Драгон Ейдж 2 перша жертва. Проходження - акт II: Сюжетна лінія. Розмова з Андерсом

Проходження Dragon Age 2

Перед початком проходження dragon age 2, необхідно зробити вибір статі та класу персонажа. Дивимося вступний ролик і відбиваємо атаку горлок. У цьому нам допоможе напарниця. Користуємося різними вміннями, а висновок вбиваємо міні-боса огорожі. Не даємо йому можливості по нам потрапити, а атаки робимо ззаду. У розмовах слід віддати перевагу лише позитивним варіантам, які позначені відповідними значками. Дивимося відео. Не перестаємо налаштовувати нашого персонажа. Займаємося підбором привабливої ​​зовнішності, даємо герою ім'я, потім слід обрати оригінальний Dragon Age.

Dragon Age 2: Загибель Лотерінгу

Беремо сім'ю в помічники, поступово йдемо вперед і вбиваємо багато горлок. Не забуваємо досліджувати трупи, оскільки вони тануть безліч цікавих предметів. Після кожного підвищення рівня обов'язково слід покращити характеристики. Кожен персонаж може розвиватись по-своєму. Наприклад сестра Бетані краще справляється з магічними здібностями. Корисно розвиватиме саме їх і не відволікатиметься на бойові навички. Парочку, яка не дуже добре ставиться до нас, слід врятувати. Поки що всіх переслідує спільна проблема, вони будуть нашими союзниками. Вбиваємо чергового огору, однак це буде трохи складніше. Якщо здоров'я перебуває на критичній позначці, слід використовувати лікувальне зілля. Усіми способами уникаємо його дуже потужні удари та тарани. На превеликий жаль наш брат Карвер гине. Сутичка триває, і тут, звідки не візьмись, з'являється дракон, вбиває величезну орду і благополучно перетворюється на людину. Допомогу надала відьма Флемет. Вона також має намір допомагати й надалі, але ми маємо доставити до пункту призначення посилку. Чоловік Авелін тяжко поранений і тепер хворіє. Для того, щоб позбавити його страждань, доручаємо дружині про нього подбати.

Заводимо розмову зі стражником, який стоїть біля воріт. Після цього слід вирушити до капітана Евальда. Шлях до нього легко знайти за допомогою міні-картки. Вбиваємо дезертирів, які розбушувалися. Саме після цього капітан має намір допомогти нам. Раптом з'являється Гамлен, не минуло й трьох днів. Від нього надходить інформація про те, що путівку до міста може дати знайомство із деякими суб'єктами. У внутрішньому дворі слід знайти Міірана та Атенріль. Для початку не буде нічого кращого, ніж завдання від Міірана, яке слід провалити та обзавестися зайвим золотом. Охорона має бути знищена. Далі отримуємо завдання від Атенріль. Торговця слід залякати Авелін, розкрити скриню та повернутися до роботодавця. Дивимось ролик після розмови з Гамленом.

Для початку експедиції Глибинними стежками слід накопичити стан у 50 золотих монет. У цьому нам чудово допоможуть другорядні квести.

Dragon Age 2: Друг у варті

Надходить завдання від Авелін. Ми повинні очистити місце засідки від піратів на Розколотій горі. З легкістю справляємося із завданням і повертаємось назад до Авеліна. Графік чергувань з'явиться після ролика. Вирушаємо з локації і вмикаємо режим ночі. Досягаємо Нижнього міста. Там має бути врятований Буркун від розбійників. Ідемо назад до казарм.

Dragon Age 2: Новий дім?

Ідемо до житла Гамлена, яке знаходиться у Нижньому місті. На письмовому столі на нас чекають новини від Атенріль. Заводимо розмову з мамою, а потім із Бетані. Виходимо з дому та вирушаємо до Клоаки за допомогою вибору відповідного місця на карті. У дорозі розправляємося з найманцями та головорізами. У маєток проникаємо за допомогою підвальних дверей. У льоху вже зачекалися нас потужніші вороги та один міні-бос. Заходимо в кімнату і досліджуємо скрині. Привласнюємо невелику кількість золотих монет та заповіт. Ідемо назад до матері.

Dragon Age 2: Ділова бесіда

Вирушаємо до Нижнього міста та знаходимо там «Висельник». У цьому нам чудово допоможе ретельне вивчення мапи місцевості. У таверні слід поговорити з Варріком, котрого необхідно переманити на наш бік.

Dragon Age 2: Упокорення

Прямуємо до Лірен у крамницю. Саме вона зможе допомогти у встановленні контакту з Сірим Стражем. Завершуємо розмову з нею, виходимо з лави і одразу натикаємось на якихось людей. За нас слід говорити Бетані, що призведе до зникнення незнайомців. Переносимося в Клоаку, а там йдемо до лікарні. Заводимо розмову зі Стражем. Він погоджується допомогти лише після того, як ми виконаємо невелику послугу. Виходимо з локації, включаємо режим ночі та прямуємо до Верхнього міста. Натикаємось на Андерса біля церкви і вдвох заходимо всередину. Прямуємо до Карла, який засідає на другому поверсі. Вбиваємо храмовиків, які раптово з'явилися. У розмові з Карлом слід зробити вибір на користь запобігання вбивству («Не вбивати»).

Dragon Age 2: Довгий шлях додому

Ідемо на Розколоту гору і передаємо там Флемет амулет. Якась ельфійка каже, що потрібно зробити якийсь ритуал, у якому стане в нагоді даний амулет. Мерріль нам у цьому допоможе. Прямуємо безпосередньо до вівтаря. Далі йдемо прямо в печери, в яких доведеться потривожити павуків. Це прямий шлях на цвинтарі. Позбавляємося бар'єру і боремося з противником прямо біля вівтаря. Не слід забувати про обшук трупів, які можуть містити золото. Здійснюємо ритуал і прямуємо назад у табір.

Наразі експедиція вже не за горами. Поступово накопичуємо золоті монети за допомогою виконання другорядних квестів, потім отримуємо карту в нагороду за виконання завдання «Упокорення».

Dragon Age 2: Експедиція до Глибинних стежок

Тепер слід знайти на карті торговельну гільдію, яка розташувалася у Верхньому місті. Заводимо розмову із Бартрандом. Від нього отримуємо про затримку експедиції, тож доведеться завершувати всі справи у Кіркволлі. Якщо список «Слухів» містить невиконані завдання, то похід в експедицію буде відкладатися. Прибуваємо до пункту призначення та помічаємо, що шлях завалило. Якийсь гном Бодан просить допомоги у пошуку хлопчика. Єдиними ворогами, які нам заважатимуть, стануть Гарлоки. Звільняємо Сендала, до табору він дістанеться власними силами, а нам слід продовжити пошуки шляху в обхід. Настане низка гарлок, а після них з'явиться Огр, вбивство якого не складе труднощів. Після нього з'явиться Дракон, який і створить основну масу проблем навіть із досить прокачаним персонажем. Ключовим аспектом є розумне використання місцевості та надання можливості магу та розбійнику користуватися навичками з максимальною ефективністю. Знаходимо довгоочікуваний обхід і вирушаємо назад у табір. Вкотре розмовляємо з Бартрандом. Не перестаємо просуватися. Вбиваємо кілька привидів та кам'яного голема. Опинимося в новій локації, де на нас чекає сюрприз. Ми опиняємося замкненими Бартрандом, і виникає потреба у пошуках іншого шляху. Тепер у ролі противників виступатимуть Дикуни, які є не слабкими опонентами. Зустрічаємо чергового голема та заводимо з ним розмову. Правильно спілкуватися із задоволенням допоможе Бетані. Він погоджується допомогти, але нам доведеться вбити когось у склепі. Щоб знищити Кам'яного духу, необхідно атакувати і лікуватися відразу, як виникне необхідність. Після його телепортування до центру слід знайти притулок за колоною. Після цього розправляємось із ворогами або просимо про це напарників. Далі робимо атаку духу до його відродження. Одразу після перемоги з'явиться голем. Його проханням стане недоторканність скарбів, а задовольнятися нам доведеться лише ключем. Нас це не влаштовує, доведеться його вбити. Забираємо весь вміст скринь. По дорозі Бетані починає хворіти поганою і наполегливо просить порятунку від мук. Ідемо назад додому та повідомляємо погані новини. Дивимось ролик і заводимо розмову з Думаром.

Виходимо з фортеці та зустрічаємося з Боданом. Він каже, що ми дуже потрібні вдома. Уважно дивимося на міні-карту та доходимо до маєтку.

Dragon Age 2: Головний підозрюваний

Ідемо до Каземати. Слід поспілкуватися з Еміріком, який знаходиться на майдані. Включаємо вночі режим і приходимо в маєток Гаскара Дюпюї, що знаходиться у Верхньому місті. Пара привидів і демон уже втомилися чекати нас усередині. Приймаємо прохання Гаскара та допомагаємо йому. Вирушаємо до Емерика і кажемо, що він невинний, проте якась жінка на площі скаже, що той нещодавно пішов. В черговий раз вмикаємо ніч і досягаємо провулку недалеко від Клоакі. Емерик не може бути врятований, тому просто розправляємося з усіма привидами.

Dragon Age 2: Вибухова послуга

Далі слід поговорити з Арішок, який знаходиться в порту в таборі кунарі. Вислуховуємо всі подробиці завдання та йдемо шукати Джавариса. У Клоаку ми маємо спілкування із зазивалою, яка благополучно продає його товари. За рогом слід увійти до тунелів, що знаходяться біля Ями контрабандистів. По ходу справи вбиваємо масу головорізів, а потім розправляємося з найманцями у глушині. Розмовляємо з Джаваріс, після чого його звільняємо. Біля Нижнього міста в провулку стався витік пари отрути. Вбиваючи найманців, які там знаходяться, збираємо всі необхідні ключі, які допоможуть у блокуванні бочок з отрутою. Розправляємося з черговими найманцями та ельфійкою. Доповідаємо Арішок про те, що сталося, і про те, хто в цьому винен. Ідемо назад до намісника і звітуємо про досконалу роботу.

Dragon Age 2: Знайти і знову втратити

У фортеці на нас чекає Бран, з яким слід поспілкуватися. З настанням ночі вирушаємо до «Висельника». Шукаємо Орвальда, вибиваємо з нього правдиву інформацію та вбиваємо його спільників та його самого. Вирушаємо до Церкви, щоб встановити правду. Там нам зустрінеться Патріс. Вона кличе нас на денну збірку, щоб підтвердити всі підозри щодо кунарі. Все, чого ми так активно боялися, збулося. Кунарі викрадали Варнелл, і він їх убивав. Прохолодно розправляємося з Варнеллом і фанатиками. Кількість противників велика, але вони не є дуже сильними. Насамперед запобігаємо оточенню розбійників та магів. Також не слід забувати про своєчасне лікування. Після прибуття намісника даємо йому пораду, щоб він спалив усі трупи кунарі.

Dragon Age 2: Все, що залишиться

Дядько нам повідомляє, що мама зникла. Вирушаємо її шукати до Нижнього міста вночі. Заводимо розмову з якимось бродягою, який після деякої кількості срібла з радістю повідомляє деякі подробиці. Ідемо слідами крові. Таким чином добираємось до Ливарної. Не перестаємо відстежувати сліди, які приведуть нас до секретного люка у самому кутку міні-картки. Ідемо по підвалу, вбиваючи трупів та привидів. Наприкінці відбиваємо кілька атак, потім благополучно розправляємося над Квентином.

Dragon Age 2: Наслідуючи Кун

У маєтку на нас чекає лист від Думара, намісника. Йдемо до нього, щоб поговорити. Його син перейшов на бік кунарі, і Думар просить його повернути. На території кунарі слід поспілкуватися з Арішок. Сеймас знаходиться в церкві. Чекаємо на ніч і потрапляємо саме туди. Там із ним розмовляємо. Раптом з'ясовується, що його вбито. Вбиваємо всіх фанатиків. Як тільки з'явиться Владичиця, одразу розповідаємо їй про те, що задумала Петріс.

Dragon Age 2: Вимоги Кун

Приходимо в маєток, де на нас уже чекає Авелін. Вона просить допомоги, а ми люб'язно приймаємо її прохання. Перед цим слід завершити всі справи, яких раніше не дійшли руки. Авелін знаходиться біля воріт табору кунарі. Після того, як надійде пропозиція про арешт злочинців, Арішок змінюється в настрої та починає нападати. Ідемо по Нижньому місту, спокійно вбиваючи всіх ашаадів та карашоків. Доходимо до Верхнього міста, б'ємося аж до появи Мередіт. Вирушаємо до Фортеці намісника. По дорозі вбиваємо карашоків та розбійників, які також не люблять кунарі. У окремих випадках доведеться відбиватися від стенів, які мають відмінна броня, але малопотужні удари. Слід об'єднатися з чарівником-ельфом та Мередітом. Улагоджуємо всі розбіжності, що виникли, і направляємо команду вперед. Просимо ельфа відволікти кунарі, які розташувалися біля входу. Бій з Арішок потрібно починати вже після того, як всі кунарі будуть убиті. Арішок дуже багато здоров'я, а його атаки забирають у нас чимало цінного здоров'я. Однак ці атаки дуже передбачувані, тому ухилитися від них буде не проблемою. Перемогти можна навіть у разі смерті всіх напарників. З честю зберігаємо місто та стаємо «Захисником Кіркволла».

Dragon Age 2: Через три роки

На площі спостерігаємо сварку між Орсіно та Мередітом. Приймаємо позицію чарівника.

Досягаємо своїх маєтків і уважно читаємо листа, який надіслав командор Мередіт.

Dragon Age 2: На волі

Ідемо до Каземати, де на нас чекає Мередіт. Вона знаходиться у Залі храмовників. Із задоволенням погоджуємось виконати завдання. Заводимо розмову з Ельзою, її помічницею. Дізнаємося всю необхідну інформацію про магів. У перших двох випадках слід поговорити зі свідком, знайти відступника та вбити. Евеліна знаходиться в Клоаку, а Хіон розташувався в місті Ніх. У третьому випадку слід розпитати батьків Еміле де Коп'ї. Після цього нам стає відомо, де він ховається. Приходимо до «Висельника» і з радістю забезпечуємо Емілі супровід до храмовників.

Dragon Age 2: Подавати холодним

Ідемо до Каземати після того, як прочитаємо листа, який надіслав чарівник Орсіно. Нам доручають дізнатися, з якою метою храмовники та маги постійно призначають зустрічі у Верхньому місті з настанням ночі. Вбиваємо змовників, після цього йдемо в Порт та Рваний берег. Вбиваємо Грейс та її спільників і рятуємо Авелін. Ідемо назад до Орсіно та повідомляємо новини.

Dragon Age 2: Остання крапля

Читаємо черговий лист і прямуємо до Каземати. Потім слід вирушити на площу, де відбувається останній і безкомпромісний бій храмівників і магів. Слід вибрати за кого боротися. Зупиняємось на магах. Віднині нашою метою є храмовники, яких повно на вулицях. Демон гордині ховається у порту. Його сила зростає поруч із магом крові. Отже, розправляємося з ним і з привидами, а потім приступаємо до демона. Ідемо до Каземати, там розмовляємо з Орсіном. Після цього вступаємо в бій з Мередітом. Відбиваємо атаки великої кількостіслабких супротивників. Орсин у сказі, тому він користується магією крові для перетворення величезної істоти. Воно може висмоктувати життя із союзників, поповнюючи своє здоров'я. Здійснюємо атаку з різних сторін доти, доки воно не стане вільним від тіла. Здійснюємо ці дії кілька разів. Потім робимо спробу проникнення в Каземати. На нас чекає заключна сутичка з Мередітом. Її броня дуже міцна, але відсутні особливі можливості. Також Мередіт користується допомогою великих статуй із заліза, які не створюють особливих проблем. Dragon Age 2 проходженнязакінчилася, дивимось останній відеоролик.

Загибель Лотерінгу

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство із грою. На Diablo II-подібному екрані вибираємо клас та підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і Mass Effect, доступні лише люди.

Освоюємося з бойовою системою. Для цього на вас обрушиться легіон Породжень Темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, зазнаючи бойових прийомів. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти у цьому епізоді неможливо. Після перемоги вам дадуть вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Адже належить робити це ДО початку гри! Виходить, спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Вже за іншого. Втім, це непорозуміння прикрашається великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити когось хочете, навіть персонажів з першої частини. Також тут можна імпортувати збереження із Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваше творіння. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень пітьми. Принагідно ростемо в рівні. Невдовзі зустрічаємо сімейну пару храмовників. Дуже неприємна компанія з огляду на наявність у нас сестри - відступниці. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємось далі, зустрічаємо пт-мага та компанію. Вбивати треба саме у такому порядку. Збираємо лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій є досить важким. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник/воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку потрібно розправитися з його почтом, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну, а потім уже просто стежте, щоби команда не передихнула. Потім буде ще одна хвиля пункту, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезної кат-сцени.

На цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо до Кіркволла, Вільна Марка. Однак у місто не пускають, доведеться затриматись у його порту. Потрібно знайти нашого родича, Гамлена Амелла. Ідіть через натовп. Вас зупинить стражник. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору сходами. Там воїни Ферелдена, що дезертували, сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутиться у суперечку. Перебийте дезертирів. На подяку стражник приведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести до міста. Доведеться відпрацьовувати, найнявшись у злочинне угруповання. В яку саме – вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого – ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки – стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі завдання, які ви отримуєте в майбутньому.


Проходить три роки після вашого повернення з Глибинних Шляхів, знайдений видобуток приніс вам багатство, а воно, у свою чергу - повага у вищому суспільстві. Навіть намісник вас помітив – власне, другий акт починається саме з того, що він викликає вас до себе з якоїсь справи.

Вимоги Кун/Demands of the Qun

Цей квест ви отримуєте відразу після розмови з намісником, але його безпосереднє виконання розпочнеться у фіналі другого акту.

Вибухова Послуга/Blackpowder Curtesy

Намісник стривожений не так зростаючим протистоянням між Храмовниками і Колом, скільки тим, що Кунарі так і не покинули місто. Він повідомляє нам, що ми маємо з'явитися до Арішока. Навіщо невідомо, але вождь кунарі вимагає саме нас. По імені.

Ідіть у Порт у денний час та поговоріть з Арішоком. Він розповідає, що хтось украв рецепт, який мав бути рецептом їхньої особливої ​​вибухівки – гаатога, але насправді є рецептом отруйного газу, підкладеного для відводу очей потенційним викрадачам. Якщо його вдихати довгий час, то все закінчується божевіллям і смертю.
Підозри впали на гнома Джаваріса, який раніше полював за рецептом вибухової речовини. Ви напевно пам'ятаєте його з часів ще до експедиції на глибинні стежки.

Варрик розповідає нам, що зараз у Клоаку Суспільство розпродає речі Джавариса, отже, швидше за все, він встиг втекти з міста. Ідемо в Клоаку (наведення Варріка необов'язкове – всіх, кого потрібно, ви і так там знайдете) – і поруч із входом до підземелля Товариства розмовляємо з їхньою представницею, яка й розпродає речі. Можна вибрати будь-які діалоги - нам все одно скажуть, що Джаваріс поспіхом залишив місто, залишивши багато боргів. А покинути його в обхід стражників він міг лише одним шляхом - скориставшись підземним проходом з поетичною назвою "Яма Контрабандистів".

Завертаємо за кут і підбігаємо до "Ями", пірнаємо в підземелля та йдемо до його протилежного виходу. Обережно – у підземеллях повно темних особистостей різного роду, включаючи Вбивць, які дуже люблять йти у стелс та завдавати ударів у спину. Уважно стежте за всіма вашими соратниками, які мають мало здоров'я. У бічних тунелях, крім бандитів, водяться отруйні павуки.
Перед виходом з "Ями" не пропустіть скриню, в якій знаходиться подарунок для Ізабелли - Кораблик у пляшці.

Виходимо з підземелля і практично відразу ж вступаємо в бій з охороною гнома. Також стежте за спинами своїх супутників!
Після того, як охорона буде мертвою, розмовляємо з гномом.
Після голосень про свою нелегку долю, Джаваріс розповість нам, що винуватка крадіжки зараз перебуває в одному з провулків Кіркволла.

Відпускаємо або вбиваємо гнома – на ваш вибір. Вбивство не схвалять Варрік та Авелін (дадуть очки до Суперництва).
Біжимо до підземелля і, коли перед нами відкривається карта Кіркволла, бачимо нове зображення - пляшку, що впала, що позначає провулок міста, де зараз знаходиться ельфійка.
Ідемо туди і зустрічаємось із загоном міської варти під командуванням сера Мекона. З'ясовуємо, що в провулку щось трапилося – зважаючи на все, хтось скористався вкраденим рецептом кунарі, і стражники зараз блокують цю частину вулиць.
Переконавши Мекона, що ми з усім розберемося, вирушаємо на місце події.
Якщо у вашій команді є Авелін, розмову зі вартою проведе вона, після чого у вас буде діалог вже з нею. Якщо відповісти їй жартом, отримаємо очки Суперництва, якщо вибрати інші варіанти - Дружби.

Спустившись у провулок, наша команда починає втрачати здоров'я від отруєння туману, який поширюється по всій місцевості. Наше завдання - швидко знайти на землі чотири важелі і з їх допомогою замкнути чотири відкриті бочки з газом. Але не все так просто: після кожної замкненої бочки ми відбиватимемо атаки ворогів. Перша - найслабша, інші будуть сильнішими. Можете пробігти в один з бічних тупичків і тримати оборону там, щоб розправлятися з супротивниками, що підбігають по черзі, але це вже залежить від вашої групи та улюбленої тактики.
Послідовність закриття бочок не важлива. Важелі з'являтимуться на землі під трупами ворогів після кожної бійки - за винятком першого, який лежить там одразу. З кожною закритою бочкою шкода, яку ви постійно отримуєте, перебуваючи в хмарі газу, слабшатиме. Майте на увазі, що ви не можете закрити бочки, поки йде бій, навіть якщо підберете важіль до закінчення.
Як тільки ви закриєте четверту бочку з газом і він не становитиме для вас небезпеку, з'явиться фанатична ельфійка.
Розмова із нею завжди закінчується битвою. Альтернативи вирішити питання мирним шляхом не існує.

Перемігши її, повертаємося до Табору Кунарі, де розповідаємо Арішоку, що трапилося насправді.
Вислуховуємо наступну промову головного кунарі та вирушаємо з доповіддю до Намісника.
Це завершить цей квест і автоматично видасть вам наступний.

Прибуток та Збитки/Profit and Loss

Цей квест ви отримуєте тільки, якщо прийняли грошову допомогу Дугала у першому акті при спорядженні експедиції на глибинні стежки. Дугал з'явиться у вашому домі і вимагатиме додаткову оплату (хоча ви вже давно повернули йому борг із необхідними відсотками). При відмові він нападе на вас під час подорожі з однієї частини Кірволла до іншої.

Знайти та Знову Втратити/Offered and Lost

Цей квест автоматично отримується від Намісника Дюмара після завершення квесту «Вибухова Послуга».
Намісник стурбований зникненням посольської групи кунарі, що приходили до його фортеці. Поговоріть із сенешалем Браном і вирушайте вночі до «Висельника», де ви можете розпитати про те, що сталося напідпитку стражника Орвальда (найкраще, якщо це зробить Авелін, вона легко витрусить інформацію і дасть окуляри Дружби). Якщо Авелін у групі немає, справа закінчиться сутичкою між Орвальдом - разом з кількома відвідувачами таверни - і вашою групою, навіть якщо ви обиратимете «мирні» відповіді.
Зрештою стражник зізнається, що розпорядження щодо кунарі дав йому храмовник, та й до того ж показав печатку самої Верховної ЖриціЕлтіни.
Вдень йдіть до церкви, щоб поговорити про це з Елтіною. У центральному залі вас зустріне ваша стара знайома Петріс, яка вже підвищена на посаді до «матері». Вона досить легко здасть свого колишнього спільника – фанатичного храмовника Варнелла, який проводить збори городян, агресивно налаштованих проти кунарі – він знаходиться десь у районі Клоакі.
Вирушайте у вказане місце. Що б ви не сказали, на результат розмови це не вплине (але за агресивних реплік Авелін дасть окуляри Дружби), і все закінчиться битвою. Ворогів буде багато, але найміцніший противник там - сам Варнелл, інші фанатики власними силами не дуже сильні і беруть переважно рахунок.
Після того, як ви переб'єте їх усіх, на місце події прийде сам Намісник – поговоріть з ним, і це завершить цей квест. Ви отримаєте окуляри Дружби з Авелін, якщо порадите не приховувати те, що сталося.
Примітка: Хоча в журналі це не відображається, ви можете поговорити з Арішок про те, що сталося після завершення квесту і вислухати його думку про Намісника і вас.

Головний Підозрюваний/Prime Suspect

Квест дається на самому початку 2 акти гри: до вас в особняк приходить Авелін, незадоволена настирливістю храмовника Емерика, який уже кілька років поспіль продовжує розслідувати справу про зникнення жінок (продовження історії з кільцем Нінетт). На прохання капітана варти вирушайте в каземати і переговоріть з Емериком - він розповість про те, що він ніби напав на слід убивці, який посилає своїм майбутнім жертвам білі лілії, але лицар-командор храмовників заборонила йому продовжувати розслідування. Тепер Емерік сподівається доручити цю справу вам.
Головним підозрюваним у вбивствах став якийсь орлесіанець Гаскар Дюпуї, який нещодавно приїхав до міста і наводив довідки про зниклих жінок. Від вас потрібно проникнути в особняк Дюпуї (Верхнє Місто) і знайти докази його провини - або, навпаки, невинності. Вирушайте туди.
Щойно ви увійдете в маєток Дюпуї, як вас атакують кілька примар на чолі з Демоном Гніву. Піднімайтеся сходами і заходьте до центральної зали, де вас зустрінуть ще кілька привидів. Далі перед вами буде два двері: у кімнаті праворуч на столі ви побачите склянки з кров'ю, що вказують на знання власником особняка Магії Крові; за дверима ліворуч будуть сходи. Піднімайтеся по ній і прочитайте записку з вибаченням Мередіт, голови храмівників. На цьому майданчику також є два активні двері. У кімнаті праворуч можна знайти підозрілу скриню з жіночим одягом, а в кімнаті ліворуч знаходиться сам Дюпуї поруч із жінкою, яка негайно звинуватить його в нападі та викраденні. Сам Гаскар Дюпуї визнає, що затримав цю жінку, а також використав МК для пошуків маніяка, який нещодавно вбив його рідну сестру. У вас є два варіанти дії:
    А) Не повірити Дюпуї та напасти на нього. На допомогу магу негайно з'являться демони та привиди, і навіть після того, як ви вб'єте їх усіх, Дюпуї вдасться вислизнути зі спальні. Вам доведеться переслідувати його із зали в зал, борючись з демонами, і в кінці, наздогнавши, вбити.

    Б) Повірити Дюпу і відпустити його. Перед відходом він попросить тримати його в курсі подій і при необхідності розшукати в Клоаку, де він має намір втекти.

У тому чи іншому випадку, вам треба буде повернутися вдень до Каземати, щоб розповісти про свої знахідки. Але замість Емерика вас зустріне храмівниця Мойра, яка заявить, що сам Емерік вирушив нещодавно на зустріч, призначену йому вами в одному з провулків неподалік Клоакі. Ідіть туди – убитий храмовник лежатиме на землі, а навколо нього ви побачите примар, після розправи з якими з'явиться Демон Бажання. Після того, як ви з ними поробитеся, прибіжить Мойра і запитає, що трапилося і чи не Дюпуї чи винен у смерті храмовника. Дайте їй відповідь так, як вважаєте за потрібне. Це завершить цей квест і автоматично видасть вам наступний.

Все, що залишилося/All That Remains

Цей квест автоматично видається після завершення квесту "Головний Підозрюваний". Прийшовши в особняк, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з дому за підозрілих обставин і не повернулася.

З'ясувати місцезнаходження Ліандри можна двома способами:

    1) Зустрітися з Гамленом увечері в Нижньому Місті і розпитати вуличного хлопчика про те, куди пішла Ліандра. Той розповість про людину, яка попросила у пані Хоук допомоги, і вам доведеться слідувати по кривавих плямах на землі до старої ливарної.
    2) Якщо ви пощадили Гаскара Дюпуї і не сказали Мойрі, що він - вбивця, ви можете знайти його в Клоаку в її південній частині і він, застосувавши Магію Крові, автоматично приведе вас у ливарну слідами ще раніше зниклої Алесси. (Якщо ви пощадили Дюпуї, ви все одно можете розпитати хлопчика, Дюпуї і в цьому випадку для завершення квесту необов'язковий.)
У ливарні йдіть слідами крові до люка і спускайтеся в нього. Практично відразу на вас нападуть кілька привидів на чолі з Демоном Гніву. Розправившись із ними, йдіть далі. Біля входу в наступний зал ви знайдете амулет Ліандри, що викинув. Спускайтеся вниз, до імпровізованої бібліотеки вбивці, і прийміть бій з Демоном Гніву, одержимими, привидами та трупами. Після битви ви звернете увагу на портрет над каміном – зображена на ньому жінка дуже схожа на Ліандру (насправді це – не дуже вдала змальовка з картини одного з Прерафаелітів – Beata Beatrix).

Ідіть далі і спускайтеся сходами. Там на вас чекає справжній вбивця, якого так довго вистежував покійний Емерик. Якщо з вами прийшов Гаскар Дюпуї, вбивця заговорить із ним, і ви з'ясуйте, що саме домагався Дюпуї. Вибравши варіант відповіді зі зірочкою, ви можете переконати Гаскара відмовитися від його намірів, і в цьому випадку він боротиметься на вашому боці, використовуючи Магію Крові. В іншому випадку юнак візьме сторону Квентіна і нападе на вас. Також, якщо у вашій групі присутній Варрік, Дюпуї з деяких причин не буде битися ні на чиїй стороні.
Битва складатиметься з кількох етапів, пов'язаних з появою Демонів Бажання («Втілення Нінетт», «Втілення Алеси», «Втілення Ліандри») та їхні «світи» з привидів та мертвих, що ожили. Перебивши їх, покінчіть із Квентіном і поговоріть з Ліандрою. Після цього ви автоматично опинитеся у себе вдома.

Вдома з вами поговорить дядько Гамлен, а після цього – той із сопартійців, з яким ваш ГГ перебуває в романтичних відносинах (якщо знаходиться, звичайно). Це завершить цей квест.

Наслідуючи Кун/Following the Qun

Цей квест ви отримуєте автоматично після завершення квесту «Все, що залишилося».
Після отримання листа Намісника Думара зустрініться з ним у Фортеці і поговоріть про його сина Сеймаса.
Після цього вирушайте для розмови з Арішок. Дорогою на вас нападе засідка з найманців. Перебийте їх та продовжуйте свій шлях.
Арішок під час розмови повідомить вам, що Сеймас зараз перебуває, ймовірно, у церкві, куди він вирушив, щоб зустрітися з батьком.
Ідіть у церкву вночі і дивіться, що саме там відбувається, після чого поговоріть з Петрісом. Разом з нею до церкви прийдуть фанатичні городяни – наприкінці розговру вам не уникнути схватки з ними (на щастя, фанатики – огидні бійці).
На шум бою вийде сама Елтіна, і після цього вам залишиться тільки дивитися, чим завершиться вся ця сумна історія. На її результат ви не зможете вплинути.

Отже, ви встановили гру Dragon Age 2, запустили її, подивилися вступний ролик і готові розпочинати проходження Dragon Age 2... Для початку доведеться подивитися ролик, в якому стане відомо, що всі події гри вже відбулися. І вам лише доведеться розповісти, як вони трапилися. А вести оповідь буде ваш друг гном, з яким ви ще познайомитеся. Отже, для початку ви не зможете вибирати зовнішність чи навички персонажа - тільки оберете клас та стать. Для проходження Dragon Age 2 доступні маг, розбійник і воїн обох статей. Що ж, я віддаю перевагу розбійникові... Як тільки вибір зроблено, вас кинуть у гущавину битви разом із вашою бойовою подругою. Або іншому. Тут вже залежить від класу та статі, яку ви виберете. Перебивши першу зграю, вам дозволять або побитися ще, або ж дати вашому супутникові закінчити все за вас. Я вирішив побитися ще трохи та вдосконалити свої навички управління у грі. Воно не зовсім звичне, але докладніше про це ви можете переглянути в огляді. Тому краще б і вам трохи освоїтися з керуванням, поки є така безстрашна можливість - у проходження Dragon Age 2 вам це знадобиться.

Коли з дрібницею буде покінчено, до вас прийде міні-бос, Огр. Вбивати його довго, але зараз не складає труднощів. Просто вивчіть усі ваші вміння та використовуйте їх у бою правильно та по черзі. У будь-якому випадку вас встигнуть вилікувати. Тому не бійтеся, а просто вчіться грати... І ось з Огром покінчено. Ваша супутниця скаже вам, що породження темряви не закінчуються. Але їх розлякає дракон... На цьому закінчиться пролог проходження Dragon Age 2. Ви знову станете свідком спілкування гнома Варріка та інквізитора Кассандри. І ви почуєте дуже перспективну фразу від Варріка - "Тоді доведеться вислухати все з самого початку". Тепер вам необхідно вибрати зовнішність вашого майбутнього героя. Можете погратися і поекспериментувати з налаштуваннями, створивши повну копію себе - особисто мені приємніше почуватися безпосереднім учасником проходження. В ігровому варіанті, звісно. Створили? Тоді починайте проходження Драгон Ейдж 2. А починати вам доведеться з втечі від породжень пітьми. Ви, уславлений воїн, тікаєте?! Але коли спіткнеться ваша мама, бігти далі не можна буде. І ви автоматично захистите її, вбивши породжень. Поговоріть з нею шанобливо... Під час розмови буде ухвалено рішення тікати. І ви виступатимете провідником. А хто ще? Рухайтесь уперед, дорога одна. Тільки не забувайте періодично натискати Таб, щоб підсвітити доступні предмети. І на першій же галявині вас чекає бій. Елементарний, треба сказати. Підберіть видобуток з породжень пітьми і просто з трупів і рухайтеся далі проходження Dragon Age 2.

Як тільки ви вийдете за межі галявини, вам відразу ж доведеться поговорити з сім'єю про те, куди ж ви прямуватимете. І майже одноголосно буде вирішено вирушити до Кіркволла. Вбивайте наступну партію Гарлоков і вирушайте рятувати двох подружжя. Тепер приймайте рішення, що робити з цими двома - або спробувати потоваришувати, або вступити просто у вимушений союз. У будь-якому випадку розпитайте їх докладно про все – інформація не зашкодить. Запам'ятайте цей принцип на все проходження Dragon Age 2. За підсумками у вас одна людина тягаря та один воїн у групі. І чудово, не завадить. Так вам і доведеться йти, постійно відбиваючи атаки породжень пітьми. Поки не дістанетеся до чергової галявини. Обов'язково розкривайте скриню та обшукуйте всі трупи після смерті всіх супротивників. Тепер можна і вирушити на наступну галявину, де чекає зустріч з огром.

Саме це тварина вб'є вашого улюбленого брата. Щоправда, станеться це у ролику, і ви нічим не зможете йому допомогти. До речі, якщо ви виберете проходження Драгон Ейдж 2 за мага, то загб'є вашу сестру. Тому залишається тільки добити огорожу та породжень пітьми та втішити матір. Врятований храмовник проводить його душу в інший світ. Щоправда, через молитви вам доведеться ще боротися... Поки не з'явиться той дракон, якого ви бачили у вступному ролику. Дракон переб'є всіх породжень пітьми і виявиться... Жінкою! Та ще й знайомої нам з першої частини гри. Флемет. Добре, що у першій частині я її вбив. Як була стервом, так і залишилася. Але вона пропонує допомогу... Чому б її не прийняти, попередньо розпитавши Флемет про все можливе? Тільки є одне Але. Храмовник виявиться заражений поганою і скоро перетвориться на породження Темряви. У будь-якому разі його краще добити. Зробіть це самі, не чіпаючи дівчину ... Ось тепер вас доставлять до міста, з якого кораблем ви дістанетеся до Кіркволла і почнете основну частину проходження Dragon Age 2.

Кіркволл

Отже, ви припливли через два тижні сидіння в темному трюмі. Дикі шторми заважали вам дістатися мети, але ви впоралися. І, підійшовши до воріт міста, ви дізнаєтесь, що до міста нікого не пускають. Але мати скаже, що дуже треба знайти ваших родичів в особі Гамлена Амелла, адже ваша родина завжди користувалася в місті великою повагою. Проходьте до натовпу та починайте діалог зі стражником Райтом, який стоїть без шолома – він розповість багато цікавого. Серед іншого, що лицар-командор Меридіт має у місті велику владу. І саме вона не дає надіслати всіх біженців далеко. Раптом у кого виявиться серйозна справа у місті. Нас направлять до капітана Евальда у внутрішній двір. Щоправда, зроблять це дуже некоректно. Ех, якби моя воля, убив би цього зарозумілого цуценя! Але такої можливості у проходженні Dragon Age 2 немає, на жаль. Тому просто проходьте у ворота...

Біля позначки квесту ви можете знайти торговця. Поговоріть з ним - і побачите несамовиту сцену, як він обирає біженців. На жаль, зараз не в нашій владі провчити його. Час йти до Капітана Евальда за позначкою на карті. Там ви станете свідками збройного нападу того, хто бажає пройти народу на охорону. Так, проходження Dragon Age 2 буває жорстоким. Щоправда, це буде, якщо правильно збудувати діалог. Просто дізнайтесь, скільки коштує прохід... І буде бійня. Вбивайте всіх ворогів, якими виявляться заздрісники. І завдяки цьому Капітан Евальд знайде вашого дядька і надішле до вас. Як мило... На жаль, він не зможе провести нас до міста. Але якусь роботу для нас він роздобув. Нас повинні пустити в місто, але за це ми зобов'язані рік відпрацювати. Відмінна пропозиція від люблячого дядька! У вас є вибір - піти працювати до контрабандистів або найманців. Спершу вирушайте до Міїрану і беріть у нього завдання на знищення Фрідріха. Що ж, цей зарозумілий ублюдок повинен померти! Вирушайте в нижній лівий кут карти та вбивайте його. Тільки обережно – охоронці, хоч і слабкі, але можуть завдати чимало незручностей через свою кількість. Пора тепер вирушати складати завдання нашому роботодавцю Міірану. Він порадіє за вас і скаже, що ви прийняті в братство кривавих клинків. Чудово. Проходження Dragon Age 2 вступило до нової фази. Тепер слід поговорити з дядьком та входити до міста.

Минув рік...

Вас не візьмуть на експедицію. Погано, але не смертельно. Ви пройдете містом і якийсь хлопчик вкраде у вас гаманець. А вже знайомий нам Варрик його зупинить та поверне наші гроші. Чудово, дякую йому. Саме так ми познайомимося з ним у проходженні Dragon Age 2. І він скаже, що саме ми йому потрібні для експедиції, нехай навіть його брат цього не розуміє. Варрик запропонує нам вкласти 50 золотих в експедицію. Чудово. Тільки таких грошей у нас ще немає... Загалом, гроші доведеться десь заробити. Погоджуйтесь на його пропозицію – це ваш шанс вибитися у люди. Тепер настав час обстежити місто. У верхньому правому кутку карти розташований торговець-гном, який постійно супроводжуватиме вашу експедицію. Але повернемось до завдань. Вирушайте до Авеліна за позначкою на карті для виконання завдання "друг стража". Вона розповість, що за її відчуттями перейшла комусь дорогу. І запропонує нам справу, що стоїть, - розібратися з розбійниками, які вирішили щось вкрасти. Що ж, нам зараз будь-яка робота стане в нагоді - проходження Dragon Age 2 змушує нас заробляти. Беріться за справу, попередньо розпитавши її про все. Вона приєднається до вас, але поки що з виконанням завдання можна почекати...

Зауважте завдання "Новий дім?", виходьте з будівлі і вирушайте до Нижнього міста. Відразу ж спускайтеся зі сходів і візьміть завдання леді Елеганти. Точніше, не зовсім завдання. Вона запропонує створювати різні зілля з незвичайних реагентів. Що ж, запам'ятаємо це... Потім обшарте місто, підбираючи цікаві камені й збираючи квіти. Не поспішайте бігти до дядька – спочатку досліджуйте Нижнє Місто. Сюжет Dragon Age 2 такий, що протягом усього проходження нам потрібно багато грошей. Ну а коли закінчите з цим, можна спокійно входити до будинку Гамлена за завданням "Новий дім?" Саме це місце і стане вашим житлом. Тут з'являтимуться листи на столі – цілком корисна функція, враховуючи, як часом не вистачає добрих завдань. Прочитайте листа від Міірана - він скаже, що іноді буде підкидати вам завдання. Що ж, дуже до речі. Потім вирушайте до матері і розпитайте її про дивному заповіті. І попросіть дядька показати заповіт. Тільки є одна проблема – заповіт залишився у минулому маєтку, а маєток уже прогуляли. Тепер поговоріть із сестрою про заповіт - дізнаєтесь багато нового... У тому числі й про ключик, який має підійти до задніх дверей маєтку. Що ж, матимемо на увазі...

Чи зробимо одразу? Краще так – нехай проходження Dragon Age 2 розвивається потрібним нам чином. Виходьте з дому та вирушайте до Клоаки, де ми виконуватимемо завдання "Справи фамільні". Як завжди, спочатку давайте досліджуємо локацію. Наприклад, поруч із работоргівцем Данзиком лежать останки черниці, які можна повернути за винагороду. А хтось Томвайз теж може приготувати нам отрути. І поділиться своїм фірмовим рецептом. Коли закінчите дослідити - йдіть до входу в ім'я Амеллів за квестом "Справи фамільні". Проходьте вперед, підбираючи цінності та читаючи сторінки Кодексу. На першому ж майданчику вам зустрінуться три охоронці. Вбивайте їх – нема чого церемонитися. З цієї кімнати два виходи, і ми спочатку вирушимо на північ. Тут, та й скрізь далі, проходження Dragon Age 2 змушує нас грамотно прокладати маршрути проходження. Після повороту ви потрапите в ще одну кімнатку, де на вас чекають 4 охоронці. Вбивайте їх, спускайтеся в кімнатку нижче і підбирайте всі скрині, у тому числі і портрет вашої матері. Зібрали все? Рухаємось далі. Ви потрапите в ту кімнату, куди б потрапили, якби пішли на захід на першому роздоріжжі.

Вбивайте там стражників – у проходженні Dragon Age 2 це не складно, обшукуйте скрині та мішки. Загалом, як завжди. Тут вам зустрінеться перший у вашому житті супротивник-маг. Його слід бити, коли з нього спав щит - в інший час втрати по ньому не проходить взагалі. Тому, доки він сидить у щиті, просто добивайте його товаришів. Пройшовши далі ви, звернувши одразу ліворуч, потрапите в кімнатку з скринькою. Саме там лежить заповіт, пристойна сума грошей та пара цікавих речей. Тепер настав час відносити заповіт до Гамлена для того, щоб вимагати відповіді за його дії. Виявиться, що маєток залишений нам, а не цьому прохвосту! Так, матері треба відновити вплив у місті. Але це все – справа наживна. А поки поговоріть із сестрою. Причому якнайдружелюбніше - гарне ставлення до вас не зашкодить. Та й взагалі не псуйте стосунки у проходженні Драгон Ейдж 2.

Тепер виходьте з дому та йдіть у Верхнє місто, щоб віддати останки монашки за завданням "Останки сестри Плінт". Для цього позначте завдання на карті та йдіть до Церкви. Ліворуч від головних сходів поговоріть із суддею Ванардом і візьміть у нього завдання "Накази судді". Тепер настав час підніматися головними сходами до церкви. На півночі підніміться сходами церкви і підніміть "Локони Золотої Дурниці". Це додасть нам завдання - основне проведення часу в проходження Dragon Age 2. А потім йдіть на південь і здавайте завдання. Здали? Чудово.

Настав час виконати завдання судді Ванарда "Накази судді". Робіть його активним та виходьте з будівлі церкви. Вирушайте в Покинуті руїни. Пройдіть трохи вперед і поговоріть зі стражником Набілем. І під час розмови до вас підійде ельф, який відгукуватиметься досить неприємно про наказ взяти біженця живим. І розповість, що цей виродок вбивав ельфійських дітей. І я вирішив, що йому немає місця серед живих, адже проходження Dragon Age 2 зобов'язує зробити свій вибір. Заходьте туди.

Для початку сходіть на схід. Там ви зіткнетеся з піратами, яких легко вбити. Підбирайте трофеї та рухайтеся назад, щоб піти на північ. У залі на вас чекає багато павуків, тому обережно. На додаток до всього іншого є павуки, що плюються отрутою, яких краще вбивати в першу чергу. На захід дороги немає, двері завалено, бо йдемо знову на північ. До речі, у проходження Драгон Ейдж 2 багато завалених проходів, тому не впадайте у відчай - це задум розробників. Коридор поверне на схід, і ви опинитеся біля роздоріжжя. Сходьте спочатку далі по курсу на захід, щоб вивчити кімнату. Підібрали все із скрині? Повертайтеся назад і спускайтесь у круглу залу на південь. Обережно! Тут на вас чекає серйозний бій! Тут і маг, і сильні скелети, і павуки... І це відразу. Тому майте на увазі, що свої дії слід планувати. Тепер йдіть далі на південь і повертайте на схід. Там ви зустрінете Лію, яку за словами ельфа нібито вбили. Але не всьому у проходженні Dragon Age 2 можна вірити. Вона розповість, що Келдера, того самого вбивцю, нібито контролюють демони. Поговорили? Тоді йдемо далі... Проходьте ще два повороти і потрапите до останньої кімнати. Отак сюрприз. Виявляється, Келдер – син судді. Чудово, щось таке я й підозрював. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що він звернувся до Кола магів, і там йому сказали, що ніяких демонів немає. А він просто збожеволів. Я вирішив, що легше його вбити. Та й пообіцяв уже. Тому нехай спочиває зі світом - проходження Dragon Age 2 буде йому пухом.

Виходьте з руїн і розмовляйте з ельфом, який просив убити Келдера. Ви отримаєте один золотий нагороди і прямуйте у Верхнє місто Кіркволла. А суддя не зрозумів, що я врятував його сина і заприсягся помститися мені. Що ж, його право. Тепер я вирішив вирушити за завданням Локони Золотої Дурниці, щоб позбавитися побічних завдань. За позначкою на карті вирушайте до ельфа-радикалу та здавайте йому книгу. Отримайте за це 50 срібла, і завдання буде виконане. У сюжет Dragon Age 2 розробники вклали багато таких знахідок.

Настав час у Dragon Age 2 завдання "Так, як має бути", яке давала нам Авелін. Позначте його на карті та виходьте з локації. Вирушайте в місце передбачуваної засідки та рухайтеся по локації вперед. На роздоріжжі, де будуть противники, вирушайте спочатку на південь. Ця стежка різко зігнеться, пішовши на північ. Саме в місці вигину сидітимуть супротивники. Потім проходьте до перехрестя, сходіть на північ, розвідайте глухий кут там і, повернувшись на перехрестя, йдіть на захід. Тут буде остання засідка, після якої зарахують наступний етап завдання. Виходьте з локації та вирушайте до Фортеці намісника. Тільки капітан накричить на Авелін і вижене її геть із кабінету. Поговоріть із нею та заспокойте її. А потім спробуйте з'ясувати, кому Авелін наступила на хвіст – адже в Dragon Age 2 проходження нічого не буває просто так. Вирушайте відразу дивитися розклад, який висить відразу. До Авелін підійде подруга і скаже, що ми її врятували, тому що вона була відправлена ​​в ту засідку на одиночний дозор. Ось така ситуація. І ця подруга мала інше завдання - доставити сумку з наказами на далекі застави. Щоправда, сумка цього разу була важчою, ніж зазвичай. Може тут є зв'язок? Та й Донечник, кому цю сумку передали, теж може опинитися в небезпеці. Це точно треба проконтролювати. Та й загалом у проходженні Dragon Age 2 потрібно все тримати під контролем.

Ми вирушаємо вночі до Нижнього міста. Там треба поговорити з Авеліном і вирушати по позначці на карті. Спочатку доведеться битися з розбійниками з голок, але з цим проблем не буде. Вбили? Знову рухаємося за позначкою. Там ви допоможете Донніку відбитися і перегляньте сумку, яку він мав доставити. Там виявиться друк намісника! Ось це казка, чудовий видобуток для розбійників. Добре, що ми її врятували. Але Дживен, начальник варти, повинен понести покарання за такий вчинок! Виходимо з локації і вирушаємо вдень у фортецю намісника. З ним треба зберегти гарні відносини, адже в другій частині проходження Dragon Age 2 він нам стане в нагоді. Як тільки ви підійдете до коридору, почнеться ролик про те, як Джівена заарештовують та відправляють до в'язниці. А Авелін призначена новим керівником варти Кіркволла. Вірніше, буде призначено через пару місяців, коли пройде необхідні тренування та закінчить усі свої справи. Тож поки що вона в нашому загоні. Вийдіть із кабінету і станете свідком забавної сценки між Варріком та Авеліном. Варрик захоче прибрати до рук бар "Висельник", а Авелін відмовиться йому допомагати. Весело розвивається проходження Драгон Ейдж 2, однак.

Але давайте поїдемо додому, там уже має бути лист. Там уже висить два завдання: "Кістяна яма" та "Незакінчені справи". Для початку вирушайте вночі до Нижнього міста за квестом "Незакінчені справи". Прийшли? Тоді знайдіть там Міірана за позначкою на карті. Він запропонує вбити лорда Харімана за гроші. Чому б і ні? Нам же потрібно заробляти на проходження Dragon Age 2. Вирушайте вдень у порт, саме туди вам потрібно за завданням Міірана. Обстежте цю локацію, поки не взялися за виконання завдання – вам потрібно орієнтуватися на місцевості. Після цього йдіть у порт за позначкою на карті. Там одразу ж розпочнеться бій. І буде він спекотним - капітан варти досить сильний. Та й лучники підтягнуться. Тому краще відразу знести дрібницю, а потім уже братися за капітана. Після їхньої смерті ви поговорите з пораненим, і до вас підійде лорд Харіманн. Запитайте в нього, за що його хочуть вбити - виявиться, що він відправив гроші на допомогу нашій батьківщині, Денеріму. Ви вб'єте його за це? Я – не вбив. У відповідь він пообіцяв мені, що розбереться з наймачами і подбає, щоб мені не мстили. Знову вирушайте до Міїрану в нижнє місто вночі та здавайте йому квест. Він, звичайно, розсердиться, але ваш народ понад усе в проходженні Dragon Age 2.

Тепер візьмемося за завдання "Кістяна яма". Вирушайте вдень у верхнє місто та знайдіть там Х'юберта. Це зробити просто, скориставшись позначкою на карті. До речі, ці позначки в Dragon Age 2 проходження полегшують просто до неподобства. Поговоріть з ним, розпитайте всю інформацію та беріться за роботу. Тепер настав час виходити з локації і вирушати в ту саму кістяну яму, про яку так багато говорять... Дорога тут одна, принаймні до першої позначки на карті. Тільки не варто туди потикатися одразу - спочатку пробігаєтеся по локації. Чогось особливо цінного ви там не знайдете, але трохи поживитись можна. Коли закінчите обстеження - спускайтеся до Шахт Костяної Ями. Тут вам одразу зустрінуться дракончики, яких треба буде вбити. Обережно, серед них є дорослий дракон, убити якого трохи складніше за інших. Але все ж таки можливо. Ідіть на південь, шлях там один.

Поспішати і побитися правда доведеться знатно, але роздоріжжя там немає. І майже в самому кінці ви зустрінете людину, що тікає. Розпитайте його про все і відпустіть зі світом. Тільки не забудьте, що він розповість вам про величезний дракон попереду. Ідіть на край кістяної ями, попередньо обшукавши ще два безвиході. І на краю локації ви побачите дорослого дракона. Добре, його і треба вбивати! Зробити це важко та краще послати вперед танка. Та й взагалі у проходженні Dragon Age 2 танка краще гнати у натовп. Якщо такого немає - просто постійно перемикайтеся між персонажами та використовуйте всі їхні вміння. Коли дракон повалений - обшукуйте його, бруківки поруч і повертайтеся до Верхнього міста вдень. Погоджуйтесь на пропозицію Х'юберта поділити доходи з шахти навпіл і вирушайте до міста до робітників. Переконайтеся, що вони працюють у шахтах, і завдання "Кістяна яма" буде виконано. Ось і чудово! Проходження Dragon Age 2 йде своєю чергою.

Вирушайте до порту та здайте останки, які ви підібрали у шахтах. 50 срібла зайвими не будуть. Потім рухайте до Фортеці Намісника за завданням "Наверші меча Юстіс". Там отримаєте золотий та завершіть це завдання. Ну що, підемо головним квестом? Треба ж продовжувати проходження Драгон Ейдж 2. Тоді робіть активним завдання Ділова бесіда і вирушайте в нижнє місто, де треба зайти в таверну Вісельник. Тут вам доведеться поговорити з Варріком. Він розповість вам, що дізнався про Сірого Стража, що знаходиться в місті. Мовляв, тільки він допоможе знайти прохід на Глибинні стежки. Дивно, що гноми заздалегідь не заготували собі шляхи вниз.

Виявиться, зі сторожем спілкувалася якась Лірен із нижнього міста. Потрібно поспілкуватися з нею для того, щоб продовжити виконання завдання. Тепер робіть активним завдання "Упокорення" і йдіть до Нижнього міста, де треба знайти торговку Лірен. На карті відмічено вхід до неї – тому не затримуйте проходження Dragon Age 2. Заходьте до будівлі та поговоріть з нею. Тільки спочатку подивіться на товари – дещо може вам сподобатися. Щоправда, вона чомусь не горите бажанням дати нам можливість зустрітися із Сірим Стражем, бо побоюється за його життя. Виявляється, він маг, і його можуть забрати храмовники. Хоча переконати її розповісти нам, де він мешкає, все-таки легко. Це місце знаходиться в Клоак. Знову нам лазити по каналізаціях ... але нічого не поробиш - проходження Dragon Age 2 закидає нас у різні місця. Виходьте з дому і вирушайте до Клоаки за завданням "Упокорення". Але як тільки ви вийдете з лікарні, до вас підійде озброєна людина, яка не хоче, щоб ми дісталися Стража. Скажіть Бетані, щоб вона все пояснила, і ви не матимете проблем. Тепер точно в Клоаку... Коли ви зайдете до дверей лікарні, ви побачите, як Страж зцілює хворого. Але надто різко він відреагував на нашу появу. Адже ми не хочемо йому зла, чи не так? Розпитайте його про все. З'ясується, що він попросить послугу. А саме – допомогти йому провести свого друга-мага мимо храмовників так, щоб їх не зграбастали. Та й нам знадобиться маг у проходженні Dragon Age 2.

Після розмови стане зрозумілим, що потрібно вночі з'явитися до Церкви у Верхньому місті. Що ж, ідемо туди. Піднімайтеся сходами до церкви і поговоріть з Андерсом. Вам доведеться стояти на шухері, поки Андерс говоритиме з Карлом і стежитиме, щоб Храмовники не дісталися до них. Ідіть на північ, піднімайтеся сходами і розмовляйте з Карлом. Тільки Карлу вже прочистили мозок, і він привів із собою Храмовніков! Настав час відбиватися! Перебити їх буде не складно, якщо одразу не кидатися на Лейтенанта. Краще розбийте дрібницю навколо і потім уже беріться за головного. А після перемоги вас чекає розмова... У ході якої, на жаль, Карл помре. Шкода, добрий був би супутник. Потім ви опинитеся вдома в Андерса і поговоріть з ним. У його голові живе демон, який колись був Справедливістю. Але що з ним трапилося, ви можете дізнатися, розпитавши Андерса докладніше. У результаті він приєднається до вашої експедиції – корисне придбання у проходженні Dragon Age 2.

Тепер зробіть активним побічне завдання "Шаль Дочки Долів" та йдіть у Верхнє місто вдень. Тут поговоріть із Мешею біля входу до церкви – буде нове завдання. Виявиться, що її брата взяли до Храмовників і він зник. Розпитайте більше про Меридит і чутки, а потім погоджуйтесь допомогти. Цим ви закриєте один слух - "Вороги серед нас" і отримаєте завдання з такою самою назвою. І поки йдіть виконувати завдання про Шалі. На карті все зазначено, так що отримати законні 50 срібла – не проблема у проходженні Dragon Age 2. Тепер вирушайте до Казематів за завданням "Вороги серед нас". Відразу ліворуч від входу стоїть храмовник Х'ю. Він вирішить знехтувати наказом ні з ким не спілкуватися та пошукати допомоги на стороні. Думаю, зрозуміло, кого він має на увазі. Розпитуйте його та погоджуйтеся допомогти. Спочатку нам треба наздогнати Вілмонда, який ніби повернувся з ініціації. Чудово, бігом до Табору Вілмонда. Він відзначений на карті та знайти його не складно. Іти варто спочатку ліворуч, а не туди куди нам треба за квестом, адже розвідка не завадить. Коли зберете все, що валяється - йдіть по позначці на карті і станете свідком побиття Вілмонда. Його треба захистити! Тільки захисту він не боляче-то і потребує! Як тільки ви почнете говорити з його супутником, він перетвориться на демона і накликає собі купу помічників. Вбивайте їх негайно. Робити це не складно, лише довго. Потім поговоріть з храмовником, що залишився, і з'ясується, що Вілмонд був одержимий. У результаті нас наймуть для подальшого розслідування. Що ж, збирайте трофеї та йдіть звідти. Проходження гри Dragon Age 2 веде нас далі.

А попрямуємо ми вночі до Верхнього міста. Нас цікавить бордель Квітуча троянда за завданням Вороги серед нас. Що ж, входьте всередину та обстежте бордель. Наприклад, у північно-східній кімнаті знайшов кам'яний палець ноги. Додалося ще одне завдання, яке виконаємо пізніше. Тож лише після дослідження вирушайте до потрібної нам жінки. Вівека стоїть у центральній кімнаті. Як ви дізнаєтеся, обидва друзі ходили до однієї і тієї ж жінки, Ідуні Диковинке зі Сходу. Насторожує мене це ім'я у проходженні Dragon Age 2. Закінчуйте розмову та вирушайте до неї. Щоправда, вона спробує вас зачарувати, і її доведеться вбивати. Ну що за досада? Потім прочитайте документи зі столу та вирушайте до Клоаки. Заходьте до сховища, зазначеного на карті. Проте велике ж у них притулок! Спочатку йдіть на північ, розвідавши тупикову кімнату на заході. Тільки обережно! Як тільки ви увійдете – натовп ворогів накинеться на вас. Їх багато, тому будьте обережні.

Далі шлях один, хоч і звивистий. Обережно ворогів досить багато. Наприкінці, біля позначки, у вас почнеться діалог із магами крові. На жаль, домовитись неможливо і їх доведеться вбивати. Ну та це не проблема - в Dragon Age 2 проходження дає нам можливість вийти сухими з будь-якої ситуації. Збирайте всі трофеї та поговоріть з Кераном. Краще його відпустити і ні слова не казати Храмовникам. Тому вирушайте до Казематів і завершуйте завдання Вороги серед нас. Скажіть, що Керан не одержимий, і отримайте в нагороду 4 золоті. Чудово. Та й завдання "Вороги серед нас" тепер закінчено. Там же можна здати і Палець Досконалого. Все це здається на ринку і ви легко знайдете два потрібних людей. Чудово. Тепер заходьте до Вісельника і поговоріть із Варріком. Точніше, спочатку подивіться ролик і вирушайте спілкуватися з Ізабеллою - ось ще одна супутниця у нашому проходженні Dragon Age 2. Вона так чудово розкидала супротивників, що гідна потрапити до нашої команди. Якщо, звісно, ​​захоче. Для початку поговоріть з нею та погоджуйтеся прикрити її тил під час дуелі. Ви отримаєте завдання "Божевільні не підуть в обхід". Чудово. Але зараз поговоріть із Варриком за завданням "Питання та відповіді". Розпитайте його про все на світі, дізнайтеся про нього більше. Цим ви підвищите ставлення до себе та завершите завдання.

Тепер настав час вночі вирушити до Верхнього Міста, щоб допомогти Ізабеллі. Не забули ще про завдання "Божевільні не підуть в обхід"? Тоді вирушаємо. Як тільки ви прийдете на місце та поговорите з нею, на вас нападуть. Допоможіть дівчині! Коли всі будуть убиті, підберіть листа, з якого з'ясується, що сам викликач ховається у церкві. Туди й біжимо! Перед церквою на вас ще раз нападуть, втім у проходженні Dragon Age 2 це трапляється часто. Вбивайте всіх і входьте усередину. Там вам знову доведеться битися. Вб'єте головного – перестануть лізти дрібні персонажі. Після цього розпитайте Ізабеллу про реліквію, яку потрібно повернути Кастільйону. Загалом тепер у вас є ще одна хороша супутниця. Вирушайте у Вісельника та поговоріть із Ізабеллою за завданням "Розуміння Ізабелли". Вона запропонує вам роботу за допомогою друга. Ну і добре, погоджуйтесь і проходьте в далеку за новим завданням. Розпитуйте його про все і погоджуйтесь. У вас оновиться завдання "Що з воза впало?" Нам потрібно піти до Порту для виконання завдання у Dragon Age 2. Причому вдень. Прийшли? Тоді рухайтеся до позначки на карті та розмовляйте з Портовим робітником. Щоправда, вони нам нічого не скажуть, тільки-но відправлять до портового інспектора. Що ж, сходимо туди.

За позначкою на карті ви знайдете Ліама, начальник порту. Правда, він видасть нам свого помічника, а сам піде. І цей клятий помічник відмовиться говорити без плати. Гаразд, заплатіть йому грошей і йдіть до нової позначки. Там буде охорона, яку можна вбити і потрапити на склад. Хоча є й інший шлях у проходженні Dragon Age 2, але цей найбільш вдалий. Ну а після того, як ви потрапили всередину, залишиться лише обшарити весь склад. Там є чим поживитися, кого вбити і де виконати квест. Потрібний нам вантаж стоїть наприкінці будівлі, але шлях туди один. Коли вантаж потрапить до вас у руки – йдіть назад. Там на вас чекатиме ще одна засідка, але це вже дрібниці. Вирушайте назад у Вісельника та здавайте завдання. Нагорода – 2 золоті та повага Ізабелли, що дуже корисно, адже вона – найкраща кандидатура у коханки під час усього проходження Dragon Age 2.

Настав час поговорити з ще одним нашим супутником - Андерсом. Живе він, як відомо, у Клоаку. Туди і попрямуємо за завданням "Поговоріть з Андерсом". Там просто побалакайте з ним. Тільки майте на увазі – ви можете розвинути з ним любовний роман, тому обережно вибирайте репліки. Особливо якщо ви граєте чоловіком.

Сходіть додому та отримайте черговий лист від Міірана. Що ж, завдання хороше, у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Вирушайте вночі за завданням "Безкоштовний сир" до Нижнього міста. Там потрібно дістатися до ринку, на якому живе гном Ансо. Беріть його завдання та погоджуйте повернути товар. Для цього доведеться пройти до Ельфінажу і... Повернути товар. Будь-якою ціною. Так як це район у Нижньому місті, вам нікуди не доведеться переходити – просто рухайтеся по позначці на карті та входите до занедбаного будинку. Тільки ось у чому біда - скриня в кінці будинку порожня! Повертаємося до Ансо для доповіді... Щоправда, після виходу з дому на вас чекатиме засідка, але це не має значення. Коли ви їх переб'єте, до вас вийде самовпевнений йолоп і спробує загрожувати. Тільки його вб'є новоз'явився ельф, з яким треба поговорити. Виявиться, що все наше підприємство було лише відволіканням. Ну що ж, раз допомогли ельфу не воскресати ж убитих. Погодьтеся допомогти йому перехопити його господаря, якщо вже вплуталися в цю справу, та й чудовий воїн у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Пробігайте вночі біля місця проживання Міірана і його доведеться вбивати. Що ж, собаці – собача смерть! Потім біжіть уночі до Верхнього міста за тим самим завданням "Безкоштовний сир". Тепер біжіть по позначці на карті. Там ви зустрінете Фенріса, того самого ельфа. З ним і доведеться пройти особняк.

Майте на увазі, будинок дуже звивистий, тому краще обстежте все на своєму шляху, вбиваючи всіх ворогів і збираючи всі трофеї. І в першій же кімнаті на вас чекає засідка. Спочатку 8 дрібних демонів, потім 4 сильніших. Вбивайте та рухайтеся далі. Вам необхідно обстежити весь особняк. У Північно-східній кімнаті ви вб'єте Демона гніву (та ще тварюка в проходженні Dragon Age 2) і підберете ключ. Саме його нам і не вистачало. Як тільки ви відчините зачинені двері на сходах, за спиною з'являться противники. Щоправда, після їхньої смерті з'ясується, що господар зробив ноги... Тому підбирайте всі цінності і виходьте звідти. Поговоріть з ельфом і забирайте його в свою команду. Вкрай корисний воїн. Потім виконайте завдання "Фенріс прийнятий до загону". Просто побалакайте з ним. Щоправда, акуратно – з ним теж можна завести роман! Після балаканини завдання виконане і можна просуватися далі проходження Dragon Age 2.

Ось і настав час виконання завдання "Довгий шлях додому". Виходьте з міста і вирушайте в Розколоту гору. Рухайтеся вперед, вбиваючи павуків. Тільки обережно – сильних павуків вистачає. Так ви дійдете до дольійських ельфів - тих самих, до кого потрібно звернутися. Розпитайте його про все і скажіть, що вам не потрібні неприємності. Вас проведуть до Меретарі. Побалакайте з нею до душі. Як ви могли здогадатися, вам випало нове завдання. Доведеться йти на гору, щоб провести там ритуал. Ну що за дикість, вони ж цивілізовані лю ... ельфи. І погоджуйтесь на супутницю. Перед тим, як йти до ельфійки на стежці, обстежте ще один відросток стежки. Обстежили? Тоді настав час до ельфійки. Щось вона багато балакає. Вже не подобається... Хоча це і ще один супутник у проходженні Dragon Age 2. І відразу вам доведеться битися з трупами. Що ж, це просто. Рухайтеся далі, шлях один. Щоправда, дорогу вам перегородить обвал, бо доведеться піти через печеру.

Ох не на добро це... Ну та гаразд, пірнайте в печеру. І в першому ж залі на нас чекають павуки. Проходьте далі, не забувши обстежити відрогу на заході зали. Там купа каменів із парою трофеїв. Коли огляньтеся - рухайтеся далі, на південний схід. Там на вас чекає ще одна пачка павуків і вихід на старий цвинтар. Тільки підніміться спочатку нагору, вбийте Тіньового воїна і обшарте скриню - чудові трофеї. Після цього можна виходити. Цвинтар захищає бар'єр, який ельфійка зруйнує за допомогою магії крові. Оригінальний поворот сюжету Dragon Age 2, чи не так? Потім пробивайтеся вперед та використовуйте вівтар. Отак зустріч! Флемет завітала і сюди. Втім, вона піде своєю дорогою, нагородивши нас. Тепер повертайтесь назад. По дорозі, що залишилася, поки можна не ходити - там немає нічого цікавого. Власне, на цьому закінчується наше завдання. Ви подивіться ролик про прихід до Ельфінажу... Закінчуйте і відразу поговоріть з Аріанні, отримавши ще завдання. Потім увійдіть в халупу Мерріль і поговоріть з нею, ніж виконайте ще один пункт проходження Dragon Age 2.

Заходьте до Казематів і віддавайте там Карту окупованого Кірквола Архіваріусу. Побічні завдання будуть виконані, а ви отримаєте 50 срібла. Поговоріть із Солвітусом і отримайте у нього завдання Травника. Чудово буде що збирати. У мене вже був Ікло дракона та Павуча заліза. Тому залишиться лише знайти Залізну кору. Тепер поверніться до центру і поговоріть із Траском за завданням Блудний син. Нас знову перенаправлять... цього разу до Нижнього міста вночі. Ставте позначку на карті та прямуйте туди. Підходьте до Самсона і розпитуйте про хлопчика Фейнріеля. Знову тікати в іншу локацію. Цього разу – у порт. Позначка приведе нас до причалів до будинку. Заходьте туди і вам відкриється справжній лабіринт. Хоча це не завадить нашому проходженню Dragon Age 2. Коли ви дійдете в позначену точку, обшарівши всі куточки, ви побачите, як жінка стане демоном. Знову битися... Після смерті всіх вам дістанеться хороший кинджал і два документи - лист від дочки Траска і розташування лігва. Це – у клоаці. Спочатку зайдіть до Каземати і віддайте Траску листа від його дочки. Потім – у Клоаку. Там змусіть говорити работоргівця і вбийте його - надто багато прибуток з його трупа, яка ніяк не буде зайвою в проходженні Dragon Age 2.

Виходьте з локації та вирушайте на Рваний берег за завданням "Блудний син". Щоправда, на шляху ви зустрінете гнома, якого атакують павуки. Врятуйте його і він попросить допомоги в упокоренні кунарі. Чому б і ні? Завдання завжди стануть у нагоді. Обстежте територію та виходьте звідти. Продовжуйте шлях на Рваний берег, тим більше, що у нас додалося ще одне завдання у проходженні Dragon Age 2. Ідіть спочатку чітко на захід, по дорозі досліджуючи стежку на північ. Ви пройдете в глухий кут, але там буде табір, в якому можна поживитися. Далі спускайтеся на південь і, дійшовши до роздоріжжя, йдіть на схід за завданням. Я вирішив відпустити перевертня. Потім дійдіть до місця, звідки ви почали шлях по цій локації і повертайтеся назад, до розвилки. Звідти – на південь. Заходьте в Печеру работоргівців і сходіть спочатку на південь, у відріж печери, а потім - на схід. Поспішати доведеться здорово, але шлях один. Головне – не забувайте підбирати трофеї. Коли прийдете до основної печери, хлопчику загрожуватимуть смертю, якщо ми наблизимось. Скажіть, що вам не потрібно наближатися і тоді вдасться його одразу прикінчити, не витрачаючи на нього сили у бою. І у результаті бій буде набагато простіше. Спробуйте допомогти хлопчику, адже на його місці могла бути ваша сестра, і вибір у проходженні Dragon Age 2 дуже непростий.

У будь-якому випадку настав час виходити з печери і йти південніше, для того, щоб розвідати територію, поживитися чимось смачним і отримати трохи досвіду. Після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся на захід. Шлях зігнеться і стежка поведе на північ, де ви зустрінетеся з Тал-Васготом, який задумав зрадити своїх. Чудово скористаємося цим. Жаль тільки зараз не вдасться умовити його приєднатися. Але не має значення, рухайтеся далі на північ, попутно відкриваючи скрині і вбиваючи супротивників. Ваша мета – печера. Побічна, звичайно, адже основна - це проходження Dragon Age 2. Заходьте туди і спускайтеся на південь. Коли прийдете на роздоріжжя - у вас буде три ходи. Два верхівки приведуть у глухий кут, тому їх і досліджуємо в надії на видобуток. У верхньому тейзі ми знайдемо відмінний пояс. Тож не варто нехтувати обшуком. Потім – ще раз на південь. Там переб'ємо все тал-васготов і можна виходити, спустившись знову на південь. Не забудьте зібрати трофеї!

Раз ми поки що не поверталися в місто - сходимо в Розколоту гору за завданням "Завдання травника". Підходьте до місцевого коваля і розпитайте його про залізну кору. Він розповість, де його можна знайти. Що ж, дякую йому. Виходьте з локації і вирушайте на узлісся із залізними деревами. Вам треба перебити всі породження темряви в локації, щоб стала доступна залізна кора. Як тільки все буде зроблено - у вас на карті з'явиться мітка, де і буде валятися залізна кора, що шукається. Корисний інгредієнт у проходженні Dragon Age 2. Тепер можна сміливо виходити з локації та прямувати вночі до Клоаки за завданням "Красноцвет особливий". Здавайте його та отримуйте свої законні 50 срібла. Тепер знову виходимо із локації...

Потрібно закінчити "Завдання травника". Для цього вирушимо вдень у каземати та віддамо Солвітусу останній інгредієнт. За це нам перепаде ще 3 золоті. Добре побігали, проте! Тепер настав час здати ще 2 побічних завданняу Верхньому місті: "Друк вдома Телвейн" та "Трактат про касти і домоводавство". Відразу на торговій площі візьміть два завдання. Одне з них можна почати виконувати відразу - досить піднятися сходами і поговорити з чоловіком - ось так легко розвертається проходження Dragon Age 2. Ніннет зникла і її рідня починає турбуватися. А цій наволочі все байдуже! Аби його не звинувачували. Що ж, погодьтеся знайти дружину. Нас відправлять у квітучу троянду і проходьте до Джитана, який відзначений на карті. Розпитайте його про все і вирушайте до Клоаки. Місце, куди вам треба потрапити, зазначено на карті. Спускайтеся в люк і побачите Емерика, який на когось чекає. Після порятунку його від бандитів він здасть вам справи і доведеться вирушати вночі до Нижнього міста. Піднімайтеся сходами до Темних ливарних дверей. Приміщення невелике, тому досліджуйте його та в останню чергу рухайтеся по позначці. Там ви знайдете мішок з кільцем, відрубаною пензлем і чимось ще. Віднесіть це все Емерику до Каземати. На цьому і закінчиться завдання у цій частині проходження Dragon Age 2, ви отримаєте нагороду та відсутність задоволення.

Тепер ми підемо в Нижнє місто вдень, щоб нарешті здати завдання "Блудний син". Це робиться в Ельфінажі, якщо хтось забув. Отримайте в нагороду кільце. Тепер зайдіть у гості до Мерріль за квестом "Яке у вас тут чарівне злодіяння". Після чергової балаканини вам зарахують завдання і можна буде рухатися далі. Ну що, завершуватимемо завдання "Порохові надії"? Тоді нам у порт. Там пройдіть в район Кунарі і здайте завдання 3 золоті нагороди і можна йти. Візьмемося за завдання "Непроханий порятунок". Але спершу заглянемо додому отримати пошту. Взяли? Тоді йдіть до Канцелярії Намісника і ви станете свідком сцени між жінкою та секретарем Намісника. Вислухайте їхню суперечку, а потім самі беріться за розпитування. Тепер наш шлях лежить на Рваний Берег за бідним хлопчиком, щоб встигнути раніше конкурентів у проходженні Dragon Age 2. Нам потрібно вирушити на південь. А ми там уже з вами були раніше, пам'ятаєте? Коли ви опинитеся там, ви станете свідком цікавої сцени, після якої доведеться вбивати конкурентів. Що ж, досвід не завадить... Але вам доведеться відбивати ще дві хвилі атаки. Що ж, все гаразд. Відводьте хлопчика до намісника, поговоріть з ним і можете вважати завершеним завдання.

Робіть активним завдання "Милосердний вчинок" та виходьте за місто за позначкою у локації Підступи до Рваного берега. Ба! Давні знайомі! На нас чекають дитинчата дракона! На перехресті сходіть спочатку північ, потім схід. Дорога зверне на південь і приведе вас до Траску, давнього знайомця з минулого проходження Dragon Age 2. Погодьтеся допомогти йому умовити відступити магів-відступників, доки сюди не приїхали храмовники. Знову тут шлях один – на південь. Чудово. Тільки шляхом обстежте все. По дорозі вам зустрінеться магічка, яка розповість про Децимус, який бажає використати магію крові. Що ж, доведеться йому завадити. Тим більше що він сам нападе і просто не залишить нам вибору. Ну та нічого, побалакайте з його подругою і погодьтеся їй допомогти. Щоправда, на те, щоб убити Тракса, я погоджуватися не став. Нема чого кров просто так лити. Прийшовши до нього, я виявив, що храмовики вже підійшли. Під час розмови їх довелося вбити... Шкода, я розраховував потоваришувати з храмовниками, але гра Dragon Age 2 повернула проходження зовсім по-іншому. Але трофеї – річ корисна. Тому збирайте їх і можна йти звідти, адже завдання вже виконане.

Вирушайте додому та прочитайте ще один лист. Він адресований Бетані, вашій сестрі. Але квеста лист не починає, так що настав час вирушати по слуху "Вовки в овечій шкурі". Для цього йдіть уночі до Нижнього міста. Там проходьте по позначці на карті і побачите Сестру Петріс, якій один негідник запропонував пройти в провулок, щоб оцінити якість її грошей. Цікаво, проте! Потрібно їй допомогти... Проходьте ліворуч і вбивайте всіх ворогів. Звичайно, вона запросить нас у свій притулок для обговорення деталей наймання. Адже ви згодні підробити у проходженні Драгон Ейдж 2? Заходьте в "Притулок Петріс", розпитуйте її про все і приймайте до команди нового супутника. Потім проходьте в дальній кут будівлі і спускайтеся в Трущоби в катакомбах. Шлях там один, але павуків просто величезна кількість. А в останній залі на вас чекають Головорізи, які хочуть вас пограбувати. Я навіть не намагався відпустити їх - відразу ж вирізав. І відразу ж за їхніми спинами – ваша свобода. Там вас чекає розмова з Тал-Васготами, які хочуть забрати нашого супутника. Я вирішив, що не віддам його родичам, оскільки вони б позбавили його свободи волі, а в проходженні Dragon Age 2 кожен вільний вибирати своє життя. У результаті він так і не захоче жити, адже Кун висловлено прямо. Тому ви отримаємо від нього нагороду і обгорілий труп. Виходьте з локації та вирушайте вночі до Нижнього міста. Поговоривши з вашою наймальницею стане відомо, що ви були пішаком у її грі. І вбити її не вийде, як би сильно ви не зухвалі. Принаймні зараз...

Ну що ж, ось і настав час піти в експедицію - вирішальний момент цієї частини проходження Dragon Age 2. Але спочатку продайтеся повністю, щоб місця вистачало. Тільки перед походом зайдіть додому. Ось так новина! Ще один лист! Ну що ж, виконаємо це завдання перед експедицією. Для цього вирушайте вночі до нижнього міста. Якийсь Дуглас пропонує нам наступне - ви берете його гроші, йдіть на глибинні стежки і приносите йому подвійну суму. Враховуючи, що я вже назбирав необхідну кількість грошей, я вирішив, що не зв'язуватимуся з ним. Тим більше, я можу забрати собі зароблене. Краще працювати на себе, ніж на дядька, от і займаємось роботою на себе. Завдання "Експедиція на Глибинні стежки" починається.

Ідемо у Верхнє місто вдень і проходимо по позначці на карті. Але для цього у вас у команді має бути Варрік, інакше проходження Dragon Age 2 не продовжиться. Віддавайте йому гроші та карти та вирушайте в експедицію. І тут вам не слід брати вашу сестру, інакше її втратите. Тому віддайте перевагу іншому мага в команді і на цьому все. Подивіться ролик, який особисто мене дуже насторожив...

Глибинні стежки

І відразу вам скажуть, що на шляху обвал. Доведеться шукати обхідні шляхи... Плюс до всього Сендал заблукав у коридорах. Доведеться ще й шукати його. Ну та нічого, нам не звикати... Ідіть на схід, потім шлях поверне на північ, потім знову на схід. Загалом шлях один. А породжень темряви за поворотом багато! І так до першого перехрестя. Ви прийдете із заходу. Спочатку краще сходити на південь, адже там чекає глухий кут, а його треба розвідати. Щоправда, там павуки, але їх просто вбити. Усіх, окрім головної павучіхи – одного з босів у проходженні Dragon Age 2. У неї багато життів і вона закликає своїх дітей. Але мені, граючи розбійником, вистачило одного відхилу для її вбивства. Тому дерзайте. Коли закінчите обшук і збирання трофеїв - повертайтеся на перехрестя. Два ходи – на північ та на схід. Але прохід на північ не доступний, тому проходьте на схід. Відразу ж за залом, в якому доведеться вбити чергові породження пітьми, вам зустрінеться Сендал. І він перебив натовп ворогів. Поговоріть з ним, приймайте палицю в подарунок і йдіть далі. За черговим поворотом ви вийдете на глибинну стежку. Там – чергова порція ворогів, які заважають нам закінчити проходження Dragon Age 2. Стежка згорне на захід і приведе нас до зали. Там вбивайте ворогів і заберіть видобуток із скрині під сходами, якими ми рухатимемося далі на захід. У великій кімнаті належить завалити огорожу, але вона одна, тому все просто. І перед наступним великим залом варто зберегтися - там на вас чекає Дракон, якого вбивати нудно і довго, враховуючи, що він ще й закликає своїх дитинчат. Досить потужний бос у проходженні Dragon Age 2.

Після його смерті збирайте трофеї і підходьте до переходу в іншу зону - на вас чекає мувік. Ви потрапите до первозданного тейгу, де й поставлять табір. Проходьте вперед – шлях один. Поговоріть із Бартрандом – він поскаржиться, що нічого не розуміє в тому, що написано на стінах тейгу. Що ж, розбиратимемося... Робити нічого. Хоч і насторожує це все. Спускайтеся вниз і боріться з привидами та Кам'яним големом - тією ще тварюкою. Потім збирайте трофеї та проходьте у наступну локацію. Пройшовши до першого залу, ви знайдете ідола з Ліріуму. І як тільки ви віддасте його Бартранду - він піде, зачинивши двері і залишивши нас вмирати. Спасибі йому, адже інакше проходження Dragon Age 2 не стало б таким ризикованим! А нам доведеться рухатися вперед, тобто на південь. Біля роздоріжжя сходіть у кімнату на схід, а потім йдіть на захід. Прохід туди зверне на південь і приведе нас до великої зали. Там ви вперше зустрінетеся з новими противниками – Дикунами. Істоти злі, але вбивати їх не складніше привидів. Пройшовши ще далі коридором ви зіткнетеся з Дикарем, що говорить. Що ж, побалакати з ним можна. І він запропонує угоду - виконайте прохання, щоб дізнатися, де лежить ключ від другого виходу на поверхню. Думаю, що з демоном не варто укладати союзу... Я напав на нього і вбив - у проходженні Dragon Age 2 лише союзів із демонами нам не вистачало! Щоправда, було ще дві хвилі нападаючих, але вони не викликали проблем. Тепер йдіть далі – хід тут один. Коли дійдете до зали з поворотом на південь - вам доведеться вбивати величезного Дикуна.

Точніше, це саме кам'яний дух. Вбивати його складно. Дуже складно. Він кілька разів за бій чаклує хвилю, від якої треба ховатися по кутках. Інакше ця хвиля швидко знімає вам життя. І найсильніше його треба бити саме тоді, коли він лежить розсипаний по підлозі. Поки ваші союзники вбивають дрібних дикунів - ви повністю перемикайтеся на Кам'яного Духа. Саме так його можна вбити. Інакше – дуже важко. Після його смерті підбирайте трофеї та вирушайте до скарбниці. Саме там ви знайдете ключик, який дозволить вам рушити на поверхню. А вийшовши, ви дізнаєтесь, що вашу сестру забрали до Кола Магів. Хороше продовження проходження Dragon Age 2 нічого не можна сказати. Але на цьому глава закінчується, а нам час переходити до наступної.

Вибираємо клас персонажа та стать - воїн і чоловік відповідно. Після вступного ролика разом із напарницею відбиваємо атаки гарлок. Використовуємо всілякі вміння, а в кінці обробляємося з міні-босом огром. Ухиляємось від його ударів і намагаємось нападати ззаду. Під час розмов вибираємо виключно позитивні варіанти, орієнтуючись на значки. Дивимось ролик. Продовжуємо налаштовувати нашого героя. Змінюємо на свій смак зовнішність, визначаємося з ім'ям, і найголовніше вибираємо події оригінальної Dragon age. Це буде історія за умовчанням, тобто Герой Ферелден.

Загибель Лотерінгу.

Разом із сім'єю просуваємося вперед, знищуючи орди гарлок. Дорогою також оглядаємо трупи у пошуках корисних предметів. Не забуваймо покращувати характеристики з кожним підвищенням рівня. У кожного персонажа власна гілка розвитку. Наприклад, у сестри Бетані добре розвинені магічні здібності. Було б правильно продовжувати розвивати їх, а не перемикатися на покращення бойових навичок. Рятуємо парочку, яка вороже настроєна проти нас. Але доки всі ми об'єднані спільною проблемою, вони будуть у нашій команді. Розправитися з черговим огром цього разу буде складніше. При зниженні рівня здоров'я використовуємо лікувальне зілля. Намагаємося не траплятися під його тарани та потужні удари. На жаль, нашого брата Карвера вбивають. Продовжуємо бій, як раптово з'являється дракон, розправляється з численною ордою і трансформується в людину. Їм виявляється відьма Флемет, яка з радістю погоджується допомогти нам, якщо ми доставимо деяку посилку. Чоловіка Авелін поранили, і він заражений поганою. Щоб він не вмирав довгою і болісною смертю, надаємо його долю до рук дружини.

Довгий шлях додому.

Говоримо зі стражником біля воріт замку. Він спрямовує нас до капітана Евальда. Добираємося до нього, орієнтуючись міні-картою. Розправляємося з дезертирами, що розбушувалися. Після цього вчинку капітан погоджується допомогти нам. Через три дні оголошується Гамлен. Він повідомляє, що для того, щоб потрапити в місто, потрібно познайомитися з деякими особами. Знаходимо у внутрішньому дворі Атенріль та Міірана. Спочатку найкраще взяти завдання у Міірана на вбивство. Але натомість нажитися золотом і відпустити мету. Охорону все ж таки доведеться знищити. Потім говоримо з Атенріль і отримуємо завдання. Торговця на площі залякуємо за допомогою Авелін, розкриваємо скриню та повертаємось до роботодавця. Говоримо з Гамленом і дивимось ролик.
Щоб вирушити в експедицію на Глибинні стежки, ми повинні накопичити 50 золотих. Для цього можна виконувати додаткові квести.

Друг у варті.

Авелін доручає нам зачистити місце засідки на Розколотій горі від піратів. Успішно виконавши завдання, повертаємось назад до Авеліна. Після ролика дивимось графік чергувань. Залишаємо локацію і перемикаємось на ніч. Добираємося до Нижнього міста та рятуємо Донечника від розбійників. Повертаємось до казарм.

Новий будинок?

Вирушаємо до Нижнього міста до будинку Гамлена. Підходимо до письмового столу і читаємо звістку від Атенріль. Говоримо з Мамою, потім з Бетані. Залишаємо будинок, на карті вибираємо Клоаку та переміщуємося туди. По дорозі вбиваємо головорізів та найманців. Через підвальні двері потрапляємо в маєток. У льоху на нас чекають ще сильніші супротивники, а також міні-бос. Потрапляємо до кімнати та оглядаємо скрині. Забираємо трохи золота та заповіт. Повертаємось до матері.

Ділова бесіда.

Добираємося до «Висельника», що знаходиться у Нижньому місті. Для цього відкриваємо місцеву карту та уважно вивчаємо її. У таверні говоримо з Варріком (він має бути в нашій команді).

Утихомирення.

Ідемо до лави Лірен, вона допоможе нам встановити зв'язок із Сірим Стражем. Поговоривши з нею, залишаємо лавку і тут же перед нами постають деякі люди. Надаємо слово Бетані, після чого вони йдуть. Вирушаємо до Клоаки і знаходимо там лікарню. Розмовляємо зі Стражем (цілителем). Він допоможе нам, якщо ми виконаємо одне завдання. Залишаємо локацію, перемикаємось на ніч і йдемо до Верхнього міста. Зустрічаємо Андерса біля воріт церкви та разом входимо всередину. Піднімаємось на другий поверх до Карла. Знищуємо храмовиків, що прибули. Потім під час діалогу з Карлом вибираємо гілку "Не вбивати".

Довгий шлях додому.

Вирушаємо на Розколоту гору, щоби передати амулет Флемет. Якась ельфійка повідомляє, що за допомогою цього амулету необхідно зробити ритуал. З нами вона відправляє Мерріль, яка допоможе здійснити ритуал. Просуваємось до вівтаря, очищуючи шлях від трупів. Далі проходимо через печери, де на нас чекають павуки. Звідти потрапимо на цвинтар. Забираємо бар'єр і перед вівтарем відбиваємо атаку. Не забуваємо оглянути трупи, в одному з них обов'язково мають бути золоті монети. Проводимо ритуал і повертаємось у табір.

Ось і все до експедиції залишилося зовсім небагато. Підкопуємо необхідну кількість золотих, виконуючи додаткові квести, та видобуваємо карту, виконавши квест «Упокорення».

Експедиція в глибинні стежки.

Ідемо до Верхнього міста і добираємось до торгової гільдії, орієнтуючись картою. Говоримо із Бартрандом. Він повідомляє, що експедиція затягнеться на кілька тижнів, тому варто завершити усі свої справи у Кіркволлі. Якщо у списку «Слухів» залишилися невиконані завдання, вирушити в експедицію не вдасться. Прибувши на місце виявляємо, що шлях завалений. Гном Бодан просить знайти хлопця. Єдині вороги, які зустрінуться на нашому шляху, це Гарлокі. Рятуємо Сендала і він самостійно добирається до табору, а ми продовжуємо шукати обхідний шлях. Після низки гарлок з'являться Огр, вбити якого досить просто. Далі – Дракон, розправитися з яким, навіть маючи персонажів 10 рівня, на середньому рівні складності, досить складно. Головне правильно використовувати місцевість та давати можливість розбійнику та магу використовувати свої вміння максимально ефективно. Виявляємо обхід і повертаємось у табір. Говоримо із Бартрандом. Продовжуємо просуватися. Розділяємося з кількома привидами та з кам'яним големом. Потрапляємо в нову локацію, де виявляємо щось дуже дороге. Бартранд замикає нас, і ми змушені шукати інший шлях. На зміну слабшим противникам прийшли сильніші – Дикуни. Зустрівши ще одного голема, спілкуємося з ним, у діалозі вдаються до допомоги Бетані. Він допоможе нам вибратися, якщо ми вб'ємо якусь тварину в склепі. Для знищення Кам'яного духу робимо так: атакуємо та за необхідності підліковуємось. Коли він телепортується в центр, швидко ховаємося за колоною та чекаємо. Далі виходимо і б'ємо ворогів, що з'явилися, а найкраще наказати напарникам. Потім атакуємо духа, доки він не відродився. Після перемоги прибуде голем. Він хоче, щоб ми забрали лише ключ, а скарби не чіпали. Ми, звичайно ж, відмовляємося від його пропозиції та знищуємо її. Забираємо все, що знаходиться у скринях. Під час поневіряння стежками Бетані заражається поганою і просить убити себе. Повертаємось додому з поганими звістками. Після ролика говоримо з намісником Думаром.

Залишаємо фортецю намісника і на виході зустрічаємо Бодана. Він повідомляє, що на нас чекають удома. Орієнтуючись по міні – карті добираємось до нашого маєтку.

Головний підозрюваний.

Вирушаємо до Каземати. На площі знаходимо Емерика та спілкуємося з ним. Перемикаємось на ніч і добираємося до маєтку Гаскара Дюпюї, що знаходиться у Верхньому місті. Усередині нас чекають кілька привидів та один демон. Погоджуємось допомогти Гаскару. Повертаємося до Емерика, щоб розповісти про його невинність. Жінка на майдані повідомляє, щоб Емерік пішов нещодавно. Знову перемикаємось на ніч і йдемо в провулок поряд із Клоакою. Врятувати Емерика вже не вдасться, тому просто зачищаємо місцевість від привидів.

Вибухова послуга.

У порту йдемо в табір кунарі і говоримо з Арішок. Отримуємо завдання та вирушаємо на пошуки Джаваріса. У Клоаці спілкуємось із місцевою зазивалою, яка розпродає його товари. Прямо за рогом проникаємо в тунелі, через Яму контрабандистів. По дорозі розправляємося з численними головорізами, а вийшовши в глухий кут, вбиваємо найманців. Говоримо з Джаваріс і відпускаємо його. У провулку поряд з Нижнім містом стався витік отруйної пари. Зачищаючи місцевість від найманців, підбираємо ключі та блокуємо бочки з джерелом отруєння. Вбиваємо ельфійку та ще кілька найманців. Повідомляємо Арішок про подію і про причетних до крадіжки отруйного газу. Повертаємося до намісника та доповідаємо про виконану роботу.

Знайти та знову втратити.

У фортеці намісника спілкуємось із Браном. Вночі вирушаємо до «Висельника». Знаходимо Орвальда, витягуємо з нього правду і розбираємося з ним та його дружками. Добираємось до Церкви, щоб дізнатися правду. Там зустрічаємо Петріса. Вона запрошує нас на денне збіговисько, для підтвердження її підозр щодо кунарі. Наші побоювання підтвердилися: Варнелл викрадав кунарі і стратив їх. Знищуємо фанатиків та Варнелла. Противники переважно хоч і слабкі, але беруть числом. Головне не дати оточити магів та розбійників, які використовують стрілецьку зброю. Також не забуваємо вчасно їх лікувати. Коли прибуде намісник, радимо спалити трупи кунарі.

Все, що лишиться.

Від дядька дізнаємось, що зникла мама. Вночі виходимо на вулиці Нижнього міста на її пошуки. Говоримо з волоцюгою і дізнаємося від нього подробиці, давши трохи срібла. Прямуємо по кривавих слідах. Вони приводять нас до Ливарної. Продовжуємо йти слідами, поки не натрапимо на потайний люк у кутку міні-карти. Просуваємося по підвалу, знищуючи привидів та трупів. Наприкінці утримуємо кілька хвиль атак і вбиваємо Квентіна.

Дотримуючись Кун.

У маєтку читаємо листа від намісника Думара. Вирушаємо на розмову з ним. Він просить повернути сина, котрий перекочував на бік кунарі. У Таборі кунарі спілкуємося з Арішоком. Сеймаса заманили до церкви, тому ми проникнемо туди вночі, щоб побачитися з ним. Як виявилося, його вбили. Розділяємося з фанатиками, і коли з'явиться Владичиця, розповідаємо їй про погані задуми Петріс.

Вимоги Кун.

Прибувши до маєтку, зустрічаємо Авелін і погоджуємося допомогти їй. Але перш ніж це зробити, необхідно завершити всі свої справи, як і перед експедицією. Авелін чекатиме перед воротами Табору кунарі. На пропозицію заарештувати злочинців Арішок агресивно реагує і починається бій. Просуваємось вулицями Нижнього міста, розправляючись з карашоками та ашаадами. Прориваємося до Верхнього міста і продовжуємо бій, доки не з'явиться Мередіт. Добираємося до Фортеці намісника, знищуючи розбійників, які також виявляють агресію проти кунарі та карашоків. Зрідка з'являються стени, що відрізняються гарною бронею, але слабкими атаками. Об'єднуємося з Мередіт та ще одним ельфом – чарівником. Залагодивши суперечку, ведемо команду і наказуємо ельфу відволікти кунарі, що стоять біля входу. Головний бій з Арішок варто починати, спочатку знищивши інших кунарі. Аришок має великий запас здоров'я, до того ж його контратаки завдають дуже серйозної шкоди. Але ці атаки легко передбачити і вчасно ухилитися чи відступити. Навіть якщо всі партнери помруть, і ми залишимося 1 на 1, то шанси на перемогу великі. Рятуємо місто та отримуємо статус «Захисник Кіркволла».

Через три роки.

На площі стаємо свідком чергових дебатів між Мередіт та Орсіно. Схиляємо свій вибір на бік чарівника.

Ідемо в маєток і читаємо листа від командора Мередіт.

На волі.

Вирушаємо до Каземати на зустріч із Мередіт. Знаходимо її у Залі храмовників та погоджуємося на завдання. Говоримо з її помічницею Ельзою. Дізнаємося про трьох магів - відступників. У двох випадках діємо за однією і тією ж схемою: розпитуємо свідка, шукаємо відступника і вбиваємо його. Шукаємо Евеліну – у Клоаку, Хіона – у Нижньому місті. В останньому випадку розпитуємо батьків Еміле де Коп'ї. Вони повідомляють його місцезнаходження. Вирушаємо до «Висельника» і люб'язно супроводжуємо Емілі до храмівників.

Подавати холодним.

Прочитавши лист від чарівника Орсіно, вирушаємо на зустріч із ним до Каземати. Отримуємо завдання дізнатися, навіщо маги та храмовники зустрічаються вночі у Верхньому місті. Знищуємо змовників і вирушаємо до Порту, потім у Рваний берег. Рятуємо Авелін, вбиваємо Грейс та її послідовників. Повертаємось до Орсіно з новинами.

Остання крапля.

Отримуємо черговий лист і вирушаємо до Каземати. Звідти нас відправляють на площу, де розгорнулася остаточна і безповоротна сутичка між магами та храмовниками. Має бути вибір, на чиєму ми боці. Вибираємо магів. Наша мета храмовники, просуваємось вулицями, знищуючи їх. У Порту на нас чекає демон гордині. Він сильний, коли перебуває у парі з магом крові. Тому бажано спочатку знищити мага і привидів, тільки потім приступати до демона. Добираємось до Каземат і говоримо з Орсіном, щоб вступити у бій проти храмовників на чолі з Мередітом. Утримуємо хвилю багатьох, але не дуже сильних противників. Орсин розлючений, тому він використовує магію крові і перетворюється на величезну істоту. Воно здатне висмоктувати життєві сили у союзників для поповнення свого здоров'я. Атакуємо з усіх боків, поки воно не звільниться від тіла. Виконуємо ці дії кілька разів. Далі намагаємося покинути Каземати. Попереду остання сутичка з Мередітом. У неї надзвичайно міцна броня, але також не має спеціальних здібностей. Також Мередіт періодично надсилає великі залізні статуї, які не становлять небезпеки. Дивимось фінальний ролик.