหม็นน่าขยะแขยงจากทุกมุม...

เราออกไปบริเวณหน้าลาวา เปิดวิหารของพยุหเสนา และพบกุญแจประตูถัดไป และข้างหลังเธอ...

สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างหน้าตาอนาจารกลายเป็นแม่ของ Genlocks และอย่าถามว่าเธอสร้างพวกมันจากพวกโนมส์ได้อย่างไร ฉันหวังว่าฉันจะไม่พบสิ่งนี้จนกว่าจะสิ้นสุดวันของฉัน

แต่ฉันจะบอกคุณถึงวิธีทำลายสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ จะต้องดำเนินการอย่างช้าๆ และมีความสุข โดยเตรียมเครื่องดื่มไลเรียมไว้อย่างดี ประการแรกมดลูกไม่เคลื่อนไหว (และจะไม่คลานออกจากบริเวณนั้น) และประการที่สอง เป็นอันตรายปานกลางมาก หนวดและเกนล็อคพร้อมเสียงกรีดร้องที่ถูกเรียกมาเป็นครั้งคราวจะกัดอย่างเจ็บปวด ยิ่งไปกว่านั้น เป็นการยากที่จะทราบว่าหนวดมีสุขภาพที่ดีเพียงใด จำเป็นต้องตีหนวดที่แยกออกจากมดลูกก่อนแล้วออกมาที่ส่วนอื่นของห้องโถง (ยกเว้นบริเวณขอบซึ่งไม่เป็นอันตราย) คาถาพื้นที่ไม่ค่อยมีผลกับพวกมัน เป็นการดีที่สุดและแปลกพอที่จะสับพวกมันด้วยอาวุธ ในเวลาเดียวกัน ประหยัดพลังงานและเทคนิคการใช้มือเปล่าราคาแพง เพื่อนำพวกมันลงมาที่มดลูกทันทีที่หนวดถูกกำจัด

หมายเหตุ:หากคุณขาดแคลนยากะทันหัน มันอาจจะคุ้มค่าที่สละเวลาในการเติมเสบียงของคุณ เพราะในส่วนสุดท้ายของดันเจี้ยนคุณจะไม่มีโอกาสเช่นนั้น

บรันก้าที่สมบูรณ์แบบ

และในที่สุดก็ได้พบกับแบรนก้าอย่างสนุกสนานในที่สุด Nether Anvils- เธอทักทายเรา... และล็อคประตูเพื่อไม่ให้เราออกไป เนื่องจาก Branka มีปัญหาเล็กน้อยกับ Anvil...

ดี; ไปข้างหน้ากันเถอะ

ในห้องโถงแรกของห้อง Anvil บรรยากาศที่อบอุ่นและเป็นกันเองของคลอรีนพร้อมการเติมฟอสจีนเล็กน้อยครอบงำ: ความสุขสีเขียวเปล่งเสียงออกมาจากท่อในขณะที่ทีมของเรากลายเป็นหมัดของโกเลมหิน แต่โชคดีที่วาล์วอยู่ในห้องเดียวกันและปิดอย่างรวดเร็ว

ฮอลล์หมายเลขสอง - โดยมีโกเลมโจมตีเป็นคู่ (ยกเว้นสองอันแรกซึ่ง - เพื่อควบคุมความระมัดระวัง - ไม่ทำงาน) และจุดปล่อยโกเลมนั้นมาพร้อมกับกับดัก (โดยมีโจรอยู่ในทีมทุกอย่างจะง่ายขึ้นนิดหน่อย)

ห้องโถงหมายเลขสาม - พร้อมด้วยเครื่องมือวิญญาณ: นี่คือโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกวิญญาณออกมา แนวคิดก็คือโจมตีเพียงตัวเดียวด้วยพลังทั้งหมดของคุณ จากนั้นจึงเปิดใช้งานทั่งตีที่อยู่ข้างๆ เขาอย่างรวดเร็ว การผ่าตัดนี้ต้องทำแปดครั้งจนกว่าน้ำหอมจะหมดในที่สุด

สิ่งนี้น่าสนใจ:นักแปลอย่างเป็นทางการทำให้ Spirits Apparatus... ยังคงเป็นแสงจันทร์ ซึ่งเราขอแสดงความยินดีกับเขาอย่างสุดหัวใจ

สิ่งที่ค้างอยู่บนแท่นคือเครื่องมือ อนิจจาเขาไม่หายใจออก
ไม่ใช่ควัน

และนี่คือห้องสุดท้าย ในนั้นเราพบ... ผู้สมบูรณ์แบบสองคน: Branka ที่คุ้นเคยกับเราอยู่แล้ว และ Caridin ซึ่งเก่าแก่ราวกับดันเจี้ยนเหล่านี้ ซึ่งกลายเป็นโกเลม

คาริดินอธิบายให้เราฟังเป็นภาษามนุษย์ง่ายๆ ว่าครั้งหนึ่งเขาเคยประดิษฐ์โกเลม แต่อนิจจาเครื่องจักรเหล่านี้ต้องการวิญญาณของโนมส์เป็นองค์ประกอบหนึ่ง เขาใช้อาสาสมัครที่ได้รับความเคารพนับถือในฐานะวีรบุรุษ... จากนั้นพวกเขาก็เริ่มใช้ผู้ถูกประณาม... จากนั้นก็ใช้ฝ่ายตรงข้ามของกษัตริย์ผู้ปกครอง... และจากนั้นคาริดินเอง

Caridin ขอร้องให้ทำลาย Anvil, Branka - เพื่อมอบสิ่งประดิษฐ์ให้กับเธอ ลองเดาเอาเองว่าฉันทำอะไรลงไป...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณจะต้องต่อสู้อย่างใดอย่างหนึ่งไม่ว่าในกรณีใด แต่โปรดจำไว้ว่า: Branka สัญญาว่าจะจัดหาโกเลมของเธอในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Blight แต่ Karidin ไม่สามารถสัญญาอะไรแบบนั้นได้ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถสร้างมงกุฎให้กับมงกุฎที่คุณเลือกได้ก็ตาม คุณพร้อมที่จะรับผิดชอบต่อความจริงที่ว่าโกเลมจะถูกสร้างขึ้นต่อไปหรือไม่? โปรดทราบว่าการสนับสนุน Branka จะทำให้คนดีทุกคนในทีมของคุณไม่พอใจอย่างมาก (Alistair, Winn, Leliana) และการสนับสนุน Caridin จะทำให้ Ogren ไม่พอใจ

ในที่สุด หลังจากเขียนรายชื่อโกเลมอาสาบนกระดานใกล้กับทั่งตีเหล็กเพื่อความทรงจำ (และเพื่อส่งต่อไปยังนักประวัติศาสตร์) ฉันจึงกลับไปที่ Orzammar และเส้นทางของฉันก็ไม่ค่อยสนุกสนาน...



ไม่จำเป็นต้องทำการทดสอบครั้งที่สาม: กษัตริย์ที่เพิ่งประกาศตัว (หลังจากที่คู่แข่งของเขาเริ่มการต่อสู้ด้วยมีดในห้องสภาและในที่สุดก็สูญเสียโอกาสที่จะเรียกร้องสิ่งใด) ให้คำให้เราส่งนักรบของเขาเข้าสู่การต่อสู้ และเราก็ไปขอการสนับสนุนจากผู้ปกครองคนต่อไป

บ้านลอร์ด

อย่าทรมานจิตวิญญาณของคุณ ปล่อยเธอไป!

มีเพียงศัตรูเท่านั้นที่จะพยายามรักษาเขาไว้

เพื่อความทรมานของชีวิต

ดับเบิลยู เชกสเปียร์, "คิงเลียร์"

ได้เวลาเยี่ยมชมปราสาทของเขาแล้ว เอิร์ล เอมอน- ตามที่เราได้รับแจ้งมากกว่าหนึ่งครั้ง เอิร์ลป่วยและไม่ยอมลุกจากเตียง และมีบางอย่างบอกเราว่าเขาไม่ได้มีอาการเจ็บคอ

ระหว่างทาง มีการประชุมครั้งสำคัญเกิดขึ้นพร้อมกับนักฆ่าที่ Logain ส่งมา น่าเสียดายสำหรับ "ราชา" นกกา Antivan เซฟรานประเมินความแข็งแกร่งของเขาสูงเกินไป และหลังจากนั้น ชายผู้น่าสงสารก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก... เข้าร่วมกับฉัน

โจรเอลฟ์ถูกส่งไปตามหัวของคุณ - แต่เขาก็ไม่รังเกียจที่จะทำงานให้คุณเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนี่เป็นโอกาสของเขาที่จะไม่สูญเสียหูเนื่องจากการพยายามลอบสังหารล้มเหลว เขาเก่งในการพรางตัว ใช้ยาพิษอย่างเชี่ยวชาญ และเจาะรูกลมด้านหลังอย่างเชี่ยวชาญ ความสามารถพิเศษของเขาคือนักฆ่า

อย่างไรก็ตามความสามารถพิเศษนี้ดีในอีกทางหนึ่ง - มันเพิ่มความเสียหายที่ทั้งทีมทำ พูดง่ายๆ ก็คือเขาเหนือกว่า Leliana ในการต่อสู้ และไม่มีโจรคนอื่นในเกม

แต่เขาไม่มีความเข้าใจร่วมกันกับล็อค นั่นคือเขาทำไม่ได้เลย! แน่นอนคุณสามารถเรียนรู้ได้ แต่โดยปกติแล้วคุณคาดหวังให้โจรนำเงินพิเศษมาจากการแฮ็ก แต่ที่นี่...

เนื่องจากเป็นมืออาชีพที่เย็นชา เขาจึงไม่แยแสกับของขวัญส่วนใหญ่ ยกเว้นแท่งทองคำที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ รวมถึงอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ

หากพรุ่งนี้มีสงคราม

และนี่คือเรดคลิฟฟ์ แต่ยังไม่ใช่ปราสาท แต่เป็นหมู่บ้านที่อยู่ติดกัน ชุมชนอภิบาลอันเงียบสงบเต็มไปด้วยรั้วไม้และเครื่องกีดขวาง และชาวบ้านก็แห่กันเข้ามาในโบสถ์ บางคนซ่อนตัวอยู่ และบางคนก็แค่สั่งบัตรขยะสำหรับตนเอง ไม่มีใครวางแผนที่จะมีชีวิตอยู่จนถึงเช้าวันพรุ่งนี้

“ที่เหลือก็แค่ช่วยชาวบ้านกำจัดแมวออกจากต้นไม้!” (มอร์ริแกน)

เกิดอะไรขึ้น? มันง่ายมาก: ทุกคืนฝูงซอมบี้จะปรากฏตัวจากปราสาท Redcliffe ไปยังผู้ภักดี พวกเขาสู้ครั้งหนึ่ง สู้สองครั้ง แต่วันนี้พวกเขาจะไม่สู้กลับ แน่นอนว่าเราช่วยไม่ได้

ฉันต้องรับผิดชอบการป้องกัน (จนถึงตอนนี้ก็ถูกน้องชายของท่านเอิร์ลนำอย่างปานกลาง) บ้านเตแกน- และนี่คือสิ่งที่ชัดเจนในชั่วโมงแรกในหมู่บ้าน...

ช่างตีเหล็กไม่ต้องการปลอมแปลงอย่างแน่นอนเพราะไม่มีใครอยากช่วยลูกสาวของเขาออกจากปราสาท เราสัญญาว่าจะช่วย แต่ตอนนี้ปล่อยเขาออกไปก่อน ไอ้สารเลว! (มอร์ริแกนรู้สึกประหลาดใจกับความอ่อนโยนเช่นนี้อย่างไม่เป็นที่พอใจ)

นอกจากนี้ในเมืองตามที่กัปตันบอกเรามีคนแคระทหารผ่านศึกที่ไม่ต้องการต่อสู้ เอาล่ะมาชักชวน ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากคุณไม่ตกลงและเปลี่ยนมาใช้ดาบ การดำเนินการนี้จะถือเป็นการลบสำหรับคุณ ไม่ใช่ข้อดี

เมื่อตรวจค้นร้านค้าในหมู่บ้านที่ว่างเปล่า ฉันพบถังน้ำมัน ได้รายงานแก่ผู้มีปัญญาช้า คุณเพิร์ธผู้บังคับบัญชาอัศวินให้คนของเขาสร้างเครื่องกีดขวางที่ลุกไหม้ อัศวินของเซอร์เพิร์ธกลัวผีดิบและต้องการเครื่องรางจากโบสถ์ ซึ่งคุณแม่สาธุคุณปฏิเสธพวกเขา ฉันชักชวนให้เขามอบเครื่องรางอย่างน้อยไม่เช่นนั้นทุกคนจะวิ่งหนีจากความกลัว

เพื่อยกระดับขวัญกำลังใจของทหารอาสา ฉันขอให้เจ้าของโรงแรมรินเบียร์ให้กับทุกคนอย่างจริงจังโดยเสียค่าใช้จ่ายในการก่อตั้ง และในโรงเตี๊ยมเดียวกันฉันเห็นเอลฟ์ที่น่าสงสัยซึ่งพนักงานเสิร์ฟบอกว่าเขากำลังรอน้องชายของเขาอยู่ หลังจากการสอบสวนอย่างถี่ถ้วน ปรากฎว่าเรากำลังติดต่อกับสายลับของ Logain - และจากการปรากฏตัวทั้งหมด ความเจ็บป่วยของท่านเอิร์ลก็ไม่ได้ขาด "ราชาตัวน้อยของเรา" อย่างที่ฉันเรียกเขา

ระหว่างนั้น ฉันได้เรียกอาสาสมัครแบล็กสโตนมารับสมัครแฮร์ริสัน (ในบ้านใกล้โรงสี) รับงานใหม่จากหีบข้างโบสถ์ และ (ซึ่งทำให้มอร์ริแกนโกรธอีกครั้ง) สัญญากับเด็กสาวที่อารมณ์เสียในวัดว่าจะดู เพื่อเด็กที่หายไป

น่าแปลกที่ความดีนี้เกิดผล พบเด็กคนนี้ที่บ้าน ในตู้เสื้อผ้า และเล่าให้ฟังเกี่ยวกับดาบวิเศษของคุณปู่ ซึ่งมอบให้เราเพื่อปกป้องหมู่บ้าน ดาบนั้นกลับกลายเป็นว่าดีอย่างน่าประหลาด

สิ่งนี้น่าสนใจ:หากคุณไม่มีเสน่ห์เพียงพอที่จะชักชวนลูกน้อยของคุณให้ออกมา คุณไม่จำเป็นต้องใช้มาตรการที่รุนแรง รวมวินเข้ากลุ่มก็พอแล้ว ทันทีที่เธอเห่าด้วยเสียงสอนที่ดีที่สุดของเธอ: “ออกมาเถอะเจ้าหนุ่ม!” เขาก็จะโผล่ออกมาเหมือนจุกไม้ก๊อกจากขวด

เมื่อเตรียมทุกอย่างเสร็จแล้ว เราก็ไปหาเซอร์เพิร์ตและขอให้เขาเริ่มช่วงที่มืดมนของวัน

ชั่วร้ายตาย

การต่อสู้ตอนกลางคืนกับอันเดดประกอบด้วยสองส่วน

เพื่อที่จะชนะการต่อสู้กับพวกอันเดดอย่างง่ายดาย คุณควรเข้ารับตำแหน่ง
มีเครื่องหมายกากบาทไว้ด้วย

ตอนแรกเราป้องกันสิ่งกีดขวางที่ลุกโชนอยู่หน้าโรงสี นี่เป็นเรื่องง่ายมาก เพราะว่าพวกอันเดดหลั่งไหลเข้ามาเป็นฝูงตามทางเดินแคบๆ เป็นตัวแทนของเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกสิ่งที่โจมตีจัตุรัส ไม่เพียงแต่อัศวินของเซอร์เพิร์ธเท่านั้น แม้แต่อลิสแตร์ก็แทบจะไม่ต้องทำงานอีกด้วย

แม้จะอยู่ในความมืดมิดของยามค่ำคืน คุณก็ยังสามารถเห็นเหล่าซอมบี้เดินข้ามสะพานจากปราสาท

แต่เมื่อคนตายมาถึงหมู่บ้านจากด้านล่าง ความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น...

หมายเหตุ:หากคุณสามารถชนะการต่อสู้โดยไม่สูญเสียทหารอาสาในพื้นที่ Bann Teagan จะขอบคุณเป็นพิเศษ

พวกอันเดดมาจากสองทิศทางและเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ดังนั้นการเผาพวกมันด้วยเกเฮนน่าจะไม่ช่วยให้คุณประหยัดมานาได้เพียงพอ อย่างไรก็ตาม หากคุณมองอย่างใกล้ชิด คุณจะเห็นข้อเท็จจริงที่น่าตลก: พวกอันเดดวิ่งมาจากแม่น้ำ ก่อนอื่นให้มองเข้าไปในจัตุรัสกลาง หมุนไปรอบ ๆ ที่นั่นสองสามวินาที - แล้วมองหาเหยื่อของพวกเขา! ดังนั้นจึงมีวิธีง่ายๆ ที่จะชนะ (แม้ว่าจะใช้ไม่ได้ผล "หากไม่มีผู้บาดเจ็บ"): ยืนใกล้จัตุรัส แต่อยู่นอกเครื่องกีดขวาง และเมื่อคุณมาถึง ให้ล็อกทางออกที่ใกล้ที่สุดจากเครื่องกีดขวาง และเผาจัตุรัสนั้นเอง เผาแล้วเผาอีก

ดอกไม้แห่งชีวิต

หลังจากการสู้รบโดยไม่ได้เปลี่ยนเสื้อผ้า เราก็รีบไปที่ปราสาท ปรากฎว่า Bann Tegan และ Sir Perth รู้ดีถึงเส้นทางลับที่นั่น แต่... ตัดสินใจที่จะไม่ทำให้เราพอใจกับข่าวนี้ชั่วคราว เพื่อที่เราจะได้ช่วยสู้กลับ

ถึงอย่างไร. แย่กว่านั้นคือคุณไม่เข้าใจว่ามันมาจากไหน ไอโซลเดภรรยาของเอิร์ลเอมอนและเรียกร้องให้ทีแกนไปกับเธอ - จากทางเข้าหลัก เราจัดการมันคนเดียวได้ ฉันตัดสินใจและนำกลุ่มของฉันผ่านดันเจี้ยน

ทางลับนำไปสู่คุกในปราสาทโดยตรง และมีคนรู้จักนักมายากลหลายคนที่อิดโรย - ใครบางคน โจวานซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกตัดสินว่ามีเวทมนตร์โลหิตและหนีออกจากศาลของหอคอย

Jovan ยอมรับทันที: เขาเป็นคนวางยาพิษเอิร์ล และยัง... สอนลูกชายเอิร์ลด้วย คอนเนอร์, ของเวทมนตร์. นักมายากลธรรมดา ไม่ใช่ผู้ละทิ้งความเชื่อ คงจะเรียกคอนเนอร์เข้าไปในวงกลม เพราะนั่นเป็นกฎ และจะลิดรอนสิทธิ์ในการรับมรดก...

ใช่ แต่ Jovan ไม่ได้เรียกอันเดธออกมา! แล้วจะไม่เชื่อได้อย่างไร?

เราทำได้อย่างง่ายดาย... แต่ตัดสินใจที่จะระงับการหาข้อสรุปที่ไม่อาจย้อนกลับได้ หลังจากคิดอยู่พักหนึ่ง ฉันก็ทิ้งเขาไว้ในห้องขัง ซึ่งมีอากาศอุ่นและแมลงวันไม่กัด แม้ว่าเพื่อนของฉันบางคนจะไม่พอใจกับสิ่งนี้มากนัก

ฉันเดินผ่านชั้นล่างของปราสาท (ตรงมุมตะวันออกเฉียงเหนือสุดฉันพบลูกสาวของช่างตีเหล็ก) และผ่านมุมตะวันออกเฉียงใต้ฉันออกไปที่ลานบ้าน ซึ่งฉันเปิดประตูให้เซอร์เพิร์ธและคนของเขา หลังจากที่กระจายพวกอันเดดบนขั้นบันไดของปราสาทแล้ว เราก็เข้าไป... และได้เห็นความบันเทิงแปลกๆ ที่ลูกชายของท่านเอิร์ลได้เพลิดเพลิน

หลังจากนั้นเด็กน้อยวัยแปดขวบก็สั่งบ้านเตแกนลุงของเขาอย่างใจเย็นให้ฆ่าพวกเรา...และเขาก็พยายามอย่างสุดความสามารถ โชคดีที่มันไม่ได้จบลงอย่างร้ายแรงสำหรับเขาหรือพวกเรา

คอนเนอร์วิ่งหนีไป และเราต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร เด็กชายเมื่อศึกษาพื้นฐานของเวทมนตร์แล้วพยายามช่วยพ่อของเขา - ช่วยชีวิตเขาด้วยการทำข้อตกลงกับปีศาจ ปีศาจได้ปฏิบัติตามสัญญาส่วนของเขา: เอมอนยังมีชีวิตอยู่ (และไม่มีใครสัญญาว่าจะฟื้นตัว) เด็กชายถูกปีศาจเข้าสิง...

จะทำอย่างไรตอนนี้? เป็นไปได้ไหมที่จะช่วยลูกชายของท่านเอิร์ล? เมื่อตัดสินใจว่าใครก็ตามที่ทำเรื่องยุ่งๆ ควรคลี่คลาย เราจึงสั่งให้นำ Jovan มาที่นี่ เขาสามารถเสนอสิ่งเดียวเท่านั้น: พิธีกรรมแห่งเวทย์มนตร์เลือดด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถค้นหาปีศาจในเงามืดและฆ่าเขาที่นั่น จริงอยู่ เรื่องนี้ต้องอาศัยการเสียสละ...แต่ก็มีอาสาสมัคร

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าเราฆ่า Jovan หรือขับไล่เขาออกจากปราสาท เราจะต้องฆ่าปีศาจที่อยู่ในร่างปัจจุบันของเขาโดยตรง

ก็... บางทีหลายๆ คน (เช่น อลิสแตร์) จะตัดสินฉัน แต่ฉันตัดสินใจทำตามความคิดของ Jovan การต่อสู้ไม่ได้ยากเกินไป และปีศาจเองก็เสนอข้อตกลงให้ฉัน - สำหรับความจริงที่ว่าฉันจะไม่เนรเทศเขาตลอดไป (เขาจะกลับมาหลังสงคราม) ฉันจะได้รับเวทมนตร์เลือดหรือความสามารถเพิ่มเติมหรือสิ่งอื่นที่มีค่า... และซึ่ง เป็นเรื่องปกติ ไม่มีใครรู้เรื่องนี้... คุณคิดว่านี่เป็นการทดสอบความซื่อสัตย์หรือไม่? และฉันไม่แน่ใจ...

สิ่งนี้น่าสนใจ:ในการเข้าสู่ Shadow คุณต้องมีนักมายากล แต่หากฮีโร่ของคุณมีคลาสอื่น Wynn หรือ Morrigan ก็สามารถทำได้ กรณีที่ไม่ซ้ำใครเมื่อเพื่อนของคุณคนหนึ่งทำงานให้เสร็จโดยไม่มีคุณ!



และตอนนี้วิญญาณของ Connor เป็นอิสระแล้ว และปราสาท Redcliffe ก็เป็นอิสระแล้ว คนตายที่ไม่เต้นรำบนโลงศพอีกต่อไป แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เอิร์ลเอมอนมีสุขภาพที่ดีขึ้นแต่อย่างใด และไม่มีผู้รักษาคนใดสามารถช่วยได้ จะทำอย่างไร? เว้นแต่จะมองหาพระธาตุอันศักดิ์สิทธิ์ - โกศด้วยขี้เถ้าของ Andraste ผู้ยิ่งใหญ่.

มันเป็นสิ่งสำคัญ:บนโต๊ะเอิร์ลคุณสามารถหยิบเครื่องรางของแม่ของอลิสแตร์ได้ (และมอบให้กับอลิสแตร์แน่นอน) สิ่งนี้คุ้มค่าที่จะทำเพราะไม่ว่าคุณจะแก้ไขปัญหากับ Connor และ Isolde อย่างไร Alistair มักจะโกรธกับผลลัพธ์ที่ได้และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโน้มน้าวเขาถึงทางเลือกที่ถูกต้อง อย่างน้อยคุณก็จะสามารถบรรเทาผลที่ตามมาได้...

กำลังมองหาโกศ

จากจุดเริ่มต้นเรามีจุดมุ่งหมายเดียว: เพื่อค้นหาในเมืองหลวงเดเนริม พี่เจนิติวีซึ่งอุทิศเวลาอย่างมากในการค้นหาโกศและอาจหยิบตามเส้นทางได้

แต่บอกตามตรงว่าพวกเรา... ไม่ต้องรีบร้อนที่จะไปถึงเดเนริม บางทีพวกเขาอาจไม่รู้สึกพร้อมที่จะหาประโยชน์ หรือบางทีพวกเขาอาจยอมจำนนต่อเสน่ห์ของเมืองใหญ่ที่มีสถานประกอบการที่ยอดเยี่ยมมากมายและโอกาสมากมาย...

ลิ้มรส

การปรากฏตัวของยามสีเทาบนท้องถนนทำให้เกิดความรู้สึก พวกเขาเริ่มติดต่อเราอย่างแข็งขัน... พร้อมคำสั่ง

ตามล่าหาแก๊งค์เมือง

ตัวอย่างเช่น, เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเป็นคนเกียจคร้านอย่างมาก ถูกขัดขวางโดยทหารรับจ้างจำนวนมากในเมือง ซึ่งไม่เห็นคุณค่าของผู้พิทักษ์เมืองเลย ไม่ว่าพวกเขากำลังเล่นกลในซ่องหรือส่งเสียงดังมากเกินไป (!) ในโรงเตี๊ยม... และเราได้รับข้อเสนอให้สงบทหารรับจ้างเพื่อรับรางวัลเล็กน้อย และบางครั้ง แม้ว่าเราจะโน้มน้าวพวกเขาได้ แต่หลังจากนั้นการซุ่มโจมตีก็รอเราอยู่ในมุมมืดแห่งหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ใครนับทหารรับจ้างเหล่านั้นบ้าง?

ตัวแทนจำหน่าย อิกนาซิโอไม่ได้ขายอะไร แต่ถ้าคุณคุยกับเขา สักพักเด็กผู้ชายก็วิ่งมาถือจดหมายและเสนอการประชุมที่ห้องด้านหลังของโรงเตี๊ยม ปรากฎว่าคุณอิกนาซิโอเป็นตัวแทนของ... นกกาอันตีวาน ถ้าคุณจำได้ นี่คือชุมชนของนักฆ่ารับจ้าง คุณต้องการสั่งซื้อหรือไม่? อิกนาซิโอมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับเรา ถ้าเราไม่ชอบสัญญา เราก็ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตาม โดยทั่วไปแล้ว พวกเขาจ่ายเงินให้เราเพียงเพื่อแจ้งให้อิกนาซิโอทราบหากลูกค้าเสียชีวิตกะทันหันเท่านั้น อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างถูกกฎหมาย...

อย่างไรก็ตาม ลูกค้ารายแรกคือใครสักคน เปดาน- ทำสิ่งที่น่าสนใจมาก: เขาคอยดักจับคนที่เห็นใจทหารองครักษ์สีเทา บางทีเราควรแจ้งอิกนาซิโอถึงการเสียชีวิตของเขา? การทำสิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องยาก: บนผนังข้างทางเข้าบ้านเอลฟ์มีคำประกาศของเขาซึ่งคุณสามารถค้นหา "รหัสผ่านลับ" สำหรับกับดักได้ และ Pedan เองก็อาศัยอยู่ในซ่อง Zhemchuzhina ซึ่งเรามีงานอื่นที่ได้รับมอบหมาย

นอกจากนี้ยังมีข้อเสนอที่ไม่สมควรอีกชุดหนึ่ง เจ้าของโรงแรมไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะโปรโมตเขาในเรื่องนี้ แค่บางงาน...จิ๊บจ๊อยและอนาจารอย่างยิ่ง แบล็กเมล์ซ่อนศพ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากฮีโร่ของคุณเป็นคนโกง เขาก็สามารถกลายเป็นนักต่อสู้ในเดเนริมได้ หากต้องการทำสิ่งนี้ โปรดติดต่อนักฟันดาบ Isabella ในโรงเตี๊ยม "Bitten Nobleman" แห่งเดียวกัน

นอกจากนี้ยังมีงานที่น่านับถือ - ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดีพวกเขาแขวนไว้บนกระดานประกาศใกล้วัด เช่น ฆ่าแก๊งค์ในเมือง อย่างไรก็ตามหนึ่งในแก๊งสามารถฆ่าเทมพลาร์ได้ เขาถ่ายทอดเจตจำนงสุดท้ายของเขาให้เราทราบ - เพื่อทำลายแม่มดแห่งเลือดผู้วิเศษในเดเนริม

แต่อัศวินเฒ่าที่อยู่ถัดจากโรงเตี๊ยมมีอย่างอื่นที่เกี่ยวข้องกับเรา: เขาท้าให้เราดวลกันเพราะทหารยามสีเทาสังหารกษัตริย์ คุณสามารถเปลี่ยนใจได้ แต่... มันเกือบจะไร้ประโยชน์ การป้องกันที่ดีที่สุดยามอนิจจายอมรับการท้าทาย

แต่อลิสแตร์พบสิ่งที่คาดไม่ถึงที่สุดในเมือง ปรากฏว่า... น้องสาวของเขาอาศัยอยู่ในเมือง โกลอันนา- อนิจจา น้องสาวของเขาไม่สนใจน้องชายของเขา และอลิสแตร์ก็ผิดหวังอย่างมากกับการมาเยี่ยม...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หลังจากคุยกับน้องสาวของเขาแล้ว ถ้าคุณบอกอลิสแตร์ว่าพวกเขาบอกว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี - ทุกคนเพื่อตัวเขาเอง อลิสแตร์จะเปลี่ยนนิสัยของเขาอย่างมาก เขาจะแข็งแกร่งขึ้น กำจัดธรรมชาติที่สวยงามของเขา... และเป็นที่ชื่นชอบน้อยลงมาก แต่สามารถจัดการได้มากขึ้น คุณตัดสินใจ...

นอกเหนือจากจอก

อย่างที่ใครๆ คาดหวังไว้ ไฟไม่ได้ผลกับสิ่งมีชีวิตชนิดนี้มากนัก แต่คาถาและพิษ Stinging Swarm นั้นใช้ได้ผลดีมาก

หลังคาของวัดเก่าทรุดโทรม มีกองหิมะอยู่บนพื้น แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะทำให้ดูหมิ่น!

และพี่ชาย Genitivi ที่เรามาหา Denerim ไม่ได้อยู่ที่นี่ นักเรียนบางคนตอบแทน...และเขากำลังบิดอะไรบางอย่างไอ้สารเลว แน่นอนเราสามารถไปที่ภูเขา Kudykina ที่เขาพยายามส่งเรามาได้ แต่อาจจะดีกว่าที่จะกดดัน?

อนิจจา เพื่อนผู้น่าสงสารไม่สามารถทนต่อแรงกดดันได้ แต่ไดอารี่ของพี่ชายเจนิติวีให้คำตอบแก่เรา และเราก็ออกเดินทางสู่หมู่บ้านโทรมๆ ลี้ภัยวี ภูเขาที่หนาวจัด.

คนแปลกอาศัยอยู่ในหมู่บ้านแห่งนี้ เราไม่เป็นที่ต้อนรับตั้งแต่แรกเริ่ม แต่นั่นก็ไม่เป็นไร ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้ชายจึงเทศนาในคริสตจักร แม้ว่าทุกคนจะรู้ว่ามีเพียงผู้หญิงเท่านั้นที่รับใช้คริสตจักรของเรา และเมื่อเราพยายามค้นหาว่าอะไรคืออะไร นักบวชทุกคนก็หยิบอาวุธออกมาทันที พวกมันค่อนข้างจะดุร้ายที่นี่...

ฉันเอาเครื่องรางที่มีสัญญาณแปลกๆ ออกจากร่างของหลวงพ่อเอริค และในห้องด้านข้างฉันพบนักโทษคนหนึ่ง - Genitivi คนเดียวกันนั้น ใครเล่าว่าเหรียญหลวงพ่อศักดิ์สิทธิ์เป็นกุญแจไขวิหารที่ถูกทำลาย...


ในพระวิหาร บราเดอร์เกนิทิวีอยู่ที่ทางเข้าเพื่อศึกษา และเราต้องเคลียร์กลุ่มนิกาย อีกวิธีหนึ่ง - ขั้นแรก เซลล์ที่อยู่อาศัยทางทิศตะวันตก จากนั้นเป็นโกดังทางทิศตะวันออก และห้องหลักทางเหนือ นี่คือลำดับการวางกุญแจ

ความสำนึกผิดของเราต่อการฆาตกรรมพ่อผู้ศักดิ์สิทธิ์หายไปทันทีเมื่อเราเห็นว่าฝูงแกะของเขาไม่ลังเลเลยที่จะผูกมิตรกับวิญญาณแห่งฝุ่น - สิ่งมีชีวิตที่น่าขยะแขยง ฉันบอกคุณแล้ว และพวกเขารู้วิธีซ่อนตัวบนพื้นเป็นอย่างดี

คุณสามารถเข้าไปในศาลาเล็กๆ แล้วเป่าเขาสัตว์เพื่อเรียกมังกรได้ จะมีของปล้นมากมาย...หรือจะผ่านไปอย่างใจเย็นก็ได้

และด้านหลังวิหาร ก็มีถ้ำเกิดขึ้น เต็มไปด้วยมังกรหนุ่มและมังกรแก่ ฉันเอาเกล็ดออกจากอันหลังอย่างระมัดระวังเพราะช่างตีเหล็ก Denerim ใฝ่ฝันที่จะทดลองกับวัสดุที่ผิดปกติ

ตู้ฟัก? วัด? โต๊ะอาหารเช้า?

การต่อสู้ในห้องโถงนั้นยากเป็นพิเศษ โดยที่ผู้ดูแลนิกายยืนอยู่บนแท่นขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย ถ้าเรารีบไปหาเขาเพื่อต่อสู้ประชิดตามปกติ เราจะพบว่าตัวเองถูกล้อมรอบไปด้วยสัตว์เลื้อยคลาน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่นิกายกำลังถูกยิงใส่ มังกรก็ไม่เป็นกังวล การจัดการกับพวกเขาและผู้ดูแลแยกจากกันเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจกว่ามาก!

และสุดท้าย หัวหน้าของทุกนิกาย- พ่อคอลกริม- เขาอธิบายให้เราฟังว่าลัทธิของ Urn with Sacred Ashes นั้นล้าสมัยไปแล้ว Andraste ได้เกิดใหม่แล้วและพวกเขาก็รับใช้เธอซึ่งเป็นมังกรยักษ์ และโกศควรจะ... เสื่อมทรามไปเลย อ่าว เลือดมังกร- และถ้าเราตกลงตามนี้ เขาจะป้องกันไม่ให้มังกรมาโจมตีเรา...

จริงอยู่ มีบางอย่างในข้อเสนอนี้ดูเหมือนไม่จริงใจสำหรับเรา และเราก็แค่เดินผ่านโคลกริม... โดยไม่สนใจการต่อต้านของเขาและถอดเขาออกจากร่าง

น่าแปลกที่มังกรไม่โจมตีเลย - มันบินมาหาเราและไปที่รังของมันเพื่อพักผ่อน

การทดลอง

หากต้องการเข้าใกล้ Urn มากขึ้น คุณต้องผ่านการทดสอบ - ผู้พิทักษ์คนหนึ่งบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ ชายมีหนวดมีเคราในชุดเกราะแวววาวซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Kolgrim ผู้ล่วงลับอย่างละเอียด แต่นี่ยังห่างไกลจากโคลกริม และเขายังสามารถบอกเราได้ว่าเขาผิดตรงไหน...

นี่เป็นข้อผิดพลาด:ในการแปลอย่างเป็นทางการ บางครั้งผู้พิทักษ์ที่น่าสงสารก็ลืมว่าเขาเป็นเพศอะไร และเริ่มพูดถึงตัวเองในเพศหญิง

และตอนนี้เป็นการทดสอบที่ควรพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเรา...

ดูเหมือนว่ารูปร่างหน้าตาของเราไม่ได้ทำให้ผู้พิทักษ์มีความสุขแม้แต่น้อย...

โกศสร้างความประทับใจแม้กระทั่งมอร์ริแกนผู้เหยียดหยาม

ส่วนหนึ่งของการทดสอบ - ปริศนาแปดข้อจากผีพร้อมตัวเลือกคำตอบ มีความยากลำบากเล็กน้อย แต่สำหรับผู้แสวงบุญในอนาคต ฉันจะแสดงรายการคำตอบ: Brona - ความฝัน, Shartan - บ้าน, นายพล Maferat - ความหึงหวง, Archon Hessarian - ความเห็นอกเห็นใจ, Kathair - ความหิวโหย, Havard - ภูเขา, Vasily - การแก้แค้น และผู้หญิงที่ ได้รับชื่อที่อ่อนโยนของเอลีชาในการแปล , - ทำนอง

หลังจากพูดคุยกับผีในอดีต (ทุกคนอาจมีเป็นของตัวเอง) การต่อสู้รอฉันอยู่ - หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดในเกม: การต่อสู้กับผีในทีมของเรา ในหมู่พวกเขามีฉันคนที่สองและมอร์ริแกนและที่เหลือ... พวกเขารู้เทคนิคและคาถาเดียวกันทั้งหมด - แต่แน่นอน พวกเขาไม่รู้ว่าในการต่อสู้พวกเขาจะต้องกำจัดผู้รักษาก่อน จากนั้นจึงเป็นผู้วิเศษในการต่อสู้ และสิ่งนี้ก็ทำลายพวกเขา

การทดสอบครั้งที่สามคือปริศนา: มีแผ่นหินหกแผ่นที่ด้านซ้ายและด้านขวาของสระน้ำ และเมื่อยืนบนนั้นคุณสามารถสร้างผีบนสะพานได้ คุณต้องรวมผีเข้าด้วยกันเพื่อให้พวกมันหนาแน่น ทีมยืนอยู่บนแผ่นกระเบื้อง และผู้นำพยายามจะข้ามสะพาน ในแต่ละขั้นตอนคุณจะต้องเคลื่อนย้ายบุคคลหนึ่งคน ลำดับที่นี่เป็นเช่นนี้ (เรานับไทล์จากจุดเริ่มต้น):

    1 ทางด้านขวา 3 ด้านซ้าย 2 ทางด้านขวา

    เราก้าวเข้าสู่ห้องแรกของสะพาน

    ซ้าย 3 ขวา 2 ซ้าย 6

    เราก้าวเข้าสู่ห้องที่สองของสะพาน

    2 ทางด้านขวา 6 ด้านซ้าย 4 ทางด้านขวา

    ซ้าย 6 ขวา 4 ซ้าย 1

    เราก้าวเข้าสู่ห้องที่สามของสะพาน

    4 ทางด้านขวา 1 ด้านซ้าย 5 ทางด้านขวา

    ซ้าย 1 ขวา 5 ซ้าย 5

    ข้ามสะพานแล้ว

และการทดสอบสุดท้ายคือการเห็นด้วยกับ "ข้อเสนอ" ของแท่นบูชา ถอดเสื้อผ้าออกแล้วลุยไฟ และเบื้องหน้าเราคือ Urn with Ashes...

ฝุ่นเพียงเล็กน้อยก็รักษาเอิร์ลเอมอน อย่างไรก็ตาม เขายังไม่พร้อมที่จะทิ้ง Logain ตอนนี้ และเราไปชักชวนพันธมิตรคนสุดท้าย - เอลฟ์ซึ่งเราจะเล่าให้คุณฟังอีกซักพัก

และฉันต้องบอกว่าเธอทำในการแจกจ่ายของเธอ คำอธิบายโดยละเอียดความสามารถพิเศษ แต่ตัวดัดแปลงเองได้ปรับเปลี่ยนสาขาทักษะอาวุธสองมือ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตัดสินใจโพสต์คำแปล)))
ในตอนแรกฉันจะเขียนว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจติดตั้ง mod นี้ให้ตัวเอง
ความจริงก็คือโดยส่วนตัวแล้วฉันประทับใจกับตัวละครสแตนมาโดยตลอด แน่นอนว่าฉันไม่เห็นใครในตัวเขาเลยนอกจากในฐานะ "คนสองมือ" แต่ในความเป็นจริง ปรากฎว่านักรบสองมือของฉันพิการ ช้าจนเป็นไปไม่ได้ และสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุดคือเอลฟ์ผู้อ่อนแอ (ฉันไม่มีอะไรต่อสู้กับเอลฟ์) และ Qunari ตัวสูงใหญ่ทั้งสองโบกดาบสองมือเหมือนแมลงวันที่ง่วงนอน แต่หลังจากที่ฉันให้คะแนนสแตนเกือบหมดแล้ว เขาก็ต้องรับมือกับดาบสองมือเหมือนฟาง เห็นด้วยมีเหตุผลในเรื่องนี้ ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้พัฒนาได้จำกัดตัวละครที่ต้องการอัพเกรดอาวุธสองมือโดยมีข้อ จำกัด และบทลงโทษมากมาย ในขณะที่ให้ทักษะที่ไม่ชัดเจนทั้งหมดแก่พวกเขา
เลยมีคนอยู่ ดอดจ์เพิ่มเติมสายฟ้า ได้สร้างม็อด Better Two-Handed Talents ที่ทำให้ตัวละครดังกล่าวกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ทำให้เขาสามารถเล่นได้ในระดับความยากสูง
มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง:
เริ่มจากคำถามที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นเมื่อใช้ทักษะ "หมัดอันทรงพลัง" โบนัสความเสียหาย แต่บทลงโทษสำหรับการโจมตีและการป้องกัน ทำให้ความสามารถนี้มีข้อขัดแย้งในการใช้งานอย่างมาก เพราะแม้แต่ "พลังแห่งสองแขน" ก็ไม่สามารถลบบทลงโทษทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ทุกอย่างแตกต่างออกไป บทลงโทษถูกลบออกและเพิ่มโบนัสความเสียหายตามความแข็งแกร่งของตัวละครแล้ว เช่นเดียวกับโบนัสการเจาะเกราะตามพลังจิต แต่ในขณะเดียวกันความเหนื่อยล้าก็เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15%

นอกจากนี้ ทักษะ Crushing Blows มอบโบนัสความเสียหายต่อ Golems, Undead และ Dragons ตามพลังใจของตัวละคร ดังนั้นการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือจึงต้องใช้พลังจิตมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะตอนนี้ทักษะทั้งหมดขึ้นอยู่กับมันแล้ว

ทักษะ "การโจมตีคริติคอล" ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น แต่จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอันดับของสิ่งมีชีวิต 45% สำหรับคนปกติ, 40 สำหรับผู้หมวด, 25 สำหรับผู้บังคับบัญชาและผู้เล่น และ 20% สำหรับผู้บังคับบัญชาเฉพาะ
ตอนนี้ทักษะ "Stunning Blows" ทำงานบ่อยขึ้นมาก (80% ของเวลา)
ทักษะ Mighty Strike ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมตามความแข็งแกร่งของตัวละคร แทนที่จะทำให้เหยื่อช้าลงเหมือนเมื่อก่อน

ตอนนี้ทักษะ "ความแข็งแกร่งของสองมือ" แทนที่จะลบบทลงโทษออกจากทักษะ "การโจมตีอันทรงพลัง" เนื่องจาก บทลงโทษเหล่านี้ไม่มีอีกต่อไป มันจะเพิ่มโบนัสให้กับทักษะจำนวนหนึ่ง
และในที่สุด การเปลี่ยนแปลงหลักประการหนึ่งส่งผลต่อทักษะที่ครองแผนผังทักษะ ซึ่งก็คือ "ผู้ทำลาย" ในเกมต้นฉบับ ทักษะดังกล่าวได้ทำลายเกราะเพิ่มเติม โดยเลียนแบบทักษะ "Armor Sunder" เป็นหลัก ตอนนี้ ในกรณีที่การโจมตีสำเร็จ “Destroyer” จะเพิ่มความเร็วในการต่อสู้ 20% เป็นเวลา 8 วินาที บวกกับเวลาที่ความเร็วเพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับพลังจิตของตัวละครของคุณโดยตรง ไชโย! ในความเป็นจริง นี่หมายความว่าฮีโร่ของคุณเมื่อเพิ่มเลเวลทักษะจนถึงจุดสิ้นสุดแล้ว จะได้รับความเร็วในการต่อสู้เพิ่มขึ้นตามสมควร

นี่คือความสมดุล ทักษะเหล่านั้น เช่น "ความไม่ย่อท้อ" ซึ่งทำงานได้ดีในเกมต้นฉบับไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง
ตอนนี้ฉันจะเพิ่มในนามของฉันเองว่าจะทำอย่างไรกับพลังใจที่เพิ่มขึ้น เพราะก่อนหน้านี้ สำหรับผู้ชายสองมือคุณไม่ต้องการอะไรนอกจากความแข็งแกร่ง? คุณดาวน์โหลดอะไรเพื่ออะไร? หากคุณรัก mods ถ้าคุณไม่กลัวที่จะเปลี่ยนการเล่นเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้ง mod มันมีทักษะ "Fanaticism" ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดคือเพิ่มความเร็วในการโจมตีโดยใช้โบนัสจาก Willpower และโดยทั่วไปแล้ว สาขาทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับ Willpower ทางเลือกที่ดีมากสำหรับอาวุธสองมือที่ได้รับการปรับปรุง

ตอนนี้สำหรับการติดตั้ง
ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ ไฟล์เก็บถาวรมีไฟล์ BetterTH_101a_rus ติดตั้งโดยใช้ daupdater

ส่วนที่หนึ่ง นักทวิภาคีใน Dragone Age: Origins

ในช่วงเวลาอันมืดมนของยุคมังกร นักรบสามารถเลือกหนึ่งในสี่เส้นทางการพัฒนาของเขา: ดาบและโล่ ดาบสองมือ อาวุธระยะไกลหรืออาวุธคู่ ฮีโร่ที่ตัดสินใจเลือกใช้ตัวเลือกหลังเรียกว่า dualist เพื่อความเรียบง่ายและเป็นนักสู้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาเพื่อนร่วมชั้น ทักษะ ทางเลือกในการพัฒนา และเคล็ดลับต่างๆ ของเขาจะอธิบายไว้ด้านล่างนี้

1) พารามิเตอร์

  • ความแข็งแกร่งเป็นคุณสมบัติหลักที่ต้องยกระดับให้สูงที่สุด
  • ความคล่องตัว - เพิ่มเป็น 32 แต้มสามารถรับได้อีก 4 แต้มใน Tower of Mages รวม 36 คะแนน - ตรงตามความต้องการ;
  • พลังจิต - คุณสามารถยกระดับได้เล็กน้อย แต่คุณไม่ควรถูกพาดพิงจนเกินไป
  • เวทมนตร์ - เราไม่ลงทุนแม้แต่แต้มเดียว
  • เคล็ดลับ - มี 10-11 แต้มในตอนแรก และอีก 5 แต้มได้มาจากนักมายากล คุณไม่ควรเพิ่มมันให้สูงกว่า 16 อย่างแน่นอน แต่สำหรับอิทธิพลนี่ก็เพียงพอแล้ว
  • รัฐธรรมนูญ - เพิ่มเป็น 20 คะแนน (ควรจำไว้ว่า 2 แต้มอยู่ในเงามืด)

ลักษณะเฉพาะของการปรับระดับพารามิเตอร์: ในตอนแรกคุณสมบัติหลักควรมีความคล่องตัว - หลังจากเพิ่มเป็น 32 คะแนนและทำภารกิจ "Broken Circle" สำเร็จแล้วคุณจึงมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่เหลือได้

2) ทักษะ

  • อิทธิพล - อย่าลืมดาวน์โหลดจนจบ ผู้ช่วยให้รอดของ Ferelden จะต้องไม่เพียง แต่เป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นนักการทูตที่ฉลาดแกมโกงอีกด้วย
  • การขโมยเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Leliana
  • การเอาชีวิตรอด - การตรวจจับศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ, การต้านทานต่อพลังแห่งธรรมชาติเล็กน้อย, โบนัสสำหรับการต้านทานทางกายภาพ จริงอยู่ที่ความสุขทั้งหมดนี้จะมีให้หลังจากปั๊มเต็มแล้วเท่านั้น จำเป็นในการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ
  • การสร้างกับดักเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Leliana
  • การทำยาพิษ - คุณสามารถลงทุนหนึ่งแต้มเพื่อให้สามารถใช้ยาพิษเหล่านี้ได้ และเนื่องจาก Zevran เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิต ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่และเข้าร่วมปาร์ตี้
  • สมุนไพรเป็นทักษะที่ขาดไม่ได้ แต่จะดีกว่าถ้าพัฒนาเพื่อนักมายากล ในตอนแรก Morrigan's ได้รับการสูบฉีดไปแล้วครึ่งหนึ่ง
  • การฝึกการต่อสู้ - ไม่จำเป็นต้องแสดงความคิดเห็น ปั๊มให้สูงสุดโดยเร็วที่สุด
  • ยุทธวิธี - เป็นการดีกว่าที่พระเอกจะไม่แตะต้องเธอเลยเพราะ... โดยส่วนใหญ่เขาจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น

3) ความเชี่ยวชาญ

  • เบอร์เซิร์ก

    ความเชี่ยวชาญหลักของ dualist ซึ่งจะต้องดำเนินการก่อน มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถบีบทุกอย่างที่เป็นไปได้ออกมาโดยไม่ได้รับความเสียหาย +8 เนื่องจากความเร็วและการโจมตีด้วยสองมือ แต่จริงๆ แล้ว +16 ทักษะสามประการแรกจะต้องดำเนินการให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ Final Strike ไม่สามารถใช้ได้ทุกที่และตลอดไป (จะปิดทักษะที่ได้รับการสนับสนุนทั้งหมด) และมันก็คุ้มค่าที่จะนำไปใช้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีที่อื่นที่จะลงทุนคะแนนทักษะ

  • อัศวิน

    ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่เป็นสากลและมีประโยชน์สำหรับทุกคน โบนัสการโจมตีและป้องกัน +10 รวมถึงความสามารถในการกระจายศัตรูภายในรัศมีที่เหมาะสมจะเป็นประโยชน์สำหรับเราเช่นกัน

  • ริปเปอร์

    ความเชี่ยวชาญที่มีการถกเถียงกันมากที่สุด การกลืนช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพจากเกือบเป็นศูนย์ถึงสูงสุดในการต่อสู้ที่ร้อนแรงโดยไม่ถูกรบกวนจากยาพอก แต่ตามกฎแล้ว - เพียงครั้งเดียว ลักษณะที่น่าสะพรึงกลัวและมีค่าพลังงานสูงสามารถกำจัดศัตรูธรรมดาหรือบอสสีเหลืองได้ในบางครั้ง เช่นเดียวกับบอสสีส้มในส่วนที่เหมาะสม ออร่าแห่งความเจ็บปวดสร้างความเสียหาย 20 ดาเมจ สร้างความเสียหายด้วยเวทย์มนตร์วิญญาณแก่ศัตรูใกล้เคียงทุก ๆ 4 วินาที และลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่ลง 5 ยูนิต ดูเศร้ามาก โดยเฉพาะค่าบำรุงรักษา 60 ยูนิต ความอดทน ในที่สุด Blood Frenzy จะเพิ่มความเสียหาย +1 ให้กับการโจมตีของฮีโร่แต่ละตัว (เช่น +2 สำหรับ dualist) สำหรับทุก ๆ 10% ของพลังชีวิตที่เสียไป และลดการฟื้นฟูพลังชีวิตอีกครั้ง 5 ทักษะสำหรับผู้ที่ชอบเสี่ยง ยิ่งฮีโร่ใกล้ตายมากเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

  • เทมพลาร์
  • ความเชี่ยวชาญที่ไร้ประโยชน์ที่สุด มันคุ้มค่าที่จะสวมชุดเกราะที่มีความต้านทานต่อเวทย์มนตร์สูง ทักษะทั้งหมดของเทมพลาร์ขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพเป็นหลักซึ่งมีมูลค่าสูงซึ่งนักดูอัลมักจะไม่สามารถอวดอ้างได้

ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นเพียงอย่างเดียวคือ Berserker ทุกคนเลือกอันที่สองตามรสนิยมของตัวเอง

ผู้พิทักษ์สีเทาไม่ล่าถอยและไม่ยอมแพ้4) ทักษะ

โบกาเทียร์-การข่มขู่-ความกล้าหาญ-การเร่งรีบแห่งความตาย

จำเป็นต้องอัปเกรดทั้งสาย รวมถึงการข่มขู่ - เฉพาะในกรณีที่ฮีโร่เป็นนักรบเพียงคนเดียวในทีม

การนัดหยุดงานโดยคำนวณ - การยั่วยุ - ออกจากการต่อสู้ - การนัดหยุดงานที่สมบูรณ์แบบ

ทักษะที่มีประโยชน์ที่สุดคือทักษะสุดท้าย (+100 เพื่อโจมตีเป็นเวลา 15 วินาที) แต่มันก็คุ้มค่าที่จะปั๊มสาขานี้ในตอนท้าย dualist ไม่ควรรวมการประท้วงที่คำนวณได้ (ยกเว้นกรณีเดียวซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง) หากไม่มีกรณีที่สองและสามก็เป็นไปได้โดยไม่มีปัญหา

ความชำนาญของอาวุธในแต่ละมือ

คุณต้องปั๊มให้สุดและเร็วที่สุด เป็นผลให้นักรบจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างความเสียหายเท่ากันด้วยมือทั้งสองข้าง จะได้รับโบนัส +5 สำหรับการโจมตีและการป้องกัน รวมถึงความสามารถในการสร้างบาดแผลที่มีเลือดออก

Double Strike-Retaliation-Crippling Strike-Punisher

ทักษะแรกคือหนึ่งในทักษะหลักและควรเปิดใช้อยู่เสมอ ฮีโร่จะถูกบังคับให้โจมตีด้วยมือทั้งสองข้างพร้อมกัน แต่ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะถูกโจมตีแบบคริติคอล (ซึ่งโจรไม่สามารถทำได้หากไม่มี แต่นักรบสามารถทำได้หากไม่มี) ประการที่สองน่าทึ่ง หากผ่านไป การโจมตีครั้งที่สองจะเป็นการโจมตีแบบคริติคอล เคล็ดลับดีๆ มีประโยชน์เสมอ ประการที่สามเป็นเพียงการโจมตีคริติคอลพร้อมโบนัสเล็กน้อย ประการที่สี่ - ความเสียหายมากมายในราคาที่สูง ตีสามครั้ง ครั้งสุดท้ายใช้สองมือและถือเป็นคริติคอล

แกว่งสองมือด้วยอาวุธ - วุ่นวาย - ลมกระโชก - ลมกรด

ทักษะแรกคือหนึ่งในทักษะที่ดีที่สุดของนักทวิภาคีโดยทั่วไป ศัตรูทั้งหมดที่อยู่แนวหน้าจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ประการที่สองเป็นสิ่งที่น่าเศร้าที่สุด โจมตีอย่างรวดเร็วเพียงสามครั้งพร้อมความเสียหายปกติ ประการที่สามคือหนึ่งในความสามารถหลักของ dualist ซึ่งเพิ่มความเร็วในการโจมตี 30% ต้องเปิดใช้งานอยู่เสมอ ประการที่สี่ - โจมตีศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดด้วยความเสียหายปกติ จะไม่มีใครละทิ้งไป

ไม่ว่าในกรณีใดไม่ควรใช้ Gust ร่วมกับคาถา Haste (+25% สำหรับการโจมตีกลุ่มและความเร็วในการเคลื่อนที่) เหตุผลก็คือข้อบกพร่อง - ตัวละครที่มีโบนัสความเร็วโจมตีมากกว่า 50% จะเคลื่อนที่ช้าลงในทางตรงกันข้าม ทางออกเดียวคือให้ dualist รวมการคำนวณ Strike ซึ่งจะทำให้ความเร็วในการโจมตี -10% ผลที่ตามมาคือเนื่องจาก Gust, Calculated Strike และการเร่งความเร็ว, โบนัสความเร็วในการโจมตีจะอยู่ที่ +45%

นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลังสิ้นสุดการต่อสู้ ดาบสองมือไม่มีทางสู้คนถือสองมือได้5) ชุดเกราะและอาวุธ

ในฐานะอาวุธ คุณควรเลือกดาบและขวานผสมกัน เพราะ... พวกมันมีตัวปรับความเร็วในการโจมตีเหมือนกัน กระบองมีตัวดัดแปลงที่สูงกว่า และความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้จะลดลง กริชจำเป็นเฉพาะในครึ่งแรกของเกม - จากนั้นควรแทนที่ด้วยอาวุธขนาดเต็ม หนึ่งในเซ็ตที่ดีที่สุด (และฟรี) จะได้รับในช่วงท้ายเกม - ดาบ Cleaving Blade และขวาน Legacy

ควรสวมเกราะที่หนักที่สุด และหากเป็นไปได้ ควรเสริมด้วยโบนัสความทนทานหรือการฟื้นฟู ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมคือชุดเกราะเกล็ดมังกรจาก Master Wade (จ่ายแน่นอน) ในฐานะที่เป็นตัวเลือกระดับกลาง ชุดเกราะ Diligence จึงเหมาะสม ชุดที่สามารถประกอบได้แล้วที่ระดับ 13-14

นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลัง

ตรอกสกปรก ประตูเก่า... และหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่ร้ายแรงที่สุดในเกม รองจาก Archdemon เท่านั้น

6) สรุป

ความเร็วการโจมตีที่สูงขึ้น

การโจมตีสองครั้งในพื้นที่;

การป้องกันที่ดี

ขาดทักษะที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อการถูกล้มลง

ไม่มีทักษะในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่หุ้มเกราะอย่างดี

ส่วนที่สอง นักทวิภาคีใน Dragone Age: Awakening

1) พารามิเตอร์

  • ความแข็งแกร่งยังคงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลัก แต่การพัฒนาให้มีความสูงของสตราโตสเฟียร์ในส่วนเสริมนั้นไม่คุ้มค่าอีกต่อไป
  • ความชำนาญ - เพิ่มคะแนนสูงสุด 50 คะแนนเพื่อทักษะ
  • Willpower เป็นคุณสมบัติหลักที่สองในส่วนเสริมซึ่งจะต้องลงทุนอย่างน้อย 30 คะแนน
  • มายากล - อย่าแตะต้องมัน
  • เคล็ดลับก็เหมือนกัน 16 แต้ม
  • เราไม่ได้สัมผัสร่างกายด้วยเราปล่อยให้อยู่ที่ระดับ 20 คะแนน

ความแข็งแกร่งไม่สำคัญอีกต่อไปเนื่องจากความเชี่ยวชาญปรากฏขึ้นซึ่งทำให้คุณเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรูและสร้างความเสียหายได้สูงแม้จะมีสถิติเฉลี่ยก็ตาม แต่จิตตานุภาพได้รับความสำคัญเป็นลำดับแรก เนื่องจากความเชี่ยวชาญแบบเดียวกันนั้นกินความแข็งแกร่งอย่างแท้จริง ส่งผลให้มีการลงโทษอย่างมากต่อการฟื้นฟู

2) ทักษะ

  • การสร้างรูนเป็นทักษะที่มีประโยชน์และจำเป็นมากซึ่งเราไม่ควรทำ ปล่อยให้นาธาเนียลหรือซิกรุนดีกว่า
  • พลัง - 25 ยูนิต เพื่อสุขภาพที่ดีในแต่ละระดับทักษะ ดาวน์โหลดอย่างสมบูรณ์
  • ความชัดเจน - 25 ยูนิต เพื่อความแข็งแกร่งในแต่ละระดับทักษะ อย่าลืมดาวน์โหลด - ในส่วนเสริมนั้น ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นนั้นมีค่า บางทีอาจมากกว่าโบนัสต่อสุขภาพด้วยซ้ำ

3) ความเชี่ยวชาญ

  • นักรบวิญญาณ

    ความเชี่ยวชาญทางการทหารที่ดีที่สุดด้วยตนเอง ทักษะแรกคือทักษะหลัก เมื่อใช้มัน ความแข็งแกร่งจะถูกใช้อย่างต่อเนื่อง (ลบ 10 หน่วยของการฟื้นฟู) แต่ฮีโร่จะได้รับโอกาสหลีกเลี่ยงส่วนสำคัญของการโจมตีทางกายภาพ ทักษะที่สองช่วยเพิ่มความสามารถก่อนหน้านี้ เพิ่มโอกาสในการหลบเลี่ยงคาถาด้วย นอกจากนี้ การโจมตีทั้งหมดของนักรบจะเพิกเฉยต่อเกราะและสร้างความเสียหายจากวิญญาณ ทักษะที่สาม - Shadow Explosion สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่รอบๆ ได้รับความเสียหายจากเวทย์มนตร์วิญญาณ ทักษะนี้ขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพ - ยิ่งค่าของมันสูงเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ประการที่สี่ - การเสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะแรก เพิ่มโอกาสในการต้านทานคาถา โบนัสความเร็วในการโจมตี (+20%) และการเคลื่อนไหว

  • อารักขา

    ทักษะแรกคือ Guardian Shield ใช้กับสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่ง โดยดูดซับความเสียหายได้จำกัด จำนวนความเสียหายที่ดูดซับขึ้นอยู่กับร่างกายของผู้พิทักษ์ Fortifying Presence เมื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่มเกราะของทั้งทีมชั่วคราว ขึ้นอยู่กับร่างกายของผู้พิทักษ์ (เอฟเฟกต์สูงสุด - เกราะ 15 หน่วย เป็นเวลา 30 วินาที โดยร่างกาย 81 หน่วย) ผู้พิทักษ์หลักปรับปรุงทักษะก่อนหน้านี้ (เพื่อให้บรรลุผลสูงสุดของการปรากฏตัวเสริมความแข็งแกร่ง เพียง 27 คะแนนรัฐธรรมนูญก็เพียงพอแล้ว) ในที่สุด ออร่าของผู้พิทักษ์ผู้ไม่สะทกสะท้านจะดึงศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความยืดหยุ่นทางกายภาพเข้าหานักรบ และระบายความแข็งแกร่งเป็นการตอบแทน

Spirit Warrior เป็นตัวเลือกที่ต้องมีสำหรับนักรบทุกคน ควรใช้ยามตามความประสงค์เท่านั้น

นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบกวัดแกว่งคู่: ตัวเลือกพลัง

การต่อสู้ของมนุษย์บนท้องถนนในเมืองที่ถึงวาระ...

4) ทักษะ

ลมที่สอง - ชะตากรรมอันขมขื่นของผู้ไร้ราก - คำสาปสกปรก - การสังหารหมู่

ไม่ใช่ทักษะที่ไร้ประโยชน์แม้แต่อย่างเดียว ครั้งแรกจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งของฮีโร่ 80% ทันที แต่จะชาร์จใหม่เป็นเวลา 2 นาที ครั้งที่สองฆ่าศัตรูธรรมดา สร้างความเสียหายคริติคอลสองเท่ากับบอสสีเหลือง และความเสียหายปกติกับบอสสีส้ม อย่างที่สามเมื่อพิจารณาจากคำอธิบายแล้ว ควรจะทำตัวคล้ายกับการข่มขู่ ในความเป็นจริง พลังที่ไม่รู้จักจะเข้ายึดศัตรูทั้งหมดภายในรัศมีที่เหมาะสมด้วยต้นคอและขว้างพวกมันไปที่เท้าของนักรบ ด่านที่สี่กำจัดศัตรูธรรมดาทั้งหมดในระดับที่ต่ำกว่าฮีโร่ สร้างความเสียหายคริติคอลให้กับบอสสีเหลือง และสร้างความเสียหายปกติให้กับบอสสีส้มภายในรัศมีที่เหมาะสม เมื่อเทียบกับฝูงชน สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภทก็ถูกต้อง

การโจมตีสองครั้ง - ค้นหาจุดสำคัญ - การโจมตีด้านล่าง - การโจมตีที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ทักษะแรกคือการโจมตีคริติคอลสองครั้งติดต่อกัน ประการที่สองจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลจำนวนความเสียหายและเสริมความแข็งแกร่งให้กับเทคนิคก่อนหน้า ประการที่สาม - ความเสียหายในพื้นที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดในรัศมีขนาดใหญ่ หากทำ Double Strike กับศัตรูก่อนหน้านี้ เขาจะล้มลง อย่างหลังคือการโจมตีของศัตรูตัวหนึ่งโดยไม่หยุดชะงัก ความแข็งแกร่งจะถูกใช้ไปในแต่ละการโจมตี หากศัตรูได้รับบาดเจ็บจาก Double Strike ก่อนหน้านี้ การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแบบคริติคอล

5) ชุดเกราะและอาวุธ

มีอาวุธที่น่าหลงใหลเพียงไม่กี่คู่ในส่วนขยาย มีความเหมาะสมน้อยกว่าสำหรับนักดูอัลลิสต์ด้วยซ้ำ พูดอย่างเคร่งครัด อาวุธจากต้นฉบับควรเปลี่ยนเป็นดาบ Vigilance เท่านั้น (ทุกคนสามารถเลือกโบนัสตามรสนิยมของตนเอง) และกริช Voice of Velvet (ไม่มีคู่ขนาดเต็มที่เหมาะสมสำหรับดาบของ Master Wade)

สิ่งต่าง ๆ จะดีกว่าด้วยชุดเกราะ ชุดเกราะชั่วคราวที่ยอดเยี่ยมคือชุดเกราะหนัก Stormrunner ซึ่งสามารถประกอบได้ไม่นานหลังจากเริ่มเกม หากต้องการแทนที่ คุณควรใช้ชุดเกราะหนึ่งในสองชุด - ชุด Kal-Hirol (ได้รับในสามแรกของเกม) หรือชุด First Guardian (มีเฉพาะในสามส่วนสุดท้ายของเกม - หากคุณพยายาม ลดการเผชิญหน้ากับข้อบกพร่องแน่นอน)

6) สรุป

ความเร็วโจมตีสูงสุดที่เป็นไปได้

ค่าการโจมตีและการป้องกันที่ดีมาก

ความเสียหายสูงสุดต่อหน่วยเวลา

ไม่สามารถส่งการโจมตีแบบคริติคอลด้วยการโจมตีพื้นฐาน

ยังคงขาดทักษะที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อการล้มลง

ดาร์กสโตน1
มันเป็นอย่างนั้น) ฉันทดลองกับคลาสและความเชี่ยวชาญพิเศษที่แตกต่างกัน และเอาชนะเกมได้หลายครั้ง ฉันเข้าใจความสับสนของผู้เล่นเกี่ยวกับประโยชน์ของนักรบสองมือ โดยเฉพาะริปเปอร์ หากต้องการเล่นแบบสองมือได้ดี คุณต้องเข้าใจกลไกของเกมก่อน ซึ่งโดยวิธีการปฏิบัติได้ดีมาก ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาคนสองมือคืออะไร?
ในตอนต้นของเกม จะดีกว่าถ้าใช้นักรบพร้อมโล่ และจะง่ายกว่าที่จะฆ่า Demon of Pride ในตอนท้ายของบทนำ เราต้องการทักษะของอาวุธที่มีโล่ "Stunned Defense" (ในความคิดของฉันมันให้ไว้ตั้งแต่เริ่มต้น) เพื่อใช้ทักษะติดตัว "Bear trembles wolves" ซึ่งให้การป้องกันจากการโจมตีจากสีข้าง เพื่ออะไร? ให้ฉันบอกคุณบางอย่างที่ไม่ชัดเจน ทักษะติดตัวใช้ได้กับอาวุธทุกชนิด (สำหรับโจร เฉพาะพาสซีฟ "first blood" จากธนูเท่านั้นที่ใช้กับมีดสั้นได้ ในขณะที่มีดติดตัวทั้งหมดทำงานเพื่อธนู) หากไม่มีทักษะนี้ มือทั้งสองของเราจะถูกตีที่หลังอย่างเจ็บปวด ต่อไป เราใช้ทักษะ "การบล็อกและโจมตีไหล่" ปรับปรุง และตอนนี้เราสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างปลอดภัย ยืนอยู่ตรงกลางคู่ต่อสู้ระยะประชิด และด้วยความช่วยเหลือของบล็อก เติมการป้องกันและพร้อมกัน ตีหัวทุกคน เพื่อให้ Two-Handed ไม่แตกหักอีกต่อไป คุณต้องใช้ทักษะที่เหลือทั้งหมดจากสาขา "Vanguard" (เสียงร้องของการต่อสู้ + ความโกรธจากการต่อสู้ + การบล็อกและการโจมตีไหล่ = เรามีการป้องกันและการป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก) แต่อย่าลืมว่าบล็อกสองมือไม่ได้บล็อกลูกศรและเวทย์มนตร์ (ต่างจากบล็อกโล่ซึ่งแม้เมื่อเข้าสู่รูนคุณสามารถกดโล่ได้และความเสียหายเวทย์มนตร์ทั้งหมดของการระเบิดจะถูกดูดซับโดยโล่ ) ดังนั้น เพื่อให้สามารถต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือกับนักธนูและนักมายากลได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจำเป็นต้องใช้ทักษะในการเข้าใกล้พวกมันคือ "Mad Bull" และ "Hook Throw" นอกจากนี้ที่ระดับ 13 มือทั้งสองข้างของเราจะเป็นหน่วยรบอิสระ: ในการต่อสู้ด้วยดาบเขาจะฆ่าฝูงชนเป็นชุดและด้วยทักษะการเข้าใกล้ของเขาเขาจะโจมตีนักธนูและนักมายากลได้อย่างมีประสิทธิภาพ (ที่ระดับ 7 ในระดับความยากลำบาก "ฝันร้าย" โซโลสองมือจัดการกับศัตรู 4 คน: นักรบสองคน นักธนู และผู้วิเศษ โดยไม่สูญเสียสุขภาพ) สิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีธรรมดา - โดยการปั๊มสาขา "ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้" และ "ริปเปอร์" หรือจากทักษะเพิ่มสาขา "อาวุธสองมือ"

และคำไม่กี่คำเกี่ยวกับโจร ดูเหมือนว่ามีคนพูดถึงความยากในการเล่นกริช การเล่นกริชเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากหากคุณเลือกความเชี่ยวชาญด้านพายุ เพราะ กริชแม้จะมองไม่เห็นก็สามารถตายโดยไม่ได้ตั้งใจจากการโจมตีหรือคาถา AOE ดังนั้นคุณควรเข้าใกล้คู่ต่อสู้ที่อยู่ภายใต้ "ปรอท" เท่านั้น ช่วงเวลาที่เหลือ เพื่อไม่ให้ตกอยู่ภายใต้การโจมตีครั้งใหญ่ ก่อนอื่นคุณควรฆ่านักธนูและนักมายากล และเข้าใกล้ทหารระยะประชิดและมังกร ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วภายใต้ "ปรอท" สำหรับกลยุทธ์ดังกล่าวการปั๊มสาขา "การมองไม่เห็น" และ "การก่อวินาศกรรม" นั้นมีความเหมาะสมและในขณะเดียวกันก็โยนคะแนนสองสามแต้มให้กับ "มีดสั้น" แน่นอนว่าความเสียหายที่มือของเขาจะไม่ใหญ่โตเท่ากับมือสังหารมีดสั้น แต่เขาจะสามารถควบคุมสนามรบทั้งหมดได้โดยไม่ต้องหยุดชั่วคราวและเพิ่มความหลากหลายและความน่าสนใจให้กับรูปแบบการเล่น ฉันแนะนำให้คุณทิ้งความเชี่ยวชาญด้าน "นักฆ่า" ไว้ให้กับนักธนู นักธนูที่อัปเกรดด้วยวิธีนี้จะสามารถสร้างคริติคอลจากการล่องหนได้เนื่องจากทักษะ "ความชำนาญสูงสุด" จาก 10,000 ถึง 26,000 ขึ้นอยู่กับไอเท็มและเครื่องหมายบวกจะถูกแยกออกจากศัตรูตามระยะทางซึ่งจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความเสียหายได้

ความเชี่ยวชาญพิเศษขยายตัวเลือกการปรับแต่งอักขระ พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางสำหรับฮีโร่ได้เพียงสองอย่างเท่านั้น สหายส่วนใหญ่เข้าร่วมปาร์ตี้โดยมีความเชี่ยวชาญด้านหนึ่งอยู่แล้ว และเมื่อเกมดำเนินไป ก็สามารถเรียนรู้วิชาที่สองได้ บางคนก็ปฏิเสธที่จะรับเลย

มีสองขั้นตอนในการได้รับความเชี่ยวชาญ ก่อนอื่นจะต้องค้นพบจากครูหรือผ่านคู่มือ (หนังสือหรือต้นฉบับ) คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญได้ทุกระดับ

ประการที่สอง ที่ระดับ 7 และ 14 ฮีโร่จะได้รับคะแนนที่สามารถนำไปใช้ในการเรียนรู้ความเชี่ยวชาญพิเศษได้ ตัวละครยังได้รับโบนัสครั้งเดียวสำหรับคุณสมบัติและความสามารถในการแจกจ่ายคะแนนความสามารถให้กับทักษะที่เชื่อมโยงกับความเชี่ยวชาญ ให้คะแนนน้อยมากและนำไปใช้โดยอิสระจากผู้อื่น

ความเชี่ยวชาญทั้งหมดที่คุณปลดล็อคใน Dragon Age: Origins ยังคงมีให้เล่นผ่านการเล่นซ้ำและสามารถเรียนรู้ได้ทันทีหลังจากได้รับคะแนนที่เหมาะสม


ความเชี่ยวชาญนักรบ 1/2

นี่คือนักรบผู้มีประสบการณ์ซึ่งขณะต่อสู้ก็เป็นผู้นำผู้อื่นอย่างมั่นใจ อัศวินมีทักษะที่ยกระดับจิตวิญญาณของพันธมิตร ตลอดจนข่มขู่และทำให้ศัตรูขวัญเสีย ฮีโร่เหล่านี้มักจะออกคำสั่งทั้งกองทัพหรือรีบเร่งเข้าสู่การต่อสู้ ทำให้ดูเหมือนมีอันตรายน้อยลง

เสริมสร้างความเข้มแข็งของคุณเองบทลงโทษสำหรับศัตรูของคุณ ด้วยเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยองอัศวินทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง (หรือแม้กระทั่งโยนพวกเขาลงไปที่พื้น) และด้วยเสียงที่ร่าเริงพวกเขาก็เพิ่มการโจมตีและการป้องกันของทีม

โบนัสพิเศษ:
พลังจิต +2
+1 เจ้าเล่ห์

ความสามารถ: สู้ร้องไห้(ต้องการเลเวล 7) - อัศวินส่งเสียงกรีดร้องอันน่าสะพรึงกลัว ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับโทษจากการโจมตี หากใช้ทักษะ "Supremacy" ศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพจะล้มลงกับพื้น กำลังใจ(ต้องการเลเวล 12) - การปรากฏตัวของอัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรใกล้เคียง และพวกเขาจะได้รับโบนัสในการป้องกัน หากใช้ทักษะ "แรงจูงใจ" "กำลังใจ" จะให้โบนัสในการโจมตีด้วย แรงจูงใจ(ต้องการเลเวล 14) - อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้กับกองกำลังใหม่ต่อไป ทักษะการให้กำลังใจจะเพิ่มทั้งการป้องกันและการโจมตี ความเหนือกว่า(ต้องการเลเวล 16) - อัศวินดูน่ากลัวมากจนความสามารถ Battle Cry ของเขาจะทำให้ศัตรูล้มลงได้หากพวกเขาไม่ผ่านการตรวจสอบความยืดหยุ่นทางกายภาพ


วิธีการศึกษา:
รักษาเอิร์ล เรดคลิฟฟ์ เอมอน
Loghain mac Tir สามารถสอนได้ โดยมีเงื่อนไขว่าเราอภัยโทษให้เขาในที่ประชุมของดินแดน

เทมพลาร์

ผู้วิเศษที่ปฏิเสธพลังของ Circle จะกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวต่อเทมพลาร์ ผู้ซึ่งสามารถปัดเป่าและต้านทานเวทมนตร์ได้ พวกเทมพลาร์รับใช้คริสตจักรอย่างซื่อสัตย์และยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับคริสตจักรมานานหลายศตวรรษ วิธีที่มีประสิทธิภาพควบคุมการแพร่กระจายและการใช้พลังเวทย์มนตร์

Anti-Mage: เขามีความสามารถในการดูดมานาจากศัตรู เพิ่มความมั่นคงทางจิต และทำให้คาถาเป็นกลาง

โบนัสพิเศษ:
+2 เวทย์มนตร์
+3 ความมั่นคงทางจิตใจ

ความสามารถ: การโจมตีอย่างชอบธรรม(ต้องการระดับ 7) - Templars เป็นผู้ลงทัณฑ์ที่รุนแรง ถูกเรียกให้ติดตามนักมายากลและสังหารผู้ที่ถูกสิง การโจมตีระยะประชิดแต่ละครั้งจากเทมพลาร์ต่อนักเวทย์จะดูดมานาจากศัตรู ทำความสะอาดพื้นที่(ต้องการเลเวล 9) - Templar ลบล้างเวทมนตร์ในพื้นที่ โดยลบเอฟเฟกต์เวทมนตร์ที่ลบล้างทั้งหมดออกจากเป้าหมายใกล้เคียง ระวังไฟที่เป็นมิตร ฐานที่มั่นของวิญญาณ(ต้องการเลเวล 12) - Templar ได้เรียนรู้ที่จะมุ่งเน้นไปที่หน้าที่ของเขา โดยได้รับโบนัสก้อนโตจากความแข็งแกร่งทางจิต การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์(ต้องการเลเวล 15) - Templar โจมตีด้วยไฟอันชอบธรรม สร้างความเสียหายทางวิญญาณแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง หากเป้าหมายคือผู้ร่าย มันจะต้องผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิต หรือสูญเสียมานา และรับความเสียหายทางวิญญาณเพิ่มเติมตามสัดส่วนของมานาที่สูญเสียไป หากศัตรูที่โดนโจมตีไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ พวกเขาจะถูกสตันหรือล้มลง


วิธีการศึกษา:
อลิสแตร์สามารถสอนคุณได้หากทัศนคติของเขาที่มีต่อคุณสูงพอ
คุณสามารถซื้อหนังสือเรียนได้จากพ่อค้าโบดันในค่ายของฮีโร่

ความเชี่ยวชาญนักรบ 2/2

เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือคนแคระ พวกเขาทำให้ตัวเองตกอยู่ในสภาวะแห่งความโกรธอันมืดมิดซึ่งความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่นของพวกเขาเพิ่มขึ้น เมื่อเวลาผ่านไป คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบผู้บ้าคลั่งได้ในเกือบทุกเชื้อชาติ เบอร์เซิร์กเกอร์ขึ้นชื่อในเรื่องความสามารถในการสร้างความกลัวให้กับคู่ต่อสู้

นักสู้โจมตี: ความโกรธแค้นในการต่อสู้จะเพิ่มความเสียหาย (เพื่อการฟื้นตัวของสุขภาพอย่างช้าๆ) มีเทคนิคที่เผาผลาญพลังงานทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวและสร้างความเสียหายตามสัดส่วนนี้

โบนัสพิเศษ:
ความแข็งแกร่ง +2
สุขภาพ +10

ความสามารถ: ความโกรธเกรี้ยวของเบอร์เซิร์กเกอร์(ต้องการระดับ 7) - กลิ่นของเลือดและความตายปลุกให้ผู้คลั่งไคล้บ้าคลั่งและให้โบนัสความเสียหาย ในระหว่างที่โกรธแค้น เบอร์เซิร์กเกอร์จะได้รับโทษเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่ง ทักษะ "ความยับยั้งชั่งใจ" จะช่วยลดการลงโทษนี้ และทักษะ "ความแข็งแกร่ง" จะเพิ่มโบนัสให้กับการฟื้นฟูสุขภาพ ความทนทาน(ต้องการเลเวล 8) - ตอนนี้ Berserker สามารถมุ่งความสนใจไปที่ความโกรธแค้นในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยได้รับโบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงระยะเวลาของ Berserker's Rage รวมถึงโบนัสความต้านทานต่อธรรมชาติที่ถาวร ความยับยั้งชั่งใจ(ต้องการเลเวล 10) - เบอร์เซิร์กเกอร์ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองในขณะที่โกรธจัด บทลงโทษในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งลดลง การโจมตีครั้งสุดท้าย(ต้องการเลเวล 12) - ความแข็งแกร่งของผู้บ้าคลั่งทั้งหมดถูกใช้ไปในการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งหากโจมตีโดน จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของความแข็งแกร่งที่ใช้ไป


วิธีการศึกษา:
Ogren สมาชิกปาร์ตี้ของคุณจะตกลงที่จะฝึกคุณหากทัศนคติของเขาที่มีต่อคุณสูงพอ
ซื้อหนังสือเรียนจากพ่อค้าคนแคระ Gorim ซึ่งประจำอยู่ที่ ย่านช้อปปิ้งเดเนริมา

ริปเปอร์

วิญญาณปีศาจสอนมากกว่าแค่เวทมนตร์เลือด Rippers สามารถใช้วิญญาณของศัตรูที่ล้มลงเพื่อรักษาเนื้อหนังของพวกเขาและออกอาละวาดนองเลือด และจะมีพลังมากขึ้นเมื่อเข้าใกล้การทำลายล้างของพวกเขาเอง
โบนัสพิเศษ:
+1 รัฐธรรมนูญ
+5 ความยืดหยุ่นทางกายภาพ

ความสามารถ: กลืนกิน(ต้องการระดับ 7) - The Ripper สนุกสนานกับความตาย โดยดูดซับพลังงานที่จางหายไปจากศพที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด ศพแต่ละศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์ หน้าตาน่ากลัว(ต้องการเลเวล 12) - ทักษะนี้เปลี่ยนพฤติกรรมอันน่ากลัวของ Ripper ให้เป็นอาวุธ เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิตจะหวาดกลัว นอกจากนี้ รูปลักษณ์ภายนอกที่ดูน่ากลัวยังเพิ่มประสิทธิภาพของความสามารถยั่วยุและข่มขู่อีกด้วย ออร่าแห่งความเจ็บปวด(ต้องการเลเวล 14) - ออร่าแห่งความปวดร้าวทางจิตของ Ripper จะสร้างความเสียหายต่อวิญญาณอย่างต่อเนื่องให้กับเขาและศัตรูโดยรอบในขณะที่ความสามารถนี้ทำงาน บ้าเลือด(ต้องการเลเวล 16) - The Ripper, Enraged in Pain, จะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย ในขณะที่ความสามารถนี้มีผล การฟื้นตัวของสุขภาพจะลดลง และหากโรคพิษสุนัขบ้ายืดเยื้อต่อไป ริปเปอร์ก็จะจีบความตาย


วิธีการศึกษา:
ในระหว่างภารกิจ "Urn of Sacred Ashes" ในถ้ำน้ำแข็ง คุณจะได้พบกับผู้นำของ Rippers, Kolgrim เวลาคุยกับเขาอย่าทำตัวหยาบคายกับเขา จากนั้นเขาจะเสนอข้อตกลงให้คุณ คุณจะต้องทำลายขี้เถ้าของอันดราสเตให้เสื่อมเสีย ในกรณีนี้เมื่อออกจากวิหาร Andraste Kolgrim จะให้คุณดื่มเลือดมังกรเพื่อให้คุณมีโอกาสเรียนรู้ความเชี่ยวชาญของ Ripper

ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ 1/2

มนุษย์หมาป่า

มีข่าวลือว่าคนป่าเถื่อนมีความลับในการแปลงร่างเป็นสัตว์ต่างๆ กลุ่มนักมายากลปฏิเสธข่าวลือดังกล่าว แต่ในมุมห่างไกลของ Thedas งานศิลปะที่หายากนี้ยังมีชีวิตอยู่ ความเชี่ยวชาญในร่างกายของพวกมันทำให้มนุษย์หมาป่าได้รับการปกป้องแม้ในร่างของมนุษย์ ทำให้พวกมันเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งและเป็นพันธมิตรที่แข็งขัน

ความสามารถแรกจากสายเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นพิษและใยแมงมุมตัวที่สอง - กลายเป็นหมีตัวใหญ่ตัวที่สาม - กลายเป็นฝูงแมลงที่กัดต่อยซึ่งเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูจะสูญเสียมานาแทนสุขภาพ . รูปแบบที่สี่เสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมด - ตัวอย่างเช่นฝูงเริ่มดื่มสุขภาพของศัตรู ในร่างที่เปลี่ยนแปลงไป มนุษย์หมาป่าไม่ได้ร่ายคาถา

โบนัสพิเศษ:
+2 รัฐธรรมนูญ
+1 เกราะ

ความสามารถ: แบบฟอร์มแมงมุม(ต้องการระดับ 7) - มนุษย์หมาป่าแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์ โดยได้รับโบนัสก้อนโตจากการต้านทานธรรมชาติและความสามารถของแมงมุม "เว็บ" และ "น้ำลายพิษ" ประสิทธิผลของแบบฟอร์มนี้ถูกกำหนดโดย พลังวิเศษลูกล้อ ปรมาจารย์มนุษย์หมาป่าแปลงร่างเป็นแมงมุมที่เสียหาย แข็งแกร่งขึ้นและมีความสามารถในการขว้าง ฟอร์มหมี(ต้องการเลเวล 8) - มนุษย์หมาป่าแปลงร่างเป็นหมี โดยได้รับโบนัสความต้านทานและเกราะตามธรรมชาติ รวมถึงความสามารถของหมี "Mighty Strike" และ "Fury" ประสิทธิภาพของรูปแบบนี้ขึ้นอยู่กับพลังเวทย์มนตร์ของผู้ร่าย ปรมาจารย์มนุษย์หมาป่าแปลงร่างเป็นเบเรสคาร์น ซึ่งแข็งแกร่งกว่าและมีความสามารถในการขว้าง ทะยานฝูง(ต้องการเลเวล 10) - ร่างกายของมนุษย์หมาป่าระเบิดเป็นฝูงแมลงที่ต่อยศัตรู ทำให้เกิดความเสียหายตามธรรมชาติ จำนวนความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังเวทย์มนตร์ของผู้ร่ายและความใกล้ชิดกับศัตรู ในรูปแบบนี้ ผู้ร่ายได้รับ Storm Cleave และความเสียหายทั้งหมดที่สร้างต่อมนุษย์หมาป่านั้นมาจากมานามากกว่าพลังชีวิต มานาไม่ฟื้น แมลงมีภูมิต้านทานต่อการโจมตีระยะไกลปกติ หลบการโจมตีทางกายภาพได้ดี แต่เสี่ยงต่อการเกิดเพลิงไหม้อย่างมาก ปรมาจารย์มนุษย์หมาป่าเรียนรู้ที่จะดูดพลังชีวิต ไม่ใช่มานา เมื่อโจมตีศัตรู อาจารย์มนุษย์หมาป่า(ต้องการเลเวล 12) - การเรียนรู้ศิลปะแห่งการเปลี่ยนแปลงจะเปลี่ยนรูปร่างของหมีและแมงมุม ทำให้ผู้ร่ายแปลงร่างเป็นแมงมุมบ้าบิ่นและแมงมุมที่เสียหายได้ ซึ่งมีพลังมากกว่าแมงมุมปกติมาก ในรูปแบบเหล่านี้ มนุษย์หมาป่ายังได้รับความสามารถขว้างอีกด้วย นอกจากนี้ แบบฟอร์ม Flying Swarm ยังช่วยให้คุณดูดพลังชีวิตจากศัตรูเมื่อสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา


วิธีการศึกษา:
มอร์ริแกน สหายของคุณสามารถฝึกคุณในความเชี่ยวชาญนี้ได้
คุณสามารถซื้อหนังสือเรียนจากพ่อค้าเอลฟ์ วาร์ธอร์น ในค่ายเอลฟ์ดาลิช

ผู้รักษาจิตวิญญาณ

ไม่ใช่ทุกคนที่อาศัยอยู่ใน Shadow จะมีลักษณะของปีศาจ มีสิ่งดี ๆ มากมายที่สร้างจากพลังงานชีวิตและสามารถเรียกรักษาเนื้อหนังหรือรักษาโรคได้ ผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถเปลี่ยนเส้นทางพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากวิญญาณดังกล่าวได้ซึ่งทำให้เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ขาดไม่ได้ในทีม

ความพิเศษที่ชัดเจนของผู้รักษา: ที่นี่และที่นี่เท่านั้นที่มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ พระเครื่อง ("การรักษาล่าช้า" ที่เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ) และแม้แต่รัศมีของการรักษาอย่างต่อเนื่องของเพื่อน ๆ ทุกคนรอบตัวเขา

โบนัสพิเศษ:
+2 เวทย์มนตร์
เร่งการฟื้นฟูสุขภาพในการต่อสู้

ความสามารถ: การรักษาแบบกลุ่ม(ต้องการระดับ 7) - ผู้ร่ายอาบน้ำให้พันธมิตรด้วยพลังงานที่เป็นประโยชน์ และรักษาสุขภาพจำนวนที่เห็นได้ในทันที ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา(ต้องการระดับ 8) - ผู้ร่ายฟื้นสมาชิกปาร์ตี้ที่ล้มลงในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ทำให้พวกเขากลับมามีสติและฟื้นฟูสุขภาพบางส่วน ผู้พิทักษ์แห่งชีวิต(ต้องมีเลเวล 12) - ผู้ร่ายสร้างยันต์ให้กับพันธมิตรที่จะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรโดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาจวนจะตาย ออร่าแห่งความบริสุทธิ์(ต้องการเลเวล 14) - ในขณะที่ความสามารถนี้ทำงานอยู่ ผู้ร่ายจะปล่อยคลื่นแห่งการรักษาและการทำความสะอาด ซึ่งทุก ๆ ไม่กี่วินาทีจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด และรักษาบาดแผลของพันธมิตรที่อยู่ติดกับผู้ร่ายทันที


วิธีการศึกษา:
Wynne หนึ่งในเพื่อนร่วมทางของคุณ สามารถฝึกคุณได้ แต่ถ้าคุณทำภารกิจส่วนตัวของเธอสำเร็จแล้ว นั่นคือ Wynne's Regrets
ซื้อหนังสือเรียนที่ร้านมายากล "Miracles of Tedes" ซึ่งตั้งอยู่ในย่านช้อปปิ้งของ Denerim

ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ 2/2

นักรบเวทย์

ในบรรดาเอลฟ์โบราณ มีนักเวทย์ที่พัฒนาขึ้น ความสามารถมหัศจรรย์นอกเหนือจากศิลปะการต่อสู้แล้ว พวกเขายังถ่ายทอดพลังเวทย์มนตร์ผ่านอาวุธและร่างกายของพวกเขา สร้างความหวาดกลัวในสนามรบ เชื่อกันว่าทักษะเหล่านี้จะหายไปตลอดกาล แต่เป็นไปได้ที่ทักษะเหล่านี้จะยังคงอยู่ได้ในมุมโลกที่ถูกลืม ผู้วิเศษการต่อสู้สามารถใช้ระดับเวทย์มนตร์เพื่อตอบสนองความต้องการด้านความแข็งแกร่งสำหรับอาวุธและชุดเกราะระดับสูงขึ้น

พ่อมดที่ส่งกระแสเวทย์มนตร์เข้าสู่ร่างกายของพวกเขา จึงหยุดการเป็นนักสู้ที่มีประสิทธิภาพ

โบนัสพิเศษ:
+1 เจ้าเล่ห์
+5 เพื่อโจมตี

ความสามารถ: เวทย์มนตร์การต่อสู้(ต้องการระดับ 7) - ขณะที่ความสามารถนี้ทำงานอยู่ Battle Mage จะเปลี่ยนเวทมนตร์เข้าด้านใน การแลกเปลี่ยนความเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้นสำหรับโบนัสในการโจมตี และความสามารถในการใช้พลังแห่งเวทมนตร์เพื่อกำหนดความเสียหายในการต่อสู้ ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงโดยทักษะ "ออร่าแห่งความแข็งแกร่ง" และ "ผ้าห่อศพแห่งเงา" ออร่าแห่งพลัง(ต้องมีเลเวล 12) - Battle Mage เชี่ยวชาญความลับของยานและได้รับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการโจมตี การป้องกัน และความเสียหายในขณะที่ความสามารถ Battle Magic ทำงานอยู่ โล่ส่องแสง(ต้องการเลเวล 14) - Battlemage ถูกล้อมรอบด้วยโล่ส่องแสงที่บล็อกความเสียหายส่วนใหญ่และให้โบนัสที่สำคัญกับเกราะและความต้านทานทุกประเภท ขณะที่โล่ทำงานอยู่ มานาจะถูกใช้อย่างรวดเร็ว ผ้าห่อศพแห่งเงา(ต้องการเลเวล 16) - เมื่อความสามารถ "Battle Magic" ทำงานอยู่ Battle Mage จะหายไปจากโลกแห่งความเป็นจริงบางส่วน ช่องว่างระหว่างโครงสร้างของโลกและเงามืดทำให้นักเวทย์ได้รับโบนัสในการฟื้นฟูมานาและมีโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตี วิธีการศึกษา:
ในขณะที่ทำภารกิจของ Zathrian ผู้พิทักษ์พรายเพื่อค้นหาเขี้ยวสีขาว คุณต้องระวังในซากปรักหักพังของป่า Bressilian ในซากปรักหักพังคุณจะพบเครื่องรางที่ไม่มีคำอธิบาย วิญญาณโบราณถูกกักขังอยู่ในเครื่องรางนี้ เขาจะเสนอข้อตกลงให้คุณ เขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้ให้กับคุณ และในทางกลับกัน คุณจะต้องวางพระเครื่องไว้บนแท่นที่อยู่ใกล้ๆ

จอมเวทย์เลือด

นักมายากลทุกคนรู้สึกถึงมนต์ดำแห่งเวทมนตร์แห่งเลือด พิธีกรรมอันมืดมนเหล่านี้ถูกปีศาจนำเข้ามาในโลกของเรา ควบคุมพลังของเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และมอบพลังนักมายากลเหนือจิตสำนึกของผู้อื่น อย่างไรก็ตาม ความสามารถดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายสูง: หากต้องการใช้มัน นักเวทย์จะต้องเสียสละสุขภาพของตนเองหรือสุขภาพของพันธมิตร

ด้วยการเสกเลือดของศัตรู เขาสามารถปราบเขา และเปลี่ยนเขาให้เป็นพันธมิตรได้ นอกจากนี้ Blood Mage ยังสามารถร่ายคาถาโดยใช้พลังชีวิต (แทนมานา) รวมถึงการรักษาโดยใช้พลังชีวิตของพันธมิตร (ซึ่งอาจทำให้เขาตายได้) โปรดทราบว่า Blood Mage... พูดง่ายๆ ก็คือไม่ได้รับความนิยมมากนักในหมู่หลายๆ คน และด้วยเหตุผลที่ดี

โบนัสพิเศษ:
+2 รัฐธรรมนูญ
พลังเวทย์ +2

ความสามารถ: เวทย์เลือด(ต้องการระดับ 7) - ในขณะที่ความสามารถนี้ทำงานอยู่ Blood Mage จะใช้สุขภาพมากกว่ามานาในการสะกด อย่างไรก็ตาม ผลการรักษาของ Mage นั้นอ่อนแอกว่าปกติมาก เลือดสังเวย(ต้องการเลเวล 12) - Blood Mage ดูดพลังชีวิตจากพันธมิตร ผู้ร่ายหายดีแล้ว แต่พันธมิตรอาจตายได้ โทษการรักษาที่กำหนดโดยเวทมนตร์เลือดใช้ไม่ได้กับเอฟเฟกต์นี้ บาดแผลฉกรรจ์(ต้องการระดับ 14) - เลือดของเป้าหมายที่ไม่เป็นมิตรทั้งหมดในพื้นที่เอฟเฟกต์เดือดในเส้นเลือดทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรง ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความมั่นคงทางกายภาพ ยืนนิ่ง กระตุก และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีเลือด ปรมาจารย์แห่งเลือด(ต้องการเลเวล 16) - Blood Mage ปราบปรามเลือดของเป้าหมาย หากเป้าหมายไม่ผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิต เป้าหมายจะกลายเป็นพันธมิตรของผู้ร่าย หากเป้าหมายต่อต้านเวทย์มนตร์ พวกเขาจะได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการยักย้ายเลือด สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีเลือดจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้


วิธีการศึกษา:
ในระหว่างภารกิจเพื่อช่วยเด็กชายคอนเนอร์ บุตรชายของเอิร์ลเอมอน คุณจะมีโอกาสศึกษาความเชี่ยวชาญนี้ ตกลงที่จะดำเนินการพิธีกรรมด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณจะเข้าไปในเงามืดและสังหารปีศาจที่เข้าสิงเด็กชาย แต่เป็นคุณที่ต้องเข้าไปในเงามืด และถ้าคุณไม่ใช่นักเวทย์มนตร์ คุณจะไม่มีโอกาสเปิดความเชี่ยวชาญพิเศษนักเวทย์เลือด ทันทีที่ Hero-Mage ของคุณเข้าสู่เงามืด ให้มองหาปีศาจที่นั่นและยอมรับข้อเสนอของเธอ

ความเชี่ยวชาญอันธพาล 1/2

เชื่อว่าสนามรบไม่ใช่สถานที่แสดงตนของขุนนาง นักฆ่าใช้พิษอย่างแข็งขันรวมถึงการโจมตีร้ายแรงที่ทิ้งบาดแผลสาหัสไว้บนร่างของศัตรู พวกเขาเก่งในการซ่อนตัวและสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรูโดยไม่คาดคิด

ตัวเลือกที่เน้นความเสียหายมากที่สุดคือสามารถสร้างบาดแผลเลือดออกได้ เช่นเดียวกับ "ทำเครื่องหมาย" เป้าหมายเพื่อให้ทุกคนสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

โบนัสพิเศษ:
ความคล่องตัว +2
โอกาสสร้างความเสียหายคริติคอล +2.5%

ความสามารถ: มาร์คมรณะ(ต้องการเลเวล 7) - Assassin ทำเครื่องหมายเป้าหมาย โดยเปิดช่องโหว่ในการป้องกันที่ผู้อื่นสามารถใช้ประโยชน์ได้ การโจมตีทั้งหมดต่อเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม การตรวจจับจุดอ่อน(ต้องการเลเวล 12) - ดวงตาที่แหลมคมและสัญชาตญาณนักฆ่าช่วยระบุจุดอ่อนของเป้าหมาย ในกรณีที่แทงข้างหลังได้สำเร็จ นักฆ่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับไหวพริบของเขา การทำลายล้าง(ต้องการเลเวล 14) - หากแทงข้างหลังสร้างความเสียหาย มันจะทิ้งบาดแผลเลือดออก ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง ฉลองกับกระดูก(ต้องการเลเวล 16) - นักฆ่าเพลิดเพลินกับช่วงเวลาแห่งความตาย แต่ละครั้งที่นักฆ่าเอาชนะศัตรูด้วยการแทงข้างหลัง เขาจะฟื้นพลังกลับคืนมา


วิธีการศึกษา:
Zevran หนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ร่วมของคุณ จะสอนความเชี่ยวชาญนี้ให้กับคุณ แต่มีเงื่อนไขว่าระดับทัศนคติของเขาที่มีต่อคุณคือ +70 หรือมากกว่า
หนังสือเรียนวางขายในร้าน Alarita ในเมือง Denerim

ในออร์เลส์ กวีมักจะมีส่วนร่วมในการฆ่าตามสัญญา การจารกรรม การก่อวินาศกรรม และภารกิจลับอื่นๆ ซึ่งมักได้รับมอบหมายจากขุนนางที่ติดหล่มอยู่ในความขัดแย้งระหว่างพี่น้องอยู่ตลอดเวลา กวีเป็นนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมและนักปรุงแต่งที่มีทักษะ ยกระดับศิลปะการแสดงของตนไปสู่ระดับสูงสุด ด้วยบทเพลงและเรื่องราว กวีสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับพันธมิตรและทำให้ศัตรูท้อแท้ได้

ความพิเศษเฉพาะตัว: แทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง จะทำให้คุณร้องเพลงที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงงทุก ๆ สองสามวินาที ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องพัฒนาความสามารถของเขาอย่างเต็มที่ และก่อนหน้านั้นเขาเสริมกำลังทีมด้วยบทเพลงของเขา

โบนัสพิเศษ:
พลังจิต +2
+1 เจ้าเล่ห์

ความสามารถ: บทเพลงแห่งความกล้าหาญ(ต้องการเลเวล 7) - กวีร้องเพลงโบราณเกี่ยวกับความกล้าหาญของวีรบุรุษ ปาร์ตี้จะได้รับโบนัสเพื่อฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่งตามสัดส่วนไหวพริบของกวี กวีสามารถแสดงได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น นามธรรม(ต้องการระดับ 8) - นักกวีเติมเต็มการแสดงของเขาด้วยท่าทางฟุ่มเฟือยและการแสดงผาดโผนที่ทำให้เวียนหัวเพื่อหันเหความสนใจและข่มขู่คู่ต่อสู้ของเขา เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิตจะสับสนและลืมไปว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับใครอยู่ บทเพลงแห่งความกล้า(ต้องการระดับ 10) - กวีแสดงเพลงที่กล้าหาญจากการหาประโยชน์ของทีม หน่วยจะได้รับโบนัสในการโจมตี ความเสียหาย และโอกาสโจมตีคริติคอล ขนาดของโบนัสจะถูกกำหนดโดยไหวพริบของกวี กวีสามารถแสดงได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น เพลงที่มีเสน่ห์(ต้องการเลเวล 12) - กวีเริ่มร้องเพลงที่มีเสน่ห์ เป้าหมายที่ไม่เป็นมิตรที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งไม่ผ่านการตรวจสอบความยืดหยุ่นทางจิตทุกๆ สองสามวินาทีจะถูกสตัน การร้องเพลงต่อไปไม่ต้องใช้ความอึด แต่นักร้องเพลงไม่สามารถขยับหรือดำเนินการอื่นได้


วิธีการศึกษา:
Leliana เพื่อนร่วมกวีของคุณสามารถสอนความเชี่ยวชาญนี้ให้กับคุณได้ แต่เฉพาะในกรณีที่เธอมีความชื่นชมต่อคุณมากกว่า +75 ขึ้นไป
Alimar คนแคระที่อาศัยอยู่ในบ้านของเขาใน Orzamar สามารถสอนความเชี่ยวชาญนี้ให้กับคุณได้

ความเชี่ยวชาญอันธพาล 2/2

เรียกหมี(ต้องการเลเวล 8) - เรนเจอร์อัญเชิญหมีผู้ทรงพลังมาช่วยเหลือปาร์ตี้ เรียกแมงมุม(ต้องการเลเวล 10) - อัญเชิญผู้เบิกทาง แมงมุมตัวใหญ่เพื่อช่วยเหลือทีม ปรมาจารย์ผู้เบิกทาง(ต้องการเลเวล 12) - เรนเจอร์สามารถเรียกสหายสัตว์ที่ทรงพลังออกมาได้ สัตว์ที่ถูกอัญเชิญโดยปรมาจารย์เรนเจอร์จะแข็งแกร่งกว่าในการต่อสู้มากกว่าสัตว์ปกติ

ดวล(ต้องการระดับ 7) - นักต่อสู้ให้ความสนใจเป็นพิเศษในการเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดและรับโบนัสในการโจมตี ทักษะ Defensive Reflex จะให้โบนัสในการป้องกันเมื่อความสามารถนี้ทำงาน การรบกวนความสมดุล(ต้องการเลเวล 12) - นักต่อสู้ทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุล เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความทนทานทางกายภาพจะถูกปรับความเร็วเคลื่อนที่และการป้องกัน สะท้อนการป้องกัน(ต้องมีเลเวล 14) - นักต่อสู้มีความสามารถที่แปลกประหลาดที่จะไม่อยู่ในจุดที่ศัตรูโจมตี จึงได้รับโบนัสในการป้องกัน เล็งโจมตี(ต้องการเลเวล 16) - นักต่อสู้ได้เรียนรู้ที่จะโจมตีอวัยวะสำคัญด้วยความแม่นยำสูงจากทุกมุม ในช่วงเวลาสั้นๆ การโจมตีที่สำเร็จทั้งหมดจะจบลงด้วยการโจมตีแบบคริติคอลโดยอัตโนมัติ
วิธีการศึกษา:
ในเดเนริมมีซ่อง "เพิร์ล" ในซ่องแห่งนี้ คุณจะได้พบกับหญิงสาวชื่ออิซาเบลลา เธอจะชวนคุณมาเล่นไพ่กับเธอ หากคุณเอาชนะเธอ เธอจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณ แต่การที่จะเอาชนะเธอได้คุณต้องมี ระดับสูงความชำนาญ คุณยังสามารถลองทำความรู้จักเธอให้มากขึ้นได้