Огляд різних іграх глюку, які на телефоні. Настільна гра опеньки. Легендарні глюки Ultima Online

Опеньки є веселу гру, що підходить як для дорослих, так і для дітей

Кількість учасників - від 3 до 7

Девізом забави є безпосередність, енергійність та розподіл за ролями.

Все це забезпечить відмінний настрій на цілий день, вечір і добу, що залишилася. Змагання розвиває навички спілкування. Учасники можуть не сидіти над полем, а перебувати у будь-якій частині кімнати. Також тут знадобиться уважність. Адже кожен персонаж є відповідальним за свої функції. Усього учасників 4. Кожен зможе вибрати, чи бути йому лікарем чи глюками. Перший намагається вилікувати хворого від наваження других.

Партія займає від півгодини.

Рівень складності тут легкий, але від цього гра стає менш захоплюючою. Вона тренує уважність, кмітливість та уяву.

Для кого ця гра

Опеньки підійдуть і для дорослих, і для маленьких дітей. Вечір із друзями ви проведете просто шикарно у будь-якому випадку, незалежно від віку. Ніхто з гравців не нудьгуватиме. Кожен зможе посміятися з себе і з інших, включивши самокритику. Тому дивіться, щоби за столом зібралися лише учасники з почуттям гумору.

Настільну гру Опеньки замовляють офісні працівники. Ця гра підійде для гучного корпоративу серед колег. Вони зможуть посміятися, а також зблизитися, зміцнюючи корпоративний дух.

Опеньки можна купувати для підлітків як подарунок на День народження та інші свята. Також, це змагання сподобається колегам чи батькам. Адже тут присутні навички пантоміми, гумору та розвитку словникового запасу. Далі буде легше грати в Крокодил чи інші подібні іграшки.

Що в коробці?

Невелика коробка включає наступні складові настільної гри «Опеньки»:

  1. Карти з видами захворювань, на яких прописані теми та слова – 117 штук.
  2. Карти з різновидами ліків, що додають веселих дій для пацієнта, – 20 штук.
  3. Список із хворобами для лікаря, що складається з 20 категорій – тем.
  4. Фішки, кількість яких розрахована на 7 учасників.
  5. Пісочний годинник, щоб обмежити час турів.
  6. Правила гри, написані російською з наочними прикладами ситуацій для різного числа учасників, а також з поясненнями дій при простій і складній комбінації гравців.
  7. Поле для врахування результатів.
  8. Стирається маркер.

Діючі лиця

Настільна граОпенька складається з кількох цікавих та кумедних героїв. Розвиток дії нагадує божевільний будинок. Адже тут є:

  • Пацієнт
  • Лікар
  • Глюки

Лікар за сюжетом вважається найадекватнішою людиною. Він робить свою роботу, очищаючи розум хворого від друзів. Пацієнт сам по собі володіє цікавим та рясним внутрішнім світом. У нього відбуваються видіння, що з ним розмовляють. Що найдивніше – він їм відповідає. Глюки можуть бути добрими та злими. Але всі вони плутають свідомість хворого, радячи йому робити деякі вчинки, до яких у нормальному стані він ніколи не додумався б.

Лікар, пацієнт і два глюки

У грі Опеньки правила дуже прості.

Спочатку кожен розподіляє ролі. Якщо ви хочете побути людиною з психічними проблемами або лікарем або веселим чудиком. Клієнт повинен бути бідним і зневіреним, і обов'язково відповідати глюкам. Розумний лікар поставить діагноз за один сеанс і намагатиметься вилікувати хворого.

Але при цьому, головне не заразитися такими ж видіннями та слуховими галюцинаціями. Глюки стоять за спиною у лікаря, передражняючи його і доповнюючи його розмови. Бажано робити це без слів. Адже лікар може почути та зрозуміти, що вони живуть не в голові хворого. Без слів лікар повинен зрозуміти посилання глюків і відгадати, про що вони розповідають клієнтові.

Якщо він вгадає хоча б тему, то це буде перемогою. Для керівництва у нього є картки хвороб. Пацієнт дістає карти з ліками, уявляє, як вони діють на його мозок і подає лікареві тему залежно з даними проявами.

Глюки! Які глюки? Що ти взагалі хочеш від мене!

У настільній грі є глюки, схожі на гриби. Вони діляться на добрих та злих. Але пацієнтові важко розібратися хто є хто. Тож він не розуміє, кого саме слухати. Галюцинації ж у свою чергу вибирають картку та намагаються показати клієнту слово. Один може говорити, інший – брехати. Але щоб правильно зрозуміти слово, необхідно відгадати, який правдивий.

Що потрібно глюкам

У грі глюки намагаються показати пацієнтові загадану картку. Вони стоять одразу за спиною у лікаря та показують пантоміму. Сердитий наводить на тему розгадки, а добрий вказує на конкретне слово. Але якщо ідентифікувати неправильно, можна заплутатися. Весело, коли учасник, який грає пацієнта, згадає про загадану фразу у розмові з психотерапевтом, але він не зрозумів, що це саме вона. Галюцинації домовляються між собою про те, хто буде добрим та злим. І лише вони знають про цю домовленість.

Чого хоче пацієнт

Людина, яка грає цю роль, повинна спробувати викласти лікареві задумане глюками слово. Для цього він уважно на них дивитиметься і намагатиметься зрозуміти підказки. Проблема в тому, що він не знає, який з його друзів добрий, а який злий. Тому йому доведеться діяти суто інтуїтивно.

Ким бути найцікавіше

Лікарем бути справді складно. Глюки показують клієнтові слово та тематику, а той відгадує. Він повинен спробувати викласти свого психотерапевта все, що «навіяли» йому бачення. Але вони двоє не знають ні теми, ні слова. Лікаря цікавить не фраза, а хвороба. Саме її він має відгадати. Підказкою може послужити лише список із хворобами, який є під рукою.

Насправді інтерес представляє кожна роль. Ігрова дія дуже цікава. Воно нагадує старовинний зіпсований телефон, де слова передаються за кілька рук. Але тут додається ще й пантоміма. Побувати у кожному образі – дуже весело та цікаво. Тому рекомендуємо після кожної партії змінюватись ролями.

Насправді, справжні захворювання у цьому змаганні не порушені. Грати, жонглюючи невідомими, неіснуючими термінами, ще цікавіше. Усе можливі захворюванняописано на картці, яку тримає добрий лікар. Він може нею користуватися, доки не закінчиться гра. Тематики бувають абсолютно різними. Це може бути як мистецтво, так і людське тілоабо навіть космос


Плюси

рівні оформлені у стилі популярних кліпів Глюкози;

безліч знайомих за піснями героїв;

значний набір зброї на всі випадки життя;

приємна ненав'язлива музика.

не можна керувати танками та мотоциклами;

дурні діалоги та настирливі репліки;

декорації не руйнуються.

Зараз Глюкоза тимчасово відійшла від справ і усамітнилася в іспанському місті Марбельї, присвятивши себе турботі про новонароджену дочку. А ось її віртуальна копія в парі з вірним доберманом продовжує винищувати хлопчиків-ошуканців, убер-свиней, вампірів та іншу дивакавату нежить. не тільки на екрані телевізора, а й по той бік монітора — у шутері, створеному студією GFI Russia "за мотивами" її кліпів, який фактично увічнив одіозний образ співачки.
Шурхіт підборів, каре та спідниця-міні
Тернистий шлях героїні пролягає розфарбованими у всі кольори веселки фермами, строкатими підземеллями і навіть затопленою гілкою московського метро. У болісно-червоних маках та отруйно-жовтих соняшниках ховаються череди ряжених у нацистську форму кнурів, знайомих любителям попси за піснею "Швайн". Катакомби заселені різномастною нечистю, запозиченою з "Глюкоza Nostra", а в метро мешкають інопланетяни, про яких "зірка" заспівати поки що не встигла, але напевно виправить прикрій недогляд у майбутньому.

Формально войовнича блондинка має здолати легіони супротивників і дістатися до загадкового агресора, який стоїть за всіма безчинствами. Фактично від неї потрібно стріляти у все, що ворушиться, не забиваючи симпатичну голівку зайвою інформацією. Іноді до Глюкози приєднується її відморожена банда, що складається з Гітариста, Басиста, Японця та добермана Добіка. Поки напарники знаходяться на відкритій місцевості, вони забирають вогонь на себе і розкидають гуттаперчеву нежить нарівні зі своєю командиркою. Але варто змістити лінію фронту на захаращене заднє подвір'я, як бойовий запал у соратників пропадає. Заблукавшись серед ліж і сортиров, вони понуро розбредаються по кутках і втрачають будь-який інтерес до того, що відбувається, залишаючи подругу віч-на-віч з неприємностями.

Вороги поводяться анітрохи не краще, але ефективно тиснуть масою. З усіх боків налітають кабани в касках, зубасті поросята, упирі та червоношкірі гуманоїди. Патронів до найпотужнішої зброї постійно не вистачає, не кажучи вже про те, що поводитися з автоматами, гвинтівками та пістолетами войовницю явно не навчено. Знайти ж укриття серед лялькових сараїв неможливо - кулі живуть за своїми законами, які не мають нічого спільного з тим, що придумав запалений мозок Ньютона. Вони пролітають крізь паркани, акуратно "зрізають" кути будівель та обов'язково знаходять свою жертву. Будівлі при цьому залишаються недоторканими — постріли лише піднімають хмари пилу, зате самі нападники перекидаються по немислимих траєкторіях, додаючи дещицю видовищності в одноманітний спектакль.

Без керма та в голові з перешкодами
Чи не в кожному кліпі Глюкоза роз'їжджає на стильних лімузинах, однак у гру транспорт чомусь не влучив. Щедро розкидані за рівнями мотоцикли, танки та спортивні автомобілі дражнять промальованими до найдрібніших деталей корпусами, але керувати ними не можна. Натомість протягом кількох годин дівчина міряє кроками мальовничі карти, вислуховуючи абсолютно ідіотські діалоги. Потік безглуздих реплік не припиняється навіть під час бою: після кожного поранення героїня наполегливо потребує аптечку, а оточуючі обіцяють неодмінно її "замочити" та "впасти порвати". Через годину від вигуків, що повторюються, хочеться лізти на стінку.

При цьому боротьба з балакучими загарбниками, як не парадоксально, затягує. Завзятий саундтрек, у якому виразно чуються мелодії знайомих пісень, підігріває пристрасті, що вирують на екрані, а невичерпні натовпи карикатурних ворогів не залишають часу розмірковувати про недоліки. Дизайнери спритно змінюють декорації, тільки-но глядач починає клювати носом, і оперативно поповнюють арсенал новими "стволами". Для попсового шутера зі співачкою-оторвою у головній ролі більшого й не потрібно.

Художники скрупульозно відтворили на екрані мультиплікаційну стилістику кліпів. Сараї, що покосилися, неприродно яскраві квіти, усипані різнокольоровими кристалами катакомби схожі на інвентар з театру ляльок. Гротескні персонажі ідеально вписуються в антураж і вигідно відрізняють гру від більшості "серйозних" екшенів. Бої проходять під акомпанемент мелодій з пісень Глюкози, які були дуже доречними. Задоволення отруюють лише ідіотські репліки ворогів і самої героїні — їх безперервний потік повільно зводить з розуму. Глядач дивиться на те, що відбувається з висоти пташиного польоту, що дозволяє вчасно помітити свиней і вампірів, що підкрадаються ззаду. З акробатичних трюків блондинці знайомий один лише перекид, а стрілянина з різних видівзброї не вимагає жодних особливих навичок — знай собі, тисни гашетку. Окрім нескінченної стрілянини тут нічого не потрібно. Від забуття рятує багатий арсенал, часта зміна оточення та різноманітність ворогів. Окрім персонажів, знайомих по кліпах, у місцевому звіринці знайшлося місце інопланетянам, гігантським тарганам та павукам – потенційним героям майбутніх кліпів співачки. Здоровий гумор і приємна музика відволікають від нагальних проблем, хоча піти в мультяшний світ надовго все одно не виходить - надто однотипні забави він пропонує. Головне — не чекати від того, що відбувається, надто багато.

Один із законів Мерфі говорить: «У кожній нетривіальній програмі є хоч один баг». У комп'ютерних ігорах теж повно багів. І вони веселіші і видовищніші за будь-яких інших.

Kill Screen на ігрових автоматах

Колись давним-давно комп'ютерні ігри були такими, як сьогодні. Щоб грати в них, потрібно було йти до зали гральних автоматів, там купувати жетони та витрачати один за одним у спробах пройти практично непрохідні рівні. Втім, для справжніх майстрів немає нічого неможливого, і якщо, наприклад, у Pac-Man було 255 рівнів, то рано чи пізно був герой, здатний пройти їх усі.

Ось тільки 256-го рівня бути не може, і замість нього з ігровими автоматамитраплялося дивне. У Pac-Man половина екрану засмічувалась літерами та шматочками спрайтів – це називається Kill Screen, тобто «екран-вбивця». Причина його появи прозаїчна: процедура, що відповідає за малювання елементів гри, використовує номер рівня для того, щоб обчислювати кількість та розташування бонусів. Вихід межі однобайтового числа веде до описаних результатів.

При цьому гра після 255-го рівня не припиняється, і чемпіони Pac-Man можуть продовжувати проходити рівень за рівнем, незважаючи на звалище на екрані. Окуляри теж зараховуються, але справжні професіонали намагаються не доходити до «екрана-вбивці» і набирати максимальну кількість очок раніше.

Kill Screen буває не тільки в Pac-Man. Відомо, наприклад, про існування екрану-вбивці в Качине полювання» на NES: там після 99-го рівня качки стають невразливими і починають гасати по екрану зі страшною швидкістю. У Donkey Kong на 22-му рівні Маріо починає вмирати за кілька секунд після старту. На жаль, цим ефектам далеко до видовищності Pac-Man, що розвалюється.

Чума у ​​World of Warcraft


Місто завалено трупами, потоки людей намагаються вирватися із чумних зон, чути крики про допомогу. Ні, це не Лондон у 1666 році, а один із серверів World of Warcraft 13 вересня 2005 року. Те, що сталося того дня, стало несподіванкою і для гравців, і для розробників. Ця подія увійшла в історію WoW, та й комп'ютерних ігор взагалі, і одержала величну назву Corrupted Blood Incident – ​​інцидент Порченої Крові. Резонанс був такий великий, що про інцидент говорили в теленовинах і писали в газетах.

Почалося все з відкриття Зул Гуруба - нового рейдового підземелля. Його фінальний бос - змієподібна пазурова звірюка на ім'я Хаккар, яка вміє псувати кров гравцям не тільки в переносному, а й у буквальному значенні. Гравець, уражений «зіпсованою кров'ю», починає швидко втрачати здоров'я і може заразити інших гравців. В умовах ізольованого підземелля в цьому немає нічого незвичайного, або гравці справляються з проблемою, або персонажі гинуть і воскресають вже без псованої крові. Теоретично винести заразу межі Зул’Гуруба було неможливо, але це теоретично.

Мисливці у WoW водять із собою своїх мисливських звірів і можуть за бажанням випускати або відкликати їх. Як виявилося, на тваринах теж поширюється псована кров - це запланований розробниками ефект. Але ніхто не знав, що відкликана і потім випущена поза підземелля тварина все ще буде переносником зарази. Перший такий випадок дав початок епідемії.

Через певний час техпідтримка розібралася в ситуації і скинула частину даних сервера, але це допомогло ненадовго: гравці, дізнавшись про можливість почати епідемію, стали робити це навмисне, а форуми дозволили поширити новину, а потім експериментувати стали і на інших серверах. Вірусний характер самої інформації про «чуму» послужив поширенню віртуальної зарази добру службу.


Corrupted Blood Incident заважав грати, і недоліку в скаргах не було, але для більшості гравців, що заставли «чуму», тяготи з лишком окупилися можливістю похвалитися участю в такій епохальній події. Розробники WoW, надихнувшись ажіотажем, з тих пір неодноразово спеціально влаштовували схожі (але не настільки брутальні) «інциденти» - просто заради втіхи і щоб усім було що згадати.

Програмування Game Boy зсередини Pokémon

Такий вигляд
Missingno

Навряд чи комусь треба пояснювати, що таке «Покемони». Оригінальна гра Pokémon виходила вже у 12 редакціях, починаючи з Pokémon Red and Blue для Game Boy та закінчуючи Pokémon X and Y для Nintendo 3DS. Всього на сьогоднішній день продано близько 245 мільйонів копій різних версій «Покемонів», і не дивно, що ці ігри (особливо перші) вивчені від початку до кінця, включаючи, звичайно, всілякі глюки.

Найвідоміший з глюків Pokémon - це покемон на ім'я Missingno, що ховається у версії гри для Game Boy Color. Виявити його нелегко: потрібно активувати інші відомі баги у правильному порядку. Спочатку «глюк зі старим», потім глюк дуплікації предметів, потім перейти в певну локацію і там зустрітися віч-на-віч з Missingno. Це гарне ім'янасправді означає слова Missing Number («Номер відсутній»), які не влізли у поле. Сам покемон виглядає як зразковий глюк – тобто як звалище з випадкових пікселів та шматочків інших картинок. Місингно поводиться як будь-який інший покемон, але користуватися ним потрібно обережно - того й дивись, втратиш усі дані.

Але навіть історія Міссінгно меркне в порівнянні з тим, що фанатам гри вдалося створити з Pokémon Yellow. Починається все з бага, що дозволяє перевищити ліміт інвентарю та вийти за межу максимально дозволених двадцяти предметів. Звучить нудно? Є один нюанс: гра при цьому не виділяє пам'ять для нових осередків, і номери предметів починають потрапляти до області, де знаходяться інші дані. Далі відкриваються безмежні можливості.

Фізик і програміст Роберт Льюїс Мак-Інтайр не пошкодував свого часу, щоб реалізувати спосіб впроваджувати довільний код у Pokémon Yellow і робити буквально що завгодно: не тільки читати, а й додавати нові елементи. Як демонстрацію він реалізував усередині «Покемонів» плеєр MIDI та переглядач PNG.

Починається все досить прозово: Мак-Інтайр створює глючні предмети, за які в ігровому магазині дають майже нескінченну кількість грошей. На ці гроші купується безліч інших предметів: десятки пляшечок з лимонадом і зілля, що лікує, сотні каменів і так далі. Точна кількість важлива: інформація про нього, як і номери предметів, потрапивши до «розширеного» інвентару, буде інтерпретована Геймбоєм як програма.

Якщо продовжувати роздмухувати інвентар, гра рано чи пізно виявиться зіпсована. Та й програмувати в машинних кодах, використовуючи пляшечки лимонаду, банани та інші їстівні та неїстівні речі, м'яко кажучи, втомлює. Мак-Інтайр успішно вирішив усі проблеми, створивши складну систему з обгорткових програм. Тепер код можна набирати безпосередньо кнопками Геймбоя, бачити на екрані роздруківку і, звичайно, зберігати програму у вільну область пам'яті, а не поверх інших функцій гри.

Іноді варто почати колупати баг і виявляється, що під ним не видно дна.

Легендарні глюки Ultima Online

Творці Ultima Online робили те, чого до них не робив ніхто: графічну масово-розраховувальну гру з великим світом і вражаючими можливостями. Першопрохідники часто діють за натхненням, і, можливо, саме тому Ultima Online така несхожа на сучасні MMORPG. Не обійшлося і без помилок – у тому числі звичайних багів. Ті з них, що гравцям вдалося помітити та використати собі на благо, тепер стали легендарними.

Про природу глюків UO чудово розповідає у своєму блозі один із розробників Раф Костер. Костер пояснює, що частина об'єктів ігрового світу «Ультими» була записана на компакт-диск і вважалася статичною. Динамічні об'єкти підвантажуються з сервера щоразу, як гравець повинен їх побачити. Наприклад, дерево або озеро - це статичні об'єкти, а стілець, що стоїть в будинку, - динамічний. У UO стілець можна пересунути або навіть зламати.

Але що якщо з інформацією на диску щось не так? Наприклад, розробники виявили, що один тайл із водою біля берега відсутній і на його місці – чорний квадратик. Новий тайл було додано як динамічний об'єкт. Ось тільки зробили це неакуратно і забули зазначити, що предмет не можна піднімати. Результат? Коли гравці знайшли шматочок моря, який можна взяти на інвентар, вони, звичайно, негайно це зробили. І продовжували робити щоразу, як тайл відновлювався на своєму місці після чергового перезавантаження сервера. Мати переносну воду виявилося дуже корисним: її, наприклад, можна кинути на землю, ловити в ній рибу, а потім забрати назад.

Так у Ultima Online з'явилися рідкісні предмети – такі, які не можна вибити з монстрів, купити в магазині або створити за допомогою крафтингу. Рідкісності можна було тільки знайти і тягнути по одній, що й робилося з великим успіхом. Ще б пак - навіть дрібничку можна було вигідно продати на eBay.

Не менш повчальною є історія з «справжньою чорною фарбою», що поширилася по світу UO майже як чума по WoW. Джерелом фарби була ванна для фарбування зі зглючившим індексом кольору: все, що в ній містилося, починало виглядати як абсолютно чорний предмет, дірка у світі. Оскільки фарбу в UO можна переносити з ванни у ванну, гравці стали із задоволенням поширювати «справжній чорний» і фарбувати в нього одяг. Навіть коли адміністратори схаменулися і знищили всі нелегальні чорні ванни, предмети залишилися. Чи треба говорити, наскільки високо вони цінувалися?

Вживши перших запобіжних заходів, розробники змилостивилися і вирішили, що, якщо залишити гравцям їх вже існуючі абсолютно чорні речі, нічого поганого не трапиться. Так народилася легенда.

Єрмак із Mortal Kombat

Історія Єрмака з Mortal Kombat - це історія бага (або, вірніше, невеликої помилки розробників), який примудрився зажити своїм незалежним життям. Почалося все з одного рядка – ERMACS. Її можна було знайти на екрані статистики в одній із перших версій Mortal Kombat відразу після рядків про кількість появ і перемог прихованого персонажа Рептайла. Рядок ця повністю звучить як Error Macroses. Розробники додали її, щоб дивитися, скільки разів за час гри виконувалися макроси, які спрацьовують у разі виникнення помилок.

У гравців (особливо, треба думати, молодих) була інша теорія про те, що таке ERMACS. ERMACS, який стояв після іншого прихованого персонажа, в їхній колективній уяві перетворився на такого ж ніндзя, як Сабзіро, Скорпіон і Рептайл, тільки в червоному одязі та зі своїми спецприйомами. В одній із останніх версійПершої частини Mortal Kombat рядок ERMACS взагалі прибрали, щоб нікого не плутати, але легенда Єрмака жила попри все.

У Mortal Kombat II розробники вирішили трохи пожартувати з шанувальниками Єрмака і додали кілька згадок про нього. Так, секретний персонаж Джейд мимохідь кидає фразу "Єрмак хто?", а після проходження гри внизу екрану можна помітити рядок CEAMR ODSE NTO EXITS, що, якщо переставити літери, означає Ermac does not exist - тобто "Єрмака не існує".

По-справжньому автори гри здалися на момент випуску Ultimate Mortal Kombat 3 - розширеної версії третьої частини гри. Там Єрмак нарешті з'являється серед персонажів - у тому червоному комбінезоні, який йому колись приписували. Як і в інших персонажів, Єрмак має гарну легенду: він народжений з душ, викрадених Шао Каном, володіє телекінезом, можливістю переходити між світами, а також серйозним розладом особистості. Про себе Єрмак говорить виключно у множині - посилаючись чи на те, що в нього більше однієї душі, чи на множинау тому злощасному рядку, з якого він вийшов по-справжньому.

Creepy Watson

Комп'ютерна гра «Sherlock Holmes: Nemesis», можливо, не така відома, як оригінальні твори Конан Дойля, та й серед комп'ютерних ігор скільки-небудь важливого місця не займає. Зате вона знаменита одним із найстрашніших глюків, що тільки можна зустріти в іграх.

Більшу частину часу гравець керує Шерлоком Холмсом і бачить все від першої особи. Лікар Ватсон, як і належить, завжди знаходиться десь поблизу і допомагає своєму геніальному партнерові розслідувати злочини. Однак "десь поблизу" в інтерпретації розробників гри виявилося дуже дивною штукою. Справа в тому, що У Ватсона немає анімації ходьби і, як на нього не подивишся, він просто стоїть посеред чергової кімнати.

Здавалося б - що може бути страшного в Ватсоні, що спокійно стоїть? Ось тільки варто відвести погляд, пройти вперед, а потім знову повернути голову, як Ватсон опиняється на новому місці. Іноді можна собі уявити, що він туди пройшов, поки його не було видно, але часто Ватсон телепортується в найнесподіваніші місця, куди просто не міг проникнути непоміченим. У результаті якщо уважно стежити за Ватсоном, то розумієш, що він подібний до кошмару з якогось жахіття і переслідує Холмса як наслання. Ні звуку кроків, ні дружнього вітання - лише немиготливий погляд джентльмена, що нерухомо стоїть, з армійською виправкою.

Звірства Red Dead Redemption

Фірма Rockstar Games відома чудовим ігровим жанром власного винаходу. У ньому поєднуються величезні світи, свобода дій, необов'язковий, але цікавий сюжет, а також погоні та перестрілки – у величезних кількостях. Мова, звичайно, про ігри серії Grand Theft Auto і відгалуження на зразок Bully та Red Dead Redemption.

Відкритий «живий» (вірніше, симулюючий реалістичні події) світ - штука складна, і нерідкі випадки, коли ігрові персонажі починають робити щось абсолютно незаплановане. Найгірше вийшло з Red Dead Redemption – аналогом GTA, лише на Дикому Заході та з конями замість машин. Чомусь саме RDR кишів дивними глюками, які не так заважають грати, як змушують гравців дивитися на екран. круглими очима, показувати пальцем і кликати всіх оточуючих поглянути на те, що відбувається.

Двигун RDR іноді плутає людей і тварин, змішуючи їх моделі та сценарії поведінки у неймовірний коктейль. Як вам жінка-осел, якою можна їздити? А собака, що літає по небу, тримає в лапах дробовик і час від часу вигукує лайки? А смертоносний карлик-кугуар? Втім, глючити можуть не лише моделі, а й фізика. Чому цей візок, запряжений кіньми, так дивно розгойдується? А чому вона раптом відлітає до космосу? Хто знає, окрім розробників!

Мутанти в Sims

Як і нетленка Rockstar, ігри серії Sims симулюють реальне життяі при цьому, звичайно ж, іноді шикарно глючать. Це виглядає дуже по-різному. Хтось із симсів може вести своє спокійне життя і займатися повсякденними справами, а потім раптово сплутати підлогу з басейном і почати плавати по дому.

А що іноді відбувається із моделями! Кішки, що виглядають так, ніби їх випадково вивернуло навиворіт (і вони цього не помітили), люди-кентаври, діти з лякаючою зовнішністю... гіршому випадкузамість дитини у невдачливої ​​пари симсів може народитися таке невідоме звірятко, що відразу навіть не зрозумієш, що це. Вдивившись, розумієш, що перед тобою химерно розмазане у просторі доросле тіло з дитячою головою. І це якщо пощастить – замість моделі дорослої людини може виявитися, наприклад, кінь. Уявіть, як це має лякати домогосподарок і школярок, що становлять більшу частину шанувальників Sims!

Буває, що граєш і раптом починає відбуватися щось ну зовсім неадекватне у вашому героєм чи довкіллям. Навіть у добре пророблених іграх можна зустріти глюки. Ми представляємо вам топ 10 пекло глюків в іграх.

Скайрімголовний геройгвинтокрил. Про кумедні глюки в Скайрімі можна говорити годинами, але цей просто підкорив аудиторію. Не відомо, як так виходить, але іноді головний герой не сідає нормально на коня, а ставати їй на спину і біжить на ній як на біговій дорожче, коли та переміщається. Варто ж натиснути атаку, як ваш персонаж почне виписувати кульбіти начебто крутиться на турніку і при цьому ще й злітає;

Сімс 3— жах на Яву. Будь-яке можна побачити у фільмах жахів, але ось у Сімс можна побачити і по хліщі. ніякий нормальна людинане буде спокійно дивитися на деформованих восьми порожніх діточок, яких перекручує не зрозумій чому гра. Як спати після цього, правда взагалі не відомо.

Чому в грі так деформує деяких персонажів зовсім незрозуміло, але трапляється це вкрай часто і іноді дуже весело. Зайдіть, спробуйте покрутити налаштування та чекайте на «дива».

Rage- танці мерці. Тут все дуже просто — якщо ти вбив когось і він упав на купу дрібних об'єктів, то чекай, що цей бандит почне напівпровалюватися в текстури, битися в судомах і мало не танцювати чечітку і крутиться на голові.

Втім, іноді ви також можете спостерігати, як деякі мертві противники відправляються з текстур у політ по кімнаті з одного кута в кут — видовище насправді незвичайне. Беріть попкорн, сідайте зручніше і спостерігайте за поданням.

Saints Row 3- Ви зброя. Невигадливий глюк, який додає в атмосферу «упорочення» ще трохи веселощів. Ваш герой пропадає і виглядає все так, ніби ви керуєте автоматом, що висить у повітрі, який літає і стріляє сам по собі.

Здавалося б, що в грі вже й так достатньо речей, про які без здригання не згадати, але в той самий момент, коли ви вже майже до всього звикли, вона починає веселити вас по-новому і оригінальному.

Battlefield 3— Годзілла в місті. Якщо ви грали в перші версії гри в мульти плеєр, то напевно застали цей глюк. Справа в тому, що часто після смерті солдатів збільшувався до розмірів половини карти і просто перекривав всю видимість.

Втім така доля часто наздоганяла і ще живих бійців, що робило з них величезну мету для стрілянини з усього, що тільки траплялося під руку. Як би там не було, а глюк цей дуже радував усіх без винятку.

Grand Theft Auto 4- Гойдалка катапульта. Тут і говорити нічого, просто на все що вам потрібно це сісти в машину і заїхати передом в рамку гойдалки - секунд через 10 вас гарантовано відправлять у політ на Місяць, незалежно від того підходите ви чи ні для такої подорожі.

Як раніше додумалися? Нудьга, ентузіазм і трохи проблем з кермом іноді відкривають в іграх безліч цікавих речей про які ви і не могли навіть здогадуватися, як, власне, і самі розробники.

Battlefield 3 Beta— мутанти наші кращі друзі. Наступна позиція у топ глюків в іграх теж досить моторошна. Справа в тому, що в беті була купа глюків і серед них затесався такий, коли без підозр гравець приймав положення лежачи і перетворювався на покрученого довгошого мутанта з автоматом, що стирчить з самого непристойного місця.

Це мабуть один із найкриповіших і водночас веселих багів, який дав зелене світло створенню просто безлічі різних мемов на цю тему. На жаль на даний момент проблема давним-давно виправлена ​​та забута.

Fallout: New Vegas- доктор Зло. Як би добре не працювали над грою, а все ж глюки будуть скрізь. Флаут не виняток. У цій частині гри вас глюк може наздогнати на самому початку, та ще й який. Прокидаючись після вступної частини гри на вас дивиться людина, яка представилася лікарем і у якої голова сама по собі обертається як пропелер вертольота. Жах загалом.

Особливо вразливим людям пропонуємо взагалі уникати цієї гри, а то ніколи не знаєш пофіксували цю проблемуостаточно.

Red Dead Redemption- Космічна програма. Глюк схожий на GTA — буває, що візки глючить і після 30 секунд стрибків на місці, що дуже схоже на лоурайдерські трюки, віз разом з конем і вершником вирушають досліджувати місячні пейзажі.

На жаль для ПК гравців цю дивину можливості особисто подивитися немає, так що якщо зацікавило, то ютуб вам допоможе в цьому. До речі, чекаємо нового рівня божевілля, оскільки нещодавно була анонсована друга частина гри.

Assassins Creed Black Flag- підводний човен. Ця частина гри про асасинів тішила і літаючими людьми і провалами і текстури. Мабуть, найвеселішим глюком був епічний сплив корабля з безодні морських безодень — такий собі дерев'яний підводний човен.

Якщо ви подумали, що Едвард перебрав рому, то це не так. Досі невідомо жарт це розробників чи недоробка, але виглядає іноді дуже епічно і круто — хоча б заради цього варто раз пограти в цей витвір Юбісофт.

На цьому ми завершуємо огляд топу пекельних глюків в іграх і бажаємо вам цікавої та весело провести час!

«Опеньки» – весела, безпосередня, енергійна рольова гра російського виробництва, яка забезпечить гарний настрійна цілий день. Вона має словесний характер, не зобов'язуючи учасників сидіти над полем, проте уважність тут явно стане в нагоді. В «Оп'ятах» всього 4 персонажі, і кожен учасник приміряє на себе шалені ролі: від розумного лікаря, що намагається вправити мізки хворому до глюків, що туманять його розум. Час, який потрібно на партію – близько 30-60 хвилин.

Опеньки стануть чудовим подарунком як для дитини, так і для дорослого на день народження, день захисника вітчизни або новий рік.

Рівень складності:легкий

Кількість гравців: 3 – 7.

Розвиває навички:кмітливість, уважність, уява

Для кого ця гра?

«Опень» чудово урізноманітнюють вечір із друзями, не змусить їх нудьгувати, тому вони виключно для людей з розвиненим почуттям гумору та вмінням посміятися над собою. Також підійдуть для тієї мети, щоб підірвати мозок команді офісних працівників, зблизити їх і вдосталь посміятися з себе. Стануть оригінальним подарунком на день народження підлітку чи дорослій людині – колезі, студенту, батькам. «Опеньки» допоможуть розвинути навички пантоміми, тому гра рекомендується для підвищення навичок у « Крокодилі», « Угадайці» « Зламаний телефон», « Активіті», « Капелюх». І, звичайно, придбати її може кожен для різноманітності колекції незвичайних та веселих настільних ігор.

Що в коробці?

Невелика коробка включає наступні складові настільної гри «Опеньки»:

  1. Карти з видами захворювань, на яких прописані теми та слова – 117 штук.
  2. Карти з різновидами ліків, що додають веселих дій для пацієнта, – 20 штук.
  3. Список із хворобами для лікаря, що складається з 20 категорій – тем.
  4. Фішки, кількість яких розрахована на 7 учасників.
  5. Пісочний годинник, щоб обмежити час турів.
  6. Правила гри, написані російською з наочними прикладами ситуацій для різного числа учасників, а також з поясненнями дій при простій і складній комбінації гравців.
  7. Поле для врахування результатів.
  8. Стирається маркер.

Діючі лиця

Настільна гра Опеньки налічує наступних божевільних героїв:

  • Лікуючий лікар- Найадекватніша людина в цьому божевільному будинку;
  • Пацієнтіз багатим внутрішнім світом, що постійно розмовляє зі своїми видіннями;
  • Пара глюківхворого: добрий і злий, які плутають свідомість бідної людини.

Лікар, пацієнт і два глюки

Всі ці чотири ролі «Опень» дуже захоплюють - можна стати бідним і зневіреним клієнтом з розладом особистості, розумним лікарем, який за один сеанс може поставити вірний діагноз, або самою галюцинацією душевнохворого, що не дає пацієнту спокійно жити. Персонаж виконує конкретну функцію і, звісно, ​​хоче отримати більша кількістьокулярів.

Глюки розміщуються за спиною лікаря, показуючи пацієнтові, що сидить навпроти нього, сцени, пов'язані із загаданим словом. Лікарю слід зрозуміти посил джерел галюцинацій в цілому, після чого ймовірно назвати тему, керуючись карткою хвороб. А головне, хворий при відгадуванні слова та розповіді докторові про галюцинації в голові, повинен подавати це у забавному вигляді, виходячи з витягнутих «ліків».