Драгон ейдж інквізиція внутрішні землі квести. внутрішні землі. Лист від Коханої

Розробники з BioWare планували порадувати гравців чималою кількістю різноманітних їздових тварин у своїй рольовій грі. Виявилося, що в цьому проекті представлено понад тридцять «звірят», на яких гравці можуть досліджувати ігровий світ Тедаса, його величезні локації.

Що стосується Inquisition, то спочатку розробники повідомляли лише про те, що геймери зможуть їздити верхи на конях. Однак потім стало відомо, що користувачі мають чималий вибір інших їздових тварин. За словами деяких членів команди BioWare, рішення щодо розширення списку подібних звірів було ухвалено через значне збільшення ігрового світу, який передбачався набагато більшим, ніж у минулих частинах серії.

Як ми вже знаємо, гравцям доведеться досліджувати чималі простори, якщо вони хочуть отримати унікальні предмети або знайти нові квести для виконання. Подолати ці відстані якраз і допоможуть їздові тварини. На жаль, але мрії осідлати гігантського так і залишаться мріями. З вищими драконами у грі належить лише боротися. Втім, їздові монстри, схожі на драконів у грі, таки присутні.

Види верхових тварин у Dragon Age: Inquisition

Нагадуємо, що вихід Dragon Age: Inquisition відбувся в середині листопада цього року на ігрових приставках поточного та минулого поколінь, а також на персональних комп'ютерах. Отже, розгляньмо їздових "напарників" ближче. Всього у грі 4 типи подібних тварин:

  1. Коні
  2. Олені
  3. Драколиски
  4. Екзотичні види (найкращі в Inquisition)

Слід розуміти, що різниця не тільки в зовнішньому вигляді, а й витривалості. Найпростіший кінь "гине" (не хвилюйтеся, він відродиться згодом) від пари ударів не самих сильних ворогів, а найміцніші істоти встоять навіть під тиском тих же велетнів. Найбільш сильні їздові тварини належать до екзотичних видів. Ось, до речі, виписка із кодексу гри про верхових тварин:

« Ніколи не бачили гордовитого вершника на царському скакуні? Самі винні. Це цілком звичайні тварини, але коштують вони чимало, тож варто поберегти їх від поганих, злодіїв, розбійників — всього, що може зашкодити. Це не якісь важковози без вогню в очах, придатні для запрягання в плуг, це створення чистого і буйного духу. Хороший скакун - не іграшка аристократа для полювання, це ваш повсякденний товариш, і краще вам бути гідним його.».

Як отримати їздових тварин? Де їх знайти?

Щоб отримати можливість кататися просторами світу гри на тваринах, потрібно найняти майстра-об'їздника на ім'я Деннетт. Живе він у Внутрішніх Землях, у районі Редкліфських ферм. Слід знати, що квест не найпростіший. Справа в тому, що не кожен персонаж здатний умовити Деннета приєднатися до Інквізиції. Беріть із собою Кассандру, Вів'єн та Доріана. Відео на допомогу:

Впоралися? Тепер ви зможете міняти свого скакуна у стайні. І в Притулку і потім у Скайхолді. До речі, коли ви сідатимете на коня (ну чи будь-якого іншого вихованця), ви опинитеся на самоті. На час подорожі ваші супутники зникають. З'являються після того, як ви залишаєте сідло.

Отже, розберемося, які тварини нам доступні. Їх понад 30!

Коні Dragon Age: Inquisition

Найпростіший і найпоширеніший тип тварин у грі. Кінь значно збільшує швидкість вивчення локацій, але досить слабкий.

« Про коней: Тримаю парі, такого скакуна, як ферелденський Фордер, витривалий напівкровка, у вас ніколи не було. Нехай зріст вас не дурить: ці тварини не для роботи в полі. За століття дбайливого відбору зі звичайного поголів'я вдалося виростити диво. Вони чудово почуваються як у гарячих сутичках, так і в багатоденній дорозі з однієї країни до іншої. Але при всій своїй витривалості та швидкості вони лише поблажливо дозволяють собою командувати. Переборщите - полетіть в бруд догори дригом. Скакуни знають свою роль і очікують, що ви знатимете свою. Я попередив і таке інше».

  1. Ферелденський верховий: Найпоширеніший вид коня у землях Тедаса. Ваш перший кінь.
  2. Таслинський дорожній: Швидкий, витривалий кінь Антиванської породи . Його можна отримати в стайнях (тільки в Притулку) безкоштовно.
  3. Зеленодольський дикун: Порода, що походить від табунів диких коней, що врятувалися від навали Кунарі на північ . Можна отримати у стайнях Скайхолда.
  4. Долійська багатокровка: Рідкісний кінь. Важко об'їхати. Купуємо у Скайхолді.
  5. Орлесіанська скакова: Дорога порода, що використовується знаті. Купуємо у Скайхолді.
  6. Амарантайнський скакун: Гордий і сильний кінь. Купуємо у Скайхолді.
  7. Марчанський слідопит: Коні походять із міст Вільної Марки. Купуємо у Скайхолді.
  8. Андерська скакова: Порода, створена для Сірих Стражів. Купуємо у Скайхолді.
  9. Імперська напівкровка: Порода, що походить від коней Тевінтера. Купуємо у Скайхолді.
  10. : Кращий кінь у Dragon Age, закутий у лати Єдиний у своєму роді . У комплекті Deluxe Edition.

Тепер звернемо увагу на Драколисков.

Драколиски Dragon Age: Inquisition

Драколіски мало схожі на драконів, хіба що формою голови.

Жодних крил у них немає, а пересуваються вони, як коні, на чотирьох ногах. Виглядають досить жахливо... Маю грубу шкіру, вкриту шипами, роги, пазурі, ікла та хвіст.

  1. Мисливський: Використовується для полювання
  2. Глибинний вислозубий: Живе Західній межі
  3. Лонгма-ніженка: Своєрідний, але витривалий
  4. Синьорічний згубний: Цю породу рідко вдається об'їздити
  5. Пустельний зірничний: Дуже швидкий
  6. Гострохвостий: Витривалі та з цікавою зовнішністю.

« Про драколіска: Чув я про них. Навіть бачив кілька разів. Вони не такі рідкісні, як вам здається, але з ними дуже, дуже складно. Слово "своєнний" і "упертий" припускають якусь розумну міру опору. А цей просто замишляє лиходійства. Пришпорьте його трохи сильніше - розмаже про дерево. Тхнете його не так — відчепить ногу. Втім, тут є і корисна сторона: за швидкістю і силою він не поступається іншим, а вершник, що справиться з ним, непогано заявить про себе. Не просто "я можу те, що ви не можете", а чи не "я можу те, на що ви не наважитеся».

Олені та Галли в Dragon Age: Inquisition

Дуже красиві та граціозні істоти.

Раніше їх використовували ельфи, та й зараз у лісах на них катаються верхи. Це швидкі, спритні та сильні тварини, які поступаються лише екзотичним видам.

  1. Рудий олень
  2. Бресіліанський путешукач
  3. Тирашанський вітрогон
  4. Гордість Арлатана
  5. Дика галла
  6. Королівський рогач, Південна гілка

« Про руде оленя: Радий був побачити його і не познайомитися при цьому з рогами. Справжня гордість стайні. Будь-які стайні. Навіть ельф-долієць, якого мені пощастило запитати, сказав, що їх і здалеку розгледіти — везіння. Ті небагато, хто зумів приручити їх і пристосувати до їзди, їх справді небагато! — кажуть, що немає іншої тварини, яка так впевнено тримає дорогу, чуйної до вершника і надихає при одному погляді на неї. Хочете поборотися із зачаруванням цього створення? Тоді вирощуйте відразу крила».

Екзотичні тварини у Dragon Age: Inqusition

Екзотичні тварини є найвитривалішими та найцікавішими верховими тваринами гри. До таких видів належать, наприклад, Наголопи. Ці істоти найкраще призначені для гірської місцевості. Виглядають своєрідно...

« Велика гірська наголопа або "нагище": У нього є руки. Він може щось брати. Мене це вибило з колії якнайбільше іншого. Що за хріноть? Не сперечаюся, статура у тварини вражає, та й завзяття не позичати - що там ваші стройові коні ... Він свою силу знає. І знає, що ви знаєте її. Я чекав чогось сопливо-пихкаючого, тільки розміром більше, а тут... руки. Та ще очі осмислені. Обережніше, пряжки на сідлі застібайте - гадаю, він наочно дасть зрозуміти, що втомився під вами. Хоча що я, він не втомлюється. Ох руки. Руки».

  • Велика наголопа: Відмінна прохідність
  • Костлявий громовержець: Могутній та швидкий
  • Гваренський топотун
  • Бойовий гол
  • Великий писпис

Так, отримати Наголоп ви зможете після виконання завдання. Ставка Командування: Великий?".

Також у грі є:

Авварський важковоз напівкровка

Доступний тільки в DLC AMD Radeon In-Game Gift Pack.

Для того, щоб осідлати тварину, потрібно виконати квест "Аварський Важковоз напівкровка".

Болотний Єдиноріг

Я грав на такій тварині. Також з'являється з DLC, доступним лише власникам Deluxe-видання гри. Це потворний кінь, який повстав із мертвих. Зовсім не прекрасний єдиноріг, якого ми представляємо, коли мова заходить про фентезі-світи. Справа в тому, що місцевий Єдиноріг зовсім не Єдиноріг. А звичайний кінь, який колись був убитий клинком, який і стирчить у нього з голови.

« Про «болотний єдинорог»: Так і не зрозумів до пуття, що ви відкопали. Розпитав про нього мага, той, як завжди, щось про Тінь. Нічого не збагнути. Перепитав у цієї вашої упокореної — від відповіді аж мурашки пішли. Якщо просто, там дух якийсь і таке інше. Тепер я цього скакуна інакше як «свободою» не називаю. Але ж виходить, він якимось боком демон?.. Демон — це небажана сторона... а яка небажана сторона у свободи? Хаос чи просто «свавілля»? Щось у цьому дусі. Гаразд, ким би він там не був, у своєму роді він шикарний справжній орлесіанський стройовий кінь, доглянутий, на такого ніякого шеваля сісти не соромно. Судячи з шрамів, він упав у якійсь битві з демонами чи начебто того, а потім господар добив його з жалю. Який би там дух вірності чи свободи не оживив його, наслідки це мало цікаві: він хоче служити. Не маю сумніву, що їздити на ньому верхи шикарно, в стайню я його поставлю, але більше і на десять кроків не підійду. чарівністю цього творення? Тоді вирощуйте відразу крила».

І ще кілька тварин:

Primal-Trained Longma

Унікальний Драколіск, доступний власникам колекційного видання гри.

Light-Torn Steed

Входить у DLC NewEgg Logitech Promotional: Єдина літаюча істота у грі!

Комп'ютерна грау жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

внутрішні землі. Частина 1

на даному етапіваше основне завдання – розвивати загін, виконуючи прості завдання та вбиваючи слабших істот. Противники та ресурси генеруються постійно, за винятком деяких місць, які головний геройможе присвоїти Інквізиції. Варто відзначити наявність на півночі локації великого дракона, щоб здолати цього грізного супротивника ваш загін повинен мати рівень більший або рівний 12. Також поряд з деякими розривами (Гномій перевал і Канава Згорілих) демонічні створіння чинитимуть серйозний опір.

Розриви у Передмісті

У внутрішніх землях Редкліфа(В районі табору Передмістя) Вісник має закрити два розриви, рухаємось на північ локації та вступаємо в бій з демонічними створіннями. Ваше завдання – витримати кілька хвиль, і після зачистки місцевості закрити тіньовий портал.


Далі, вирушаємо до Редкліфській дорозіі знову знищуємо демонів. Закривши останній розлом, завершуємо виконання завдання та отримуємо окуляри впливу. Незважаючи на закриття кількох порталів, на території внутрішніх земель буде виявлено ще розриви, які також слід закрити.


Утримання внутрішніх земель

Як тільки Вісник потрапить на Внутрішні Землі, Інквізиція створює невеликий табір. Головний герой має знайти ще кілька місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції у цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, Вісник отримує нові завдання знищення розривів у новому районі.


Брати по крові

У районі Передмістя розташована млин, всередині якої головні герої знаходять записку Один із місцевих жителів на ім'я Брітісприєднався до відступників, коли його рідний брат став Храмовником і хоче покарати відступника. Рухаємось до місця зустрічі двох братів (район Редкліфської дороги) та вступаємо в бій з Храмівниками. Обшукуємо труп і отримуємо клинок найманця.


Відступники у відьомому лісі

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, поряд з яким Вісник знаходить листа своїм братам. Зміст послання містить інформацію про таборі відступниківу Відьминому лісі.


Рухаємося до мітки мети і потрапляємо в ліс, вам доведеться знищити кілька невеликих бойових груп ордену, які розподілені по цій місцевості. Для пошуку входу у фортецю необхідно шукати знакиордени (нанесені на скелі за допомогою блакитного ліріуму).


Вхід у фортецю знаходиться на півночі лісу, знищуємо охорону та руйнуємо вогняний бар'єр(Солас має палицю з утратою холоду, що дозволить усунути перешкоду). Далі, на вас чекає сутичка з великою групою відступників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Фермер-відступник

У районі Передмістя знаходиться невелика ферма, Вдова. Маурапросить розшукати Храмовников і помститися за смерть її чоловіка, заразом і повернути обручку.


Рухаємося до мітки мети в районі перевалу Гномів і вступаємо в бій з двома Храмівниками, зачищаємо місцевість і з трупа одного з нападників піднімаємо обручку, також варто звернути увагу на лист, інформація в якому описуємо розташування табору Храмовників (Завдання Храмівники на Заході).


Незвичайний дует

У районі Предмістя можна знайти стурбованого розвідника, який розповідає про зниклу напарницю на ім'я Рітсу районі табору відступників. Рухаємось до позначки на карті в район перевалу Гномів і вступаємо у бій із Храмовниками, які атакували Рітс. Далі повертаємося до розвідника і завершуємо виконання завдання.


Гномій перевал

Після того як табір у Гномом перевалібуде розбитий, розвідники повідомляють про перебування трьох розривів у цьому районі. Вісник та його загін мають закрити портали за допомогою мітки. Біля одного з розривів чекає сутичка з демоном гніву. Головна особливість нового противника - використання вогняної шкоди, за наявності вразливості до холоду (Солас та його заклинання чудово підходять для винищення демона на відстані). Для ліквідації останнього розриву необхідно виконати завдання Слава Віснику Андрасте».


Слава Віснику Андрасте

Біля невеликої фортеці (локація – Гномій перевал) головні герої зустрічають проповідницю Анаїсяка просить продемонструвати силу мітки, закривши розлом усередині фортеці секти. Рухаємось у внутрішній двір та закриваємо розломпісля чого розмовляємо з Анаїс і завершуємо виконання завдання.


Амулет коханої

В районі Зимовахтова вежазнаходиться труп Храмовника, біля якого лежить лист. Головні герої мають вирушити в район перехрестя та передати амулет Еллендре. Переміщуємося до мітки мети на Перехресті і знаходимо чарівницю в невеликій печері.


Добросовісний підпільник

У районі перевалу гномів на вершині одного з пагорбів, поряд із невеликим вівтарем, лежить труп ельфа. Підбираємо листі отримуємо інформацію про схованку в горах.


Переміщуємося до Перехрестя і вирушаємо до Відьомий ліс, хижа знаходиться в західній частині локації. Проникаємо всередину приміщення і вступаємо в бій з демоном, після перемоги обшукуємо скриню та завершуємо виконання завдання.


Кохання зачекає

Всередині Зимовахтової вежі на другому поверсі знаходиться Лорд Беранд, який просить розшукати свою кохану на ім'я Велліна.


Рухаємось до мітки мети неподалік табору в Перевалі Гнома. Головні герої знаходять труп дворянки, повертаємось до Лорда і повідомляємо про смерть Велліни. Після виконання цього завдання Вісник може завербувати дворянина як Агента Інквізиціїщо збільшить вплив у регіоні.


Неглибоке дихання

На Перехресті один із біженців дає додаткове завдання, необхідно розшукати сина NPC та принести зіллядля родича Вирушаємо до Зимовахтової вежі і на одній із веж знаходимо Хіндела. Далі повертаємося до біженця і передаємо зілля.


Борошна голоду

На Перехресті один із біженців просить поповнити запаси провізії, Вісник має вирушити до лісу на полювання та добути баранину для місцевих мешканців. Отримавши необхідну кількість їжі, повертаємось до Мисливця та завершуємо виконання завдання.


Розбійники: Східна дорога

Недалеко від Перехрестя знаходиться рекрут Беллета, розвідник повідомляє про захоплення дороги бандою втікачів Головні герої мають вирушити на місце та усунути загрозу. Біля першого табору особливих проблемне виникне, проте біля другої стоянки ( Яр Бентіжної Королеви) загін очікує сутичка з громилою.


Вимір Завіси

Солас бажає вивчити таємничий артефакт у печері, в районі Східної дороги (дозволить протистояти відкриттю нових розривів у майбутньому). Поряд із печерою головні герої зустрічають чарівницю Міїріс, розмовляємо з незнайомкою та вирушаємо на пошуки ельфійського артефакту


Солас може використовувати магію Тіні, щоб ліквідувати завали та використовувати завісний вогонь(проте маг не може атакувати супротивника). Спускаємося в печеру і вступаємо в бій із групою демонів, після зачистки місцевості активуємо артефакт та завершуємо виконання завдання.


Сни про камінь

У районі Редкліфської дороги, в хатині, знаходиться старий пергамент. Мешканець хатини вирушив на пошуки таємничого каменю. Переходимо до Гном'ї перевалу і рухаємося до печери. Знищуємо крижаний бар'єр за допомогою вогняної зброї або заклинання та вбиваємо відступника.


Не до жили

У районі перевалу гномів головні герої можуть виявити невелику контрабандистську печеру, усередині якої знаходиться труп гнома Поруч із тілом лежить лист, у повідомленні міститься інформація про руду червоного ліріуму. На півдні Гном'є перевалу виявляємо печеру з бар'єром, ліквідуємо перешкоду за допомогою вогняної зброї і починаємо досліджувати печеру. Після табору відступників головні герої виявлять руду червоного ліріуму.


Храмівники на Заході

При виконанні завдання Фермер-відступник» з трупа одного з Храмовників головні герої піднімають листа, в якому міститься інформація про табір на заході. Рухаємось до району Західної дороги та вирушаємо на пошуки стоянки Храмівників.


Вхід у притулок знаходиться на півдні зазначеної області (вгору за течією річки до водоспаду), зачищаємо місцевість від присутності Храмовників та завершуємо виконання завдання.


Розриви на плацдармі

Після того, як Вісник відкриває новий табір на Озері Лутій, розвідники повідомляють про двох розриваху Відьомому Лісі та на Каленхадському плацдармі. Головні герої повинні придушити опір демонів та закрити розриви, щоб зміцнити вплив Інквізиції.


Каленхадський плацдарм

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, біля якого лежить мапа. На карті зображено замок на хребті та мітку в районі зруйнованої стіни, ваше завдання – знайти зазначене місце.


Вирушаємо до Каленхадського плацдарму і піднімаємося по зруйнованій фортечній стіні, необхідно спуститися в основу охоронної вежі та обстежити невелику насип(щоб скарб став активним, Вісник повинен підійти впритул).


Карта шляху до водоспаду

Поруч із табором на Озері Лутій можна виявити дерево (з прибитим стільцем), поряд на землі знаходитиметься карта, на якій відмічено водоспад під деревом.


Рухаємось до табору Храмовників на заході та прямуємо до водоспаду, у невеликій печері досліджуємо невелику насипта виявляємо скарб.


Умови повернення

У районі Західної дороги поряд із мостом можна виявити мертвого ельфа, біля тіла знаходиться лист. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до фортеці на південному заході та повернути вкрадені злодієм предмети. Рухаємося до мітки мети та виявляємо Великоліську садибуЗаходити всередину на даному етапі не обов'язково (з огляду на те, що в садибі знаходиться багато бандитів). Повертаємо прикрасу на невеликий п'єдестал біля гори та вступаємо в бій з демоном гніву, після зачистки місцевості завдання буде завершено.


Невдала доставка

Неподалік мосту в районі Західної дороги знаходиться перекинутий візок, поруч із тілом біженця лежить лист. Необхідно знайти на території ферм посилку. Ящикзнаходиться під каменем, щоб отримати вміст головний герой повинен використовувати пошук.


Заходи проти мародерів

На фермах Редкліфа в одному з покинутих будинків буде старий пергамент, в якому міститься інформація про притулок такого собі Хессла на півночі (при собі NPC має секретні документи). Вирушаємо на північ через яр Фораннана і потрапляємо до Вовчої лощини, вступаємо в бій зі зграєю вовків. Після зачистки місцевості обшукуємо ящик та завершуємо виконання завдання.


Де блукає Друффало

У районі ферм Редкліфа на паркані перебуватиме послання, місцеві жителі просять повернути Друффало(в'ючна тварина, схожа на буйвола). Рухаємось на схід і виявляємо тварину між скелями. Повертаємось на ферму (Друффало слідуватиме за вашим загоном) та повідомляємо господареві про виконання завдання.


Кігті Бергріта

У пагорбах на півночі ферм Редкліфа знаходиться невеликий табір, поруч із спальним місцем лежить лист загиблого мисливця. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до Хафтерової хащі і отримати кігті ведмедів. Великі ведмеді серйозні противники, мають сильну броню, стійкі до холоду та фізичним впливам, проте вразливі до вогненної шкоди.


Розриви на фермі

Після обґрунтування табору біля Редкліфських ферм, Вісник зі своїм загоном має закрити на цій місцевості два розриви. У Канаві згорілих вашому загону доведеться зіткнутися з більш серйозним угрупуванням демонів, ніж раніше (рівень більше 10).


Небезпека не минула

Рухаємося до перехрестя та зачищаємо місцевість від присутності відступників. Далі головний герой зустрічає Мати Жизель, яка пропонує звернутися до церкви за допомогою. Не зважаючи на звинувачення, повідомляє імена жриць, які можу допомогти у цій складній політичній грі. Далі, розмовляємо з капралом Вейлом про стан справ у внутрішніх землях, NPC просить надати допомогу біженцям на Перехресті. На даному етапі вашому загону необхідно виконувати різні завдання, щоб отримувати окуляри впливу, які необхідні для розвідки нової місцевості (зокрема, Вісника цікавить Вал Руайо ) Внутрішні землі - Частина 2 Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,внутрішні землі,розриви в передмісті,утримання внутрішніх земель,брати по крові,оступники у відьомому лісі,фермер-відступник,незвичайний дует,розриви : Гномій перевал, слава віснику андрасті, амулет коханої, сумлінний підпільник, любов зачекає, неглибоке дихання, муки голоду, розбійники: східна дорога, вимір Завіси, сни про камінь, не до жили, храмовки на Заході, розриви на плацдарплац, карта шляху до водоспаду, умови повернення, невдала доставка, заходи проти мародерів, де бродить друффало, кігті бергріта, розриви на фермі

Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Леліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати в усіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завданняна лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») – чекає на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами та храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошно голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілкувальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьомому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(Завдання «Стоскучий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та припинить діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім одягнути його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(Завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити до Інквізиції, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвячений драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої драконицівін погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання « Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодці висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, довкола будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Очікуємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрика або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») – знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмовників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(Завдання «Кохання зачекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити до Інквізиці.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(Завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- Дорогою з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражамрозправитися з трупами, що ожили, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву при штурмі Адаманта.
  13. Той, що дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолду.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити вісті про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Еландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі "Війська".
  19. Герцогиня Флоріана(завдання «Суд») – після відвідування палацу Халамширал у завданні « Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою до Скайхолда, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне у розділі «Війська» на столі командування у Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.

Квест почнеться після того, як знайдете листа на тілі мертвого гнома в невеликій печері на південний схід від початкового табору. Ідемо у вказане на карті місце і стикаємося з магічним бар'єром, що закриває вхід до печери. Щоб його зруйнувати, потрібно атакувати його "протилежною" магією (в даному випадку бар'єр крижаний), тому беремо вогняний палицю і стріляємо їм по бар'єру. Усередині знаємося з ворогами і йдемо в глибину печери. Там знаходимо жилу червоного ліріуму.

Фермер-відступник

На півдні від початкового табору можна знайти самотню хатину. Заходимо всередину та розмовляємо з вдовою Маурою. Вона попросить знайти обручку, яку забрали храмовники, вбивши її чоловіка. Ідемо у зазначене на карті місце і перебиваємо всіх храмовників, а з тіла одного з них забираємо обручку, яку повертаємо Маурі.

Кохання зачекає

На південному сході від початкового табору, в ущелині, знаходимо листа на трупі жінки. З нього випливає, що вона прямувала до свого коханого до поселення, в якому живуть послідовники якогось культу («Посилання Лорнана»). Ідемо у зазначену на карті область. Пройшовши через ворота, йдемо праворуч і піднімаємося сходами. Знаходимо Беранда і повідомляємо, що його кохана Велліна загинула. На подяку цей дворянин може приєднатися до Інквізиції.

Слава Вісниці Андрасте

Поговоріть з Анаїсом на вході в поселення культу («Посилання Лорнана»). Вона сумнівається, що Ви не той, за кого себе видаєте. Ідемо в найдальшу частину і спускаємось у невелику печеру, де закриваємо розрив. Повертаємося назад до Анаїсу, яка запропонує кілька варіантів того, як секта зможе допомогти Інквізиції.

Незвичайний дует

Квест беремо у розвідника, який стоїть на північ від табору на Гномому перевалі. Ідемо на південь, до зазначеної області і якнайшвидше вбиваємо храмовників. Залежно від того, чи померла Ріттс, доповідаємо стурбованому розвіднику.

Амулет коханої

На південному заході від табору на Гномому перевалі, біля пагорба знаходимо тіло храмовника, з якого підбираємо амулет. Відносимо його коханій цього храмовника – чаклунку Еллендрі. Вона стоятиме біля вівтаря на півночі від перехрестя (де ми зустріли матір Жизель).

Неглибоке дихання

В одній із хатин біля перехрестя зустрічаємо біженця, який просить знайти зілля для його тяжко хворої дружини. Йдемо до поселення послідовників культу («Посилання Лорнана»). Пройшовши через ворота, йдемо ліворуч, у вежу, і піднімаємося вертикальними сходами. Розповідаємо все Хінделу, він дає потрібне зілля, яке ми й відносимо до біженця.

Борошна голоду

Говоримо із мисливцем на перехресті. Він попросить принести м'яса баранів. Для виконання квесту вбивайте баранів і збирайте з їхніх тіл баранину. Коли назбираєте 10 штук, повертайтеся до мисливця.

Брати по крові

У хатині неподалік початкового табору можна знайти записку, в якій храмовник викликає свого брата на поєдинок. Ідіть у вказане місце на півночі і перебийте там усіх.

Відступники у Відьомому лісі

Квест починається, коли Ви знаходите лист у хатині на півночі від перехрестя. Ідіть на захід до крижаних формацій, що стирчать із землі. Далі знаходимо печеру, вхід до якої закрито вогненним бар'єром. Проти нього використовуємо палицю, що атакує холодом. Усередині вбиваємо всіх ворогів.

Храмівники на заході

Чіткого місця початку квест немає, т.к. потрібний лист можна знайти будь-де на трупі вбитого Вами храмовника. Ідемо на захід до зламаного мосту, потім на південь. Там ви знайдете табір храмовників. Як тільки всіх їх заб'єте, завдання буде зараховано

Об'їздник

Про те, що нам можуть надати коней, дізнаємося у офіцера на перехресті. Ідемо у вказану область та розмовляємо з об'їзником Деннетом. Він не захоче пропонувати свою допомогу Інквізиції, поки Ви не виконаєте два квести, які активуються автоматично: «Безпека для фермерів» та «Неприємності з вовками». Після виконання зазначених квестів повертайтеся до об'їзника. Однак одразу, до виконання цих двох завдань, Ви можете взяти персонального коня поряд з будинком Деннета.

Добросовісний підпільник

Потрібно обшукати труп на пагорбі з міткою «Спокусник у вогні», що знаходиться на південний схід від табору на Гномому перевалі. Ідіть до зазначеної на карті хатини. Як тільки Ви відчините двері, з'явиться Великий Жах. Після його вбивства заходимо в хатину і оглядаємо скриню.

Гра з вогнем

З трупа на південному заході від верхнього озера підбираємо листа, в якому йдеться, що потрібно три рази обійти статую за годинниковою стрілкою. При цьому потрібно знаходитись дуже близько до неї. Статуя знаходиться на південь. Як тільки Ви зробите так, як написано в листі, з'явиться "Дідусь", а точніше мертвий. Вбиваємо його, і квест закінчено.

У сідлі

Після виконання квесту «Об'їзник» треба поговорити з Шейною, яка стоїть або сидить біля стайні, неподалік будинку Деннета. Вам потрібно взяти участь у гонках на конях. Потрібні місця будуть відзначені двома стовпами, між якими необхідно проїхати, а поруч горітиме синій вогонь. Також крапки будуть показані на міні-карті. У правому верхньому куті буде вказано час, за який потрібно проїхати дистанцію. Усього буде запропоновано три кола, після чого квест завершиться.

Фортеця найманців

Поговоривши з капралом біля перехрестя, йдіть у вказане місце на карті. Там і буде фортеця (Великоліська садиба). Для завершення квесту досить просто знайти це місце, можна навіть нікого не вбивати всередині.

Невдала доставка

Прочитавши лист, який можна знайти на північний захід від зламаного мосту, йдіть у вказану на карті область на північ від табору біля Редкліфських ферм. Там використовуйте клавішу [v], щоб знайти потрібний предмет.

Де бродить друффало

Квест почнеться, якщо ми прочитаємо оголошення на паркані на схід від будинку об'їзника Деннета. Ідемо у показану на карті ущелину. Там бачимо зниклу тварину. Вбивши вовків, що напали на нього, повертаємося пішки назад. Слідкуйте, щоб друффало слідувало за Вами. Після того, як заведете Друффі у загін, повідомте про це її господаря.

Кігті Бергріта

Щоб почати завдання, потрібно знайти лист на захід від будинку об'їзника Деннета, на скелі (орієнтуємося на знак оклику на карті). Потім йдемо у вказану область на півдні та вбиваємо трьох великих сірих ведмедів. Забираємо з них пазурі. Віддавати їх нікому не потрібно і на цьому завдання вважається завершеним.

Умови повернення

Після прочитання листа, знайденого на мертвому тілі на захід від зламаного мосту. Ідіть у зазначену область на карті, на південь від «Великоліської садиби». Там активуємо вівтар і розуміємося на покликаного демоном.

Розбійники: Східна дорога

Починається, якщо поговорити рекрутом Белеттою, що стоїть на північний схід від перехрестя, біля воріт. Далі йдемо у показану на карті область на схід від перехрестя та вбиваємо там бандитів. Після цього повертаємось до рекрута та здаємо квест.

Заходи проти мародерів

Для початку завдання потрібно знайти лист у хатині неподалік табору біля Редкліфських ферм. Потім йдемо у зазначену на карті печеру (у ній також виконується одна зі стадій квесту "Неприємності з вовками"). Там забираємось на верхній рівень і проходимо у найдальший кут. Там буде велика дерев'яна скринька. Знайдіть його, і квест буде завершено.

Неприємності з вовками

Після розмови з об'їздником Деннетом підійдіть до його дружини Елайна. Вона працює у саду поруч. Потім йдемо у вказану область, до печери, де вбиваємо вовків та демона.Після повертаємось до Елайні.

Безпека для фермерів

Після розмови з об'їздником Деннетом йдемо в будинок, розташований на північний схід від будинку Деннета. Там розмовляємо із Броном. Потім, відвідуємо три показані на карті місця і відзначаємо їх. Потім повертаємось у притулок і виконуємо там на столі ставки командування завдання "Вартові вежі для фермерів". Потім повертаємось до Брона та завершуємо завдання.

Коні для Інквізиції

Після виконання квестів "Неприємності з вовками" та "Безпека для фермерів" повертаємось до об'їзника Деннета і просимо його надати коней для Інквізиції. Також, якщо у Вас команда Кассандра, можна його завербувати.

Заявка на скриньки-головоломки

Завдання дає інтендант, як тільки ви прибуваєте у внутрішні землі. Для завершення квесту потрібно зібрати 3 драконячі камені, 5 обсидіанів, 5 баранячих шкір і 1 кришталеву благодать. Знайти всі компоненти, крім обсидіана, можна у Внутрішніх землях просто мандруючи локацією. Щоб зібрати потрібну кількість обсидіана, потрібно або чекати, доки він не випаде з ворогів або знайдеться в скрині, або йти на північний схід, у локацію з драконом, де його можна знайти у великих кількостях. Для завершення квесту зберіть скриньку на столі інтенданта.

Цілюща рука

Запитавши офіцера на перехресті, можна дізнатися, що біженцям потрібен цілитель, і що його можна знайти у селі Редкліф. До села можна потрапити лише після виконання сюжетного квесту. Орієнтуючись по маркеру, заходимо в потрібну хатину і вмовляємо ельфійку-цілительку допомогти біженцям (беріть із собою Кассандру чи Соласа). Можна в неї також взяти три квести, запитавши у неї, чи не бракує трав: «Звичайне лікування», «Покращене лікування» та «Рідкісне лікування».

Звичайне лікування

Починається після розмови з цілителькою у селі Редкліф. Вона скаже, що в неї не вистачає деяких трав, і вона все відзначила у списку на столі поруч. Читаємо записку і збираємо необхідні трави (2 веретенки і 4 ельфійські корені). Віддаємо їх цілительці та завершуємо квест.

Поліпшене лікування

Береться після здачі квесту «Звичайне лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 1 королівський ельфійський корінь та 6 ельфійських коренів.

Рідкісне лікування

Береться після здачі квесту «Покращене лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 2 кришталевих благодаті та 5 веретенок.

Дух озера

Береться у Казівниці в селі Редкліф. Ідемо у вказану на карті крапку і кладемо кривавий лотос на жовту чашу. Квест буде виконаний, а Вам як нагороду дадуть меч.

Квіти для Сенни

Говоримо з Вдівцем, що стоїть біля озера у селі Редкліф. Ідемо до могили, орієнтуючись маркером на карті і кладемо квіти. Потім повертаємось назад до Вдівця і здаємо квест.

Балада про лорда Шерстлі

Розмовляємо з Однооким Джиммі у селі Редкліф. Він попросить повернути його унікального барана. Ідемо у зазначену область на карті та шукаємо яскраво забарвленого червоно-жовтого барана. Тут є два варіанти розвитку подій. Перший: підбігаємо до барана та трохи бігаємо за ним. Потім лорд Шерстлі погодиться повернутись. Йдемо до Одноокого Джиммі і завершуємо квест розмовою з ним. Другий варіант: вбиваємо барана. Тоді він перетвориться на… самі побачите, у кого. Вбиваємо його знову і розповідаємо усі Джиммі.

Великі неприємності

Квест стартує, коли Ви знаходите ключ у фортеці найманців (Великоліська садиба) на балконі на верхньому поверсі. Потім йдемо в таємний притулок хартії біля Верхнього озера, вхід до якого прикритий водоспадом і розташований на невеликій височині. Відчиняємо двері за допомогою знайденого ключа та потрапляємо всередину. Пройшовши через міст, піднімаємося вгору сходами і йдемо праворуч до самого кінця. Там будуть сходи вниз. Спустившись, убиваємо всіх ворогів, а потім відчиняємо двері поруч зі сходами, якими ми щойно спустилися. Там знову вбиваємо всіх, у тому числі ватажка бандитів. На цьому квест завершиться.

Валаммарське сховище

Квест стартує після того, як Ви підберете механізм (виглядає, як велика шестерня), що лежить на столі в кімнаті, де знаходився ватажок бандитів за квестом "Великі неприємності". Інша частина механізму знаходиться на іншому краю прірви. Виходимо з кімнати і проходимо прямо мостом і далі в замкнену кімнату праворуч. Для того, щоб відчинити двері в кімнату, в загоні має бути розбійник. Потім повертаємося знову до кімнати, де був ватажок бандитів за квестом «Великі неприємності». Встановлюємо шестерні в підсвічені місця з обох боків дверей. Відчиняємо двері. Для цього затискаємо [ПКМ] на важелі та утримуємо, доки герой не відпустить сам. Потім теж саме робимо з другим важелем. Як тільки двері відчиняться, завдання стане завершеним. Усередині вбиваємо ворогів та забираємо лут.

Ділові відносини

Тригером для початку квесту послужить знайдений на тілі храмовника лист (лежить біля хати на північний захід від табору біля Закатного, там, де ще відбувається битва за квестом «Брати по крові»). Після цього йдемо в село Редкліф і знаходимо там одягнену в церковні шати Таннер (стоїть поруч із церквою). Розмовляємо з нею та обираємо, що з нею буде далі. Можна завербувати як агент.

Відносини: Внутрішні землі

Для початку потрібно потрапити до печери старого Симеона, яка знаходиться на захід від табору в лісі на південному заході Внутрішніх земель. У ній також є розрив. Пройшовши в протилежний від її входу кінець, Ви побачите на карті знак, що з'явився. Пройшовши до нього вузькою щілиною в горі, знаходите на тілі мисливця лист, який потрібно покласти в поштову скриньку. Його місцезнаходження буде відзначено на карті. Зробивши це, квест завершиться.

Лист від коханої

На північному заході у низині є табір. У ньому на столі (підсвічується знаком оклику на карті) лежить лист. Прочитавши його, ми дізнаємося, що треба віднести якийсь феландарис до дерева поруч із кам'яною жінкою. Феландарис - це рослина, яка не виростає у Внутрішніх землях, але її можна знайти в Емпріз-дю-Ліон. Місце вівтаря, куди слід зарахувати рослину, зазначено на карті. Після того, як покладете феландарис перед статуєю, з'явиться привид, який слід вбити, а квест завершиться.

У владі стихій

Завдання береться у рекрута Вітла, що стоїть на захід від перехрестя. На його виконання слід обшукати 5 областей, зазначених на карті. У потрібних місцях лежать ящики, бочки мішки тощо. Між ними підсвічується місце встановлення прапора Інсквізиції. Після того, як відзначимо місцезнаходження всіх схованок, повертаємось до рекрута Вітла та здаємо завдання.

Сни про камінь

Квест активується після того, як ми прочитаємо "Лист, знайдений у покинутому будинку". Будинок цей знаходиться на північ від Перехрестя в районі Редкліфської дороги. З листа дізнаємося, що його автор вирішив сховатися в печері десь у пагорбах. Орієнтуючись на маркер на карті вирушаємо до району Гном'є перевалу на пошуки печери. (Виконання цього завдання можна поєднати ще з трьома іншими квестами: "Не до жили", "У владі стихій", "У червоних тонах"). Знайшовши печеру, виявляємо магічний бар'єр, що закриває до неї вхід. За допомогою мага і палиці (вогняного) руйнуємо перешкоду. Входимо всередину і стикаємося з не дуже дружньо налаштованим відступником та його помічниками. Після їх знищення квест буде завершено.