Драгон ейдж інквізиція проходження наведення порядку. Проходження Dragon Age: Inquisition. Вал Руайо, Заборонений оазис та Штормовий берег. Полювання на породжень пітьми

Комп'ютерна грау жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Штормовий берег

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність на північному узбережжі Ферелдену невеликої групи Сірих вартових. Поява таємного орденузбіглося з часом відкриття пролому, можливо, представники вартових мають у своєму розпорядженні важливу інформацію.

Наведення порядку

Солдати Інквізиції вирушили на зустріч із розбійниками, проте NPC зникли, не дійшовши місця. Рухаємось до мітки на карті та в районі Великої бухти виявляємо невелику покинуту хатину, на своєму шляху вашому загону належить битися з членами «Клинків Гессаріана».


Усередині приміщення знаходимо тіла солдатів Інквізиції та картумісцевості, де відзначено місце розташування табору «Клинков». Вирушаємо до мітки мети та вступаємо в бій із групою розбійників, зачищаємо місцевість та завершуємо виконання завдання.


Розриви на узбережжі

Після створення табору на Штормовому березі, Віснику належить закрити кілька розривіву цьому районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


На шляху до порталу в районі Великої бухти можна спостерігати бій між велетнем та драконом. Ви можете почекати, поки представники місцевої фауни з'ясують стосунки, після втечі дракона атакуємо велетня (стоячи боятися удару валуном).


Вартові узбережжя

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність Сірих вартовихв районі берега, необхідно обстежити кілька областей щодо наявності слідів таємного ордена у районі табору в маленькій бухті. Як тільки Вісник опиниться в області мети необхідно використовувати пошук, щоб виявити докази (покажчик під головним героєм вкаже напрям, головного героя цікавлять щоденникичленів ордену).


Утримання узбережжя

Вісник має знайти ще місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції у цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, ви отримуєте завдання знищення розривів у новому районі.


Розриви біля каскаду

Після створення табору на плавниковому березі розвідники доповять про розриви, які необхідно закрити (тіньовий портал знаходиться у водоспадній печері).


Уламки на штормовому березі

Головні герої продовжують вести пошуки уламків артефакту, на цій локації також розташовано декілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


Залізо: Шторомовий берег

Університет Орлея просить Інквізицію знайти зразки металів для вивчення зі Штормового берега ( змійовик- це руда, яку можна розшукати великих валунах).

Заявки на порятунок

Кораблі, викинуті на берег, можна привести в нормальний стан і пустити на потреби Інквізиції, завдання головного героя - знайти ресурси для ремонту. глибинний мисливець- це невелика ящірка, розшукати яку можна в печерах на даній локації).


У майбутньому на цю локацію доведеться повернутися, тому що на березі знаходиться фортеця червоних Храмовників, поклади червоного ліріуму та лігво Дракона, проте пройти далі на даному етапіне вдастся.

На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитися на старих таборах На Штормовому березі знаходяться два зруйновані табори ордену.


Червоні води

Після виконання завдання "Храмовники на Штормовому березі"для головних героїв буде розчищено прохід до старого гномому форту на березі. Тепер Інквізитор і його загін мають придушити опір Червоних Храмівників і зачистити старий форт.


Далі, гравець може вирушити на острів, на якому мешкає Дракон. Вінсомер використовує електрику як основну стихію, дракон 19 рівня має вразливість до магії духу.


Заборонений оазис

Дослідження таємничого артефакту привели Інквізицію на Заборонений оазис, у центрі якого знаходиться стародавній храм ельфійський.

Розриви в оазі

Розвідниками Інквізиції було помічено активні розриви в районі Пилопадаі в долині поряд із дорогою Дю Лака. Вісник та його загін має придушити опір демонів та закрити тіньові портали.


Розриви високо та низько

Після створення табору в оазі головний геройотримує інформацію про наявність у цьому районі двох розривів, для посилення впливу Інквізиції портали необхідно закрити.


Змійовик: Заборонений оазис

Університет Орлея запросив у Інквізиції зразки металів для вивчення з локації Забороненої оази ( люстрин- руда, яку можна розшукати великих валунах).


Осколки в забороненій оазі

Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька окулярумів, які вкажуть розташування складових частин.


Храм гордині

Зібрані уламки артефакту мають зв'язок із давнім ельфійським Храмом Соласан. Вхід до таємничої споруди знаходиться в центрі Забороненої оази під водоспадом. Двері відчиняться за наявності 6ти осколків.


Після завершення завдання « Храм гордині», головним героям належить виконати декілька побічних завдань (Заспокоїти дух Перенести Холод Підкорити вогонь), нагородою служить протидія для різних стихій. Двері будуть відчинятися за наявності уламків, зібрати які можна на різних локаціях.


Вал Руайо

Чутки про діяльність Інквізиції у Внутрішніх Землях поширилися межі королівства Ферендел. ЖриціЦерква готова зустрітися з представниками нового ордену. Мешканці Вал Руайота Церква, побоюючись Вісника, звернулися до Храмівникаміз метою захисту від Інквізиції. Рухаємося до позначки мети і вступаємо в суперечку з представниками Церкви. Далі, з'являється Лорд-Шукач Люціус Корін, який відводить Храмовників із міста, залишаючи Вал Руайо без захисту.


На виході з міста головних героїв зустрічає чарівниця Фіона, глава бунтівних магів, яка пропонує укласти союз (Завдання По секрету). Зустріч має відбутися у Редкліф, Що у свою чергу дозволить проникнути в закрите раніше поселення.


На верхньому рівні міста знаходиться торговець, який пропонує придбати кота в мішку за 10000 золотих. Покупка (статуя тварини) відкриває доступ до завдання « Великий?» на глобальній карті.

Друг Рудої Дженні

Після зустрічі з Храмовниками на центральній площі, Вісник отримує стрілу з посланням, в якому головному герою рекомендується оглянути кілька місць у різних районах міста (ринок, забігайлівка та пристань). Шукати необхідно червоні хустки, зібрані підказки вказують на місце неподалік Вал Руайо.


Переходимо на глобальну карту та вирушаємо на локацію « Затишний дворик». Далі, вступаємо в бій з найманцями і зустрічаємо лучницю Серу, яка приєднається до Інквізиції (стане доступна для вибору під час створення загону).


Імператорська чарівниця

У Вал Руайо головних героїв зустрічає посланець, який передає Віснику запрошення до маєтку Гісленів. Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на нову локацію, після невеликого діалогу чарівника Вів'єнвступить до лав Інквізиції (доступна як член загону).


Жозефіна намагається виправити сумне фінансове становище своєї сім'ї, з цією метою було відправлено гінців, проте надіслані документи адресат не отримав. Інквізитору необхідно відправитися у Вал Руайо і відвідати Графа Буавера, оскільки він стверджує, що має відомості, які дозволять вийти на бандитів. У ході зустрічі з'ясується, що ліга вбивць Орлея має контракт, згідно з яким сімейство Монтильє не повинно повернутися до Вал Руайо за жодних обставин. Однак люди, які цей контракт уклали, давно мертві. Повертаючись у фортецю Скайхолд, Жозефін пропонує розшукати нащадків сімейства дю Паракеттов і присвоїти їм титул, щоб вони у свою чергу скасували контракт. Леліана пропонує проникнути в лігво Будинку Відпочинку та ліквідувати документ.


У ставці командування виконуємо завдання пошуку приймача, далі повертаємося до Вал Руайо і розмовляємо з графинею Діонн. Повертаємося до Скайхолду та виконуємо послугу для судді Вал Руайо.


Після чого знову вирушаємо в ставку командування і виконуємо завдання "Поговорити з міністром Беліз". Інквізитор має переконати міністра відновити титул. Зрештою, зустрічаємося з Жозефіною у Вал Руайо і завершуємо виконання завдання.

Пильну увагу

Інквізиція звернула увагу на найближчих сподвижників Корифея. Кальпернія очолює Венаторі, необхідно вирушити до Вал Руайо і знайти торговця, який володіє інформацією. У будинку Віцініуса головним героям доведеться зіткнутися з Венаторі, які вже встигли вбити торговця.


Обшукуємо будинок щодо наявності уламків кристала, повертаємося в Скайхолд і розмовляємо з Леліаною. Розвідники Інквізиції займаються відстеженням рабів, переданих Кальпернії. На даному етапі, вирушаємо до кузні і розмовляємо з Дагний. Знайдений кристал пам'яті вдалося відновити, навіть Дагна змогла отримати записані спогади.


У ставці командування стане доступним завдання - встановити кристал у штабі Венаторі. Розмовляючи з Леліаною, Інквізитор знову стає свідком розмови між Корифеєм та Кальпернією.


На даному етапі головному герою необхідно дати доручення Леліані, розвідникам Інквізиції потрібно розшукати інформацію, яка дозволить встановити місце розташування храму Думата. Під час обстеження нової локації на Інквізитора очікує зустріч з Тевінтеріанським магістром Ерастенесом, фахівцем з давніх богів, якого Коріфей ув'язнив у храмі. Також варто звернути увагу на кристали пам'яті.


Повернувшись у притулок, Віснику належить зробити вибір між двома угрупованнями - бунтівними магами та храмовниками (Завдання «Небезпека не минула» буде завершено). Також Леліана повідомить про Сірого Стража, який був помічений у Внутрішні земліФерендел. Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,імператорська чарівниця,друг рудої дженні,сера,вал руайо,люціус корин,заборонений оазис,розриви в оазисерозрив гордині, заспокоїти дух, перенести холод, підкорити вогонь, штормовий берег, наведення порядку, сірі варти, розриви на узбережжі, розриви біля каскаду, заявки на порятунок

Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Леліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати в усіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завданняна лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») – чекає на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами та храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошно голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілкувальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьомому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(Завдання «Стоскучий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та припинить діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім одягнути його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(Завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити до Інквізиції, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвячений драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої драконицівін погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання « Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодці висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, довкола будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Очікуємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрика або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») – знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмовників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(Завдання «Кохання зачекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити до Інквізиці.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(Завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражам розправитися з трупами, що ожили, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву при штурмі Адаманта.
  13. Той, що дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолду.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити вісті про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Еландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі "Війська".
  19. Герцогиня Флоріана(завдання «Суд») – після відвідування палацу Халамширал у завданні « Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою до Скайхолда, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне у розділі «Війська» на столі командування у Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.

Моя партнерка
Буду завжди радий вашим підпискам, коментарям та лайкам:] Мій канал: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
Група ВКонтакте: Проходження Don’t Starve: Console Edition Проходження Metal Gear Rising: Revengeance Проходження Thief & The Paris Caper Проходження Kirby: Triple Deluxe Проходження Nidhogg Проходження Assassin’s Creed: Liberation HD Проходження The Banner Saga Проходження Baldur's Gate II: Enhanced Edition Проходження KickBeat Steam Edition Проходження Deus Ex: The Fall Проходження Dragon Ball Z: Battle of Z Проходження Might and Magic X: Legacy Проходження Broken Age Act 1 Проходження Rekoil Проходження Tomb Raider: Definitive Edition Проходження Rekoil: Liberator Проходження Halo: Spartan Assault Проходження The Wolf Among Us Проходження Outlast Проходження The Lego Movie Tanks Проходження Donkey Kong Country: Tropical Freeze Проходження The Last of Us: Left Behind Проходження Rayman LegendsПроходження Strider Проходження Rambo: The Video Game Проходження Ryu ga Gotoku Ishin! Проходження The Sims 4 Проходження Dead Rising 3 Проходження Destiny Проходження NHL 15 Проходження Super Smash Bros Проходження Bayonetta 2 Проходження FIFA 15 Проходження Stronghold Crusader 2 Проходження Forza Horizon 2 Проходження Middle-earth Проходження: club Проходження Project Spark Проходження The Evil Within Проходження Fantasia: Music Evolved Проходження Just Dance 2015 Проходження Civilization: Beyond Earth Проходження Sunset Overdrive Проходження Call of Duty: Advanced Warfare Проходження The Binding of Isaac: Rebirth Проходження Assassin"s Unity Проходження Sonic Boom: Rise of Lyric Проходження Sonic Boom: Shattered Crystal Проходження The Crew Проходження Dragon Age: Inquisition Проходження Far Cry 4 Проходження Grand Theft Auto V Проходження LittleBigPlanet 3 Проходження Watch Dogs Walkthrough Don't Starve: Console Edition gh The Banner Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf Among Us Walkthrough Outlast Walkthrough The Lego Movie Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Зомби: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough South Park: The Stick of Truth Walkthrough The Lego Movie yman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Зомби: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough The Walking Dead Walkthrough Dark Souls II Walkthrough Titanfall Walkthrough Yoshi's New Island Walkthrough Loco Motors Walkthrough Samurai Warriors 4 Walkthrough Infamous: Second Son Walkthrough BioShock pico 5 Walkthrough Watch Dogs Walkthrough Among the Sleep Walkthrough The Wolf Among Us Walkthrough Mario Kart 8 Walkthrough Murdered: Soul Suspect



Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри крім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію з її розвідки. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.

Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти та пов'язані з ним квести відкриються лише після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.

Наведення порядку


Автоматично дається розвідницею Хардінг, коли ви вперше відвідуєте Штормовий Берег. У цій місцевості лютують якісь розбійники. Декілька ваших людей вирушили на переговори з їхнім лідером, і після цього від них нічого не було чути. Вирушайте до місця зустрічі. У покинутій хатині ви знайдете тіла зниклих солдатів, а з паперів, розкиданих навколо, дізнаєтеся пару цікавих речей – бандити, що вбили їх, належать до якоїсь секти під назвою «Клинки Гессаріана», і вони згадують якийсь «хрест милосердя», з яким ви можете з'явитися до ним на переговори. Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він запропонує викликати на поєдинок лідера бандитів, а якщо в ній присутній Блекволл, то він запропонує завербувати бандитів у допомогу Інквізиції.

Якщо вербування секти вам нецікаве, то все, що вам потрібно зробити – просто вирушити до табору та перебити там усіх. Усі члени секти будуть ворожі за дефолтом.

Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтити Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), одягнути його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінків Гессаріана. Вас у цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього і його мисливських собак - то інші Клінки присягнуть вам у вірності і відтепер вважатимуться агентами Інквізиції.

Вартові на узбережжі


Дається автоматично після того, як ви відвідаєте Штормовий Берег. Тут були помічені Сірі Стражі, але що саме вони робили – нікому невідомо. Завітайте до чотирьох точок, де бачили Сірих Стражів і знайдіть сліди їх перебування. Вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти їхні листи та щоденники. Зі знайдених записів стане ясно, що Стражі шукали когось, зважаючи на все – їх побратима-Вартова – але кого саме і чому – залишиться загадкою. Бувай.

Полювання на Породжень Темряви


Дається після того, як ви прибудете в Скайхолд і виконаєте місію з розвідки появи Породжень Темряви на Штормовому Березі на вашому столі у ставці командування.
Вам слід закрити провали, з яких з'являються Породження Темряви. Усього їх чотири. На цю місію добре брати Блекволла, оскільки він дає вам схвалення щоразу, коли ви вбиваєте Породжень Темряви. Також вам знадобиться маг, оскільки він може закрити провали.

Один із провалів знаходиться в печері на північному краю карти, другий – у печері на південь від нього (хоча значок вказує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній знаходиться у печері біля ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють кілька Породжень Темряви на чолі з ватажком-гарлоком. (Хоча в мене в самій північній печері їх чомусь не було зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)

Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.

Червоні Води


Видається після завершення місії ставки командування Храмовники на Штормовому Березі, яка з'являється після того, як минуло якийсь час після вашого прибуття в Скайхолд.

На цю місію добре брати Варрика - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріуму (до них, зрештою, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він даватиме вам легке схвалення щоразу після битви із червоними храмовниками.

Ідіть до південно-західної печери, яка раніше була недоступною. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У самій печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовника. Як альтернатива, ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і прямуйте до другої печери. Після чергового бою з групою червоних храмовників, у складі якої буде Тінь, яка застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що міст, що веде далі, обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.

Ви вийдете у великий двоярусний зал із двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх та йдіть через нижній у єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного храмовника, щоб відкрити двері, що ведуть далі. За нею ви натрапите на зруйнований міст, а поряд з ним – ельфійський артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.

Повертайтеся до початку двоярусного залу, йдіть на другий ярус. В одній із невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом у стіні, який веде через печеру та міст у ще одну кімнату зі скарбами. Спускайтеся від неї по лісниці вниз, де на вас чекатиме пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви повернете вліво від лісниці, то побачите, що ви опинилися саме з іншого боку зруйнованого мосту. Туди вам зараз не потрібно, тож повертайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу їх двох червоних храмовників-лицарів та Тіні. Коли ви розберетеся з ними, це завершить цей квест і дасть вам нову місію для вашої ставки командування.

Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмівників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите повернутися сюди.

Човен біля печери поруч із місцем вашої фінальної сутички доставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.