Огляд гри rayman. Рецензія на гру Rayman Legends. Легендами не народжуються

Слідом за перевиданням однієї з найкращих ігор 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - у двері власників консолей нового покоління постукав Rayman Legends - чудовий платформер, який по праву можна назвати одним з найдостойніших представників жанру не лише минулого року, а й минулого покоління консолей. Приголомшливий успіх Rayman Legends і захоплені відгуки як критиків, так і гравців просто не могли не надихнути розробників на перевидання гри, яка мала вийти ще 20 лютого цього року, але з якихось причин дата виходу в Європі була перенесена на березень. Минулого тижня гра без будь-якого оголошення з'явилася в російському магазині PlayStation Store і при цьому не обзавелася ніякою модною нині «Edition»-припискою, як і раніше називаючись просто і невигадливо. Rayman Legends(Основний огляд гри можна прочитати, перейшовши по ).

Можливо, помітно почастішала в Останнім часомтенденція перевидання «старих» ігор і викликає подив у спраглих чогось нового гравця, але на це можна подивитися і з іншого боку. По-перше, ніхто нікого насильно не змушує ще раз купувати гру, якщо людина сама цього не бажає, а по-друге, це чудова нагода познайомитися з грою тим, хто з якоїсь причини не зробив цього раніше. У будь-якому випадку, як би ми з вами не належали до цього явища сучасної ігрової індустрії, будь-яка гра завжди знайде свого покупця. Інша річ, це бажання розробників привнести у своє дітище якісь цікаві плюшки, щоб не лише залучити нову аудиторію, а й знову зацікавити стару. Починаючи розмову про Rayman Legends, спершу можна вже зазвичай сказати про графічну складову. Безумовно, висока роздільна здатність і більш деталізовані текстури радують око, проте тут це зовсім не критично, оскільки оригінальна Rayman Legends виглядає і так просто приголомшливо, а різницю навряд чи можна побачити без прямого порівняння обох версій.


Основну увагу розробники приділили соціальної складової PlayStation 4 і новим технічним можливостям контролера DualShock 4, ніж якомусь принципово новому вмісту самої гри. З'явилася можливість за допомогою кнопки «Share» робити знімки екрану та записувати відео ігрового процесу з подальшим викладанням їх у соціальні мережі. Мабуть, ця функція вже є швидше безкоштовним додатком до кожної гри і фактично не може розглядатися як особливість тієї чи іншої гри, зокрема. Безумовно, любителі похвалитися гарними пейзажами та своїм успішним проходженням складних рівнів залишаться задоволеними. Саме для таких гравців розробники вигадали одну цікаву особливість. Під час проходження гри в певних місцях з'являється значок камери і при натисканні на сенсорну панель гра переходить у так званий режим камери, в якому можна помилуватися красивою локацією, вибрати найбільш вдалий вигляд для фотознімка, наближаючи і віддаляючи картинку, але не більше. Ймовірно, це нововведення зацікавить певну творчу частину гравців, а для інших воно буде швидше за все марним.

У ігровому процесі розробники задіяли сенсорну панель. Тепер «щасливі квитки» можна прати рухами пальців по сенсорному екрану, замість використання аналогових стиків, як це було у версії для PlayStation 3. Характерний звук, що видається при цьому, доноситься з динаміка DualShock 4. Особливо кумедно це виглядає, коли при низькій гучності динаміків телевізора починаєш на всю квартиру «шаркати» по сенсорній панелі, попередньо забувши зменшити гучність динаміка контролера. Треба сказати, дещо сумнівні нововведення, які абсолютно не привносять в гру нічого принципово нового. Також крім і великої колекції різних костюмів для головного героя, розробники додали ще кілька: Assassin Ray - прототип Едварда Кенвея з Assassin Creed IV: Black Flag, Funky Ray - забавний персонаж, якого можна відкрити, використовуючи зароблені окуляри Uplay. І, нарешті, Champion Ray – персонаж, який доступний лише тим гравцям, які досягли успіху в мережевих випробуваннях.


Найголовнішим же нововведенням стала функція Remote Play, яка просто незамінна для тих, у кого телевізор постійно зайнятий рідними, а погратися хочеться. За допомогою цієї функції можна підключитися до PlayStation 4 з PlayStation Vita і грати на портативній консолі своє задоволення. Із суб'єктивних особливостей покращеної версії Rayman Legends також варто відзначити декілька. Зважаючи на все, розробники усунули неприємний баг, який багатьом власникам PlayStation 3 занапастив весь ігровий прогрес, коли система з якоїсь причини не розпізнавала файл збереження, і гравець автоматично розпочинав нову гру. Принаймні за десятки годин, проведених за грою, нічого подібного не було помічено. Швидкість завантаження рівнів зведена до мінімуму, що дуже важливо під час проходження складних завдань, коли доводиться робити це буквально десятки разів поспіль. Список трофеїв повністю ідентичний списку трофеїв версії для PlayStation 3, тому мисливці за трофеями можуть зітхнути спокійно, адже у грі немає одного з найскладніших із них, як у версії для PS Vita, де потрібно отримати діамантовий кубок за підсумками випробування.

Він був тривимірним, мандруючи неслабким списком ігрових консолей і заробляючи всілякі нагороди. Він проводив дозвілля з божевільними кроликами, лише примноживши свою популярність. Кілька років тому він повернувся до витоків, які й назву отримали відповідне – . Приквел пролив світло на походження елементів всесвіту і отримав високі оцінки ігрової журналістики. Мішель Ансель знайшов формулу золотого перетину і до 2013 року довів своє головне дітище до ідеалу. Зустрічайте: !

Після порятунку всесвіту Рейман співтовариші зайнялися своїм головним заняттям - лежанням на храпун-дереві. Але поки герої відпочивали після важких трудових буднів, барвистий світпримудрилися проникнути нові кошмари. Робити нічого: час прокидатися і знову наводити лад на казкових землях. Знайомі персонажі всім гуртом вирушають туди, куди Макар телят не ганяв, а саме в мексиканські землі, болотяні місцевості та інші середньовічні драконові притулки. По дорозі належить не тільки рятувати малюків Тінсі, а й звільняти різного роду бойових принцес, що відразу приєднуються до Реймана в його веселій і захоплюючій пригоді.

Локації гри 2011 року можуть бути відкриті як призовий контент.Кожен новий визвольний похід – це візит до однієї із картин величезної галереї. Доступ до нових полотн відкривається в міру проходження наявних: просування по одному світу йде послідовно, але двері в нові локації відчиняться задовго до його повного проходження. Хороші новини для тих, хто пошкодував грошей на знайомство з Rayman Origins– локації гри 2011 року можуть бути відкриті як призовий контент, за що спасибі внутрішньоігровій лотереї. Але і без подорожі до витоків, Rayman LegendsЄ що запропонувати гравцю.


Чим більше шафа, тим менше ключик падає.

Зразковий геймплей платформної аркади розширює межі різноманітності. На місці залишилися класичні тікання від чогось, але тепер деякі локації вимагатимуть ще більшої концентрації. Справа в тому, що замість стандартного стрибка і удару, в справу вступає третя кнопка - задіяння помічника, що літає, який пересуває різні перешкоди на шляху спринтера. На консолях з тач-інтерфейсом роль літаючого друга виконуватиме ваш палець. Звучить це набагато простіше, ніж насправді, адже вже двох кнопок було достатньо, щоб як слід попотіти над проходженням. Інше доведення геймплею до досконалості, яке Мішель Ансель намацав у деяких локаціях попередньої гри, це музичні забіги. Тільки заради них можна сміливо купувати Rayman Legends: своєрідна суміш платформера і Guitar Hero пропонує пробіжку, в якій всі дії гравець здійснює під саундрек, що грає. Ах да. Саундтрек у грі теж ідеальний.

Смачна добавка.

Хлопці з розширюють ком'юніті проекту з чотирьох чоловік кооперативного проходження до тисяч людей у ​​всьому світі. Зрозуміло, що локальний кооп залишився на місці. Але плюс до цього добрі сервери організують різні денні та тижневі змагання: хтось збере більше люмів за відведений час, хтось пробіжить велику дистанцію або раніше прийде до фінішу. Німець показав найкращий результат? Нічого страшного, з наступної спроби ми та його приділимо. Хочеться спарингу, але у вашого інтернет-провайдера страйк? Теж не біда, адже тепер у вас є Kung Foot – футбол на движку Rayman, де можна забити не лише гол, а й своїх опонентів.


Найсмачніший шматок Реймана – його візуальне та технічне виконання.Але найсмачніший шматок Реймана– його візуальне та технічне виконання. Французький дизайн - він на те і французький дизайн, щоб задавати планку якості. Промальовування фонів, анімація персонажів, левелдизайн – всі ці речі сміливо можуть оправлятися як зразок ігрових елементів до палати заходів та терезів, яка завдяки щасливому випадку є земляком Rayman Legends. Дизайнери підходять до проекту з маніакальною педантичністю, ретельно опрацьовуючи найменші деталі, будь то долісекунда забігу або один-єдиний недозібраний на рівні люм. Цікавий хід від художників проекту – легкий наліт тривимірності у графічному виконанні. За рахунок м'яких тіней персонажі додали в обсязі, різна динаміка та контраст шарів фону роблять картинку глибшою, а боси виконані у вигляді стильних 3D-моделей. До речі, герої тепер не просто розфарбовані в різні кольори– ні-ні, але новий скін протагоніста спричиняє і нову анімацію його дій.


Що такого ми знайшли у Rayman Legends? Нічого особливого, це ідеал графічного виконання, левелдизайну, саундтреку, кооперативних посиденьок і мультивікової спрямованості. При цьому гра примудряється видавати результат більший, ніж сума її компонентів. Проект, як кажуть, від душі душевно в душу. І припасти не до смаку він зможе лише тим гравцям, які не мають цього важливого пункту призначення.

Пройшло століття. Цілий вік вони лише без кінця позіхали і хропіли. Схоже, що герої Луговини снів у владі всесильного неробства? А може, мої крихти просто втомилися? За цей час кошмари розмножилися. Вони розповзлися, породивши нових демонів, набагато страшніше за колишні! Луговина снів у небезпеці. Лети! Скоріше розбуди наших великих героїв!

У Rayman Originsбули всі шанси на провал. Бюджет був невеликий, команда розробників складалася лише з 6 співробітників. Більше того, з часів виходу Rayman 3, останньої частини серії на той момент, минуло 8 років, і не було ясно, з якою метою Ubisoftвирішила відродити свою колишню франшизу. Проте проект вистрілив. Низький поріг входження, але рівень складності, чудовий геймдизайн, чудова робота художників і можливість проходити гру вчотирьох дозволила новому Рейману стати одним з кращих платформерів сучасності. Тому було приємно дізнатися, що Ubisoft Montpellier, розробнику Origins, виділили досить великий бюджет та ресурси для створення продовження - Rayman Legends. Головні цілі, які ставили перед собою розробники і озвучували в різних інтерв'ю - зробити те саме, тільки більше і краще. Чи вийшло? Зараз дізнаємось.

Почнемо із сюжетної складової. Як і в минулій частині, сюжет за великим рахунком обмежується лише зав'язкою. З часів минулого частини головні герої перебували у дуже глибокій сплячці, перебуваючи у міхурі. У буквальному значенні цього слова. Крім них у різних бульбашках у той же час зростало Зло, яке в результаті вирвалося назовні та викрало малюток – місцеве населення світу. Саме в цей момент наших героїв будять для того, щоб вони вкотре врятували цей чарівний світ. На цьому сюжет, по суті, закінчується. Відразу після невеликого вступу нас занурюють у ігровий процес. Жодних занудних і примітивних навчальних рівнів, ніяких нудних катсцен, які не можна пропустити. Ця гра фокусує увагу виключно на геймплей - тієї частини гри, заради якої ми власне і граємо в них.

Гра зачаровує з перших секунд.

Геймплейна основа залишилася та ж - ми рятуємо малюток, принагідно збираю люмени, знищуючи противників і минаючи небезпечні перешкоди. У грі є великий вибір персонажів - тут вам і Рейман, і Глобокс, його вірний товариш, і дві малюки з Origins і близько десятка різних принцес, проте здібності у всіх однакові. Рівні можна умовно поділити на два типи - ті, на яких потрібно врятувати 10 малюток, і ті, на яких перебувають ув'язненні лише 3 малюки. Рівні з 10 малютками являють собою класичний рівень, в якому ми просто добираємося від початку рівня в кінець, попутно збираючи все можливе. Рівні з 3 малютками більш різноманітні з погляду концепції. У якихось доведеться битися з босом, у якихось - тікати від катаклізму, що переслідує вас, на кшталт бурі, лави, піску. Як і в минулій частині, у грі присутні два типи збірних предметів - малюки та люмени Збирати важливо як малюків, так і люменів. Саме завдяки малюкам ви відкриваєте нові рівні, за люмени ж гравець отримує доступ до нових костюмів. Більше того, зібравши на рівні певну кількість люменів, ви можете отримати щасливий квиток – місцева лотерея, завдяки якому можна виграти малютку, класичні рівні з Origins, певну кількість люменів та монстрів, які періодично генеруватимуть… Ще більше люменів. Навіщо потрібно стільки люменів? Про це трохи згодом.

По закінченню рівня вам покажуть усіх врятованих малюків.

Динаміка у гри залишилася такою ж збалансованою. Десь доведеться мчати з усієї швидкості, десь акуратно стрибати через перешкоди, щоб нічого не зачепити. В результаті тема гри не приїдається і пропонує челендж, від якого потрібний різний підхід до ситуації. Управління досить просте - кнопки переміщення, удар, стрибок, біг. Більше нічого немає, тому до керування навіть не треба звикати. Це дозволяє зосередитися безпосередньо на управлінні героя - на шляху до порятунку вставатимуть різні тварюки, шипи, прірви та інші небезпеки. І варто бути уважним, тому що один удар - перезапуск з чекпойнта, якщо, звичайно, ви не підберете додаткове серце, яке поглине шкоду, але лише один раз. Проте персонаж реагує на будь-які рухи моментально, тому успішність проходження рівня зосереджена виключно на тому, наскільки вміло грає гравець, а не на прорахунках геймдизайнера.

Під час гри будуть відкриватися режими на час. Як такої складності вони викликають, за винятком парочки етапів.

Як було зазначено, розробники зосередилися у тому, щоб урізноманітнити ігровий процес. Усі рівні поділені різні зони, кожна з яких пропонує унікальну механіку. Десь доведеться постійно перебувати в русі, так як рівень йтиме під пісок, у водних рівнях доведеться стелсить, інакше камери виявлять вас і швидко знищать, десь доведеться постійно левітувати над землею, так як підлога просто відсутня. Більше того, наприкінці кожної зони є «музичний» рівень - якась відома композиція перероблена під настрій гри, а ви долаєте перешкоди та ламаєте огорожі в такт музики, а зібравши 400 люменів відкривається цілий світ, у якому потрібно перейти ці рівні з певними труднощами, наприклад, із перевернутим зображенням. Більше того, у грі є моменти, де персонажем ви керуватимете штучний інтелект, ви ж знищуватимете перешкоди, пересуваєте платформи, поки герой просувається до мети. На щастя, бездумних рухів гравець не робить - якщо він бачить прірву, через яку він сам не може перебратися, герой чекатиме, доки ви самі не пересунете її. Якщо вам і цього не вистачає - ласкаво просимо до рівня з Origins. І їх ви також завершили? Тоді можете прийняти в режимі змагання, в яких ви боретеся з іншими гравцями і б'єте рекорди в різних випробуваннях. Як результат гра може затягнути вас на дуже довгий час, адже деякі рівні оновлюються щодня, деякі - щотижня, а челендж все ще присутній - гравці і досі змагаються за отримання кращого, платинового, кубка, щоб отримати ще більше люменів. Як результат – контенту стало більше і він різноманітніший.

Якщо всі інші режими вам набридли – можете йти грати у футбол. З компанією друзів, зрозуміло.

Ще дивовижнішим стає те, що локації анітрохи не розчаровують - вони візуально ніяк не повторюють минулу частину. Ви побуваєте і в класичному лісі, і під водою, навіть на Олімпі, і пейзажі не будуть приїдатися доти, доки ви не пройдете всю зону. І все завдяки дизайнерам та аніматорам – на задньому фоні постійно щось відбувається, у всіх персонажів, у тому числі й супротивників, прописані дрібні анімації, щоб гравець відчував цей чарівний світ. Також покращилася гра з технічного погляду. Origins була розроблена на UbiArt Frameworks - інструментарії для розробників, що дозволяє зосередитись безпосередньо на дизайні рівнів та світу, але при цьому не переживати з приводу оптимізації гри. Розробники покращили цю систему, тому тепер у грі є присунуте освітлення, шейдери кращої якості, і хоча гра все ще залишилася двовимірною, персонажі стали тривимірними. Різниця відчувається тільки коли з'являються боси, які зазвичай прилітають із заднього плану на передній, але від цього візуальний стиль гри ніяк не постраждав. А музичний супровід ідеально доповнює картину цього затишного світу.

На жаль, у гри є певні проблеми. Чи не великі, але про них гріх не згадати. Найбільша – відсутність онлайн-кооперативу. Тепер гравці можуть грати або на одній консолі або локально. Так, кооператив все ще залишаються скоріше архаїчними веселощами, ніж реальним способом нормально пройти гру з друзями, але вирізування такого елемента трохи дивує. Пам'ятайте, я згадав, що є багато способів отримання люменів, але в результаті вони автоматично витрачаються виключно на костюми? Так от, якщо ви, як і я, хочете пройти гру на 100%, то вам доведеться відкрити костюми. Останній костюм відкривається при одному мільйоні люменів, у той час як у кращому випадку при проходженні всієї гри, порятунку всіх малюків та отриманні всіх монстрів ви отримаєте в кращому разі лише півмільйона. Як наслідок, на повне проходження гри можуть піти не просто місяці, а й рік постійної гри, тому режим випробувань нічим іншим, як штучним розтягуванням гри, я назвати не можу.

На щастя, випробування досить різноманітні – є 5 варіацій.

Якщо Rayman Origins свого часу називали одним із найкращих платформерів сучасності, то Rayman Legends можна сміливо вважати одним із найкращих платформерів за всю історію відеоігор. Головна претензій Origins була саме у відсутності різноманітності та малої тривалості. Розробники змогли тут уже розгулятися на повну та подарувати незабутній досвід, який не варто пропускати нікому. Якщо ви любитель платформерів, ви давно пройшли гру і, можливо, все ще граєте в режим випробувань. Якщо ви не любитель платформерів – сміливо беріть. Гра дружня до новачків і не перевантажує вас непотрібними геймплейними механіками. Враховуючи, що нічого краще з того часу не вийшло – суворо рекомендую до покупки.

Плюси: низький поріг входження; контенту вистачає тривале проходження; рівні відмінні реалізовані з погляду геймдизайну; чудова робота художників.

Мінуси: відсутність онлайн-мультіплеєра; режим випробувань штучно розтягує проходження гри на 100%.

Реймен знову рятує барвистий світ від сил темряви в одному з найкращих платформерів року. Найкращих платформерів на консолях поточного покоління. Найкращих платформерів консолей нового покоління. Найкращих платформерів взагалі. В принципі.

Відправити

Писака в ігровій журналістиці це такий тип людини, якій все не подобається. Це занудна, чванлива особистість, яку хлібом не годуй, а дай щось покритикувати. Благо, ігрова індустрія в нинішньому форматі - це справжня криниця для любителя побурчати. Сірі, одноманітні та майже безглузді проекти наповнили ринок — бурчі не хочу. Але ось вганяє у ступор.


Свого часу набула чималої популярності у любителів класичних і яскравих платформерів, але це було явно не те, на що розраховували в Ubisoft. Саме тому ділки індустрії цифрових розваг вирішили дати гравцям ще один шанс. Гра не тільки змогла повторити успіх Origins, а й багато в чому перевершити її.

Поки Реймен з товаришами дрихли, нічні кошмари знову почали громити міста Малюток, бити простих городян та й взагалі поводитися непристойно. Що вдієш, Реймене — тобі треба знову рятувати світ. І друзів не забудь.


Усього комічному герою належить відвідати понад сотню рівнів. Ось Реймен тікає від придуркуватого мексиканського борця-гіганта, намагаючись не загрузнути в товстому шарі різних добавок для начос, а за кілька хвилин пірнає під воду, намагаючись не нарватися на морських їжаківі не стати обідом для якихось хробаків. Перешкоди змінюють одна одну як у калейдоскопі, залишаючись у своїй складними, але захоплюючими. Навіть незважаючи на те, що ігровий процес сфокусований на необхідності лише бігати та вчасно стрибати, Legends не набридає ні на мить. Вона просто не встигає набридати, тому що все в грі відбувається дуже швидко.

Кожен рівень виконаний все в тому ж чудовому мультяшному стилі. Двовимірний передній план та тривимірні задники вдало передають атмосферу кожної локації. Скелети маріачі, пісок та кактуси – це Мексика. Замки, дракони, облогові знаряддя та орки зі щитами – це середньовіччя. Механічні дракони, лазери та жаби з автоматами в руках і з приладами нічного бачення - це підводна лабораторія, в яку потрібно проникнути непомітно, як Сем Фішер.


.

Атмосферу також передає шикарне музичне оформлення, яке для кожного рівня підібрано просто ідеально.

Понад те, дії героїв деяких рівнях тісно взаємопов'язані з музичним супроводом. Ні, не так як у тому ж , що змішував фарби та музичні акорди, дозволяючи гравцям не лише прикрашати рівні, а й особисто писати для них музику. У Legends музика грає на тлі, просто рівень побудований таким чином, що обов'язкові дії гравця (чи то стрибки, чи поїздки на канаті) хіба що задіяють той чи інший інструмент.

Як і в багатьох іграх подібного жанру, всі дії героїв обмежені простими стрибками, підкатами та вмінням недовго літати в повітрі. Тим не менш, розробники знайшли спосіб розбавити цю нехитру комбінацію. У певних місцях на рівнях може раптово з'явиться жаба-метелик на ім'я Мерфі, яка допоможе героям подолати ті чи інші труднощі. Його допомога найчастіше пов'язана з простим переміщенням платформ і розрізанням канатів, але Мерфі іноді може щекотати ворога, щоб той випустив щит і став більш вразливим для атак.


Яскравий дизайн, комічні персонажі, захоплюючий ігровий процес та просто непристойна кількість різноманітних додаткових матеріалів. Rayman Legends ідеальна. Ні, так воно і є.

Мінімальні вимоги Процесор Intel Pentium 4 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 2,0 ​​ГГц, 2 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 256 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 Гбайт -з'єднання та обліковий записв Uplay Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c та 512 Мбайт пам'яті, наприклад AMD ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 9600 GT дата виходу 30 серпня 2013 року Віковий ценз від 7 років Платформи PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Офіційний сайт

Гра протестована наPC

Зробити продовження прекрасної гри нелегко - а Rayman Origins, без жодних сумнівів, була чудовою грою. Мішель Ансель не тільки воскресив серію, а й підняв її на новий виток розвитку, довівши на ділі, що двомірний платформер може бути красивим, сучасним та складним водночас. Тому не дивно, що очікування Legends було розбавлено неабиякою часткою занепокоєння, особливо у світлі неодноразових переносів дати виходу.

Хвилювання шанувальників виявилися марними. Rayman Legends не тільки не упустив задану попередником планку, а й з легкістю подолав її. Дивний, дивакуватий, неймовірно чарівний і захоплюючий — загалом, знову найкращий платформер року.

⇡ Один із половиною

Незважаючи на дрімотну назву, Луговина снів часто стає центром тривожних подій. Поки Рейман з друзями ніжилися у столітньому сні, темні малютки розперезалися і перевернули все з ніг на голову. На щастя, жаба Мерфі зумів розбудити лежанок і підняти їх на боротьбу з лиходіями.

Мерфі є справжнім старожилом серії, що з якихось причин не помістився в Origins. Його повернення одночасно стало першим геймплейним нововведенням Legends, на яке звертаєш увагу. За допомогою цього літаючого земноводного ми долаємо перешкоди, які не зуміли б подужати поодинці. Мерфі, що ніколи не перестає широко посміхатися, підтягує платформи в потрібному напрямку, перемикає важелі, перерізає канати, лоскоче гігантських монстрів та іншими способами допомагає Рейману йти вперед.

Рухається зелений шинок самостійно, але операціями з оточенням управляє перший гравець, що підстьобує темп і без того динамічного геймплею. Напруження пристрастей досягає піку в епізодах на швидкість, коли доводиться стежити за становищем свого персонажа і при цьому встигати натискати/різати/перемикати все, до чого дотягуються лапки Мерфі. Іноді гіперактивна жаба все ж таки вгамовується і асистує у проходженні щодо спокійних «просторових» епізодів, обертаючи локацію так, щоб Рейман міг подолати неприступні на перший погляд перешкоди.

⇡ Як за нотами

Ключовим принципом у Origins було дотримання темпу. Ідея плавного, безперервного руху простежувалася у всьому, переплітаючи пристрій локацій зі звуковим дизайном та відточеним керуванням. Сіквел слідує тією ж стежкою, з точністю метронома відбиваючи такти геймплея. Логічним (і блискуче реалізованим!) розвитком цієї ідеї стали рівні, які завершують кожну главу наших пригод.

Те, що відбувається в них - це Rayman у квадраті, абсолютний пік ідеї музичного геймплею, що підкоряє все, що відбувається, обраному ритму. Ці рівні настільки шикарні, що вперше варто підв'язати щелепу. Повірте, безбаштовий забіг середньовічним замком під Black Betty викличе справжню бурю емоцій. Особисто мені ці епізоди сподобалися настільки, що я із задоволенням купив би ще пачку у вигляді DLC — і це при тому, що зазвичай проти такої схеми вилучення грошей у гравців.

Як бачите, Ubisoft Montpellier чудово виходить виводити свої ідеї та рішення на нові висоти. Не є винятком і візуальна складова — здається, що після Origins намалювати щось найкраще неможливо, але, мабуть, митці студії звикли робити неможливе. Світи, в які закидає наших героїв, зачаровують. Фантасмагоричні пейзажі настільки соковиті і багаті на деталі, що, здається, ось-ось виплеснуться з екрану в наш світ. Фони та декорації відмінно промальовані та анімовані, персонажі кумедні та барвисті. Від темних лісів до підводних цитаделів у стимпанк-стилі — вояж по фантазії художників Rayman Legends, що розгулялася, віддрукується на сітківці низкою яскравих слайдів, які хочеться зберегти в пам'яті назавжди.

⇡ Галерея яскравих фантазій

Разом із графічним стилем від картини до картини змінюється і геймплей, вносячи до наших пригод приємну різноманітність. Під час веселої кукарачі в стилі мексиканського Дня Мертвих (ця колоритна естетика не зазирала в ігри з часів незабутньої Grim Fandango) ми прогризатимемо собі шлях через солодощі, а в «Двадцяти тисячах люмів під водою» пограємо в сміливий стелс-екшен — з тел лазерами, шпигунською музикою та всім, чим належить.

Завдяки такій варіативності гра не набридає, незважаючи на те, що ядро ​​геймплею залишається незмінним. Як і в попередниці, у Legends плавна крива навчання, висхідна від освоєння платформних азів до виконання неймовірних зв'язок стрибків, ковзань, ширянь і спринтів. Є, втім, один нюанс — іноді розробники наче заграються самі, забуваючи про складність. В результаті зрідка натикаєшся на епізоди, які зі скреготом зубівним проходяться вдесяте-двадцяте — і все через якусь дрібницю на кшталт непродуманого розташування контрольної точки або уступника, до якого вічно не долітаєш на чортових два міліметри.

В іншому Rayman Legends важко чимось дорікнути — він яскравіший, ефектніший, запальніший і більший за попередника. Останнє аж ніяк не голослівне. Просто щоб пройти сюжет і побачити титри (одні з найкращих в історії відеоігор, між іншим), знадобиться годин десять. Адже є ще бонусний розділ, що відкривається після порятунку певної кількості малюток, щоденні та щотижневі онлайн-випробування з таблицями рекордів і тінями найближчих конкурентів, ціла серія рівнів у стилістиці світів Origins, забіги на час… відмінних ігор.

Переваги:

  • вражаюча деталізація та першокласний художній дизайн всього і вся;
  • велика кількість різноманітних локацій та випробувань;
  • музичні рівні – це щось;
  • хаотичний та веселий мультиплеєр.

Недоліки:

  • загальна плавність геймплею іноді вибрикує ділянками підвищеної складності.
Графіка Будь-який із захоплених епітетів підійде під опис зовнішнього вигляду Legends. Або навіть два епітети. Або десять, краще таки десять. Одна з найкрасивіших платформних аркад, які колись бачив цей світ. 10
Звук Гармонійно доповнює графіку та геймплей, поєднуючи все в одне ціле, — зразкова робота. 9
Одиночна гра Коли друзі не галасують над вухом і не вихоплюють один у одного геймпади, з'являється можливість як слід насолодитися геймплеєм. В цілому проходити Legends соло трохи важче, але не менш цікаво, ніж у компанії. 9
Колективна гра Одні епізоди легше проходити поодинці, інші швидше підкоряються у спільній грі, але факт залишається фактом – локальний мультиплеєр на чотирьох дуже метушні, веселий та дико захоплюючий. 9
Загальне враження Коли недоліків мало, вони дратують ще більше. Ось і у Rayman Legends є один такий, що заважає їй називатися ідеальним платформером. Але все одно чинити опір чаруванню гри зможуть лише люди з гострою алергією на прекрасне. 9

Rayman Legends

Відео: