Драгон ейдж інквізиція ділових відносин проходження. Їздові тварини у Dragon Age: Inquisition. Екзотичні тварини у Dragon Age: Inqusition

Комп'ютерна грау жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

внутрішні землі. Частина 1

на даному етапіваше основне завдання – розвивати загін, виконуючи прості завдання та вбиваючи слабших істот. Противники та ресурси генеруються постійно, за винятком деяких місць, які головний геройможе присвоїти Інквізиції. Варто відзначити наявність на півночі локації великого дракона, щоб здолати цього грізного супротивника ваш загін повинен мати рівень більший або рівний 12. Також поряд з деякими розривами (Гномій перевал і Канава Згорілих) демонічні створіння чинитимуть серйозний опір.

Розриви у Передмісті

У внутрішніх землях Редкліфа(В районі табору Передмістя) Вісник має закрити два розриви, рухаємось на північ локації та вступаємо в бій з демонічними створіннями. Ваше завдання – витримати кілька хвиль, і після зачистки місцевості закрити тіньовий портал.


Далі, вирушаємо до Редкліфській дорозіі знову знищуємо демонів. Закривши останній розлом, завершуємо виконання завдання та отримуємо окуляри впливу. Незважаючи на закриття кількох порталів, на території внутрішніх земель буде виявлено ще розриви, які також слід закрити.


Утримання внутрішніх земель

Як тільки Вісник потрапить на Внутрішні Землі, Інквізиція створює невеликий табір. Головний герой має знайти ще кілька місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції у цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, Вісник отримує нові завдання знищення розривів у новому районі.


Брати по крові

У районі Передмістя розташована млин, всередині якої головні герої знаходять записку Один із місцевих жителів на ім'я Брітісприєднався до відступників, коли його рідний брат став Храмовником і хоче покарати відступника. Рухаємось до місця зустрічі двох братів (район Редкліфської дороги) та вступаємо в бій з Храмівниками. Обшукуємо труп і отримуємо клинок найманця.


Відступники у відьомому лісі

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, поряд з яким Вісник знаходить листа своїм братам. Зміст послання містить інформацію про таборі відступниківу Відьминому лісі.


Рухаємося до мітки мети і потрапляємо в ліс, вам доведеться знищити кілька невеликих бойових груп ордену, які розподілені по цій місцевості. Для пошуку входу у фортецю необхідно шукати знакиордени (нанесені на скелі за допомогою блакитного ліріуму).


Вхід у фортецю знаходиться на півночі лісу, знищуємо охорону та руйнуємо вогняний бар'єр(Солас має палицю з утратою холоду, що дозволить усунути перешкоду). Далі, на вас чекає сутичка з великою групою відступників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Фермер-відступник

У районі Передмістя знаходиться невелика ферма, Вдова. Маурапросить розшукати Храмовников і помститися за смерть її чоловіка, заразом і повернути обручку.


Рухаємося до мітки мети в районі перевалу Гномів і вступаємо в бій з двома Храмівниками, зачищаємо місцевість і з трупа одного з нападників піднімаємо обручку, також варто звернути увагу на лист, інформація в якому описуємо розташування табору Храмовників (Завдання Храмівники на Заході).


Незвичайний дует

У районі Предмістя можна знайти стурбованого розвідника, який розповідає про зниклу напарницю на ім'я Рітсу районі табору відступників. Рухаємось до позначки на карті в район перевалу Гномів і вступаємо у бій із Храмовниками, які атакували Рітс. Далі повертаємося до розвідника і завершуємо виконання завдання.


Гномій перевал

Після того як табір у Гномом перевалібуде розбитий, розвідники повідомляють про перебування трьох розривів у цьому районі. Вісник та його загін мають закрити портали за допомогою мітки. Біля одного з розривів чекає сутичка з демоном гніву. Головна особливість нового противника - використання вогняної шкоди, за наявності вразливості до холоду (Солас та його заклинання чудово підходять для винищення демона на відстані). Для ліквідації останнього розриву необхідно виконати завдання Слава Віснику Андрасте».


Слава Віснику Андрасте

Біля невеликої фортеці (локація – Гномій перевал) головні герої зустрічають проповідницю Анаїсяка просить продемонструвати силу мітки, закривши розлом усередині фортеці секти. Рухаємось у внутрішній двір та закриваємо розломпісля чого розмовляємо з Анаїс і завершуємо виконання завдання.


Амулет коханої

В районі Зимовахтова вежазнаходиться труп Храмовника, біля якого лежить лист. Головні герої мають вирушити в район перехрестя та передати амулет Еллендре. Переміщуємося до мітки мети на Перехресті і знаходимо чарівницю в невеликій печері.


Добросовісний підпільник

У районі перевалу гномів на вершині одного з пагорбів, поряд із невеликим вівтарем, лежить труп ельфа. Підбираємо листі отримуємо інформацію про схованку в горах.


Переміщуємося до Перехрестя і вирушаємо до Відьомий ліс, хижа знаходиться в західній частині локації. Проникаємо всередину приміщення і вступаємо в бій з демоном, після перемоги обшукуємо скриню та завершуємо виконання завдання.


Кохання зачекає

Всередині Зимовахтової вежі на другому поверсі знаходиться Лорд Беранд, який просить розшукати свою кохану на ім'я Велліна.


Рухаємось до мітки мети неподалік табору в Перевалі Гнома. Головні герої знаходять труп дворянки, повертаємось до Лорда і повідомляємо про смерть Велліни. Після виконання цього завдання Вісник може завербувати дворянина як Агента Інквізиціїщо збільшить вплив у регіоні.


Неглибоке дихання

На Перехресті один із біженців дає додаткове завдання, необхідно розшукати сина NPC та принести зіллядля родича Вирушаємо до Зимовахтової вежі і на одній із веж знаходимо Хіндела. Далі повертаємося до біженця і передаємо зілля.


Борошна голоду

На Перехресті один із біженців просить поповнити запаси провізії, Вісник має вирушити до лісу на полювання та добути баранину для місцевих мешканців. Отримавши необхідну кількість їжі, повертаємось до Мисливця та завершуємо виконання завдання.


Розбійники: Східна дорога

Недалеко від Перехрестя знаходиться рекрут Беллета, розвідник повідомляє про захоплення дороги бандою втікачів Головні герої мають вирушити на місце та усунути загрозу. Біля першого табору особливих проблемне виникне, проте біля другої стоянки ( Яр Бентіжної Королеви) загін очікує сутичка з громилою.


Вимір Завіси

Солас бажає вивчити таємничий артефакт у печері, в районі Східної дороги (дозволить протистояти відкриттю нових розривів у майбутньому). Поряд із печерою головні герої зустрічають чарівницю Міїріс, розмовляємо з незнайомкою та вирушаємо на пошуки ельфійського артефакту


Солас може використовувати магію Тіні, щоб ліквідувати завали та використовувати завісний вогонь(проте маг не може атакувати супротивника). Спускаємося в печеру і вступаємо в бій із групою демонів, після зачистки місцевості активуємо артефакт та завершуємо виконання завдання.


Сни про камінь

У районі Редкліфської дороги, в хатині, знаходиться старий пергамент. Мешканець хатини вирушив на пошуки таємничого каменю. Переходимо до Гном'ї перевалу і рухаємося до печери. Знищуємо крижаний бар'єр за допомогою вогняної зброї або заклинання та вбиваємо відступника.


Не до жили

У районі перевалу гномів головні герої можуть виявити невелику контрабандистську печеру, усередині якої знаходиться труп гнома Поруч із тілом лежить лист, у повідомленні міститься інформація про руду червоного ліріуму. На півдні Гном'є перевалу виявляємо печеру з бар'єром, ліквідуємо перешкоду за допомогою вогняної зброї і починаємо досліджувати печеру. Після табору відступників головні герої виявлять руду червоного ліріуму.


Храмівники на Заході

При виконанні завдання Фермер-відступник» з трупа одного з Храмовників головні герої піднімають листа, в якому міститься інформація про табір на заході. Рухаємось до району Західної дороги та вирушаємо на пошуки стоянки Храмівників.


Вхід у притулок знаходиться на півдні зазначеної області (вгору за течією річки до водоспаду), зачищаємо місцевість від присутності Храмовників та завершуємо виконання завдання.


Розриви на плацдармі

Після того, як Вісник відкриває новий табір на Озері Лутій, розвідники повідомляють про двох розриваху Відьомому Лісі та на Каленхадському плацдармі. Головні герої повинні придушити опір демонів та закрити розриви, щоб зміцнити вплив Інквізиції.


Каленхадський плацдарм

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, біля якого лежить мапа. На карті зображено замок на хребті та мітку в районі зруйнованої стіни, ваше завдання – знайти зазначене місце.


Вирушаємо до Каленхадського плацдарму і піднімаємося по зруйнованій фортечній стіні, необхідно спуститися в основу охоронної вежі та обстежити невелику насип(щоб скарб став активним, Вісник повинен підійти впритул).


Карта шляху до водоспаду

Поруч із табором на Озері Лутій можна виявити дерево (з прибитим стільцем), поряд на землі знаходитиметься карта, на якій відмічено водоспад під деревом.


Рухаємось до табору Храмовників на заході та прямуємо до водоспаду, у невеликій печері досліджуємо невелику насипта виявляємо скарб.


Умови повернення

У районі Західної дороги поряд із мостом можна виявити мертвого ельфа, біля тіла знаходиться лист. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до фортеці на південному заході та повернути вкрадені злодієм предмети. Рухаємося до мітки мети та виявляємо Великоліську садибуЗаходити всередину на даному етапі не обов'язково (з огляду на те, що в садибі знаходиться багато бандитів). Повертаємо прикрасу на невеликий п'єдестал біля гори та вступаємо в бій з демоном гніву, після зачистки місцевості завдання буде завершено.


Невдала доставка

Неподалік мосту в районі Західної дороги знаходиться перекинутий візок, поруч із тілом біженця лежить лист. Необхідно знайти на території ферм посилку. Ящикзнаходиться під каменем, щоб отримати вміст головний герой повинен використовувати пошук.


Заходи проти мародерів

На фермах Редкліфа в одному з покинутих будинків буде старий пергамент, в якому міститься інформація про притулок такого собі Хессла на півночі (при собі NPC має секретні документи). Вирушаємо на північ через яр Фораннана і потрапляємо до Вовчої лощини, вступаємо в бій зі зграєю вовків. Після зачистки місцевості обшукуємо ящик та завершуємо виконання завдання.


Де блукає Друффало

У районі ферм Редкліфа на паркані перебуватиме послання, місцеві жителі просять повернути Друффало(в'ючна тварина, схожа на буйвола). Рухаємось на схід і виявляємо тварину між скелями. Повертаємось на ферму (Друффало слідуватиме за вашим загоном) та повідомляємо господареві про виконання завдання.


Кігті Бергріта

У пагорбах на півночі ферм Редкліфа знаходиться невеликий табір, поруч із спальним місцем лежить лист загиблого мисливця. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до Хафтерової хащі і отримати кігті ведмедів. Великі ведмеді серйозні противники, мають сильну броню, стійкі до холоду та фізичним впливам, проте вразливі до вогненної шкоди.


Розриви на фермі

Після обґрунтування табору біля Редкліфських ферм, Вісник зі своїм загоном має закрити на цій місцевості два розриви. У Канаві згорілих вашому загону доведеться зіткнутися з більш серйозним угрупуванням демонів, ніж раніше (рівень більше 10).


Небезпека не минула

Рухаємося до перехрестя та зачищаємо місцевість від присутності відступників. Далі головний герой зустрічає Мати Жизель, яка пропонує звернутися до церкви за допомогою. Не зважаючи на звинувачення, повідомляє імена жриць, які можу допомогти у цій складній політичній грі. Далі, розмовляємо з капралом Вейлом про стан справ у внутрішніх землях, NPC просить надати допомогу біженцям на Перехресті. На даному етапі вашому загону необхідно виконувати різні завдання, щоб отримувати окуляри впливу, які необхідні для розвідки нової місцевості (зокрема, Вісника цікавить Вал Руайо ) Внутрішні землі - Частина 2 Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,внутрішні землі,розриви в передмісті,утримання внутрішніх земель,брати по крові,оступники у відьомому лісі,фермер-відступник,незвичайний дует,розриви : Гномій перевал, слава віснику андрасті, амулет коханої, сумлінний підпільник, любов зачекає, неглибоке дихання, муки голоду, розбійники: східна дорога, вимір Завіси, сни про камінь, не до жили, храмовки на Заході, розриви на плацдарплац, карта шляху до водоспаду, умови повернення, невдала доставка, заходи проти мародерів, де бродить друффало, кігті бергріта, розриви на фермі


Dragon Age: Inquisition вийшла 18 листопада 2014 року, але тільки зараз я вирішив нарешті зробити опис проходження. Хоча гру придбав ще в день релізу, потім записав близько 7 години геймплею, залив відео на youtube в закритий доступ і все...

Чи не зачепила. Нудна, шаблонна, лінійна, з квестами прямо з World of Warcraft. Вбий 10 ведмедів, 15 баранів, відкрий споти на карті і тд і тп. В Inquisition відсутня та атмосфера світу Ферелдена, що була в оригінальній Dragon Age: Origins.

Може, тут цікавий сюжет? Її, нема. Розломи, демони, збери армію однодумців, а також геї та негри. Класика останніх роківвід Bioware Ну, тоді краса некст-гену означає? Її немає такого. Графічно гра виглядає не сказати щоб погано, але через свою лінійність, тут, наприклад, немає навіть такої звичної штуки як зміна дня та ночі. Скайрім (2011 рік виходу) без модів виглядає краще на мій погляд. З модами він взагалі поза конкуренцією.

На жаль, Bioware відчуває кризу ідей і судячи з усього талановитих людей. Після мега-успішної Mass Effect 2 у 2010 році, студія штампує відверту халтуру:

Dragon Age II - я думаю коментарі зайві

Star Wars: The Old Republic - фейсліфтинг WoW з лазерами, хоча обіцяли революцію в ММОRPG

Mass Effect 3 - з відходом Дрю Карпишина після Mass Effect 2, історія Шепарда полетіла під укіс

Сьогодні від Bioware, студії яка створила Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect і Dragon Age, мало що залишилося. Засновники давно заробили свої мільйони і в 2012 році відійшли від справ. Чи зможе Mass Effect 4 зламати Я б особливо на це не розраховував, але хочеться вірити, що у розробників вийде випустити проект, гідний бренду Bioware.

Повернемося до проходження Dragon Age: Inquisition. Незважаючи на такий вступ, я не можу сказати, що Inquisition це погана гра, швидше за все вона просто не виправдала очікувань, з десяти балів я готовий дати їй шість з половиною. А якби не ім'я Bioware у розробниках, то й усі сім.

Небесний гнів

Отже, початок. Зав'язка історії була всім відома за трейлером, який вийшов перед релізом самої гри - нам дістається роль обраного, який вижив після магічного вибуху, що створив Бреш. Пролом по суті своїй це портал в Тінь, з якої в цивілізований світ лізе всяка нечисть, ака демони. Цінність героя полягає в особливій магічній мітці, за допомогою якої можна закривати розриви, що з'явилися разом з Брешем. Після стандартної процедури вибору класу (я вибрав «Розбійника») та створення зовнішнього виглядусвого персонажа вирушаємо в дорогу.

Насамперед потрібно дістатися до розриву разом із Кассандрою. Вона виступає як конвоїр, що не дивно. Адже після вибуху нікого, крім головного героя, не залишилося в живих, тому йому як мінімум не довіряють. Висуваємось.

Дорогою підбираємо двох супутників: гнома-розбійника Варріка Тетраса та ельфійського мага Соласа.

Закриваємо перший розрив і повертаємось до табору. Тут відбувається перша зустріч із верховним канцлером Церкви та персонажем Dragon Age: Origins – Леліаною.

Наступне завдання – пройти до храму гірською стежкою. Шлях до речі можна було вибрати, крім гірського пропонувався варіант проходження прямо з солдатами. По дорозі як завжди розуміємось з Привидами та Малими жахами.

Добираємось до храму. Тут уже щосили проводять обряд жертвопринесення. Перериваємо процедуру та вступаємо в бій з першим босом – Демоном Гордині. Тактика дуже проста - закриваємо розрив у Завісі і б'ємо вражину, поки в нього немає броні. При потребі повторити.

Інквізиція

У цій частині відбувається становлення нової політичної сили Ферелден - Інквізиції. А ще трохи планування та вибору. Наприклад, необхідно визначитися куди Інквізиція в особі головного героя та його супутників покине свої основні сили. На вибір напряму витрачаються окуляри впливу. Після недовгого роздуму вирушаємо на розвідку внутрішніх земель. Тут недалеко від Редкліфа востаннє бачили Мати Жизель, треба захистити її (що забезпечить підтримку з боку Церкви), а заразом навести лад у околицях. Крім того, редкліфський об'їзник Деннет може забезпечити коней для Інквізиції.

Основні завдання локації:

Об'їздник- домовитися з Деннетом щодо коней

Небезпека не минула- усунути небезпеку на Перехресті

Розриви у передмісті- закрити 2 розриви у Завісі

Утримання внутрішніх земель- розбити 6 таборів

Крім того присутня безліч додаткових місій, як наприклад "Брати по крові"; збирання уламків; збирання 10 тушок баранів щоб прогодувати біженців і т.д. У цьому відео лише початок проходження внутрішніх земель.

Внутрішні землі

У цьому відео продовження проходження внутрішніх земель. Зачищення території, збирання уламків, розбивка таборів, розгойдування персонажа та заробляння очок впливу. За сюжетом просування поки що немає, натомість відкрив цікаву баго-тактику. З великої відстані ворог не реагує на мага і той методично може розстрілювати жертву з палиці.

Поширюємо вплив Інквізиції

Як я вже казав, Inquisition за рівнем монотонності геймплею може заткнути за пояс деякі MMO, тому вірте чи ні, але в цій частині я продовжую збирати уламки, корінці, баранчиків, а також ставлю табори та закриваю завіси. Трохи розбавив сторонніми квестами. Так вдова Мадуро у завданні «Фермер-відступник» просить повернути обручку чоловіка, якого помилково вбили храмовники.

У середині відео знайшов якусь секту в напівзруйнованому форті («Зимовахтова вежа»). У плюси гри можна записати те, що кожна значима будова/місцевість має свою історію або опис. Так і біля цього місця. За бажанням можна почитати запис під назвою «Посилання Лорнана».

Тут до речі можна знайти Хіндел. В одному з додаткових квестів «Неглибоке дихання» чоловік біженки, що захворіла, просить відшукати їх сина Хіндела, щоб той допоміг приготувати лікувальне зілля.

Але найголовніше закрити місцевий розрив. Дивно, що люди спокійно живуть практично поряд із порталом, з якого можуть виходити демони. Не всі розриви однаково просто закриваються, оскільки деякі охороняють більш високорівневі вороги, проте наша партія впоралася з цим. Після того, як справа зроблена, треба поговорити з проповідницею Анаїс. Вона подякує герою та запропонує свою допомогу Інквізиції. Можна вибрати з кількох варіантів: допомогу біженцям, збір відомостей або просто поширення новин про Інквізицію. Чудово, наша партія росте!

Досліджуємо Внутрішні землі

Що відбувається у цій частині? Правильно, збирання корінців, баранчиків, уламків etc. А ще намагаюся відкрити всі доступні табори (через них працює швидке переміщення), щоб було зручно пересуватися по всій карті. Також повернув кільце, про яке писав у попередньому розділі та закрив ще кілька побічних квестів. Я не описую тут докладно всі завдання, тому що в Inquisition працює система маркерів і жодних складнощів при проходженні виникнути не повинно. Періодично трапляються карти скарбів, але подібні шаради ніколи не були моїм коником і в інших іграх.

У цій частині вперше зіткнувся з данженами, а якщо говорити російською, то підземеллями. У більшості ігор підземні простори добре висвітлюються. Згадати той самий Скайрім, у якому під землею було видно краще, ніж на поверхні вночі. Хоча це можна пояснити грибами і кристалами, що світяться. В Inquisition освітлюваність підземель варіюється від слабо-освітлених до абсолютно темних. Тут можна використовувати смолоскипи або спеціальний завісний вогонь – магічне джерело світла, за допомогою якого не тільки покращується видимість, але ще на стінах можна прочитати руни.

Ведмежатня

У цій частині дуже багато бойовки, ведмеді в лісах Inquisition пасуться цілими зграями мабуть. Палив їх, різав та морозив, а вони всі лізуть та лізуть. Ведмежа вакханалія закінчується десь на 40 хвилині. Тут вперше знайшов астраріум, такий невеликий пристрій, за допомогою якого необхідно складати сузір'я. Ця міні-гра принаймні цікавіша, ніж монотонні бої з батальйонами ведмедів. Далі дістався об'їздника Деннета. Як ви, напевно, не пам'ятаєте, Деннет, а точніше його коні потрібні Інквізиції. Але просто так фермер із тваринами не розлучиться, як зазвичай потрібно виконати кілька доручень.

Де бродить друффало

Без ведмедів не обійшлося і тут, але головне – знайшов та зачистив табір Храмовників, а також виконав завдання «Де блукає друффало». Суть – знайти мула та провести його назад на ферму.

Небезпека не минула

Закрити усі розриви у внутрішніх землях за один раз не вийшло. Як я вже казав, деякі розриви охороняють складніші супротивники, і щоб трохи урізноманітнити проходження повернувся назад у ставку командування. Трохи побігав, дослідив «домашні» околиці.

Потім вирушаємо в нову локацію – Вал Руайо, з метою налагодити контакти з іншою великою сектою – Церквою. Сюжетна кат-сцена десь на 30 хвилині відео. З неї можна дізнатися, що всередині Церкви стався розкол. Орден Храмовників — воєнізоване крило Церкви — тепер, зважаючи на все, є самостійною силою, з якою доведеться окремо домовлятися про підтримку. Однак ці хлопці налаштовані до Інквізиції зовсім не дружелюбно і називають нашу партію рухом єретиків.

Вже зібралися йти, але з'являється стріла з посланням. Виконання цього квесту додасть до групи нового супутника – Серу (клас «Розбійник»). І майже за кілька метрів посланник кола магів пропонує запрошення від Чарівниці Вів'єн (клас «Маг»). Її також можна буде взяти до команди.

Вів'єн та Сера

Тут виконання завдання Рудої Дженні (пошук червоних речей) та в загальному дослідженняВал Руайо, який за розмірами дуже малий для міста. Фактично, окрім пари торговців, нікого і немає. Один незвичайний купець продає, як він запевняє, щось дуже цінне (10000 золотих), але при цьому не каже, що саме. Мабуть, це головна визначна пам'ятка локації.

Варто відзначити, що в Dragon Age: Inquisition неймовірно довгі завантаження рівнів. Навіть завантаження самої крихітної місцевості може тривати кілька хвилин! Є підозра, що це пов'язано з DRM Denuvo, що використовується. У кожному разі такий розклад зовсім нікуди годиться.

Так, наприклад, я вирушив до афро-негритянської чарівниці Вів'єн. Тут навіть не було жодної локації, тільки кат-сцена тривалістю 4 хвилини. При цьому вона завантажувалася 4 хвилини! Подивився мильне кінце і отримай ще 4 з половиною хвилини завантажувального екрану! Разом чверть години навіть не було жодного геймплей. Сльози накочуються колись згадую Скайрім з його величезним безшовним світом, а завантаження займали 10-15 секунд, протягом яких можна було розглядати всякі 3D-фігурки зі світу Тамріеля.

Редкліф

У цьому відео повертаємось до Перехрестя та Внутрішніх земель. Тільки цього разу ведмедів і коріння не чіпаємо, а вирушаємо сюжетному завданнюРедкліф, щоб переговорити з магами і заручитися їх підтримкою. А саме нам потрібна Велика Чарівниця Фіона. Зустріч має відбутися у таверні «Чайка та Маяк».

Прибули на місце, але знову все пішло не за планом і видається чергова порція внутрішньополітичних розбірок, в яких треба розібратися. Суть коротенько - Чарівниця Фіона під час зустрічі каже, що про жодному союзі з Інквізицією вона домовлятися не збиралася, і взагалі жодних послань про зустріч не залишала, а вільні маги вже присягнули на вірність імперії Тевінтер. Крім того, вона тепер впливу на магів не має, оскільки головою ордена став магістр Геріон Алексіус. Ага, тепер більш-менш ясно. Тевінтерці поставили свого «Януковича» від цього Алексіуса. Тож тепер мені треба або домовлятися з ним, або змістити його і поставити більш лояльну Інквізиції людину, ту ж Фіону. Переговори не відбулися, але ми отримали анонімну записку «Приходьте до церкви. Ви в небезпеці.

Далі цікавіше… У церкві допомагаємо загадковому магові закрити розрив. Цього мага звуть Доріан і він мабуть гей, а за сумісництвом ще був учнем Алексіуса. Загалом чаклун-мужеложець хоче допомогти нам зупинити Алексіуса, оскільки колишній наставник використовує небезпечну магію. Тут утворюється Фелікс, син Алексіуса. І повідомляє, що його батько вступив у секту прихильників панування Тевінтера під назвою «Венатори» і він зробить усе, щоб зупинити Інквізицію. При цьому Фелікса та Доріана схоже пов'язують стосунки аж ніяк не платонічного характеру… Піди розберись у цих тертках. Коротше кажучи, раджу подивитися відео, щоб остаточно не загубитися в хитросплетіннях сюжету.


Цей квест дає ельф-біженець на Перехресті. Він крокує туди-сюди буквально за три метри на північ від точки швидкої подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє лише їхній син Хендел, який приєднався до якогось дивного культу і зараз перебуває в його таборі. Вирушайте туди. Провідниця культу, проповідниця Анаїс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота у фортецю відчинить. Хенделі знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть із ним – і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра трохи схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаїс (див. попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться просто у дворі фортеці. Це переконає всіх у вашому божественному призначенні, і ви отримаєте навіть можливість завербувати культистів на допомогу Інквізиції.

Кохання зачекає


На трупі дворянки на ім'я Велліна в Гном'єм Перевалі ви знайдете листа від якогось лорда Беранда. Зважаючи на все, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз у конфлікт між відступниками та храмовниками.

Лорд Беранд знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно знайти для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді Велліни, і ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Агенти Інквізиції, крім збільшення Впливу також знижують час, який ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд Беранд стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть Велліни в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви його прямо про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіні (це схвалять Солас та Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом у фортеці, щоб повністю завершити цей квест.

Цей квест можна виконати і у зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда Беранда, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначене квестовим маркером – і далі як вище.

Борошна Голоду

Біженець-мисливець у таборі на Перехресті поінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові та гірські барани удосталь скачуть у навколишніх горах та лісах. Полюйте на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту та легкого схвалення Соласа та Сери.

У Владі Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітл у таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, тому що не мають достатнього запасу ковдр. Вітл припустить, що в схованках магів-відступників напевно знайдуться відповідні запаси. Усього схованок п'ять, і вони навіть не дуже далеко один від одного – деякі прямо на поверхні, деякі – в печерах. Дотримуйтесь маркеру на карті і ви знайдете їх легко. Після того, як ви знайдете всі п'ять схованок, рапортуйте Вітлу. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула та Кассандри.

Цілюща Длань


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, що знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її вирушити на допомогу, тому що вона боїться, що біженці будуть погано ставитися до неї через те, що вона ельфійка. Ви можете вмовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра чи Солас, або якщо у вас є перк за Знанням Дворянства чи Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликі підквести зі збирання трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, і прочитайте список на столі. Список двічі оновлюватиметься, коли ви принесете ельфійці потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійські корені та 2 веретенки.
2. 6 ельфійських коренів та 1 королівський ельфійський корінь
3. 5 веретенок та 2 штуки Кришталевої Благодати.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописані квести щодо покращення умов життя біженців, то йдіть і поговоріть з капралом Вейлом, і на подяку він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників на ваш вибір. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники – навіть ті, хто не був у групі.

Амулет Коханий


Недалеко від Зимовахтової Башти ви знайдете труп храмовника, а ньому – лист для якоїсь Елландри. Крім листа ви знайдете амулет-філактерію. Віднесіть його магічці Елландре (Солас трохи схвалить це). Вона знаходиться у таборі біженців. Ви зможете завербувати її як агент Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутній Вів'єн. (Соласу, щоправда, це сподобається.)

Незвичайний Дует


Цей квест можна отримати у розвідника на північ від табору у Гномому Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці на ім'я Ріттс. Вирушайте на вказане на карті місце і ви побачите жінку, що відбивається від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс у безпеці, ви можете одразу йти до квестодавця і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваше коло на міні-карті блимає? Можливо, чи варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка та труп. Поговоріть із врятованою жінкою про знайдене, і після цього йдіть рапортуйте розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс як агент Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка та труп магічки.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилений до стовпа лист у хатині буквально за три кроки на південь від вашого першого табору в Передмісті. Очевидно, один з братів, згаданих у листі – маг-втікач, і брат-храмовник, який написав листа, прагне зустрітися з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп – і це завершить цей квест.

Фермер-відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка у Передмісті. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішої частини озера, то якраз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поруч із нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за мага, і забрали його обручку. Потрібні храмовники знаходяться на південний схід від хатини – розправтеся з ними і поверніть обручку вдові. Кассандра трохи схвалить ваш вчинок.

Об'їздник


(Підквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам під час першого візиту до Внутрішні Землі. Каллен хотів би отримати хороших коней своїх військ, навіщо йому потрібен найкращий об'їзник у цій місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-підквестів. Він направить вас до Елайна та Брона, які знаходяться тут же, на фермі. Елайна поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивнішими, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши у відповідних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестової мітки, де ви знайдете в печері вовче лігво. Крім вовків у ньому буде демон - коли ви з ним розправитеся, то можете повертатися і рапортувати Елайн про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відмічені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до Брона з доповіддю.

Завершивши завдання Брона та Елайни, поговоріть з майстром Деннетом, і він нарешті погодиться забезпечити Інквізицію своїми найкращими кіньми. Більше того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета як агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або ваш ГГ є перк Інквізиції зі знання дворянства.

Стрибки/У Седлі


Цей квест дає вам дочку майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свого першого коня. Виграйте три стрибки, побивши рекорд часу Шейни. Стрибки не дуже важкі, головне – уважно цілитися, щоб кінь не пронісся повз стовпи замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладете час. Демони у розриву, що знаходиться поблизу, зазвичай не звертають уваги на несучого повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробіги – кожен з яких довший і трохи заплутаний за попередній – щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першого тортури.

Заходи проти Мародерів


Цей квест починається з прочитання листа в одному з пустих будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбів. Цей квест добре поєднується з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайна, оскільки об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися нагору, щоб знайти видобуток у ящику на одному з уступів скелі неподалік місця, де ви знайшли демона за завданням Елайни.

Де бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. В одного з селян втекла його улюблена друффало Друффі (щось на кшталт да-шного варіанта бізона). Знайдіть і поверніть тварину на її звичайну пасовищу. Знайти її, слідуючи квестовій мітці, нескладно, але привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не кваплячись і вибираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі опиниться на місці, поговоріть із її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірній стоянці в Гаї Мертвого Барана. Адресу листа наказується взяти феландарис і принести його до якоїсь статуї кам'яної жінки. Феландарис у Внутрішніх Землях ви не знайдете, тому вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите її до статуї. Вбийте демона, і це завершить даний квест.

Пазурі для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфських фермах, поряд з одним з уламків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий краєвид на ферми. Добудьте три пазурі великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестовим маркером території (і лише на ній). Коли ви зберете три пазурі, це завершить цей квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтингу.)


Відступники у Відьомому Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди дома. Перебийте магів-відступників у їхньому таборі у Відьомому Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері та захищений вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання та палиці холоду. Крім магів, там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальну палицю з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфійський корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапивши на притулок відступників. Воно знаходиться на південний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмівники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебийте бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік водоспаду на південний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, знятий з трупа вбитого вами храмовника (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості вбитих храмовників і тому може бути на трупі у різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, тож дістатись до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники та воїни зі щитом та мечем. Провідник храмовників – воїн-щитовик – мало відрізняється від звичайного щитовика-храмовника і не повинен доставити проблем. Із його трупа можна зняти унікальний одноручний меч.

Відносини – Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на кістяку в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на межі карти майже точно на захід (і трохи на південь) від вашого південно-західного табору, раніше в ній розташовувався один з розривів. Квестовий значок стане помітним, коли ви закриєте розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися нагору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до будинку його сім'ї на редкліфських фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте листа з трупа храмовника, який лежить за кілька кроків від трупа, який ви повинні знайти за квестом «Брати по Крові» (точно на північ від вашого табору в Передмісті, якщо вам потрібний додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що той Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковною сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або ваш ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белет на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити – не просто рандомні розбійники, а, на її думку, набагато організованіша група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви натрапите на першу групу бандитів. Продовжуйте наслідувати квестову стрілку, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з ворогів, що вижили, почне тікати від вас з усіх ніг – ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебийте фінальну групу супротивників, яка розташувалася на місці вашого можливого табору. Це завершить цей квест. Якщо ви обшукаєте табір, то знайдете листа, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для пограбувань на дорогах.

Фортеця Найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист у бандитському таборі, на який натрапите, наслідуючи квест «Бандити на Східній Дорозі» (див. попередній квест). Також воно може випасти з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір із листом знаходиться буквально за кілька кроків на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців та зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитайте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


Великі Неприємності


Ідіть у печеру за водоспадом, який знаходиться у південній частині карти. Його охороняють кілька членів гном'ї хартії. Розправтеся з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього тейгу гномів - Валаммара.

Будьте обережні – у групах гномів, через які вам доведеться пробиватися у Валаммарі, часто присутні вбивці, які люблять йти у стелс та завдавати вашим героям ударів у спину.
Розробіться з першою групою ворога і піднімайтеся сходами. (Якщо ви обійдете сходи зліва, то натрапите на двері, які можна відкрити тільки особливим механізмом. Ці двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам користі не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Породження Темряви. Там знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомним лутом та парою схем для крафтингу – для гранати та кинджала.

Наступні двері зачинені і вам потрібен буде розбійник, щоб їх відімкнути. За нею ви знайдете деякий рандомний лут і пару записок, що проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся в них сходами – і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про яких ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення цього квесту. Разом з ним знаходяться лучники та вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшої розваги до неї можуть приєднатися і кілька Породжень Темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він знаходився, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде одна частина якогось гномого механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарське сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перші ж двері зачинені на ключ – її може відчинити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частину мозаїки. Повертайтеся і ремонтуйте механізм, після чого повертайте обидва колеса і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Не розслабляйтеся - там чекатиме засідка з Породжень Темряви на чолі з Важаком-Харлоком.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варріка та різний рандомний лут. Якщо ви наповнете колесо механізму біля дальніх дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це ті самі двері, на які ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

Дух Озера


Оповідач у Редкліффі розповість вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібну квітку як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то дещо ростуть біля самого озера), після чого дивіться невелике посилання на легенду про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від сивовласового ельфа-вдівця у селі Редкліф. Через все, що відбувається навколо, він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, оскільки вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, що знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапортуйте вдівцю. Солас схвалить вашу допомогу ельфу.

Гра з вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте листа з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який має викликати чийогось дідуся.

Вирушайте у зазначене місце і обійдіть статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче – і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, вельми нехилого покійника, який явно розсердиться на вас за занепокоєння. Розправляйтеся з ним і це завершить цей квест.

Балада про Лорда Шерстлі


Один із мешканців Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу родині. Лорд Шерстлі - баран, що дуже барвисто виглядає, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно лише наздогнати його і сказати, що його господар за ним сумує - він сам побіжить куди треба, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете убити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не представиться і квест у цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок Плацдарму Каленхада


На трупі храмовника на південний схід від першого табору ви знайдете карту скарбу.

Клад у руїнах плацдарму Каленхада знаходиться неподалік того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Стражів. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви знайдете там захований видобуток.
Нагорода – рецепт зілля Кам'яного Обладунку.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій із картою скарбів біля якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивіться на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, що вам потрібний, розташований біля табору храмовників на південний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати у воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці ніби ви йшли в табір храмовників все вище і вище, поки ви не впертеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори – рідкісного матеріалу для крафтингу.



Карта Печери на фермерських землях


Цю карту ви знайдете біля найпівденнішого Розриву на цій території. Хоча на ній явно зображено будинок об'їзника Деннета, насправді печера знаходиться не так близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від астраріуму. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти видобуток та завершити квест.



Орієнтири на внутрішніх землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого жердини, що світиться золотистим світлом. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді піктограми-піраміди. Все, що вам потрібно зробити – це знайти і клікнути на них, таким чином даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити – виявити місце, яке підходить для табору (воно позначено на карті спеціальним значком-наметом) та влаштуватися там. Табори є місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкої подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожного разу, коли організовуєте новий табір.

Загалом у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчено.

Розриви у Передмісті

Практично кожна карта має один або кілька таких квестів, залежно від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі розриви, слабкі копії основного пролому – вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах- Деякі Розриви випльовують дуже сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки не під силу.

У Передмісті вам потрібно закрити 2 розриви.

Розриви – Гномій Перевал

.
Закрийте 3 розриву на Гномі Перевал.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має такий квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях лише 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми – це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо та починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно у цьому конкретному астраріумі. Ваше завдання – з'єднати всі зірки саме в такому самому малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите всі астраріуми в цій місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якій зазвичай знаходиться скриня (або навіть кілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі з скрині, це завершує квест (на цій карті).

У цій місцевості знаходяться всього три астраріуми і всі вони автоматично відмічені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, оскільки він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по каменях, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріуму. Також майте на увазі, коли з'єднуватимете точки на цьому астраріумі – зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно – тож будьте уважні.

Скриня зі здобиччю, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумів Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що й притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати за квестом Відступники у Відьомому Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну бічну печерку. Скарби астраріумів не можна знайти, попередньо не розгадавши їхню загадку.

Уламки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже всім картам. Ці споруди – окуляріуми, різновид телескопа, налаштований на те, щоб помічати особливі уламки. Окуляріуми відзначені на карті карти значком-черепом.

Уламки, які ви збираєте за їх допомогою, знадобляться вам у якомусь храмі у Забороненому Оазі. З їх допомогою можна перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую спочатку зібрати всі доступні вам уламки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступним, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший уламок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколки. Більшість із них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті уламки (і той окуляріум), які знаходяться в Долині Леді Шейни – житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі є деякою проблемою. Але навіть позбувшись дракона, можна зазнати деяких труднощів з парочкою уламків, які валяються у винятково незручному для доступу місці. Уламок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потреновавшись, це цілком можливо зробити.

Другий "складний" уламок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Огляньтеся біля водоспаду на південь від осколка - там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Інші уламки лежать на куди більш доступних місцях і не повинні представляти надто складну проблему.

Квест почнеться після того, як знайдете листа на тілі мертвого гнома в невеликій печері на південний схід від початкового табору. Ідемо у вказане на карті місце і стикаємося з магічним бар'єром, що закриває вхід до печери. Щоб його зруйнувати, потрібно атакувати його "протилежною" магією (в даному випадку бар'єр крижаний), тому беремо вогняний палицю і стріляємо їм по бар'єру. Усередині знаємося з ворогами і йдемо в глибину печери. Там знаходимо жилу червоного ліріуму.

Фермер-відступник

На півдні від початкового табору можна знайти самотню хатину. Заходимо всередину та розмовляємо з вдовою Маурою. Вона попросить знайти обручку, яку забрали храмовники, вбивши її чоловіка. Ідемо у зазначене на карті місце і перебиваємо всіх храмовників, а з тіла одного з них забираємо обручку, яку повертаємо Маурі.

Кохання зачекає

На південному сході від початкового табору, в ущелині, знаходимо листа на трупі жінки. З нього випливає, що вона прямувала до свого коханого до поселення, в якому живуть послідовники якогось культу («Посилання Лорнана»). Ідемо у зазначену на карті область. Пройшовши через ворота, йдемо праворуч і піднімаємося сходами. Знаходимо Беранда і повідомляємо, що його кохана Велліна загинула. На подяку цей дворянин може приєднатися до Інквізиції.

Слава Вісниці Андрасте

Поговоріть з Анаїсом на вході в поселення культу («Посилання Лорнана»). Вона сумнівається, що Ви не той, за кого себе видаєте. Ідемо в найдальшу частину і спускаємось у невелику печеру, де закриваємо розрив. Повертаємося назад до Анаїсу, яка запропонує кілька варіантів того, як секта зможе допомогти Інквізиції.

Незвичайний дует

Квест беремо у розвідника, який стоїть на північ від табору на Гномому перевалі. Ідемо на південь, до зазначеної області і якнайшвидше вбиваємо храмовників. Залежно від того, чи померла Ріттс, доповідаємо стурбованому розвіднику.

Амулет коханої

На південному заході від табору на Гномому перевалі, біля пагорба знаходимо тіло храмовника, з якого підбираємо амулет. Відносимо його коханій цього храмовника – чаклунку Еллендрі. Вона стоятиме біля вівтаря на півночі від перехрестя (де ми зустріли матір Жизель).

Неглибоке дихання

В одній із хатин біля перехрестя зустрічаємо біженця, який просить знайти зілля для його тяжко хворої дружини. Йдемо до поселення послідовників культу («Посилання Лорнана»). Пройшовши через ворота, йдемо ліворуч, у вежу, і піднімаємося вертикальними сходами. Розповідаємо все Хінделу, він дає потрібне зілля, яке ми й відносимо до біженця.

Борошна голоду

Говоримо із мисливцем на перехресті. Він попросить принести м'яса баранів. Для виконання квесту вбивайте баранів і збирайте з їхніх тіл баранину. Коли назбираєте 10 штук, повертайтеся до мисливця.

Брати по крові

У хатині неподалік початкового табору можна знайти записку, в якій храмовник викликає свого брата на поєдинок. Ідіть у вказане місце на півночі і перебийте там усіх.

Відступники у Відьомому лісі

Квест починається, коли Ви знаходите лист у хатині на півночі від перехрестя. Ідіть на захід до крижаних формацій, що стирчать із землі. Далі знаходимо печеру, вхід до якої закрито вогненним бар'єром. Проти нього використовуємо палицю, що атакує холодом. Усередині вбиваємо всіх ворогів.

Храмівники на заході

Чіткого місця початку квест немає, т.к. потрібний лист можна знайти будь-де на трупі вбитого Вами храмовника. Ідемо на захід до зламаного мосту, потім на південь. Там ви знайдете табір храмовників. Як тільки всіх їх заб'єте, завдання буде зараховано

Об'їздник

Про те, що нам можуть надати коней, дізнаємося у офіцера на перехресті. Ідемо у вказану область та розмовляємо з об'їзником Деннетом. Він не захоче пропонувати свою допомогу Інквізиції, поки Ви не виконаєте два квести, які активуються автоматично: «Безпека для фермерів» та «Неприємності з вовками». Після виконання зазначених квестів повертайтеся до об'їзника. Однак одразу, до виконання цих двох завдань, Ви можете взяти персонального коня поряд з будинком Деннета.

Добросовісний підпільник

Потрібно обшукати труп на пагорбі з міткою «Спокусник у вогні», що знаходиться на південний схід від табору на Гномому перевалі. Ідіть до зазначеної на карті хатини. Як тільки Ви відчините двері, з'явиться Великий Жах. Після його вбивства заходимо в хатину і оглядаємо скриню.

Гра з вогнем

З трупа на південному заході від верхнього озера підбираємо листа, в якому говориться, що потрібно три рази обійти статую за годинниковою стрілкою. При цьому потрібно знаходитись дуже близько до неї. Статуя знаходиться на південь. Як тільки Ви зробите так, як написано в листі, з'явиться "Дідусь", а точніше мертвий. Вбиваємо його, і квест закінчено.

У сідлі

Після виконання квесту «Об'їзник» треба поговорити з Шейною, яка стоїть або сидить біля стайні, неподалік будинку Деннета. Вам потрібно взяти участь у гонках на конях. Потрібні місця будуть відзначені двома стовпами, між якими необхідно проїхати, а поруч горітиме синій вогонь. Також крапки будуть показані на міні-карті. У правому верхньому кутку буде вказано час, за який потрібно проїхати дистанцію. Усього буде запропоновано три кола, після чого квест завершиться.

Фортеця найманців

Поговоривши з капралом біля перехрестя, йдіть у вказане місце на карті. Там і буде фортеця (Великоліська садиба). Для завершення квесту досить легко знайти це місце, можна навіть нікого всередині не вбивати.

Невдала доставка

Прочитавши лист, який можна знайти на північний захід від зламаного мосту, йдіть у вказану на карті область на північ від табору біля Редкліфських ферм. Там використовуйте клавішу [v], щоб знайти потрібний предмет.

Де бродить друффало

Квест почнеться, якщо ми прочитаємо оголошення на паркані на схід від будинку об'їзника Деннета. Ідемо у показану на карті ущелину. Там бачимо зниклу тварину. Вбивши вовків, що напали на нього, повертаємося пішки назад. Слідкуйте, щоб друффало слідувало за Вами. Після того, як заведете Друффі у загін, повідомте про це її господаря.

Кігті Бергріта

Щоб почати завдання, потрібно знайти лист на захід від будинку об'їзника Деннета, на скелі (орієнтуємося на знак оклику на карті). Потім йдемо у вказану область на півдні та вбиваємо трьох великих сірих ведмедів. Забираємо з них пазурі. Віддавати їх нікому не потрібно і на цьому завдання вважається завершеним.

Умови повернення

Після прочитання листа, знайденого на мертвому тілі на захід від зламаного мосту. Ідіть у зазначену область на карті, на південь від «Великоліської садиби». Там активуємо вівтар і розуміємося на покликаного демоном.

Розбійники: Східна дорога

Починається, якщо поговорити рекрутом Белеттою, що стоїть на північний схід від перехрестя, біля воріт. Далі йдемо у показану на карті область на схід від перехрестя та вбиваємо там бандитів. Після цього повертаємось до рекрута та здаємо квест.

Заходи проти мародерів

Для початку завдання потрібно знайти лист у хатині неподалік табору біля Редкліфських ферм. Потім йдемо у зазначену на карті печеру (у ній також виконується одна зі стадій квесту "Неприємності з вовками"). Там забираємось на верхній рівень і проходимо у найдальший кут. Там буде велика дерев'яна скринька. Знайдіть його, і квест буде завершено.

Неприємності з вовками

Після розмови з об'їздником Деннетом підійдіть до його дружини Елайна. Вона працює у саду поруч. Потім йдемо у вказану область, до печери, де вбиваємо вовків та демона.Після повертаємось до Елайні.

Безпека для фермерів

Після розмови з об'їздником Деннетом йдемо в будинок, розташований на північний схід від будинку Деннета. Там розмовляємо із Броном. Потім, відвідуємо три показані на карті місця і відзначаємо їх. Потім повертаємось у притулок і виконуємо там на столі ставки командування завдання "Вартові вежі для фермерів". Потім повертаємось до Брона та завершуємо завдання.

Коні для Інквізиції

Після виконання квестів "Неприємності з вовками" та "Безпека для фермерів" повертаємось до об'їзника Деннета і просимо його надати коней для Інквізиції. Також, якщо у Вас команда Кассандра, можна його завербувати.

Заявка на скриньки-головоломки

Завдання дає інтендант, як тільки ви прибуваєте у внутрішні землі. Для завершення квесту потрібно зібрати 3 драконячі камені, 5 обсидіанів, 5 баранячих шкір і 1 кришталеву благодать. Знайти всі компоненти, крім обсидіана, можна у Внутрішніх землях просто мандруючи локацією. Щоб зібрати потрібну кількість обсидіана, потрібно або чекати, доки він не випаде з ворогів або знайдеться в скрині, або йти на північний схід, у локацію з драконом, де його можна знайти у великих кількостях. Для завершення квесту зберіть скриньку на столі інтенданта.

Цілюща рука

Запитавши офіцера на перехресті, можна дізнатися, що біженцям потрібен цілитель, і що його можна знайти у селі Редкліф. До села можна потрапити лише після виконання сюжетного квесту. Орієнтуючись по маркеру, заходимо в потрібну хатину і вмовляємо ельфійку-цілительку допомогти біженцям (беріть із собою Кассандру чи Соласа). Можна в неї також взяти три квести, запитавши у неї, чи не бракує трав: «Звичайне лікування», «Покращене лікування» та «Рідкісне лікування».

Звичайне лікування

Починається після розмови з цілителькою у селі Редкліф. Вона скаже, що в неї не вистачає деяких трав, і вона все відзначила у списку на столі поруч. Читаємо записку і збираємо необхідні трави (2 веретенки і 4 ельфійські корені). Віддаємо їх цілительці та завершуємо квест.

Поліпшене лікування

Береться після здачі квесту «Звичайне лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 1 королівський ельфійський корінь та 6 ельфійських коренів.

Рідкісне лікування

Береться після здачі квесту «Покращене лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 2 кришталевих благодаті та 5 веретенок.

Дух озера

Береться у Казівниці в селі Редкліф. Ідемо у вказану на карті крапку і кладемо кривавий лотос на жовту чашу. Квест буде виконаний, а Вам як нагороду дадуть меч.

Квіти для Сенни

Говоримо з Вдівцем, що стоїть біля озера у селі Редкліф. Ідемо до могили, орієнтуючись маркером на карті і кладемо квіти. Потім повертаємось назад до Вдівця і здаємо квест.

Балада про лорда Шерстлі

Розмовляємо з Однооким Джиммі у селі Редкліф. Він попросить повернути його унікального барана. Ідемо у зазначену область на карті та шукаємо яскраво забарвленого червоно-жовтого барана. Тут є два варіанти розвитку подій. Перший: підбігаємо до барана та трохи бігаємо за ним. Потім лорд Шерстлі погодиться повернутись. Йдемо до Одноокого Джиммі і завершуємо квест розмовою з ним. Другий варіант: вбиваємо барана. Тоді він перетвориться на… самі побачите, у кого. Вбиваємо його знову і розповідаємо усі Джиммі.

Великі неприємності

Квест стартує, коли Ви знаходите ключ у фортеці найманців (Великоліська садиба) на балконі на верхньому поверсі. Потім йдемо в таємний притулок хартії біля Верхнього озера, вхід до якого прикритий водоспадом і розташований на невеликій височині. Відчиняємо двері за допомогою знайденого ключа та потрапляємо всередину. Пройшовши через міст, піднімаємося вгору сходами і йдемо праворуч до самого кінця. Там будуть сходи вниз. Спустившись, убиваємо всіх ворогів, а потім відчиняємо двері поруч зі сходами, якими ми щойно спустилися. Там знову вбиваємо всіх, у тому числі ватажка бандитів. На цьому квест завершиться.

Валаммарське сховище

Квест стартує після того, як Ви підберете механізм (виглядає, як велика шестерня), що лежить на столі в кімнаті, де знаходився ватажок бандитів за квестом "Великі неприємності". Інша частина механізму знаходиться на іншому краю прірви. Виходимо з кімнати і проходимо прямо мостом і далі в замкнену кімнату праворуч. Для того, щоб відчинити двері в кімнату, в загоні має бути розбійник. Потім повертаємося знову до кімнати, де був ватажок бандитів за квестом «Великі неприємності». Встановлюємо шестерні в підсвічені місця з обох боків дверей. Відчиняємо двері. Для цього затискаємо [ПКМ] на важелі та утримуємо, доки герой не відпустить сам. Потім теж саме робимо з другим важелем. Як тільки двері відчиняться, завдання стане завершеним. Усередині вбиваємо ворогів та забираємо лут.

Ділові відносини

Тригером для початку квесту послужить знайдений на тілі храмовника лист (лежить біля хати на північний захід від табору біля Закатного, там, де ще відбувається битва за квестом «Брати по крові»). Після цього йдемо в село Редкліф і знаходимо там одягнену в церковні шати Таннер (стоїть поруч із церквою). Розмовляємо з нею та обираємо, що з нею буде далі. Можна завербувати як агент.

Відносини: Внутрішні землі

Для початку потрібно потрапити до печери старого Симеона, яка знаходиться на захід від табору в лісі на південному заході Внутрішніх земель. У ній також є розрив. Пройшовши в протилежний від її входу кінець, Ви побачите на карті знак, що з'явився. Пройшовши до нього вузькою щілиною в горі, знаходите на тілі мисливця лист, який потрібно покласти в поштову скриньку. Його місцезнаходження буде відзначено на карті. Зробивши це, квест завершиться.

Лист від коханої

На північному заході у низині є табір. У ньому на столі (підсвічується знаком оклику на карті) лежить лист. Прочитавши його, ми дізнаємося, що треба віднести якийсь феландарис до дерева поруч із кам'яною жінкою. Феландарис - це рослина, яка не виростає у Внутрішніх землях, але її можна знайти в Емпріз-дю-Ліон. Місце вівтаря, куди слід зарахувати рослину, зазначено на карті. Після того, як покладете феландарис перед статуєю, з'явиться привид, який слід вбити, а квест завершиться.

У владі стихій

Завдання береться у рекрута Вітла, що стоїть на захід від перехрестя. На його виконання слід обшукати 5 областей, зазначених на карті. У потрібних місцях лежать ящики, бочки мішки тощо. Між ними підсвічується місце встановлення прапора Інсквізиції. Після того, як відзначимо місцезнаходження всіх схованок, повертаємось до рекрута Вітла та здаємо завдання.

Сни про камінь

Квест активується після того, як ми прочитаємо "Лист, знайдений у покинутому будинку". Будинок цей знаходиться на північ від Перехрестя в районі Редкліфської дороги. З листа дізнаємося, що його автор вирішив сховатися в печері десь у пагорбах. Орієнтуючись на маркер на карті вирушаємо до району Гном'є перевалу на пошуки печери. (Виконання цього завдання можна поєднати ще з трьома іншими квестами: "Не до жили", "У владі стихій", "У червоних тонах"). Знайшовши печеру, виявляємо магічний бар'єр, що закриває до неї вхід. За допомогою мага і палиці (вогняного) руйнуємо перешкоду. Входимо всередину і стикаємося з не дуже дружньо налаштованим відступником та його помічниками. Після їх знищення квест буде завершено.

Притулок

У Притулку буде лише шість завдань. Але вони короткі, тому я вирішив об'єднати їх в одне, яке вам дають на самому початку.

Найкращі у притулку.

Потрібно озирнутися у притулок та поговорити з місцевими ремісниками. Нам потрібен інтендант, коваль, експерт з тварин і алхімік.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після розмови з усіма ви отримаєте кілька завдань для введення в нові функції гри. Інтендант попросити виконати замовлення на зброю Інквізиції. Для виконання цього замовлення вам знадобиться п'ять шматків заліза та захоплена тартак. Залізо ви ще зібрали в пролозі, а потрібна тартак буде в притулку. Коли всі умови дотримуються, йдіть до столу замовлень і виконуйте його. Нагороду ви отримаєте одне очко впливу Інквізиції.

Алхімік попросить знайти записи його мертвого вчителя Тейджена. Записи будуть у Притулку. Ідіть до мітки і за допомогою пошуку (V) знаходите ці записи та повертайтеся з ними до алхіміка. Нагороду ви отримаєте рецепт ліріумного зілля.

Експерт по тварах буде радий, коли ви принесете йому якісь залишки від ваших ворогів, щоб він зміг знайти їхні слабкі місця, а ви могли застосувати їх у наступних битвах. Коли у вас буде щось таке, несіть та клацайте на стіл поруч із експертом і завдання завершиться.

Коваль розповість про створення та покращення предметів, видасть пару ескізів та запропонує створити, а потім покращити зброю.

Внутрішні землі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це буде перша локація у цій подорожі. Тут ми наберемося досвіду, одягнемося, виб'ємо трохи впливу Інквізії, яке стане в нагоді для майбутніх завдань і нарешті поринемо в найвідміннішу пригоду!

Не до жили

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Ідіть у печеру на південний схід від першого табору. Ви знайдете лист, у якому є наведення на цінну жилу. Приходьте до мітки та збивайте бар'єр за допомогою мага. Усередині будуть демони і маг 8 рівня, так що будьте обережні. Доходьте до кінця печери і як тільки ви заберете всі речі у трупа, завдання завершиться.

Фермер – відступник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Ідіть у будинок, що знаходиться на південь від першого табору. Поряд із будинком буде ще завіса. Усередині буде вдова Маура, яка поскаржиться на храмовників, які вкрали обручку її чоловіка. Ідемо до мітки, вбиваємо храмовників, забираємо обручку і повертаємо її вдові. Якщо у вашому загоні буде Кассандра, ви отримаєте від неї легке схвалення.

Кохання зачекає

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це завдання почнеться після того, як ви прочитаєте листа, який візьмете з трупа жінки на південний схід від першого табору. У листі йдеться про якийсь табір секти, до якого вона поспішала.

Ідемо на мітку. Там буде жінка, яка запитає про ваше призначення та активує ще одне завдання «Слава Вісниці Андрасті», а також дозволить увійти до замку.

Опинившись усередині, йдіть у таверну і піднімайтеся нагору. Віддавайте листа і завершуйте квест. Також, ви можете переконати його приєднатися до Інквізиції та отримати першого агента у свій список.

Слава Вісниці Андрасте

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Сектанти, що населяють замок, хочуть переконатися у ваших здібностях. Спускайтеся в яму з демонами, знищуйте їх та закривайте Завісу. Повертайтеся до Анаїсу та завершуйте завдання.

Незвичайний дует

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після того, як ви захопите табір неподалік замку сектантів, йдіть до стурбованого розвідника, який скаже, що розвідниця Ріттс зникла. Ідіть на мітку і допоможіть відбитися від храмовників. Дослідіть місце злочину і знову поговоріть із розвідницею. Вона розповість усю правду. Якщо у загоні у вас є Варрік, він запропонує їй стати агентом Інквізиції. Тепер можете повернутися до стурбованого розвідника та потішити його приємною новиною.

Амулет коханої

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік від замку сектантів валятиметься храмовник із листом. Прочитайте його. Після цього віднесіть його амулет Елландре, яка буде на Перехресті. Чарівку трохи пізніше можна буде зробити агентом Інквізиції.

Неглибоке дихання

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть із біженцем на Перехресті. Він попросить сходити в замок сектантів і взяти у його сина зілля для дружини, щоб вона одужала. Опинившись у вежі, забирайтеся сходами і розмовляйте з Хінделом про його матір і він віддасть нам готове зілля. Повертайтеся із зіллям до біженця та завершуйте завдання.

У владі стихій

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть з рекрутом Вітлом неподалік печерного входу. Той буде скаржитися що їм нема чим зігріватися ночами і бажано знайти припасів для біженців. Він попросить відзначити схованки відступників, щоб наші люди змогли забрати всі їхні припаси до Перехрестя. Ідіть по мітках, зачищайте місця та ставте мітки. Після цього повертайтеся до Вітла та завершуйте завдання.

Борошна голоду

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На перехресті поговоріть із біженцем – мисливцем, який попросить принести 10 шматків баранини, щоб люди Перехрестя не померли з голоду. Баранів можна знайти скрізь. Вбивайте їх, забирайте м'ясо та повертайтеся до мисливця.

Розбійники: Східна дорога

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На Перехресті йдіть на північ – схід до тих пір, поки не побачите рекрута Белетта. Вона попередить про розбійників. Ідемо на мітку, вбиваємо всіх ворогів та захоплюємо табір.

Брати по крові

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік першого табору буде круглий будинок. Заходьте туди і читайте листа. Ідіть на мітку, вбивайте ворогів та забирайте всі речі у трупа. У трупа буде непоганий меч «Клинок лорда – найманця». Також тут буде будинок, який можна зламати.

Ділові відносини

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поряд із будинком із завдання «Брати по крові» валятиметься труп храмовника. Знайдіть його і знайдете листа. З цим листом ідіть у Редкліф і закликайте сестру Таннер. Якщо з вами буде Кассандра, то ви зможете зробити сестру агентом Інквізиції.

Відступники у Відьомому лісі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одного з магів – відступників ви знайдете листа, який говорить про притулок магів у відьомому лісі. Потрібно знайти цей притулок і вбити відступників, які нападають на біженців і заважають жити іншим пристойним людям. Орієнтиром того що ви знайшли їхню фортецю будуть крижані шпилі. Зачищайте внутрішню охорону, збивайте бар'єр і добивайте магів, що залишилися всередині. З ватажка падає непогана фіолетова палиця «Гнів Ловіласа».

Храмівники на заході

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Під час виконання завдання «Фермер – відступник» ви знайдете лист із наведенням на табір храмовників. Він буде неподалік перехрестя. Там, де зруйнований міст, поверніть ліворуч, там ще будуть два храмовники зі щитами. Ідіть далі та зачищайте табір. Також там буде непогана зброя для воїна із щитом.

Фортеця найманців

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Один із розбійників під час виконання завдання «Розбійники: Східна дорога» матиме листа, який веде до старого форту в лісі. Потрібно навідатись туди. Фортеця буде на південному заході або на південь від останнього табору. Там буде озеро та міст. Завдання буде завершено, коли ви знайдете фортецю. Не поспішайте звідси йти, бо є ще одне завдання. Також тут можна добре розжитися речами.

Великі неприємності

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Завдання активується після того, як ви поб'єте капітана найманців у фортеці найманців та візьмете ключ із листом, у якому є відсилання до Валаммара. Нам треба вбити ватажка Хартії у цьому районі. Ідемо до входу в печеру та вбиваємо зовнішню охорону. Відчиняємо двері та заходимо до Валаммара. У цьому місці, крім гномів з Хартії, будуть породження темряви. Завдання завершиться після того, як ви вб'єте ватажка Хартії.

Валаммарське сховище

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це завдання активується після того, як ви підберете гномську деталь у кімнаті з Валаммарським босом із завдання «Великі неприємності». Тепер вам потрібно знайти другу деталь, щоб отримати доступ до сховища. Друга деталь буде за зачиненими дверима, що може зламати розбійник. Вставляйте деталі та відчиняйте двері. Завдання завершиться. Усередині будуть породження темряви та трохи місяця. Звідси є потаємний вихід.

Об'їздник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після розмови з офіцером на перехресті йдіть до об'їзника коней на ферму і попросіть коня. Він видасть одну особисто вам.

Коні для інквізиції

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У будь-якої організації, що поважає себе, повинні бути верхові тварини. Тому йдемо до майстра Деннета і говоримо з приводу коней. Він допоможе після того, як ви виконаєте завдання «Безпека для фермерів» та «Неприємності з вовками».

Виконавши ці два завдання, йдіть до Деннету і отримуйте коней. Також, якщо у вас буде Кассандра, ви зможете зробити його агентом Інквізиції. Тепер ви зможете купувати коней після виконання певних умов.

Заходи проти мародерів

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета у порожньому будинку буде листа, який вказує на ничку. Пам'ятайте печеру із вовками. Ідіть туди, доходьте до кінця і забирайте все, що буде в ящику. Завдання завершиться.

У сідлі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета поговоріть із Шейною. Вона запропонує пройти три стрибки на якийсь час. Під час цих перегонів можна не звертати уваги на ворогів.

Де бродить друффало

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета буде лист від одного із працівників. Він шукає зниклого друффало. Ідіть на мітку і рятуйте тварину від вовків. Після цього ведіть його на ферму, але не поспішайте, тому що друффало не особливо швидкісне і може відстати від вас. Заводьте його в хвіртку та йдіть до фермера за нагородою.

Невдала доставка

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік поламаного мосту, на пагорбі лежатиме труп і лист. Прочитайте листа і ви активуєте це завдання. Вам тепер потрібно знайти посилку, яка буде поряд із водою. Протискайте пошук (V) і забирайте все з пакунка.

Умови повернення

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік від поламаного мосту лежатиме труп із листом усередині. З листа випливає, що треба повернути річ на місце, щоб заспокоїти примару. Місце заспокоєння духу буде неподалік фортеці найманців. Кладіть предмет на вівтар і вбивайте демона гніву, що з'явився. Завдання завершиться.

Безпека для фермерів

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть із Бронном та запитайте, чим ви можете допомогти. Він попросить збудувати вишки для захисту. Йдемо на потрібні місця на карті та ставимо мітки для будівництва сторожових веж. Після цього в Притулку за допомогою стратегічного столу будуємо вежі. Повертаємося до Брона та здаємо завдання.

Неприємності з вовками

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть з Елайною та запитайте, чим ви можете допомогти. Вона попросить приборкати місцевих вовків. Ідіть у печеру на мітку і вбивайте вовків разом із демоном. Після цього повертайтеся до Елайн і здавайте завдання.

Добросовісний підпільник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На пагорбі неподалік замку сектантів буде труп одного з магів із листом та ключем від хатини бабусі. Забираємо ключ та йдемо до хатини, яка знаходиться неподалік від Відьминого лісу. Усередині буде демон. Вбиваємо його та завершуємо завдання. Також у демона буде непоганий амулет для магів.

Кігті Бергріта

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На високому пагорбі неподалік ферми Деннета буде записка одного з мисливців. Нам потрібно буде дістати 3 пазурі у великих ведмедів. Ідемо до місця на карті та починаємо вбивати ведмедів. Зібравши всі три пазурі, ви завершите завдання. Ці пазурі дають 30% шанс зробити річ відмінної якості.
Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У Редкліфі поговоріть із вдівцем і виконайте його прохання. Він попросить віднести квіти до усипальниці його дружини. Відносите квіти до вівтаря та повертайтеся до вдівця за нагородою.

Балада про лорда Шерстлі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У Редкліфі поговоріть з однооким Джиммом та прийміть його завдання. Він хоче, щоб ви знайшли його барана, що говорить. Ідіть до їхнього будиночка на озері і вбивайте барана, а потім його другу форму, а точніше демона.

Також ви можете не вбивати барана, а привести його господареві і отримати за це нагороду.

Гра з вогнем

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік місця виконання завдання «Балада про лорда Шерстлі» ви знайдете лист у якому згадується ритуал. Ідіть на місце ритуалу і пройдіть тричі праворуч навколо коронованої статуї. Після цього вбивайте привида і забирайте речі.

Цілюща рука

У Редкліфі поговоріть із цілителькою про трави, а потім прочитайте список потрібних трав у цілительки будинку. Вам знадобиться 2 веретенки і 4 ельфійські корені. Приносьте їх і завершуйте завдання.

Поліпшене лікування

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Знову прочитайте список потрібних трав у цілительки будинку. Вам знадобиться 1 королівський ельфійський корінь і 6 звичайних ельфійських коренів. Приносьте їх і завершуйте завдання.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одному з будинків неподалік Редкліфа буде лист одного з відступників із відсиланням на печеру. Ідіть у печеру, помічену на карті та вбивайте відступника.

Лист від коханої

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одному з покинутих таборів листа просять принести феландарис до дерева поруч з кам'яною дамою. Цю рослину можна знайти в Емпрюз-дю-Ліон на самому початку локації. Сходіть за рослиною і повертайтеся у Внутрішні землі до статуї. Кладіть квіти і боріться з духом. Завдання завершиться.