Проходження – Акт I: Сюжетна лінія (продовження). Проходження - Акт I: Сюжетна лінія (продовження) Олександр плав проходження dragon age 2

Спочатку про Фейнріеля та його матір ви почуєте від Варріка (тобто прочитаєте у вашому журналі в розділі Чутки), але через деякий час (а саме – після закінчення квесту «Довгий Шлях Додому») ви дійсно зустрінете в Ельфінажі ельфійку Аріанні. Послухайте її розмову з храмовником Траском і поговоріть з нею.
Аріанні має сина на ім'я Фейнріель, який володіє магічним даром, але не є магом Кола, оскільки Аріанні, боячись розлучення з єдиним сином, приховувала його здібності від оточуючих. Проте в даний час Фейнріеля постійно долають кошмари, і мати з побоювання, що тут замішані демони, вирішила все ж таки вибрати менше із лих і звернутися до магів за допомогою.
Проблема полягає в тому, що переляканий хлопець втік невідомо куди і Аріанні не знає, де він знаходиться. Щоправда, деякі міркування щодо цього в неї є. Вона запропонує вам розпитати Траска, який теж намагається знайти Фейнріеля. Ще один можливий варіант- Батько хлопця, антивський торговець Вінченцо. Вінченцо покинув Аріанні, коли дізнався, що та чекає на дитину, і з тих пір не спілкувався з нею, але Аріанні підозрює, що в час потреби Фейнріель цілком міг звернутися за допомогою до батька, який нещодавно повернувся до Кіркволла з Антиви.
Поговоріть із кожним із двох. Батько Фейнріеля розповість вам про сина, якщо ваш ГГ – маг чи має магів у групі. За його словами, він відправив Фейнріеля до колишнього храмовника Самсона, який тепер допомагає деяким магам-втікачам. Самсон можна знайти в Порту в нічний час.
Якщо ви поговорите з Траском і переконаєте його, що шукайте Фейнріеля для добра хлопця, він також порадить вам звернутися до Самсона.
Якщо ви не поговорили з Аріанні в Ельфінажі, але вже стали свідками її розмови з Траском, то цей квест видасть вам Траск, якщо ви заговорите з ним у Казематів, і ви одразу можете вирушати на пошуки Самсона.

Від Самсона ви дізнаєтеся, що оскільки у Фейнріеля не було жодних грошей, той перенаправив його до одного зі своїх приятелів Рейнер, який час від часу промишляє работоргівлею. Рейнера, за словами Самсона, можна знайти у Порту, де він володіє приватною пристанню.
Ідіть у зазначену на карті будівлю. Там повно розбійників, які не надто будуть раді вас бачити. Крім того, там розставлено кілька пасток.
Розчистивши перші групи супротивника, пробивайтеся до квестової стрілки. Там ви станете свідком сумної сцени, як загнана в кут дівчина-чарівник стає одержимою, так що вам доведеться боротися не тільки з розбійниками під проводом Рейнера (який може завдавати удару в спину як убивця), але і з нею.

У скрині ви знайдете листа з активами Рейнера, з якого дізнаєтеся, що Фейнріель дійсно був проданий у рабство якомусь тевінтерцю на ім'я Данциг. Данцига можна знайти у Клоаці. Просто так він вам, звичайно, нічого не скаже, але ви можете обійтися без бою, якщо у вас у групі є Фенріс. Феріс може змусити работоргівця розповісти вам усе, що йому відомо.
Якщо після цього ви відпустите работоргівцем зі світом, то отримаєте 10 очок Суперництва з Фенрісом.
Якщо ви вирішите перебити работоргівців, мотивуючи це тим, що відпустивши їх, ви прирікаєте на рабство занадто багато людей, то отримаєте окуляри Дружби з Фенрісом і Карвером (10), а також з Авеліном (5). Будьте уважні у битві - в останній хвилі нападників з'являється маг і він здатний завдати чималої шкоди, якщо її вчасно не зупинити.
З отриманої (або підібраної з трупа Данцига) карти ви дізнаєтеся про місцезнаходження табору работоргівців – в одній з печер на Рваному Березі. Вирушайте туди.

Печера не дуже велика, пасток у ній не спостерігається, а работоргівці не надто небезпечні, хоч серед них і трапляються маги. Пробивайтеся до лідера. Той тримає біля горла Фейнріеля ніж і рішуче попереджає вас не робити далі кроку.
Якщо у вашій групі перебуває Варрік, то він може умовити лідера відпустити юнака, видавши його за сина намісника. З таким високородним заручником работоргівці зв'язуватися не забажають, і не тільки відпустять його, але ще й доплатять вам на додачу.
Якщо ви виберете варіант відповіді «А мені не потрібно робити жодних кроків», ваш ГГ уб'є лідера кидком, що, природно, негайно почне бій.
В інших варіантах бій теж почнеться, але з лідером на додачу. Ваш вибір.

Після того, як ви так чи інакше розберетеся з работоргівцями, вам доведеться вирішити, що робити з юнаком. У Коло йому явно не хочеться, тому ви можете порадити йому приєднатися до дольійців на Розколотій Горі (у цьому випадку ви заробите окуляри дружби від Мерріль та Андерса). Втім, так само ви можете і наполягти, щоб він все ж таки приєднався до Круга (це дасть вам окуляри Дружби з Фенрісом і Авеліном).
Для завершення квесту відрапортуйте про те, що сталося Аріанні. Вона віддасть вам нагороду непогане кільце (опції благородно відмовитися від нагороди у вас не буде).

Траску можете розповісти, що трапилося - або можете промовчати, якщо хочете - і в тому і в іншому випадку він про все дізнається, що спричинить завдання «Милосердний вчинок».

Милосердний Вчинок/Act of Mercy

Після виконання завдання з зниклим Фейнріелем, ви отримаєте листа, в якому анонім просить вас про зустріч за містом. Вирушайте на підступи до Рваного Берега.

Дорогою до призначеного місця зустрічі на вас нападуть дитинчата драконів – перебийте їх усіх. Анонім, який надіслав вам листа, виявиться вашим знайомцем Траском, на якого справили сильне враження події з Фейнріелем і ваша у них участь. Храмовник розповість вам про те, що небагато людей, що залишилися в живих магах Старкхевена, сховалися в цій печері і вбивають усіх храмовників, яких посилають до них на переговори. Однак незабаром до печери має підійти великий загін храмівників зі Старкхевену, які, швидше за все, з магами не церемоняться, і переб'ють їх усіх. Якщо ви скажете, що Траск має вирушити в печеру сам, то отримаєте очки Суперництва з Мерріль та Андерсом.
У вас є можливість, спустившись у печеру, умовити відступників здатися. Ідіть у печеру. На вас майже відразу нападе маг крові зі своїми «улюбленцями» - загоном нежиті. Розправившись з ними, рухайтеся далі, де на вас чекає ще більше повсталих мерців.
В одній із печер, після того, як ви очистите її від войовничих трупів, до вас підійде юний відступник на ім'я Аллен. Аллен розповість вам про те, що глава магів, що ховаються в печері, Децимус, взявся за магію крові, мотивуючи це тим, що втрачати їм тепер все одно нічого, і утримує своїх товаришів мало не насильно.
Домовитися з Децимусом неможливо – він нападає відразу після короткої вступної промови, і вам доведеться вбити його, кількох його товаришів-відступників і викликану ними нечисть.
Маги, що залишилися на чолі з подругою Децимуса, Грейс, попросять вас допомогти їм тікати з печери. Якщо ви погодитеся допомогти їм, то отримаєте очки Суперництва з Фенрісом, і Дружби – з Андерсом. Якщо під час розмови ви негативно відгукнетесь про використання Децимусом Магії Крові, то отримаєте очки Суперництва з Мерріль та Дружби – з Андерсом. Якщо ви промовчите про використання Магії Крові, то отримаєте окуляри Дружби та з Мерріль.
Ви також можете спробувати умовити Грейс повернутися в Круг добровільно (з відповідно зворотними очками впливу).
Виходьте із печери. (Не надто розслабляйтеся - назад назад вас чекають ще дві засідки нечисті.) Якщо ви переконали магів повернутися в Круг, то у вас все одно буде вибір - підтвердити ваше рішення (очки Дружби з Фенрісом, Суперництва - Мерріль і Андерсом) або передумати і все ж таки перебити храмовників. (Траск підтримає вас у будь-якому виборі.)
Якщо ви вирішили допомогти магам втекти і у вашому загоні немає Варріка, то будь-яка розмова з храмовниками призведе до битви. Якщо Варрік перебуває з вами, надайте йому розповісти небилицю, яку підтримають Траск і Аллен, і храмовники, повіривши йому, покинуть підступи до печери, звільняючи шлях для магів. (Плюси у Дружбі з Варріком та Андерсом у цьому випадку, Суперництва – з Фенрісом.)
Розмову з Грейс або з храмовниками після цього завершить цей квест.

Вороги серед нас/Enemies Among Us

Цей квест починається зі чуток про дівчину на ім'я Меша, яка розпитує про храмівників у Верхньому Місті, а через деякий час ви зустрінете її особисто. Меша попросить вас розшукати її брата-храмовника на ім'я Керан. Керан зненацька зник деякий час тому і з того часу про нього не було ні слуху, ні духу.
Для з'ясування обставин вам доведеться розпитати його приятелів-послушників, Х'ю та Вілмода, які перебувають у Казематах. Вілмода в Казематах ви не знайдете, але Х'ю розповість вам про те, що в Останнім часомїхні ряди сильно порідшали – багато послушників просто зникли, і, не знаючи що й думати, інші почали підозрювати лицаря-командора Мередіт у використанні деяких ритуалів посвяти, які нібито зазнають сили майбутніх храмовників, які гинуть, якщо не витримають випробування.

Однак інша послушниця, Рувіна, заперечить Х'ю з приводу його підозр, оскільки вона особисто бачила Вілмода, який також зник деякий час тому, а зараз повернувся назад, зважаючи на все – живим і неушкодженим. Щоправда, зараз він відпочиває «на природі». Якщо ви розпитаєте її, чому вона не сказала цього раніше, вона пошлеться на наказ Мередіт, а також лицаря-капітана Каллена, який також розшукував Вілмода і для цього вирушив за ним за місто. Сталося це нещодавно і ви напевно їх наздоженете, якщо поспішаєте.

Прямуйте до «Табору Вілмода», що з'явився на карті, де ви станете свідками сцени допиту послушника Калленом. Ви можете вибрати будь-яку репліку з вашого боку, яку забажаєте – на наступну сцену це не вплине.
Отже, вам доведеться боротися з одержимим та загоном духів. Після битви ви автоматично почнете розмову з Калленом (ті, хто грав у першу частину ТАК, напевно впізнали цю молоду людину).
Каллен і сам не надто уявляє, що відбувається, але дасть вам наведення на бордель «Квітуча троянда», куди в минулому часто навідувався Вілмод.
У згаданому борделі розпитуйте дівчину на ім'я Вівека, кого з «дівчат» найчастіше відвідував Вілмод. Подивившись у книгу записів, Вівека направить вас до «Ідунн, дивині зі Сходу».
Ідунн під час розмови заперечуватиме, що взагалі знає ім'я Вілмода, а потім спробує зачарувати як ГГ, так і сопартійців, які раптом ні з того, ні з цього починають просити вас не завдавати їй шкоди. Що стосується ГГ, то якщо він є магом, то вона може розірвати чари самостійно або попросити про допомогу будь-якого мага у вашій групі. Ідун буде настільки вражена, що її магія не спрацювала, що відповість на всі ваші подальші розпитування.
Всі інші варіанти діалогу призведуть до негайної загибелі Ідун і вам доведеться встановлювати місцезнаходження притулку Магів Крові з документів на столі.

За словами Ідунн (або виходячи з прочитаних документів), усім керує така собі Тароне, яка зараз перебуває в таємному притулку в Клоаку. Розповівши вам усе, що знає, магічка попросить вас пощадити її життя. Ви можете відправити її до храмівників для викуплення провини (при цьому ви заробите очки суперництва з Андерсом) або ви можете вбити її на місці.
Ідіть у Клоаку до притулку Тарони. Будьте обережні - крім обов'язкових для лігва магів крові парфумів і нежиті тут ще знаходиться кілька пасток. Коли ви майже зачистите весь притулок, ви знайдете Керана і зможете коротко поговорити з Тароном. Вирішити справу світом, втім, вам не вдасться – та й чи треба? – і після розмови розпочнеться битва.
У цій битві в самій останній хвилі противників з'являється Демон Бажання, який куди небезпечніший за саму Тарону, так що поглядайте на всі боки.

Після битви поговоріть із Кераном. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони можуть перевірити хлопця на наявність демонів. (Ви отримаєте окуляри впливу з Андерсом, якщо попросите його перевірити.)
Після цього Керан повернеться до Казематів. Слідуйте за ним.
Наступна сцена може принести вам окуляри Дружби або Суперництва з Андерсом залежно від того, чи погодитеся ви з промовою Керана чи заявите, що вина лежить на храмовниках. Коли ви маєте висловитися про подальшу долю Керана, ви можете або погодитися з Калленом про те, що юнак потенційно небезпечний (і заробите очки Дружби з Фенрісом і Суперництва – з Андерсом і Авелін), або запевнити, що він не є одержимим (отримавши відповідно зворотні окуляри впливу). Незалежно від того, перевіряли ви на наявність демонів Керана чи ні, найкращим варіантомдля нього буде спостереження з боку храмовників протягом 10 років та отримання звання повноправного лицаря після закінчення цього терміну. На більше Каллен не погодиться.
Ця розмова завершить цей квест.

Загибель Лотерінгу

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство із грою. На Diablo II-подібному екрані вибираємо клас та підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і Mass Effect, доступні лише люди.

Освоюємося з бойовою системою. Для цього на вас обрушиться легіон Породжень Темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, зазнаючи бойових прийомів. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти у цьому епізоді неможливо. Після перемоги вам дадуть вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Адже належить робити це ДО початку гри! Виходить, спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Вже за іншого. Втім, це непорозуміння прикрашається великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити когось хочете, навіть персонажів з першої частини. Також тут можна імпортувати збереження з Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваше творіння. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень пітьми. Принагідно ростемо в рівні. Невдовзі зустрічаємо сімейну пару храмовників. Дуже неприємна компанія з огляду на наявність у нас сестри - відступниці. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємось далі, зустрічаємо пт-мага та компанію. Вбивати треба саме у такому порядку. Збираємо лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій є досить важким. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник/воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку потрібно розправитися з його почтом, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну, а потім уже просто стежте, щоби команда не передихнула. Потім буде ще одна хвиля пункту, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезної кат-сцени.

На цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо до Кіркволла, Вільна Марка. Однак у місто не пускають, доведеться затриматись у його порту. Потрібно знайти нашого родича, Гамлена Амелла. Ідіть через натовп. Вас зупинить стражник. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору сходами. Там воїни Ферелдена, що дезертували, сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутиться у суперечку. Перебийте дезертирів. На подяку стражник приведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести до міста. Доведеться відпрацьовувати, найнявшись у злочинне угруповання. В яку саме – вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого – ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки – стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі завдання, які ви отримуєте в майбутньому.

Представляю вашій увазі проходження квестів 1-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.

Проходження: Акт 1

Проходження: Акт 1

Основні квести

Загибель Лотерінгу
Коли видається:на самому початку гри.
  • Це перший квест. Потрібно тільки врятуватися від моря і дістатися Киркволла. З босів варто відзначити лише огорожа наприкінці морових земель.
  • Після прибуття до Кіркволла потрібно підійти до стражника.
  • Єдиним роздоріжжям буде вибір, на кого працювати: на найманців чи контрабандистів. Надалі різниця невелика: якщо вибрали найманців, то кілька квестів у 1-му акті вам видасть Мііран, а якщо контрабандистів – Атенріль.
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Ключовий квест 1-го розділу. Гном Бартранд із торгової гільдії у пошуках скарбів організує експедицію на глибинні стежки. Для Хоука це єдиний шанс отримати багато грошей відразу. Щоб взяти участь в експедиції, потрібно віддати Бартранду 50 золотих та здобути карту глибинних стежок.
  • Гроші збираються на виконанні інших квестів. Якщо на момент завершення решти основних квестів у вас немає 50 золотих, можна взяти гроші в кредит у квесті «Друзі у мізерних краях». Карта видається Андерсом після квесту «Упокорення». Після здачі грошей та виконання всіх основних квестів можна вирушати в експедицію
  • На початку експедиції ми натикаємось на завал. Тому доводиться шукати інший шлях, натикаючись на породження темряви.
  • Виявивши шлях, повідомляємо Бартранду. За кілька хвилин він нас зрадить, замкнувши двері тейгу.
  • Ідемо шукати інший вихід. На шляху нам зустрінеться купа привидів та духів каменю. Один із парфумів запропонує нам угоду. Можна її прийняти чи відмовитись, можливість убити його ще буде.
  • Наприкінці локації зустрічаємо стародавнього кам'яного духу – одного із найскладніших босів у грі. Після перемоги над ним з'явиться інший кам'яний дух (якщо, звичайно, він ще не вбитий), вбиваємо його. Забираємо знайдені скарби та повертаємось до Кіркволла. Цей квест завершує перший акт.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Друг у варті
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Поговорити з Авеліном у фортеці намісника у Верхньому місті. Розмовляючи з нею, можна взяти квест Так, як треба.
Новий будинок?
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Потрібно відвідати будинок Гамлена у Нижньому місті. Після розмов із сім'єю видається квест Справи фамільні.
Ділова бесіда
Коли видається:на початку 1-го акта.
  • Поговорити з Варріком у таверні «Висельник» у Нижньому місті. Він видасть квест «Упокорення» і розповість останні чутки (які пізніше перейдуть до основних квестів).
  • Після розмови додому приходить лист, який починає квест Безкоштовний сир(виконавши його, можна приєднати Фенріса).

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Довгий шлях додому
Коли видається:після виходу з морових земель у пролозі.
  • Ви пообіцяли Флемет віднести амулет на вершину Розколотої гори. Вирушаємо туди і знаходимо долійський клан (той самий, що був у DAO в передісторії за долійського ельфа).
  • Поговоривши зі хранителькою Маретані, дізнаємося, що треба віднести амулет на вершину гори та зробити над ним ритуал. Разом із нами відправляють першу Мерріль, яка вирішила з незрозумілої причини покинути клан.
  • На шляху на вершину гори зустрічається безліч нежиті та павуків. З небезпечних монстрів варто відзначити чаклунського жаху.
  • Піднявшись на вершину, здійснюємо ритуал і потім повертаємося до хранительки. Забираємо Мерріль з клану і наводимо в Кіркволл, в ельфінаж. Після цього квест завершується.
Упокорення
Коли видається:Варриком у Вісельнику після виконання квесту Ділова бесіда.
  • Спочатку потрібно знайти сірого вартового Андерса, який має на руках карти глибинних стежок. Пошуки починаємо з розпитувань крамарки Лірен у Нижньому місті (товари Ферелдена). Вона розповість, що Андерс відкрив лікарню у клоаці.
  • На виході з лави нас чекає натовп головорізів, які цікавляться нашими розпитуваннями про сірого сторожа. Якщо Бетані/Карвер з вами в групі, то можна залагодити справу світом, інакше головорізи нападуть.
  • Андерс погоджується віддати карти після того, як ми виконаємо його прохання. Потрібно вирушити до церкви в Нижньому місті вночі та допомогти Андерсу викрасти з кола його друга Карла.
  • Однак, прибувши до церкви, ми виявимо, що Карл був упокорений і здав Андерса храмовникам. Храмовників доведеться всіх вбити (бій, до речі, буде непростим). Після бою треба вирішити, як вчинити з Карлом: вбити чи залишити живими.
  • Потім вирушаємо до Клоаки і здаємо Андерсу квест. Андерс віддає карти глибинних стежок і приєднується до команди. Після цього вночі у Вісельнику з'являється Ізабелла.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Вороги серед нас
Коли видається:у Верхньому місті після виконання квесту Упокорення.
  • Вирушаємо до Казематів та розмовляємо з храмовниками-рекрутами.
  • Рекрути кажуть, що лицар капітан Каллен нещодавно пішов за послушником Вілмодом.
  • Вирушаємо за ними і виявляємо, що послушник був одержимий. Звичайно, вбиваємо його. Поговоривши з лицарем-капітаном, з'ясовуємо, що подальші пошуки слід вести у «Квітучій троянди» (Верхнє місто).
  • Говоримо у борделі з Вівекою, потім з Ідунною. Остання у розмові спробує взяти Хоука під контроль за допомогою магії крові. Якщо у групі є маг (або Хоук сам маг), можна перешкодити їй, а потім допитати. Якщо ні, то Хоук, чинячи опір, уб'є Ідунну (у цьому випадку беремо документи в кімнаті на столі). З'ясується, що група магів крові намагається внести хаос до лав храмовників.
  • Вирушаємо в лігво магів у Клоаку. Крім магів крові, там на нас чекають натовпу привидів і одержимих, а також кілька демонів. Зачистивши їх, звільняємо храмовника Керана.
  • Повертаємося до Казематів і доповідаємо Каллену про успішне завершення. При цьому можна порадити храмовникам залишити Керана на службі або усунути його. У другому випадку в наступному розділі з'явиться квест Сім'я у боргах.
Блудний син
Коли видається:в ельфінажі (Нижнє місто) після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Підходимо в ельфінаж до Аріанні. Спостерігаємо картину, як Аріані просить храмовника розшукати його сина. Поговоривши з Траском, дізнаємося, що магам-отступникам часто допомагає колишній храмовник Саймон. Знайти його можна у Нижньому місті вночі.
  • Розпитавши Саймона, дізнаємося, що той відправив Фейнріеля до якогось Рейнер. Знайти цього Рейнера можна вночі в порту на приватній пристані Артуріса. Майте на увазі, що на пристані буде непростий бій із двома елітними противниками: вбивцею та одержимим.
  • З'ясується, що Рейнер продавав магів-відступників работоргівцям. Фейнріеля продали работоргівцю Данзіку, знайти якого можна в Клоаку.
  • Приходимо до Данзика. Він, звичайно, нічого розповідати не збирається, тому доведеться його вбити. Обшукавши трупи, з'ясується, що Фейнріеля відправили до печери на Рваному березі.
  • Вирушаємо туди і знаходимо викраденого Фейнріеля. З викрадачами можна побитися або вмовити відпустити заручника (Варрік вам допоможе). Після звільнення Фейнріель запитає, куди йому податися. Можна відправити його в коло магів або клан дольійців.
  • Повертаємося до Аріанні до ельфінажу та доповідаємо про успішне звільнення.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Милосердний вчинок
Коли видається:лист у будинку Гамлена (Нижнє місто) після виконання квесту Блудний син.
  • Вирушаємо на підступи до Рваного берега та виявляємо там нашого знайомого: храмовника Траска. Він каже, що коло магів зі Старкхевене згоріло, а всіх магів мали перевести в Кіркволл. Однак вони втекли і сховалися в печері, біля якої ми стоїмо. Храмовник пропонує допомогти йому владнати справу світом, не допустивши кровопролиття.
  • У печері маги оживили мерців, з якими доведеться боротися. Наприкінці печери будуть самі маги, і Децимус, головний із них, нападе на вас. Допомагатимуть йому кілька інших магів та ходячи мерці.
  • Розібравшись із ними, розмовляємо з Грейс, яка пропонує допомогти втекти магам, вбивши храмовника біля входу. Якщо погоджуємося, то, пробиваючись до виходу, боремося з храмовниками, якщо ні – з мертвими.
  • На виході зустрічаємо групу храмовників на чолі із сером Каррасом. Якщо у діалозі з Грейс ви обрали відволікти храмовників, то справа владнається миром, якщо ні, буде бій. Траск буде на нашому боці.

    Після подальшої розмови із Траском квест завершується.

Порохові надії
Коли видається:випадкова зустріч на карті після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Джаваріс хоче отримати рецепт кунарійської вибухівки, але Арішок відмовив йому. Гном сподівається, що якщо кунарі надасть велику послугу, перебивши тал-васготов, то Арішок змінить своє рішення.
  • Вирушаємо на Рваний берег і вбиваємо розбійників - тал-васготов. Особливих труднощів має виникнути.
  • Повертаємося до Джаваріс, який вже чекає нас у таборі кунарі (корисно взяти з собою Фенріса). Розмовляємо з Арішоком та Джаварісом. Кунарі все одно відмовляються дати рецепт гному, проте змушують його заплатити нам за виконану роботу. Квест закінчено.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Вовки в овечій шкурі
Коли видається:вночі у Нижньому місті після виконання квесту Порохові надії.
  • Вирушаємо до Нижнього міста вночі та рятуємо сестру Петріс від головорізів. Після цього вона пропонує роботу. За подробицями йдемо у притулок Петріс (також у Нижньому місті).
  • Сестра пропонує нам вивести саїрабазу (мага кунарі) із міста через катакомби. Спускаємось туди.
  • У катакомбах на нас чекають павуки, а наприкінці й бандити.

    На виході з міста на нас чекає загін кунарі. Не важливо, що ви скажете, вони однаково в результаті нападуть. Виявляється, нас підставили

  • Розправившись з ними, повертаємося до Петріса за платою і йдемо.
Друзі у мізерних краях
Коли видається:після виконання всіх основних квестів (крім Експедиція на глибинні стежки)
  • У нижньому місті Дугал пропонує вам взяти гроші на експедицію в кредит (він вам дає 50 золотих, ви після експедиції повертаєте йому 100). Корисно, якщо всі гроші кудись витрачені.
  • Майте на увазі, що якщо взяти кредит, то грошей на початку 2-го акта в гаманці буде набагато менше.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1

Додаткові квести

Божевільні не підуть в обхід
Коли видається:Ізабеллою у Вісельнику після виконання квесту Упокорення.
  • Зустрітися з Ізабеллою у Верхньому місті після заходу сонця. Вона збирається звести рахунки з Хайдер.
  • Під час зустрічі виявляємо, що нас уже чекали. Розібравшись, обшукуємо тіла та з'ясовуємо місце розташування Хайдера.
  • Вирушаємо до Церкви, щоби з Хайдером.
  • Після того, як Хайдера буде вбито, Ізабелла приєднається до загону. На цьому квест завершується.
Безкоштовний сир
Коли видається: Ділова бесіда.
  • Зустрічаємося з Ансо вночі на ринку в Нижньому місті.
  • Після розмови з ним, навідуємося вночі до лігва контрабандистів в ельфінажі Нижнього міста, щоб забрати назад його товар.
  • Розправившись із контрабандистами, заглядаємо в скриню і дізнаємося, що якщо товар Ансо і був у них, то його звідти забрали.
  • На виході виявляємо, що потрапили у пастку. Прориваємося з боєм і йдемо з ельфінажу.
  • Виявляється, пастка була розставлена ​​для Фенріса, беглого ельфа-раба. Він просить допомогти нам. Тому вирушаємо вночі до маєтку у Верхньому місті і зустрічаємося там із Фенрісом.
  • Обшукуємо маєток, намагаючись розшукати магістра Данаріуса.
  • Зачистивши маєток від привидів та демонів гніву, з'ясовуємо, що магістр Данаріус втік. Забираємо з маєтку цінності та йдемо.
  • Після розмови з Фенрісом квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Кістяна яма
Коли видається:лист у будинку Гамлена після виконання квесту Справи фамільні.
  • Вирушаємо на ринок Верхнього міста, щоб поговорити з Х'юбертом про роботу.
  • Після цього вирушаємо в Костяну яму шукати зниклих робітників.
  • Після прибуття застаємо там нишпорячих мародерів. Розібравшись із ними, йдемо до шахт Костяної ями.
  • Усередині нас чекають кілька звичайних драконів, а також безліч дитинчат.
  • Зрештою, зустрічаємо робітника, який рятується від великого дракона. Ідемо далі і розбираємося з драконом.
  • Після цього повертаємось у Верхнє місто і звітуємо перед Х'юбертом. В нагороду він пропонує стати співвласником шахти, також видає завдання Повернення до роботи. Квест завершено.
Повернення до роботи
Коли видається:Х'юбертом у Верхньому місті після виконання квесту Кістяна яма.
  • Переконайтеся, що шахтарі залишилися повернутися до роботи. Їх можна знайти днем ​​у Нижньому місті, поряд із Вісельником.
  • Після розмови з робітниками квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Що з воза впало
Коли видається:Ізабеллою після виконання квесту Розуміння Ізабелли.
  • Поговоріть з Мартіном щодо роботи в його номері у таверні Вісельник.
  • Знайдіть вкрадений вантаж Мартіна днем ​​у порту Нижнього міста.
  • Портові робітники стверджують, що нічого не знають про потрібний вантаж. Вирушайте в порт і запитайте начальника порту Ліама про вантаж Мартіна.
  • Помічник начальника вимагатиме гроші за інформацію про вантаж. Є три варіанти: дати грошей, залякати (спрацює лише при злом світогляді) або повернутися в порт вночі і викрасти потрібну інформацію (тоді доведеться битися мабарі).
  • Впевніться, що вантаж Мартіна розташований на складі Вудроу біля пристані. Можна прийти на склад днем, але тоді біля входу стоятиме охорона (її можна спробувати обдурити або просто перебити); а можна і вночі (тоді охоронятиме вхід лише один сплячий стражник).
  • На складі чекає група піратів. Розібравшись із ними, знайдіть вантаж.
  • Потім повертайтеся до Мартіна до Вісельника, щоб повідомити про знайдений вантаж.
  • Після розмови з ним квест завершується.
Перша жертва
Коли видається: Безкоштовний сир.
  • Поговоріть з Гісленом про його зниклу дружину. Вдень він перебуває на ринку Верхнього міста.
  • Розпитайте Джітанна про Нінетт. Цей ельф працює вночі у Квітучій Розі, у Верхньому місті.
  • Знайдіть у Клоаку храмовника Емерика і дізнайтеся, що відомо про Нінетт.
  • Прийшовши до місця зустрічі, рятуємо Емеріка від головорізів. Він розповість нам, що останнім часом зникла не лише Нінетт і віддає знайдені їм докази.
  • Після настання темряви обстежте ливарну в Нижньому місті, де обірвався слід Марен (ще однієї зниклої жінки).
  • У ливарні ми застаємо якогось мага, що втікає від нас. Ідемо далі і боремося з купою привидів та демоном бажання. Знаходимо мішок кісток.
  • Знайдіть Емерика в Казематах та покажіть йому людські останки. Також відвідайте Гіслена у Верхньому місті та перевірте, чи дізнається він кільце. Після цього квест завершиться.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Непроханий порятунок
Коли видається:оголошення у Верхньому місті після виконання квесту Довгий шлях додому.
  • Поговоріть із сенешалем Браном про сина намісника.
  • Після цього вирушайте на Рваний берег і розшукайте там сина намісника, Сеймус Думара.
  • Після прибуття виявляємо, що Зими на чолі з Джініс таки випередили нас. Розбираємось з нею і розмовляємо із Сеймусом.
  • Потім доведеться відбиватися ще від двох нападів Зимів.
  • Після цього поговоріть із Сеймусом про повернення до фортеці намісника.
  • Після того, як намісник видасть нагороду, квест завершиться.
Накази судді
Коли видається:суддею у Верхньому місті після виконання квесту Безкоштовний сир.
  • Вирушайте в старі руїни за містом і заарештуйте злочинця-втікача на прохання судді Ванарда.
  • Перед входом у руїни до нас підбігає ельф Елрен і просить убити втікача за те, що той викрав його дочку. Вирішуємо, як вчинити з втікачем і йдемо далі.
  • У руїнах буде безліч пауів, а в одній з кімнат можна виявити піратів, що ховаються. У великій кімнаті, крім численних павуків і скелетів, мешкає чаклунський жах, тому будьте обережні.
  • Далі зустрічаємо Лію, яка, як виявилося, ціла і неушкоджена. Вона просить нас пощадити Келдера.
  • В останній кімнаті знаходимо Келдера, який попросить його вбити. Якщо виконати його прохання, виходимо з руїн відразу; якщо ні - прямуємо до виходу, попутно розправляючись з павуками та нежиттю.
  • На виході розмовляємо з Елрен і зі стражниками. Після цього йдемо доповідати про все судді (він стоїть вдень у Верхньому місті біля церкви). На цьому квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Незакінчені справи
Коли видається:Мііран (Нижнє місто, ніч) або Атенріель (Верхнє місто, день) після виконання квесту Безкоштовний сир.
  • Зміст цього квесту залежить від того, хто його видав.
  • Якщо Мііран:
    • Вирушаємо в порт вдень, щоб допомогти підручним Міірана розібратися з лордом Харіманном.
    • Після прибуття на нас нападуть стражники Харіманна, і нічого іншого не залишається, крім як убити їх.
    • Потім розмовляємо з Густавом, людиною Міірана. Трохи згодом з'явиться лорд Харіманн. Вирішуємо, убити його або залишити в живих.
    • Після цього повертаємося вночі до Нижнього міста до Міїрану та доповідаємо про свої успіхи. Квест завершено.
  • Якщо Атенріель:
    • Вирушаємо в порт уночі, щоб допомогти підручним Атенріель.
    • Після прибуття виявляємо, що на хлопчика хочуть напасти головорізи з Товариства. Рятуємо хлопчика і після цього розмовляємо з ним. Вирішуємо, віддати йому товар Атенріель чи ні.
    • Потім повертаємось днем ​​у Верхнє місто до Атенріеля і доповідаємо про свої успіхи. Після цього квест завершиться.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1
Завдання травника
Коли видається:травником Солвітусом у Казематах на початку 1-го акту.
  • Знайдіть для Солвітуса павучу залозу, ікло дракона та чисту залізну кору.
  • Розташування необхідних інгредієнтів:
    • Заліза гігантського павука - Занедбані руїни (квест Накази судді).
    • Ікло дракона – Кісткова яма (квест Кістяна яма).
    • Залізна кора - Узлісся із залізними деревами (відкривається на карті після розмови з майстром Айленом у долійському таборі на Розколотій горі).
  • Після того, як ви віддасте всі інгредієнти травника, квест буде завершено.
Недоставлений лист
Коли видається:лист із трупа одержимого на приватній пристані Артуріса під час виконання квесту Блудний син.
  • Віднесіть лист, знайдений у магеси, що перетворилася, храмовнику Траску в Каземати.
  • Як варіант, з храмовника можна вимагати плату за мовчання. Так чи інакше після розмови з ним квест завершується.

Проходження: Акт 1


Проходження: Акт 1

Квести супутників

Борг
Супутник:Себастьян.

Коли видається:на початку 1-го акта у Верхньому місті на дошці проповідника.

Цей квест доступний лише за встановленого DLC "Вигнаний принц" .

  • Підходимо до дошки проповідника у Верхньому місті та спостерігаємо діалог Владичиці Церкви Ельтіни із Себастьяном. Після цього забираємо із дошки завдання.
  • Принц Себастьян Вел запропонував нагороду за вбивство найманців Кремнів, які вбили його сім'ю.
  • Розташування груп убивць:
    • На пристані Кіркволла вночі.
    • На розколотій горі (біля входу в локацію).
    • На Рваному березі (трохи північніше від входу в локацію).
  • Після того, як з усіма найманцями з Кремнів буде покінчено, повертайтеся до Церкви і скажіть Себастьяну Велю, що помстилися за його сім'ю. Після цього квест завершиться.

Отже, ви встановили гру Dragon Age 2, запустили її, подивилися вступний ролик і готові розпочинати проходження Dragon Age 2... Для початку доведеться подивитися ролик, в якому стане відомо, що всі події гри вже відбулися. І вам лише доведеться розповісти, як вони трапилися. А вести оповідь буде ваш друг гном, з яким ви ще познайомитеся. Отже, для початку ви не зможете вибирати зовнішність чи навички персонажа - тільки оберете клас та стать. Для проходження Dragon Age 2 доступні маг, розбійник і воїн обох статей. Що ж, я віддаю перевагу розбійникові... Як тільки вибір зроблено, вас кинуть у гущавину битви разом із вашою бойовою подругою. Або іншому. Тут вже залежить від класу та статі, яку ви виберете. Перебивши першу зграю, вам дозволять або побитися ще, або ж дати вашому супутникові закінчити все за вас. Я вирішив побитися ще трохи та вдосконалити свої навички управління у грі. Воно не зовсім звичне, але докладніше про це ви можете переглянути в огляді. Тому краще б і вам трохи освоїтися з керуванням, поки є така безстрашна можливість - у проходження Dragon Age 2 вам це знадобиться.

Коли з дрібницею буде покінчено, до вас прийде міні-бос, Огр. Вбивати його довго, але зараз не складає труднощів. Просто вивчіть усі ваші вміння та використовуйте їх у бою правильно та по черзі. У будь-якому випадку вас встигнуть вилікувати. Тому не бійтеся, а просто вчіться грати... І ось з Огром покінчено. Ваша супутниця скаже вам, що породження темряви не закінчуються. Але їх розлякає дракон... На цьому закінчиться пролог проходження Dragon Age 2. Ви знову станете свідком спілкування гнома Варріка та інквізитора Кассандри. І ви почуєте дуже перспективну фразу від Варріка - "Тоді доведеться вислухати все з самого початку". Тепер вам необхідно вибрати зовнішність вашого майбутнього героя. Можете погратися і поекспериментувати з налаштуваннями, створивши повну копію себе - особисто мені приємніше почуватися безпосереднім учасником проходження. В ігровому варіанті, звісно. Створили? Тоді починайте проходження Драгон Ейдж 2. А починати вам доведеться з втечі від породжень пітьми. Ви, уславлений воїн, тікаєте?! Але коли спіткнеться ваша мама, бігти далі не можна буде. І ви автоматично захистите її, вбивши породжень. Поговоріть з нею шанобливо... Під час розмови буде ухвалено рішення тікати. І ви виступатимете провідником. А хто ще? Рухайтесь уперед, дорога одна. Тільки не забувайте періодично натискати Таб, щоб підсвітити доступні предмети. І на першій же галявині вас чекає бій. Елементарний, треба сказати. Підберіть видобуток з породжень пітьми і просто з трупів і рухайтеся далі проходження Dragon Age 2.

Як тільки ви вийдете за межі галявини, вам відразу ж доведеться поговорити з сім'єю про те, куди ж ви прямуватимете. І майже одноголосно буде вирішено вирушити до Кіркволла. Вбивайте наступну партію Гарлоков і вирушайте рятувати двох подружжя. Тепер приймайте рішення, що робити з цими двома - або спробувати потоваришувати, або вступити просто у вимушений союз. У будь-якому випадку розпитайте їх докладно про все – інформація не зашкодить. Запам'ятайте цей принцип на все проходження Dragon Age 2. За підсумками у вас одна людина тягаря та один воїн у групі. І чудово, не завадить. Так вам і доведеться йти, постійно відбиваючи атаки породжень пітьми. Поки не дістанетеся до чергової галявини. Обов'язково розкривайте скриню та обшукуйте всі трупи після смерті всіх супротивників. Тепер можна і вирушити на наступну галявину, де чекає зустріч з огром.

Саме це тварина вб'є вашого улюбленого брата. Щоправда, станеться це у ролику, і ви нічим не зможете йому допомогти. До речі, якщо ви виберете проходження Драгон Ейдж 2 за мага, то загб'є вашу сестру. Тому залишається тільки добити огорожу та породжень пітьми та втішити матір. Врятований храмовник проводить його душу в інший світ. Щоправда, через молитви вам доведеться ще боротися... Поки не з'явиться той дракон, якого ви бачили у вступному ролику. Дракон переб'є всіх породжень пітьми і виявиться... Жінкою! Та ще й знайомої нам з першої частини гри. Флемет. Добре, що у першій частині я її вбив. Як була стервом, так і залишилася. Але вона пропонує допомогу... Чому б її не прийняти, попередньо розпитавши Флемет про все можливе? Тільки є одне Але. Храмовник виявиться заражений поганою і скоро перетвориться на породження Темряви. У будь-якому разі його краще добити. Зробіть це самі, не чіпаючи дівчину ... Ось тепер вас доставлять до міста, з якого кораблем ви дістанетеся до Кіркволла і почнете основну частину проходження Dragon Age 2.

Кіркволл

Отже, ви припливли через два тижні сидіння в темному трюмі. Дикі шторми заважали вам дістатися мети, але ви впоралися. І, підійшовши до воріт міста, ви дізнаєтесь, що до міста нікого не пускають. Але мати скаже, що дуже треба знайти ваших родичів в особі Гамлена Амелла, адже ваша родина завжди користувалася в місті великою повагою. Проходьте до натовпу та починайте діалог зі стражником Райтом, який стоїть без шолома – він розповість багато цікавого. Серед іншого, що лицар-командор Меридіт має у місті велику владу. І саме вона не дає надіслати всіх біженців далеко. Раптом у кого виявиться серйозна справа у місті. Нас направлять до капітана Евальда у внутрішній двір. Щоправда, зроблять це дуже некоректно. Ех, якби моя воля, убив би цього зарозумілого цуценя! Але такої можливості у проходженні Dragon Age 2 немає, на жаль. Тому просто проходьте у ворота...

Біля позначки квесту ви можете знайти торговця. Поговоріть з ним - і побачите несамовиту сцену, як він обирає біженців. На жаль, зараз не в нашій владі провчити його. Час йти до Капітана Евальда за позначкою на карті. Там ви станете свідками збройного нападу того, хто бажає пройти народу на охорону. Так, проходження Dragon Age 2 буває жорстоким. Щоправда, це буде, якщо правильно збудувати діалог. Просто дізнайтесь, скільки коштує прохід... І буде бійня. Вбивайте всіх ворогів, якими виявляться заздрісники. І завдяки цьому Капітан Евальд знайде вашого дядька і надішле до вас. Як мило... На жаль, він не зможе провести нас до міста. Але якусь роботу для нас він роздобув. Нас повинні пустити в місто, але за це ми зобов'язані рік відпрацювати. Відмінна пропозиція від люблячого дядька! У вас є вибір - піти працювати до контрабандистів або найманців. Спершу вирушайте до Міїрану і беріть у нього завдання на знищення Фрідріха. Що ж, цей зарозумілий ублюдок повинен померти! Вирушайте в нижній лівий кут карти та вбивайте його. Тільки обережно – охоронці, хоч і слабкі, але можуть завдати чимало незручностей через свою кількість. Пора тепер вирушати складати завдання нашому роботодавцю Міірану. Він порадіє за вас і скаже, що ви прийняті в братство кривавих клинків. Чудово. Проходження Dragon Age 2 вступило до нової фази. Тепер слід поговорити з дядьком та входити до міста.

Минув рік...

Вас не візьмуть на експедицію. Погано, але не смертельно. Ви пройдете містом і якийсь хлопчик вкраде у вас гаманець. А вже знайомий нам Варрик його зупинить та поверне наші гроші. Чудово, дякую йому. Саме так ми познайомимося з ним у проходженні Dragon Age 2. І він скаже, що саме ми йому потрібні для експедиції, нехай навіть його брат цього не розуміє. Варрик запропонує нам вкласти 50 золотих в експедицію. Чудово. Тільки таких грошей у нас ще немає... Загалом, гроші доведеться десь заробити. Погоджуйтесь на його пропозицію – це ваш шанс вибитися у люди. Тепер настав час обстежити місто. У верхньому правому кутку карти розташований торговець-гном, який постійно супроводжуватиме вашу експедицію. Але повернемось до завдань. Вирушайте до Авеліна за позначкою на карті для виконання завдання "друг стража". Вона розповість, що за її відчуттями перейшла комусь дорогу. І запропонує нам справу, що стоїть, - розібратися з розбійниками, які вирішили щось вкрасти. Що ж, нам зараз будь-яка робота стане в нагоді - проходження Dragon Age 2 змушує нас заробляти. Беріться за справу, попередньо розпитавши її про все. Вона приєднається до вас, але поки що з виконанням завдання можна почекати...

Зауважте завдання "Новий дім?", виходьте з будівлі і вирушайте до Нижнього міста. Відразу ж спускайтеся зі сходів і візьміть завдання леді Елеганти. Точніше, не зовсім завдання. Вона запропонує створювати різні зілля з незвичайних реагентів. Що ж, запам'ятаємо це... Потім обшарте місто, підбираючи цікаві камені й збираючи квіти. Не поспішайте бігти до дядька – спочатку досліджуйте Нижнє Місто. Сюжет Dragon Age 2 такий, що протягом усього проходження нам потрібно багато грошей. Ну а коли закінчите з цим, можна спокійно входити до будинку Гамлена за завданням "Новий дім?" Саме це місце і стане вашим житлом. Тут з'являтимуться листи на столі – цілком корисна функція, враховуючи, як часом не вистачає добрих завдань. Прочитайте листа від Міірана - він скаже, що іноді буде підкидати вам завдання. Що ж, дуже до речі. Потім вирушайте до матері і розпитайте її про дивному заповіті. І попросіть дядька показати заповіт. Тільки є одна проблема – заповіт залишився у минулому маєтку, а маєток уже прогуляли. Тепер поговоріть із сестрою про заповіт - дізнаєтесь багато нового... У тому числі й про ключик, який має підійти до задніх дверей маєтку. Що ж, матимемо на увазі...

Чи зробимо одразу? Краще так – нехай проходження Dragon Age 2 розвивається потрібним нам чином. Виходьте з дому та вирушайте до Клоаки, де ми виконуватимемо завдання "Справи фамільні". Як завжди, спочатку давайте досліджуємо локацію. Наприклад, поруч із работоргівцем Данзиком лежать останки черниці, які можна повернути за винагороду. А хтось Томвайз теж може приготувати нам отрути. І поділиться своїм фірмовим рецептом. Коли закінчите дослідити - йдіть до входу в ім'я Амеллів за квестом "Справи фамільні". Проходьте вперед, підбираючи цінності та читаючи сторінки Кодексу. На першому ж майданчику вам зустрінуться три охоронці. Вбивайте їх – нема чого церемонитися. З цієї кімнати два виходи, і ми спочатку вирушимо на північ. Тут, та й скрізь далі, проходження Dragon Age 2 змушує нас грамотно прокладати маршрути проходження. Після повороту ви потрапите в ще одну кімнатку, де на вас чекають 4 охоронці. Вбивайте їх, спускайтеся в кімнатку нижче і підбирайте всі скрині, у тому числі і портрет вашої матері. Зібрали все? Рухаємось далі. Ви потрапите в ту кімнату, куди б потрапили, якби пішли на захід на першому роздоріжжі.

Вбивайте там стражників – у проходженні Dragon Age 2 це не складно, обшукуйте скрині та мішки. Загалом, як завжди. Тут вам зустрінеться перший у вашому житті супротивник-маг. Його слід бити, коли з нього спав щит - в інший час втрати по ньому не проходить взагалі. Тому, доки він сидить у щиті, просто добивайте його товаришів. Пройшовши далі ви, звернувши одразу ліворуч, потрапите в кімнатку з скринькою. Саме там лежить заповіт, пристойна сума грошей та пара цікавих речей. Тепер настав час відносити заповіт до Гамлена для того, щоб вимагати відповіді за його дії. Виявиться, що маєток залишений нам, а не цьому прохвосту! Так, матері треба відновити вплив у місті. Але це все – справа наживна. А поки поговоріть із сестрою. Причому якнайдружелюбніше - гарне ставлення до вас не зашкодить. Та й взагалі не псуйте стосунки у проходженні Драгон Ейдж 2.

Тепер виходьте з дому та йдіть у Верхнє місто, щоб віддати останки монашки за завданням "Останки сестри Плінт". Для цього позначте завдання на карті та йдіть до Церкви. Ліворуч від головних сходів поговоріть із суддею Ванардом і візьміть у нього завдання "Накази судді". Тепер настав час підніматися головними сходами до церкви. На півночі підніміться сходами церкви і підніміть "Локони Золотої Дурниці". Це додасть нам завдання - основне проведення часу в проходження Dragon Age 2. А потім йдіть на південь і здавайте завдання. Здали? Чудово.

Настав час виконати завдання судді Ванарда "Накази судді". Робіть його активним та виходьте з будівлі церкви. Вирушайте в Покинуті руїни. Пройдіть трохи вперед і поговоріть зі стражником Набілем. І під час розмови до вас підійде ельф, який відгукуватиметься досить неприємно про наказ взяти біженця живим. І розповість, що цей виродок вбивав ельфійських дітей. І я вирішив, що йому немає місця серед живих, адже проходження Dragon Age 2 зобов'язує зробити свій вибір. Заходьте туди.

Для початку сходіть на схід. Там ви зіткнетеся з піратами, яких легко вбити. Підбирайте трофеї та рухайтеся назад, щоб піти на північ. У залі на вас чекає багато павуків, тому обережно. На додаток до всього іншого є павуки, що плюються отрутою, яких краще вбивати в першу чергу. На захід дороги немає, двері завалено, бо йдемо знову на північ. До речі, у проходження Драгон Ейдж 2 багато завалених проходів, тому не впадайте у відчай - це задум розробників. Коридор поверне на схід, і ви опинитеся біля роздоріжжя. Сходьте спочатку далі по курсу на захід, щоб вивчити кімнату. Підібрали все із скрині? Повертайтеся назад і спускайтесь у круглу залу на південь. Обережно! Тут на вас чекає серйозний бій! Тут і маг, і сильні скелети, і павуки... І це відразу. Тому майте на увазі, що свої дії слід планувати. Тепер йдіть далі на південь і повертайте на схід. Там ви зустрінете Лію, яку за словами ельфа нібито вбили. Але не всьому у проходженні Dragon Age 2 можна вірити. Вона розповість, що Келдера, того самого вбивцю, нібито контролюють демони. Поговорили? Тоді йдемо далі... Проходьте ще два повороти і потрапите до останньої кімнати. Отак сюрприз. Виявляється, Келдер – син судді. Чудово, щось таке я й підозрював. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що він звернувся до Кола магів, і там йому сказали, що ніяких демонів немає. А він просто збожеволів. Я вирішив, що легше його вбити. Та й пообіцяв уже. Тому нехай спочиває зі світом - проходження Dragon Age 2 буде йому пухом.

Виходьте з руїн і розмовляйте з ельфом, який просив убити Келдера. Ви отримаєте один золотий нагороди і прямуйте у Верхнє місто Кіркволла. А суддя не зрозумів, що я врятував його сина і заприсягся помститися мені. Що ж, його право. Тепер я вирішив вирушити за завданням Локони Золотої Дурниці, щоб позбавитися побічних завдань. За позначкою на карті вирушайте до ельфа-радикалу та здавайте йому книгу. Отримайте за це 50 срібла, і завдання буде виконане. У сюжет Dragon Age 2 розробники вклали багато таких знахідок.

Настав час у Dragon Age 2 завдання "Так, як має бути", яке давала нам Авелін. Позначте його на карті та виходьте з локації. Вирушайте в місце передбачуваної засідки та рухайтеся по локації вперед. На роздоріжжі, де будуть противники, вирушайте спочатку на південь. Ця стежка різко зігнеться, пішовши на північ. Саме в місці вигину сидітимуть супротивники. Потім проходьте до перехрестя, сходіть на північ, розвідайте глухий кут там і, повернувшись на перехрестя, йдіть на захід. Тут буде остання засідка, після якої зарахують наступний етап завдання. Виходьте з локації та вирушайте до Фортеці намісника. Тільки капітан накричить на Авелін і вижене її геть із кабінету. Поговоріть із нею та заспокойте її. А потім спробуйте з'ясувати, кому Авелін наступила на хвіст – адже в Dragon Age 2 проходження нічого не буває просто так. Вирушайте відразу дивитися розклад, який висить відразу. До Авелін підійде подруга і скаже, що ми її врятували, тому що вона була відправлена ​​в ту засідку на одиночний дозор. Ось така ситуація. І ця подруга мала інше завдання - доставити сумку з наказами на далекі застави. Щоправда, сумка цього разу була важчою, ніж зазвичай. Може тут є зв'язок? Та й Донечник, кому цю сумку передали, теж може опинитися в небезпеці. Це точно треба проконтролювати. Та й загалом у проходженні Dragon Age 2 потрібно все тримати під контролем.

Ми вирушаємо вночі до Нижнього міста. Там треба поговорити з Авеліном і вирушати по позначці на карті. Спочатку доведеться битися з розбійниками з голок, але з цим проблем не буде. Вбили? Знову рухаємося за позначкою. Там ви допоможете Донніку відбитися і перегляньте сумку, яку він мав доставити. Там виявиться друк намісника! Ось це казка, чудовий видобуток для розбійників. Добре, що ми її врятували. Але Дживен, начальник варти, повинен понести покарання за такий вчинок! Виходимо з локації і вирушаємо вдень у фортецю намісника. З ним треба зберегти гарні відносини, адже в другій частині проходження Dragon Age 2 він нам стане в нагоді. Як тільки ви підійдете до коридору, почнеться ролик про те, як Джівена заарештовують та відправляють до в'язниці. А Авелін призначена новим керівником варти Кіркволла. Вірніше, буде призначено через пару місяців, коли пройде необхідні тренування та закінчить усі свої справи. Тож поки що вона в нашому загоні. Вийдіть із кабінету і станете свідком забавної сценки між Варріком та Авеліном. Варрик захоче прибрати до рук бар "Висельник", а Авелін відмовиться йому допомагати. Весело розвивається проходження Драгон Ейдж 2, однак.

Але давайте поїдемо додому, там уже має бути лист. Там уже висить два завдання: "Кістяна яма" та "Незакінчені справи". Для початку вирушайте вночі до Нижнього міста за квестом "Незакінчені справи". Прийшли? Тоді знайдіть там Міірана за позначкою на карті. Він запропонує вбити лорда Харімана за гроші. Чому б і ні? Нам же потрібно заробляти на проходження Dragon Age 2. Вирушайте вдень у порт, саме туди вам потрібно за завданням Міірана. Обстежте цю локацію, поки не взялися за виконання завдання – вам потрібно орієнтуватися на місцевості. Після цього йдіть у порт за позначкою на карті. Там одразу ж розпочнеться бій. І буде він спекотним - капітан варти досить сильний. Та й лучники підтягнуться. Тому краще відразу знести дрібницю, а потім уже братися за капітана. Після їхньої смерті ви поговорите з пораненим, і до вас підійде лорд Харіманн. Запитайте в нього, за що його хочуть вбити - виявиться, що він відправив гроші на допомогу нашій батьківщині, Денеріму. Ви вб'єте його за це? Я – не вбив. У відповідь він пообіцяв мені, що розбереться з наймачами і подбає, щоб мені не мстили. Знову вирушайте до Міїрану в нижнє місто вночі та здавайте йому квест. Він, звичайно, розсердиться, але ваш народ понад усе в проходженні Dragon Age 2.

Тепер візьмемося за завдання "Кістяна яма". Вирушайте вдень у верхнє місто та знайдіть там Х'юберта. Це зробити просто, скориставшись позначкою на карті. До речі, ці позначки в Dragon Age 2 проходження полегшують просто до неподобства. Поговоріть з ним, розпитайте всю інформацію та беріться за роботу. Тепер настав час виходити з локації і вирушати в ту саму кістяну яму, про яку так багато говорять... Дорога тут одна, принаймні до першої позначки на карті. Тільки не варто туди потикатися одразу - спочатку пробігаєтеся по локації. Чогось особливо цінного ви там не знайдете, але трохи поживитись можна. Коли закінчите обстеження - спускайтеся до Шахт Костяної Ями. Тут вам одразу зустрінуться дракончики, яких треба буде вбити. Обережно, серед них є дорослий дракон, убити якого трохи складніше за інших. Але все ж таки можливо. Ідіть на південь, шлях там один.

Поспішати і побитися правда доведеться знатно, але роздоріжжя там немає. І майже в самому кінці ви зустрінете людину, що тікає. Розпитайте його про все і відпустіть зі світом. Тільки не забудьте, що він розповість вам про величезний дракон попереду. Ідіть на край кістяної ями, попередньо обшукавши ще два безвиході. І на краю локації ви побачите дорослого дракона. Добре, його і треба вбивати! Зробити це важко та краще послати вперед танка. Та й взагалі у проходженні Dragon Age 2 танка краще гнати у натовп. Якщо такого немає - просто постійно перемикайтеся між персонажами та використовуйте всі їхні вміння. Коли дракон повалений - обшукуйте його, бруківки поруч і повертайтеся до Верхнього міста вдень. Погоджуйтесь на пропозицію Х'юберта поділити доходи з шахти навпіл і вирушайте до міста до робітників. Переконайтеся, що вони працюють у шахтах, і завдання "Кістяна яма" буде виконано. Ось і чудово! Проходження Dragon Age 2 йде своєю чергою.

Вирушайте до порту та здайте останки, які ви підібрали у шахтах. 50 срібла зайвими не будуть. Потім рухайте до Фортеці Намісника за завданням "Наверші меча Юстіс". Там отримаєте золотий та завершіть це завдання. Ну що, підемо головним квестом? Треба ж продовжувати проходження Драгон Ейдж 2. Тоді робіть активним завдання Ділова бесіда і вирушайте в нижнє місто, де треба зайти в таверну Вісельник. Тут вам доведеться поговорити з Варріком. Він розповість вам, що дізнався про Сірому Стражі, що знаходиться в місті. Мовляв, тільки він допоможе знайти прохід на глибинні стежки. Дивно, що гноми заздалегідь не заготували собі шляхи вниз.

Виявиться, зі сторожем спілкувалася якась Лірен із нижнього міста. Потрібно поспілкуватися з нею для того, щоб продовжити виконання завдання. Тепер робіть активним завдання "Упокорення" і йдіть до Нижнього міста, де треба знайти торговку Лірен. На карті відмічено вхід до неї – тому не затримуйте проходження Dragon Age 2. Заходьте до будівлі та поговоріть з нею. Тільки спочатку подивіться на товари – дещо може вам сподобатися. Щоправда, вона чомусь не горите бажанням дати нам можливість зустрітися із Сірим Стражем, бо побоюється за його життя. Виявляється, він маг, і його можуть забрати храмовники. Хоча переконати її розповісти нам, де він мешкає, все-таки легко. Це місце знаходиться в Клоак. Знову нам лазити по каналізаціях ... але нічого не поробиш - проходження Dragon Age 2 закидає нас у різні місця. Виходьте з дому і вирушайте до Клоаки за завданням "Упокорення". Але як тільки ви вийдете з лікарні, до вас підійде озброєна людина, яка не хоче, щоб ми дісталися Стража. Скажіть Бетані, щоб вона все пояснила, і ви не матимете проблем. Тепер точно в Клоаку... Коли ви зайдете до дверей лікарні, ви побачите, як Страж зцілює хворого. Але надто різко він відреагував на нашу появу. Адже ми не хочемо йому зла, чи не так? Розпитайте його про все. З'ясується, що він попросить послугу. А саме – допомогти йому провести свого друга-мага мимо храмовників так, щоб їх не зграбастали. Та й нам знадобиться маг у проходженні Dragon Age 2.

Після розмови стане зрозумілим, що потрібно вночі з'явитися до Церкви у Верхньому місті. Що ж, ідемо туди. Піднімайтеся сходами до церкви і поговоріть з Андерсом. Вам доведеться стояти на шухері, поки Андерс говоритиме з Карлом і стежитиме, щоб Храмовники не дісталися до них. Ідіть на північ, піднімайтеся сходами і розмовляйте з Карлом. Тільки Карлу вже прочистили мозок, і він привів із собою Храмовніков! Настав час відбиватися! Перебити їх буде не складно, якщо одразу не кидатися на Лейтенанта. Краще розбийте дрібницю навколо і потім уже беріться за головного. А після перемоги вас чекає розмова... У ході якої, на жаль, Карл помре. Шкода, добрий був би супутник. Потім ви опинитеся вдома в Андерса і поговоріть з ним. У його голові живе демон, який колись був Справедливістю. Але що з ним трапилося, ви можете дізнатися, розпитавши Андерса докладніше. У результаті він приєднається до вашої експедиції – корисне придбання у проходженні Dragon Age 2.

Тепер зробіть активним побічне завдання "Шаль Дочки Долів" та йдіть у Верхнє місто вдень. Тут поговоріть із Мешею біля входу до церкви – буде нове завдання. Виявиться, що її брата взяли до Храмовників і він зник. Розпитайте більше про Меридит і чутки, а потім погоджуйтесь допомогти. Цим ви закриєте один слух - "Вороги серед нас" і отримаєте завдання з такою самою назвою. І поки йдіть виконувати завдання про Шалі. На карті все зазначено, так що отримати законні 50 срібла – не проблема у проходженні Dragon Age 2. Тепер вирушайте до Казематів за завданням "Вороги серед нас". Відразу ліворуч від входу стоїть храмовник Х'ю. Він вирішить знехтувати наказом ні з ким не спілкуватися та пошукати допомоги на стороні. Думаю, зрозуміло, кого він має на увазі. Розпитуйте його та погоджуйтеся допомогти. Спочатку нам треба наздогнати Вілмонда, який ніби повернувся з ініціації. Чудово, бігом до Табору Вілмонда. Він відзначений на карті та знайти його не складно. Іти варто спочатку ліворуч, а не туди куди нам треба за квестом, адже розвідка не завадить. Коли зберете все, що валяється - йдіть по позначці на карті і станете свідком побиття Вілмонда. Його треба захистити! Тільки захисту він не боляче-то і потребує! Як тільки ви почнете говорити з його супутником, він перетвориться на демона і накликає собі купу помічників. Вбивайте їх негайно. Робити це не складно, лише довго. Потім поговоріть з храмовником, що залишився, і з'ясується, що Вілмонд був одержимий. У результаті нас наймуть для подальшого розслідування. Що ж, збирайте трофеї та йдіть звідти. Проходження гри Dragon Age 2 веде нас далі.

А попрямуємо ми вночі до Верхнього міста. Нас цікавить бордель Квітуча троянда за завданням Вороги серед нас. Що ж, входьте всередину та обстежте бордель. Наприклад, у північно-східній кімнаті знайшов кам'яний палець ноги. Додалося ще одне завдання, яке виконаємо пізніше. Тож лише після дослідження вирушайте до потрібної нам жінки. Вівека стоїть у центральній кімнаті. Як ви дізнаєтеся, обидва друзі ходили до однієї і тієї ж жінки, Ідуні Диковинке зі Сходу. Насторожує мене це ім'я у проходженні Dragon Age 2. Закінчуйте розмову та вирушайте до неї. Щоправда, вона спробує вас зачарувати, і її доведеться вбивати. Ну що за досада? Потім прочитайте документи зі столу та вирушайте до Клоаки. Заходьте до сховища, зазначеного на карті. Проте велике ж у них притулок! Спочатку йдіть на північ, розвідавши тупикову кімнату на заході. Тільки обережно! Як тільки ви увійдете – натовп ворогів накинеться на вас. Їх багато, тому будьте обережні.

Далі шлях один, хоч і звивистий. Обережно ворогів досить багато. Наприкінці, біля позначки, у вас почнеться діалог із магами крові. На жаль, домовитись неможливо і їх доведеться вбивати. Ну та це не проблема - в Dragon Age 2 проходження дає нам можливість вийти сухими з будь-якої ситуації. Збирайте всі трофеї та поговоріть з Кераном. Краще його відпустити і ні слова не казати Храмовникам. Тому вирушайте до Казематів і завершуйте завдання Вороги серед нас. Скажіть, що Керан не одержимий, і отримайте в нагороду 4 золоті. Чудово. Та й завдання "Вороги серед нас" тепер закінчено. Там же можна здати і Палець Досконалого. Все це здається на ринку і ви легко знайдете два потрібних людей. Чудово. Тепер заходьте до Вісельника і поговоріть із Варріком. Точніше, спочатку подивіться ролик і вирушайте спілкуватися з Ізабеллою - ось ще одна супутниця у нашому проходженні Dragon Age 2. Вона так чудово розкидала супротивників, що гідна потрапити до нашої команди. Якщо, звісно, ​​захоче. Для початку поговоріть з нею та погоджуйтеся прикрити її тил під час дуелі. Ви отримаєте завдання "Божевільні не підуть в обхід". Чудово. Але зараз поговоріть із Варриком за завданням "Питання та відповіді". Розпитайте його про все на світі, дізнайтеся про нього більше. Цим ви підвищите ставлення до себе та завершите завдання.

Тепер настав час вночі вирушити до Верхнього Міста, щоб допомогти Ізабеллі. Не забули ще про завдання "Божевільні не підуть в обхід"? Тоді вирушаємо. Як тільки ви прийдете на місце та поговорите з нею, на вас нападуть. Допоможіть дівчині! Коли всі будуть убиті, підберіть листа, з якого з'ясується, що сам викликач ховається у церкві. Туди й біжимо! Перед церквою на вас ще раз нападуть, втім у проходженні Dragon Age 2 це трапляється часто. Вбивайте всіх і входьте усередину. Там вам знову доведеться битися. Вб'єте головного – перестануть лізти дрібні персонажі. Після цього розпитайте Ізабеллу про реліквію, яку потрібно повернути Кастільйону. Загалом тепер у вас є ще одна хороша супутниця. Вирушайте у Вісельника та поговоріть із Ізабеллою за завданням "Розуміння Ізабелли". Вона запропонує вам роботу за допомогою друга. Ну і добре, погоджуйтесь і проходьте в далеку за новим завданням. Розпитуйте його про все і погоджуйтесь. У вас оновиться завдання "Що з воза впало?" Нам потрібно піти до Порту для виконання завдання у Dragon Age 2. Причому вдень. Прийшли? Тоді рухайтеся до позначки на карті та розмовляйте з Портовим робітником. Щоправда, вони нам нічого не скажуть, тільки-но відправлять до портового інспектора. Що ж, сходимо туди.

За позначкою на карті ви знайдете Ліама, начальник порту. Правда, він видасть нам свого помічника, а сам піде. І цей клятий помічник відмовиться говорити без плати. Гаразд, заплатіть йому грошей і йдіть до нової позначки. Там буде охорона, яку можна вбити і потрапити на склад. Хоча є й інший шлях у проходженні Dragon Age 2, але цей найбільш вдалий. Ну а після того, як ви потрапили всередину, залишиться лише обшарити весь склад. Там є чим поживитися, кого вбити і де виконати квест. Потрібний нам вантаж стоїть наприкінці будівлі, але шлях туди один. Коли вантаж потрапить до вас у руки – йдіть назад. Там на вас чекатиме ще одна засідка, але це вже дрібниці. Вирушайте назад у Вісельника та здавайте завдання. Нагорода – 2 золоті та повага Ізабелли, що дуже корисно, адже вона – найкраща кандидатура у коханки під час усього проходження Dragon Age 2.

Настав час поговорити з ще одним нашим супутником - Андерсом. Живе він, як відомо, у Клоаку. Туди і попрямуємо за завданням "Поговоріть з Андерсом". Там просто побалакайте з ним. Тільки майте на увазі – ви можете розвинути з ним любовний роман, тому обережно вибирайте репліки. Особливо якщо ви граєте чоловіком.

Сходіть додому та отримайте черговий лист від Міірана. Що ж, завдання хороше, у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Вирушайте вночі за завданням "Безкоштовний сир" до Нижнього міста. Там потрібно дістатися до ринку, на якому живе гном Ансо. Беріть його завдання та погоджуйте повернути товар. Для цього доведеться пройти до Ельфінажу і... Повернути товар. Будь-якою ціною. Так як це район у Нижньому місті, вам нікуди не доведеться переходити – просто рухайтеся по позначці на карті та входите до занедбаного будинку. Тільки ось у чому біда - скриня в кінці будинку порожня! Повертаємося до Ансо для доповіді... Щоправда, після виходу з дому на вас чекатиме засідка, але це не має значення. Коли ви їх переб'єте, до вас вийде самовпевнений йолоп і спробує загрожувати. Тільки його вб'є новоз'явився ельф, з яким треба поговорити. Виявиться, що все наше підприємство було лише відволіканням. Ну що ж, раз допомогли ельфу не воскресати ж убитих. Погодьтеся допомогти йому перехопити його господаря, якщо вже вплуталися в цю справу, та й чудовий воїн у проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Пробігайте вночі біля місця проживання Міірана і його доведеться вбивати. Що ж, собаці – собача смерть! Потім біжіть уночі до Верхнього міста за тим самим завданням "Безкоштовний сир". Тепер біжіть по позначці на карті. Там ви зустрінете Фенріса, того самого ельфа. З ним і доведеться пройти особняк.

Майте на увазі, будинок дуже звивистий, тому краще обстежте все на своєму шляху, вбиваючи всіх ворогів і збираючи всі трофеї. І в першій же кімнаті на вас чекає засідка. Спочатку 8 дрібних демонів, потім 4 сильніших. Вбивайте та рухайтеся далі. Вам необхідно обстежити весь особняк. У Північно-східній кімнаті ви вб'єте Демона гніву (та ще тварюка в проходженні Dragon Age 2) і підберете ключ. Саме його нам і не вистачало. Як тільки ви відчините зачинені двері на сходах, за спиною з'являться противники. Щоправда, після їхньої смерті з'ясується, що господар зробив ноги... Тому підбирайте всі цінності і виходьте звідти. Поговоріть з ельфом і забирайте його в свою команду. Вкрай корисний воїн. Потім виконайте завдання "Фенріс прийнятий до загону". Просто побалакайте з ним. Щоправда, акуратно – з ним теж можна завести роман! Після балаканини завдання виконане і можна просуватися далі проходження Dragon Age 2.

Ось і настав час виконання завдання "Довгий шлях додому". Виходьте з міста і вирушайте в Розколоту гору. Рухайтеся вперед, вбиваючи павуків. Тільки обережно – сильних павуків вистачає. Так ви дійдете до дольійських ельфів - тих самих, до кого потрібно звернутися. Розпитайте його про все і скажіть, що вам не потрібні неприємності. Вас проведуть до Меретарі. Побалакайте з нею до душі. Як ви могли здогадатися, вам випало нове завдання. Доведеться йти на гору, щоб провести там ритуал. Ну що за дикість, вони ж цивілізовані лю ... ельфи. І погоджуйтесь на супутницю. Перед тим, як йти до ельфійки на стежці, обстежте ще один відросток стежки. Обстежили? Тоді настав час до ельфійки. Щось вона багато балакає. Вже не подобається... Хоча це і ще один супутник у проходженні Dragon Age 2. І відразу вам доведеться битися з трупами. Що ж, це просто. Рухайтеся далі, шлях один. Щоправда, дорогу вам перегородить обвал, бо доведеться піти через печеру.

Ох не на добро це... Ну та гаразд, пірнайте в печеру. І в першому ж залі на нас чекають павуки. Проходьте далі, не забувши обстежити відрогу на заході зали. Там купа каменів із парою трофеїв. Коли огляньтеся - рухайтеся далі, на південний схід. Там на вас чекає ще одна пачка павуків і вихід на старий цвинтар. Тільки підніміться спочатку нагору, вбийте Тіньового воїна і обшарте скриню - чудові трофеї. Після цього можна виходити. Цвинтар захищає бар'єр, який ельфійка зруйнує за допомогою магії крові. Оригінальний поворот сюжету Dragon Age 2, чи не так? Потім пробивайтеся вперед та використовуйте вівтар. Отак зустріч! Флемет завітала і сюди. Втім, вона піде своєю дорогою, нагородивши нас. Тепер повертайтесь назад. По дорозі, що залишилася, поки можна не ходити - там немає нічого цікавого. Власне, на цьому закінчується наше завдання. Ви подивіться ролик про прихід до Ельфінажу... Закінчуйте і відразу поговоріть з Аріанні, отримавши ще завдання. Потім увійдіть в халупу Мерріль і поговоріть з нею, ніж виконайте ще один пункт проходження Dragon Age 2.

Заходьте до Казематів і віддавайте там Карту окупованого Кірквола Архіваріусу. Побічні завдання будуть виконані, а ви отримаєте 50 срібла. Поговоріть із Солвітусом і отримайте у нього завдання Травника. Чудово буде що збирати. У мене вже був Ікло дракона та Павуча заліза. Тому залишиться лише знайти Залізну кору. Тепер поверніться до центру і поговоріть із Траском за завданням Блудний син. Нас знову перенаправлять... цього разу до Нижнього міста вночі. Ставте позначку на карті та прямуйте туди. Підходьте до Самсона і розпитуйте про хлопчика Фейнріеля. Знову тікати в іншу локацію. Цього разу – у порт. Позначка приведе нас до причалів до будинку. Заходьте туди і вам відкриється справжній лабіринт. Хоча це не завадить нашому проходженню Dragon Age 2. Коли ви дійдете в позначену точку, обшарівши всі куточки, ви побачите, як жінка стане демоном. Знову битися... Після смерті всіх вам дістанеться хороший кинджал і два документи - лист від дочки Траска і розташування лігва. Це – у клоаці. Спочатку зайдіть до Каземати і віддайте Траску листа від його дочки. Потім – у Клоаку. Там змусіть говорити работоргівця і вбийте його - надто багато прибуток з його трупа, яка ніяк не буде зайвою в проходженні Dragon Age 2.

Виходьте з локації та вирушайте на Рваний берег за завданням "Блудний син". Щоправда, на шляху ви зустрінете гнома, якого атакують павуки. Врятуйте його і він попросить допомоги в упокоренні кунарі. Чому б і ні? Завдання завжди стануть у нагоді. Обстежте територію та виходьте звідти. Продовжуйте шлях на Рваний берег, тим більше, що у нас додалося ще одне завдання у проходженні Dragon Age 2. Ідіть спочатку чітко на захід, по дорозі досліджуючи стежку на північ. Ви пройдете в глухий кут, але там буде табір, в якому можна поживитися. Далі спускайтеся на південь і, дійшовши до роздоріжжя, йдіть на схід за завданням. Я вирішив відпустити перевертня. Потім дійдіть до місця, звідки ви почали шлях по цій локації і повертайтеся назад, до розвилки. Звідти – на південь. Заходьте в Печеру работоргівців і сходіть спочатку на південь, у відріж печери, а потім - на схід. Поспішати доведеться здорово, але шлях один. Головне – не забувайте підбирати трофеї. Коли прийдете до основної печери, хлопчику загрожуватимуть смертю, якщо ми наблизимось. Скажіть, що вам не потрібно наближатися і тоді вдасться його одразу прикінчити, не витрачаючи на нього сили у бою. І у результаті бій буде набагато простіше. Спробуйте допомогти хлопчику, адже на його місці могла бути ваша сестра, і вибір у проходженні Dragon Age 2 дуже непростий.

У будь-якому випадку настав час виходити з печери і йти південніше, для того, щоб розвідати територію, поживитися чимось смачним і отримати трохи досвіду. Після цього повертайтеся на розвилку і рухайтеся на захід. Шлях зігнеться і стежка поведе на північ, де ви зустрінетеся з Тал-Васготом, який задумав зрадити своїх. Чудово скористаємося цим. Жаль тільки зараз не вдасться умовити його приєднатися. Але не має значення, рухайтеся далі на північ, попутно відкриваючи скрині і вбиваючи супротивників. Ваша мета – печера. Побічна, звичайно, адже основна - це проходження Dragon Age 2. Заходьте туди і спускайтеся на південь. Коли прийдете на роздоріжжя - у вас буде три ходи. Два верхівки приведуть у глухий кут, тому їх і досліджуємо в надії на видобуток. У верхньому тейзі ми знайдемо відмінний пояс. Тож не варто нехтувати обшуком. Потім – ще раз на південь. Там переб'ємо все тал-васготов і можна виходити, спустившись знову на південь. Не забудьте зібрати трофеї!

Раз ми поки що не поверталися в місто - сходимо в Розколоту гору за завданням "Завдання травника". Підходьте до місцевого коваля і розпитайте його про залізну кору. Він розповість, де його можна знайти. Що ж, дякую йому. Виходьте з локації і вирушайте на узлісся із залізними деревами. Вам треба перебити всі породження темряви в локації, щоб стала доступна залізна кора. Як тільки все буде зроблено - у вас на карті з'явиться мітка, де і буде валятися залізна кора, що шукається. Корисний інгредієнт у проходженні Dragon Age 2. Тепер можна сміливо виходити з локації та прямувати вночі до Клоаки за завданням "Красноцвет особливий". Здавайте його та отримуйте свої законні 50 срібла. Тепер знову виходимо із локації...

Потрібно закінчити "Завдання травника". Для цього вирушимо вдень у каземати та віддамо Солвітусу останній інгредієнт. За це нам перепаде ще 3 золоті. Добре побігали, проте! Тепер настав час здати ще 2 побічних завданняу Верхньому місті: "Друк вдома Телвейн" та "Трактат про касти і домоводавство". Відразу на торговій площі візьміть два завдання. Одне з них можна почати виконувати відразу - досить піднятися сходами і поговорити з чоловіком - ось так легко розвертається проходження Dragon Age 2. Ніннет зникла і її рідня починає турбуватися. А цій наволочі все байдуже! Аби його не звинувачували. Що ж, погодьтеся знайти дружину. Нас відправлять у квітучу троянду і проходьте до Джитана, який відзначений на карті. Розпитайте його про все і вирушайте до Клоаки. Місце, куди вам треба потрапити, зазначено на карті. Спускайтеся в люк і побачите Емерика, який на когось чекає. Після порятунку його від бандитів він здасть вам справи і доведеться вирушати вночі до Нижнього міста. Піднімайтеся сходами до Темних ливарних дверей. Приміщення невелике, тому досліджуйте його та в останню чергу рухайтеся по позначці. Там ви знайдете мішок з кільцем, відрубаною пензлем і чимось ще. Віднесіть це все Емерику до Каземати. На цьому і закінчиться завдання у цій частині проходження Dragon Age 2, ви отримаєте нагороду та відсутність задоволення.

Тепер ми підемо в Нижнє місто вдень, щоб нарешті здати завдання "Блудний син". Це робиться в Ельфінажі, якщо хтось забув. Отримайте в нагороду кільце. Тепер зайдіть у гості до Мерріль за квестом "Яке у вас тут чарівне злодіяння". Після чергової балаканини вам зарахують завдання і можна буде рухатися далі. Ну що, завершуватимемо завдання "Порохові надії"? Тоді нам у порт. Там пройдіть в район Кунарі і здайте завдання 3 золоті нагороди і можна йти. Візьмемося за завдання "Непроханий порятунок". Але спершу заглянемо додому отримати пошту. Взяли? Тоді йдіть до Канцелярії Намісника і ви станете свідком сцени між жінкою та секретарем Намісника. Вислухайте їхню суперечку, а потім самі беріться за розпитування. Тепер наш шлях лежить на Рваний Берег за бідним хлопчиком, щоб встигнути раніше конкурентів у проходженні Dragon Age 2. Нам потрібно вирушити на південь. А ми там уже з вами були раніше, пам'ятаєте? Коли ви опинитеся там, ви станете свідком цікавої сцени, після якої доведеться вбивати конкурентів. Що ж, досвід не завадить... Але вам доведеться відбивати ще дві хвилі атаки. Що ж, все гаразд. Відводьте хлопчика до намісника, поговоріть з ним і можете вважати завершеним завдання.

Робіть активним завдання "Милосердний вчинок" та виходьте за місто за позначкою у локації Підступи до Рваного берега. Ба! Давні знайомі! На нас чекають дитинчата дракона! На перехресті сходіть спочатку північ, потім схід. Дорога зверне на південь і приведе вас до Траску, давнього знайомця з минулого проходження Dragon Age 2. Погодьтеся допомогти йому умовити відступити магів-відступників, доки сюди не приїхали храмовники. Знову тут шлях один – на південь. Чудово. Тільки шляхом обстежте все. По дорозі вам зустрінеться магічка, яка розповість про Децимус, який бажає використати магію крові. Що ж, доведеться йому завадити. Тим більше що він сам нападе і просто не залишить нам вибору. Ну та нічого, побалакайте з його подругою і погодьтеся їй допомогти. Щоправда, на те, щоб убити Тракса, я погоджуватися не став. Нема чого кров просто так лити. Прийшовши до нього, я виявив, що храмовики вже підійшли. Під час розмови їх довелося вбити... Шкода, я розраховував потоваришувати з храмовниками, але гра Dragon Age 2 повернула проходження зовсім по-іншому. Але трофеї – річ корисна. Тому збирайте їх і можна йти звідти, адже завдання вже виконане.

Вирушайте додому та прочитайте ще один лист. Він адресований Бетані, вашій сестрі. Але квеста лист не починає, так що настав час вирушати по слуху "Вовки в овечій шкурі". Для цього йдіть уночі до Нижнього міста. Там проходьте по позначці на карті і побачите Сестру Петріс, якій один негідник запропонував пройти в провулок, щоб оцінити якість її грошей. Цікаво, проте! Потрібно їй допомогти... Проходьте ліворуч і вбивайте всіх ворогів. Звичайно, вона запросить нас у свій притулок для обговорення деталей наймання. Адже ви згодні підробити у проходженні Драгон Ейдж 2? Заходьте в "Притулок Петріс", розпитуйте її про все і приймайте до команди нового супутника. Потім проходьте в дальній кут будівлі і спускайтеся в Трущоби в катакомбах. Шлях там один, але павуків просто величезна кількість. А в останній залі на вас чекають Головорізи, які хочуть вас пограбувати. Я навіть не намагався відпустити їх - відразу ж вирізав. І відразу ж за їхніми спинами – ваша свобода. Там вас чекає розмова з Тал-Васготами, які хочуть забрати нашого супутника. Я вирішив, що не віддам його родичам, оскільки вони б позбавили його свободи волі, а в проходженні Dragon Age 2 кожен вільний вибирати своє життя. У результаті він так і не захоче жити, адже Кун висловлено прямо. Тому ви отримаємо від нього нагороду і обгорілий труп. Виходьте з локації та вирушайте вночі до Нижнього міста. Поговоривши з вашою наймальницею стане відомо, що ви були пішаком у її грі. І вбити її не вийде, як би сильно ви не зухвалі. Принаймні зараз...

Ну що ж, ось і настав час піти в експедицію - вирішальний момент цієї частини проходження Dragon Age 2. Але спочатку продайтеся повністю, щоб місця вистачало. Тільки перед походом зайдіть додому. Ось так новина! Ще один лист! Ну що ж, виконаємо це завдання перед експедицією. Для цього вирушайте вночі до нижнього міста. Якийсь Дуглас пропонує нам наступне - ви берете його гроші, йдіть на глибинні стежки і приносите йому подвійну суму. Враховуючи, що я вже назбирав необхідну кількість грошей, я вирішив, що не зв'язуватимуся з ним. Тим більше, я можу забрати собі зароблене. Краще працювати на себе, ніж на дядька, от і займаємось роботою на себе. Завдання "Експедиція на Глибинні стежки" починається.

Ідемо у Верхнє місто вдень і проходимо по позначці на карті. Але для цього у вас у команді має бути Варрік, інакше проходження Dragon Age 2 не продовжиться. Віддавайте йому гроші та карти та вирушайте в експедицію. І тут вам не слід брати вашу сестру, інакше її втратите. Тому віддайте перевагу іншому мага в команді і на цьому все. Подивіться ролик, який особисто мене дуже насторожив...

Глибинні стежки

І відразу вам скажуть, що на шляху обвал. Доведеться шукати обхідні шляхи... Плюс до всього Сендал заблукав у коридорах. Доведеться ще й шукати його. Ну та нічого, нам не звикати... Ідіть на схід, потім шлях поверне на північ, потім знову на схід. Загалом шлях один. А породжень темряви за поворотом багато! І так до першого перехрестя. Ви прийдете із заходу. Спочатку краще сходити на південь, адже там чекає глухий кут, а його треба розвідати. Щоправда, там павуки, але їх просто вбити. Усіх, окрім головної павучіхи – одного з босів у проходженні Dragon Age 2. У неї багато життів і вона закликає своїх дітей. Але мені, граючи розбійником, вистачило одного відхилу для її вбивства. Тому дерзайте. Коли закінчите обшук і збирання трофеїв - повертайтеся на перехрестя. Два ходи – на північ та на схід. Але прохід на північ не доступний, тому проходьте на схід. Відразу ж за залом, в якому доведеться вбити чергові породження пітьми, вам зустрінеться Сендал. І він перебив натовп ворогів. Поговоріть з ним, приймайте палицю в подарунок і йдіть далі. За черговим поворотом ви вийдете на глибинну стежку. Там – чергова порція ворогів, які заважають нам закінчити проходження Dragon Age 2. Стежка згорне на захід і приведе нас до зали. Там вбивайте ворогів і заберіть видобуток із скрині під сходами, якими ми рухатимемося далі на захід. У великій кімнаті належить завалити огорожу, але вона одна, тому все просто. І перед наступним великим залом варто зберегтися - там на вас чекає Дракон, якого вбивати нудно і довго, враховуючи, що він ще й закликає своїх дитинчат. Досить потужний бос у проходженні Dragon Age 2.

Після його смерті збирайте трофеї і підходьте до переходу в іншу зону - на вас чекає мувік. Ви потрапите до первозданного тейгу, де й поставлять табір. Проходьте вперед – шлях один. Поговоріть із Бартрандом – він поскаржиться, що нічого не розуміє в тому, що написано на стінах тейгу. Що ж, розбиратимемося... Робити нічого. Хоч і насторожує це все. Спускайтеся вниз і боріться з привидами та Кам'яним големом - тією ще тварюкою. Потім збирайте трофеї та проходьте у наступну локацію. Пройшовши до першого залу, ви знайдете ідола з Ліріуму. І як тільки ви віддасте його Бартранду - він піде, зачинивши двері і залишивши нас помирати. Спасибі йому, адже інакше проходження Dragon Age 2 не стало б таким ризикованим! А нам доведеться рухатися вперед, тобто на південь. Біля роздоріжжя сходіть у кімнату на схід, а потім йдіть на захід. Прохід туди зверне на південь і приведе нас до великої зали. Там ви вперше зустрінетеся з новими противниками – Дикунами. Істоти злі, але вбивати їх не складніше привидів. Пройшовши ще далі коридором ви зіткнетеся з Дикарем, що говорить. Що ж, побалакати з ним можна. І він запропонує угоду - виконайте прохання, щоб дізнатися, де лежить ключ від другого виходу на поверхню. Думаю, що з демоном не варто укладати союзу... Я напав на нього і вбив - у проходженні Dragon Age 2 тільки союзів із демонами нам не вистачало! Щоправда, було ще дві хвилі нападаючих, але вони не викликали проблем. Тепер йдіть далі – хід тут один. Коли дійдете до зали з поворотом на південь - вам доведеться вбивати величезного Дикуна.

Точніше, це саме кам'яний дух. Вбивати його складно. Дуже складно. Він кілька разів за бій чаклує хвилю, від якої треба ховатися по кутках. Інакше ця хвиля швидко знімає вам життя. І найсильніше його треба бити саме тоді, коли він лежить розсипаний по підлозі. Поки ваші союзники вбивають дрібних дикунів - ви повністю перемикайтеся на Кам'яного Духа. Саме так його можна вбити. Інакше – дуже важко. Після його смерті підбирайте трофеї та вирушайте до скарбниці. Саме там ви знайдете ключик, який дозволить вам рушити на поверхню. А вийшовши, ви дізнаєтесь, що вашу сестру забрали до Кола Магів. Хороше продовження проходження Dragon Age 2 нічого не можна сказати. Але на цьому глава закінчується, а нам час переходити до наступної.


Проходження – Акт I: Сюжетна лінія(закінчення)

Порохові Надії/Blackpowder Promise

При подорожі картою світу (зазвичай це трапляється на вашому шляху до Рваного узбережжя) ви натрапите на гнома Джавариса та його охоронців, що відбиваються від нападу павуків. Допоможіть їм. Після закінчення битви гном, вражений вашими бойовими здібностями, запропонує вам роботу: позбавитися групи Тал-Вашот (кунарі, що відкинули Кун - ви можете пам'ятати їх за розповідями Стена, якщо грали в Початок), яка влаштувалася на Рваному Березі. Навіщо йому це потрібне? Йому потрібно справити враження на Арішока Кунарі, щоби виторгувати у нього особливий вибуховий порошок, рецепт якого є тільки у кунарі. Якщо ви скажете йому, що згодні допомогти, тому що в процесі ви позбавитеся розбійницької зграї, то заслужите окуляри Дружби з Авелін. Ви отримаєте очки Суперництва з Авеліна, якщо скажете, що зробите це за гроші.
Вирушайте на Рваний Берег і вибирайте біля першого роздоріжжя південну дорогу. Табір кунарі знаходиться в північній точці карти. Коли ви до нього наблизитесь, вас зустріне дружелюбний кунарі, який попередить, щоб ви не ходили далі, оскільки Тал-Вашот атакує, якщо побачить вас. Сам він після цього відійде, оскільки розбійницькі шляхи Тал-Вашот не надто припали йому до смаку. Ви можете запропонувати йому найнятись до вас, але він відмовиться.

Розчистіть шлях до печери від кількох груп кунарі, серед яких буде і саарбас - тобто маг мовою кунарі. У самій печері будьте уважні – там є кілька пасток. Не кажучи про численні кунарі, які прагнуть знести вам з плечей голову.
Але хоча групи кунарі і численні, нічого особливо серйозного ви не зустрінете, доки не натрапите на лідера. У цій групі крім самого лідера кунарі (сильного бійця-рукопашника) буде присутній і досить потужний саарбас – маг куди сильніший за ті саарбаси, яких ви зустрічали до цього. Вкрай рекомендую виводити його з ладу першим, постійно б'ючи по ньому оглушальними, паралізуючими та іншими прийомами в тому ж дусі, щоб він не встиг застосувати свої заклинання масового ураження.

Після того, як ви розправитеся з усією групою і зберете видобуток, вирушайте назад до Кіркволла. Вам потрібно знайти Джарвіс в порту в ставці кунарі в денний час. Стражник кунарі біля воріт пропустить вас усередину.
Ізабела тимчасово покине вашу групу, якщо вона знаходилася в ній, коли ви підійдете до ставки кунарі.
Проходьте вперед і ви нарешті познайомитеся з Арішок особисто. Якщо у вашій групі знаходиться Фенріс, то ви можете почути і отримати кілька додаткових реплік (хоча вони не вплинуть на результат вашої розмови з кунарі).
Наприкінці розмови Джарвіс залишить ставку кунарі, і Арішок запропонує вам наслідувати його приклад. На цьому ваш квест закінчиться. У всякому разі, зараз.

Вовки в Овечій Шкурі/Sheparding Wolves

Цей квест спочатку з'явиться у вашому журналі в розділі «Чутки». Якась представниця Церкви навіщось знаходиться в Нижньому Місті і розпитує про кунарі. Після завершення кількох сюжетних квестів, якщо ви відправитеся до Нижнього Міста вночі, ви зустрінете її, коли вона спробує найняти кількох людей (які, у свою чергу, виявляться розбійниками і нападуть на неї).
Розберіться з бандитами і поговоріть з жінкою, яка з'явиться як Петріс. Вражена бойовими талантами, вона запропонує вам роботу, для з'ясування деталей якої вам слід зустрітися з нею в одному з будинків в Нижньому Місті.

Прибувши на місце зустрічі, ви з'ясуйте, що робота полягає у супроводі міста полоненого мага-кунарі. Як пояснить вам Петріс, він буде вбитий, якщо його віддадуть назад кунарі, а офіційна влада Кіркволла напевно так і зробить, якщо маг потрапить до них у руки. Щоб не привертати увагу на вулицях, вам слід вивести його за місто, слідуючи потайним підземним переходом, в який ви можете спуститися з цього будинку. (Якщо ви погодитеся допомогти, то заробите очки Суперництва від Фенріса та Варріка та Дружби – від Андерса та Мерріль.)

У переході на вас чекають павуки, а також безліч пасток. Найсерйозніше зіткнення у підземеллі відбувається перед виходом на поверхню. Група бандитів зацікавиться вами, і особливо вашим супутником-кунарі. Під час розмови з ними лідер бандитів спробує непомітно встромити ніж у вашого ГГ, але маг-кунарі зовсім несподівано втрутиться і запобігатиме цьому, після чого розв'яжеться битва.
Після закінчення битви поговоріть із Кетоджаном. Щоправда, від нього ви мало чого досягнете, тож вам не залишиться нічого іншого, як продовжити шлях.
Негайно після виходу з підземелля ви зустрінете групу кунарі. З розмови з ними виразно випливає, що їх на вас навмисно навели.
В принципі, зовсім неважливо, як саме ви віддасте перевагу вчинити. Якщо ви погодитеся з кунарі, то вони зроблять церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після чого спробують зробити те саме з вами, тому що ви надто довго з ним спілкувалися і могли потрапити під вплив демонів. Якщо ви відмовите їм, вам знову доведеться битися з ними, а після битви Кетоджан вчинить самогубство, слідуючи завітам шляху Кун. Відмовити його від цього неможливо, яких би варіантів ви не обирали. (Ви отримаєте окуляри Дружби з Андерсом та Мерріль, якщо відмовите кунарі.) У будь-якому випадку ви отримаєте в нагороду непоганий амулет.
Якщо під час розмови з кунарі ви згадаєте, що ви самі-маг або що магами є хтось із ваших супутників, вони негайно перервуть розмову і атакують.
Так чи інакше, повертайтеся до Петріс – яка буде чимало здивована, побачивши вас живими та неушкодженими – і розмова з нею закінчить цей квест. Ви отримаєте 7 золотих за виконання завдання.

Друзі у Скудних Краях/Friends in Low Places

Це квест з'являється тільки в тому випадку, якщо по закінченні решти всіх сюжетних квестів ви все ще не набрали 50 золотих для фінансування експедиції по квесту «Похід на Глибинні стежки». (Іноді він може з'явитися, якщо у вас є велика сума, але це трапляється не завжди - можливо, це глюк.)
Гном Дугал Гаворі, який зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті поблизу Лавки Лірен, запропонує профінансувати вас для експедиції. Натомість ви повинні будете повернути йому ці гроші подвійно (тобто 100 золотих).
Якщо ви погодитеся на його пропозицію, то отримаєте очки Суперництва з Авелін, і якщо ви не заплатите йому борг після повернення з експедиції, він нападе на вас.

УВАГА:після виконання всіх попередніх сюжетних квестів завершуйте всі справи в Кіркволлі до того, як ви скажете Бартранду, що ви готові відправитися в експедицію. Експедиція є свого роду епілогом першого акту, і ви вже не зможете продовжити незакінчені завдання, якщо вирушите до неї.