Dragon age порушення боргу проходження. Dragon age: origins: додаткові завдання - тактика гри та поради майстрів. Остагар та дикі землі

Доходяга Франк (Skinny Frank) х1 Розбійник Ранг 3 Бій по квесту Неправдиві свідки.
Головоріз-охоронець (Thug Bodyguard) х2 Воїн Ранг 2
Дезертир Саммаель (Sammael the Deserter) х1 Воїн Ранг 3 Бій по квесту Порушення боргу.
Порочний головоріз (Shady Thug) х2 Воїн Ранг 2
Голова сектантів (Cultist Leader) х1 Воїн Ранг 3 Необов'язкова битва за квестом Урна священного праху.
Сектант-порошитель (Cultist Reaver) х2 Воїн Ранг 2
Сектант-лучник (Cultist Archer) х2 Розбійник Ранг 2


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Отримавши від зв'язкового Руни Кребулаша, потрібно відвідати чотири місця сили: у західному Бресіліані (надгробки), в Орзаммарі (тейг Ортан, Вівтар Розлуки), в Денерімі (Ельфінаж, дерево), в Башті магів (кімнати учнів, центральна кімната).

Підсумок:


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад або Редкліф). На карті світу (локація Лісиста долина) потрібно зустріти Предводителя шукачів пригод та переконати чи змусити його не доносити на мага.

Підсумок:
кільце Червоний пацюковий друкякщо вбити Предводителя шукачів пригод;
175 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Потрібно вручити три Повідомлення про звільнення. Учні знаходяться в Денерімі (ринок і магазин «Диковинки Тедаса») та в Морозних горах Орзаммара.

Підсумок:


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Потрібно знищити чотирьох малефікарів у східному Бресіліані (на півночі локації).

Підсумок:
рукавички Рукавиці чорних рукв одного з малефікарів;
175 ХР, 2 золоті монети за завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад або Редкліф). Потрібно просто принести десять глибинних грибів.

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Особистий квест Огрена. Якщо поговорити з Огреном про його минуле, він зізнається, що сумує за своєю колишньою подругою Фельзі. Зустріч із Фельзі відбудеться у таверні на озері Каленхад. Можна заздалегідь підготуватись, поговоривши з Фельзі без Огрена. За бажання, можна підтримати Огрена під час його зустрічі з Фельзі, підказуючи йому пошепки відповіді, і примирити його з колишньою подругою.

Підсумок:
250 ХР після завершення квесту.


Особистий квест Стена. Якщо стосунки зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити із мародером на озері Каленхад. Потім – дізнатися у Фаріна у Морозних горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім подарувати меч Стзну.

Підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР та дворучний Меч Стеназа завершення квесту.


Третій квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно знищити трьох лжесвідків: на озері Каленхад, у Денерімі («Диковинки Тедаса»), у Морозних горах Орзаммара.

Підсумок:
6 золотих монет за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Лотерингу, Редкліфі чи Денерімі). Потрібно відібрати вкрадені Припаси гільдіїу трьох дезертирів – у Морозних горах, на озері Каленхад, у Денерімі (Портові задвірки).

Підсумок:
кільце Морозний удару дезертира у Морозних горах;
175 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Башта магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Потрібно вручити чотири похоронки вдовам. Вони знаходяться в Редкліфі (церква), на озері Каленхад (таверна), в Денерімі (Торговий квартал та Брудний закуток).

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Третій квест для зацікавлених від До. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно віднести чотири «мішечки» у так звані Передачі(схованки). Їхнє розміщення: Торговий квартал Денеріма, таверна на озері Каленхад, перевал у Морозних горах, село Редкліф. Останній мішечок вибухне під час розміщення.

Підсумок:
175 ХР та 3 золоті та 98 срібних монет за завершення квесту.

Проходження - Ліс Бресіліан

Проходження - Ліс Бресіліан

Сюжетні квести

Сутність звіра

Звідразу після входу на територію Брессиліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-далійців. Вони проводять вас проводять до Зберігача Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! – нині ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого... ну хіба що хтось, хто по душевній доброті не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Брессиліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга, з якого і почалося це прокляття.

Логово перевертнів знаходиться у руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити – чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.

Зняти дію туману можна двома способами.

    1. Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного самітника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолуд на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.

    2. Погодитись на пропозицію самітника вбити Великий Дуб.

Уобох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити пройти крізь захисний туман.

Уруїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їх лідером Свіфтраннером (швидкобіжить). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

Лестниця, що веде в лігво перевертнів, розташована дуже близько від входу, але на даний момент вона закрита, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Надішліть вперед розбійника, якщо він є у вас у групі – підлога в цій кімнаті усіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих переваг, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморожуванні. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - дуже велику купу найрізноманітніших дрібничок, що лежить трохи далі.

ДРакон був вартовим сходів на нижній ярус, так що тепер ви можете вільно пройти далі.

Уторий ярус руїн побільше першого і вороги (переважно нежить) у ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за вашою спиною. Будьте обережні.

Увеличезному залі в південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними та йдіть далі – і ви побачите Таємний Жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з цибулі зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

РРозібравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бічних кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від залу з Жахом.

Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Ліси для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, вас проводять до Господині Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

ППерші переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в майбутній битві. Якщо ви виберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.

ЗРяд може бути серйозним або не дуже залежно від вашого рівня і складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьми. Якщо ви переможете Затріана, ви можете вмовити його пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланая.

Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за скоєне. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не зможете завершити несюжетні квестиельфів (якщо якісь із них ще залишилися невиконаними).

ЗВже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а потім прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, оскільки вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

Еякщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани.

Несюжетні квести

Табір долійців
Вражена прокляттям

Етой квест дає вам Атрас. Його дружина Денайла начебто загинула після битви з перевертнями, але Атрас підозрює, що Охоронець Затріан сказав йому неправду і насправді Денайла не померла від ран, а перетворилася на перевертня. Ви можете пообіцяти йому дізнатися правду.

Денайлу ви знайдете у Східному Лісі недалеко від північного виходу. Бідолашна жінка і справді тепер перевертень, і попросить вас її вбити, віддавши вам перед цим шарф для Атраса.

УВи нічим не можете допомогти Денайлі. Якщо ви відмовитеся її вбити, вона нападе на вас і в результаті все одно загине. Повертайтеся до Атрасу. Ви можете виконати прохання Денайли і збрехати, що вона померла від ран або сказати йому правду (в обох випадках ви можете віддати йому шарф як додатковий доказ вашої правдивості). Так чи інакше в винагороду ви отримаєте амулет з +4% до опору магії.

Еякщо ви збрешете Атрасу, то заслужите схвалення Леліани (+3).

Залізна Кора

Прорушник Вараторн нарікає, що Затріан більше не відпускає членів клану в ліс, а тому вони не можуть поповнити запаси особливої ​​кори - Залізної Кори, яка дуже гарна для виготовлення як зброї, так і обладунків. Ви можете пообіцяти Вараторну знайти цю кору, тому що вам все одно доведеться вирушати в ліс за завданням Затріана.

ДоОру ви можете знайти в Західному Лісі на дереві, що впало недалеко від північного проходу в східну частину лісу. Її охороняє дикий силван – одержиме дерево, яке оживе, якщо ви надто до нього наблизитесь.

ЕЯкщо ви віддасте кору Вараторну, то він зробить вам з неї або довгу цибулю з відмінними пошкодженнями проти тварин і непоганими - проти нежиті, або середню броню з +25 до витривалості. Альтернативно ви можете відмовитися від нагороди взагалі – у такому разі Вараторн настоїть, щоб ви взяли хоча б амулет (дає високу надбавку до стійкості проти природних ушкоджень, тобто отрути).

Жаль Каммена

Молодий ельф Каммен поділиться з вами своїми особистими проблемами, якщо ви дальський ельф. Якщо ви ним не є, вам доведеться використовувати Переконання/Загрозу, щоб його розмовляти. Проблема Каммена в тому, що його дівчина Гейна відкидає його залицяння, оскільки він не є повноправним мисливцем. Каммен і радий би вирушити на полювання, але це неможливо, оскільки Охоронець Затріан заборонив членам клану ходити в ліс зі страху перед перевертнями.

Решений проблеми тут може бути багато. Ви можете переконати Гейну прийняти Каммена як він є або переконати Каммена прийняти від вас шкуру вовка (якщо у вас немає шкіри, то ви можете її добути в Брессіліанському Лісі). Ви також можете завадити їм бути разом, переконавши одного з них, що інший його ненавидить (правда, навіщо вам це робити? Хіба що по чистій злісності натури.) Ви можете спокусити Гейну самі і розповісти про це Каммену, який з горя втече кудись очі дивляться.

Еякщо ви так чи інакше зведете Гейну і Каммена, то втратите 5 очок впливу з Морріган, зате отримаєте схвалення Ліліани (+5). Якщо ви спокусите Гейну, то Ліліані це не дуже сподобається (-3).

Унагороду за квест ви отримаєте від Каммена книгу «Сказання Ілорена». Він віддасть вам книгу тільки якщо ви або звели його з Гейною, або принаймні не розбили їхні стосунки назавжди (тобто поговорили з нею, але нічого не досягли).

Халла Елори

Продна з халл (витончених оленеподібних істот, яких далійці використовують замість коней, хоча ставляться до них з куди більшою повагою) явно нездорова, і Елора, наглядач халл, стурбована, що вона може бути заражена отрутою Ісчадій Темряви. Ви можете оглянути халу самі, використовуючи навичку виживання. Щоб заспокоїти халу, вам потрібно як мінімум два очки в цій навичці - і цього разу саме вам, навички супутників у цьому квесті не рахуються. Якщо вам вдасться її заспокоїти, то Елора дізнається, в чому проблема, і ваш квест буде завершено. Якщо ж ви волієте йти «зломом» шляху, ви можете збрехати Елорі, що халла смертельно хвора і довго не проживе, і краще вбити її з милосердя. Якщо Елора вам повірить, ви отримаєте в нагороду роги хали – з неї Вараторн може зробити амулет + 10 до ментального захисту. (Якщо вона вам не повірить, то більше не стане з вами розмовляти.)

додаткова інформація

Прот першої помічниці Затріана Ланії ви можете дізнатися трохи про історію ельфів Далі (і отримати відповідний запис у вашому Кодексі).

Зарел (досить агресивний ельф, особливо якщо ви не є дальцем самі) розповість вам історії про минуле ельфів, а також те, що йому відомо про перевертнів, що дасть вам нові записи в Кодексі.

Уараторн продає необмежену кількість мертвого та ельфійського кореня, а також отруйного екстракту.

Нємного на північ від Вараторна знаходиться скриня, в якій ви знайдете Любовне Лист (потрібна для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі).

Західний Брессіліанський Ліс
Поранений у лісі

Уцентр карти неподалік надгробного каменю ви знайдете пораненого ельфа Дейгана. Залежно від того, наскільки добрим є ваш ГГ, ви можете віднести його до табору ельфів, вилікувати та відправити до табору, вбити чи просто пограбувати. Якщо ви вилікували або доставили його до табору, то при наступній розмові він дасть вам сапфір як нагороду за спасіння.

Скарби мага

ЕЯкщо ви вже активували квест по скарбах мага в Східній частині лісу або руїнах, то йдіть у центр карти до поміченої могили. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, то з неї на вас вискочить ревенант із кількома скелетами (включаючи скелета-мага).

Місце Сили

Ротрутою з могилою ревенанта знаходиться Місце Сили, яке потрібно активувати за завданням магічної гільдії.

Знак безпеки

ЕЯкщо ви отримали цей квест у Денерімі по лінії «Послуги зацікавленим особам», то саме тут, приблизно в центрі карти, вам слід пустити стрілу. (Подробиці див. у секції квестів Денеріма.)

додаткова інформація

ДоКоли ви закінчите розмову з Великим Дубом, на вас нападуть кілька Диких Сілванів.

Дона південь від Великого Дуба знаходиться покинутий табір. Якщо ви його обстежите, то вся ваша група порине в сон, і на вас нападе Тінь. Зазвичай лише один член команди виявлявся несплячим, щоб боротися з Тінню (хоча іноді буває, що прокидаються й інші).

ЕЯкщо після обстеження всіх предметів ви обрали в розмові варіант «Нам потрібно швидше йти звідси» замість того, щоб залишитися і перевірити, в чому справа або піддатися спокусі відпочити, Тінь не з'явиться зовсім.

Тень не такий вже складний супротивник, навіть для одного персонажа, тим більше що зазвичай це буває маг - найгірше те, що після пробудження інших соратників, всі вони отримують травми.

Еякщо ви виграли бій з Тенью, то табір зникне, а на його місці з'являться кілька скелетів і скриня, з якої можна взяти далійські рукавички – «особливий» подарунок для Зеврана.

Східний Брессіліанський Ліс
Скарби Мага

Уцій частині лісу ви знайдете дві могили - одну на півночі карти, іншу на півдні. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, з кожної повстане ревенант і кілька скелетів. Вбивши ревенанта, ви виявите на ньому частину важкого обладункуДжаггернаута та отримайте квест з його повного збору. Загалом у цьому сеті чотири частини. Дві, як уже говорилося, знаходяться у Східній частині лісу, одна – у Західній, у могилі у центрі карти, а одна лежить у саркофазі на нижньому ярусі руїн – щоб дістатися до неї, потрібно виконати «Ельфійський Ритуал». Ваш квест буде завершено, коли ви зберете всі чотири частини.

Еякщо ви вирушили в Брессиліанський Ліс на ранньому етапі і ревенанти занадто сильні для вас, спробуйте тактику втечі - якщо навіть за вами поженуться всі противники, вони все одно розтягнуться дорогою і (можливо) не нападуть на вас усім гуртом. Також непогано накинути на ревенанта щось утримуюче на зразок Силового Поля - тоді ви можете розправитися з його помічниками, і вже потім зайнятися ним самим, не відволікаючись на всякі дрібниці. У крайньому випадку ви завжди можете повернутися до цього квесту пізніше, з найкращим обмундируванням та зброєю.

Жаль Вінн

Еякщо ви вже отримали квест Жаль Вінн, то неподалік божевільного самітника ви знайдете Енеріна (подробиці див. в квестах соратників).

Вбивця твоїх братів

Еякщо ви вже отримали цей квест по лінії завдань магів, то ви знайдете малефіків у північних руїнах біля могили ревенанти. (Подробиці див. в квестах магів.)

додаткова інформація

Уруїн у північно-центральній частині карти на вас накинуться два огорожі.

Збожевільний самітник окрім необхідного вам жолудя запропонує вам виторгувати у нього шолом (стародавній ельфійський шолом, частина дуже непоганого сета) і книгу (дає запис у Кодексі). Ось деякі речі, які представляють йому інтерес: шарф Денайли, амулет Атріана, книга, отримана від Каммена.

Руїни
Перший ярус

Послуги зацікавленим особам

На півночі та півдні від входу знаходяться дві фальшиві цегляні стінки – якщо ви підійдете досить близько, то побачите, що насправді це потаємні двері. За кожною з них сидить у засідці пара скелетів. У скрині в південній кімнаті ви знайдете любовний лист, який вам потрібний для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі.

(Ще одна невелика потайна кімнатка знаходиться за фальшивою стінкою трохи далі, навпроти сходів, що ведуть у лігво перевертнів. Хоча нічого особливо цікавого там немає.)

Другий ярус

Ельфійський Ритуал

Упросторому залі ви побачите привид ельфійського хлопчика. Неважливо, що ви йому скажете – у результаті примара втече, а навколо вас з'явиться ціла орда скелетів. Залежно від рівня вашої групи, можливо, вони не представлять вам великої загрози, але якщо у вас виникли з ними проблеми – завжди можна швиденько відступити якнайдалі, найкраще до самого входу на ярус – тоді є хороший шанс, що за вами піде тільки частина ходячих покійників, і перебити її буде набагато легше.

Уневеликій кімнатці на південь від цього залу ви знайдете глиняну табличку та свиток з описом стародавнього ритуалу. Ідіть далі і на першому ж перехресті поверніть на північ. Ви опинитеся в залі, в якому вам і належить здійснити цей ритуал. Уважно читаємо сувій, вивчаємо табличку і точно повторюємо інструкції:

1. Беремо глечик

2. Набираємо до нього води.

3. Ставимо його на вівтар.

4. Молимося.

5. Відпиваємо ковток води зі глека.

6. Виливаємо залишки води зі глека в басейн.

(Майте на увазі, що якщо ви ще не знайшли сувій та табличку, то ви нічого не зможете зробити з вівтарем. Ритуал можна провести тільки після їх виявлення.)

Еякщо ви правильно відтворили всі маніпуляції, то колишні раніше замкнені північні двері відчиняться. За нею ви спочатку виявите парочку скелетів - нічого особливо страшного - і привид ельфійки. Як і у випадку з хлопчиком, зовсім неважливо, що саме ви їй скажете – все закінчиться битвою з Тінями, включаючи і Тінь самої ельфійки. Усі три є елітою. Після бою ви виявите в саркофазі зброю Джаггернаута, що є частиною квесту зі збору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane)Warrior)

На наступному від залу з ритуалом перехрестя ви виявите трійцю скелетів, але не розслабляйтеся: як тільки ви з ними розправитеся, на вас тут же накинеться куди серйозніша засіда з дюжини супротивників, причому деякі з них з'являються за вашою спиною. Після того, як ви з ними обробитеся, вирушайте до південної кімнати, де ви знайдете вівтар та філактерію. Торкніться філактерії, і ви зрозумієте, що в ній уже протягом багатьох століть перебуває дух ельфійського мага. Дух запропонує вам його звільнити, пообіцявши натомість навчання спеціалізації «Маг-Войовник» (дозволяє магам носити обладунки та брати активну участь у рукопашних битвах, якщо розвинути всю гілку). Ви також можете просто звільнити дух, нічого не просячи натомість. Спеціалізацію ви тоді не отримаєте (можете спробувати цей варіант при повторному проходженні, оскільки вона вже буде відкрита), проте ваші дії схвалить Алістер (+2).

Звільнений

Увеличезному центрально-південному залі, в якому на вас чекають скелети-лучники, а підлога буквально усіяна пастками (якщо в групі є розбійник з добре прокаченим умінням ховатися, ви можете спробувати знешкодити всі пастки ще до початку бою), ви знайдете труп шукача пригод і його журнал. Журнал є частиною квесту «Звільнений» - але він з'явиться у вас у журналі лише тоді, коли ви зберете по різних джерелах всю інформацію з загадкового звільненого.

додаткова інформація

Уоднією з південних кімнат ви знайдете "чорний флакон". Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

Логове Перевертнів
Свитки Банастора

Упівденно-східній кімнаті ви знайдете «старовинні тексти» з сувоєм Банастора – один із п'яти сувоїв, потрібних вам для квестів магів.

додаткова інформація

Упівденно-західній кімнаті ви знайдете "чорний флакон". Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

«Злодійські» завдання:

1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінняму Покоївки в Зеленому. Вона з'явиться біля торгових лотків після отримання квесту.
2. Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у Сірки Нансін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його з кишені, але й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її, що ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги – тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, а й продати їй ліки на пару золотих.
3. Ціна наведення – 3 золоті. Ви, напевно, вже помітили у торгових рядів дві скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання таки дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Сховатися та вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (для цього потрібне високе Переконання). Ви можете відволікти стражників за допомогою хлопчика-посильного, що стоїть недалеко, якщо заплатите йому кілька срібних монет – у цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілвера непомітно.
4. Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля Сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у Сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити стражникам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатньо знання отрут). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.

Випробування Воронов

Ці квести будуть доступні лише після вашої зустрічі із Зевраном. Залишили ви його живими чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимсь майстром Ігнасіо у торгових рядів і він запевнить вас, що зараз не потребує ваших послуг. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку із запрошенням на зустріч із майстром Ігнасіо у таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антиванські ворони». Вам необов'язково погоджуватись на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо втече і більше не з'явиться. Ви можете вбити його, якщо хочете. Проте виконання квестів Воронов допоможе вам у сюжетному квесті «Збори Земель» під час голосування – хоч і не є обов'язковою умовою для його успіху.

1. Почитайте листівку на стіні біля воріт до Ельфінажу про якусь організацію, що підтримує Сірих Стражів, і вирушайте до «Перлини». Постукайте в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Грифони здіймаються знову». Після цього поговоріть із найманцями Логейна і перебийте їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо – і ви все одно отримаєте нагороду.
2. Вирушайте в нову локацію, що з'явилася у вас на карті світу і перебийте всіх найманців-кунарі з організації «Кадан-Фе».
3. Вирушайте до королівського палацу в Орзаммарі та вбийте посла Гейнлі. Якщо ви прийняли сторону Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам одразу після аудієнції з Беленом, якщо ж ви прийняли сторону Харрамонта – вам доведеться зачекати на його коронацію. Посол явно очікує на напад, оскільки з нею будуть численні охоронці.
4. Вирушайте на місце зустрічі з людьми ерла Хоу, які вкрали сина одного високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами та людьми Хоу, і після неї ви не знайдете жодних слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він запевнить вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатна людина":в Диких земляхКоркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польову квітку, білу з червоною серединою. Давет (сопартієць) скаже, що псар із табору в Остагарі шукає таку рослину, бо думає, що з його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень пітьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки знайти псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 чи нічого.

В інших випадках:при наближенні до псарю в Остагарі розпочнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Стражів, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень пітьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, зростаючий у Диких землях Коркари, білий із червоною серединою. Коли ви принесете його, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарета в Остагарі та поговорити з ним. Він стверджуватиме, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів у клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу та воду. Їжу можна видобути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістер +1, за його наявності в партії) або просто так (схвалення Алістер +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістер -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли утихомиреного не буде біля скрині і взяти її вміст (зробити це потрібно до входу в вежу Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), що плаває в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти листа від його батька Рігбі, прочитати про заховані припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, що навалилося на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустіть, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти вежу, що обвалилася, праворуч,
  • Встати між високою зруйнованою аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти стежкою з каміння і коріння (там буде зграя вовків),
  • Знайти дві великі статуї і скриню між ними.

Нагорода:дворучний плоский меч Хасіндів (Chasind Flatblade) із сірого чавуну. Також у скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасиндів.

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Ригбі на місці тевінтерських руїн у північно-західній частині Диких земель, забрати скриньку зі схованки в багатті та амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарований амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт та остання воля Рігбі (Rigby's Last Will and Testament).

Як отримати:Необхідно знайти щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюйтеся із затиснутим TABом), після цього стануть видно інші знаки (дивіться картку). До кожного з них треба підійти і так само активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля мосту із засідкою породжень пітьми та пастки. Хасиндська схованка знайдеться в трухлявому дереві на галявині на південь від мосту.

Нагорода:дуже непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндський рушник (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тису (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) та шати Хасиндів (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндів (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку та мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом із засідкою породжень пітьми та пастки. Прочитати, за бажання перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ і розвіяти порох на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath).

Кодекс:Тріска праху (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Як отримати:вирушити до Лотерингу за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібняків,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерингу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга мають бути стародавні ельфійські черевики, однак через помилку їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком (Ser Henric), який шукав Урну Священного Праху (Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генріка і повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для ерла Еамона з Редкліфа, який захворів на незрозумілу хворобу. Якщо запитати про нагороду, то сер Донал видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генріка (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) у Лотерингу. Вона попросить знайти у лісі лікувальні рослиниі зробити хоча б три малих цілющі припарки для хворих, поранених та біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені (Elfroots, ростуть навіть у Лотерингу) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що). Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:підійти до Барліна (Barlin) у притулок Дейна (Dane's Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерингу добре оплачуваної роботи.Барлін запропонує дістати три пляшки отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. потрібні три тварини отрути (Toxin Extracts, можна видобути з гігантських павуків, що влаштувалися на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліани). Нагорода: 75 срібняків.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) у Лотерінгу. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузяні пастки (це те саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускові механізми (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі знання в пастках. Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерелможна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивства. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, який зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

  • переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто здійснити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір потішить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітини до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламане Круг (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінгу (Lothering Chanter's Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, окрім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований у повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступні квести.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархі лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Башти Круга, хоча б половину роздертої книги і провести експерименти, активуючи різні предмети у суворій відповідності до опису ритуалів призову (є суттєві різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Призов першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купель призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) – завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Аму , Заклик третього (Summoning The Third) - завершується появою берескарна "Тінь, що розриває" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+10% до шкоди від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged) )).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркому (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary) Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім з'являється Ерл Форшедоу обікрасти, доки він не випарувався, і отримати замітку для кодексу.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Башти Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що маги, що писали ці сторінки, стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні по глобальній карті відбудеться зустріч (random encounter) з ним та його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири маги (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:у Вежі Круга знайти та прочитати нотатки для кодексу: три на першому поверсі (у кімнатах учнів та в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (біля Овейну та магів крові) та останню на третьому поверсі, у Великій залі. Після цього в кімнаті відпочинку Великої зали потрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з судиною у руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) у центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститись на перший поверх до дверей у підвал. При спробі її відкриття має з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним та забрати нагороду- Юсаріс, Драконобій (дворучник з сильвериту з двома слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до шкоди проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобій (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати листа Біла Груса. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі знайти схованку Бела (Bel's Cache).

Кодекс:Каяння злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

Квести Втрачена дитината Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку мерців, що ожили, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), що ридає у церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата Бевіна (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін у селі, зайти до спальні на першому поверсі та відкрити шафу, в якій ховається Бевін. Переконанням чи залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з родинним мечем, Зеленим мечем (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна спробувати ще раз у церкві.

Оскільки меч коштує грошей, слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 срібняків (але платити не обов'язково). Вибрана сума вплине на ставлення до вас сопартійців – Морріган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом виїхати в Денерім.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти ковалю Оуену (Owen) знайти у замку його дочку, Валену (Valena), незважаючи на несхвалення Морріган та Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а потім перебуватиме в кузні.

Однак, якщо не розшукати Валену до лікування Коннора, то вона вважатиметься загиблою і доведеться сказати про це Оуен. Тоді згодом у селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (тобто якщо врятувати Валену, то купити цю зброю неможливо). Нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуен про загибель Валени, а потім представитися новому ковалю родичем Оуена,
  • Броньований гномій обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, найкраща цибуля у грі. Робіть власний вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) у табірі. Він знемагає по ельфійці Гейне (Gheyna), а не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочки з'єднатися:

  • видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородоюстане книга Сага про Ілорена (її можна віддати самітнику або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорен (The Tale of Iloren).

Як отримати:наткнутися в Західному Бресіліані на пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити, що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) у таборі дольійців і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливу зброю та обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкода 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сильвериту, обладунок Вараторна (Varathorn's Armor, потрібна 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те, й інше,
  • відмовитися нагороди та отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn's Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно пожадувати і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) у таборі долійців розповісти про його дружину, Даніеллу (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу у Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • убити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у самітника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras's Pendant), який також можна використовувати в обміні з пустельником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) і схвалення Леліани (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершено, а ви прийняли бік перевертнів і вирішили вбити дольійців, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати дольійців, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагів Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного нага - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного нага, проте ви можете принести ще чотири гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих істот, що живуть, ловити їх і доставляти загонщику:

  • праворуч від воріт до Общинних залів Орзаммара,
  • у брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арени Випробувань,
  • біля входу на Глибинні стежки,
  • в закутку біля дверей зброї Джанара.

Нагорода:по 12 срібняків та 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наґ (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффської церкви, що отирається в Общинних залах біля входу до Пилового міста, каже, що повернувся до країни предків задля поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммарі церкву, яка нестиме гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Охоронців. Ви можете пообіцяти Беркелу замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викликає схвалення Леліани +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторної розмови вже не буде).

Літописець Сцібор (Shaper Czibor) знаходиться в приміщенні Охоронців (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У розмові з ним можна використовувати переконання чи залякування (можливо для персонажа з розвиненою навичкою впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий чи хитрий, то Літописець надасть братові Беркелу дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммарі, інакше доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммарі серед гномів з'явилося багато новонавернених, і це викликало проблеми. Рада ухвалила закрити церкву, але брат Беркел чинив опір і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про заворушення, що сталися, досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жрицяобмірковує новий Священний Похід...

При проходженні квесту про пошуки Джарвії в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете натрапити на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут у скрині, замкненій на особливий замок, прихований видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожній з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них (Сірий Стражотримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про втрачену вигоду):

  • скриня Канки (Kanky"s Common Box, мітка 1 на карті): срібне кільце для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer's Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique's Common Box, мітка 3 на карті): гранатова прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині зі здобиччю, яка стоїть у кутку з ручними мисливцями (мітка 4 на карті).

Нагорода: 7 золотих 55 срібняків 45 мідяків та Шолом для двожильних (Longrunner's Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості в бою).

Кодекс:Схованка Джаммера (Jammer's Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтесь, що Охоронців обікрали – у них зник рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований із нетрів і згідно з описом лисий.

У Пильному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка виявилася невдалою. Серед північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з Умільцем Гредіном (Fixer Gredin). Звісно, ​​з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити лише після розмови з Дуліном Форіндером або завершення квесту Досконала). Зверніть увагу на Джертріна (Jertrin), що стоїть поряд з головорізами, це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 срібняків,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вам, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо хочете фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не буде розмовляти з вами повторно.

На вулицях Пильного міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), яка просить милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 срібняків або розпитати про її ситуацію, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні зреклися неї (бо згідно з гномськими традиціями хлопчик успадковує касту батька) , А батько дитини покинув її (бо він хотів дочку, щоб потрапити в касту шахтарів). Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінді (Він це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навичка впливу!) її батька Ордела, що часто буває в орзаммарській таверні "У кабатчиків", прийняти її назад разом з дитиною;
  • умовите Зерлінду залишити дитину на Глибинних Стежках(як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутись додому;
  • якщо квест Пісня на Глибинних Стежкахзавершено, то:
    • порадьте Зерлінді самій звернутися за допомогою до брата Беркела,
    • спробуйте вмовити (навичка впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • Розкажіть Зерлінді про відсутність каст на поверхні і переконайте її залишити Орзаммар.

Нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються очки досвіду, ~200EXP.

Денерім (Denerim)

Опинившись у Торговому кварталіДенеріма, ви неодмінно зустрінете сірку Ландрі (Ser Landry), який впізнає вас, оскільки теж був при Остагарі, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Стражу за зраду і загибель короля Кайлана (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сір Ландрі вибачиться і піде,
  • (вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі та його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите у влаштовану їм засідку).

Нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, верідіум, шкода 6.50, спритність +1, шкода +1, психічна опірність +5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунські волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунським зв'язковим у притулку Дейна (Dane's Refuge) у Лотерингу або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитись доставити листи про заклик на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррісону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), який проживає в будинку навпроти кам'яного мосту дорогою до млина;
  • Паттеру Гритчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), що отирається в церкві, біля входу до кімнати преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денерім (Varel Baern, Denerim), що знаходиться в Ельфінажі (Elven Alienage).

Примітка.Лист Гритчу потрібно віднести до того, як Лотеринг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунських волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:у денеримській таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їхнім дружинам:

  • Саре (Sara) у Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Танія (Tania) у Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Іренії (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунських волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені запаси волонтерів, вистеживши дезертирів, що їх привласнили, і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозні гори (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денерім, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває у лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages" Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільнотами на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редкліффі.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьом не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старика (Starrick) - що знаходиться біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd), що простоює в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

Нагорода: 2 золоті.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися знайти і принести 10 пакунків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на Глибинних Стежках (Deep Roads). Нагорода: 1 золотий.