Поради для Dark Souls Remastered. Поради для Dark Souls Remastered Dark souls переміщення між багаттями

Тепер, коли я міг швидко пересуватися між багаттями, весь світ був відкритий для мене і головне, мені не доводилося витрачати купу часу на переміщення. Я міг за п'ять хвилин побувати в п'яти точках і повернутись на стартову, що я й робив. Я розмовляв з Андрієм, який покращував мої щити та зброю, відпочивав у Фаерлінк, милувався пляжем, але потім вирішив остаточно дослідити Анор Лондо, раптом я щось упустив.
Як тільки я з'явився біля багаття на мене напала хранителька багаття. Вони кричали щось про Гвіндоліна, мабуть він був її повелителем, а тепер, коли я його вбив, вона вирішила помститися. Кілька ударів мечем і дівчина мертва, а я отримую душу охоронця вогню, таку рідкісну і дорогу.
Я вирушив до величезної зали, де знаходяться близько десяти людей, одягнених у білий одяг, який дуже швидкий і сильний. Я вбив їх усіх і почав вивчати кожен куточок зали. Дивне почалося коли я підійшов до величезної картини, яка зображала старий, дерев'яний та ненадійний міст, який вів у снігову гору. Картина була дуже красивою і я доторкнувся до неї ... як раптом моя рука просто провалилася в картину! Я не міг її дістати, що її тримало. І раптом мене самого втягло в картину...
...
...
...
Я стою на дерев'яному мості. Йде сніг і маю лише один шлях, вперед, на снігове місто. Іти назад я не можу, бо там просто обвалилися всі дошки. Тільки вперед, у снігову безодню. І я пішов.
Я запалив багаття, яке знаходилося перед великою брамою, погрілося і ввійшло всередину. Як виявилося, це була зруйнована фортеця, що стояла на горі, тобто можна було будь-якої миті впасти вниз. До того ж, у внутрішньому дворі був цвинтар. Тут на мене нападали звичайні, слабкі зомбі та зомбі, у яких на голові була якась жахлива тварина. Що найжахливіше: якщо вбивати цих зомбі, з них випливає отрута, яка відразу смертельно отруює, тому мені довелося викручуватися і вбивати цих на відстані, використовуючи піромансію, магію і просту цибулю зі стрілами. Зустрів я й жахливих ворон, які накидалися на мене з неба. Убив я і чергового напів-загнилий дракона, який намагався спалити мене кислотою або чимось у цьому роді.
Після всіх подорожей цим замком і його підземелля, після того як я вбив близько п'ятнадцяти монстрів зі щитами і списами, які висіли на статуї дівчини і після того, як я активував цю статую, відчинилися величезні ворота, за якими був кам'яний міст, який провадив мене з цієї гори. Звичайно, я пішов мостом, а що ще було робити?
Я вбив кількох зомбі, великого лицаря, схожого на чорних лицарів, з якими я вже бився і нарешті дійшов до кінця мосту. Білий туман. Знову він. А значить попереду якийсь монстр. Увійшовши в туман, я виявив дівчину, одягнену в білий одяг, у якого був хвіст і яка була чимось схожа на кішку. Вона була налаштована дуже доброзичливо, але щось мені доводило, що вона не добра. Тому я атакував першим.
Я здивувався, але вона просто зникла! Я подумав, що вона телепортувалася, втекла. Але як виявилось, вона просто стала невидимою! Це я зрозумів тоді, коли мене просто почали різати з темряви, і я нічого не міг з цим зробити. Але мені пощастило, на арені, на який я був, всюди лежав сніг, тому я бачив сліди монстра, що з'являються, і атакував, дивлячись на сліди. кілька ударів і чудовисько знову з'явилося. Тоді я не дав спуску дівчині і з усіх сил став завдавати їй ударів. Зрештою, і вона впала мертво. Черговий монстр мертвий. А я отримав чергову душу демона та його меч.
Але як бути далі? У мене була лише дорога назад, яку нікуди не вів і дорога вперед, міст, який ще йшов пару метрів, а потім обрив. Я підійшов до урвища подивився вниз і щось змусило мене стрибнути вниз, у темряву. Я летів униз...і летів...
...
...
...
Я стою біля картини із засніженим мостом. Я знов у тій залі, де висіла картина та де деякий час тому, я вбивав людей у ​​білому. Виходить, щоб вийти з картини, треба було просто стрибнути в прірву....але де ж я був...у паралельній реальності...або де...що це було...

Знайдіть всі заховані області Dark Souls: Remastered. Далі ми розповімо вам, як відкрити Намальований Світ (Painted World), приховану зону в DLC Artorias of the Abyss і багато іншого.

Секретні області у Dark Souls: Remastered захоплюють дух. Не тільки тому, що в цих дивовижних локаціях можна зустріти унікальних супротивників, прихованих босів і знайти особливі предмети, а ще й тому, що вони дуже класно виглядають. До того ж їх досить легко виявити. Навіть якщо ви новачок у цій серії і ще не встигли дослідити кожний сантиметр Лордрана. Якщо у вас є відчуття, що ви щось пропустили в королівстві з уваги, ми допоможемо вам це з'ясувати.

У цьому гайді ми розглянемо 4 незвичайні локації. Одна з них технічно не є секретною областю, проте повернення до неї – вже секрет сам по собі. Потім ми розглянемо дві приховані локації, пов'язані між собою одну. Дві секретні області, що залишилися, - окремі, кожна сама по собі. Туди входить зона DLC Artorias of the Abyss, доступ до якої, як і раніше, надається тільки через виконання досить непростого квесту. Якщо ви загубилися, заплуталися або просто хочете перевірити, як швидко ви зможете дістатися цих прихованих областей, наш гайд повинен виявитися для вас корисним.

Як отримати доступ до секретних областей Озеро Золи (Ash Lake), Намальований світ (Painted World) та Олачіль (Oolacile)

Секретні області – це приховані локації, кожна з яких має свої особливості. Один з таких «секретів» є розширенням DLC, але відкрити його досить проблематично, тому ми виділили його в нашій статті як окрему область, хоча насправді вона є відразу 3 або 4 зони.

Повернення до Північного Притулку Нежиті (Northern Undead Asylum)

Початкову область гри можна відвідати повторно. Щоб повернутися, вам знадобиться розблокувати іконку витягу від Храму Вогню ( Firelink Shrine ) до Північного Повіту Нежиті ( Northern Undead Parish). Поки ви їдете на ліфті, зійдіть на руїни і рухайтеся вузьким проходом до великого гнізда.

Для того, щоб повернутись назад до Північного Притулку Нежиті, вам потрібно вступити у взаємодію з розташованим високо в Храмі Вогню гніздом великого ворона. На шляху назад ви можете помірятися силами з Бродячим Демоном-босом (Stray Demon) і додати в свою колекцію предмет під назвою Дивна Лялька (Strange Doll).

Порожнина (Great Hollow)/ Озеро Золи

Щоб потрапити до Порожнини, вирушайте до болота нижче Чумного міста (Blighttown). Звідти йдіть вгору корінням незвичайного дерева і атакуйте стіни, щоб відкрити секретну кімнату з скринькою. У цій прихованій кімнаті також атакуйте стіни, щоб знайти ще один вхід, що веде до Порожнини.

Порожнина – це довгий і небезпечний спуск, який веде до Озера Золи. Остерігайтесь сильних ворогіву цій локації. Вони можуть накласти на вас прокляття, а якщо ви оступитеся, то неодмінно загинете після довгого та безрадісного падіння. Якщо вам таки вдасться вижити на шляху вниз, то ви потрапите до Озера Золи.

Озеро Золи – це ще одна невелика локація із дуже сильними супротивниками. Вам доведеться поборотися за своє життя з Гідрою (Hydra) та молюсками-людожерами, але цей нелегкий шлях веде до однієї з найкращих нагород. Наприкінці шляху знаходиться дракон, який може наділити вас здатністю самому перетворюватися на дракона. Або, що також непогано, ви отримаєте голову дракона, яка може дихати вогнем.

Намальований світ Аріамісу (Painted World of Ariamis)

Доступ до Намальованого світу Аріаміса відкривається через значну картину в соборі Анор Лондо (Anor Londo cathedral). Щоб дійсно увійти в Намальований світ, вам знадобиться унікальний ключ під назвою Дивна Лялька.

Дивну ляльку ви зможете виявити камері в Північному Повіті Нежиті, коли ви знову відвідаєте цю область. Використовуйте гігантське гніздо в Храмі Вогню (про це ми вже говорили раніше), щоб повернутися до Північного Повіту Нежиті та отримати Дивну ляльку – вона в тій же в'язниці, в якій ви розпочинали гру.

Намальований світ – це досить велика зона в замку, де на вас чекають кровожерливі вороги та безсмертний дракон. Щоб залишити її, вам знадобиться пройти до протилежної від мосту вежі і поговорити з Півкровкою Прісцилла (Halfbreed Priscilla). Це додатковий бос, але вона боротиметься з вами, тільки якщо ви атакуєте її.

Олачіль (Oolacile of the Abyss)

Величезна область була включена в Dark Souls: Remastered, але отримати доступ до неї досить непросто. Вам необхідно дотримуватись наведеного нижче алгоритму дій, щоб «врятувати» Зарю Олачіль (Dusk of Oolacile), NPC, а також зібрати Зламану Підвіску (Broken Pendant).

Деякі з цих кроків можуть бути виконані на ранньому етапі гри, але краще почекати з їх виконанням, доки ви не переможете Орнштейна (Ornstein) і Смоуга (Smough), а також отримаєте Велику Чашу (Lordvessel).

  1. Вирушайте у Водойму Темного Коріння (Darkroot Basin) і вбийте Гідру.
  2. Залишіть область і поверніться пізніше в печеру біля того місця, де з'являється Гідра.
  3. Усередині печери буде голем. Вбийте його, тоді з'явиться Зоря Олачіль. Поговоріть із нею.
  4. Тепер, коли ви врятували Зорю, вирушайте до Архів Герцога (Duke's Archive). Знищте Кришталевий Голем (Crystal Golem) біля входу. Якщо ви врятували Зорю, він упустить Зламану Підвіску.
  5. Повертайтеся зі Зламаною підвіскою до печери, де ви виявили Зорю. У задній частині печери запуститься ролик, який переносить вас до Олачіля.

У цій області DLC є 4 боси: Страж Святилища (Sanctuary Guardian), Асторіас Подорожній Безодні (Abysswalker), Манус, Батько Безодні (Manus, Father of the Abyss), і Каламіт (Black Dragon Kalameet). Також ви знайдете нові заклинання, нові обладунки, нових торговців та нову зброю. Крім того, там ви можете зайнятися дослідженням безлічі областей, у тому числі і Королівського Лісу (Royal Woods), селища Олачіль (Oolacile Township) та Ущелини Безодні (Chasm of the Abyss). Це високорівнева зона, тому вирушайте туди лише тоді, коли будете повністю готові.

Структура локацій мотивує пам'ятати складну тривимірну карту світу і досліджувати кожну його ділянку для того, щоб відкривати проходи до нової області, отримувати швидкий доступ до врятованих вогнищ та знаходити заховані секрети, включаючи сильну зброю та обладунки вже на самому початку гри.

Цього, звичайно, нам дуже не вистачало Dark Souls 3, Локації якого були складними лише всередині кожної окремої зони, але сам світ був в основному лінійний і нагадував довгу палицю, а не багатошарову сітку шляхів.

Відсутність швидкого переміщення між багаттями до пізніх етапів сюжетного проходженняв Dark Souls Remasteredздавалося б здається застарілим рішенням. Але насправді це не заважає геймплей. Вся справа в наявності величезної кількості правильно розставлених шорткатів та можливості пробігати супротивників.

Звичайно, це не так зручно, як зрозуміла система телепортації, яка з'явилася в Dark Souls 2Проте саме подібне обмеження додатково працює на атмосферу. Занурюючись у ці небезпечні області без можливості швидко і безболісно повернутися в самий початок, ви дійсно відчуваєте, що опинилися в похмурому світі, який вже не врятувати. В результаті це значною мірою посилює атмосферу самотності та приреченості та сильно виділяє проект на тлі пізніших. DS2, DS3і, з деякими застереженнями, Bloodborne.

З іншого боку, зараз рівень складності у першому Dark Soulsбагато в чому поступається тим же DS3і Nioh. І справа зовсім не в небезпечному оточенні та багатошаровій структурі світу, а в самих супротивниках. Після швидкісних поєдинків у Bloodborneбагато ворогів у DS1надто повільні - із затягнутими анімаціями замахів зброєю та довгими розворотами на одному місці. Але це не викликає розчарування, а скоріше посмішку і ностальгічні спогади, коли звичайні копійники зі щитами були серйозною проблемою.

Музичний супровід у Dark Soulsвідіграє важливу роль і налаштовує гравця на потрібний лад. Утихомирюючі мелодії, що грають у Храмі Вогню, занурюють в атмосферу відносної безпеки. А епічні композиції під час битв із босами дають додатковий приплив адреналіну та посилюють відчуття масштабного подвигу.

Музика грає далеко не завжди і це також працює на атмосферу. Від зловісної тиші на околицях темного підземелля кров у жилах холоне - навіть від одного звуку кроків, що наближаються.

Автори перевидання зі зрозумілих причин не стали вносити зміни до музичного супроводу та механіки, обмежившись лише покращенням графіки та онлайну. І оскільки проблеми PSNчерез блокування РКН'ом західних IP-адрес досі не завершилися, ми не змогли спробувати спільного проходження.

Що ж до графіки, то тут все виявилося досить адекватно. Частина текстур у перевиданні для PS4була відчутно покращена. І йдеться не про банальне накручування фільтрів Sharpness, а про повноцінне перемальовування оригінального зображення.

В результаті поверхні стін та підлоги виглядають значно чіткіше та об'ємніше, ніж раніше. Це особливо помітно в темних локаціях під час руху персонажа, який відкидає світло на оточення, запускаючи симпатичну гру відблисків та світлотіні на стародавній кам'яній кладці або обшарпаних стінах старовинного замку.

Можливо, оригінальна гра Dark Souls видалася вам занадто складною або нудною. Або чомусь ви пропустили її в день виходу і так не змогли випробувати. Dark Souls Remastered дарує вам можливість все виправити - це чудова нагода познайомитися з серією хардкорних ігор або дати грі другий шанс.

У цьому розділі зібрані поради та вказівки для новачків та досвідчених гравців, які тільки приступають до проходження Dark Souls Remastered.

Важливі відмінності відоригіналу

  • Завдяки ремайстру було покращено мережеву складову гри і тепер доступні виділені сервери та гра до 6 гравців.
  • Ви можете масштабувати весь інтерфейс гри в налаштуваннях.
  • Кнопку стрибка тепер можна призначити самому.
  • Ковенанти можна міняти за допомогою меню вогнища.
  • Додано нове багаття біля скелета-коваля Вамоса.
  • PC версія отримала покращений інтерфейс для клавіатури.
  • ІІ противників було покращено та виправлено в деяких місцях.
  • Для призову третього фантома необхідний засушений палець, який продається у продавця-нежиті.

Гра по мережі

Якщо ви втомилися від самотності або просто любите грати з товаришами, ви можете покликати до тебе інших гравців – фантомів. Для цього необхідно бути палким – використовувати людяність у меню багаття, так вам будуть доступні знаки заклику інших гравців на землі. Найчастіше вони зустрічаються біля багать і перед входами до боса.

Увага! У формі людини до вас можуть вторгатися ворожі гравці, їх потрібно вбити або розпочати битву з босом, щоб вони зникли. Після того, як бос локації буде вбитий, покликані фантоми зникнуть, і більше ви не зможете когось покликати у цій локації. Не можна закликати до себе або вторгнутися до персонажів, рівень якого менший або більше 10% від вашого поточного рівня.

Якщо ви самі хочете комусь допомогти, вам потрібно знайти персонажа на ім'я Солер з Астор після другого боса гри - Демона-Тельця. Вийшовши з мосту, поверніть наліво і зайдіть на великий балкон. У нього ви зможете отримати крейду, яка дозволить накреслити знак на землі, якою вас покличуть інші гравці. А якщо ви хочете вторгатися до інших гравців, вам потрібно знайти треснув червоне око, яке активується в людській формі, після чого почнеться вторгнення. Також ви можете проводити чесні дуелі, для цього вам потрібна червона крейда, щоб накреслити червоний знак призову - якщо покликати за такою крейдою, гравець буде ворожим.

Характеристика персонажа

  • Здоров'я – збільшує максимальне значення здоров'я вашого персонажа. Захоплюватися прокачування цього параметра не варто, краще зупиниться на 28.
  • Вченість – додає кількість осередків для заклинання. Можна взагалі не чіпати цей параметр, якщо ви не плануєте використовувати магію, але, як правило, у грі дуже корисна невидимість та безшумність, тому покращити цей параметр для розблокування двох осередків варто.
  • Витривалість - один із найважливіших параметрів, впливає на максимальне навантаження та її витрата на атаку.
  • Сила - дозволяє використовувати зброю на основі сили і збільшує шкоду від зброї.
  • Спритність - дозволяє використовувати зброю на основі спритності та збільшує шкоду від зброї, швидкість анімації атак та використання заклинань.
  • Стійкість - чим вищий параметр, тим більша ймовірність того, що будь-які ваші дії, чи то атака чи пересування, не будуть перервані ворожим ударом.
  • Інтелект - дозволяє використовувати заклинання чаклунства і збільшує шкоду від заклинань.
  • Віра - дозволяє використовувати дива і збільшує збитки від такого виду магії у грі.
  • Людство - необхідне прийняття образа людини.
  • Пам'ятайте. Чим вище завантаженість вашого персонажа, тим менша швидкість його пересування та відновлення витривалості. Тяжке екіпірування необхідне, тільки якщо ви плануєте грати за танка.

Механіка

  • Щит - найпростіший і надійніший спосіб захисту для новачків під час проходження. Звертайте увагу на такі характеристики: фізичне зниження шкоди (при значенні 100, вся фіз. шкода буде поглинена, на такі щити дивіться в першу чергу), Стабільність (що вище значення, тим менше витривалості витрачається при блокуванні).
  • Гра можна пройти з будь-якою зброєю, головне - займатися її поліпшенням.
  • Будьте спритним – потужна та важка броня чудово захищає вас, але сповільнює. Іноді корисніше бути спритним та мобільним.
  • Освойте критичні удари: парирування та удар у спину. Парування складається з двох дій і завдає величезної шкоди. Спочатку вам необхідно підгадати момент і спарувати атаку щитом (не всі атаки можна парирувати), а потім підбігти до ворога і натиснути кнопку атаки, щоб запустити анімацію критичного удару, під час якого ви будете невразливі . Удар у спину завдає критичної шкоди деяким противникам, для його виконання достатньо зайти за спину та натиснути кнопку атаки.
  • Удар у падінні може завдати величезної шкоди.
  • Дворучний хват - його можна застосувати на будь-якому вигляді зброї, що дозволить збільшити шкоду від будь-якої зброї.
  • Під час перекату існує вікно невразливості, так що перекочуйтесь у бік атаки супротивника, а не від неї. Тож вам не доведеться знову скорочувати дистанцію.

Проходження Dark Souls Remastered

  • Смерть – це невід'ємна складова всіх ігор Dark Souls. Ви дуже часто і дуже прикро вмиратимете, але це нормально. Головне - не здаватися і рухатися вперед, запам'ятовуючи небезпечні ділянки та поведінку супротивників.
  • У грі існують 10 різних класів, які потрібно вибрати на початку гри. Не турбуйтеся про свій вибір, початкові параметри практично ні на що не впливають, і ви зможете надалі покращити свого персонажа так, як ви цього хочете.
  • Дар – при створенні свого персонажа вам необхідно вибрати предмет. Найкорисніші зі списку? Майстер-ключ, чорні бомби, Кільце крихітної істоти та душа.
  • Пам'ятайте. Дуже важливим аспектом гри є багаття та душі. При кожній нагоді відпочивайте біля багаття, щоб відновити своє здоров'я та поповнити фляги естусу. Піднімайте свої душі після смерті, щоб вони не пропали назавжди.
  • На початку гри уникайте цвинтаря кістяків. Спочатку здається, що там лише предмети, але як тільки ви зайдете туди, на вас нападуть скелети, які відроджуватимуться після смерті. Їх можна перемогти за допомогою зброї, яка зачарована на диво, її можна роздобути пізніше.
  • Досліджуйте кожен куточок локації та не бійтеся знаків призову. Не всі корисні предмети можуть лежати в скринях або за ілюзорними стінами, вони можуть бути заховані за кожним кутом і їх не варто пропускати. За допомогою знаків призову та покликаєте собі помічника і разом зможете здолати боса або пройти складну ділянку локації, не гидуйте допомогою.
  • Будьте обережні та дивіться під ноги. Половину складності Dark Souls складає локація, яка може бути усіяна пастками, урвищами та засідками. Завжди оглядайтеся перед тим, як ступати ногою в незнайоме місце.
  • Перевіряйте скрині - у грі існують міміки, які маскуються під скрині, щоб їх виявити звертайте увагу на ланцюг внизу скрині. Якщо ланцюг відвернений від вас - це звичайна скриня, а якщо повернена у ваш бік - це мімік. Його можна вбити або жбурнути Талісман Ллойда, щоб отримати предмети.
  • , знаходиться після другого боса Демона-Тельця, для цього йдіть на міст, де сидить віверна, і спустіться під нього. Далі пройдіть у дірку в стіні і піднімайтеся сходами. Вийдіть до воріт із площею, де стоїть група скелетів та кабан, за якими знаходиться прохід у будівлю. Звідти підніміться нагору і вийдіть на стіну, а далі прийдете до площі між храмом і мостом, пройшовши яким, ви знайдете коваля.
  • У локації «Храм Вогню», спустившись сходами вниз, можна зустріти за ґратами. Віддайте їй, щоб поліпшити вашу флягу з естусом.

Проходження босів:

Обов'язковими босами, які необхідно перемогти для проходження гри є.