Драгон ейдж інквізиція храм мітив проходження. Проходження Dragon Age: Inquisition. Плоди гордині. Злі очі та злі серця

,
Нічого не фанатка. Я собі уявляю тевінтерського раба, який такий "а, пішло все воно пропадом, я знімаю з себе піст, робіть, що бажаєте, з майном пана. Ось вам ланцюг, ключ від ланцюга, батіг, розпоряджуйтесь". І такий образився на всіх і пішов. Може, цей вічний пост і був дивним, але явно це був дивний акт доброї волі. Напевно, Солас би таких почестей собі не бажав. Втім, він і сам шкодує, що храм Міталу не вдалося відстояти.
Та й Морріган у принципі топче землю, спроби Флемет втрутитися завжди були обережними та на користь.

Якщо запитати Абелас скаже – нас тут тримало лише джерело. Ти його вип'єш і нам тут робити нічого. Їх тримала на одному місці, змушувала прокидатися, поступово втрачаючи цей зв'язок, вічно триматися за одні уламки (що було дуже хрінова. Аелас все це говорить прямим текстом!) - не тільки і не стільки любов і повага до богині (Абелас нічого про це не каже), а їх вічний "зв'язок з волею Мітал. Ключ саме в останніх словах. Ти пов'язаний з чиєюсь волею, ти за визначенням не повністю вільний.

Я так розумію, що з розмови скорботних все взагалі було не так. І не Солас когось там замикав і дурив. Мітал зрадили, але не він. Не здивуюсь, що Солас рятував богів і кудись заховав з міркувань, щоби не добили. Там явно все було вкрай однозначно. І ще дивніше, що Солас у діалозі з істерикою ніби визнає, що ГГ молодець і надихнув його спробувати ще раз.
Звичайно все можливе, але я не розумію навіщо вигадувати зайвого. У сенсі, навіщо намагатися обеліти, це зробити персонажа чимось цікавішим?
Мітал убили і не Фен"Харел. Його в цьому начебто ніхто і не звинувачував. Відомо з долійських легенд (А це при всій неповноті все-таки більш достовірне джерело, ніж "мені здається". Тут хоч на щось спиратися можна) - Фен"Харел обдурив і замкнув богів, як ЕБ так і Забутих. Зі слів Соласа відомо, що ЕБ були тими ще гадами, валласлін - мітки рабів (У Фен "Харел до речі немає валласліна), зв'язок з джерелом він однозначно називає підпорядкуванням. Навіщо йому їх рятувати, від кого? Якось дивно виглядає порятунок, від якого самі "врятовані" не можуть врятуватися.

Діалог про силу начебто буде навіть якщо й не пити. Точно не знаю, брехати не буду. Там швидше не сила джерела (що вона дасть), а сила Інквізиції. Чорт знає, що Солас зібрався робити і які його плани. Повертаючись до моментів вище - якщо він знову зібрався щось робити, йому явно не начхати.

Я так розумію, всі, окрім Соласа, пасивно не зацікавлені. А Солас типу на позиції скривдженого. Із серії "нічого це нове покоління не оцінить". Після випивання води Солас йде з позиції скривдженого, тьху-тьху, щоб пройняло і не відпустило, і явно натякає ГГ, мовляв, користуйся силою одноосібно. Я так розумію, що двоє просто не заважатимуть, третього взагалі можна підбити на подвиги або хоча б перекупити угоду. Та че вже там, з одного тексту видно, що аж Коріфей мало не плаче побачивши стародавніх ельфів.
Мітал зацікавлена ​​тільки в помсті, у Морріган тільки особисті мотиви, Солас темна конячка (він у вас то зацікавлений щось робити, то не зацікавлений). І ось тут такий момент: голоси не сказали нічого, що було б не вигідно Флемітал. Вони не видали абсолютно ніякої інформації окрім як про Корифея, дракона, підтвердили, що Флемітал дійсно Флемітал. Ми не отримали жодної інформації за межею сюжету, навіть це не Інквізитор говорить з голосами, це голоси говорять з Інквізитором (за наказом, що тримає повідець Флемітал!). Єдиний помічений плюс – починаємо розуміти давньоельфійську. Корисно, але багато не дасть. Ті ж письмена у храмі - уламки інформації, за ними не відновиш точну картину. тобто знову спотворення, опеньки брехня, знову теорії видані за дійсність.


Комп'ютерна грау жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Плоди гордині

Після захоплення Фортеці Адамант Коріфей втратив армію покликаних демонів. Більше того, замах на Імператрицю Селіну не дало належного результату, в Орлеї збережено мир і Інквізиція отримала підтримку найвищих верств суспільства сусідньої держави. Настав час завдати останній удару по залишкам армії Корифея, яка зараз вирушила в Арборську глуш. За версією МорріганТевінтеріанського магістра цікавлять стародавній ельфійський артефакт. Елювіан. Незвичайні магічні дзеркала поєднуються з місцем, з якого можна потрапити в тінь.


Морігган повідомляє про наявність Храму Міталу неподалік, саме там і знаходиться стародавній артефакт. Переходимо на локацію Арборської глушині і рухаємось у район першого кордону, попутно знищуючи невеликі розрізнені групи червоних Храмовників. Продовжуємо рухатися вздовж течії річки в район другого кордону (знову допомагаючи солдатам Інквізиції у битвах із Храмовниками та Сірими стражами). Далі зачищаємо головний табір Червоних Храмівників.


Виявляємо Руїни арок і ліквідуємо червоних чудовиськ, які вже розпочали бій із Храмовниками. Продовжуємо рухатися вздовж річки по дорозі до Храму Мітал. Біля воріт допомагаємо Калену та солдатам Інквізиції придушити опір ворога та входимо всередину.


Інквізитор та його соратники стають свідком чергової смерті Корифеябіля охоронної системи Храму (проте магістру вдалося переродитися, скориставшись тілом, яке було вражене поганою). Венаторі та Кальпернії вдалося проникнути до Храму, рухаємось у зазначений район, щоб захистити джерело скорботи.


Для зняття чар з перших замкнених дверей необхідно пройти по всіх кам'яних плитах так, щоб не наступати на них ще раз (ритуал потрібно зробити біля двох кам'яних монументів у центрі зали).


У ритуальному залі головного героя необхідно вирішити - яким саме шляхом потрапити до джерела скорботи (Венатори проламують стіни, однак є шлях присвячених). Для того, щоб використовувати двері, необхідно пройти кілька ритуалів у різних частинах Храму (як і в попередній кімнаті, необхідно пройти по плитах, ступаючи на кожну плиту лише один раз).


Далі, головні герої потрапляють у Зал Прохачів та зустрічають варту храму під керівництвом ельфа Абеласа. Так як раніше вибір був зроблений на користь дотримання стародавніх ритуалів у боротьбі з Корифеєм і Кальпернией у Інквізитора з'являться нові союзники (так само належить вирішити позицію щодо джерела скорботи, від вибору залежить поведінка Морріган).


Продовжуємо обстежити храм та зачищати місцевість від присутності Венаторі. Головні герої потрапляють до джерела скорботи та зустрічають біля нього Кальпернію (використовуючи гілку розмови про темний ритуал, збройного зіткнення можна уникнути).


Абелас прямує до джерела, щоб не дозволити його використати, проте його зупиняє Морріган. Ваш новий супутник запропонує свою кандидатуру для контакту з давнім джерелом, зробити це може і Інквізитор (оскільки раніше вибір зроблено на користь давніх ритуалів, Абелас відмовиться від своєї витівки).


Після виснаження джерела скорботи в святилищі з'являється Коріфей, запізнившись, Тевінтеріанському магістру залишається тільки спробувати наздогнати Інквізитора та його соратників, які вже покидали Храм через Елювіан.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,плоди гордині,елювіан,храм мітал,джерело скорботи,абелас,Морріган

Після створення свого персонажа та перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з моста, що обрушився, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо свою першу зброю. Для одиночної атаки клацаємо по ворогові [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , а також перейти в тактичний режим, натиснувши [t], щоб роздати накази всім, хто перебуває у складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з урвища знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо річкою і піднімаємося сходами біля стіни. Ідемо прямо і знову спускаємося до замерзлої річки. Далі вгору сходами. Ідемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимось кат-сцену. Тепер вас у загоні четверо. Діставшись широкої річки, йдемо на інший бік, до руїн, потім сходами і дорогою з каміння. Піднявшись сходами, на Вас чекатиме ще один розрив. Щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче та клацаємо по ньому [ПКМ].

Відчиняємо ворота та потрапляємо на міст. Ідемо до Леліани та представника церкви. Почнеться неприємна розмова, наприкінці якої на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Іти через гору», а не «Іти прямо з солдатами», т.к. у першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які зникли (у недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будинок у горі. Вийшовши з іншого боку, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося сходами. Йдемо далі, доки не дістанемося до первинного великого розриву. Тут Вам протистоятиме перший бос – демон гордині, а у випадку, якщо Ви врятували солдатів, то вони допомагатимуть його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і ніякої шкоди він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер його можна спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явився захист, закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки демон не буде повалений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша погань, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх ворогів, що знову прибули. Те саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми вб'ємо демона, дивимося кат-сцену. Все, перший розділ закінчено.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Усі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальші двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще раз Вам знадобиться, т.к. тут буде розташовано ставку командування. Далі виходимо з будівлі та розмовляємо з потрібними людьми(Квест "Кращі у Притулку"). Можемо одразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємось у ставку командування та використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну матір Жизель. У майбутньому цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо у відкриту місцевість і потрапляємо до глибинні стежки. Орієнтуючись на карті (клавіша [ m ]), йдемо на північний захід, в область, позначену фіолетовим колом. Вам потрібно буде разом із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, розпочнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квести на території внутрішніх земель, або вирушити у ставку командування до подальшого проходження сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, розбивання табору, відкриття нових ділянок території нараховуватимуться окуляри впливу, які можна витратити на розвідку, або зростатиме рівень інквізиції. Щоб повернутися до сховища, відкрийте картку та перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому кутку), потім виберіть притулок. У церкві на Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї та поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос та коріння». Заходимо у ставку командування та активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайо».


Потрапивши у потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої активізується завдання «Захисники Справедливості». Потім ідемо на вулицю, якою ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чарівниця Фіона, і розпочнеться квест «По секрету». Повертаємося до Притулку, до Ставки командування, На цьому квест закінчується.

Захисники справедливості

Щоб розпочати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви розпочали це завдання, то місія з магами буде недоступною, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж таки вирішили, що храмовники більш відповідне поповнення рядів Інквізиції, то обираємо місію і вирушаємо на зустріч із храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-храмовника Барріса, який вийшов нас зустрічати, і дивимось чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори як повага. Ви можете або погодитись і виконати запропонований тест, або відмовитися та піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Баріса. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерам, через їдальню піднімаємося нагору, до потрібних дверей.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід із місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходьте повз міні-вистави. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть праворуч, проходьте вперед повз розмовляючих. Чекайте, доки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на інший бік кімнати, у безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі прямуємо до кімнати на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері зачиняться. Як тільки ми спробуємо вийти, розпочнеться розмова із незнайомцем. Потім не поспішаємо йти за ним, а йдемо до кімнати на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два такі (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон у воду, проходимо далі. Коли дійдемо до глухого кута, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поряд і запалюємо від нього смолоскип. Далі запалюємо ще вогні у трьох кімнатах з обох боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо зі смолоскипом у руках на початок локації, в кімнату з ґратами, і відкриваємо клітинку зліва. Там забираємо ключ (видний він тільки при світлі смолоскипа). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, які відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши із кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того, як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо та йдемо в кімнату праворуч. Підійшовши до дверей, відчиниться прохід нагору. Потім відкриваємо двері і проходимо вулицею до закритих ґратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритим. Потім знайомим нам шляхом через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій та останній камінь за квестом «Демонічна догма». Діставшись позначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південні двері до верхніх казарм. Тут нам потрібно врятувати двох храмовників-ветеранів. Пам'ятайте, що у верхньому правому кутку цокає час, через який головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали, хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням - рятувати по одному, тобто. врятувати одного ветерана, потім повернутися до головної зали. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південні двері, рятуємо ще одного храмовника і повертаємося назад до Барріса і допомагаємо йому та іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північні двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо праворуч у вежу на протилежному боці. Там піднімаємось на другий поверх та рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад до головної зали або, якщо дозволяє час, піти в іншу відзначену маркером вежу, увійти до якої можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібний ключ. Його забираємо у кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього храмовника. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум із синьої скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Баррісом. Почнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, позначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатись під землю і потім вискакувати в гущавині сопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, які впливають його боєздатність, тобто. сповільнити або вимкнути його на якийсь час не вийде. На 70% здоров'я демон закликає допомогу, а сам поміняє форму та відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з простіше ворогами, а потім уже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємось до головної зали. Перед входом до нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на власний розсуд. Потім опиняємось у ставці командування, де обговорюємо те, що сталося, і що робити далі.

По секрету

Ідемо в Внутрішні землі, до Редкліфа, куди нас запросила Фіона. Перед брамою буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти у таверну. Після кат-сцени у таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємось у ставку командування і тут на вибір на карті будуть дві місії: «Захисники справедливості» та «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступною, тому останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги у закритті розриву – маги або храмовники. Якщо Ви вибрали бік магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад у Редкліф. До загону можна буде обрати лише двох сопартійців. Як третій виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох боротися буде набагато легше. Для цього, вийшовши до приміщення з піднятим мостом, ідемо праворуч. Потім повертаємось назад до піднятого мосту і йдемо у двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. Цього разу міст опускається і ним проходимо далі. Слідуємо за маркерами і дорогою закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріуму у відзначених маркерами місцях на карті. Вони випадатимуть із убитих заклиначів. Зібравши все і поповнивши запаси зілля в схронах, відчиняємо двері. Після ролика знаємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам укриється за непробивним щитом. Розібравшись із розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% здоров'я, що залишилося, повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, наприкінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме у ваших серцях…

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету" залежно від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт та зустрічаємо нового сопартійця. Хто це буде – залежить від того, яку Ви обрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, яка атакуватиме Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті та вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушету. Орієнтуючись маркером, йдемо в потрібну область і вбиваємо там усіх ворогів. Потім підходимо до требушету і піднімаємо його, утримуючи натиснутою [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, ідемо назад у притулок. Дорогою можна допомогти ковалю Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалом розбиваємо ящики (просто клацаємо по них [ЛКМ]), що перегороджують вхід до його будинку. Потім проходимо крізь ворота. Тепер нам пропонують урятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх усіх, якщо слідувати наступному алгоритму: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо праворуч і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетту. Потім виходимо назад і, якщо ворота ліворуч, то нам потрібно праворуч, у напрямку до церкви. Піднявшись сходами, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми щойно піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній усередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалом та ліземо по вертикальних сходах на уступ. З нього буде перекинутий невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолашного і, утримуючи натиснутою [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і сходами, розташованими відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати Трен, вбивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся сходами, а вузькою стежкою зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Міньову, поки не вибухнули судини, що знаходяться поруч з ними. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючу хату, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Міневі та Сеггріту. Нижче розташоване відео, що наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, ідемо до церкви.Після кат-сцени йдемо у вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи натиснутою [ЛКМ] на його активному елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо вимагати, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наведення требушета. Приблизно на 60% з'явиться міні-бос. Хто буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті вимагатиме, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо єдиним можливим шляхом тунелем. Дорогою вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якою Вам запропонують нову здатність. Вибравшись назовні, йдемо у бік маркера, а потім дивимося тривалий епічний ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо із сопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля та обрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього та вікна за ним обличчям). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування та виконуємо там місію у Ферелдені, яка передбачає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним та вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіні та Варріка, після чого нам дадуть квести. Злі очіі злі серця» і «Там лежить безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі та злі серця

ВАЖЛИВО: Статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, тому вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, схованки відмічені на карті.

Навіть якщо в одній точці підслуховування тричі нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажте рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія розпочинається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємось тут небагато. Дворянка шукає свою обручку, вона знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо її їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Праворуч перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо ліворуч від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть убік, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому одразу два скарби, скандальні документи на столі (перша плітка) та перша монетка-каприз у горщиках навпроти.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємось у вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємось до Гаспара та йдемо до бальної зали. Вітаємо імператрицю Селіну, у діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна побалакати з Жозефіною та Калленом і взяти запис про орлесіанський театр до кодексу, потім виходимо із зали та потрапляємо на діалог із Леліаною. Біжимо коридором, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо у розмові з ним вибрати репліку «Філіп – йолоп» отримаємо +10 до розташування двору та +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також у цій кімнаті захована монетка-каприз та запис до кодексу. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглий друк, забираємо його з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо у гостьовий сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки гал, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монети (за кожну кинуту монетку +1 до двору). Ну а нам поки що нагору по ґратах. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо до бібліотеки. Тут невелика головоломка, потрібно смолоскипом із завісним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом помічена книжка, потягнувши яку окриється кабінет, у ньому беремо лист та завісний вогонь. Проходимо до самої бібліотеки. Спустившись зі сходів, двері праворуч відчиняються лише розбійником, ліворуч у кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч із замкненими дверима на книжковій полиці скарб із зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері до вестибюлю, щоб сильно не втрачати впливу. Тепер нам треба знову туди нагору, ліворуч від ґрат. Там двері, які відчинимо галлою. Пробіжимо спочатку трохи подалі балконом, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці ліворуч від виходу слухаємо плітку (+1) та йдемо до бальної зали. Далі слідує діалог з Морріган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна побалакати і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду ліворуч і вирушити до цієї людської.


Там переодягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. Кухня на балках під стелею статуетка галли. У саду відразу наліво до стіни скарб із ще однією статуеткою галли. Біля фонтану праворуч, сходами нагору палацу, там у кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великій залі (від фонтану ліворуч) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємось на верхній поверх і йдемо ліворуч, статуеток вистачає щоб потрапити до сховища у спальні та забрати звідти квестовий ельфійський амулет. Йдемо до маркера, розправляємось із групою венатори та розмовляємо з Бріалою. Там стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємось до палацу.

Нам слід досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити при дворі. Там нас запрошує до танцю Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взято перки Інквізиції на розмови в дипломатії та таємницях, з'являться дві відповідні репліки (в гуртку з короною та вороною). Після розмовляємо про можливих варіантахрозвитку подій із радниками. Говоримо, що потрібна інформація. Перш ніж йти в Імператорське крило, закінчимо збирання всіх предметів.

У бальному залі поруч із Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селіною про знайдений нами амулет, потім говоримо з Бріалою. Також можна поговорити з вдовою, обравши репліку з короною (потрібний перк), отримуємо доступ до завдання (Танці з вдовою: алеманда та +5 розташування двору). Далі з цього боку скарб із монеткою. Виходимо у вестибюль, монетка каприз попереду біля перил де вікно. Вниз сходами і ліворуч – плітка (скарб на лавці).

Повертаємось до Зали трофеїв. Розмовляємо з дворянами, які стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Усередині знаходимо: одну плітку та одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази та статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, які відчиняються тільки розбійником.

У залі героїв унизу (там, де вхід до людської) одна монетка та одна плітка. У кімнаті, там, де вихід у Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, у кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику та на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка та плітка. На балконі дві схованки зі плітками та точка для підслуховування. Ідемо до бібліотеки, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей із галлами ще одна плітка. Вгору по ґратах ліворуч перед дверима монета.

Вирушаємо до імператорського крила. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігай повз кімнату, для якої потрібні статуетки гал, біжимо прямо і рятуємо ельфійку, відправляємо її під захист Каллена. У цій кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі маркером, тільки йдемо не в ті двері, на які він показує, а навпаки.

Пробігаємо відкритою терасою над садом і залазимо у вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли та монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестових дверей, вниз сходами.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч із кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відчинити двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити із ще одним графом із Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємось до Імператорського крила і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаною та закриття Бреші розмовляємо з найманцем, за наявності перку ​​в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацуємо локацію, збираємо все цінне, трапляються добрі ескізи 3 рівня. У підвалі ще два двері, що відчиняються чотирма статуетками. І повертаємося до бальної зали, де робимо вибір кого страчувати, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного другом Варрика місця зустрічі у Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Стража" у ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо до печери і проходимо до кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємось до Скайхолда і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» («Дослідити Західну межу»).


Добираємось до потрібної споруди і після кат-сцени вбиваємо там усіх. Знову повертаємось у ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо до фортеці вартових. Пройшовши трохи єдиним можливим шляхом, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись уже на стіну, допомагаємо нашим бійцям у битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох у завданні захоплення облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись із ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриня зі прапором сірих сторожів. Не спускаючись униз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині та менших ворогів і завершуємо побічне завдання. Потім повертаємось трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерах, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який атакуватиме Вас – убити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємось у новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання "Страхи сновидців". Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить помаранчевим привид, що світиться.


Підходимо та активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], знаходимо свічку і відносимо її до примари. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких разом із уже вирішеною п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде так. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала часто зустрічатимуться на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильнішим. Тепер можемо підніматися сходами до місця, вказаного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зелених куль. По черзі активуємо їх, утримуючи натиснутою [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі єдиним можливим шляхом. Дійшовши до роздоріжжя, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо другою дорогою. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до роздоріжжя, спускаємося вниз у східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім сягаємо бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ є дорога нагору. Нею доходимо до двох демонів гордині. Вбивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо клавішу [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидців», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яке знаходиться поряд і відображається на карті). Поруч із м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити у правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати лут. Після повертаємося назад до роздоріжжя і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидців». Потім до бар'єру, біля якого боремося, доки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидців», підсвічену маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він переходитиме у невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитись, а при цьому він атакуватиме, то перейдіть у тактичний режим і там призначте атаку. Якоїсь миті до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, протягом якої доведеться зробити два серйозні вибори.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття потрібно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступною після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, прямуємо по маркерах, попутно борючись з ворогами. Діставшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося східцями попереду. Там будуть замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелике завдання. Спускайтеся назад до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні ґрати на підлозі. Якщо на них наступити, то вони загоряться синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якийсь осередок двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна переглянути їх відеопроходження:

Як тільки Ви це зробите, двері загоряться синім. Тепер її можна відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом одразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити всі плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не лише з вашими безпосередніми ворогами, а й зі хранителями храму. Другий варіант – потрібно вирішити три аналогічні головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке дуже вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійкою з палицею, не згортаючи. Діставшись місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там усе, проходимо далі. Спустившись круглими сходами, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору храмовники/маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одне важливе рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її відрізняється залежно від вибору попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морріган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаною та проходимо через дзеркало. Там просто йдемо єдино можливим шляхом. Діставшись мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морріган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поряд зі Священною рівниною). Нам доведеться боротися з босом. Приблизно на половині здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості.

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи Тедасом, проте багато побічних завдань стануть недоступними. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надягніть на них найкраще екіпірування. Також перевірте кількість зелій, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування та не потребує очок впливу.


Відразу розпочнеться битва. Головний лиходій любить телепортуватись і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, дорогою туди не пропустіть сховок із зіллями. Приблизно на 50% здоров'я, що залишилося, бос знову телепортується, а нам доведеться боротися з новим сильним ворогом. Після перемоги над ним ідемо до першого боса. Дорогою туди не пропускаємо схованку. Отримавши гору, дивимося ролик. Опинившись у Скайхолді, йдіть у свою кімнату (двері зліва (північніше) трону). Дивимося ще один ролик та фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.



Ціна: 40 очок

Ця сюжетна місія стає доступною після виконання квестів. Там Лежить Безодня і Злі Очі І Злі Серця.

Не приступайте до цієї місії, поки ви повністю не зробите завдання Каллена по Самсону (якщо ви уклали союз з магами), або завдання Леліани по Кальпернії (якщо ви уклали союз з храмовниками).

Після обговорення плану атаки з вашими радниками ви переміститеся до Арборської Глуші. Вам доповять, що вороги відчайдушно пручаються, а також пояснять, що саме за руїни тут перебувають. Після закінчення розмов йдіть вперед – перш ніж досягти храму, вам потрібно буде знищити кілька блокад червоних храмовників, які його захищають. Морріган приєднається до вас для цієї місії, хоч і не буде членом групи.

Ідіть дорогою вниз. Хто саме бореться на вашому боці, залежатиме від того, як ви дозволили квест Злі Очі та Злі Серця. Селіна та Гаспар дадуть вам орлезіанських солдатів, а Бріала – ельфів. Глава ваших союзників (Селіна, Гаспар чи Бріала) перебуватиме одразу в одному з таборів, де ви можете з ним поговорити, якщо хочете – для самого квесту це необов'язково.

Перша блокада знаходиться біля зруйнованого мосту – знищіть там численну групу червоних храмовників та йдіть далі.

Між першою та другою блокадою ви натрапите на цілий табір червоних храмовників, що борються з якимись дивними ельфами – безумовно не дольійцями. Однак і до вас вони явно не дуже доброзичливі. Остерігайтеся їх Тіней – вони можуть бути навіть більш смертоносними, ніж Червоні Тіні храмовників.

У таборі ви знайдете лист з інструкціями від одного з лейтенантів Корифея та скриню для поповнення запасів.

Друга блокада знаходиться за річкою, і в її складі будуть два гігантські червоні храмовники (Червоне Чудовисько в російському перекладі).

У руїнах на південь від вашого наступного квестового маркера знаходиться чергова група червоних храмовників, а також скриня для поповнення запасів.

Третя, найчисельніша блокада знаходиться вже біля входу в потрібний вам храм. Серед ваших солдатів, які б'ються там, буде Каллен. Біля входу до храму ви знайдете чергову скриню для поповнення запасів.

Ідіть усередину і дивіться ролик, в якому стане очевидно, що перемога над Корифеєм не зводитиметься до простого рішення - прийти з достатніми силами і бити, поки не помре. Що ви, можливо, вже підозрювали з розповідей Варріка та Хоука. Ви також дізнаєтеся, що Коріфей прийшов сюди зовсім не за тим, за що ви думали.

Щоб піти за Самсоном/Кальпернією, вам потрібно провести невеликий ритуал, що відкриває магічно зачинені двері. Знайдіть ділянку, вимощену великими плитами, які починають підсвічуватись блакитним, коли ви на них настаєте. Загадка досить проста – вам потрібно підсвітити усі плити. Зверніть увагу, що всі вони гаснуть, якщо ви наступите на будь-яку з блакитних плит другий раз, так що вам потрібно пройти по них, жодного разу не наступивши повторно на одну і ту ж. (Примітка - стрибки тут не допоможуть, блакитна плита погасне, навіть якщо ви успішно через неї перестрибнете.) На ваших соратників можете не звертати уваги - запалювати та гасити плити може тільки керований персонаж, навіть якщо всі вони будуть слідувати за вами по п'ятах.

Відчинивши двері, йдіть далі до храму. Незабаром ви натрапите на Самсона/Кальпернію, але вони будуть занадто зайняті, щоб розбиратися з вами особисто, і залишать для цього своїх поплічників. Після бою з ними ви повинні вирішити, чи слідувати за Самсоном/Кальпернією негайно – тобто стрибати за ними на греблю – чи, як пропонує Морріган, спочатку зробити ельфійський ритуал, який може відкрити вам якісь додаткові можливості. Солас буде за проведення ритуалу, в той час як Коул віддасть перевагу швидшому вирішенню.

Ритуал, про який говорить Морріган, повторює той, який ви проробили, щоб відкрити двері до храму – вам потрібно аналогічним чином запалити плити у трьох місцях. Вони будуть трохи заплутанішими, ніж перша загадка - в одному місці плити поділяються на два майданчики і вам потрібно правильно запалити обидві, щоб ритуал вважався виконаним, в іншому майданчик з плитами розділена гратами і вам потрібно використовувати важіль, щоб відкрити доступ до її другої половини .

Дозволивши загадки трьох ритуалів, йдіть через доступні двері і ви зустрінетеся з загадковими захисниками храму. Зустріч може пройти мирно, якщо ви будете ввічливі, погодитеся поважати їх традиції та пообіцяєте не чіпати Джерело. Якщо ні - вам доведеться з ними битися (що не схвалять практично все, крім Сери. Вів'єн і Варрік у даному питанні переваг не мають.). Якщо Солас знаходиться у вашій групі та/або ваш Інквізитор – ельф, у вас будуть додаткові варіанти діалогу, але не рішень.

Якщо ви не стали проводити ритуал, ви не зможете укласти союз із правоохоронцями.

Якщо ваша зустріч з Абеласом закінчилася мирно, він відбуде до Джерела, а за ним почнеться Морріган. Оскільки піти за ними зараз ви не зможете, йдіть за ельфійською провідницею. Слідуючи за нею, ви можете уникнути практично всі бої і вийти прямісінько до мети.

Якщо ви не проводили ритуал або не погодилися на умови Абеласа, вам доведеться пробиватися до мети через поплічників Корифея, так і охоронців храму.

Ідучи за ельфійкою або прорубавшись через супротивників, ви нарешті наздоженете Самсона/Кальпернію. Якщо ви уклали союз з магами і вашим противником є ​​Самсон, вам доведеться боротися з ним та його групою у будь-якому випадку. Однак якщо ви завершили ланцюжок квестів Каллена перед світанком, то у розмові з ним у вас буде опція знищити його обладунки, що значно полегшить бій. Пізніше ви зможете виконати місію у вашій ставці командування та судити Самсона до Скайхолда, якщо захочете.

Якщо ви уклали союз із храмовниками і виконали ланцюжок квестів Леліани Пильне Увага, то ви можете повністю уникнути бою з Кальпернією, розповівши їй про те, що ви дізналися і порадивши їй повернутися до Тевінтера. Якщо ви не завершили квест або просто вважаєте, що бій – кращий варіант, боріться - і Кальпернія накладе на себе руки, програвши битву.

Закінчивши цю частину місії, вам належить ухвалити важливе рішення. Якщо ви уклали союз зі стражами храму раніше, ви можете умовити Абеласа дозволити все мирним шляхом – будьте ввічливі та погоджуйтеся з ним – тоді він сам ухвалить рішення дозволити вам використовувати Джерело. Якщо ви не уклали союз, то жодних варіантів у вас не буде - Морріган просто вб'є його, коли він спробує зруйнувати Джерело.

Однак найважливіше рішення чекає на вас попереду. Чи дозволите ви використовувати Джерело Морріган або зробите це самі? Вів'єн, Кассандра та Залізний Биксхвалюють другий варіант, а Солас, Сірка та Доріан – перший. Варрик переваг не має.

Прийнявши рішення та відпивши з Джерела (або давши Морріган це зробити), дивіться ролик про те, що з цього вийшло, після чого ви перенесетеся до Скайхолда, і цей квест буде завершено.

,
Нічого не фанатка. Я собі уявляю тевінтерського раба, який такий "а, пішло все воно пропадом, я знімаю з себе піст, робіть, що бажаєте, з майном пана. Ось вам ланцюг, ключ від ланцюга, батіг, розпоряджуйтесь". І такий образився на всіх і пішов. Може, цей вічний пост і був дивним, але явно це був дивний акт доброї волі. Напевно, Солас би таких почестей собі не бажав. Втім, він і сам шкодує, що храм Міталу не вдалося відстояти.
Та й Морріган у принципі топче землю, спроби Флемет втрутитися завжди були обережними та на користь.

Якщо запитати Абелас скаже – нас тут тримало лише джерело. Ти його вип'єш і нам тут робити нічого. Їх тримала на одному місці, змушувала прокидатися, поступово втрачаючи цей зв'язок, вічно триматися за одні уламки (що було дуже хрінова. Аелас все це говорить прямим текстом!) - не тільки і не стільки любов і повага до богині (Абелас нічого про це не каже), а їх вічний "зв'язок з волею Мітал. Ключ саме в останніх словах. Ти пов'язаний з чиєюсь волею, ти за визначенням не повністю вільний.

Я так розумію, що з розмови скорботних все взагалі було не так. І не Солас когось там замикав і дурив. Мітал зрадили, але не він. Не здивуюсь, що Солас рятував богів і кудись заховав з міркувань, щоби не добили. Там явно все було вкрай однозначно. І ще дивніше, що Солас у діалозі з істерикою ніби визнає, що ГГ молодець і надихнув його спробувати ще раз.
Звичайно все можливе, але я не розумію навіщо вигадувати зайвого. У сенсі, навіщо намагатися обеліти, це зробити персонажа чимось цікавішим?
Мітал убили і не Фен"Харел. Його в цьому начебто ніхто і не звинувачував. Відомо з долійських легенд (А це при всій неповноті все-таки більш достовірне джерело, ніж "мені здається". Тут хоч на щось спиратися можна) - Фен"Харел обдурив і замкнув богів, як ЕБ так і Забутих. Зі слів Соласа відомо, що ЕБ були тими ще гадами, валласлін - мітки рабів (У Фен "Харел до речі немає валласліна), зв'язок з джерелом він однозначно називає підпорядкуванням. Навіщо йому їх рятувати, від кого? Якось дивно виглядає порятунок, від якого самі "врятовані" не можуть врятуватися.

Діалог про силу начебто буде навіть якщо й не пити. Точно не знаю, брехати не буду. Там швидше не сила джерела (що вона дасть), а сила Інквізиції. Чорт знає, що Солас зібрався робити і які його плани. Повертаючись до моментів вище - якщо він знову зібрався щось робити, йому явно не начхати.

Я так розумію, всі, окрім Соласа, пасивно не зацікавлені. А Солас типу на позиції скривдженого. Із серії "нічого це нове покоління не оцінить". Після випивання води Солас йде з позиції скривдженого, тьху-тьху, щоб пройняло і не відпустило, і явно натякає ГГ, мовляв, користуйся силою одноосібно. Я так розумію, що двоє просто не заважатимуть, третього взагалі можна підбити на подвиги або хоча б перекупити угоду. Та че вже там, з одного тексту видно, що аж Коріфей мало не плаче побачивши стародавніх ельфів.
Мітал зацікавлена ​​тільки в помсті, у Морріган тільки особисті мотиви, Солас темна конячка (він у вас то зацікавлений щось робити, то не зацікавлений). І ось тут такий момент: голоси не сказали нічого, що було б не вигідно Флемітал. Вони не видали абсолютно ніякої інформації окрім як про Корифея, дракона, підтвердили, що Флемітал дійсно Флемітал. Ми не отримали жодної інформації за межею сюжету, навіть це не Інквізитор говорить з голосами, це голоси говорять з Інквізитором (за наказом, що тримає повідець Флемітал!). Єдиний помічений плюс – починаємо розуміти давньоельфійську. Корисно, але багато не дасть. Ті ж письмена у храмі - уламки інформації, за ними не відновиш точну картину. тобто знову спотворення, опеньки брехня, знову теорії видані за дійсність.