Dragon age inquisition вміння. Проходження Dragon Age: Inquisition – корисні нотатки, рекомендації та поради. Руни можна замінювати

Перки в Dragon Age: Inquisitionвиникають у міру розвитку Інквізиції та посилення її впливу. Отримати цей вплив можна за так званим «Столом війни», проходячи різні завдання, перемагаючи ворогів, виконуючи місії тощо. Щоразу, коли рівень впливу заповнюється до краю, ви можете підвищувати свій рівень і, відповідно, отримувати нові перки.

Перки Інквізиції поділяються на чотири типи. Три з них даруються трьома радниками, а четвертий – самою Інквізицією. Сили, даровані Калленом, дозволяють розвинути силу та витривалість. Секрети Ліліани проробляють потайні риси та навички персонажів. Перки спілкування Джосефіни допоможуть у дипломатії та переконанні. І, нарешті, перки самої Інквізиції розвивають спільні здібності.

Зверніть увагу!

Отримання перків у Dragon Age: Inquisition— процес не такий швидкий, щоб бездумно вкладатися в ті перки, які вам не потрібні. Деякі перки доступні від початку гри і вимагають вкладення окулярів досвіду.

Деякі просунуті перки стають доступними лише після розблокування більш низькорівневих перків. Перки, що рекомендуються в першу чергу, виділені жирним шрифтом.

Перки сили

НазваЕфекти та коментарі
Кримінальне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з кримінальною діяльністю та дає бонус +50% досвіду за кожний новий відкритий кодекс. Дуже корисний перк, що відкриває можливість альтернативного проходження деяких завдань.
Метод «Масажу» Дає 5% бонус до досвіду за вбивство монстрів. Щоб отримати якнайбільше від цього перку, постарайтеся його взяти на початку гри.
Постава наїзникаЗменшує ризик зльоту з сідла. Не найкорисніший перк, оскільки більшість ваших битв ви проведете не в сідлі.
Влитий у сідлоЩе більше знижує ризик випасти із сідла. Коментар той самий, що і до перку ​​вище.
Покращена концентраціяПокращує концентрацію зі 100 до 200 очок. Може стати в нагоді у битві.
Просунута коцентрація Покращує концентрацію із 200 до 300 очок. Може стати в нагоді у битві.
Істинний дарПідвищує захист усіх сопартійців на 10%. Дуже корисний перк для слабозахищених персонажів (наприклад, магів чи злодіїв), особливо на високому рівні складності.
Більше ліківДозволяє вам нести на чотири лікувальні зілля більше. Перк може бути корисним на високому рівні складності, оскільки в такій ситуації ймовірність витратити всі лікувальні зілля протягом одного квесту набагато вище, ніж на звичайному рівні складності.
Креслення магівВи отримаєте нові креслення для створення предметів для магів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх магів.
Креслення злодіївВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для злодіїв. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх злодіїв.
Креслення воїнівВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для воїнів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх воїнів.

Перки секретів

НазваЕфекти та коментарі
Таємне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з Тінню та таємними знаннями. Також дає бонус для дослідження нових рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Досвідчене травництвоЗбільшує шанс зібрати інгредієнт на 10%.
Орлине око Розширює зону видимості після натискання відповідної кнопки. Дуже корисний перк, який після остаточного вдосконалення спростить дослідження місцевості.
Просунуте дослідженняДає 50-відсотковий бонус до досвіду вивчення виявлених монстрів. Корисний перк у тому випадку, якщо вам подобається повертатися до штабу Інквізиції для дослідження монстрів.
Золоті руки, гарні інструменти Дозволяє всім злодіям у партії відкривати замки рівня Майстер. Корисний перк для досконального дослідження навколишнього світу та доступу до скринь із високим рівнем захисту.
Попередня розвідкаПоказує додаткові точки інтересу та важливі локації на карті місцевості. Некорисний перк, оскільки краще дослідити місцевість власними силами.
Новачок-травник
Досвідчений травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки.
Майстер-травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки. Дуже корисний перк, оскільки багато трав цього рівня, як правило, знайти дуже важко.

Перки спілкування

НазваЕфекти та коментарі
Шляхетне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з дипломатією та політикою. Також дає бонус для дослідження рукописів. то дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Репутація продавцяВи отримуєте на 10% золота більше проданих товарів. Цей перк краще відкривати на ранній стадіїігри, коли потреба у золоті дуже велика.
Послуга за послугуВи купуєте товари на 10% дешевше. Дуже корисний перк, особливо до кінця гри, коли ви потребуватимете дорогих і якісних предметів.
Почесний клієнт Угоди купівлі/продажу стають на 15% вигіднішими для вас. Перк поєднує два попередні перки.
Рідкісні запасиДозволяє купувати рідкісні матеріали для «крафтінгу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Вибагливий покупець
Тільки найкращеДозволяє купувати матеріали високої якості для «крафтінгу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Важливий перелікВи маєте можливість купувати у торговців рідкісні матеріали. Перк стане в нагоді в кінці гри, коли у вас буде гостра необхідність у хороших предметах, а грошей буде достатньо.
Друзі «згори»Як тільки ви візьмете цей перк, торговці будуть направляти гінців з повідомленнями про знижки. Це, звичайно, не перк головної важливості.

Перки інквізиції

НазваЕфекти та коментарі
Знання історії Відкриває нові налаштування діалогів, пов'язані з історією Тедаса. Також дає бонус до вивчення рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Інвентаризація Збільшує ємність інвентарю на 15 слотів. Дуже корисний перк, оскільки свої «законні» 60 слотів ви отримаєте далеко не одразу.
Імператорська інвентаризація Збільшує інвентар ще на 15 слотів.
Колби із загартованого склаДодає додатковий слот для зелій. Можете взяти цей перк, якщо хочете, щоб різні персонажі вашої партії мали зілля у меню швидкого вибору.
Додаткова освітаВаш персонаж отримує одне додаткове очко здібностей.

У InquisitionА BioWare зібрала все, чого навчилася за роки, і рушила далі. Тут студія вперше експериментує з великими масштабами та відкритим світом – причому толково, а не як з катанням на «Мако» у першому . Втім, це й наполовину не так важливо, як може здатися. У Inquisitionяк і раніше панують прописаний всесвіт і характери, а відкритий світмає мало значення.

Ти ніколи не станеш кращим, ніж інквізитор

Dragon Age 2здивувала вельми не характерною для BioWare історією про локальний конфлікт, расизм та нетерпимість, але Inquisitionповертається до того, з чого розпочалася серія. Тут знову є всіх і вся рятуюча інфузорія-шепард і давнє страшне зло - цього разу у вигляді демонів просторових розломів, що плодять, відкриваються по всьому світу.

Закриття розломів - один із найпростіших і найзручніших способів заробити вплив. Найчастіше це робиться схоже, поки ми гуляємо і дивимося на всі боки. Але якщо займатиметеся цим цілеспрямовано - згните з туги.

І, на відміну від попередніх ігор серії, вас майже відразу визнають останньою надією людства. Герой носить на долоні зловісну мітку і не пам'ятає, звідки вона взялася, але тільки за допомогою її можна закривати розломи. Тож у народі повірили у його богообраність і проголосили вісником пророчиці Андрасте. Тепер під його початком збирається нова інквізиція, і розпочинається нова кампанія з порятунку світу. Як завжди, починається вона з пошуку союзників.

З цього моменту і далі зубодробний пафос основної фабули в типовій для BioWare манері розбавляється дрібними деталями, відтінками та навіть побутовими замальовками з життя інквізитора. Сценаристи акуратно прописують характери та образи і роблять Тедас з його скелями, селами, розкішними замками та манерними французами (тобто орлейцями) у масках живим та правдоподібним. Головне - уважно дивитися і слухати, інакше ви все це пропустите.

Друзі інквізитора

Історія виявилася б неповною, якби не було інквізитора супутників. За кожним з них видно масштабну письменницьку роботу: бесіди з ними не просто розкривають їх характер, вони доповнюють картину світу, якому з опрацювання вже не так далеко до тих же Забутих королівств. Розумний, але розумний ельф Солас розповість про те, що йому відомо про Тіні і складну душевну організацію духів, а від чепуруна Доріана ви дізнаєтеся все, що хотіли дізнатися про злодійську (хоча насправді нітрохи не більш злодійську, ніж всі інші) імперії Тевінтер - аж до влаштування її церкви та верхівки влади.

Дехто приваблює ексцентричною поведінкою: з розбійницею Серою, наприклад, ви знайомитеся у розпалі бою з загоном стражників без штанів. Вона їх украла. Навіщо? Ну круто ж, стражники без штанів! Вона здається вкрай божевільною, хоча насправді просто каже що думає.

Залізний Бик - голова загону найманців та кунарійський шпигун. Згодом стає своїм у дошку та знайомить інквізитора з простими солдатами. Досвід - найцікавіший.



Коулу ніяк не виходить зрозуміти, дух він чи людина. Майже завжди ходить із таким виразом обличчя. «Не зважай на жопу в небі, сонечко» - і далі за текстом. Репліки Сери змушують перекладачів балансувати на межі, часом ледве за неї заступаючи.

Як завжди в Dragon Age, ставлення партнерів до ваших дій («Варрік схвалює») замінює звичну шкалу «моралі». Рішення тут не діляться на добрі та злі, все набагато складніше. Пару раз Inquisitionвдалося увігнати нас у ступор. Наприклад, як краще вчинити: залишити живими того, хто живим приніс би більше користі, або того, до кого ми відчуваємо теплі почуття з часів другої частини? Обидва варіанти певною мірою правильні, але який з них правильніший - не маємо жодного уявлення.

Однак найчастіше, вибираючи варіанти відповіді, ви задаєте лише тон розмови. Про дійсно суттєвий вибір вас сповіщають заздалегідь, і це трапляється значно рідше, ніж хотілося б. Дійсно масштабну реакцію на ваші дії ви відчуєте, коли оберете між магами та храмовниками десь у першій третині гри, і ще раз наприкінці.

Решта ж вам пригадають лише у фінальному ролику, де розбирається розклад у світі після ваших дій. Inquisitionпам'ятає все – включаючи те, що було у попередніх іграх серії. Тільки от не на всі основні сюжети дає істотний відгук.

Замість прямого імпорту збереження BioWare зробили сервіс Dragon Age Keep. Там можна переглянути синопсис подій перших двох частин та пригадати, який вибір робили ваші герої. Там же - симпатична текстова роль від творців.



Одне з явищ, пов'язаних із нашими минулими пригодами. Король Алістер, цілий і задоволений життям, – за підсумками Originsу мене він вижив і не спився. Іноді інквізитору підганяють людей до суду. Що виходить із наших вироків, щоправда, до ладу не розповідають.

Інквізитор на прогулянці

Inquisition, На відміну від другої частини, прагне створити враження масштабності, навіяти вам, ніби ви потрапили в самий центр чогось великого і знову вирішуєте долю цілої планети. І можливість кинути все і просто погуляти по кілометрах лісів, боліт та пустель зміцнює відчуття значущості одним лише фактом наявності. Ось він, Тедасе, за який ви відповідаєте.

Одна біда – відкриті локації тут майже вирвані із контексту. Переважна більшість важливих для розповіді подій трапляється на невеликих зрежисованих рівнях, а в чистому полі ми ходимо просто щоб накопичити досвід перед наступним сюжетним походом. Відкриті території величезні і чудово красиві, але в них патологічно нічого не відбувається - тільки ви бігаєте з боку в бік, знаходите матеріали для створення предметів, закриваєте розлами і виконуєте тужливі поштово-збиральні квести. «Привіт, я голова інквізиції, і селяни щойно попросили мене добути десять шматків м'яса, бо крім мене цього ніхто не може зробити».

Ще один крок, і зі скелі на горизонті злетить величезний дракон, поряд з яким дракони - безглузді пташки. Такі зустрічі у відкритому світі трапляються рідко, але вони справляють неабияке враження і змушують тікати на весь опор. До певного часу.



Без коня у відкритих локаціях ніяк – надто великі простори. Так що не пропустіть один із квестів у першій великій локації. Населені пункти у відкритих локаціях зустрічаються рідко, й у них майже нічого цікавого. Іноді городяни обговорюють останні події, але й годі.

Однак інквізитору личить смирення - і вам доведеться цим займатися. Щоб відкривати нові локації та просуватися далі за сюжетом, потрібні «окуляри впливу», а щоб їх заробляти, ви зобов'язані виконувати побічні квести. І виконуєте – не тому, що хочете, а тому що треба. Корпіте над картою місцевості, шукаєте позначки, бігаєте від маркера до маркера, плачете, коліться, але не зупиняєтеся.

А потім чи то з нудьги, чи то від безвиході починаєте блукати своїм штабом. Нарешті розмовляєте з усіма напарниками і приділяєте час їхнім бідам, читаєте тексти, слухаєте пісні в тавернах, відкриваєте нові локації і дивіться на всі боки. І через всі ці дрібниці поступово складаєте картину всесвіту. Знаходьте фактично все те, чим були хороші попередні Dragon Age, - Мир та історію.

Виходить дико: замість акуратно натякнути, де лежить найважливіше, Inquisitionзводить перед вами глуху стіну. У спробах обійти її з найменшими втратами ви знаходите все самі - сувора необхідність накопичувати окуляри впливу змушує вас згортати зі шляху і шукати те, що ви в житті не знайшли б, пішовши прямою дорогою.

Це явно не найвитонченіший спосіб, яким можна було влаштувати відкритий світ: одноманітні доручення та пошук будь-якої дрібниці тут суворо заради того, щоб у локаціях було щось, і цим чимосьв більшості випадків легко виходить знехтувати.

Поки ви в штабі інквізиції, можете роздати радникам завдання, які автоматично виконаються за кілька хвилин реального часу. Нічого особливо цінного ви звідти не отримаєте, але якщо дуже хочеться систему можна обдурити, підкрутивши годинник.

Інквізитор вбиває

У перших двох частин теж траплялися напади занудства: згадайте гномії тунелі у Орзаммара з Originsабо повторювані смуги перешкод з противниками, що відроджуються з Dragon Age 2. У Inquisitionвсі монотонні заняття осіли в добровільно-примусових відкритих локаціях, зате кожен сюжетний ривок - це вивірений, збалансований, насичений похід довжиною на годину чи дві.

Жодну з місій (крім, мабуть, кутій фінальної) не можна назвати ні надто довгою, ні надто короткою: всього – битв, діалогів та пошуків – у них стільки, скільки потрібно. Вилазка може початися нудним приводом у дусі «ми повинні взяти штурмом таку фортецю», але майже завжди до її середини події різко змінюють русло, і починається те, чого ви ніяк не могли очікувати.

Завжди все, втім, зводиться до бійок, і тут дуже до речі, що після Dragon Age 2бойова система відчутно покращала. Суть залишилася такою ж: ви енергійно б'єтеся в реальному часі або включаєте тактичну паузу і спокійно вдаєте подальші дії. Але в DA2 режим планування був відчутно порізаний, а тепер його підтягнули майже до рівня Origins. В Inquisition дуже приємно грати, поєднуючи обидва режими: в реальному часі ви до кісток відчуваєте запал сутички, але в той же час завжди можете, не відриваючись, оглянути поле бою зверху і продумати тактику. Одна біда – чомусь тактичний режим до болю криво управляється з клавіатури та миші. Складається враження, що замість людської адаптації управління розробники просто змусили клавіатуру емулювати геймпад.

Але в іншому все чудово. Поставивши бій на паузу, ви роздаєте накази – скажімо, просіть «танка» Блекуолла загородити щитом прохід, Доріана – обрушити на авангард вогненний шторм, а свого інквізитора-розбійника відправляєте в тил, різати лучників та магів – а потім, якщо щось іде не так, знову однією кнопкою зупиняєте час і коректуєте вказівки.

У тактичному режимі ви бачите всі слабкості та переваги противників. На більш менш високих рівнях складності без цього ніяк.

Навичок поменшало, але у кожного є однозначна сфера застосування. Кожна атака, кожне вміння мають велике значенняі відчуваються належно. Замість того щоб щоразу повторювати той самий порядок активації навичок, ви приділяєте більше часу грамотному позиціонуванню та таймінгу. Особливо позиціонування - тобто атакам з флангів, відлову лучників і магів, обходу бійців зі щитами, здатних прийняти на себе всю шкоду, призначену для когось із задніх рядів.

А усунення заклинань, як показала практика, - все ж хороша ідея. Це збільшує ціну помилки. Тут немає регенерації, лікуватися доводиться строго обмеженим запасом зіл, проте майже будь-якого поранення можна уникнути, грамотно спланувавши хід бою та розподіливши захисні навички. Дивно тільки, що ближче до кінця гра чомусь розщедрюється на схрони із зіллями і проблема економії ресурсів стає менш актуальною. Тому найцікавіші сутички припадають на середину гри.

Ще бойова система непогано проявляє себе в кооперативі, побудованому за образом і подобою мультиплеєра Mass EffectАле його проблема - у відсутності вагомої мотивації. Ви просто проходите полігони, схожі на інстанси з онлайнових ролевок. За них вас нагороджують досвідом, екіпіруванням, відкривають нові класи... і, за великим рахунком, все. Механіки в спільному режимі працюють відмінно, але це розвага на любителя.

Інквізиція та м'ясний гламур

Візуально попередні Dragon Ageне виділялися нічим, крім хіба що бризок крові, що рясно покривали героїв з ніг до голови з приводу і без. При цьому, наприклад, багато персонажів мали акуратні, чисті, майже ідеальні риси осіб. У Originsце можна було списати на технічні обмеження, але у другій частині це перетворилося на тенденцію, а у третій вийшло так, як вийшло.

Inquisitionвиглядає... цікаво. Має стиль. Вона виглядає дорого. Її приємно розглядати – всю, кожну дрібницю: пейзажі, костюми, обладунки, карнавальні маски, чудасії архітектури, ілюстрації та абстрактні портрети героїв «під модерн» – ще не Клімт і не Муха, але вже річ у собі. Inquisitionяскрава, помітна, блискуча, вилизана. У цьому вона невловимо нагадує «Легенду», один із ранніх фільмів Рідлі Скотта.

Ілюстрації персонажів - яскраві та стильні. А ще вони змінюються, коли ви налагоджуєте із супутниками стосунки.



Inquisitionтрепетно ​​ставиться до образотворчого мистецтва. Навіть у самій злиденній хаті ви ризикуєте знайти якісь картини, причому повторюються вони рідше, ніж очікуєш. Особам персонажів явно приділили багато уваги, але з блиском Inquisitionіноді перебирає. Деякі герої виглядають так, ніби рясно пітніють.

При цьому за настроєм світ залишився таким же темним і агресивним: маги так само балансують між мудрістю і одержимістю, храмовники все ще страждають (насолоджуються) залежністю від ліріуму, сірі варти зберігають статус нещасних проклятих відщепенців, у державах бурхливим розквітають змови, а герої купаються у крові. Виходить досконале поєднання краси та нещадності, не схоже ні на що з того, що ми бачили у рольових іграх. BioWare нарешті зрозуміли, як має виглядати їхня фентезі.

Усі характеристики персонажа відбито в атрибутах. Їхні значення визначають силу персонажа. Атрибути взаємодіють один з одним за певними формулами, відомі ми також зібрали на цій сторінці.

Щоб переглянути ваші атрибути, натисніть P

Атрибути

Основні, фундаментальні параметри персонажів. Атрибути з інших груп багато в чому залежить від основних.


Сила

  • Воїн одержують 0.5 сили
  • 1 очко сили = +1% атаки (тільки для воїнів)
  • 1 очко сили = +1% бонус до шкоди проти оборони

Спритність

  • За кожен новий рівень персонажі класу Розбійник одержують 0.5 спритності
  • 1 очко спритності = +1% атаки (тільки для розбійників)
  • 1 очко спритності = +1% бонус до критичної шкоди

Магія

  • За кожен новий рівень персонажі класу Маг одержують 0.5 магії
  • 1 очко магії = +1% атака (тільки для магів)
  • 1 очко магії = +1% бонус до шкоди проти бар'єру

Хитрість

  • 1 очко хитрості = +0.5% до шансу критичного удару
  • 1 очко хитрості = +0.5% до захисту від дальнобійних атак

Сила волі

  • 1 очко сили волі = +0.5% атаки
  • 1 очко сили волі = +0.5% захисту від магії

Статура

  • 1 очко статура = +5 максимального здоров'я
  • 1 очко статура = +0.5% до захисту у ближньому бою

Атака

Тут перераховані атакуючі характеристики вашого персонажа.


Атака

Характеристика «атака» підвищує всю шкоду, що завдається персонажем.

  • 1% атаки = +1% до базової шкоди всіх видів
  • Бонус до втрати застосовується до відрахування броні цілі
  • Зброя * (1 + Атака%) - Броня, NOT (Зброя - Броня) * (1 + Атака%)

Примітка: шкода різних здібностей розраховується по-різному.

Бонус до збитків проти оборони

Підвищує шкоду проти ворогів із ефектом «оборона».

  • 1% бонусу збитків проти оборони = +1% до всіх видів збитків з оборони мети
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрати

Пробування броні

Окуляри пробивання броні дозволяють при нанесенні шкоди ігнорувати відповідну кількість очок броні цілі.

  • 1% пробивання броні ігнорує 1% броні цілі (враховується при фізичних ушкодженнях)
  • Не підсумовується коїться з іншими бонусами, тобто. бонус буде однаковим при критичних та некритичних ударах
  • Ефективність цього параметра незначно поступається Атаці: 1% атаки > 2% пробивання броні

Бонус до втрати проти бар'єру

Підвищує шкоду проти ворогів із ефектом «бар'єр».

  • 1% бонусу до втрат проти бар'єру = +1% до всіх видів втрат по бар'єру мети

Бонус до критичної шкоди

Підвищує додаткову шкоду, що завдається при критичному ударі.

  • 1% бонусу до критичної шкоди = +1% шкоди при критичному ударі (приклад: 100 збитків та 50% бонусу до критичної шкоди дадуть 150 збитків при криті)
  • Застосовується перед скороченням збитків від броні
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрат.

Імовірність критичного удару

Імовірність завдати критичного удару при атаці.

  • Значення цього параметра означає центральну ймовірність завдати критичного удару (приклад: при 10% ймовірності критичного удару 1 з 10 ваших ударів (середньостатистично) буде критичним)
  • При атаці відразу кількох цілей шанс критичного удару розраховується для кожного влучення окремо
  • Внутрішня затримка на повторний критичний удар відсутня

Втрата основною зброєю

Втрата, що наноситься зброєю в основній руці при кожному попаданні.

  • Базовий удар за звичайну атаку
  • Всі інші модифікатори шкоди застосовуються до шкоди зброєю, як основного базового параметра.
  • Найкориснішим показником є ​​конкретний удар, а чи не ДПС (середня шкода на секунду), т.к. при розрахунку збитків здібностей використовується величина удару, а не ДПС.
  • Втрата допоміжною зброєю має аналогічну механіку.

Втрата допоміжною зброєю

Втрата, що наноситься допоміжною зброєю.

  • С.М. шкода основною зброєю

Кровотеча під час потрапляння

Імовірність при попаданні викликати у мети кровотечу. Ефект триває кілька секунд.

  • На даний момент цей параметр не працює, чекаємо коли виправлять

Приголомшення при попаданні

Імовірність приголомшити мету при попаданні. Ефект триває кілька секунд.

  • Вказує відсоткову можливість приголомшити ціль на 3 секунди при ударі
  • Статус не відображається в інтерфейсі (як цифри втрати, що вилітають), на відміну від оглушення здібностями

Лікування при вбивстві

Втрата, що виліковується при кожному ударі, що добиває.

  • Вказує % від максимального здоров'я, яке буде відновлено після вбивства.
  • Для спрацьовування цього ефекту необхідно особисто добити мету атакою чи здатністю
  • Внутрішня затримка на повторне спрацювання відсутня

Бонус до шкоди при атаці з флангу

Відсотковий бонус до збитків при попаданні на ціль збоку або ззаду.

  • 1% бонусу до шкоди при атаці з флангу = +1% до всіх видів збитків при атаці з флангу (при базовому 25% показники шкоди по ворогові з флангу буде зростати на 1.25)
  • Застосовується перед скороченням збитків від броні
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрат.

Захист

Тут наведено захисні характеристики вашого персонажа.


Захист від магії

Відсотковий показник стійкості до збитків від магічних та стихійних атак.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди
  • Приклад: 30% захисту від магії буде знижувати всю отримувану магічну шкоду на 30%

Захист у ближньому бою

Відсотковий показник стійкості до збитків від усіх фізичних атак у ближньому бою.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди у ближньому бою

Захист від дальнобійних атак

Відсотковий показник стійкості до втрат від усіх фізичних атак на відстані.

  • Відсоткове зниження підсумкових збитків від далеких атак
  • Застосовується після скорочення втрат від броні

Стійкість до холоду

Відсотковий показник стійкість до збитків від атак холодом.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії холоду
  • Приклад: 30% захисту від магії холоду буде знижувати отримувані збитки від магії холоду на 30%

Стійкість до електрики

Відсотковий показник стійкості до втрат від атак електрикою.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії електрики
  • Приклад: 30% захисту від магії електрики буде знижувати отримувані збитки від магії електрики на 30%

Стійкість до вогню

Відсотковий показник стійкості до збитків від атак вогнем.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії вогню
  • Приклад: 30% захисту від магії вогню буде знижувати отримувані збитки від магії вогню на 30%

Стійкість до магії духу

Відсотковий показник стійкості до збитків від атак магією духу.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії духу
  • Приклад: 30% захисту від магії духу буде знижувати отримувані збитки від магії духу на 30%

Оборона

Перш ніж завдати шкоди здоров'ю персонажа, ворог повинен завдати шкоди обороні, якщо вона є.

  • Оборона - це як додаткове здоров'я, яке можна отримати за допомогою деяких здібностей
  • Максимальна оборона = 25% від максимального здоров'я
  • Деякі здібності збільшують максимальну кількість оборони
  • Баг: Здатність Непохитний захистне збільшує максимальну оборону

Рівень броні

Рівень броні персонажа знижує фізичну шкоду, що отримується.

  • Зменшує фізичну шкоду, що отримується в ближньому і дальньому бою на значення броні * коефіцієнт залежить від складності (варіюється в межах 1-2, точної інформації поки немає)
  • Застосовується перед зниженням броні від захисту ближнього/дальнього бою
  • Деякі вороги мають свої особливості броні

Рівень броні: перед

Фізичний збиток, що наноситься персонажу спереду, знижується за рахунок рівня броні.

  • Функціонує як і звичайний рівень броні, але використовується тільки у випадках отримання шкоди спереду
  • Цей параметр збільшується при носінні щита, для всіх інших значення Рівень броні та Рівень броні: перед будуть однаковими

Здоров'я

Персонаж, чиє здоров'я знизилося до нуля, падає непритомний і втрачає здатність боротися.

  • Поточна кількість здоров'я

Максимальне здоров'я

Максимальна кількість здоров'я, яку має персонаж.

  • Кількість максимального здоров'я визначає живучість персонажа: чим його більше, тим більше втрат ви можете отримати і залишитися на ногах

Викликати кровотечу, отримавши удар

Імовірність того, що при ворожій атаці проти персонажа у ворога виникає кровотеча. Ефект триває кілька секунд.

  • На даний момент, цей параметр не працює

Приголомшити, отримавши удар

Імовірність того, що при атаці противника за вами він буде оглушений. Ефект триває кілька секунд.

  • Вказує відсоткову можливість приголомшити мету на 3 секунди при отриманні удару
  • Може спрацювати на далеких атаках, якщо ворог стоїть впритул
  • Оглушення дозволяє використовувати комбо (тригер-здатності)
  • Внутрішня затримка на повторне оглушення відсутня

Інше

Зосередження

Ресурс, що купується при нанесенні шкоди. У кожного члена загону своя шкала зосередження, але хто б не завдав шкоди, зосередження отримує весь загін.

  • Зосередження необхідне для використання фокус-здібностей, дивіться докладніше у спеціалізаціях

Максимальне зосередження

Максимальне зосередження, яке може нагромадити цей персонаж.

  • Базове значення: 100, дозволяє використовувати фокус-здатності 1 рівня
  • При першому поліпшенні стає рівним 200 дозволяє використовувати фокус-здатності 2 рівня
  • При другому покращенні стає рівним 300, дозволяє використовувати фокус-здатності 3 рівня

Бонус до накопичення зосередження

До зосередження, що отримується (незалежно від того, за що воно отримане), додається зазначений % бонус.

  • Значення, що збільшує на n-кількість % одержуване зосередження

Мана/витривалість

Кількість поточної мани/витривалості у персонажа. Мана і витривалість потрібні для застосування здібностей (у воїнів та розбійників це витривалість, у магів, мана).


Максимальна мана/витривалість

Максимально можливий для персонажа запас мани/витривалості. Мена та витривалості потрібні для застосування здібностей.

  • Максимальна мана/витривалість = 100 і не збільшується зі зростанням рівня

Окуляри бойового досвіду

Поточні окуляри досвіду персонажа.

  • Досвід можна отримати за вбивство ворогів, виконання завдань та багато інших дій
  • За рахунок здобуття досвіду збільшується рівень персонажа

Рівень

Поточний бойовий рівень персонажа. Докладніше про рівні читайте на окремій сторінці.


Модифікатор відновлення здібностей

Знижує час відновлення всіх можливостей персонажа.

  • Значення, що скорочує швидкість відновлення здібностей на n-кількість %

Отже, ми вирішили підготувати для вас посібник з проходження гри, тим самим озброївши вас знаннями, щоб надалі у вас не виникло жодних серйозних проблем з грою. Даний посібник буде відображатися у вигляді порад.

На превеликий жаль ви ніяк не зможете перенести збереження в минулих ігор серії, але і це не означає, що всі ваші старі заслуги і нагороди просто так пропадуть - ні що не було забуто. У нову частину будуть перенесені всі рішення, які ви колись прийняли в , а так само в . Для цього вам доведеться скористатися сервісом під назвою Dragon Age Keep. За допомогою цієї програми ви перенесете всі найяскравіші та найепічніші події з минулих ігор серії, всі старі параметри будуть відновлені. Таким чином, будь-яке прийняте давним-давно рішення буде відображено в новому світі гри. Та й крім цього, у вас з'являється чудова можливість освіжити старі спогади з попередніх елементів.

Це скажемо так "кадрове" питання і в грі він має чи не найважливіше значення. Основну частину своєї подорожі в цій чудовій грі ви проведете в приємній компанії, тому дуже важливо стежити за тим, щоб ваша команда була збалансована. Ви повинні обов'язково мати воїна зі щитом, оскільки він братиме всю основну увагу ворогів на себе. Вкрай важливо так само мати по одному розбійнику та магу. Маг зможе підтримати всю вашу групу, та й не лише вас, навіть інших ваших союзників. А розбійник завдаватиме найбільшої шкоди - що дуже важливо. Ну і останнє місце віддавайте тому, хто вам більше до вподоби. На самому початку гри ви отримаєте збалансовану групу: тут у вас буде воїн або як усі його звикли називати "танк" - Кассандра, цікавий маг на ім'я Солас, та й старовина Варрік, відомий усім як розбійник. Трохи пізніше ви, звичайно, зможете запросто змінити ваш склад.

Постараємося вам розібрати дана порадана магах. У свою організацію ви зможете набрати трьох магів, які зможуть бути у вашій групі, ними є Вів'єн, Солас та Доріан. Врахуйте, що героїв не варто розвивати по тому самому шаблону, тобто всаджувати всі окуляри навичок у ту ж піромантію. Нехай кожен ваш герой розвивається у різних напрямках, на магах нехай це буде школа духу, блискавки, холоду та багато іншого. Головне, щоб все це не повторювалося! Таким чином, так само чиніть з воїна та розбійниками - розвивайте їх у різних напрямках! Також вибирайте собі сопартійців так, щоб команда була унікальна і не повторювалася!

Під час подорожі світом ви зустрінете на своєму шляху не один бар'єр. Такі бар'єри зазвичай перегороджують шлях до чогось дуже цінного та цікавого. Щоб зруйнувати ці бар'єри, вам доведеться вистрілити по них з палиці. Але вся складність полягає в тому, що існує три типи магічних бар'єрів: перший - вогненний, позначений червоним; другий - крижаний, позначений синім кольором, та й третій - духовний, який позначається фіолетовим кольором. Кожен бар'єр можна знищити лише відповідною стихією. Точніше кажучи протилежною: вогонь дезактивуватиме крижаний бар'єр і навпаки, ну, а проти духовного бар'єру використовуються електричні атаки. Якщо ви прагнете нічого не пропустити в грі, тоді ми вам рекомендуємо не нехтувати цією порадою.

Крім того, що ви в грі розвиваєте персонажів, вам доведеться розвивати і саму організацію - Інквізицію. Виконуйте завдання, які будуть підвищувати рівень вашої організації та обов'язково качайте особливі вміння/здібності/пірки/пасивки. В першу чергу рекомендуємо вам прокачати "Мудрі руки", точніше це "Deft Hands, Fine Tools". Знаходиться воно в категорії під назвою "Таємниці", тобто "Secrets". Ця можливість дозволить всім героям з класом Розбійник розкривати складні замочки, за якими ви знайдете дуже цінний видобуток!

При правильно згрупованій команді і якщо вони ще мають дуже високий рівень, то основна частина битв у грі має проходити без використання цієї тактичної паузи. Але іноді все ж таки вам будуть траплятися дуже важкі бої, в яких навіть секунда грає багато. Тут і знадобиться вам режим цієї паузи. Коли стає надто "спекотно", то скоріше перемикайтеся на тактичний вигляд і уважно дивіться, вдумуйтесь і роздавайте накази своїм підопічним. Загалом, за таким принципом треба буде рухатися до переможного кінця. Нехай це і займає більше часу, але значно більше підвищує шанси на виживання.

Насамперед ми вам радимо відвідати ті локації, в яких є можливість розбити табір. У цьому випадку ви точно не пошкодуєте свого витраченого часу. Тут варто відзначити два пункти: перший пункт - ви зможете дуже швидко переміщати, що тим самим допомагає виконувати другорядні завдання; другий пункт - вам це стане в нагоді тоді, коли відбудеться "година пік" битви і у вас не залишиться баночок з лікувальним зіллям.

Порада восьма - Поговоріть з усім, хто може поговорити

Будь-який ветеран, який грає в іграшку від знає цю пораду, але якщо ви стикаєтеся з їхніми іграми вперше, то візьміть це собі на озброєння. Нехай попередні ігри від цих розробників мали менші розміри у всіх параметрах, але тут ... тут потрібно розмовляти абсолютно з кожним. Спілкування з будь-якою істотою цього світу допоможе вам набагато більше зрозуміти даний світі більше дізнатися і про відносини між різноманітними особистостями. Крім цього, ви також можете отримати і квест. І, до речі, ваші союзники допоможуть вам розповісти набагато більше, ніж будь-який інший персонаж. Тому рекомендуємо після кожного значного квесту поговорити зі своїми соратниками. Таким чином, ви точно не пропустите шанс підвищити або знизити репутацію у цього союзника, так само зможете отримати дуже цікаве завдання або зовсім побачити цікаву картину до - прикладу, коли Кассандра б'є Варріка.

У міру проходження гри, всі завжди будете натикатися на різноманітні шахти / копальні або рослини. Тут вам потрібно лише не лінуватися і займатися збором цього всього. У це відбуватиметься досить швидко і користь буде не мала. Наприклад, за допомогою зібраних матеріалів ви можете поліпшити/створити екіпірування. Та й більше скажемо ми вам – ресурси необхідні для підйому вашої організації! Крім цього, парою для виконання будь-якого квесту вам потрібні будуть також ресурси. Та й зрештою – вас просто це затягне, запевняємо вас.

Поки ви там шаткуєте драконів і намагаєтеся врятувати світ від катастрофи в поті чола, ваші радники від'їдають свої задні місця в фортеці. Тому, щоб вони не відчували себе в "шоколаді", необхідно їх постійно вантажити роботою. Якнайчастіше намагайтеся повертатися до себе додому і вантажити їх роботою. Вказівки видаються у приміщенні для нарад. Наприклад, ваші агенти зможуть збирати золото на підтримку вашої організації, залагоджувати політичні проблеми, встановлювати вельми корисні договори, навіть добувати спорядження для вас, але і це не все, багато чого ми вам не розкриваємо, щоб було цікаво. Кожен радник має свої часи виконання, тому все може займати як від хвилини, так і до декількох годин. Лічильник буде рухатися в режимі реального часу, тому рекомендуємо вам давати найскладніші та найдовші завдання для них. Але коли ви повернетеся, радник вже буде готовий вам надати звіт.

Як стверджую самі розробники, може зайняти цілих 180 годин гри! Тому, якщо вам щось не подобається в новому героєм, або ж ви зробили щось не так, тоді сміливо починайте грати заново. Найкраще пожертвувати ці жалюгідні пару годин, щоб зрештою пройти гру до самого кінця.

У вашому притулку Інквізиції, праворуч від входу розташований маленький магазинчик - тут вам можуть продати унікальний предмет, за допомогою якого ви зможете скинути всі окуляри навичок вашого героя. Таким чином, ви зможете перерозподілити їх по-новому! , скористайтеся даним предметом, щоб кардинально перебудувати не комфортного героя, якщо, звичайно, навички вам не сильно подобаються.

Йтиметься про притулок Інквізиції, адже це просто величезна локація, де розташована велика кількість найрізноманітніших і найцікавіших предметів/об'єктів/речей/персонажів та інше. Адже сюжет цієї гри будується таким чином, що ви зможете просто пропустити цей Притулок і перейти до нової локації. Ми вам рекомендуємо не робити цього, адже вам ще потрібно уважно вивчити штаб, поговорити з усіма соратниками, виконати кілька завдань і уважно вивчити асортимент місцевих ремісників.

Крім того, що ви можете запускати тут операції, в селі Ви зможете ще й вивчати різноманітні знайдені предмети, які ви змогли відшукати під час подорожей. За їх вивчення ви неодмінно отримаєте бонуси - наприклад, найбільш збільшені втрати проти певних ворогів. Не треба забувати про дану можливістьадже вона дуже корисна у проходженні.

На початку гри ви зустрінете гнома на ім'я Варрік, який буде озброєний лише одним арбалетом. Змінити йому зброю ви не зможете, але ви зможете купувати для неї різноманітні апгрейди/покращення! Намагайтеся не забувати це робити, адже Варрик нітрохи не слабший за інших членів вашої команди.

У локації під назвою "Внутрішні Землі", вам потрібно якнайшвидше дістатися власника коней - сюжетне завдання. Цей персонаж зможе вам дати конячку, яка значно полегшить вам подорож у грі.

Все ж таки на коні не рекомендується постійно пересуватися. Адже подорожуючи верхи ви не зможете вести полювання або збирати корисні ресурси, тим більше провести черговий бій. У битві ви опинитеся в досить незручному положенні. Кататися ми вам рекомендуємо за вже розвіданими локаціями. А для переміщення на більш довгі дистанції скористайтеся системою місцевих таборів, які перенесуть вас моментально на обрану точку.

Незабаром гра приведе вас у місце під назвою Вал Руайо- величезне місто з купою торгових крамниць! Уважно вивчайте місцевий асортимент - тут ви зможете знайти безліч корисних для себе предметів за цілком адекватними цінами. І, до речі, рекомендуємо вам притримати гроші до візиту до цього міста, адже спочатку ви зможете і потерпіти до візиту до Вал Руайно.

Як завжди в грі вписані просто ідеально! Одне з ваших основних завдань – розвиток Інквізиції та поширення її впливу. Для цього завдання на користь йтиме кожна добра справа (будь-яке виконане завдання підвищить вплив вашої Інквізиції!).

Коли ви відкриєте журнал завдань - то у вас очі кинуться відразу ж на сюжетні квести, звичайно відразу виникає думка виконати їх першими. Ми ж вам рекомендуємо зробити таке: відкривайте свою карту та оберіть собі маршрут до наміченого сюжетне завдання, а шляхом до своєї мети просто виконуйте додаткові/ побічні завдання. Ми запевняємо вас, що ви отримаєте величезну насолоду від пройденого.

Це не тільки одна суцільна війна / битви / сутички / бої, трагедії / біль / сум - це і любов теж! Вибирайте ту чи того, хто вам найбільше сподобався, намітьте собі мету! Після цього, дізнайтеся трохи про даному персонажі, вивчайте уважно її характер, почніть зрештою підтакувати і постійно схилятися на її сторону. Романтичні лініїтут опрацьовані просто ідеально, тому просто насолоджуйтесь!

Якщо ми візьмемо, наприклад, Skyrim, то це типова скандинавська сага. Dragon Age: Inqusition навпаки, за всіма параметрами, середньовічний епос. Своїм розмахом, розмаїттям і великою кількістю сюжетних поворотів гра більше нагадує три зібрані воєдино частини «Володаря Перстнів», зняті одночасно Пітером Джексоном, Майклом Беєм та Джей-Джей Абрамсом.

У світі Тедаса ті самі проблеми. Маги та храмовники продовжують бути заклятими супротивниками. Від кожної фракції відкололися свої ренегати, та й загалом жодна з них уже не може похвалитися колишнім впливом та могутністю. Щоб покінчити з кровопролиттям, Церква зібрала спеціальний конклав. Як завжди, все пішло навперекосяк, і єдиним, хто вижив, став наш головний герой. У той самий час у світі почали з'являтися якісь «розриви реальності», у тому числі посипалися демони, примари та інші нечисть. Для боротьби з новою напастю було вирішено відновити древній орден Інквізиції, розвитком якого доведеться займатися протягом усієї гри.

Dragon Age: Inquisition можна назвати гігантом, що стоїть на плечах своїх попередниць - Dragon Age: Origins і Dragon Age 2. Нова гра перейняла у них чимало сюжетних ходів та багато з механіки. Все найкраще дісталося їй від Origins, а найгірше, на жаль, від пригод Хоука. Який, до речі, нам теж зустрінеться на шляху до розв'язки.

Перше, що вражає, – масштаби Inquisition. Це Головна причина, За якою гру цілком можна назвати епосом. Території тут величезні. Тільки в першій з них, у так званих « Внутрішні землі», можна провести понад десять годин, виконуючи різноманітні квести. Можна навіть не зрозуміти, що це не основна сюжетна лінія, а побічні завдання. Незважаючи на свою простоту, практично в кожному побічному квесті доводиться брати на себе відповідальність за чиюсь долю. Примара не може перейти в інший світ, поки не помститься могутньому демону, у вашого розвідника зникла подруга і, мабуть, потрапила в небезпечну ситуацію. У відвойованому у бандитів місті не вистачає їжі та ковдр. У Inquisition навіть додаткові місіївикликають чимало емоцій.

Часом подорож до призначеної точки буває цікавішою від самого рішення. Наприклад, щоб досягти варварів, які захопили ваш загін, потрібно пробратися крізь драговини, повні мерців. Бій з ними на рідкісних острівцях суші, у повній темряві - одне з найяскравіших вражень від RPG за Останнім часом. Що вже говорити про штурм величезної фортеці або подорож світом демонів.

Окрім завдань, на нейтральних територіях повно інших цікавих точок. Печери, уламки стародавніх пристроїв, спеціальні «астраріуми» з міні-грою «проведи лінії між зірками, щоб скласти сузір'я». У кожній локації можна поставити прапор Інквізиції, символічно «привласнивши» навколишню місцевість і отримавши окуляри впливу.


До речі, про окуляри впливу. У вас, як у глави Інквізиції, є багато опцій щодо управління своєю організацією. На столі командування доступні різні завдання: можна надіслати на них ваших помічників або відкрити їх для самостійного проходження. Для деяких із цих завдань знадобляться окуляри впливу. Таким чином, щоб просунутися за сюжетом, у будь-якому разі доведеться досліджувати нейтральні зони та виконувати побічні квести. Здається, що скільки б завдань у світі Inquisition ви не виконали б, це лише вершина айсберга і попереду їх ще більше.


Але менеджмент Інквізиції - це завдання, а й залучення союзників на свій бік, розвиток власної бази, зміцнення обороноздатності солдатів. Під час виконання сюжетних місій у гравця з'являться окуляри Інквізиції, які можна витратити на специфічні вміння. Деякі дають простий бонус до продажу предметів у торговців, інші відкриють нові репліки в діалогах або в тій чи іншій мірі зміцнять орден. Починаючи з середини гри розмір та міць Інквізиції вже вселяють трепет. Аристократи проситимуть вашої аудієнції, у головному залі поставлять справжній трон, а під час великих битв ваші солдати нестимуть банери ордену під церковні літання.


Локації у грі виглядають просто чудово: південні драпи, покриті вічним туманом, скелясті північні береги та кілометри пустель на заході. Єдиний мінус – брак різноманітності місцевих жителів. У кожній із зон ви зустрічатимете в основному різномастних бандитів, мерців та кілька видів місцевої фауни. Де-не-де навіть дракони літають.

Дуже серйозну роботу Bioware виконала над звуковим супроводом. Воно тут вище за всіх похвал. Кожну композицію дуже точно підібрано під ситуацію, створюючи потрібну атмосферу. Оточення в кожній з локацій звучить по-своєму.

А ось механіка боїв підкачала. Це скоріше не Origins, а Dragon Age 2 з мінімумом активних заклинань та вмінь. Під час бою можна перемикатися між тактичним режимом, під час якого можна неквапливо роздати всім накази, і режимом реального часу. Втім, переходити «в тактику» має сенс лише під час зустрічі із справді небезпечним противником.


Dragon Age: Inquisition складається з безлічі невеликих частин, які разом створюють дуже цікаву історію. Вона грає на спогадах про попередні історії Сірого Стражаі Кіркуолського героя Хоука, при цьому не забуваючи, що вона таки інша.

Dragon Age: Inquisition

Плюси:

  • чудові сюжет
  • подача історії та атмосфера
  • опрацьований навколишній світ
  • менеджмент Інквізиції
  • жарти Варріка.

Мінуси:

  • мале розмаїття бойових механік

Оцінка: 9.5

Вердикт: Inqusition - це реванш за Dragon Age 2, і успішний реванш Гра не стала чимось революційно новим, але все одно шалено хороша.