Dragon age origins дорогоцінні. Орзаммар. Побічні завдання. Морріган: чарівна краса

Dragon Age: Origins. Мабуть, найкраща Dragon Age у світі.

Dragon Age: Origins (також Dragon Age: початок) – рольова гра канадської студії Bioware, що побачила світ у 2009 році. Гравцям належить взяти на себе роль Сірого Стража – члена стародавнього ордену, який бореться з нечистю.

Cюжет.

Колись давно давні магістри захотіли потрапити на небеса, але вийшло так, що самі їх знищили. Вони перетворилися на перші породження темряви – спотворені відображення самих себе і прокотилися Мором – стихійним лихом, що винищує і заражає все живе. З того часу минуло 930 років, за цей час Тедас встиг пережити ще 3 таких Мора. І ось назрівають ознаки п'ятого. Починається він у нетрях Ферелдена – південно-східного краю Тедаса.

Сірі Стражі – стародавній орден, що захищає світ від Породжень, збирають посвячених та придатних для посвяти, щоб приєднатися до військ короля. Однак у відповідальний момент вірний генерал короля протрубив відступ, прирікаючи короля на смерть. Разом із ним гинуть майже всі Стражі. У живих залишаються лише двоє. Тепер їм потрібно зібрати союзників, щоб покласти край Мору, а також опозицію самопроголошеному королю, що скинути того.

Класи.

  1. Воїн здатний йти в лобову атаку на ворога і досить довго там триматися. Носить зазвичай важку чи масивну броню, може боротися дворучною зброєюз використанням щита або двома повноважними мечами.
  2. Розбійник - атакує зі спини парними мечами або дистанційно, стріляючи з лука. Носить зазвичай легку або середню броню, може виготовляти та знешкоджувати пастки, виготовляти отрути та бомби.
  3. Маг - атакує з відстані магією, підтримуючи партнерів. Озброєний або магічним палицею або спеціальним мечем. Найчастіше використовує мантії або рідко - легку броню.

Характеристики.

У грі є кілька характеристик, які можна розвивати при підвищенні рівня, або надягаючи речі, що збільшують характеристики.

  1. Сила - визначає пряму шкоду рубаючим і ударним (наприклад, молотом) зброєю. Також дозволяє вдягати важкі обладунки. Найпотрібніше воїнам.
  2. Спритність – визначає показник захисту, можливість ухилитися від удару, а також дозволяє використовувати найсильніші лучні атаки. Необхідна розбійникам-лучникам. Також дозволяє використовувати високорівневі кинджали та використовувати найсильніші кинджальні атаки.
  3. Сила волі – параметр визначає витривалість персонажа, тобто кількість спеціальних атак, які може зробити поспіль. Необхідна всім класам.
  4. Магія - визначає магічні збитки і дозволяє використовувати найсильніші заклинання. Потрібна лише магам.
  5. Хитрість – визначає шкоду від кинджалів, а також додаткову шкоду при атаці. Дозволяє вивчати можливості спеціалізацій. Стане в нагоді розбійникам з кинджали.
  6. Статура – ​​визначає показник здоров'я, стійкість та можливість носити важкі щити. Потрібна воїнам, які стримують супротивника.

Супутники.

  1. Алістер – нещодавно присвячений Сірий Страж. Перший супутник, якого зустрічає головний герой. Потенційний інтерес любові для жіночого персонажа.
  2. Морріган - молода відьма з Диких Земель. Дуже цинічна особа – прагматична, схвалює, коли герой надходить з позиції прагматизму та сили. Не схвалює, коли герой прагне всім допомагати. Потенційний інтерес любові для чоловічого персонажа. Любить золоті прикраси.
  3. Леліана – колишня шпигунка, нині послушниця лотерингської Церкви. Чуйна і витончена. Схвалює, коли герой допомагає всім, кому тільки можна. Потенційний інтерес любові для чоловічого персонажа. Любить туфлі, а також речі, де є хоч якесь нагадування про Андраста.
  4. Стен – представник народу кунарі, полонений у Лотерінгу. Не схвалює, коли персонаж допомагає будь-кому безкорисливо.
  5. Вінн - чарівниця Кола магів. Добра та чуйна, схвалює будь-які спроби допомогти оточуючим. Любить як подарунки старі та рідкісні сорти вина.
  6. Зевран Араннай – ельф, вбивця, який послав убити головного героя, але провалив завдання. До спроб допомогти ставиться нейтрально, але не схвалює, якщо герой вирішить кинути когось у біді. Потенційний інтерес любові для жіночого персонажа. Любить подарунки, пов'язані з ельфами або Антивою, а також дорогоцінні метали.
  7. Огрен – гном-берсерк. Практично постійно п'яний. Як подарунки віддає перевагу ель та інший неколекційний алкоголь.
  8. Шейла – голем. Входить на додаток « Кам'яна бранка». Любить все трощити, тому не схвалить, якщо герой вирішить розпочати переговори. Любить, коли їй дарують коштовне каміння.
  9. Пес – з'являється на початку гри. Може приєднатися на самому початку, наприкінці прологу, під час переходу до Лоттерінга, або у додатку «Повернення в Остагар». Любить у подарунок кістки.
  10. Секретний супутник – приєднується за сюжетом після відповідного рішення. У подарунок любить карти Тедаса.

Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Чудова рольова гра в стилі фентезі, що вдало поєднує старі традиції та нові технології.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далекі світи. Космос чекає!


Динамічна рольова гра – третина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання та битви!


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams – друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет та динамічна гра!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до битви? Погана компанія знову чекає на тебе!


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденного життя - знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Проходження квестів супутників у Dragon Age: Origins

Супутники приєднаються до вас у різних місцях та на різному рівні гри. Для того, щоб персонаж захотів до вас приєднатися, а також для того, щоб у вас склалися. гарні відносиниВам потрібно вибрати правильний тон у розмові з ним. Раджу зберігатись перед початком розмови, інакше ризикуєте втратити супутника, якщо оберете не той варіант відповіді. Також при вдалій розмові супутник отримує бонус до характеристик.

Першим до вас приєднується Алістерв Остагарі, на початку гри. Він щасливий піти в Сірі Стражі, тому що йому набридло тихе життя, і зовсім не тішить перспектива вступу до лав Храмовників, причому останнім це теж приносить мало задоволення.

Ключовий персонаж, з ним треба говорити часто, у процесі довгих розмов він дасть персональне завдання: відвідування його сестри в Денерімі. Під час виконання квесту можна і потрібно зробити жорсткішим характер супутника. Після розмови з сестрою Алістера, Голданною, виберіть варіант відповіді «Кожен сам за себе» і під час розмови в таборі пізніше підтвердіть свої слова. Якщо ж після розмови ви втішатимете Алістера, це зовсім не позитивно позначиться на його долі наприкінці.

Алістер людина-воїн, спеціалізація Храмівник. З нього вийде гарний танк, якщо ви правильно розпорядитеся прокачуванням скіл. Щоб одягнути обладунки, качайте силу. Прокачуйте вміння воїна та щит. Вам також потрібна спритність. Не варто качати навички храмовника.

Персонаж може загинути або піти від вас під час Зборів земель. Якщо він закохується, то дарує об'єкту зітхання троянду. Це можливо лише по відношенню до жіночого персонажа.

Спеціальні подарунки. У Dragon Age: Origins супутникам потрібно дарувати подарунки для покращення ваших стосунків. У кожного супутника свої переваги, Алістер наприклад віддає перевагу фігуркам магічних істот і рунному каміння, а особливими подарунками для нього стануть "Амулет матері Алістера", який можна знайти в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф, і "Щит Дункана", добути його буде можливо перед Зібранням земель, звільніть із в'язниці Хоу Сірого Стража Ріордана, після чого поговоріть з ним в особняку Еамона про склад Стражів. Ріордан дасть вам ключ від схованки, яка тепер там з'явилася. Склад знайдете у торговому кварталі.

Другим вашим супутником, точніше супутницею, стане Морріганяка приєднається до вас після битви при Остагарі. Теж ключовий персонаж залишиться з вами до кінця гри. Людина, маг-перевертень, травник, вміє варити зілля. Корисно хитати їй магію холоду, заклинання "Конус льоду" діє на всіх босів. Морріган не подарунок, характер склочний, не любить робити добрі справи. Потрібно дарувати їй подарунки, щоб трохи утихомирити вдачу. Персональний квест вона дасть, коли отримає особливий подарунок: "Чорний Гримуар", його ви знайдете під час проходження Башти Магів у кабінеті Ірвінгу.

Якщо закохується, дарує обручку. Закохується виключно у персонажів чоловічої статі. Буде в інтимних стосунках із героєм лише до того моменту, поки ці стосунки не досягнуть позначки «кохання».

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, їх можна купити у гнома в таборі Особливими подарунками будуть цей Гримуар, "Грімуар Флемет" і "Золоте дзеркальце", яке є у торговця Гівіна в Орзаммарі. Морріган піде перед фінальною битвою, якщо відповісти відмовою на її пропозицію, зроблену після Зборів земель.

Наступним супутником у Dragon Age: Origins стане Пес. Якщо ви людина-дворянин, ви просто забираєте пса з кухні, решті потрібно зробити квест у псара в Остагарі. Як подарунки віддає перевагу кісткам, правда це не обов'язково, він вас таким чином любить, а кістки можна подарувати найшкідливішому із супутників. Якщо поговорити з собакою і запитати, чи не бачить він щось цікаве, є шанс, що він принесе щось справді цінне. Час від часу відправляйте його на пошуки, він може принести вино, віддайте його Огрену, пиріг та подерті панталони віддайте комусь хочете. Якщо між Вінном і Стіном була розмова про Ферелденські морози, то принесений собакою моток вовняних ниток у нагоді Вінну, щоб зв'язати щось тепле для Стіна. Є шанс знайти унікальну річ — черевики від стародавнього ельфійського обладунку. Цю частину комплекту більше не дістати.

Якщо пес помітить територію (думаю, ви зрозуміли, про що я), то його бойові якості у цій місцевості зростуть.

Наступний супутник - Ліліана. Людина, розбійниця, потрібна розвинена хитрість, оскільки її спеціалізація — зламування замків і тягання гаманців. Бард. Вона приєднається до вас під час сутички з солдатами Логейна, у таверні «Притулок Дейна» у Лотерингу. З нею потрібно бути максимально акуратними, перед розмовами з нею зберігайтеся, бо одне неправильно сказане слово назавжди відіб'є в неї бажання розмовляти і давати вам якесь завдання. Говоріть із нею частіше, інакше можете пропустити момент потрібної розмовищо призведе до тих же наслідків.

Для отримання персонального завдання потрібно схвалення не менше +25. Розпитайте її про причини відходу до церкви, про менестрелів. Вона розповість про Марджолайн, і коли ви переходитимете між локаціями з Ліліаною в групі, на вас нападуть розбійники, в яких вона впізнає тих, хто з'явився за нею. Допитайте розбійників та розберіться з Марджолайн. У результаті ви отримаєте цибулю, якою зможе користуватися лише Ліліана. Говоріть з Ліліаною про церкву, про те, що бути Бардом непогано, що потрібно бути самою собою і жити так, як подобається. У процесі з'ясується, що вона таки хоче жити повним життям, і в церкві їй було нудно.

У Ліліани нетрадиційна орієнтація, останньою її любов'ю була жінка, а якщо дізнатися її краще, то з'ясуйте, що у неї не дуже добрі спогади про стосунки з чоловіками. Але якщо ваш герой – чоловік, і у вас вистачить терпіння та бажання, то ви зможете завоювати її серце. Зробіть комплімент щодо її зовнішності, і поговоріть з нею про те, що така, як вона, робила у церкві. Якщо ви наберетеся терпіння і вестимете з нею розмови про такі жіночі штучки, як зачіски, туфельки тощо, то надалі Ліліана розповідатиме цікаві легенди, співати пісні. Якщо ваш герой – жінка, то Ліліана сама заведе розмову про стосунки. Почне із фрази про те, як рада бачити вас. Запитавши її про те, чи вона часто так радіє жіночому суспільству, вона відповість фразою «А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти даси?». Якщо ви хочете завести з нею роман, тут слід посміхатися. Якщо у вас вже був роман із нею, який закінчився розривом, то після виконання персонального квесту ви зможете його відновити. Ліліана виявиться вірною супутницею, і якщо у неї з героєм роман, вона залишиться з вами до кінця. Але це тільки до моменту, поки герой (героїня) не одружиться, навіть якщо це відбудеться виключно заради вигоди. Вона одразу піде.

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, сині туфлі та Срібний меч Милосердя, який можна купити у гнома, що зустрічається під час переходу між локаціями, а також Символи Андрасте. Особливі подарунки для Ліліани: Милість Андрасте, ці квіти можна знайти в Брессіліанському лісі, в Редкліфі біля млина та в Ельфінажі. Ручний гол: якщо у вас немає кохання чи дружби, то вона його не попросить. Якщо ж попросила, то коли ви будете в Орзамарі з Ліліаною в групі, візьміть завдання на впіймання нагов у погонича, а потім найміть Святого Гнома в Пильному місті, щоб той знайшов чистого і вгодованого дикого нага.

Якщо ви не говорили з Ліліаною під час виконання персонального квесту про церкву і не переконали її не впадати у фанатизм, то вона стане вашим ворогом, якщо ви опоганите кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо ж «протверезили» її, навіть після цього вона залишиться з героєм.

Ще одним супутником стане Стін. Спеціалізується на дворучній зброї, основний параметр – сила. Але не вкачуйте все в силу, прокачуйте також спритність, інакше буде багато промахів по меті.

Не любить магів, не схвалить бажання зберегти коло Магів. Не раджу брати його на зачистку Башти Магів. Він буде тільки радий, якщо всіх магів знищать, і робитиме для цього все можливе, а позбавлятися магів невигідно, вони зіграють дуже велику роль у фінальній битві і в багатьох квестах.

Стіна ви знайдете в клітці в Лотерінг. Відкрити її можна або за допомогою відмички, або сходіть із Ліліаною до церкви, і після того, як вона поручиться за вас, жриця дасть ключ. Персональне завдання він дасть, якщо у вас є достатньо очок схвалення. Поговоріть з ним про минуле, про те, чому він не повернувся з доповіддю після того, як зібрав відомості для кунарі. Або про причини, через які він убив селян, потім про меч. Він втратив меч на вході на локацію озера Каленхад. Допитайте мародера, їдьте в Морозні Гориі там дізнаєтеся ім'я покупця меча. Їм виявиться Двін з Редкліфф. Ідіть до нього та вимагайте повернути меч. Якщо з вами Стен, то Двін нічого не скаже про відшкодування збитків, а якщо Стіна немає, то вам доведеться викласти круглу суму.

Романтичних стосунків не заводить. Якщо заслужите повагу, то він запросить вас із собою в землі кунарі у подорож.

Подарунками для нього стануть картини.

Вінн.

Ще один супутник-маг у Dragon Age: Origins. Спеціалізація – духовний цілитель. Її мета — лікування групи, воскресіння в бою та бафи на групу.

Цілісна, неконфліктна особистість, яка підтримає у скрутну хвилину, в'яже Стіну теплий одяг. Трохи упереджено ставиться до ельфів, і це швидше за все пов'язане із Зевраном, який всі розмови перетворював на спроби поплакати у неї на грудях, що ніяк не могло залишити Він байдужою. У зв'язку з цим вона схвалює героя аж на +7 пунктів, коли той спокушає ельфійку в таборі долійців.

Приєднається до вас під час зачищення Башти Круга, запропонує свою допомогу, а після виконання квесту запропонуйте їй піти з вами боротися з Мором. Персональне завдання вона дасть, якщо схвалення більше 25. з Вінн є багато діалогів, але щоб отримати квест, потрібно поговорити з нею про її минуле, про те, чи не шкодує вона про щось. Дізнаєтеся, що в неї зник учень, розпитайте про нього в таборі дольійців. Ви знайдете його на зачищеній локації Брессіліанського лісу, там, де стоїть пень відлюдника. Поговоріть з ним, отримайте нагороду та подяку Вінн.

Подарунками для неї стануть книги та сувої. У торговця в Лотерінг є пляшка вина для Вінн. Решта спиртних напоїв — для Огрена.

Ви втратите Вінн, якщо вирішите знищити всіх магів під час проходження квесту у Башті Магів. Їй теж дуже не сподобається, якщо ви опоганите кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Були випадки, коли герой сварився з нею, ставши магом крові, але в моєму випадку все було нормально, вона ніяк не реагувала на ці заклинання.

Зевран.

Спеціаліст з отруйності, вбивця, ельф. Качайте йому скіли вбивці і навик поводження зі зброєю в обох руках. Потрібна спритність та трохи сили. Оптимально ставити його за спину ворогові, і не забувайте про отрути. У парі з Морріган чудово працює. Не любить, коли порушують клятви. Порада: коли виходите з руїн, у розмові із Затріаном пообіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, у разі, якщо пообіцяєте її просто так, а потім говорите з ним з приводу зняття прокляття, Зеврану дуже не сподобається. Не любить, коли кривдять ельфів.

Сильно небайдужий до осіб жіночої статі, всі, включаючи Він, опинилися в зоні його уваги. Його міркування та поради щодо романтичних відносин не повинні досягти дитячих вух. Приєднується до вас після першого сюжетного квесту. Ваші дії привертають увагу влади та при переході на іншу локацію ви побачите ролик, у якому Логейн наймає представника гільдії вбивць. Тепер при чергових переходах з локи на локу можете очікувати засідки з пастками та лучниками. Після знищення ворогів вирішуйте самі – можна вбити Зеврана, а можна взяти себе на службу.

Після отримання квесту на порятунок королеви Анори при переході на іншу локацію вам зустрінеться група Воронов. Вам потрібно з ними битися, обов'язково у групі із Зевраном. Якщо ваші стосунки з ним погані, то він перейде на їхній бік, хоча на даний момент ігри стосунки з великими труднощами можуть залишитися поганими, адже навіть проста балаканина покращує його ставлення до вас. Після того як побили Воронов, Зевран каже, що міг би піти, але ви не бачите сильного бажання робити це. У таборі він подякує вам за порятунок від Воронів. Якщо у вас роман, його ставлення до вас підвищиться до «кохання», і він подарує сережку. Якщо роману не було, то тепер буде можливість його завести.

Зевран віддає перевагу жінкам, але не гидує і зв'язками з чоловіками через свою колишньої професії. Але все ж таки без натяків з боку головного героя — чоловіка він не виявить ініціативи. Після виконання персонального квесту, коли ви позбавили його Воронов, він сильно зміниться, перестане чіплятися до жінок.

Якщо герой чи героїня стає королем (королевою), то Зевран залишається з героєм. Якщо ж у вас роман, а герой гине, то Зевран йде до Воронів, трощить там все і вся, стає головою організації та сумує до кінця життя, нових романів не заводить.

Подарунками для нього стануть бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки: Долійські рукавички з оленячої шкіри, знайти можна в лісі Брессіліан, в таборі-пастці, Антиванські шкіряні черевики, вони в скрині в Притулку. Не допускайте, щоб його ставлення до вас опустилося до нижньої позначки. У цьому випадку він або обернеться проти вас у битві проти Воронов, або просто захоче піти.

Ще один супутник - Огрен.

Гном воїн носить дворучну зброю. На відміну від Стіна у нього бонус не до сили, а до статури, а в іншому качати його так само, як Стіна. Варто послухати діалоги з Огреном у процесі обов'язкової балаканини на деяких ділянках.

Приєднається до вас, коли ви підете шукати Досконалу, в Орзамарі, при зустрічі біля виходу до Глибинних Шляхів.

Для отримання персонального квесту потрібно поговорити з ним про жінку на ім'я Фелсі. Поговоріть із нею у таверні на пристані озера Каленхад. Тепер йдіть до неї із Оргеном. Можете допомогти йому налагодити з нею стосунки, нагадуйте йому потрібні фрази під час розмови.

Любить випити, як подарунок відповідно зрадіє випивці. Слідкуйте за його ставленням до вас, у разі падіння схвалення піде. І тут можна умовити його залишитися, викликати бій, наприкінці або вбити його, або силою змусити залишитися, або прогнати.

Шейла, супутник із додаткового контенту Dragon Age: Origins.

Приєднується після проходження квесту Кам'яна бранка. Для отримання персонального квесту поговоріть з нею про Каридин після проходження квесту в Орзамарі. Тепер йдіть з нею на Глибинні стежки, там відкрилася нова лока, зачищайте її і знову говоріть з Шейлою.

Подарунками для неї є дорогоцінне каміння.

Також покине партію, якщо схвалення опуститься надто низько. До того ж, якщо персонаж вирішить зберегти «Ковалю порожнечі», голем також залишить партію, причому неважливо, буде він у групі в даний момент або залишиться в таборі.

Логейн.

Якщо після Зборів Земель не вбивати його, то можна змусити стати Сірим Стражем. Щоправда, Алістерові це дуже не сподобається, тому він піде. Якщо ви його посилили, як радилося вище, він одружиться з Аноре, усунеться від правління, але з партії все одно піде. Якщо не стали жорсткішими, то просто зіп'ється. Подарунками для Логейна стануть карти та історичні документи.

Цікаві факти

Тут описані всі побічні квестиОрзаммара. Тобто тут майже не торкнеться проходження основного сюжетного квесту та глибинні стежки.

Тож почнемо.

Перевал у Морозних горах.

Перед сходами, що ведуть до площі біля входу в Орзаммар, на нас чекатиме засідка. Непомітні на перший погляд мандрівники нападуть на вас, як тільки ви до них достатньо наблизитесь. Сутичка середньої складності, раджу першим вирубувати мага (втім думаю все це й так знають).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Площа перед входом у підземне містосаме собою цікаве місце. Сюди слід навідуватися за квестом Співтовариства магів Повідомлення про звільнення(учень мага у лівій частині площі), квестам із серії Послуги для зацікавлених Неправдиві свідки(підлий Браян буде ховатися за однією з колон у центрі площі) та Схованки(передача лежатиме в лівій частині площі у візку ліворуч від гнома Арена), квесту Блекстоунських волонтерів Порушення боргу(Дезертири стоятимуть праворуч). Так само на цьому концентрованому на квести п'ятачку мешкає продавець-мородер Фарін, крім того що він торгує хорошими речами він також буде потрібен в квесті товариша Стіна. Меч Бересаада.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Поруч із брамою будуть люди Логейна, які дуже хочуть потрапити всередину. Нам, звичайно, цього не потрібно, відповідно ми можемо або переконати ретируватися вояк або викликати їх на бій (вбивство логейнових поплічників особливо порадує стражника воріт).

Зал Героїв Орзаммара.

Тут можна отримати замітку до кодексу та 50 досвіду за активацію статуй. Не пропустіть поряд з переходом до Общинних залів сувій - при його активації ми отримаємо одну із нотаток необхідних для активації квесту Ключ від міста. Умова активації квесту - зібрати в Кодекс 5 нотаток про Орзаммра. Затиснутий Tab на допомогу!) 4 нотатки, що залишилися, можна знайти в наступних місцях– на мосту, що веде до Орзаммарських випробувань (документ), у східній частині залів Орзамарських Випробувань (обвинувальний вирок та доступ до цієї частини залів буде отримано лише при взятті одного з перших квестів за основною сюжетною гілкою), поряд із входом до Пилового міста (постанова ради ), після входу в Алмазні зали відразу побігти назад сходами (припис ради). Сам ключ можна буде знайти після входу до Орзаммарської ради. (від себе:

напевно смішно виглядає людина у якого на пальці ключ як кільце)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Общинні зали.

Переглянувши сцену "гризня претендентів на трон", отримуємо управління назад до наших рук. Теж досить примітне місце, тому що тут можна отримати такі квести:

Надія матері.

Убита горем Фільда ​​просить знайти свого сина Рюка (ну чи те, що від нього залишилося), який загубився на Глибинних стежках. Самого Рюка можна знайти в тейзі Ортан під час виконання основного квесту. Три варіанти розв'язки - 1) Сказати Фільді де знаходиться її син (вона подякує і втече його шукати і потім про неї нічого не буде чути) 2) Збрехати що син помер і отримати в нагороду посередній щит (до речі про це попросить сам Рюк, оскільки в його нинішньому стані він не в змозі повернутися в суспільство, та й мати залишиться в місті) 3) Вбити Рюка і сказати матері що її син помер (отримуємо щиток) або що ми його вбили, мовляв позбавили хлопця від страждань (отримуємо прокляття на нашу адресу від матері вбитої горем).

Пісня на глибинних стежках.

Брат Беркел хоче відкрити церкву в Орзоммарі та донести голос Творця до необізнаних гномів. Можемо відмовити Беркелу і він уже не зможе відкрити церкву, а можемо й переконати Літописця в залі Хранителів надати дозвіл. Жодної суттєвої нагороди квест не принесе, однак, якщо церква буде відкрита, ми отримаємо доступ до непримітної локації (маленька кімнатка - церква Творця в Орзаммарі) і у фінальних титрах ми дізнаємося, що брат Беркел буде випадково вбитий під час однієї з походів.

Нечуваний учений.

Гномка Дагна дуже хоче потрапити до Кола Магів. Не соромтеся і просіть із неї нагороду за цю справу. Можете звичайно розповісти папше Джаннару про помисли його юного обдарування, але тоді нічого не отримаєте або можете розповісти йому про втечу дочки за фактом, тоді він взагалі відмовиться нам що-небудь продавати. Якщо Башта Круга Магів вже пройдено, то лише треба буде попросити про дозвіл Першого чарівника Ірвінга. Якщо ж маги були знищені, то Дагна почувши це сама одразу побіжить відновлювати Вежу (нагороду ми знову не отримаємо). Нагороду потрібно буде вибрати - непогана руна (у мене була руна-двоміра майстра) або порція ліріуму.

Втрачений наг.

Від загонича нагов Бемора розбіглися всі його наги і йому загрожує руйнування. Ну, як тут не допомогти? Нагов можна знайти у Общинних залах – узяли одного в іншому місці, з'явився наступний. Всього я знаходив 5 нагов, хоча є чутки, що їх може бути більше (ну хоч убийте більше я не знаходив). Нагов легко знайти за характерним звуком, що їсть, і за допомогою кнопки Tab. За кожного нага отримуємо 25 срібних монет. Також це завдання відкриває нам можливість подарувати Леліані нага. Заводимо розмову з Леліаною в Орзомарі щоб вона сказала, що хотіла б отримати такого звірка. Потім йдемо в Пильне місто до Святого гнома і кажемо, що хочемо отримати такого. За скромну плату 25 або 40 срібних монет монет гном принесе нага (потрібно залишити локацію і повернутися). Він з'явиться в інвентарі як подарунок – даруємо його Леліані. Наг житиме в Таборі поряд із Леліаною. (Від себе:

як можна було хотіти у подарунок такого монстрика?)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Ще в общинних залах є два чудові торговці - Гарін і Легнар. Крім різних речей хочу відзначити що у Гаріна можна купити - Золоте дзеркальце (персональний подарунок для Морріган), Шип Троянди (найкращий кинжал в грі), Живитель (дуже хороше кільце з лікувальними та захисними ефектами), а ближче до кінця гри у нього з'являються добрі кристали для Шейли (у мене можна було купити навіть виняткові);

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

у Легнара товар побюджетний -Тінь ​​імперії (другий за корисністю в грі легкий обладунок) і хороші подарунки для деяких супутників.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Отримавши перше завдання від одного з підручних претендентів на трон (Дулін Фориндер у маєтку Хароумонта та Вартог Гаворн у Залі Ради) і вийшовши вперше з Алмазних залів, можна буде побачити сценку як головорізи Джарвії загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в лавку можемо або злякати бандитів (тоді продавець нам подякує і залишиться) або перебити їх (тоді продавець висловить нам пару "ласкових" і ми його більше не побачимо).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

У таверні "У кабатчиків" можна зустріти Неспокійного шукача пригод. Хлопець явно не в собі та поговоривши з ним отримаємо замітку до кодексу для квесту Вирвався на волю. Тіла ще двох пригодників можна знайти в руїнах лісу Бресиліан (кімната з вогняними пастками) і недалеко від входу до Зруйнованого храму в коридорі праворуч (потрапляємо до храму за основним сюжетним квестом) Урна Священного Праху). Самого Гаксаанга можна буде знайти в Денерімі у Брудному закаулку за дверима Чудного сараю. Іти на Гасаангу рекомендую починаючи з 20-го рівня. Нагородою за вбивство буде меч Розсікаюче лезо і з шансом 1/5 щит Тіньова стіна.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Орзамарські випробування.

У західній частині залів у маленькій кімнатці знаходиться Зброяр випробувань у якого можна взяти участь у неофіційних боях. За кожну перемогу отримуємо 12 срібних монет і здобувши 4 перемоги нам дістається Криваве кільце. Тепер РР так боятися, що жоден молодший будинок не захоче з ним битися.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Пильне місто.

Дорогоцінні метали.

Це мій найулюбленіший квест, тому що за нього у всій грі найбільша чиста грошова нагорода. Після входу стоятиме Рогек і пара його громила.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Відразу скажу що перед тим як з ним заговорити потрібно дотриматись двох умов – 1) з собою обов'язково потрібно мати 40-50 золотих монет, інакше Рогек просто піде і квест буде втрачений, 2) навичка переконання має бути прокачана якомога більше (уже краще на максимум). Отже, Рогеку треба відправити ліріум у Башту магів, але сам він, ось невдача, цього зробити не може. Викуповуємо ліріум за 40 золотих монет, хоча гном спочатку проситиме 50, і вирушаємо до Башти Круга. Цей квест добре поєднувати з квестом Небувалий вчений(Див. вище) щоб не мотатися в Башту зайвий раз. У вежі нам треба на другий поверх (повторюся якщо Башта вже зачищена, то прогулянка буде легкою) до Кімнати старших магів до мага Госуну (спочатку він у шафі відсиджується).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

З нього треба попросити максимальну вартість 75 золотих, але стільки він не зможе віддати за будь-якого розкладу - отримуємо 65 і кинджал ворона на додачу. А не закінчуємо розмову і цікавимося навіщо йому потрібен ліріум, дізнавшись, що він з ним робить під загрозою розкриття, змушуємо його дати зверху ще 8 золотих. Повертаємося до Рогека та переконуємо старого контрабандиста дати не 20, а 30 золотих за роботу. Разом: 63 золоті монети чистого прибутку і хороший кинджал.

Надії матері.

Зерлінду разом з дитиною вигнали з сім'ї і вона змушена вести жалюгідне існування серед покидьків суспільства, збираючись чим завгодно. Чи бачите у неї народився хлопчик, а не дівчинка, через що чоловік не зміг увійти в касту шахтарів. Можна піти в таверну у Кабатчиків і переконати її чоловіка повернути дружину із сином у родину. Також можна переконати її позбутися сина (від себе:

бррр ... ніколи не вибирав цей варіант)

Так і так нічого не отримаємо.

Алмазні зали.Королівський палац.

Зачинені в камені.

Заходимо до тронної зали і клацнувши на троні отримуємо до кодексу замітку. Ставимо режим Загін стоїть на місці. Потім залишаємо одного персонажа біля трону, двох ставимо в південно-західній частині тронного залу на стрілочки в підлозі (при наступі лунає характерний звук) і четвертим біжимо в сусідній зал ближче до виходу і ставимо його на квадрат (у центрі цього залу поруч із входом).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Коли всі розставлені персонажем біля трона натискаємо на трон і з'являється дракон при вбивстві оного отримуємо дворучний меч Нестаріючий.
Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Зал Охоронців.

Злодій у вченому будинку.

Помічник літописця Мілдрейт хоче, щоб ми знайшли злодія, що вкрав дуже цінну книгу. Примарного Корбіта (так звати нашого злодія) можна знайти у Пильному місті. Він нападе на нас і нічого не залишиться як убити його. З трупа беремо квитанцію на Орзаммарські Випробування. Як співається у пісні "Значить нам туди дорога!". Там знаходимо бандитів, які отримали книгу і торговця Джертріна, якому вони хочуть її продати.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Бандитів на капусту, а книжку собі. Тепер кігу можна або продати Джертріну або безоплатно віддати Мілдрейт.

Втрачені записи.

Гноміха Орта вважає що вона родом із знатного будинку Ортейн, але записи, що підтверджують це, якщо і збереглися, то знаходяться на Глибинних стежках у покинутому Тейзі Ортейн, так що на нашу допомогу в цій справі вона з радістю погодиться. Самі записи можна буде наїсти в центрі тейгу (зусім поруч із печерою Рюка). Якщо віддати запис Орте і потім повернутися, то отримаємо 10 золотих.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, відразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого-ліпшого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушна порада, дізнатися все у старшини Банделара в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделером.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих сторожівможе лише правитель гномого королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, двоюрідний брат останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» у Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дуліна Форінгера (в таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартових, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Йдемо в курне місто і за пожертву розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в занедбаний будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у запорошеному місті стали активними ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись з нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). Він матиме останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самої. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Кавадла порожнечі
Нам доведеться вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій галузі борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас пройти пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій потрібно буде знешкодити 2 пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабих, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненну кулю, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграно. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Каридіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридин попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями пітьми. Вибір нас. Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберете бік Бранки, то бій буде трохи складніше, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммар буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномської релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розкачаному навичці переконання до 3 його можна вмовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Небувалий вчений
У общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вам вирішувати. Ви можете умовити Даґну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госуну (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався у шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навичка переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або її виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків – тейгу Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій із недоторканних вкрав одну стародавню книгу. Погоджуємося допомогти. Ідемо до курного міста і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном перебуватиме у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч із небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, а від гнома отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба спіймати бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого древнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там уже побуваєте наперед. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварини. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварину оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходитимете записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Мандруючи локацією Мертві рови, ви знаходитимете частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвихможна дати почесне положення (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо з сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям до Орзаммару. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо до зали ради, у лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч із її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: Для виконання квесту необхідний максимальний рівень мистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не з'являтимуться у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки відкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди та отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Діамантові зали). Потрібно переключитися на одиночний режим і правильно розставити супутників: одного вивести із зали і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа гарний дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.

Леліана

Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її до групи одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Святого Гнома спіймати нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням візьме в подарунок релігійні символи, що стосуються до Андрасті, та гарне взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліани

Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-водія, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімете у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файєрболом.

Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинокбуде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але й самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.

Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустите Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)

Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що у «Перлині» в Денерімі у вас буде шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирьохкутник» з ва