Гра мертвий сезон перехрестя. «Мертвий сезон. Перехрестя» (англ. Dead of Winter: A Crossroads Game). Поява нових людей, що вижили

Зіграно: 2 партії на чотирьох

Звичайно, я багато чула про цю гру ще до того, як її випустили російською. Але коли була кампанія на Crowd Games, я спокійно пройшла повз. Бо – зомбі, а я їх не люблю. І зрадники, їх теж. Навіть незважаючи на те, що всі казали, що гра не про зомбі, а про людей. Тож уперше зіграти вдалося буквально днями.

  • Дуже класно оформлена коробка, з ламінацією вражаюче виглядає і приємно тримати в руках. Взагалі в цілому оформлення мені дуже сподобалося, я люблю таке похмуре. Якість компонентів на високому рівніУ хлопців тільки жетон першого гравця розшарувався і бита в одного героя погнулась. До речі, картонні фігурки героїв мені сподобалися і я не хотіла б замість них пластик.
  • Гра почала подобатися ще доки її розкладали на столі та починали пояснювати правила.
  • Правила і дії на полі досить логічні і вельми тематичні (пошуміш у локації — є шанс залучити зомбі; пересуваєшся відкритою місцевістю — можеш не тільки схопити рану або обморозитися, а й запросто померти; тих, хто сидить у колонії, потрібно годувати і т.д.), але деякі нюанси під час партії доводилося перепитувати. Але до другої партії вже розібралися.

  • Дуже сподобалося, що у кожного не один, а як мінімум два персонажі, і можна додавати по ходу гри. Відігравати кілька ролей набагато цікавіше, ніж одну. От би в «Пандемії: Спадщина» так:)
  • Сподобалися кризи і те, що вони справді відчувалися такими. Спробуй знайти стільки їжі/інструментів/ліків тощо. всього за одне коло! Навіть без зради це вдавалося далеко не кожен хід, тому що ритися в локаціях нелегко. Та ще й свої особисті цілі слід не забувати.
  • Я дуже люблю механіку "танцюємо від кидка кубиків", хоча тут вона відчувалася і не дуже - всього на пару дій значення кубиків дійсно мають вплив. Деякі дії просто вимагають будь-якого кубика, та й є купа дій, які і без кубиків зробити можна. Але кидати кубики перед кожним ходом все одно прикольно.
  • Сподобалися різні сценарії, які роблять гру зовсім іншою. Щоправда, як на мене, десяти штук замало буде.
  • Зомбі тут насправді тільки для антуражу і нічого не вміють окрім як приходити на шум і запах людини. Мабуть, було б цікавіше, якби вони були «розумнішими», чи що. А поки що замість них можна уявити хоч величезних комах-монстрів із «Мли» Кінга, якщо зомбі вам не до вподоби.

  • Але найбільше, звичайно, вразила атмосфера та пригода. Я реально відчувала себе як у кіно для зомбі-постапокаліпсис. Це досягалося сценаріями партій, кризами, але найбільше, звісно, ​​картами перехресть. Хотілося б, щоб вони спрацьовували частіше, але з іншого боку, тоді не були б такими випадками, що запам'ятовуються, коли вони спрацювали точнісінько. Класна-класна вигадка!
  • Ну а не сподобався мені дисонанс між партією та її фіналом. Начебто ви всі разом виживаєте щосили, боретеся пліч-о-пліч, адреналін, кризи, всі справи, а потім бах! - один із вас був зрадником, і через нього ви програли. Або бах! - усі встигли виконати особисті цілі, а ти ні, тож програв.
    Зрада - ось ще що заочно змушувало мене скептично ставитися до гри. Ну не люблю я погано думати про людей, усім довіряю, тому неприємно, коли твою довіру обманюють:) Але насправді виявилося, що не так погано всім разом програти через зрадника (особливо якщо він зіграв справді красиво), як просто не виконати свою мету і програти через це. Якось прикро. Наче біг з усіма, а наприкінці натрапив на стіну і розквасив обличчя. Так, це гра на пригоду, і пригода тут чудова, і без таємних особистих цілей було б не так цікаво, і можна ж вважати, що теж переміг, якщо був хорошим, і зробив усе для виживання колонії… але осад залишився, як говориться.

Діагноз: Shut up and take my money! Я була в захваті, товариші, навіть незважаючи на змащений фінал (бо це я одна з усіх програла за цілями). Такої класної пригоди в мене ще не бувало, і я хочу ще більше. Атмосфера, темп, спілкування за столом (яке, до речі, відрізнялося від інших кооперативів, де немає можливості зради), оформлення, історія – все супер! Навіть «кубик смерті» мене не засмутив, навіть можливість загинути просто тому, що поряд з тобою помер чужий персонаж. Вже шукаю, що є схожого за атмосферою на цю гру і борюся (безуспішно) зі спокусою і собі в колекцію взяти коробочку «Мертвого сезону», бо гра чудова. До речі, локалізація тут дуже в тему, англійськоюдалеко не всім буде зручно стільки читати, та й рідна мова додає +100 до атмосферності.

Настільна гра «Мертвий сезон»

У Останнім часому світі настільних ігор стало модно випускати своєрідні рімейки – перероблені версії популярних ігор. Про пару «Жах Аркхема» та «Стародавній Жах» ми вже розповідали. «Мертвий сезон» теж вважають рімейком досить популярної гри «Зомбіцид». Однак якщо у випадку з «Жахами» таке порівняння більш ніж доречно, то «Мертвий сезон» - це все-таки самостійна гра, хоча помітно, що досвід «Зомбіциду» її творці врахували - мінуси попередника і щодо складності правил, і щодо ігрових механік враховано. Загальна тема – світ після зомбі-апокаліпсису – просто змушує порівнювати ці ігри.

«Мертвий сезон» вийшла у 2014 році і буквально за рік зуміла завоювати величезні юрби шанувальників у всьому світі. Сьогодні це одна з найпопулярніших настілок на різних ігротеках, продаж теж дуже високий.

Сюжет «Мертвого сезону» не оригінальний – він уже тисячі разів використовувався у фільмах, книгах та настільних іграх. У світі щось трапилося. Основна частина населення перетворилася на зомбі, і лише жменька тих, хто вижив, зміг зберегти людську подобу. Їм тепер потрібно протриматися за всяку ціну.


Привертає увагу трохи дивна назва, яка не дуже вписується в логіку самої гри. Звичайно, вбивають і помирають у грі багато хто, але чому «сезон»? Це особливості російського перекладу, в оригіналі гра називається Dead of winter, що чітко свідчить, що тематика пов'язані з зимою. Це не впливає на ігрову механіку, але знаходить своє відображення в завданнях, наприклад, потрібно часто збирати паливо, щоб зігрітися, або можна отримати обмороження, яке через три ходи призведе до смерті, і так далі.

Компоненти гри

"Мертвий сезон" з першого знайомства дивує величезною кількістю елементів у коробці. Всього їх 657 – карти, фігурки, жетони, планшети. Різноманітно і багато, хоча, звичайно, швидко розпочати гру з таким арсеналом неможливо - стартова розкладка всіх елементів займає не менше 15 хвилин навіть у досвідчених гравців. Крім кількості привертає увагу якість всіх елементів. Барвисті поліграфії, хороші матеріалияк карт, і фігурок - це може радувати. Невідомо, наскільки довговічними вони виявляться при постійній експлуатації, але нова гра виглядає просто шикарно. Тут, звичайно, потрібно віддати належне не тільки компанії-локалісту, а й американським розробникам гри Іласу Вегу та Джону Гілмору, які забезпечили чудові малюнки.


Також привертає увагу відсутність повноцінної карти. Комбіновані квадрати – це, мабуть, найкраща знахідка творців «Зомбіциду». Автори «Мертвого сезону» вирішили від карти взагалі відмовитися, у цій грі є лише умовне ігрове поле та умовні локації. Коли ми відправляємо персонажа, наприклад, до школи, йому не потрібно виходити на вулицю і реально вважати ходи, як у Зомбіциді, ми просто переставляємо фігурку персонажа на картку «Школа». Таке спрощення негативно впливає на атмосферу, проте дозволяє спростити правила.

Механіка гри

Гра починається з вибору сценарію, який ставить основні нюанси, насамперед умови перемоги. Після цього кожен гравець вибирає собі персонажів. Усього їх аж 30, а механізм вибору напівзакритий – із загальної колоди потрібно витягнути чотири карти та залишити собі дві. Різноманітність персонажів тішить - одні й ті самі герої не набридають після кількох ігор. Спочатку у кожного гравця по два персонажі, один стає лідером групи, другий – помічником. Звичайно, у кожного персонажа різні навички та вміння, які можна і потрібно використовувати у партії. Враховуючи те, що отримання персонажів відбувається фактично випадковим способом, не можна говорити про використання однієї улюбленої тактики у всіх раундах, кожну нову партіюдоводиться підлаштовуватись під своїх героїв і грати з урахуванням їх можливостей.

До речі, кількість персонажів у гравця – величина не постійна. Серед різних бонусних карттрапляються й такі, що дозволяють взяти додаткових героїв. Крім того, наявні персонажі гинуть у бою або від холоду. Якщо всі персонажі померли, гравець має право набрати нових.


Вибраний сценарій задає загальнокомандну мету, але крім неї гравці мають свою власну, яка витягується на спеціальній карті втемну. Виграє той, хто виконає саме свою мету, інша справа, що в більшості карток особиста мета здійсненна лише з урахуванням перемоги всієї команди, тож працювати на колектив теж потрібно. Проте є низка карток, на яких гравцеві має на меті зірвати перемогу команди. Правилами обумовлено, що таких карток може бути не більше однієї у колоді. Враховуючи те, що карти цілей тягнуться навтьоки і з досить великого набору, гравці точно не знають, чи буде в їхній компанії зрадник і хто він. Але привід підозрювати сусідів завжди лишається. Тим більше що розумний зрадник не відразу «палитися», а намагатиметься зберегти інкогніто, щоб завдати удару у вирішальний момент.

Наявність особистих цілей дозволяє називати "Мертвий сезон" напівкорпоративною грою. У ній треба і на команду працювати, і пам'ятати про особисті цілі. Між двома цими завданнями гравці балансують усю партію, адже якщо пожертвувати останнє для спільної перемоги, то на виконання особистої мети бонусів може не вистачити.

Якщо гравці вирішать, що серед них є зрадник, вони можуть поставити питання голосування і вигнати його з команди. Грати він не припиняє, навпаки, стає самітником, отримує нову карту завдання і починає воювати як проти зомбі, так і проти гравців, що залишилися. Механізм виборів дуже нагадує популярну психологічну гру"Мафія". Гравці достеменно не знають, хто зрадник, і голосують на настійну вимогу одного з них, не маючи точних доказів. Звичайно, вони можуть помилитися, тоді реальний зрадник залишиться в команді, а хороший гравець вирушить у вигнання.

Відмінною знахідкою авторів гри потрібно визнати наявність пасивних людей. Крім персонажів, які можуть боротися із зомбі та шукати їжу, на базі є ще певна кількість інших людей, які не приносять жодної користі команді, а, навпаки, вимагають прокорму та захисту. У реальній ситуації зомбі-апокаліпсису ними були б поранені, діти та люди похилого віку. Спочатку кількість пасивних залежить від кількості гравців, але потім тільки збільшується при витягуванні відповідних карт подій. Пасивні ті, хто вижив, тягнуть команду на дно, але відмовитися від них не можна - смерть будь-якого з них знижує моральний дух, а його обнулення призводить до миттєвого програшу команди.

Основна суть гри - виконання завдань із пошуку ресурсів. Кожен хід перед гравцями ставиться завдання знайти певну кількість тих чи інших ресурсів та внести їх у командний котел. Хто внесе - неважливо, важлива лише загальна кількість. Що знову-таки ставить питання про співвідношення особистого та командного. Збір та виконання плану теж тонка річ. Карти ресурсів гравці кладуть втемну, а потім перемішують, тому це роздолля для зрадника: він може підсунути будь-яку іншу карту, проваливши завдання команди, але при цьому зберігши інкогніто.

Можливості персонажа, як і у багатьох іграх, у «Мертвому сезоні» визначаються, по-перше, первісними параметрами, а по-друге, кубиками. Прокинув потрібне значення – можеш атакувати чи шукати ресурси, не прокинув – ні. Важлива відмінність у тому, що кубики кидаються не перед дією, а на початку ходу. З урахуванням отриманого результату, гравець може розподіляти ходи між своїми персонажами. Тобто якщо викинув дві «четвірки» та «двійку», то можеш робити дії персонажами, у яких мінімальний порігне нижче цих значень. І це також цікавий елемент стратегії. Кубик у такій ситуації фактично є дією, їх у будь-якого гравця в будь-який момент гри має бути на один більше, ніж персонажів.

А де ж зомбі, спитаєте ви? Вони, як і належить в іграх такого жанру, скрізь, однак у перших ходах не дошкуляють. З'являються зомбі як на вулиці біля бази гравців, так і в кожній локації, проте до певного часу накопичуються. Коли кількість стає критичною, то зомбі прориваються і починають атакувати людей. Жодних двох життів, як у «Зомбіциді», персонажі «Мертвого сезону» не мають - вони помирають від першої ж атаки зомбі. Смерть кожного, хто вижив, знижує моральний дух, так що команда може програти, просто втративши забагато бійців. Це змушує стежити за кількістю зомбі у місцях накопичення та періодично влаштовувати зачистку. Якщо, звісно, ​​виходить її влаштовувати.

Механізм битви максимально спрощений, та що там механізму взагалі ніякого немає. Якщо гравець має кубики зі значенням, яке перевищує граничне для атаки, то вважається, що він вбиває зомбі. Здавалося б, чого простіше, бий зомбі та бий, але для цього потрібна дія, а їх не завжди вистачає навіть на пошук ресурсів. Більш складна система розрахунків використовується при битві двох тих, що вижили (пустельники і зрадники, ця функція в грі для вас), але таке відбувається нечасто.

За рандом у грі відповідають 12-гранний кубик та стопка карт перехресть. Кубик – річ підступна. Автори гри розсудили, що у світі зомбі щось завжди має траплятися, а найпростіші операції можуть закінчитися погано, тому в правилах сказано, що гравці повинні кидати 12-гранний кубик при будь-якому переміщенні в нову локацію або після атаки на зомбі (якщо не сказано інше). Більшість граней кубика нічого не призводить, але кілька граней підступні. Можна отримати або поранення, або обмороження, яке таке ж поранення, але тільки кожен хід, що накопичується.

Якщо персонаж отримав більше трьох поранень, він помирає. Поранення та обмороження можна лікувати за допомогою аптечок, якщо вони є, звичайно, і якщо їх не потрібно принести на вівтар виконання спільного завдання. Найстрашніше, що одна грань кубика призводить до миттєвої смерті персонажа. Тобто вирішив сходити до бібліотеки (одна з локацій у грі) і по дорозі помер. Для нормального світу звучить дико, але для зомбі-апокаліпсису це гаразд. Звичайно, викинути одну грань на дванадцятиграннику - шанси не такі вже й високі, але кілька разів за партію це трапляється і зазвичай серйозно псує стратегію.

Карти перехресть - це звичайні події, які можуть статися, або ні. Працює так. Під час ходу одного із гравців його сусід праворуч бере карту перехресть та стежить за подіями. Якщо зазначені в карті умови виконуються, то сусід зачитує вміст карти, а якщо ні, то вона мовчки йде на скидання. В основному там, звичайно, щось погане, але іноді трапляються й корисні речі.

Висновки

Не можна не звернути увагу на незаперечний факт – гра про зомбі «Мертвий сезон» виправляє всі слабкі місця іншої гри про зомбі «Зомбіцид». Вважати це простим збігом не виходить, але про якусь наступність навряд чи можна говорити, скоріше це логічний розвиток жанру та адекватна відповідь під нові запити гравців. Час партії скоротився (хоча розкладка все одно довга), правила стали помітно простішими і зрозумілішими, і навіть з появою так званих альфа-гравців, які перетягують ковдру на себе і керують усією командою, чому був схильний до «Зомбіциду», вдалося впоратися за допомогою індивідуальних. задач. Дуже добре, що у кожний момент раунду гравець поставлений перед вибором. Це дозволяє реалізовувати тактичні стратегії та розвивати мислення. Не можна не відзначити, що гра вийшла добре збалансованою, максимально логічною та дуже багатоваріантною – у неї можна зіграти сотні партій без повтору. При цьому баланс зміщений у бік поразки гравців - як і в "Жахі Аркхема", виграти в "Мертвому сезоні" набагато складніше, ніж програти, і це усвідомлений хід авторів.

Серед мінусів гри можна відзначити зменшення атмосфери зомбі-апокаліпсису порівняно із «Зомбіцидом». Коли ти ходиш дуже натуральною картою, а за тобою женуться фігурки зомбі, це можна реально уявити. Абстракція «Мертвого сезону» не впливає на стратегічний розклад, але тих відчуттів уже не дає. Можливо, хтось це недоліком не назве, але для інших гравців цей момент є важливим. Інших помітних мінусів ми не знайшли. Хіба що можна поскаржитися на обмеження п'ятьох гравців (часто такі ігри використовуються у великих компаніях), а також ціну в 5000 рублів. Останнє, втім, легко пояснюється величезною кількістю елементів (і, як наслідок, високою собівартістю), а також високою якістю виконання.

У рамках акції представляємо публіці переклад огляду гри «Мертвий сезон. Перехрестя». Оригінальний матеріал знаходиться.

У перекладі використано фото російського видання.

Засніжена країна чудес

Лише деякі з представлених сьогодні на ринку настільних ігор здатні залучити до себе гравця так, як це робить «Мертвий сезон». Кожна маленька деталь, кожна механіка, кожен рядок художнього текстузмушує вас відчувати холод, голод та страх.

Кожен учасник гри бере під опіку групу тих, хто вижив, що зіткнулася з усіма суворими наслідками зомбі-постапокаліпсису десь в американському передмісті. На початку гри в учасників лише двоє людей, що вижили в групі, але згодом це число зростатиме і, можливо, зменшуватиметься.

У кожній партії є своя місія: зі своїми переможними умовами та особливостями підготовки до гри. Також кожен раунд вам доводиться долати якусь нову кризу: якщо не хочете, щоб сталася катастрофа, необхідно виконати певні умови. У свій хід ви за допомогою кубиків робите дії, намагаючись наблизити себе до перемоги або не дати статися якомусь нещастю. Один кубик дії у вас є завжди, ще по одному кубику дає кожен, хто вижив у вашій групі (тобто ви починаєте гру з трьома кубиками).

Ті, хто вижив, влаштувалися на промерзлій, але відгородженій від зомбі території, за межами якої знаходяться звичайні пам'ятки американської глибинки: лікарня, заправка, школа і так далі. Колись вони були центрами суспільного життя, але зараз це просто спорожнілі будинки. Втім, у них можна знайти корисні ресурси. Звичайно, певні типи ресурсів у деяких місцях виявити легше, ніж в інших. Якщо вам потрібна їжа, то ви з більшою ймовірністю знайдете її в магазині, ніж у поліцейській дільниці. А якщо потрібна зброя, не варто йти до бібліотеки.

У всіх цих місцях вам зустрінуться зомбі. Багатьом засилля цієї теми в іграх і в масовій культурі починає трохи набридати, але під рваним одягом зомбарів «Мертвого сезону» ховається м'ясо, що омертвів, зовсім іншої свіжості, ніж у численних інших іграх для мертвяків.

Так, "Мертвий сезон" - гра із зомбі, але зомбі - найменше, про що вам доводиться хвилюватися. У грі є два ключові елементи, один страшніший за інший. Перший – це всепроникний холод, а другий – ваші власні товариші.

Давайте спочатку розберемося із холодом. Їм у «Мертвому сезоні» пронизано все. У вас немає їжі, тому що ґрунт твердий, як камінь. Вам складно робити вилазки за територію, тому що йде сніг і його пелена приховує від вас монстрів, які тільки вас чекають. І ще ви страшенно змерзли. Холод породжує страх. А страх породжує розпач та злість.

Для кожної пари тих, хто вижив на території до кінця раунду, необхідний 1 жетон їжі. Ілюстрація на жетоні немов сама собою малює в уяві картинку, як дві людини, притулившись один до одного, їдять холодні боби з однієї банки. На початку гри достатнього запасу їжі немає, а значить, комусь доведеться піти та добути її. Іншими словами, вийти за межі щодо безпечної території та прогулятися до магазину, школи чи лікарні.

Щоразу, покидаючи територію, вам доводиться кидати зловісний 12-гранний кубик ушкоджень, який показує, як пройшла ваша прогулянка: ви дісталися місця в цілості та безпеці, ви поранилися, ви отримали обмороження (а отже, кожен раунд ви отримуватимете автоматичне поранення) , поки не роздобудете яких-небудь ліків або не помрете), або ж вам була приготована набагато гірша доля - вас вкусили.

Укушений персонаж вмирає. Якщо укушений персонаж дістався локації, в якій перебувають інші люди, що вижили, лідеру їх групи належить зробити страшний вибір: або відразу вбити одного з персонажів у локації і зупинити поширення зараження, або спробувати врятувати йому життя, кинувши все той же злощасний кубик. Порожня грань - і персонаж залишається живим, а весь цей жах закінчується. Будь-яка інша грань - персонаж вмирає, інфекція поширюється, і вам знову пропонується зробити моторошний вибір, цього разу для наступного персонажа. Укушена людина може наробити справ у людному місці.

Це твердо. І це болісно. Але таке трапляється не часто. Укус є лише на одній грані. Але від цього буває лише болючіше.

Мало того, що смерть персонажа скорочує кількість дій, які ви можете виконати в раунді, вона ще має більш серйозні наслідки. Більшість місій вважаються проваленими, якщо моральний дух колонії падає до нуля. Кожна смерть знижує моральний дух на 1, дедалі більше наближаючи вас до розпачу. При цьому хвилюватись вам потрібно не лише за підконтрольних гравцям персонажів. У процесі гри ваша колонія напевно прийме до себе «безпорадних», представлених жетонами з дитячим силуетом. Вони абсолютно марні, але теж споживають їжу, і їхня смерть знижує моральний дух. Одна особливо неприємна ігрова подія змушує лідерів груп проголосувати, чи варто їм піти в локації на пошуки дитини, що втратилася (що може для них погано закінчитися), або пожертвувати одиницею морального духу, але надати дитині самому собі. Іноді розум підказує, що вибір очевидний, але деякі ігрові ситуації проникають у серце, і все стає не так просто.

До відчаю вас підштовхуватиме не лише загибель людей, а й уже згаданий голод. Незадоволена потреба у їжі робить людей нещаснішими. Однак є річ і гірша. Майже кожна карта, що розігрується, скидається на сміттєзвалище. Якщо дозволите сміттєвій купі вирости до небес, моральний дух не забариться. На прибирання сміття потрібно витрачати дію, і це дію час від часу має виконувати один із персонажів. Ось тільки хто погодиться витрачати безцінний час на розгрібання відходів? Тим не менш, комусь це зробити доведеться. У цій грі фігурує багато неприємного та неприємного, але через усі ці непрезентабельні речі «Мертвий сезон» ніби сам грає з нами — з нашою людською природою.

Доказом глибини гри є те, що щось своє в цьому пазлі про виживання знайдуть і гравці, які звикли зберігати тверезий розум, і ті, хто схильний вживатися в образи персонажів, якими грають.

Хиткий моральний дух колонії і нависла загроза голоду доповнюються почуттям загальної параної, що нагнітається, адже в той час, поки ви щосили намагаєтеся виконати умови місії, вашим планам може перешкодити зрадник.

На відміну від багатьох інших ігор зі зрадником, причина, через яку ви хочете встромити ніж у спини товаришів, має під собою куди більш продуману основу, ніж проста битва добра зі злом. Ігровий текст докладно і доступно пояснює, чому ви йдете проти всіх. Мотивом може бути травма, любов, спрага помсти або примітивне бажання вижити за рахунок інших.

А ще кожен гравець, навіть не зрадники, має свої особисті переможні умови. І хоча досягнення загальної мети входить в одне з них, друге напевно вимагатиме час від часу відхилятися від загальної прийнятої лінії, наприклад, піти в поліцейську дільницю, коли лікарня була б кращим місцем. І ця дивина поведінки може залишити тінь недовіри навіть на невинного гравця.

Якщо ви будете поводитися занадто підозріло, ваше безтурботне життя в колонії може закінчитися голосуванням за ваше вигнання. Якщо решта гравців проголосує позитивно, ви назавжди залишите територію. Ви не припините гру, але життя ваше стане набагато важче, вам доведеться перебиратися з локації в локацію, постійно оглядаючись на всі боки. Також ви отримаєте нову особисту мету, яка відображатиме ваш новий статусізгоя і новий сюжетний виток, що додає в гру.

Родзинкою емоційного та оповідального елементів гри є чудові карти перехресть. Кожен хід сусіда активного гравця бере одну з таких карт з колоди. На ній зазначено умову, при виконанні якої вона активується (наприклад, гравець переміщається до бібліотеки), там же описується невелика історія, а потім дається вибір, який має зробити активний гравець. Ці маленькі інциденти з похмурого апокаліпсису ще глибше занурюють вас у холодний світ гри, то показуючи проблиски надії, то прирікаючи на подальші нещастя, то відправляючи новим небезпечним шляхом.

Без цих карт легко обійтися, викиньте їх — і у вас, як і раніше, буде цілісна гра, але їхня присутність та події, які вони приносять, роблять «Мертвий сезон» ще більш атмосферним, змішуючи механіку та драму в одне захоплююче ціле.

Можна сказати, що "Мертвий сезон" - гра про позбавлення. У вас завжди недостатньо їжі, палива та довіри до товаришів. А зомбі — не більше ніж привід, що вдало підвернувся показати, що коли люди стикаються з загрозою власного зникнення, найстрашніші речі породжує не бажаючи до мізків нежити, а бездонна глибина розпачу, в яку все глибше занурюється людина.

Гра з'явилася у 2014 році. Видавець гри - компанія Plaid Hat Games

Ця компанія, створена Colby Dauch, на диво взагалі не видає слабких ігор. Усі її ігри дуже гарні. Гра «Мертвий сезон: перехрестя», що з'явилася минулого року, яскравим метеором прокреслила світовий рейтинг і міцно тримається у ТОР-50 на порталі BGG серед усіх ігор світу, а серед ігор, випущених у 2014 році, вона посіла перше місце. За підсумками Golden Geek Awards 2014 гра Dead of Winter: A Crossroads Game посіла перше місце у двох номінаціях: «Найкраща інноваційна гра» та «Найкраща тематична гра».

Склад гри:

Кожен учасник гри бере під опіку групу тих, хто вижив, що зіткнулася з усіма суворими наслідками зомбі-постапокаліпсису десь в американському передмісті. На початку гри в учасників лише двоє людей, що вижили в групі, але згодом це число зростатиме або, можливо, зменшуватиметься.

Кожна партія має свою місію — зі своїми переможними умовами та особливостями підготовки до гри. Також кожен раунд вам доводиться долати якусь нову кризу: якщо не хочете, щоб сталася катастрофа, необхідно виконати певні умови. У свій хід ви за допомогою кубиків робите дії, намагаючись наблизити себе до перемоги або не дати статися якомусь нещастю. Один кубик дії у вас є завжди, ще по одному кубику дає кожен, хто вижив у вашій групі (тобто ви починаєте гру з трьома кубиками).

Ті, хто вижив, влаштувалися на промерзлій, але відгородженій від зомбі-території, за межами якої знаходяться звичайні пам'ятки американської глибинки: лікарня, заправка, школа і так далі. Колись вони були центрами суспільного життя, але зараз це просто спорожнілі будинки. Втім, у них можна знайти корисні ресурси. Звичайно, певні типи ресурсів у деяких місцях виявити легше, ніж в інших. Якщо вам потрібна їжа, то ви з більшою ймовірністю знайдете її в магазині, ніж у поліцейській дільниці. А якщо потрібна зброя, не варто йти до бібліотеки.

У всіх цих місцях вам зустрінуться зомбі. Багатьом засилля цієї теми в іграх і в масовій культурі починає трохи набридати, але під рваним одягом зомбарів «Мертвого сезону» ховається м'ясо, що омертвів, зовсім іншої свіжості, ніж у численних інших іграх для мертвяків.

Так, "Мертвий сезон" - гра із зомбі, але зомбі - найменше, про що вам доводиться хвилюватися. У грі є два ключові елементи, один страшніший за інший. Перший – це всепроникний холод, а другий – ваші власні товариші.

Давайте спочатку розберемося із холодом. Їм у «Мертвому сезоні» пронизано все. У вас немає їжі, тому що ґрунт твердий, як камінь. Вам складно робити вилазки за територію, тому що йде сніг і його пелена приховує від вас монстрів, які тільки вас чекають. І ще ви страшенно змерзли. Холод породжує страх. А страх породжує розпач та злість.

Для кожної пари тих, хто вижив на території до кінця раунду, необхідний 1 жетон їжі. Ілюстрація на жетоні немов сама собою малює в уяві картинку, як дві людини, притулившись один до одного, їдять холодні боби з однієї банки. На початку гри достатнього запасу їжі немає, а значить, комусь доведеться піти та добути її. Іншими словами, вийти за межі щодо безпечної території та прогулятися до магазину, школи чи лікарні.

Щоразу, покидаючи територію, вам доводиться кидати зловісний 12-гранний кубик ушкоджень, який показує, як пройшла ваша прогулянка: ви дісталися місця в цілості та безпеці, ви поранилися, ви отримали обмороження (а отже, кожен раунд ви отримуватимете автоматичне поранення) , поки не роздобудете яких-небудь ліків або не помрете), або ж вам була приготована набагато гірша доля - вас вкусили.

Укушений персонаж вмирає. Якщо укушений персонаж дістався локації, в якій перебувають інші люди, що вижили, лідеру їх групи належить зробити страшний вибір: або відразу вбити одного з персонажів у локації і зупинити поширення зараження, або спробувати врятувати йому життя, кинувши все той же злощасний кубик. Порожня грань - і персонаж залишається живим, а весь цей жах закінчується. Будь-яка інша грань - персонаж вмирає, інфекція поширюється, і вам знову пропонується зробити моторошний вибір, цього разу для наступного персонажа. Укушена людина може наробити справ у людному місці.

Це твердо. І це болісно. Але таке трапляється нечасто. Укус є лише на одній грані. Але від цього буває лише болючіше.

Мало того, що смерть персонажа скорочує кількість дій, які ви можете виконати в раунді, вона ще має більш серйозні наслідки. Більшість місій вважаються проваленими, якщо моральний дух колонії падає до нуля. Кожна смерть знижує моральний дух на 1, дедалі більше наближаючи вас до розпачу. При цьому хвилюватись вам потрібно не лише за підконтрольних гравцям персонажів. У процесі гри ваша колонія напевно прийме до себе «безпорадних», представлених жетонами з дитячим силуетом. Вони абсолютно марні, але теж споживають їжу, і їхня смерть знижує моральний дух. Одна особливо неприємна ігрова подія змушує лідерів груп проголосувати, чи варто їм піти в локації на пошуки дитини, що втратилася (що може для них погано закінчитися), або пожертвувати одиницею морального духу, але надати дитині самому собі. Іноді розум підказує, що вибір очевидний, але деякі ігрові ситуації проникають у серце, і все стає не так просто.

До відчаю вас підштовхуватиме не лише загибель людей, а й уже згаданий голод. Незадоволена потреба у їжі робить людей нещаснішими. Однак є річ і гірша. Майже кожна карта, що розігрується, скидається на сміттєзвалище. Якщо дозволите сміттєвій купі вирости до небес, моральний дух не забариться. На прибирання сміття потрібно витрачати дію, і це дію час від часу має виконувати один із персонажів. Ось тільки хто погодиться витрачати безцінний час на розгрібання відходів? Проте комусь це доведеться. У цій грі фігурує багато неприємного та неприємного, але через усі ці непрезентабельні речі «Мертвий сезон» ніби сам грає з нами — з нашою людською природою.

Доказом глибини гри є те, що щось своє в цьому пазлі про виживання знайдуть і гравці, які звикли зберігати тверезий розум, і ті, хто схильний вживатися в образи персонажів, якими грають.

Хиткий моральний дух колонії і нависла загроза голоду доповнюються почуттям загальної параної, що нагнітається, адже в той час, поки ви щосили намагаєтеся виконати умови місії, вашим планам може перешкодити зрадник.

На відміну від багатьох інших ігор зі зрадником, причина, через яку ви хочете встромити ніж у спини товаришів, має під собою куди більш продуману основу, ніж проста битва добра зі злом. Ігровий текст докладно і доступно пояснює, чому ви йдете проти всіх. Мотивом може бути травма, любов, спрага помсти або примітивне бажання вижити за рахунок інших.

А ще кожен гравець, навіть не зрадники, має свої особисті переможні умови. І хоча досягнення загальної мети входить в одне з них, друге напевно вимагатиме час від часу відхилятися від загальної прийнятої лінії, наприклад, піти в поліцейську дільницю, коли лікарня була б кращим місцем. І ця дивина поведінки може залишити тінь недовіри навіть на невинного гравця.

Якщо ви будете поводитися занадто підозріло, ваше безтурботне життя в колонії може закінчитися голосуванням за ваше вигнання. Якщо решта гравців проголосує позитивно, ви назавжди залишите територію. Ви не припините гру, але життя ваше стане набагато важче, вам доведеться перебиратися з локації в локацію, постійно оглядаючись на всі боки. Також ви отримаєте нову особисту мету, яка відображатиме ваш новий статус ізгоя і додає в гру новий сюжетний виток.

Родзинкою емоційного та оповідального елементів гри є чудові карти перехресть. Кожен хід сусіда активного гравця бере одну з таких карт з колоди. На ній зазначено умову, при виконанні якої вона активується (наприклад, гравець переміщається до бібліотеки), там же описується невелика історія, а потім дається вибір, який має зробити активний гравець. Ці маленькі інциденти з похмурого апокаліпсису ще глибше занурюють вас у холодний світ гри, то показуючи проблиски надії, то прирікаючи на подальші нещастя, то відправляючи новим небезпечним шляхом.

Без цих карт легко обійтися, викиньте їх — і у вас, як і раніше, буде цілісна гра, але їхня присутність та події, які вони приносять, роблять «Мертвий сезон» ще більш атмосферним, змішуючи механіку та драму в одне захоплююче ціле.

Можна сказати, що "Мертвий сезон" - гра про позбавлення. У вас завжди недостатньо їжі, палива та довіри до товаришів. А зомбі — не більше ніж привід, що вдало підвернувся показати, що, коли люди стикаються з загрозою власного зникнення, найстрашніші речі породжує не бажаючи до мізків нежити, а бездонна глибина розпачу, в яку все глибше занурюється людина.

Про гру

Гра про виживання в умовах пост-апокаліпсису, де зомбі є лише тлом для взаємодії персонажів та гравців. Гравці виступають у ролі лідерів кількох фракцій однієї невеликої колонії тих, хто вижив. Для спільної перемоги необхідно виконати спільну для всіх мету. Але для окремого гравця перемога групи ще нічого не означає, оскільки перед ним стоїть і своя, невідома решті гравців мета. Так що в результаті можуть перемогти чи програти як усі, так і лише частина гравців. Перед будь-яким учасником не раз виникатиме важке рішення: переслідувати загальну мету, або поставити її виконання під загрозу, спробувавши виконати своє секретне завдання.

Ця гра - спільна розробка двох дизайнерів: Isaac Vega (Bioshock Infinite) та Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Результатом їхньої роботи стала напівкооперативна настільна гра, події в якій розвиваються в умовах моторошної зими, через кілька місяців після зомбі-апокаліпсису, що настав.

Гравці керують групами тих, що вижили, влаштувалися в забарикадованому притулку, що зветься Колонією. День у день вони борються зі смертельним вірусом і нескінченними набігами мерців. Нестача їжі, води, медикаментів, постійні атаки мерців, холод та сніг - із цими проблемами герої стикатимуться упродовж усієї партії. Щоправда, все це виявиться нісенітницею в порівнянні з внутрішніми колотнечами, які постійно виникатимуть між групами, адже крім спільної мети у кожної з них буде і своя, таємна…

Якщо говорити про компоненти, їх безліч і вони виконані дуже стильно! Досить важливим елементом гри є текст правил та карток. Саме він задає атмосферу гри та занурює учасників у бурю подій.

Комплектація:

  • 10 двосторонніх карт основних цілей
  • 24 карти секретних цілей
  • 10 карт секретних цілей зрадників
  • 10 карт секретних цілей вигнаних
  • 30 карт вижили
  • 5 планшетів гравців
  • 1 жетон першого гравця
  • 25 карт стартових предметів
  • 20 карток предметів поліцейської дільниці
  • 20 карток предметів продуктового магазину
  • 20 карток предметів школи
  • 20 карток предметів заправки
  • 20 карток предметів бібліотеки
  • 20 карток предметів лікарні
  • 20 карт криз
  • 80 карт перехресть
  • 25 жетонів ран
  • 20 жетонів безпорадних тих, що вижили
  • 20 жетонів продуктів
  • 20 жетонів шуму
  • 20 жетонів барикад
  • 6 жетонів голоду
  • 2 жетони для лічильників
  • 30 фігурок зомбі
  • 30 жетонів зомбі
  • 30 фігурок, що вижили
  • 60 пластикових підставок для фігурок
  • 1 поле колонії
  • 6 планшетів локацій
  • 1 буклет правил
  • 30 кубиків дій
  • 1 кубик впливу
  • Розмір карток: 63 на 88 мм.

Що ще знадобиться?

  • - спеціальні захисні кишеньки захистять кожну карту і дозволять насолоджуватися грою багато разів. Якщо протектор зносився - просто замініть його, а Ваші карти залишаться цілими та неушкодженими.