Червоні храмовники на штормовому березі. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Штормовий берег - Несюжетні Квести. Як перемогти дракона - Глибинна вища дракониця

Астраріуми в Dragon Age: Inquisition - це реліквії стародавньої тевінтерської секти, що існувала в доандрастіанські часи, яка об'єднувала магістрів, які бажали знищити Магістеріум - керівний орган Імперії. Члени Ордену хотіли повернути старі порядки, коли всім правили провидці. Сліди їхньої діяльності знаходили по всьому Тевінтеру, в основному - у прикордонних землях. Там вони проводили секретні збори та облаштовували схованки зі скарбами, виявити які можна було лише за допомогою знань стародавньої астрономії. Згодом астрономія втратила колишнє значення, а таємниці, пов'язані з нею, так і залишилися незатребуваними. Безліч цих реліквій було знайдено та знищено андрастіанськими сектами на початку століття Верховної жриці. Особливою спритністю відрізнялися члени Ордену полум'яної обітниці, оскільки вважали, що астраріуми скріплюють собою Завісу, і якщо знищити їх, настане кінець світу. Такі були стародавні секти: справжні мотиви їхніх дій ніколи до кінця не зрозуміти.

У деяких великих локаціях Dragon Age: Inquisition розташовано по три астраріуми, які при активації на глобальній карті утворюють правильні і неправильні трикутники. Вони зазвичай розташовуються на пагорбах і добре видно з великої відстані завдяки незвичайній формі (залізний глобус). Для вирішення головоломки необхідно правильно з'єднати зірки лініями, як показано на підказці у правому нижньому кутку екрана, не забуваючи про те, що деякі зірки неправдиві та лінії не повинні повторюватися. Якщо частина зірок із сузір'я не видно, слід прокрутити картинку, затиснувши ліву клавішу миші і зробивши рух у потрібний бік. Після розгадки першої головоломки можна дізнатися зразкове розташування двох астраріумів, що залишилися, якщо повторно активувати глобус клавішею [F]: промінь вкаже правильний напрямок руху. Якщо розгадати головоломку з трьома сузір'ями та з'єднати двоміри, астраріум розкриє розташування схованки (маркер з'являється на глобальній карті). Порядок вирішення загадок при цьому не є важливим.

Зібрати повну колекцію астраріумів у Dragon Age: Inquisition можна як під час основного сюжету, і після перемоги над Корифеєм. Локації з астраріумами доступні завжди після дослідження на столі командування у Скайхолді (деякі дослідження потрібно проводити двічі). На відміну від окулярумів, астраріуми не пропадають з глобальної карти локації після вирішення головоломок.

Розташування астраріумів у Внутрішніх землях у Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Judex) - біля підніжжя гори на південний схід від табору Інвізиції на Передмісті у східній частині локації.
  2. (Constellation Draconis) - на вершині пагорба в Хафтеровій частіше, між табором Інквізиції в лісі та Зламаним мостом, у західній частині локації. Підйом на горб починається з боку табору Інквізиції.
  3. (Constellation Peraquialus) – на пагорбі на північ від Редкліфських ферм у північно-західній частині локації.
  4. Розташування схованки- у скрині в потайній кімнатіу Притулку мага між табором Інквізиції на верхньому озері та Редкліфом (завдання «Відступники у Відьомому лісі»). Магічний бар'єр розбивається палицею з ефектом холоду.
  5. : Зміїний клинок (кинджал рідкісний) - 180 увс, 70 втрат, +2% атака, +14% бонус до критичної шкоди, при ударі 5% шанс отруїти противника.

Розташування астраріумів на Штормовому Березі в Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Servani) - на краю урвища над берегом моря, поряд з двома печерами, на території Гессаріанського табору в північній частині локації, на схід від орієнтиру "Моррінова висота".
  2. (Constellation Fervenial) – на вершині гранітних брил на схід від орієнтиру «Моррінова висота» у північно-західній частині локації.
  3. (Constellation Bellitanus) - на пагорбі поруч із орієнтиром «Кам'яне дерево» в центральній частині локації, на схід від табору Інквізиції у маленькій бухті.
  4. Розташування схованки- у скрині в печері на південь від третього астраріуму.
  5. Нагорода за розгадку астраріуму: Ред-Кроссингская смерть (цибуля унікальна) - 93 увс, 82 збитки, +8% бонус до збитків проти оборони, +3% ймовірність критичного удару, +9% спритність, шанс 10% викликати «Жертвопринесення», що завдає 50% шкоди від зброї.

Розташування астраріумів у Смарагдових могилах у Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Solium) - на краю урвища на південь від табору Інквізиції на території Камнежуті у центральній частині локації.
  2. (Constellation Eluvia) – на пагорбі на території Кропивного перевалу між орієнтирами «Сторож» та «Провідник» у південно-східній частині локації.
  3. (Constellation Equinor) - біля підніжжя гори частіше лісу на південний захід від поселення «Аргонова халупа» в західній частині локації.
  4. Розташування схованки- у скрині в печері наприкінці проходу на південь від поселення «Аргонова халупа» у західній частині локації.
  5. Нагорода за розгадку астраріуму: Назустріч смерті (унікальний посох) - 75 увс, 46 збитків від холоду, +9 сила волі, +10 статура, +12 хитрість, при ударі лікує 1% від максимального здоров'я.

Розташування астраріумів у Західній межі в Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Fenrir) - на майданчику в руїнах в'язниці на північний захід від входу в Коракавус у північній частині локації (завдання «Клопіт із породженнями пітьми»).
  2. (Constellation Satinalis) – на майданчику у Форті Ехо у північно-східній частині локації.
  3. (Constellation Toth) – у кутовій вежі Фортеці Грифонові Крила в західній частині локації.
  4. Розташування схованки- у скрині у Підземній порожнині біля Морового огляду, на схід від табору Інквізиції на Кам'янистому хребті, у південній частині локації.
  5. Нагорода за розгадку астраріуму: Відмінна кольчуга чарівника (легкий унікальний обладунок) - +3% захист від магії, +3 магія, +6 сила волі, +21% стійкість до магії духу, +14% стійкість до холоду, +5% зосередження за кожного ворога в радіусі 8 метрів.

Розташування астраріумів у Крествуді в Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios) - на майданчику біля Гленморганської шахти на північ від табору Інквізиції біля ферми Три форелі у східній частині локації.
  2. (Constellation Silentir) – біля хатини цілительки Джудіт на території Лісничої садиби у південній частині локації (завдання «Натуралістка»).
  3. (Constellation Tenebrium) - на майданчику на північ від Рибальської хатини на Рівнині в західній частині локації, доступ до Рівнини відкривається за сюжетом після спуску води через греблю.
  4. Розташування схованки- у скрині в печері на Кам'янистому схилі на захід від табору Інквізиції біля ферми Три форелі у східній частині локації.
  5. Нагорода за розгадку астраріуму: Чудовий пояс захисту від вогню - +30% стійкість до вогню.

Завдання подається автоматично. Для виконання на столі ставки командування слід активувати відповідну операцію, витративши очки впливу. Це відкриє нову територію. Вирушайте туди, аніж завершите квест.

Наведення порядку

Квест дається відразу після прибуття в локацію Штормовий берег. Ідемо у вказане місце на карті, вбиваємо ворогів та заходимо до будинку. Обстежуємо все та читаємо всі записи. З цього моменту є два шляхи проходження квесту. Просто піти в табір і вбити там усіх або створити герб милосердя і викликати ватажка на поєдинок. Зібравши все потрібне для герба, йдіть до столу виконання заявок у таборі. Створивши герб, одягайте його як амулет, і йдіть до табору Клінків Гессаріана. У цьому випадку протистоятимуть Вам лише ватажок та собаки. Після розправи над їхнім ватажком Клінки Гессаріана зможуть стати агентами Інквізиції.

Вартові узбережжя

Завдання дається автоматично. Для його виконання слід відвідати чотири зазначені на карті області і, коли міні-карта почне блимати, за допомогою кнопки [ v ] знайти будь-який предмет вартових. Знайшовши всі чотири, квест завершиться.

Полювання на породжень пітьми

Видається після проходження певної кількості сюжетних квестів. До загону обов'язково візьміть мага. Відвідайте чотири вказані на карті місця і закрийте проходи, якими породження темряви виходять назовні. Закривши все, квест завершиться.

Червоні води

Дається після виконання операції «Червоні храмовники на Штормовому Березі» на столі ставки командування (потрібний рівень героя не нижче 17-го). Вирушайте в локацію Штормовий берег і йдіть на північ до раніше запечатаних дверей. Заходимо до печери і вбиваємо там усіх червоних храмовників та породжень Темряви. Після зачистки печери квест автоматично завершиться. Для знищення останньої жили червоного ліріуму треба відкрити закритий прохід ключем червоного храмовника. Цей ключ з'явиться після знищення храмівників у першому залі від входу або після нього близько двох човнів.

Біля причалу останньої зали знаходиться човен, на якому можна переплисти на острів Дракона Вінсомера.

Сяючий ключ

Під час оздоровчих прогулянок морським узбережжям можна натрапити на бунтівного мага, з тіла якого падає сяючий ключ. Певного місця проживання цього мага немає, він бродить по всій локації, так що зустріти його можна в будь-якому місці. Після того, як підберете ключ, потрібно буде, як тому Буратіно, знайти заповітні двері, які він відчиняє. Вирушайте в район Відступницький берег і в хатині, що стоїть там, відкрийте ключем заповітні двері.

Комп'ютерна грау жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Штормовий берег

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність на північному узбережжі Ферелдену невеликої групи Сірих вартових. Поява таємного орденузбіглося з часом відкриття пролому, можливо, представники вартових мають у своєму розпорядженні важливу інформацію.

Наведення порядку

Солдати Інквізиції вирушили на зустріч із розбійниками, проте NPC зникли, не дійшовши місця. Рухаємось до мітки на карті та в районі Великої бухти виявляємо невелику покинуту хатину, на своєму шляху вашому загону належить битися з членами «Клинків Гессаріана».


Усередині приміщення знаходимо тіла солдатів Інквізиції та картумісцевості, де відзначено місце розташування табору «Клинков». Вирушаємо до мітки мети та вступаємо в бій із групою розбійників, зачищаємо місцевість та завершуємо виконання завдання.


Розриви на узбережжі

Після створення табору на Штормовому березі, Віснику належить закрити кілька розривіву цьому районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


На шляху до порталу в районі Великої бухти можна спостерігати бій між велетнем та драконом. Ви можете почекати, поки представники місцевої фауни з'ясують стосунки, після втечі дракона атакуємо велетня (стоячи боятися удару валуном).


Вартові узбережжя

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність Сірих вартовихв районі берега, необхідно обстежити кілька областей щодо наявності слідів таємного ордена у районі табору в маленькій бухті. Як тільки Вісник опиниться в області мети необхідно використовувати пошук, щоб виявити докази (покажчик під головним героєм вкаже напрям, головного героя цікавлять щоденникичленів ордену).


Утримання узбережжя

Вісник має знайти ще місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції у цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, ви отримуєте завдання знищення розривів у новому районі.


Розриви біля каскаду

Після створення табору на плавниковому березі розвідники доповять про розриви, які необхідно закрити (тіньовий портал знаходиться у водоспадній печері).


Уламки на штормовому березі

Головні герої продовжують вести пошуки уламків артефакту, на цій локації також розташовано декілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


Залізо: Шторомовий берег

Університет Орлея просить Інквізицію знайти зразки металів для вивчення зі Штормового берега ( змійовик- це руда, яку можна розшукати великих валунах).

Заявки на порятунок

Кораблі, викинуті на берег, можна привести в нормальний стан і пустити на потреби Інквізиції, завдання головного героя - знайти ресурси для ремонту. глибинний мисливець- це невелика ящірка, розшукати яку можна в печерах на даній локації).


У майбутньому на цю локацію доведеться повернутися, тому що на березі знаходиться фортеця червоних Храмовників, поклади червоного ліріуму та лігво Дракона, проте пройти далі на даному етапіне вдастся.

На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитися на старих таборах На Штормовому березі знаходяться два зруйновані табори ордену.


Червоні води

Після виконання завдання "Храмовники на Штормовому березі"для головних героїв буде розчищено прохід до старого гномому форту на березі. Тепер Інквізитор і його загін мають придушити опір Червоних Храмівників і зачистити старий форт.


Далі, гравець може вирушити на острів, на якому мешкає Дракон. Вінсомер використовує електрику як основну стихію, дракон 19 рівня має вразливість до магії духу.


Заборонений оазис

Дослідження таємничого артефакту привели Інквізицію на Заборонений оазис, у центрі якого знаходиться стародавній храм ельфійський.

Розриви в оазі

Розвідниками Інквізиції було помічено активні розриви в районі Пилопадаі в долині поряд із дорогою Дю Лака. Вісник та його загін має придушити опір демонів та закрити тіньові портали.


Розриви високо та низько

Після створення табору в оазі головний геройотримує інформацію про наявність у цьому районі двох розривів, для посилення впливу Інквізиції портали необхідно закрити.


Змійовик: Заборонений оазис

Університет Орлея запросив у Інквізиції зразки металів для вивчення з локації Забороненої оази ( люстрин- руда, яку можна розшукати великих валунах).


Осколки в забороненій оазі

Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька окулярумів, які вкажуть розташування складових частин.


Храм гордині

Зібрані уламки артефакту мають зв'язок із давнім ельфійським Храмом Соласан. Вхід до таємничої споруди знаходиться в центрі Забороненої оази під водоспадом. Двері відчиняться за наявності 6ти осколків.


Після завершення завдання « Храм гордині», головним героям належить виконати декілька побічних завдань (Заспокоїти дух Перенести Холод Підкорити вогонь), нагородою служить протидія для різних стихій. Двері будуть відчинятися за наявності уламків, зібрати які можна на різних локаціях.


Вал Руайо

Чутки про діяльність Інквізиції у Внутрішніх Землях поширилися межі королівства Ферендел. ЖриціЦерква готова зустрітися з представниками нового ордену. Мешканці Вал Руайота Церква, побоюючись Вісника, звернулися до Храмівникаміз метою захисту від Інквізиції. Рухаємося до позначки мети і вступаємо в суперечку з представниками Церкви. Далі, з'являється Лорд-Шукач Люціус Корін, який відводить Храмовників із міста, залишаючи Вал Руайо без захисту.


На виході з міста головних героїв зустрічає чарівниця Фіона, глава бунтівних магів, яка пропонує укласти союз (Завдання По секрету). Зустріч має відбутися у Редкліф, Що у свою чергу дозволить проникнути в закрите раніше поселення.


На верхньому рівні міста знаходиться торговець, який пропонує придбати кота в мішку за 10000 золотих. Покупка (статуя тварини) відкриває доступ до завдання « Великий?» на глобальній карті.

Друг Рудої Дженні

Після зустрічі з Храмовниками на центральній площі, Вісник отримує стрілу з посланням, в якому головному герою рекомендується оглянути кілька місць у різних районах міста (ринок, забігайлівка та пристань). Шукати необхідно червоні хустки, зібрані підказки вказують на місце неподалік Вал Руайо.


Переходимо на глобальну карту та вирушаємо на локацію « Затишний дворик». Далі, вступаємо в бій з найманцями і зустрічаємо лучницю Серу, яка приєднається до Інквізиції (стане доступна для вибору під час створення загону).


Імператорська чарівниця

У Вал Руайо головних героїв зустрічає посланець, який передає Віснику запрошення до маєтку Гісленів. Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на нову локацію, після невеликого діалогу чарівника Вів'єнвступить до лав Інквізиції (доступна як член загону).


Жозефіна намагається виправити сумне фінансове становище своєї сім'ї, з цією метою було відправлено гінців, проте надіслані документи адресат не отримав. Інквізитору необхідно відправитися у Вал Руайо і відвідати Графа Буавера, оскільки він стверджує, що має відомості, які дозволять вийти на бандитів. У ході зустрічі з'ясується, що ліга вбивць Орлея має контракт, згідно з яким сімейство Монтильє не повинно повернутися до Вал Руайо за жодних обставин. Однак люди, які цей контракт уклали, давно мертві. Повертаючись у фортецю Скайхолд, Жозефін пропонує розшукати нащадків сімейства дю Паракеттов і присвоїти їм титул, щоб вони у свою чергу скасували контракт. Леліана пропонує проникнути в лігво Будинку Відпочинку та ліквідувати документ.


У ставці командування виконуємо завдання пошуку приймача, далі повертаємося до Вал Руайо і розмовляємо з графинею Діонн. Повертаємося до Скайхолду та виконуємо послугу для судді Вал Руайо.


Після чого знову вирушаємо в ставку командування і виконуємо завдання "Поговорити з міністром Беліз". Інквізитор має переконати міністра відновити титул. Зрештою, зустрічаємося з Жозефіною у Вал Руайо і завершуємо виконання завдання.

Пильну увагу

Інквізиція звернула увагу на найближчих сподвижників Корифея. Кальпернія очолює Венаторі, необхідно вирушити до Вал Руайо і знайти торговця, який володіє інформацією. У будинку Віцініуса головним героям доведеться зіткнутися з Венаторі, які вже встигли вбити торговця.


Обшукуємо будинок щодо наявності уламків кристала, повертаємося в Скайхолд і розмовляємо з Леліаною. Розвідники Інквізиції займаються відстеженням рабів, переданих Кальпернії. На даному етапі, вирушаємо до кузні і розмовляємо з Дагний. Знайдений кристал пам'яті вдалося відновити, навіть Дагна змогла отримати записані спогади.


У ставці командування стане доступним завдання - встановити кристал у штабі Венаторі. Розмовляючи з Леліаною, Інквізитор знову стає свідком розмови між Корифеєм та Кальпернією.


На даному етапі головному герою необхідно дати доручення Леліані, розвідникам Інквізиції потрібно розшукати інформацію, яка дозволить встановити місце розташування храму Думата. Під час обстеження нової локації на Інквізитора очікує зустріч з Тевінтеріанським магістром Ерастенесом, фахівцем з давніх богів, якого Коріфей ув'язнив у храмі. Також варто звернути увагу на кристали пам'яті.


Повернувшись у притулок, Віснику належить зробити вибір між двома угрупованнями - бунтівними магами та храмовниками (Завдання «Небезпека не минула» буде завершено). Також Леліана повідомить Сірого Стража, який був помічений у Внутрішніх землях Ферендела. Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,імператорська чарівниця,друг рудої дженні,сера,вал руайо,люціус корин,заборонений оазис,розриви в оазисерозрив гордині, заспокоїти дух, перенести холод, підкорити вогонь, штормовий берег, наведення порядку, сірі варти, розриви на узбережжі, розриви біля каскаду, заявки на порятунок

Dragon Age не задарма носить таку гучну назву - найцікавішими істотами, що запам'ятовуються, в цій грі, без сумніву є дракони. У першій частині гри згадуються Флемет, Вищий дракон на Вершині гори та Архідемон, крім них були ще й менші дракони. У другій частині був зовсім один вищий дракон. Бої з цими створіннями проходили цікаво і захоплююче, але в третій частині це зовсім нагадує боса з якоїсь ММОРПГ.

Одна появи десь вдалині дракона — це незабутнє видовище, настільки якісно це зроблено (на відміну від решти). Поведінка дракона і взагалі все, що з ним пов'язано зроблено якось жваво і реалістично - нам заздалегідь дадуть зрозуміти де знаходиться лігво дракона, про його наближення ми зрозуміємо з могутніх помахів крил, ну а остаточно нас переконають у правильності шляху дракони дитинчати.

Так, можна піти на дракона та померти від одного удару, а можна піти надто пізно і винести цього ящера в легку. Коли ж складність і рівень збігаються з потрібним, то і сам бій стає справді цікавим. Дракон не просто кусається і махає крилами, він штовхається задніми лапами, б'є хвостом, відскакує від надто запеклих атак, а іноді застосовує свої особливі здібності.

У грі Dragon Age: Inquisition нам на поталу дадуть цілих 10 Вищих драконів. За їх геноцид можна отримати багато очок впливу, досвіду та луту (з драконів сипляться фіолетові речі, причому не по одній, а по кілька). При сутичці з драконами слід пам'ятати про те, що вони будуть бомбити з повітря своїм диханням, при попаданні завдаючи досить багато шкоди, причому не обов'язково це буде вогонь. Ухилитися від снаряда, що летить, досить просто ... тим персонажем, за якого ми граємо, ну а наші недалекі соратники потраплятимуть під обстріл постійно.

Всі ящірки, що літають, можуть застосувати здатність вихор (починають махати крилами і засмоктувати всю групу до себе). Шкоди дракон при цьому завдає не так вже й багато, але ось розташування псує неабияк, краще своїми легковдягненими дамагерами відступити подалі. Ну скажімо у лучника є чудовий відскок. У ближньому бою дракон може боляче вкусити, ударити лапою або штовхнути хитрого героя, не варто забувати і про хвіст, яким дракон також не гидує користуватися. Крім цього, при доведенні здоров'я дракона до певного стану, цей дракон може злетіти в повітря, врубати захист або застосувати іншу свою здатність, яка залежить від виду дракона.

Атакувати можна й окремі частини дракона, тільки направити дамаг всієї групи в певну точку досить проблематично. Незважаючи на це, вирубавши кінцівку, дракон втратить частину своїх маневрів, при тому, що загальне життя у нього також буде зменшуватися,

Види драконів

Ферелденська морозниця

Рівень 12
Де знайти: Внутрішні землійдемо від табору біля Закатного на північний схід у прохід між скелями.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Морозиця використовує масове оглушення на короткий час, закликає дитинчат, що набігають з різних боків (я виманював їх на себе та розстрілював із лука). Періодично злітає, влаштовуючи бомбардування вогнем великою площею, ухилитися від такого складно, адже земля горітиме за часом пристойно. Якщо вже зовсім заморочитися, то краще спуститися донизу, де місця буде більше. Оборони у дракона немає, так що при приземленні виносимо дрібницю і всаджуємо все, що можна. Також дракон сідатиме на уступи, де стануть у нагоді лучники і маги, ну а по завершенню засяде на великий уступ на півночі. Найбільша небезпека - вогняне бомбардування та дрібні дракони, але якщо одягнутися проти вогню, взяти магам палиці на лід і вчасно виносити дрібницю, то дракон досить легкий.

Північний мисливець

Рівень 13
Де знайти: Крествуд, на південний захід від табору біля ферми Три Форелі. По дорозі зустрінеться садиба на вершині схилу — звідти видно руїни, в яких живе дракоша.

Вразливість: Магія духу

Поради: Атакує Північний мисливець блискавкою. Оборони немає, не відлітає. Відмінна здатність: вміє створювати електричну бурю на полі, яка прив'язується до кожного із сопартійців і діє деякий час, періодично активуючи ланцюгову блискавку.

Глибинна вища дракониця

Рівень 14
Де знайти: Західна межа, південний захід. Для виклику цієї бестії потрібно виконати квест драконовода Фредеріка, який стоїть неподалік табору біля проходу Назера. Розібравшись із бандитами, ми повинні будемо знайти тевінтерський фоліант про драконів (лежить це в Безвітряних руїнах у лівій кімнаті на постаменті). Після перекладу фоліанта потрібно буде поставити приманку на плато на південь від табору і дракон з'явиться знайомитись.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракониця дуже любить своє вогняне дихання і відлітати від вас нікуди не збирається. Іноді використовує оборону, але загалом малорухлива.

Гаморданський бурегон

Рівень 15
Де знайти: Священна рівнинайдемо на північний схід. Щоб відкрити прохід у потрібну область, потрібно завершити операцію у ставці з розчищення проходу. Дракон живе і радіє життю в найдальшій частині боліт.
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Дуже любить кидатися електричними бомбами, причому, якщо вона потрапляє у воду, невелику шкоду вам буде наноситися, навіть якщо ви стоїте на достатній від неї відстані, але в тій же водоймі (закони фізики про електропровідність, ага). Так само як мінімум тричі злітає у повітря, щоб спробувати «підсмажити» вас струмом з відстані бомбами. Оборону не використовує.

Великий Містраль

Рівень 17
Де знайти: Смарагдові могили, йдемо на північ від табору в Камнежуті до урвища (орієнтир – велике біле дерево та руїни)
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Містраль у нас аматор політати. Зверху на нас летітимуть крижаними бомбами, але вони не так сильно дамажут, щоб дуже сильно їх боятися, та й дрібні дитинчати на нас не будуть нападати, так що можна і трохи побігати. Оборону використовує, хоч і рідко. Особливо небезпечне крижане дихання, яке може запросто вбити дохлого лучника, а так досить простий дракон.

Вінсомір

Рівень 17
Де знайти: Штормовий берег, перш за все, потрібно взяти штурмом фортеця Устя Дервіна на заході. Далекий причал матиме човен, який перемістить на Драконів острів
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Часто включає оборону і взагалі поводиться досить рухливо. Літати не любить, масового оглушення теж немає, натомість є електричні бомби та дихання. Вміє створювати електричну бурю на полі.

Піщаний плакальник

Рівень 20
Де знайти: Свистячі пустки, на захід від табору в Піщаних Утьосах. Дракон мирно спить перед входом у гробницю Файреля. Якщо ви виконуєте квест, то таку пам'ятку пропустити буде складно.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракон не відлітає, але поводиться дуже рухливо. Активно включає оборону і часто закликає дитинчат. Застосовує вогняне дихання та підпалює місцевість бомбами.

Хівернал

Рівень 19
Де знайти: Емприз дю Ліон, захід. Область стає доступною після завершення операції у ставці командування з відновлення зруйнованого мосту – на захід від табору біля Башти. Крім цього, завдання щодо вбивства трьох драконів дає комендант фортеці (якщо ви вже зачистили її від Імшеля та червоних храмовників). Хівернал живе на вершині першого з трьох колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Часто застосовує масову атаку Завірюха по площі, яка заморожує і завдає періодичних втрат. Злітає щонайменше 3 рази, заморожуючи диханням на зниженні. Оборону не використовує, дитинчат немає.

Калтьянцян

Рівень 21
Де знайти: Емприз дю Ліон, другий колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь
Поради: Має досить сильну масову атаку, закликає як мінімум двох дитинчат. Кілька разів летить і використовує оборону.

Нагірний губитель

Рівень 23
Де знайти: Емприз дю Ліон, третій колізей.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод
Поради: Дракон цей вміє масово підпалювати область, перед початком землі промальовуються кола. Навіть якщо встигли відбігти із зони ураження, вас можуть наздогнати її дитинчата, тож будьте обережні. Нагірний губитель - це найпотужніший дракон у грі. Включає оборону. Не забуваймо переодягатися, т.к. на відміну від попередніх двох, цей вогненний дракон.

Dragon Age: Inquisition - все про драконів was last modified: 12 січня, 2015 by admin



Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри окрім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію з її розвідки. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.

Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти та пов'язані з ним квести відкриються лише після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.

Наведення порядку


Автоматично дається розвідницею Хардінг, коли ви вперше відвідуєте Штормовий Берег. У цій місцевості лютують якісь розбійники. Декілька ваших людей вирушили на переговори з їхнім лідером, і після цього від них нічого не було чути. Вирушайте до місця зустрічі. У покинутій хатині ви знайдете тіла зниклих солдатів, а з паперів, розкиданих навколо, дізнаєтеся пару цікавих речей – бандити, що вбили їх, належать до якоїсь секти під назвою «Клинки Гессаріана», і вони згадують якийсь «хрест милосердя», з яким ви можете з'явитися до ним на переговори. Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він запропонує викликати на поєдинок лідера бандитів, а якщо в ній присутній Блекволл, то він запропонує завербувати бандитів у допомогу Інквізиції.

Якщо вербування секти вам нецікаве, то все, що вам потрібно зробити – просто вирушити до табору та перебити там усіх. Усі члени секти будуть ворожі за дефолтом.

Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтити Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), одягнути його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінків Гессаріана. Вас у цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього та його мисливських собак - то інші Клінки присягнуть вам у вірності і відтепер вважатимуться агентами Інквізиції.

Вартові на узбережжі


Дається автоматично після того, як ви відвідаєте Штормовий Берег. Тут були помічені Сірі Стражі, але що саме вони робили – нікому невідомо. Завітайте до чотирьох точок, де бачили Сірих Стражів і знайдіть сліди їх перебування. Вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти їхні листи та щоденники. Зі знайдених записів стане ясно, що Стражі шукали когось, зважаючи на все – їх побратима-Вартова – але кого саме і чому – залишиться загадкою. Бувай.

Полювання на Породжень Темряви


Дається після того, як ви прибудете в Скайхолд і виконаєте місію з розвідки появи Породжень Темряви на Штормовому Березі на вашому столі в ставці командування.
Вам слід закрити провали, з яких з'являються Породження Темряви. Усього їх чотири. На цю місію добре брати Блекволла, оскільки він дає вам схвалення щоразу, коли ви вбиваєте Породжень Темряви. Також вам знадобиться маг, оскільки він може закрити провали.

Один із провалів знаходиться в печері на північному краю карти, другий – у печері на південь від нього (хоча значок вказує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній знаходиться у печері біля ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють кілька Породжень Темряви на чолі з ватажком-гарлоком. (Хоча в мене в самій північній печері їх чомусь не було зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)

Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.

Червоні Води


Видається після завершення місії ставки командування Храмовники на Штормовому Березі, яка з'являється після того, як минуло якийсь час після вашого прибуття в Скайхолд.

На цю місію добре брати Варрика - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріуму (до них, зрештою, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він даватиме вам легке схвалення щоразу після битви із червоними храмовниками.

Ідіть до південно-західної печери, яка раніше була недоступною. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У самій печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовника. Як альтернатива, ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і прямуйте до другої печери. Після чергового бою з групою червоних храмовників, у складі якої буде Тінь, яка застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що міст, що веде далі, обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.

Ви вийдете у великий двоярусний зал із двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх та йдіть через нижній у єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного храмовника, щоб відкрити двері, що ведуть далі. За нею ви натрапите на зруйнований міст, а поряд з ним – ельфійський артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.

Повертайтеся до початку двоярусного залу, йдіть на другий ярус. В одній із невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом у стіні, який веде через печеру та міст у ще одну кімнату зі скарбами. Спускайтеся від неї по лісниці вниз, де на вас чекатиме пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви повернете вліво від лісниці, то побачите, що ви опинилися саме з іншого боку зруйнованого мосту. Туди вам зараз не потрібно, тож повертайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу їх двох червоних храмовників-лицарів та Тіні. Коли ви розберетеся з ними, це завершить цей квест і дасть вам нову місію для вашої ставки командування.

Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмівників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите повернутися сюди.

Човен біля печери поруч із місцем вашої фінальної сутички доставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.