Fairy games fashion party. Sitwasyon para sa kaarawan ng isang batang babae sa estilo ng Winx na "fairytale journey". Magic dust enchantix

Ang pagdaraos ng birthday party ng mga bata ay ang pinakamahalaga at emosyonal na kaganapan para sa sinumang host (animator). Pagkatapos ng lahat, ang mga bata ay napaka impressionable, receptive, matanong at tumutugon. Samakatuwid, ito ay mahalaga na mula sa pinakadulo simula ng holiday isang positibong emosyonal na espasyo ay nilikha sa pagitan ng host at ng mga batang bisita. Paano ito makakamit? Maglakbay sa mundo ng mga bata, ang kanilang mga pantasya at hindi maging isang "guro sa bakasyon", ngunit isang maliwanag na bayani na sasama sa kanila sa anumang paglalakbay at magbibigay sa lahat ng isang masayang kalooban.

(i-download sa pamamagitan ng pag-click sa file)

OPTION #2. May temang birthday party para sa mga batang babae 7-9 taong gulang na "Alfea School"

Nagtatanghal: Hello guys. Ngayong araw (Pangalan). Ngunit hindi ka natapos sa isang ordinaryong holiday, ngunit sa paaralan ng Alfea. At ako ang pangunahing diwata ng paaralang ito. Ngayon ay matututunan mo ang mga lihim ng mahika at matutunan kung paano ito gamitin. Ang lahat ng mga babae ay gagawing mga engkanto, at ang mga lalaki sa mga wizard. Makakatanggap ka ng isang tunay bilang regalo magic wand. At kahit na kumpletuhin ang iyong unang gawain ng engkanto. Handa ka na? Ngunit una, kilalanin natin at suriin kung gaano mo kakilala ang babaeng may kaarawan.

Mga halimbawang tanong:

Paano mag-aral?

sinong bata? nagpunta ka ba sa garden?

Ano ang pinakagusto niyang gawin?

Ano ang paborito mong hayop?

Sino ang gusto niyang maging? At iba pa.

Nagtatanghal: Bago ka magsimula sa mahirap at kawili-wiling paglalakbay na ito, kailangan mong i-refresh ang iyong sarili. At naghihintay na sa iyo ang isang mesa na may mga mahiwagang pagkain na magbibigay sa iyo ng enerhiya.

(Hapunan sa holiday).

1 aralin. Ang magic ng musika.

Nagtatanghal: Kaya, tumayo sa isang bilog, isara ang iyong mga mata at umikot sa paligid. (Musika mula sa cartoon na "Wings" na tunog). Nagsisimula na tayo sa ating magic lessons! (nagbabasa ng spell)

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, Ipapatawag ko ang Magic of Music!

Nagtatanghal: Ngayon ituturo ko sa iyo ang mahika ng musika. Sa tingin mo ba ang musika ay maaari lamang gawin gamit ang mga Instrumentong pangmusika? Pero hindi. Pagkatapos ng lahat, ikaw at ako ay mga engkanto, at ang mga engkanto ay marunong lumikha ng musika mula sa lahat ng nasa kamay.

(Mamigay ng mga kutsara, takip ng kaldero, mga garapon ng cereal (kumakaluskos), kudkuran at tinidor sa mga bata. Ginalaw ng isang batang babae ang isang magic wand sa ibabaw ng instrumento at nag-spell. Sa musika, ipinakita niya muna sa bawat bata kung paano tumugtog upang makakuha ng oras sa musika, at hayaan silang subukan Pagkatapos lahat ay tumutugtog ng musika nang magkasama).

Nagtatanghal: At ngayon ito ay isang pagbabago. At makikipaglaro kami sa iyo.

Lumiko. Laro "Sino ang kakaiba"

Progreso ng laro. May mga kendi sa isang maliit na mesa o bangkito (mas mababa ng isa kaysa sa mga kalahok). Ang mga bata ay tumatakbo sa paligid ng mesa sa musika. Nang huminto ang musika, kinuha nila ang kendi. Ang hindi mananalo ay matatanggal, kumukuha ng isang piraso ng kendi mula sa mesa bilang premyo ng pang-aliw.

Aralin 2. Ang mahika ng sayaw.

Nagtatanghal: Mahilig ka bang sumayaw? Alam mo ba kung paano? Ngayon ay ipapakita ko sa iyo kung paano ka madaling matutong sumayaw, kahit na hindi mo pa ito nagawa. At sino ang magsasabi sa amin ng spell?

Matuto tayong sumayaw.

Ang Flashmob "Wash" (o iba pa) ay gaganapin

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, Ipapatawag ko ang Magic of Music!

Lumiko.Larong "I-freeze".

Ang kakanyahan ng laro. Sumasayaw ang mga bata sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, nag-freeze sila sa ilang figure. Kahit sinong gumalaw ay nasa labas.

Aralin 3. Ang mahika ng tubig.

Nagtatanghal: Ngayon ay makikita mo ang magic ng tubig at siguraduhin na ito ay simpleng mahiwagang. ( Bago ang mga eksperimento, ginalaw ng isang batang babae ang isang magic wand sa ibabaw ng tubig at nag-spell.)

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, tatawag ako sa Magic of Water!

(Ang kakanyahan ng lansihin. Ibuhos ang tubig sa isang baso, langis ng mirasol sa pangalawa. Isara ang baso ng tubig plastic card at baligtarin ito. Ilagay ito sa isang baso ng mantikilya. Inilipat namin ang card nang kaunti upang lumikha ng isang butas sa pagitan ng mga baso. Pagkatapos ng ilang segundo, ang langis at tubig ay magpapalit ng lugar. Ang tubig ay nasa ilalim, na may langis sa ibabaw nito. Para makatipid, maaari kang kumuha ng maliliit na baso o shot glass.

Ibuhos ang isang baso ng tubig, takpan ito ng isang sheet ng papel at ibalik ito. Ang tubig ay hindi umaagos, ngunit ang papel ay dumidikit dito.

Maghanda tayo ng isang strip mula sa isang regular na napkin. Gumuhit ng mga maliliwanag na tuldok sa bawat 2 cm gamit ang isang felt-tip pen. Ilubog ang isang dulo ng napkin 2 cm sa isang basong tubig. Ang tubig ay mabilis na lilipat paitaas kasama ang napkin).

Lumiko.Laro "Dalhin ang tubig sa isang kutsara."

Ang kakanyahan ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat miyembro ng koponan, sa turn, ay dapat maglipat ng tubig mula sa isang kawali patungo sa isa pa sa isang kutsara (mas mabuti ang isang malalim, halimbawa, isang kahoy na isa).

Aralin 4. Hayop magic.

Nagtatanghal: Guys, alam niyo ba kung anong mga magic animals ang meron? Mayroon silang talamak na paningin at pandinig. Magaling din sila sa camouflage. Anong mga hayop ang maaaring magbalatkayo sa kanilang sarili? kapaligiran? At ngayon ay susubukan nating maging mga hayop. At huwag kalimutan ang tungkol sa spell. Kung hindi, walang gagana.

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, tatawag ako sa Magic of Animals!

(Gawain. Mamigay ng mga card na may pangalan ng hayop. Ilarawan ang hayop upang mahulaan ng iba).

Lumiko.Laro "Pangalanan ang sanggol."

Ang kakanyahan ng pamatok. Pinangalanan ng nagtatanghal ang hayop, dapat sabihin ng mga bata sa koro kung ano ang tawag sa sanggol at bigkasin ang tunog na ginagawa ng hayop na ito.

Ang tigre ay may anak ng tigre, at siya ay sumisigaw ng RRRR

Ang pusa ay may isang kuting, at siya ay sumisigaw ng MEOW

May anak ang kabayo, at sumisigaw siya ng IGO-GO

May guya ang baka, at sumisigaw ito ng MOOO

Ang aso ay may tuta, at siya ay sumisigaw ng WOOF

Ang kambing ay may isang sanggol na kambing, at siya ay sumisigaw ng BEE

Ang tupa ay may isang tupa, at siya ay sumisigaw ng MEEE

May manok ang inahin, at sumisigaw siya ng PEEP-PEE

Ang pato ay may duckling, at siya ay sumisigaw ng QUEACK-QACK

Ang uwak ay may maliit na uwak, at siya ay sumisigaw ng KAR-KAR

Hippopotamus - ang sanggol na hippopotamus ay may malakas na dagundong

Aralin 5. Ang mahika ng teknolohiya.

Nagtatanghal: Ano ang ibig sabihin ng teknolohiya? (Ibibigay ng mga bata ang kanilang mga sagot). Ngayon makikita mo ang totoong magic. At ang magic na ito ay tinatawag na agham.

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, tatawag ako sa Magic of Science!

1. Elephant toothpaste.

Upang magsagawa ng eksperimento namin kakailanganin:

- 6% na solusyon ng hydrogen peroxide,

- tuyong lebadura,

- likidong sabon o panghugas ng pinggan,

- 5 patak ng anumang pangkulay ng pagkain,

- 2 kutsara ng maligamgam na tubig,

- litro plastik na bote, funnel, plato, tray.

(Mag-ingat! Ang 6% na solusyon ng hydrogen peroxide ay maaaring magpaputi ng balat o maging sanhi ng paso! Samakatuwid, huwag pabayaan ang mga pag-iingat sa kaligtasan at gumamit ng mga guwantes. Ang mga mantsa ng toothpaste ng elepante, kaya siguraduhing ang ibabaw na may mantsa ay maaaring hugasan. Huwag tikman ang resultang foam at lalo na wag mong lunukin.
Mahalaga. Hindi kinakailangang gumamit ng mas mababa sa 6% na solusyon ng hydrogen peroxide. Walang gagana. Kung mas mataas ang konsentrasyon, mas mabuti. Ngunit kung mas mataas ang konsentrasyon, mas mapanganib ang solusyon ng hydrogen peroxide, at ginagawa namin ang eksperimento sa mga bata! Samakatuwid, 6% ang pinakamagandang opsyon para sa amin).

Kaya, sa isang plato, paghaluin ang isang kutsarang puno ng tuyong lebadura at maligamgam na tubig. Haluin ang mga ito nang halos isang minuto. Itabi.

Gamit ang funnel, maingat na ibuhos ang hydrogen peroxide solution sa bote. Magdagdag din ng pangkulay ng pagkain doon. Hindi mo kailangang magbuhos ng marami, 5 patak ay sapat na. Susunod, magdagdag ng halos isang kutsarang likidong sabon. Paghaluin nang lubusan ang nagresultang likido sa pamamagitan ng pag-alog ng bote:

Ngayon pansin! Maging lubhang maingat sa yugtong ito! Ibuhos ang lebadura sa bote at umalis kaagad.

2. Ang ahas ni Paraon.

Kakailanganin namin ang:

- Soda

- Buhangin (construction sand, maaaring kunin sa sandbox ng mga bata at tuyo)

- Granulated sugar

- Hydrogen peroxide 30%

- Mas magaan na likido o alkohol

Ibuhos ang buhangin sa isang plato at ibabad ito sa mas magaan na likido. Paghaluin ang 40g ng asukal at 10g ng soda sa isang tasa. Ibuhos sa isang plato na may buhangin. At sinunog namin ito. Ang asukal ay nagiging isang malaking itim na ahas.

3. Paano magpalamuti ng lobo na may soda at suka

Kakailanganin namin ang:

- bote;

- lobo;

- baking soda;

- suka.

Ibuhos ang isang maliit na baking soda sa bola (hindi hihigit sa 3-4 na kutsarita). Para sa kaginhawahan, maaari kang gumamit ng isang funnel o isang regular na kutsara. Ibuhos ang isang maliit na halaga ng suka sa bote at maingat na ilagay ang bola sa leeg ng bote upang ang soda ay hindi tumagas sa bote. Pagkatapos ng proseso ng paghahanda, iangat ang bola upang ang soda ay ibuhos sa bote. Ang suka ay magsisimulang tumulo at bumubula, huwag matakot dito, maglalabas ito ng carbon dioxide, na sa kalaunan ay magpapalaki ng ating lobo. Ilang segundo at ang lobo ay napalaki.

Lumiko. Laro "Sino ang may pinakamakaunting bola"?

Ang kakanyahan ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay may sariling teritoryo, na nahahati sa isang linya. Mayroong maraming mga lobo sa bawat lugar. Ang gawain ng bawat koponan ay ihagis ang lahat ng mga bola sa teritoryo ng kalaban.

Aralin 6. Ang mahika ng kalikasan.

Nagtatanghal: Sa araling ito, gagampanan natin ang papel ng kalikasan at gagamitin natin ang ating mahika upang lumikha ng magagandang bulaklak.

Spell : Iwawagayway ko ang aking magic wand, tatawag ako sa Magic of Flowers!

(Ang kakanyahan ng entertainment. Ang mga bata ay nakaupo sa mesa at ginagamit ang mga inihandang template upang makagawa ng isang bulaklak na papel. (Halimbawa, isang corrugated paper daisy). Pagkatapos ang lahat ng mga bulaklak ay pinagsama sa isang palumpon at ibinigay sa batang babae na may kaarawan).

Pagsisimula sa mga diwata.

Nagtatanghal: Kaya, natapos mo na ang lahat ng mga aralin at ngayon, sa kanan, ay matatawag na mga Engkanto. (Binibigyan niya ang bawat babae ng medalyang "Water Fairy", "Engkanto ng Kalikasan", atbp. Ibinibigay niya ang mga ito sa mga naghulog ng magic wand kung saang aralin. Binigyan niya ang mga lalaki ng "Wizard" o "Fairy Helper" ng mga medalya. At binibigyan niya lahat ay isang magic wand).

At ngayon ito ang una para sa iyo gawaing diwata . Ang aming mga pangunahing kaaway, ang mga mangkukulam, ay nagnakaw ng regalo na inihanda ng kanyang mga magulang para sa kanya. Kailangan siyang mahanap. Nag-iwan sila ng mga pahiwatig

Gawain "Maghanap ng regalo para sa babaeng may kaarawan"

Kailangan mong itago ang mga tala na may mga pahiwatig nang maaga upang sa wakas ang regalo ay matagpuan at taimtim na ipinakita sa batang babae ng kaarawan.

Nagtatanghal: Lahat ng pahiwatig ay tinatago ng mga katulong ni nanay. Kung hulaan mo kung sino sila, makakahanap ka ng regalo.

Mga halimbawa ng mga pahiwatig:

Palagi itong nakakatulong kapag naglalaba ng damit.

Ang pulbos at tubig na kailangan niya. (Washing machine)

Walang presyo para sa kanya sa bawat bahay,

Magpapainit ito ng tanghalian sa loob ng kalahating minuto. ( Microwave)

Napakabilis nito sakanya

Magiging malinis ang bahay. (Vacuum cleaner)

Lahat ay dudurugin, puputulin, tadtad,

Maging ang tinadtad na karne ay magiging handa sa loob nito . (Food processor)

Anong himala ang uso sa panahon ngayon.

Siya ang nagluluto ng kahit ano. (Multi-cooker)

Ipapakita ko sa nanay ko ang serye

Sasabihin niya sa iyo ang lahat ng balita. (TV)

Tumalon ang karayom ​​sa tela,

Tumutulong sa nanay na manahi ng damit. (Makinang pantahi)

Nakakatulong ito kay nanay na maging maganda

Lahat ng nasa harap nito, sinasalamin. (salamin)

Ang mga fairytale party ay nagpapahintulot sa mga batang babae na magbihis at gamitin ang kanilang imahinasyon. Ang magic wands, sequins, dresses na may frills at soft wings ay makakatulong na itakda ang tono ng party at magdagdag ng magic. mahiwagang mundo. Maaaring aliwin ng mga magulang ang kanilang maliliit na bisita sa mga laro kung saan magkakaroon sila ng pagkakataong makilahok. Ang mga larong ito ay maaaring isawsaw ang mga batang babae sa isang mundo ng pantasya at damdamin na walang alinlangan nilang ikatutuwa.

Laro "I-pin ang isang bituin sa magic wand ng diwata"

Ang Pin a Star on a Magic Wand ay isang party game kung saan ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng mga bituin sa isang magic wand. Ang larong ito ay halos kapareho sa isa pang larong "Tail the Donkey". Ang bawat manlalaro (engkanto) ay bibigyan ng bituin na may numero, na kakailanganing ikabit sa isang poster na may larawan ng magic wand. Piniringan ng magulang ang anak at pinaikot ito ng tatlong beses. Pagkatapos ng ikatlong pagliko, ipinwesto ng magulang ang bata patungo sa poster. Dapat mahanap ng manlalaro ang poster sa pamamagitan ng pagpindot at ilakip ang bituin nang mas malapit sa tuktok ng magic wand hangga't maaari. Ang manlalaro na naglalagay ng bituin na pinakamalapit sa tuktok ng wand ay mananalo.

Laro "Fairy Dress Up Race"

Ang karera ng fairy dress up ay mangangailangan ng dalawang koponan at dalawang tambak ng mga damit na engkanto. Ang magulang ay nag-aayos ng dalawang linya ng mga manlalaro at naglalagay ng isang tumpok ng mga damit tatlong metro mula sa bawat linya. Sa sandaling handa na ang lahat para sa laro, binibigyan ng nagtatanghal ang utos na "Start". Ang mga unang manlalaro sa hanay ay tumakbo sa tambak ng mga damit at magbihis nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos magbihis ng mga manlalaro, tumakbo sila papunta sa kanilang hanay at ipapasa ang baton sa mga susunod na kalahok. Susunod na manlalaro tumakbo sa tambak ng mga damit, nagbihis, bumalik at ipinasa ang baton. Ang koponan na nagbibihis ng pinakamabilis ang panalo.

Laro "Fairy Fairy Freeze"

Kasama sa larong Magic Freeze ang paggamit ng musika at ang kakayahang mapanatili ang balanse. Ang mga manlalaro ng engkanto ay pumila sa isang sapat na distansya mula sa isa't isa upang kumilos at sumayaw. Binuksan ng magulang ang klasikal na musika para sumayaw, magsayaw at mag-pose ang mga naglalaro. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa posisyon kung saan sila naroroon. Ang mga manlalaro na patuloy na gumagalaw pagkatapos huminto ang musika ay wala sa laro. Ang musika ay binuksan muli at pinatay muli. Sa bawat pagkakataon, maraming manlalaro ang matatanggal hanggang ang huling manlalaro ay mananatili sa laro, na iginawad ang tagumpay.

Larong "Magic Phone" (Sirang Telepono)

Ang Magic Phone ay isang laro na nagbibigay-daan sa mga kalahok na gamitin ang kanilang imahinasyon at mga kasanayang panlipunan. Ang mga batang naglalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang babaeng may kaarawan ay dapat bumulong ng isang hangal na mensahe tungkol sa mga engkanto sa manlalaro na nakaupo sa kaliwa. Ang manlalarong ito, na bahagyang binago ang mensahe, ay ibinubulong ito sa susunod na manlalaro sa laro sa kanyang kaliwa. Ang mensahe ay iikot sa isang bilog, nagbabago ng kaunti sa bawat oras. Pagkatapos magbigay sa kanya ng mensahe ang player na nakaupo sa kanan ng birthday girl, iaanunsyo ito ng birthday girl sa lahat ng nakaupo sa circle.

Ang aking anak na babae na si Sonechka ay naging 5 taong gulang - siya ay medyo may sapat na gulang. Samakatuwid, napagpasyahan na gugulin ang kanyang kaarawan bilang isang may sapat na gulang. Gumawa ako ng script para sa holiday batay sa sikat na animated na serye na "Winx" at tinawag itong "Party in Alfea." Ngunit una, ilang mga salita tungkol sa paghahanda para sa iyong kaarawan.

Dekorasyon sa silid

Dahil ang tema ng holiday ay isang party sa Alfea (isang mahiwagang paaralan ng mga engkanto), ang palamuti ng silid ay kailangang magical. Upang lumikha ng naaangkop na kapaligiran, pinalaki ko ang marami, maraming makukulay na lobo na nakasabit sa mga dingding at nakahiga lang sa sahig. Isinabit ko ang mga guhit ni Sonechka sa mga clothespins, at ang kanyang mga sertipiko at diploma na natanggap para sa pakikilahok sa iba't ibang mga kumpetisyon ay nakasabit din sa mga dingding. Pinalamutian ko rin ang silid na may magagandang karwahe para sa mga prinsesa at gumawa ng poster ng anibersaryo kung saan ang mga bisita at kamag-anak ay maaaring mag-iwan ng mga kagustuhan para kay Sonechka.

Alfea Party: Simula

Nagsimula ang lahat sa isang buffet para sa mga kaibigan ni Sonechka. Nang dumating ang mga bisita, gumawa ako ng mga fruit canapé, pizza, at kumuha ng magagandang plato at baso. Nagbuhos kami ng "champagne ng mga bata" sa mga baso ng aming maliliit na bisita.

Sa reception, nagkaroon din ng photo shoot na may poster ng prinsesa (first time kong gumuhit ng ganito), pero nagustuhan ito ng mga babae, at nag-shoot kami ng ilang beses: gusto ng lahat na maging isang prinsesa!

Pagkatapos ng buffet table ay may mga kompetisyon na inihanda ko nang maaga.

Magic dust enchantix

Ang lahat ng mga batang babae - mga tagahanga ng animated na serye na "Winx" - alam kung ano ang "enchantix". Ito ang pangalan ng magic dust na nagbibigay sa mga fairies ng superpowers. Para sa kompetisyong ito, hinati ang mga babae sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binigyan ng "magic enchantix dust collection" (mga plastic scoop ng mga bata). Kinailangan ng mga babae na magsandok ng magic dust (plastic multi-colored balls) sa isang scoop at, pagkatapos malagpasan ang mga obstacle (isang stool at coffee table), dalhin ang enchantix dust sa kahon ng kanilang team.

Labyrinth

Sa isang landscape sheet ay nag-print ako ng isang "labirint" kung saan dapat pumunta ang Winx fairy at makarating sa exit. Sa daan kailangan niyang magligtas ng 5 goldpis.

(Hindi ko akalain na ang kumpetisyon ay hindi magiging napakasikat: ang bawat isa sa aming mga bisita ay nakalabas sa maze nang maraming beses! Sila ay pumila nang sunud-sunod.)

Fairy Flora at ang bulaklak na may pitong bulaklak

Nagpadala si Fairy Flora kay Sonechka ng isang telegrama. Sa loob nito, hinihiling sa iyo ng diwata na tandaan kung ano ang pangalan ng mahiwagang bulaklak ng engkanto na maaaring matupad ang anumang hiling?

Nag-isip ang mga babae nang halos limang minuto... Pagkatapos ay nagsimula silang magbigay ng mga pagpipilian: tulip, cornflower, chamomile... Pagkatapos ay nagpasya akong gawing mas madali ang kanilang gawain sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanila ng magic spell:

Lumipad, lumipad, talulot,
Sa kanluran hanggang silangan,
Sa hilaga, sa timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog.
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa -
Upang maging sa aking opinyon ...

At pagkatapos ay umulan mula sa lahat ng panig: "Pitong bulaklak na bulaklak!"

- Magaling! Nahulaan mo! Ngayon, iguhit natin ang mahiwagang bulaklak na ito!

Nagsabit ako ng whatman paper sa dingding at binigyan ang mga babae ng maraming kulay na marker para magawa nila Pikit mata Gumuhit kami ng isang elemento ng bulaklak bawat isa. (Ang mga marker ay iginuhit sa pamamagitan ng palabunutan, dahil lahat ay gustong gumuhit... sa kulay rosas! Tinali namin ang isang bandana sa mga mata ng mga babae.)

Hulaan ang pangalan ng diwata

Sa maaga, nagsulat ako ng mga naka-print na titik sa mga bilog na may iba't ibang mga diameter (ang ilang mga batang babae ay natututo lang magbasa, at ang mga naka-print na titik ay mas nakikilala sa kanila). Sa kabuuan ay nakakuha ako ng 14 na bilog. Ang mga titik ay dapat na nakasulat sa mga pares - 2 titik "B", 2 titik "I". Maipapayo na magsulat ng mga ipinares na titik sa mga bilog na may iba't ibang diameter. Bilang karagdagan, dapat mayroon ka pa rin hindi magkapares na mga titik, kung saan maaari mong kolektahin ang pangalan ng batang babae na may kaarawan.

Ipinakilala ko ang kompetisyong ito sa mga batang babae tulad ng sumusunod.

- Mga batang babae, isang hindi pangkaraniwang sobre ang dumating sa aking mga kamay, at sa loob nito ay isang gawain mula sa Queen of Magic. Nagkakagulo talaga sa Alfea! Ngayon, ang seremonya ng parangal para sa pinakamabait na engkanto ay dapat na maganap sa magic castle, ngunit ang masamang Trix, gaya ng dati, ay nais na makagambala sa holiday. Nakalagay sa envelope ang pangalan ng butihing diwata, ngunit pinalitan ni Trix ang mga sobre at pinaghalo ang lahat ng letra. Tulungan natin ang ating mga kaibigan mula sa Alfea at malutas ang pangalan ng pinakamabait na diwata.

Inilatag ko ang lahat ng 14 na bilog sa sahig at hinihiling sa mga batang babae na maghanap ng magkapares na mga titik. Madali nilang natapos ang gawaing ito.

Bilang resulta, naiwan kaming may 4 na bilog. Hinihiling ko sa mga batang babae na ayusin ang mga bilog na nagsisimula sa pinakamalaki at nagtatapos sa pinakamaliit. Lumalabas ang salitang "Sonya".

Laking gulat ng aking Sonya na siya ang pinakamabait na diwata! Ang mga batang babae naman, ay hindi naniniwala na si Sonya ay isang tunay na engkanto, at pagkatapos ay binibigyan ko ang aking anak na babae ng isang magic wand (isang malaking plastik na lollipop na may totoong maliliit na lollipop na nakatago sa loob). Iminumungkahi kong sabihin ng lahat ang mga magic na salita nang sama-sama at... hop!

Kumuha si Sonya ng maraming maliliit mula sa isang malaking lollipop at ibinigay sa mga babae. Natutuwa sila at hinihiling na ulitin ang magic (upang mag-conjure ng mga manika para sa kanila, isang naka-istilong hanbag). Kailangan kong sabihin na ang pinakamabait na engkanto ay maaaring magsagawa ng napakalakas na mahika isang beses lamang sa isang araw.

Maghanap ng cake

Salamat sa lagay ng panahon - hindi kami binigo nito. At pumunta kami sa paghahanap ng isang birthday cake.

- Mga babae, natatakot ako na kailangan nating tapusin ang ating bakasyon.

- Bakit?

- Ano ang magiging holiday kung walang birthday cake? At nagkaroon ng problema sa aming cake.

- Ano ang problema? Kinain ba ito ng pusa? (Ang palagay ni Sonya, dahil ang aming pusa ay may matamis na ngipin.)

- Hindi! Ninakaw ito ng mga masasamang mangkukulam na si Trix! At itinago nila ito! Hindi ko siya mahahanap kung wala ang tulong mo.

- Kami ay tutulong! (Nagbihis kami at pumunta sa hardin.)

- Para mahanap siya kailangan nating hatiin sa dalawang team.

We break into teams using the mirror game: Nakatalikod ako sa mga babae, nagsalitan silang lumapit at hinahawakan ang likod ko gamit ang palad nila, at ipinakita ko sa kanila kung saan tatayo. Binibigyan ko ang mga koponan ng isang basket kung saan dapat silang mangolekta ng maraming kulay na mga kendi (ang mga kendi ay nakatago sa hardin, sa ilalim ng mga dahon, nakabitin sa mga puno, sa mga palumpong.) Ang mga batang babae, na nagagalak, ay tumatakbo upang mangolekta ng "ani" (mayroon akong labis na kagalakan sa aking mga mata sa lahat ng oras ng mga kumpetisyon ay hindi nakita!). Pagkaraan ng ilang oras, lahat ng mga kendi ay nakolekta.

- Magaling! Natagpuan ang lahat ng mga kendi! Gaano ka palakaibigan! Ngunit kailangan pa rin nating hulaan ang isang lihim na numero upang mahanap ang ating cake! Upang gawin ito, pumili lamang ng mga candies sa pulang balot mula sa iyong mga basket at ilagay ang mga ito sa upuan.

Kapag natagpuan na ang lahat ng mga kendi sa pulang balot, inaanyayahan ko ang mga batang babae na bilangin kung ilang kendi ang mayroon kami. Nagbilang kami ng 13 piraso.

- Oo! Ibig sabihin nakatago ang cake natin sa likod ng number 13! Tingnan natin! (In advance, isinulat ko ang mga numero mula 1 hanggang 13 gamit ang tisa. Sumulat ako sa lahat ng dako - sa mga poste, isang bakod, isang pala, isang tarangkahan, isang kamalig.) Sa wakas ay natagpuan nila ang numero 13 - ito ay nakasulat sa pintuan. Maingat naming binuksan ang pinto... and there is our miracle cake!

Pagkatapos ng tsaa, oras na para sa isang tunay na disco. At pagkatapos ay sinimulan namin ng aking anak na babae ang seremonya ng parangal at pagsisimula ng aming mga bisita sa mga tunay na engkanto. Si Sonechka ay nagbigay ng medalya sa bawat panauhin para sa kanilang katalinuhan, kapamaraanan, tapang at pagkakaibigan!

Nang dumating ang mga magulang, ang mga batang babae ay hindi tumigil sa pakikipag-usap tungkol sa kung paano nagpunta ang holiday, at hiniling sa kanilang mga ina na kumuha din ng litrato kasama ang prinsesa. At ako naman, hiniling sa aking mga magulang na magsulat ng isang hiling para kay Sonechka sa aming poster ng anibersaryo.