Tank dünyası cəbhə masası. "Cəbhə" rejimini necə oynamaq olar: World of Tanks-dəki yeniliklərə ümumi baxış. Frontline Epizod Cədvəli

Əla xəbər, tankçılar! WOT veteranları, zəhmət olmasa cavab verin, “Cəbhə xətti” rejimini xatırlayın? Beləliklə, o geri qayıdır! Wargaming bu rejimin bütün ənənələrini və adətlərini qoruyub saxlamağı bacardı, buna görə də bu rejimin pərəstişkarları qlobal dəyişikliklərdən narahat olmamalıdırlar. Və onlardan bu, balanslaşdırıcı və düzəldilmiş vizuallaşdırmadır.

Bundan əlavə, LF rejiminin müddəti olacaq bütün il! Rejim müəyyən sayda mərhələlərə bölünəcək, aralarında bir ay fasilə olacaq. Bütün tur bütün həftə davam edəcək və beləliklə, oyunçuların maksimum sayını əhatə edəcək. Və nəhayət, rejimlə daha ətraflı tanış olaq.

Frontline 2019 cədvəli

Mövsüm fevralın 11-də Moskva vaxtı ilə səhər saat 7-də açılacaq. Və fevralın 18-də səhər saat dörddə başa çatacaq. Beləliklə, mart ayına qədər möhlət olacaq, məlum olur ki, hər ay bir həftə ərzində “Cəbhə xətti” rejimindən həzz ala bilərsiniz. Təbii ki, tam cədvəl gizli saxlanılır, lakin təxmin etmək olar ki, tur gələn ayın on birində, noyabr ayına kimi başlayacaq. Noyabr ayında bu rejim başa çatır.

Frontline 2019 haqqında ümumi müddəalar - icmal

Yaxşı, bəlkə də sizi “Cəbhə xəttinin” əsas şərtləri ilə tanış etməyə dəyər. Alaq otlarına və təfərrüatlara girməyəcəyik, bunun mənası yoxdur, amma əsas məqamları qeyd etməyə dəyər.

Döyüş missiyaları

Hər komandanın öz vəzifələri və məqsədləri olacaq. Bəziləri hücum taktikası oynayacaq, bəziləri isə sərhədlərini qoruyacaq. Məsələ ondadır ki, hücum edən komanda müdafiə xəttini yarıb ən azı üç atəş nöqtəsini tutmalı və onların üstündə olmalıdır. tam nəzarət. Müdafiə edən komanda müdafiəni cinahlar boyunca tutmalıdır. Döyüşlər 3 müdafiə xəttinə bölünəcək 9 kvadrat kilometrlik ərazidə aparılacaq.

Əlavə iş rejimi

Burada hər şey sadədir, funksiya avtomatik olaraq aktivləşdirilir, əgər ayrılmış vaxt ərzində hücum edən komandanın tanklarından biri tutma zonasında olarsa. Qaydalara əsasən, əlavə vaxtı maksimum 90 saniyə aşmaq olar. Geri sayımın bitməsinə qədər xalın tutulması pozulursa, əlavə vaxtın qarşısını almaq olar. Hücum edən komanda əlavə vaxtı bitirsə və xalını saxlaya bilməsə, uduzur.

Dirçəliş rejimi

Döyüş zamanı keçən hər 5 dəqiqədən bir komandaya canlanma verilir. İcazə verilən dirçəlişlərin həddi eyni anda ikidən çox deyil.

Ehtiyatlar

Nə qədər ehtiyat alacağınız avadanlıq sinfindən asılıdır. Həmçinin tüstü ekranı, artilleriya atəşi və s. formasında müxtəlif bulkalardan birbaşa istifadə etmək mümkün olacaq.

Baxım

Xəritənin ətrafına xüsusi təmir qurğuları səpələnib. Orada yaralı ekipajı və ya tankı yamaq, həmçinin döyüş sursatını doldurmaq mümkün olacaq.

Frontline icarəsi haqqında hansı məlumatları bilməlisiniz

Əvvəlcə bilməli olduğunuz ən vacib məlumat, ən azı bir səviyyə 8 tankınız varsa, bu rejimdə iştirak edə biləcəyinizdir. Əgər sizdə yoxdursa, təəssüf ki, özünüz üçün Front Line ilə tanış ola bilməyəcəksiniz. Bir neçə səkkizin olması tövsiyə olunur, çünki məhv edildikdən sonra tank bir neçə dəqiqə oynaya bilməyəcək.

Tankınızı hələ 8-ci səviyyəyə yüksəldə bilməmisinizsə, üzülməyin, tərtibatçılar sizin üçün xüsusi bir fürsət tapdılar - tank icarəyə götürün. Unutmayın ki, belə tanklar bu rejim üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır və digər oyun rejimlərində istifadə edilə bilməz.

Bu tanklar haqqında xüsusi bir şey olmayacaq, onlar tədqiqat filiallarının digər tankları ilə tamamilə eynidirlər. Performans xüsusiyyətləri baxımından göstəricilər tam olaraq eyni olacaq. Bir tur üçün və ya bütün rejimin sonuna qədər avadanlıq icarəyə götürmək mümkün olacaq.

Hər bir mərhələ üçün siz cəmi 11 ədəd olmaqla 3 tank icarəyə götürə biləcəksiniz. Varsayılan olaraq, T-44 bu rejimdə hər yerdə tapılacaq. Onu başqa bir şeyə dəyişdirmək nəzərdə tutulmur. Bütün digər çənlər daim dəyişdiriləcək.

Anqarda yer barədə narahat olmaq lazım deyil; yuvalar daxil edilmişdir. Ən yaxşı tərəfi odur ki, siz artıq tankınız olsa belə, icarəyə götürə bilərsiniz. Yalnız bu halda tankın adının yanında LF (Front Line) hərfləri görünəcək. Ancaq bir şey var: eyni tankı iki dəfə icarəyə götürə bilməzsiniz. Bu, yalnız bir mərhələ üçündür, digər hallarda icazə verilir.

4 icarə variantı var, ona görə də sizə ən uyğun olanı seçirsiniz.

Bu anda siz avadanlıqları ilk dəfə icarəyə götürürsünüz və o, ekipajla birlikdə anqara gəlir.

Başqa bir kirayə

Və ya təkrar - mahiyyətcə bu, müntəzəm icarə uzadılmasıdır, sadəcə unutmayın ki, bu, birinci halda olduğundan daha baha başa gələcək.

Burada hər şey aydındır, avadanlıq oyun rejimi bitənə qədər bir müddətə icarəyə verilir. Ən diqqət çəkəni odur ki, bütün rejim müddətində çən icarəyə götürmək hər dəfə icarə müddətini uzatmaqdan daha qənaətcil olacaq.

Həftə sonu kirayəsi

Həftə içi işlə məşğul olan və həftə sonları özlərini WOT-a həsr edə bilən bir çox oyunçu üçün uyğundur. Əgər siz ilk dəfə kirayə verirsinizsə, icarə müddəti mərhələnin sonuna qədər davam edəcək. Belə çıxır ki, şənbə və bazar günlərini ödəməklə 9 gün tanka minmək olar.

Kirayədən asılı olan bəzi nüansları qeyd etmək lazımdır:

  • Tankın qiyməti hər mərhələdə 10% azalacaq;
  • Premium tanklar 100% təlim keçmiş tank heyəti ilə icarəyə verilir;
  • T-44 orta tankında ekipajın bacarıq səviyyəsi icarə müddətindən asılıdır;
  • Qaydalara görə, ekipaj anqarda olan istənilən tanka köçürülə bilər.

Front Line oyun rejimində icarə nə vaxt başa çatır?

Əgər tankın icarəsi başa çatıbsa, o, anqardan yoxa çıxmır, orada qalır. Yalnız istifadə edilə bilməyən yararsız bir metal yığını olacaq. Burada iki seçiminiz var: tankın icarə müddətini uzatmaq və ya onu həmişəlik çıxarmaq. Bu iki seçimdən birini seçmək üçün texnikanın üzərinə sağ klikləyin və istədiyiniz variantı seçin.

Alış və kirayə zamanı endirimlər.

Oyunçular üçün çox faydalı və xoş bonus. Məsələn, siz premium avtomobildə LF rejimini sürdünüz və tankın adi versiyasını almaq istədiniz (LF rejimi üçün deyil). Sizi xoş xəbər gözləyir: bu tankın alınmasına əla endirim əldə edəcəksiniz.

Hansı endirim alacağınız bir neçə amildən asılıdır. Onlardan ən mühümləri:

  1. LF rejimində tank icarəyə götürmək üçün nə qədər qızıl xərclədiniz?
  2. Satın alacağınız tankın özünün qiyməti.

Və bu prosesi izləmək üçün oyunda tankların icarəsinə nə qədər qızıl yığdığınızı göstərən xüsusi sayğac olacaq. Ondan hansı endirim gözləyə biləcəyinizi mühakimə etmək mümkün olacaq. Bu qənaətlər xərclənə bilməz, bu yalnız gələcək endirim hesabınadır.

Qeyd etmək lazımdır ki, bu sayğac LF oyun rejimi mövcud olduğu müddətdə işləyəcək. Hesablamalar qızıl şəklində olur və siz onları yalnız mərhələ başa çatdıqda endirimlə xərcləyə bilərsiniz. “Ön xətt” rejimi başa çatan kimi bütün qənaətlər yandırılacaq və artıq onları xərcləmək mümkün olmayacaq.

Döyüşlərdə xüsusilə yaxşı çıxış edənlər çox xoş mükafatlar alacaqlar. Hətta LF rejiminin mövcudluğu zamanı qazandığınız şücaət xalları tanklarla dəyişdirilə bilər. Seçmək üçün 4 tank var, hamısı çox yaxşıdır. Beləliklə, bu tanklar üçün şücaət xallarını dəyişdirə bilərsiniz.

STA-2

Yapon Ordusundan tanış premium orta tank. Yaxşı dinamika və güclü silah ilə xarakterizə olunur. Yanğına dəstək üçün avadanlıq.

WZ-111

Çinin bu ağır çəkisi mütləq sahibini sevindirəcəkdir! Öz səviyyəsindəki ən zirehli TT-lərdən biridir. Belə bir canavar şəhər döyüş şəraitində təkbaşına bir dəstə düşmənə qarşı hırıldaya bilər.

Emil 1951

Öz unikal nağara çalmasıyla sürətli, çevik isveçli. Texnologiya tamamilə təzədir, yalnız super testdən. Hazırda rejim mükafatı kimi təqdim olunacaq.

Qaranlıq at

Sizcə bu tankın adıdır? Yaxşı, əlbəttə ki, yox. Bu nüsxə ciddi şəkildə məxfi saxlanılır, onun performans xüsusiyyətlərini bilmirik, lakin Wargaming tezliklə bu sirli qəribi təqdim edəcək.

Əlavə şərtlər

Siyahıda xalların mükafata nisbəti göstərilir. Onları istifadə etmək üçün toplamaq lazımdır: 6,10,12 və 15 şücaət balları. Və daha bir detalı qeyd etmək vacibdir: əgər sizdə artıq STA-2 və ya WZ-111 varsa, şücaət xallarından istifadə edə bilməyəcəksiniz.

Ancaq müəyyən bir tanka qənaət edə bilməyəcəksinizsə, narahat olmayın. Onları qızıl və ya istiqrazlara dəyişdirə bilərsiniz. Məzənnənin dəqiq nə olacağı hələ məlum deyil. Ümumiyyətlə, cəhd etməyə dəyər, istəsəniz iki bonus tank qazana bilərsiniz.

Sonda vacib bir şey var, performansı zəif olan kompüterlər bu rejimi həzm etməkdə çətinlik çəkəcəklər. FPS nəzərəçarpacaq dərəcədə azalacaq, ona görə də zəif kompüteriniz varsa hazır olun. Buna baxmayaraq, WG bu çatışmazlığı optimallaşdırmaq və aradan qaldırmaq üçün hər şeyi edir.

Tankerlər!

“Frontline” World of Tanks-a qayıdır və başlayır 11 fevral. Rejim nöqtə və balans dəyişikliklərinə məruz qaldı, bunun sayəsində "Frontline" unikal oyununun əsas xüsusiyyətlərini saxladı, lakin daha da maraqlı oldu. Bundan əlavə, biz onu optimallaşdırdıq, daha rahat etdik.

2018-ci ildən fərqli olaraq yeni versiya“Ön xətlər” 2019-cu il ərzində fəaliyyət göstərəcək. Yenilənmiş rejim il ərzində bir sıra oyun tədbirlərindən ibarət olacaq. Beləliklə, “Frontline” hər təqvim ayında başlayacaq və bir həftə ərzində oyunçuların ixtiyarına veriləcək. Aşağıda cəbhə xəttində uzunmüddətli hədəflər və rejimə əlavə olunacaq digər mühüm dəyişikliklər haqqında danışacağıq.

Cədvəl

Epizod 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ay fevral mart aprel Bilər iyun iyul avqust sentyabr oktyabr noyabr
Başlamaq 11 fevral 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 11 mart 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 15 aprel 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 13 may 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 15 iyun 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 15 iyul 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 19 avqust 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 16 sentyabr 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 14 oktyabr 7:00 (Moskva vaxtı ilə) 18 noyabr 7:00 (Moskva vaxtı ilə)
Son 18 fevral 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 18 mart 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 22 aprel 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 20 may 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 24 iyun 16:00 (Moskva vaxtı ilə) 22 iyul 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 26 avqust 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 23 sentyabr 16:00 (Moskva vaxtı ilə) 21 oktyabr 4:00 (Moskva vaxtı ilə) 25 noyabr 16:00 (Moskva vaxtı ilə)

Cəbhə xəttində atəşkəs qüvvədə olacaq (Moskva vaxtı ilə saat 4:00-dan Moskva vaxtı ilə 7:00-a qədər), bu müddət ərzində rejim cari epizod üçün əlçatan olmayacaq.

ümumi təsviri

  • Döyüşlər hər biri 30 oyunçudan ibarət iki komanda arasında baş verir.
  • Bu rejimdə döyüşlər yalnız Tier VIII nəqliyyat vasitələri ilə baş verir.
  • Rejimdə iştirak etmək üçün Hanqarda mövcud olan bütün Səviyyə VIII avadanlığı, həmçinin VIII səviyyəli xüsusi icarə tankları mövcuddur.

Məqsədlər

Hər komandanın öz vəzifəsi var:

  • Hücum edən komanda müdafiə cəbhəsini yarıb düşmən ərazisindəki 5 uzunmüddətli atəş nöqtəsindən ən azı 3-nü məhv etməlidir.
  • Mühafizə edən komanda, müvafiq olaraq, döyüş vaxtı bitənə qədər hücum edənləri saxlamalıdır.

Döyüş xəritədə baş verir ümumi sahəsi iləÜç üfüqi müdafiə xəttinə bölünə bilən 9 kvadrat kilometr:

  • İlk müdafiə xətti, A, B və C sektorları hücum edən və müdafiə edən komandalar üçün başlanğıc nöqtələridir.
  • İkinci müdafiə xətti, D, E və F sektorları - döyüş əməliyyatları birinci müdafiə xəttinin sektorlarından birini tutduqdan sonra xəritənin bu hissəsinə köçürülür.
  • Üçüncü müdafiə xətti xəritənin sektorlara bölünməyən, döyüşün son hissəsinin keçirildiyi bir hissəsidir. Əsas hədəflərin yerləşdiyi yer budur - məhv edilməsi qələbəyə səbəb olan iri çaplı silahlar. Bu silahlar stasionardır və atəş açmır və təcavüzkarlar qələbəyə nail olmaq üçün onları məhv etməlidirlər.

Döyüşün başlanğıcında komandalara avtomatik olaraq birinci müdafiə xəttinin üç sektorunun hər birinə 10 tank verilir.


UZUN MÜDDƏTLİ ATAŞMA NÖQTƏSİ

Aktiv

Məhv edildi

HÜCUM

Aktiv

Məhv edildi


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Zona tutuldu

Zona tutulmadı


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Hücum edən komandanın cəbhəyə nəzarəti qurduğu xəritənin sahəsi. Hücum edən komandanın maşını dairəyə daxil olduqda, tutma başlayır. Hücum edən komanda bazanı ələ keçirən kimi bütün sektor ələ keçirilmiş sayılır və növbəti şaquli sektor hücum üçün açılır.

Zona tutuldu

Zona tutulmadı


UZUN MÜDDƏTLİ ATAŞMA NÖQTƏSİ

Xəritədə beş atəş nöqtəsi var. Bu obyektlər hücum edən komandanın əsas hədəfidir: beş silahdan üçünün məhv edilməsi qələbə hesab olunur. Atəş nöqtələrinə hücum etmək imkanı yalnız müdafiənin ikinci xəttində cəbhəni ələ keçirdikdən sonra yaranır. Atəş nöqtələri zirehlə qorunur və frontal proyeksiyada zədələnə bilməz - onları məhv etmək üçün arxadan atəş edin.

Aktiv

Məhv edildi

HÜCUM

Aktiv

Məhv edildi


UZUN MÜDDƏTLİ ATAŞMA NÖQTƏSİ

Xəritədə beş atəş nöqtəsi var. Bu obyektlər hücum edən komandanın əsas hədəfidir: beş silahdan üçünün məhv edilməsi qələbə hesab olunur. Atəş nöqtələrinə hücum etmək imkanı yalnız müdafiənin ikinci xəttində cəbhəni ələ keçirdikdən sonra yaranır. Atəş nöqtələri zirehlə qorunur və frontal proyeksiyada zədələnə bilməz - onları məhv etmək üçün arxadan atəş edin.

Aktiv

Məhv edildi

HÜCUM

Aktiv

Məhv edildi


UZUN MÜDDƏTLİ ATAŞMA NÖQTƏSİ

Xəritədə beş atəş nöqtəsi var. Bu obyektlər hücum edən komandanın əsas hədəfidir: beş silahdan üçünün məhv edilməsi qələbə hesab olunur. Atəş nöqtələrinə hücum etmək imkanı yalnız müdafiənin ikinci xəttində cəbhəni ələ keçirdikdən sonra yaranır. Atəş nöqtələri zirehlə qorunur və frontal proyeksiyada zədələnə bilməz - onları məhv etmək üçün arxadan atəş edin.

Aktiv

Məhv edildi

HÜCUM

Aktiv

Məhv edildi


UZUN MÜDDƏTLİ ATAŞMA NÖQTƏSİ

Xəritədə beş atəş nöqtəsi var. Bu obyektlər hücum edən komandanın əsas hədəfidir: beş silahdan üçünün məhv edilməsi qələbə hesab olunur. Atəş nöqtələrinə hücum etmək imkanı yalnız müdafiənin ikinci xəttində cəbhəni ələ keçirdikdən sonra yaranır. Atəş nöqtələri zirehlə qorunur və frontal proyeksiyada zədələnə bilməz - onları məhv etmək üçün arxadan atəş edin.

Aktiv

Məhv edildi

HÜCUM

Aktiv

Məhv edildi


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Hücum edən komandanın cəbhəyə nəzarəti qurduğu xəritənin sahəsi. Hücum edən komandanın maşını dairəyə daxil olduqda, tutma başlayır. Hücum edən komanda bazanı ələ keçirən kimi bütün sektor ələ keçirilmiş sayılır və növbəti şaquli sektor hücum üçün açılır.

Zona tutuldu

Zona tutulmadı


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Hücum edən komandanın cəbhəyə nəzarəti qurduğu xəritənin sahəsi. Hücum edən komandanın maşını dairəyə daxil olduqda, tutma başlayır. Hücum edən komanda bazanı ələ keçirən kimi bütün sektor ələ keçirilmiş sayılır və növbəti şaquli sektor hücum üçün açılır.

Zona tutuldu

Zona tutulmadı


TƏQDİMAT NÖQTƏSİ

Xəritədə hər bir sektorda əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq bir təchizat nöqtəsi var. Bu zonada siz avtomobilin dayanıqlıq nöqtələrini və modullarını bərpa edə, avadanlıq və sursatları doldura bilərsiniz.

Avtomobil 100% bərpa edildikdən sonra təchizat nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur. Təmir zamanı avtomobil zədələnərsə, vurulma nöqtələrinin bərpası və avadanlıqların doldurulması 5 dəqiqə dayandırılır.


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Hücum edən komandanın cəbhəyə nəzarəti qurduğu xəritənin sahəsi. Hücum edən komandanın maşını dairəyə daxil olduqda, tutma başlayır. Hücum edən komanda bazanı ələ keçirən kimi bütün sektor ələ keçirilmiş sayılır və növbəti şaquli sektor hücum üçün açılır.

Zona tutuldu

Zona tutulmadı


DAVRANIŞI ÇƏKİN

Hücum edən komandanın cəbhəyə nəzarəti qurduğu xəritənin sahəsi. Hücum edən komandanın maşını dairəyə daxil olduqda, tutma başlayır. Hücum edən komanda bazanı ələ keçirən kimi bütün sektor ələ keçirilmiş sayılır və növbəti şaquli sektor hücum üçün açılır.

Zona tutuldu

Zona tutulmadı

Birinci və ikinci sətirlərin sektorlarının hər birinin əsası var. Hücum edən komandanın bazanı ələ keçirməsi bütün sektorun tutulmasına və hücum üçün növbəti şaquli sektorun açılmasına səbəb olur.

Məsələn, A sektorunda bazanı ələ keçirən hücum edən komanda yalnız D sektorunu tuta biləcək.

İkinci xəttin sektorlarından ən azı birini tutmaq üçüncü xəttə çıxışı açır və əsas hədəflərə - iri çaplı silahların qüllələrinə hücum etməyə imkan verir.

Hücum edən komanda sektorda möhkəmlənməyi bacarırsa və bazanı ələ keçirməyə başlayırsa, o zaman tutma tanış qaydalara uyğun aparılır, lakin bəzi əlavələrlə:

  • Tutacaq yalnız məhv edildikdən sonra tankdan çıxarılır.
  • Tankın və ya modulun zədələnməsi bazanın həmin tank tərəfindən tutulmasını 5 saniyə dayandırır.
  • Birinci sətirdə nə qədər çox baza ələ keçirilərsə, ikincini tutmaq üçün bir o qədər az tutma nöqtəsi tələb olunacaq. Birinci xəttin bir əsası tutulursa, ikinci xəttdəki bazanı tutmaq üçün 450 tutma nöqtəsinə ehtiyacınız olacaq. İki baza ələ keçirilərsə, 250 tutma nöqtəsi tələb olunacaq. Birinci sətirdə hər üç bazanın tutulması tələb olunan tutma nöqtələrinin sayını 150-yə endirəcək. Unutmayın: 1 tutma nöqtəsi dairədə olmanın 1 saniyəsinə bərabərdir.
  • Tutulan sektoru geri qaytarmaq mümkün deyil.

Sektor itirilirsə, müdafiəçilər 1 dəqiqə ərzində itirilmiş sektoru tərk etməlidirlər. Bir dəqiqə keçdikdən sonra müdafiə edən komandanın qalan bütün tankları hava hücumuna məruz qalacaq.

Eynilə, əvvəlki sektoru ələ keçirmədən ikinci müdafiə xəttinin sektoruna daxil olan hücum edən komandanın tankları bir neçə saniyə ərzində havadan hücuma məruz qalacaq.

Əsas hədəflərin məhv edilməsi hücumçular ikinci xəttin ən azı bir sektorunu ələ keçirdikdən sonra mümkün olur.

Əsas hədəflər iki böyük çaplı silahların beş nəhəng qülləsidir:

  • Hər hədəfin davamlılığı 3200 vahiddir.
  • Cəbhə Zirehi/Qülləsi: HE raundları ilə nüfuz edə və ya zədələnə bilməz.
  • Yan zireh: 180 mm.
  • Sərt zireh: 90 mm.
  • Zəif yerlər: qapılar (70 mm) və havalandırma delikləri (25 mm).

Cəbhə rejimində döyüşün əsas müddəti 12 dəqiqədir. Hücum edən komandanın uğurlu hərəkətləri sayəsində bu müddət artırıla bilər:

  • A, B, C sektorlarının tutulması döyüş vaxtına 2 dəqiqə əlavə edir (hər sektoru ələ keçirmək üçün).
  • D, E, F sektorlarının tutulması döyüş vaxtına 2 dəqiqə əlavə edir (hər sektoru tutmaq üçün). Son zonanı tutmaq döyüş vaxtına 4 dəqiqə əlavə edir.

Əlavə vaxt

  1. Döyüş vaxtı bitdikdən sonra hücum edən komandadan ən azı bir oyunçu əsas tutma dairəsində olarsa, əlavə vaxt sistemi işə salınır.
  2. Baza ələ keçirildiyi müddətcə əlavə vaxt davam edir. Maksimum vaxt 90 saniyədir. Bu müddət ərzində baza ələ keçirilməyibsə, hücum edən komanda uduzur. Əlavə vaxt ərzində mübarizə sıfıra enirsə, hücum edən komanda uduzur və əlavə vaxt erkən bitir. Təcavüzkarlardan heç biri bazanı tutmasa, əlavə vaxt ləğv edilir.

Digər oyun mexanikasının təsviri

Cəbhə rejimi döyüşdə tankları canlandırmaq üçün mexaniki, həmçinin xidmət zonaları və döyüş ehtiyatlarını təqdim edəcək, onlardan istifadə hətta məğlub vəziyyəti də öz xeyrinizə çevirə bilər.

Döyüşdə dirçəliş

  • Döyüşün əvvəlində hər oyunçunun canlandırmaq üçün bir maşını var.
  • Döyüş başlayandan hər beş dəqiqə sonra hər bir oyunçu bir oyunçu alır əlavə imkan revivals, lakin oyunçu ikidən çox dirçəliş toplaya bilməz.
  • Canlanmaların ümumi sayı məhdud deyil.

Artıq 12 müttəfiq avtomobilin olduğu sektor canlanma üçün əlçatmaz olur. Bir sektorda yalnız bir özüyeriyən silah ola bilər. Özüyeriyən silahda oynayarkən, artıq bir özüyeriyən silahın olduğu sektorda yenidən doğula bilməyəcəksiniz.

Bir tankı məhv etdikdən sonra, canlandırmaq qabiliyyətiniz varsa, döyüş üçün uyğun bir avtomobil seçə və komandanın nəzarət etdiyi zonalardan hər hansı birində canlanma yeri seçə biləcəyiniz bir ekran görünür.

Xəritənin böyük ölçüsünə görə, döyüşdə istiqaməti tez dəyişməyə kömək edəcək daha bir yenilik əlavə etdik. Bu, məsələn, düşmənin cinahda müqavimətini bitirdikdə, müdafiənin son sektorunu tutduqda və indi hücumu dəstəkləmək üçün sürətlə digər cinahlara keçmək lazım olduqda faydalı ola bilər. Bir düyməyə basmaq HAQQINDA(İngilis dilində bu J), avtomobil seçim rejiminə keçə bilərsiniz. Bəli, bu halda tank özünü məhv edəcək (qısa bir geri sayımdan sonra), lakin bəzən belə hərəkətlər qələbəyə səbəb ola bilər.

Döyüş ehtiyatları

Cəbhə rejimində ümumilikdə altı döyüş ehtiyatından istifadə etmək olar.

Hər bir avtomobil sinfinin döyüş ehtiyatları üçün Anqarda müəyyən sayda yuvası var:

  • Ağır tanklar üçün üç yuva.
  • Orta tanklar və tank məhv edənlər üçün iki yuva.
  • Yüngül tanklar və özüyeriyən silahlar üçün bir yuva.

Bu paylama hər bir texnika parçasının döyüşün inkişafına təsir göstərməsinə imkan verəcək: məsələn, yüngül tanklar təkcə döyüş meydanını effektiv kəşf edə bilməyəcək, həm də daha çox döyüş ehtiyatı sayəsində onlarla daha sıx əlaqədə olacaqlar. müttəfiqlər.

Döyüş ehtiyatları yalnız Hanqarda, döyüş başlamazdan əvvəl seçilir.

Döyüş ehtiyatları üçün yuvalar ekranın sol tərəfində, adi istehlak materialları olan avadanlıqla eyni hissəsində yerləşir.

Hər bir döyüş ehtiyatının 5 səviyyəsi var ki, bunlar aşağıda təsvir olunacaq ön xətt səviyyələrində irəliləyiş üçün qazanılan Döyüş Ehtiyatı Xallarından istifadə etməklə təkmilləşdirilə bilər.

Döyüş ehtiyatlarının işləmə prinsipi (səmərəlilik dəyərləri maksimum V səviyyə üçün göstərilmişdir):

Hava hücumu

Düşən bir bombardmançı aktivləşdirir 60 bomba meydanda 50x30 metr. Hava hücumu sektorunda olan avtomobillər kiçik zədə alır və heyrətləndirici təsir göstərir 26 saniyə. Hava hücumu sürətlə hərəkət edən hədəflərə və ya düşmənin böyük maşın qruplarına qarşı ən təsirli olur. Əlavə heyrətləndirici effekt də oyunçunu müəyyən mükafatla təmin edəcək.

Bu ehtiyatın vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək.

Atışma

Artilleriya batareyası 5 saniyəyə işləyir 20 mərmi salvo 10-cu sahəyə görə metr. Zərbənin mərkəzindəki texnika əhəmiyyətli dərəcədə zədələnir, zonanın sərhədindəki hədəflər isə nisbətən təhlükəsizdir. Yavaş hədəflərə maksimum ziyan vurmaq üçün atəş ən effektivdir.

Bu ehtiyatın vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək.


Sabotaj dəstəsi

Daimi verir 50% doldurma sürəti bonusuXidmət sahəsinin bərpa sürətinə 50% bonus. Hücum edənlər alır80% əsas tutma sürətinə bonus. Müdafiəçilər bazanın ələ keçirilməsinə mane olurlar10 Saniyəziyan vurduqda daha çoxoyunçunun maşınına hücum edir. Bundan əlavə, müdafiəçilər ələ keçirmə dairəsinə daxil olaraq bazanın tutulmasının qarşısını ala bilərlər. "Sabotaj dəstəsi" döyüş ehtiyatı bazalara hücum etmək və ya müdafiə etmək və əlavə zonalardan tez-tez istifadə etmək üçün müttəfiq maşınlarla ən effektivdir.


İlham

60 saniyə ərzində 40 metr radiusda oyunçunun heyətinin və müttəfiqlərinin əsas ixtisaslarının artımını 15% artırır. Avtomobil ehtiyat zonasını tərk edərsə, “İlham” 10 saniyə ərzində işləməyə davam edir. “İlham” ekipaj üzvlərinin bütün mövcud bonusları ilə yığılır, buna görə də premium dişli və avadanlıqla (məsələn, Əlavə Pike və Təkmilləşdirilmiş Havalandırma) birlikdə ən təsirli olur. Təcrübəni "İlham"ı aktivləşdirən oyunçular qazanır. Birdən çox oyunçu bu döyüş ehtiyatını işə salarsa, bonus onu ilk işə salan oyunçuya verilir.


Casus təyyarə

Kəşfiyyat təyyarəsi 300 x 750 metrlik ərazidə müşahidə aparır. Kəşfiyyat uçuşu 15 saniyə davam edir; ərazidəki bütün nəqliyyat vasitələri aşkar edilir və 30 saniyə ərzində görünür. Kəşfiyyat təyyarəsi oyunçunun avtomobilinin yaxınlığında, müttəfiq kəşfiyyat təyyarələri tərəfindən dəstəklənməyən ərazilərdə ən təsirli olur. Diqqət çəkən rəqiblər haqqında bütün məlumatlar yalnız ehtiyatı aktivləşdirən oyunçu tərəfindən deyil, həm də onun radiosunun əhatəsində olan bütün digər müttəfiqlər tərəfindən qəbul edilir; müttəfiqlərin vurduğu ziyana görə də təcrübə toplayır.

Bir oyunçunun təyyarəni işıqlandırdığı zaman müttəfiqlərin vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək.

Duman ekranı

Müəyyən edilmiş zonaya200x50 metr5 tüstü qumbarası atılır. Siqaret sondur50 saniyə; onlar müəyyən sektorda nəqliyyat vasitələrinin görmə qabiliyyətini azaldır və kamuflyaj edir. Tüstü ekranında olan avadanlıqrəyin 2/3 hissəsinə malikdir. Tüstü pərdəsi müttəfiqləri düşmən atəşindən qorumaq və ya lazım gələrsə, yanğınla örtülmüş ərazini daha təhlükəsiz şəkildə keçmək üçün ən effektivdir. Oyunçunun tüstüsindəki müttəfiqlərin vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək.

Xidmət zonası

Xəritədə hər sektorda, əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq, xidmət sahəsi var. Baxım sahəsi tankın gücünü bərpa edir, zədələnmiş modulları bərpa edir, ekipaj üzvlərinin sarsıntısını aradan qaldırır və döyüş sursatı ilə doldurur.

  • Əgər oyunçu təmir zamanı zədələnərsə, xidmət sahəsi 5 dəqiqəlik bloklanır.
  • Tank 100% bərpa edildikdən sonra xidmət sahəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur.

Döyüşün sonunda oyunçu bərpa edilmiş güc xidmət sahəsi ilə tam dəyəri ödəyəcək, lakin avtomobilin gücünün 100% -dən çox olmayacaq.

Misal üçün:

  • Oyunçu avtomobilin dayanıqlığının 20% -ni üç dəfə təmir etdi - təmir üçün 60% ödəyəcək.
  • Oyunçu üç dəfə 40% güclə təmir etdi, lakin döyüşün sonunda o, 120% deyil, yalnız 100% ödəyəcək.verilmişdirqayda oyunçunun avtomobili döyüş zamanı məhv edilsə belə tətbiq olunacaq.
  • Beləliklə, tankın dayanıqlığını aşan təmir pulsuzdur.

Üstəlik, sərf edilmiş mərmilərin sayı döyüş sursatı saxlama qabiliyyətindən çox olarsa, döyüş üçün ümumi gəlirdən doldurulmuş mərmilərin ümumi sayı üçün silinmə baş verəcəkdir.

Sarf materialları təsadüfi döyüşlər prinsipi ilə işləyir: sərf olunan materialın neçə dəfə istifadə olunmasından asılı olmayaraq, döyüşdə bir dəfə istifadə üçün silinəcək.

Kirayə avtomobillər

Cəbhə xəttində döyüşlərdə iştirak etmək üçün oyunçunun yalnız ən azı olması lazımdır bir maşınVIIIsəviyyə.

Ancaq daha rahat bir oyun üçün rejimdə olması tövsiyə olunur mümkün qədər çox avtomobil: döyüşdə məhv edildikdən sonra avtomobil bir neçə dəqiqə bərpa üçün əlçatmazdır. Qarajda uyğun nəqliyyat vasitələriniz varsa, başqa bir avtomobil seçin və yenidən doğuş zamanı 30 saniyəlik geri sayımdan sonra döyüşə qayıdın.

Əgər Anqarınızda kifayət qədər uyğun Tier VIII avadanlığı yoxdursa, onu icarəyə götürə bilərsiniz. İcarəyə verilən avadanlıq bir epizod və ya bütün qalan epizodlar üçün eyni vaxtda əlçatan olacaq.

Bütün icarə avtomobilləri eyni xüsusiyyətlərə malik mövcud avtomobillərin surətləridir.

Hər epizodda üç avtomobil icarəyə veriləcək. Cəmi 11 avtomobil icarəyə veriləcək.

Rejim üçün əsas icarə avtomobili tədqiq edilənin surəti olacaq Sovet orta tankı T-44. Bu tank bütün epizodlarda mövcud olacaq və başqa bir avtomobillə əvəzlənməyəcək. Qalan on icarə avtomobili mövcud premium avtomobillərin surəti olacaq. Hər epizodda iki icarə avtomobili olacaq. Beşinci epizoddan sonra bütün icarə avtomobil cütləri yenidən təkrarlanacaq.

EPİSOD 1
EPİSOD 6
EPİSOD 2
EPİSOD 7
EPİSOD 3
EPİSOD 8
EPİSOD 4
EPİSOD 9
EPİSOD 5
EPİSOD 10
Əsas texnika T-44 LF
Ağır premium tank T34 LF 112 LF Lowe LF AMX M4 49 LF IS-6 LF
Orta premium tank Pz. 58 LF FV4202 LF T-54 mod.1 LF T26E4 SP LF M4A1 Rev. LF

İcarəyə götürülmüş tanklar "virtual" slotlarla təchiz olunacaq və siz onları əl ilə silənə qədər onlar hesabınızda qalacaq. Müvafiq olaraq, tankı çıxarmağı planlaşdırırsınızsa, bütün avadanlıqları, qabıqları, istehlak materiallarını, ekipajı və s. əl ilə çıxarmalısınız.

İcarəyə götürülmüş avadanlığı Anqarınızda avtomobilin orijinal versiyası artıq olsa belə əldə etmək mümkün olacaq. Beləliklə, hesabınızda iki eyni tank ola bilər - T-44 və T-44 LF.

Eyni avtomobili iki dəfə icarəyə götürə bilməzsiniz. Məsələn, hesabınızda yalnız bir T34 LF ola bilər.

Avadanlıqların ümumi sayı məhdud deyil; Beləliklə, hesabınızda 11-ə qədər icarə çəni ola bilər.

İcarənin 4 növü var:

  • İcarə bir epizod üçün ilk dəfə avtomobil icarəyə götürdüyünüz zaman. Bu vəziyyətdə, ekipajla birlikdə bir avtomobil alırsınız.
  • Bir epizod üçün icarə siz artıq avtomobil icarəyə götürmüsünüz və icarə müddəti başa çatdıqda. Bu halda, avtomobil Anqarınızda qalır və icarə müddəti uzadıla bilər və uzadılma dəyəri ilkin icarə qiymətindən aşağı olacaq. Bu əməliyyat cari epizodda verilmiş avtomobil icarəyə verilməsə belə mümkündür. Bu halda, ekipaj bir daha verilməyəcək.
  • Bütün qalan epizodlar üçün icarəyə götürün. Bu halda avtomobil bütün epizodlar üçün əlçatan olacaq və bir həftəlik avtomobil icarəsi qiyməti ən sərfəli olacaq. İcarə qiyməti hər tamamlanan epizodda azalır*.
  • Həftə sonu təklifi. Epizodun bitməsinə iki gün qalmış (şənbə və bazar), əgər bu ilk icarədirsə, avtomobil qalan iki gün və bütün növbəti epizod üçün icarəyə veriləcək. Ümumi icarə müddəti 8 və ya 9 gün ola bilər.

*Bu seçim tank üçün 6-cı epizoddan etibarən mövcud olmayacaq T-44 LF və 8-ci epizoddan bütün digər icarə avtomobilləri üçün.

Bu təklif həftə sonları oynamağa üstünlük verənlər üçün idealdır.

Mövsümün əvvəlində qiymət: hər mövsümdə icarə qiyməti 10% azalır. Məsələn, 6-cı epizodda ağır tankın icarə qiyməti 2000 qızıl olacaq.

T-44 tankı bir həftəlik icarəyə götürülərkən 75% təlim keçmiş ekipajla, 2019-cu ilin bütün mövsümündə isə 100% təlim keçmiş ekipajla icarəyə verilir.

Premium avtomobillər pulsuz ekipajla icarəyə verilir, 100%-ə qədər təlim keçmişdir.

Lazım gələrsə, mövcud və ya daha yaxşı təlim keçmiş heyəti icarəyə götürülmüş avadanlıqlara köçürə bilərsiniz.

Həftəlik kirayənin sonu

Həftəlik icarə müddəti bitdikdən sonra avtomobil Anqarınızda qalacaq, lakin döyüşlər üçün əlçatan olmayacaq.

İcarəyə götürülmüş avtomobili Anqarınızdan çıxara və ya icarə müddətini uzada bilərsiniz. Bunun üçün avtomobilin üzərinə sağ klikləyin və açılan menyudan istədiyiniz hərəkəti seçin. Bu əməliyyatlar Anbarda da mövcuddur (maşın üzərinə sağ klikləyin və istədiyiniz hərəkəti seçin).

Cari epizodda həmin avtomobilin icarəsi mövcud olmasa belə, siz avtomobil üçün icarə müddətinizi uzada bilərsiniz.

Beləliklə, Epizod 5-ə qədər hesabınızda 11 icarə avtomobilinin hamısı ola bilər.

İcarəyə götürülmüş avtomobillərin orijinal versiyalarına endirimlər

İcarəyə xərclənən bütün qızıllar xüsusi hesabda toplanacaq, ondan istənilən icarəyə götürülmüş avtomobilin orijinal versiyasını alarkən endirim əldə etmək olar.

İcarəyə verilən avadanlıq və onun icarə müddəti fərq etməz, bütün xərclənmiş qızıllar hesabda saxlanılacaq.

Endirimin ölçüsü aşağıdakı amillərlə müəyyən edilir:

  • Hesabda toplanmış qızılın miqdarı
  • Avtomobilin orijinal versiyasının qiyməti

Endirimin məbləği icarəyə xərclənən qızılın məbləğindən asılı olacaq. Nə qədər çox qızıl xərcləsəniz, bir o qədər endirim əldə edəcəksiniz. Endirim yalnız qızılla hesablanacaq.

Endirim əldə etmək üçün istifadə olunmayan qızıl hesabda qalır və növbəti alışları əldə etmək üçün daha çox toplana bilər.

Endirim almaq üçün istifadə olunmayan hesabdakı qızıl mövsüm bitdikdən sonra itiriləcək.

*Pz-nin orijinal versiyasını almaq istəyirsinizsə. 58 FL, Pz. 58 Mutz hesabınıza köçürüləcək.


İqtisadiyyat

Beş sadə, lakin vacib məqam: təcrübə, kreditlər necə yığılır və təmir və mərmilərin dəyəri silinir.

  1. Təmir üçün ödəniş hər məhv edilmiş tank üçün həyata keçirilir: döyüşdə neçə dəfə məhv olmağınızdan asılı olmayaraq, təmir xərcləri bir dəfə silinəcəkdir.
  2. İstehlak materialları və mərmi üçün ödəniş də döyüşdə istifadə olunan hər şey üçün silinir. Əlavə ödəniş yalnız avadanlıqların doldurulması üçün alınır.
  3. Kreditlər təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi oxşar düsturlardan istifadə etməklə verilir. Bir az fərq var: b səbəbiylə O daha uzun döyüş vaxtı və döyüşə getmək üçün potensial imkan çox sayda tanklar, biz sizi əksər hallarda kreditlər üzrə tam itkiyə düşməkdən xilas edəcək düzəliş amillərini təqdim etdik. Rejim maraqlıdır və biz sizə pozulmaqdan qorxmadan ona dalmaq imkanı vermək istəyirik.
  4. Təcrübə təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi verilir, üstəgəl dərəcələr üçün əlavə əmsallar. Təsadüfi döyüşdə olduğu kimi, qalib döyüşdən sonra oyunçu “saf” təcrübə üçün 50% bonus alır. Bu təcrübə onun döyüşdə iştirak etdiyi bütün avtomobillərə paylanır. Göstərilən bonus rejimdə rütbə və cəbhə təcrübəsinin alınmasına təsir göstərmir.
  5. Şəxsi ehtiyatlardan bonuslar, klan ödənişləri (təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi 30%), premium avadanlıqdan - bütün bunlar "Cəbhə xəttində" işləyir.

Müttəfiqlərə atəşi söndürmək

Keçən il Cəbhə xəttinin işə salınmasından sonra müttəfiqlərə dəyən zərərin aradan qaldırılması ilə bağlı rəyinizi topladıq və ətraflı öyrəndik. Və gördük ki, oyunçular bizim ideyamızı bəyəndilər və rejimin oynanmasına müsbət təsir göstərdilər. Buna görə də biz Cəbhədə müttəfiqlərin atəşindən zərər almağa imkan verməmək qərarına gəldik.

Döyüşdə uğurlu hərəkətlərə görə mükafatlar

Oyunçular döyüşdə müəyyən effektiv hərəkətlərə görə mükafatlar ala bilərlər:

"Stormtrooper" "Dəmir Qalxan" "Baş komandan" "peşəkar" "Hücum taqımı"
Hücumçu kimi oynayaraq, bazanı ələ keçirmək və ya böyük çaplı düşmən silahını məhv etmək üçün 100 xal qazanın. Müdafiəçi kimi oynayaraq, əsas tutma zonalarında və ya əsas hədəflərdən 150 metr radiusda yerləşən düşmən avtomobillərinə ən azı 1800 zərər verin. Hər döyüşdə ən çox təcrübə qazanın və general rütbəsi alın.

Kəşfiyyat məlumatlarına əsaslanan və ya tırtılı vurduqdan sonra, lakin 10.000 vahiddən az olmayan zərər də daxil olmaqla, döyüş zamanı ən çox ümumi zərər verin.

Tağım düşmənin ən azı 20 maşınını məhv etməlidir.

Uzunmüddətli məqsədlər və şücaət mexanikası

Bu dəfə "Frontline" qısa bir oyun hadisəsi deyil, demək olar ki, bütün 2019-cu ili davam etdirəcək 10 epizoddan ibarət tam hüquqlu oyun mövsümü olacaq.

"Cəbhə xəttində" döyüşlərdə uğurlu hərəkətlər üçün bir sıra mükafatlar alacaqsınız: kreditlər, istehlak materialları, döyüşdən əvvəl təlimatlar, şəxsi ehtiyatlar.

Ən aktiv və uğurlu oyunçular mükafat tankları, istiqrazlar, oyundaxili qızıl və unikal IX səviyyəli gizli tank alacaqlar.

Mövsüm 2019 epizodları

“Cəbhə” rejimi bir təqvim həftəsi, hər təqvim ayı üçün əlçatan olacaq, 2019-cu ilin fevralından noyabr ayına qədər. Frontline-ın mövcud olduğu həftələr epizodlar adlandırılacaq; rejim epizodlar arasında mövcud olmayacaq. Beləliklə, 2019 mövsümündə oyunçular çıxış əldə edəcəklər Hər biri bir həftə davam edən 10 epizod.

Mövsüm irəlilədikcə epizod tarixləri açıqlanacaq. Siz cari və növbəti epizodun cədvəlini öyrənə və rejimdə iştirakınızı əvvəlcədən planlaşdıra biləcəksiniz.

Cəbhə təcrübəsi və döyüşdə inkişafınız

Cəbhə rejimində sıralama sistemi mövcuddur. Şəxsidən generala qədər cəmi altı rütbə var. Sizin dərəcəniz döyüşdə qazandığınız təcrübənin miqdarından asılıdır, bu da döyüşdəki effektivliyinizdən asılıdır. Əsas məqsədiniz zonaları tutmaq/müdafiə etmək və əsas hədəfləri məhv etmək/müdafiə etməkdir. Döyüşdə iştirak edən bütün maşınlarda qazanılan ümumi təcrübə hesablanır. Nə qədər çox təcrübə qazansanız, dərəcəniz bir o qədər yüksək olacaq.

Siz birbaşa döyüşdə rütbənizi artırırsınız və tərəqqinizi izləyə bilərsiniz.

Alınan dərəcə müəyyən edir əmsal təcrübənizə.

Şəxsi
çavuş
leytenant
kapitan
mayor
General
Cəbhə təcrübəsi 0 +150 +350 +600 +900 +1200
Mübarizə təcrübəsi üçün bonus 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Təcrübə əmsalı döyüşdən sonra döyüşdə iştirak edən bütün avtomobillərdə qazanılmış xalis təcrübənin ümumi məbləğinə tətbiq edilir.

Cəbhə səviyyələri

Döyüş boyu rütbələr (şəxsidən generala qədər) qazanırsınız. Döyüşün sonunda, əldə edilən dərəcədən asılı olaraq, alırsınız cəbhə təcrübəsi ( cəbhə təcrübə nöqtələri ) . Cəbhədəki təcrübənizi təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur "Ön xətt" səviyyəsi və 2019 mövsümündə inkişafınız.

Səviyyə 1 0 xal* Səviyyə 11 5000 Səviyyə 21 15700
Səviyyə 2 300 Səviyyə 12 5800 Səviyyə 22 17100
Səviyyə 3 650 Səviyyə 13 6700 Səviyyə 23 18600
Səviyyə 4 1000 Səviyyə 14 7600 Səviyyə 24 20100
Səviyyə 5 1400 Səviyyə 15 8600 Səviyyə 25 21700
Səviyyə 6 1800 Səviyyə 16 9600 Səviyyə 26 23300
Səviyyə 7 2300 Səviyyə 17 10700 Səviyyə 27 25000
Səviyyə 8 2900 Səviyyə 18 11900 Səviyyə 28 26800
Səviyyə 9 3600 Səviyyə 19 13100 Səviyyə 29 28600
Səviyyə 10 4300 Səviyyə 20 14400 Səviyyə 30 30500

* Vacibdir: hər bir nömrə yeni səviyyə əldə etmək üçün tələb olunan cəbhə təcrübəsi ballarının ümumi sayıdır. Məsələn, 27-ci səviyyədən 28-ci səviyyəyə keçmək üçün 1800 cəbhə təcrübəsi xalı qazanmalısınız.

Şücaət mexanikası

Cəbhə səviyyəsi 30-a çatdıqdan sonra xüsusi Valor mexanikindən istifadə etmək imkanı qazanırsınız.

Bu mexaniki istifadə edərkən siz Cəbhə səviyyənizi və döyüş ehtiyatı səviyyənizi sıfırlayırsınız və yenidən 1-ci Cəbhə səviyyəsindən 30-cu Cəbhə səviyyəsinə keçmək və yenidən bütün mükafatları qazanmaq imkanı əldə edirsiniz.

2019 Mövsümü üçün Şücaət Səviyyələri və Tərəqqi

Valor mexanikindən istifadə edərək, siz nəinki Cəbhə səviyyənizi sıfırlaya, həm də şücaət səviyyənizi artıra bilərsiniz. sahələr.

Ümumilikdə on şücaət səviyyəsi mövcuddur. Hər bir şücaət səviyyəsinə çatdıqda, siz istiqrazlar, qızıl, medallar və zolaqlar daxil olmaqla mükafatlar alırsınız.

Epizodlarda irəlilədikcə şücaət dərəcələrinə giriş tədricən açılır.

Maksimum şücaət səviyyəsi cari epizod sayı və iki dərəcə ilə məhdudlaşır.

Məsələn, birinci epizodda üçüncü şücaət dərəcəsinə, ikinci epizodda dördüncü şücaət dərəcəsinə və s.

Beləliklə, 8-ci epizodda ən aktiv və məhsuldar oyunçular artıq Valor X səviyyəsinə çata biləcəklər.

Digər tərəfdən, Valor səviyyələrində irəliləyiş vaxt və ya epizod cədvəli ilə məhdudlaşmır. Məsələn, siz oyuna 5-ci epizodla başlayırsınız. Siz şücaət səviyyələrini (I-dən V-ə qədər və hətta VII (V+II)) istənilən vaxt, birinci şücaət dərəcəsindən başlayaraq tuta bilərsiniz.

Bu mexanik sizə mövsüm boyu oyun fəaliyyətinizi planlaşdırmağa imkan verəcək. Məsələn, siz Valor səviyyələri vasitəsilə irəliləyişinizi izləyə və rejimin heç bir mərhələsində iştirak edə bilməyəndə Frontline-ın bir və ya iki epizodunu qaçıra bilərsiniz.

Qeyd etmək vacibdir ki, eyni şücaət səviyyəsində Cəbhə səviyyələrində irəliləyişiniz dəyişməz qalır və sıfırlanmır. Məsələn, Frontline-ın 25-ci səviyyəsindəki epizodu tamamlasanız, ikinci epizodda oyunu eyni səviyyədə başlayacaqsınız.

Əsas mükafatlara əlavə olaraq, hər bir şücaət səviyyəsi sizə gətirir şücaət xalları, mükafat tankı ilə dəyişdirilə bilər. Mümkün olan maksimum şücaət səviyyəsinə çatdıqdan sonra Front Line səviyyələrində irəliləyiş dayanır; siz yenidən 29 və ya 30 səviyyəyə yüksələ bilməyəcəksiniz və yeni mərhələnin başlaması ilə dərhal onu sıfırlaya bilməyəcəksiniz.

Şücaət Səviyyəsi və Mükafat Vasitələri

İnteraktiv şəkil. Qazanılan şücaət xallarının miqdarını və satın alına bilən avadanlıqları görmək üçün epizod və ya şücaət səviyyəsini seçin.

Mükafat avtomobilləri üçün şücaət xallarının mübadiləsi

Hər bir şücaət səviyyəsi müəyyən sayda şücaət xalları gətirir. Dərəcə nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox xal gətirir. Şücaət xalları mükafat avtomobilləri ilə dəyişdirilə bilər. Cəmi 4 maşın barterdə olacaq.

Bütün avtomobillərin qiyməti fərqlidir. Daha cəlbedici avtomobil əldə etmək üçün Cəbhə rejimində irəliləyişinizi artırın.

Əgər hesabınızda artıq STA-2 və ya WZ-111 varsa, onları almaq üçün Valor Points mübadiləsi edə bilməyəcəksiniz.

Mövsümün sonunda siz qazandığınız Şücaət Xallarını mükafat avtomobili üçün kifayət olub-olmamasından asılı olmayaraq dəyişdirə biləcəksiniz. Mübadilə aşağıdakı məzənnə ilə həyata keçiriləcək:

  • 1 şücaət nöqtəsi = 300 + 100

Xallar və döyüş ehtiyatlarının doldurulması

Hər bir ön səviyyəyə çatmaq üçün mükafata əlavə olaraq, xüsusi alırsınız eynək Döyüş ehtiyatlarının vurulması üçün zəruri olan.

Avtomatik olaraq baş verən səviyyələrdə irəliləyişdən fərqli olaraq, siz döyüş ehtiyatlarını özünüz açıb təkmilləşdirməli olacaqsınız.

Rejimdə performans

Davamlı performansı təmin etmək üçün kartları optimallaşdırdıq. Son buraxılışla müqayisədə performans artımını müşahidə edə biləcəksiniz. Bununla belə, Cəbhə rejimində döyüşlər təsadüfi döyüşlərdən daha çox kompüter performansını tələb edir. Bu, yeni rejimin bir neçə əsas xüsusiyyətləri, o cümlədən xəritələrin nəhəng ölçüsü, onun üzərindəki çoxlu sayda obyekt və texnika, döyüş ehtiyatlarının işə salınması ilə bağlıdır.

Nəticədə, bəzi hallarda FPS səviyyələri və toxuma keyfiyyəti ilə bağlı problemlər yarana bilər.

Döyüş meydanlarında görüşənədək!

Cəbhə xətti 9 kvadrat kilometrlik böyük bir xüsusi xəritədə 30-a qarşı 30 döyüşdür,

bir çox yeni oyun mexanikası və ümumi tərəqqi və şəxsi effektivlik üçün əlavə mükafatlar. Frontline Tier VIII avtomobilləri üçün əlçatandır.

2018-ci ildə Tədbir 2018-ci il mayın 7-dən iyunun 4-dək baş tutdu.
2019-cu ildə tədbir hər təqvim ayında bir həftə müddətinə başladı.

  • İlk seriya - 11 fevral - 18 fevral 2019-cu il
  • İkinci epizod - 11 mart - 18 mart 2019-cu il

Rejimdə iştirak etmək üçün müvafiq döyüş rejimi seçim nişanını seçmək lazım idi.
İlk buraxılışda cəbhə xəttində bütün serverlərdə saat 9:00-dan 2:00-a qədər (Moskva vaxtı ilə) döyüşə çıxmaq mümkün idi.
Prime times 2019 bütün serverlərdə 07:00-dan 04:00-a qədər.

Döyüş üçün istənilən səviyyəli VIII avtomobili seçə bilərsiniz. Bundan əlavə, oyunçulara iki Tier VIII icarə tankı - T-44FL və T32FL verildi.

2019-cu ildə VIII səviyyəli icarə avtomobilləri əlavə edildi - əsas T-44FL və premium tanklar 112 FL, T34 FL, Löwe FL, AMX M4 49 FL, IS-6 LF, Pz. 58 FL, FV4202 FL, T-54 mod.1 LF, T26E4 SP FL, M4A1 Rev. FL

2018-ci il tədbiri başa çatdıqdan sonra nəqliyyat vasitələrinin ekipajları İS-6 və T34 tankları üçün yenidən hazırlanıb və mərmilər mağaza dəyərinin 100%-nə satılıb. Premium avtomobillər 100%-ə qədər təlim keçmiş pulsuz ekipajla icarəyə verilir

Komanda tapşırıqları

Böyük çaplı silahları olan qüllə

Hücum edən komanda müdafiə cəbhəsini yarıb xəritədə mövcud olan 5 iri çaplı silahdan ən azı 3-nü məhv etməlidir. Atəş nöqtələrinə hücum etmək imkanı yalnız müdafiənin ikinci xəttində cəbhəni ələ keçirdikdən sonra yaranır. Böyük çaplı silahlar zirehlə qorunur və frontal proyeksiyada zədələnə bilməz - onları məhv etmək üçün botların həssas sahələrinə və ya arxa hissəyə hücum etmək lazımdır. Böyük çaplı silahları olan qüllələrin xüsusiyyətləri

  • Davamlılıq: 3200 ədəd
  • Ön zireh/qüllədən keçmək mümkün deyil.
  • Yan zireh: 165 mm.
  • Sərt zireh: 90 mm.
  • Zəif yerlər: qapılar (70 mm) və havalandırma delikləri (25 mm).

Müdafiə komandası döyüş vaxtı bitməzdən əvvəl hücumu dayandırmalıdır.

Döyüş üç üfüqi müdafiə xəttinə bölünə bilən ümumi sahəsi 9 kvadrat kilometr olan bir xəritədə aparılır:

İlk müdafiə xətti, A, B və C sektorları hücum edən və müdafiə edən komandalar üçün başlanğıc nöqtələridir. İkinci müdafiə xətti, D, E və F sektorları - birinci müdafiə xəttinin sektorlarından biri ələ keçirilən kimi döyüş əməliyyatları xəritənin bu hissəsinə köçürülür. Üçüncü müdafiə xətti xəritənin sektorlara bölünməmiş, döyüşün son hissəsinin keçirildiyi bir hissəsidir. Məhz burada məhv edilməsi qələbəyə səbəb olan iri çaplı silahlar yerləşir. Döyüşün əvvəlində komandalar avtomatik olaraq birinci müdafiə xəttinin üç sektorunun hər birinə 10 tank paylayırlar.

Döyüş vaxtı

“Cəbhə xətti” rejimində döyüşün əsas müddəti 12 dəqiqədir. Lakin bazanı ələ keçirməklə hücumçular bu dəfə arta bilər.

Birinci xətt bang tutma - A, B, C və ikinci xəttin hər hansı iki əsasını əlavə edir 2 dəqiqəəlavə vaxt. Son bazanın tutulması əlavə olunacaq 4 dəqiqə vaxt.

Yəni, bütün bazaları ələ keçirən hücumçular 14 dəqiqə əlavə vaxt əlavə edirlər.

Bundan əlavə, təmin edilir Əlavə vaxt

  • Döyüş vaxtı bitdikdən sonra hücum edən komandanın ən azı bir oyunçusu əsas tutma dairəsində olarsa, əlavə vaxt sistemi işə salınır.
  • Maksimum əlavə vaxt 90 saniyədir.
  • Təcavüzkarlardan heç biri bazanı tutmasa, əlavə vaxt ləğv edilir.

"Cəbhə xətti" rejimində bazaların tutulması qaydaları təsadüfi döyüşlərdə bazaların tutulması qaydalarından fərqlənir:

  • Tutacaq yalnız məhv edildikdən sonra tankdan çıxarılır.
  • Tank zədələnibsə və ya onun modulu zədələnibsə, bazanın bu tank tərəfindən tutulması bir müddət dayandırılır.
  • Birinci sətirdə nə qədər çox baza ələ keçirilərsə, ikincini tutmaq üçün bir o qədər az tutma nöqtəsi tələb olunacaq. Birinci xəttin bir bazası tutularsa, ikincidə bazanı tutmaq üçün 450 tutma nöqtəsi tələb olunacaq; ikidirsə, onda 250; və hər üç bazanı tutmaq bu dəyəri 150-yə endirəcək.

İtirilmiş sektoru qaytarmaq mümkün deyil.

Sektor itirilirsə, müdafiəçilər 1 dəqiqə ərzində onu tərk etməlidirlər. Bundan sonra müdafiə edən komandanın qalan bütün tankları hava hücumuna məruz qalacaq.

Rejimin yeni oyun mexanikası

Rejimdə oyunçu standart döyüşdə olmayan bir sıra imkanlar əldə etdi.

Döyüş ehtiyatları

Ümumilikdə, “Cəbhə xəttində” rejimində döyüş zamanı 6 döyüş ehtiyatından istifadə etmək olar.


Atışma
Artilleriya batareyası 4 saniyə ərzində 10 kvadratmetr sahəyə 16 mərmi atıb. Zərbənin mərkəzindəki texnika əhəmiyyətli dərəcədə zədələnir, zonanın sərhədindəki hədəflər isə nisbətən təhlükəsizdir. Yavaş hədəflərə maksimum ziyan vurmaq üçün atəşdən istifadə edin.

Bu döyüş ehtiyatının vurduğu ziyana görə siz az miqdarda təcrübə və kredit alacaqsınız.


Sabotaj dəstəsi
Doldurma sürətinə daimi 30% bonus və doldurma zonasının bərpa sürətinə 30% bonus verir. Hücumçular əsas tutma sürətinə görə 60% bonus alırlar. Müdafiəçilər bazanın tutulmasını 5 saniyə daha uzun müddətə bloklayır və hücum edən tanka ziyan vururlar. Bundan əlavə, müdafiəçilər ələ keçirmə dairəsinə daxil olaraq bazanın tutulmasının qarşısını ala bilərlər. Təxribat dəstəsi bazalara hücum etmək və ya müdafiə etmək üçün müttəfiq nəqliyyat vasitələri ilə birlikdə istifadə edildikdə, həmçinin doldurma zonalarından tez-tez istifadə edildikdə ən təsirli olur.

İlham
40 saniyə ərzində 40 metr radiusda oyunçunun heyətinin və müttəfiqlərinin əsas ixtisaslarının artımını 10% artırır. Avtomobil ehtiyat diapazonunu tərk edərsə, Inspiration 10 saniyə işləməyə davam edir. Ekipaj üzvlərinin bütün mövcud bonusları ilə yığılır, buna görə də premium dişli və avadanlıqla birlikdə ən effektiv işləyir (məsələn, Əlavə Pike və Təkmilləşdirilmiş Havalandırma).

Ehtiyatınızdan təsirlənən və zərər vuran müttəfiqlər təcrübə qazanır. Bir neçə oyunçu bu döyüş ehtiyatına daxil olarsa, ilk oyunçu bonus alır.


Casus təyyarə
Kəşfiyyat təyyarəsi 150 metr radiuslu 4 dairədən ibarət 750 metrlik zonaya nəzarət edir. Kəşfiyyat uçuşu 15 saniyə davam edir; bu ərazidə bütün nəqliyyat vasitələri aşkar edilir və 20 saniyə ərzində görünür. Kəşfiyyat təyyarəsi, müttəfiqlərin kəşfiyyat təyyarələri tərəfindən dəstəklənməyən oyunçunun avtomobilinin yaxınlığındakı ərazilərdə ən effektiv şəkildə işləyir.

Görülmüş düşmənlər haqqında bütün məlumatlar yalnız ehtiyatı aktivləşdirən oyunçu tərəfindən alınır, lakin onun radiosunun əhatə dairəsi daxilində müttəfiqlərə ötürülür; o, həmçinin müttəfiqlərinin vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər alır.


Duman ekranı
5 tüstü qumbarası müəyyən edilmiş 200x50 metrlik əraziyə atılır. Tüstü ekranı 30 saniyə davam edir; o, görmə qabiliyyətini maneə törədir və göstərilən sektorda nəqliyyat vasitələrini kamuflyaj edir. Tüstü ekranında olan avtomobillər görmə qabiliyyətinin 30%-ni itirir. Tüstü ekranı müttəfiqləri düşmən atəşindən gizlətməkdə və ya təhlükəsiz müşahidə mövqeyi yaratmaqda ən təsirli olur.

Ehtiyatdan istifadə etdikdən sonra müttəfiqin avtomobili görünməz olduqda və düşmən maşınlarına ziyan vurduqda oyunçu təcrübə qazanır.


Hava hücumu
50 ilə 30 metr əraziyə 40 bomba atan bombardmançıları işə salır. Hava hücumu sektorunda olan avtomobillər 16 saniyə ərzində kiçik zədə və heyrətləndirmə effekti alır. Sürətlə hərəkət edən hədəflərə və ya böyük düşmən maşın qruplarına qarşı Hava Hücumundan istifadə edin.

Bu döyüş ehtiyatının vurduğu ziyana görə siz az miqdarda təcrübə və kredit alacaqsınız. Əlavə heyrətləndirici effekt də sizə bəzi mükafatlar gətirəcək.

Səmərəlilik dəyərləri maksimum V səviyyəsi üçün göstərilmişdir.

Hər bir nəqliyyat vasitəsinin Anqarda döyüş ehtiyatları üçün müəyyən sayda yuvası var: biri üçün , iki , üç .

  • Ehtiyatlar döyüşdən əvvəl Hanqarda seçilir.
  • Döyüş ehtiyatları üçün yuvalar normal istehlak materialları olan avadanlıqla ekranın eyni hissəsində sağda yerləşir.
  • Hər bir döyüş ehtiyatının 5 səviyyəsi var ki, onları Ön Xətt səviyyələrində irəliləyiş üçün qazanılan Təchizat Xallarından istifadə etməklə təkmilləşdirmək olar.

Təmir və doldurma məntəqələri

Xəritədəki hər kvadratda, əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq, təmir və doldurma nöqtəsi var.
Bu nöqtəyə çatdıqdan sonra sursatları doldura, tankın və zədələnmiş modulların gücünü bərpa edə, həmçinin ekipaj üzvlərinin sarsıntısını aradan qaldıra bilərsiniz. Tank 100% bərpa edildikdən sonra təmir nöqtəsi 2 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur.

Oyunçu təmir edərkən zədələnərsə, bərpa nöqtəsi 5 dəqiqə bloklanır.

Döyüşün sonunda oyunçu təmir nöqtəsi tərəfindən bərpa edilmiş gücün tam dəyərini ödəyəcək, lakin tankın gücünün 100% -dən çox olmayacaq.

Döyüşdə dirçəliş

  • Döyüşün əvvəlində hücum edən və müdafiə edən tərəflərin hər bir oyunçusunun döyüşdə bir dəfə dirçəlmək imkanı var.
  • Döyüş başladıqdan sonra hər 5 dəqiqədən bir hər bir oyunçu bir əlavə bərpa imkanı əldə edir.
  • Hər bir oyunçu ikidən çox canlanma toplaya bilər.
  • Canlanmaların ümumi sayı məhdud deyil.
  • Bir sektorda artıq 12 tank varsa, onda yenidən doğula bilməzsiniz.

Tank məhv edildikdən sonra, canlanma ehtimalı varsa, döyüş üçün uyğun bir nəqliyyat vasitəsini, komandanın nəzarət etdiyi zonaların hər hansı birində canlanma yerini seçə biləcəyiniz bir ekran görünür.

Xəritənin böyük ölçüsünə görə döyüşdə istiqaməti tez dəyişməyə kömək edəcək daha bir yenilik əlavə edildi. Bu, məsələn, müdafiənin son sektorunu tutaraq cinahda rəqibi bitirdikdə və indi hücumu dəstəkləmək üçün cəld digər cinahda hərəkət etməli olduğunuz zaman faydalı ola bilər. O düyməsini sıxmaqla (İngilis dilində J-dir) avtomobilin seçim rejiminə keçə bilərsiniz. Bəli, bu vəziyyətdə tank özünü məhv edəcək, lakin bəzən belə hərəkətlər qələbəyə səbəb ola bilər.

Kirayə avtomobillər

Bütün icarəyə götürülmüş nəqliyyat vasitələri yalnız Cəbhə rejimi üçün mövcuddur və təsadüfi döyüşlərdə və ya digər oyun rejimlərində istifadə edilə bilməz.

Cəbhə xəttində döyüşlərdə iştirak etmək üçün oyunçunun Hanqarda ən azı bir VIII dərəcəli avtomobili olmalıdır.

Bununla belə, rejimdə daha rahat oyun üçün, mümkün qədər çox nəqliyyat vasitəsinə sahib olmaq tövsiyə olunur: döyüşdə məhv edildikdən sonra, bir neçə dəqiqə ərzində bir vasitə bərpa üçün mövcud deyil. Qarajda uyğun nəqliyyat vasitələri varsa, başqa bir avtomobil seçin və yenidən doğuş zamanı 30 saniyəlik geri sayımdan sonra döyüşə qayıdın.

Əgər Hanqarda kifayət qədər uyğun Tier VIII avadanlığı yoxdursa, onu icarəyə götürə bilərsiniz. İcarəyə verilən avadanlıq bir epizod və ya bütün qalan epizodlar üçün eyni vaxtda əlçatan olacaq.

Bütün icarə avtomobilləri eyni xüsusiyyətlərə malik mövcud avtomobillərin surətləridir.

Hər epizodda üç avtomobil icarəyə veriləcək. Cəmi 11 avtomobil icarəyə veriləcək.

Rejim üçün əsas icarə vasitəsi tədqiq edilə bilən Sovet T-44 orta tankının surəti olacaq. Bu tank bütün epizodlarda mövcud olacaq və başqa bir avtomobillə əvəzlənməyəcək. Qalan on icarə avtomobili mövcud premium avtomobillərin surəti olacaq. Hər epizodda iki icarə avtomobili olacaq. Beşinci epizoddan sonra bütün icarə avtomobil cütləri yenidən təkrarlanacaq.

EPİSOD 1
EPİSOD 6
EPİSOD 2
EPİSOD 7
EPİSOD 3
EPİSOD 8
EPİSOD 4
EPİSOD 9
EPİSOD 5
EPİSOD 10
Əsas texnika T-44 LF T-44 LF T-44 LF T-44 LF T-44 LF
AĞIR PREMIUM TANK T34FL 112FL Lowe FL AMX M4 49 FL IS-6 LF
ORTA PREMIUM TANK Pz. 58FL FV4202FL T-54 mod.1 LF T26E4 SP FL M4A1 Rev. FL

İcarəyə götürülmüş çənlər “virtual” yuvalarla təchiz olunacaq və siz onları əl ilə çıxarana qədər bunlar qalacaq. Müvafiq olaraq, tankı çıxarmağı planlaşdırırsınızsa, bütün avadanlıqlar, qabıqlar, istehlak materialları, ekipaj və s. əllə çıxarılmalıdır.
Hanqarda avtomobilin orijinal versiyası olsa belə, icarə avadanlıqları mövcud olacaq. Beləliklə, hesabda iki eyni tank ola bilər - T-44 və T-44 LF.
Eyni maşını iki dəfə icarəyə götürməyə ehtiyac yoxdur. Məsələn, hesabınızda yalnız bir T34 LF ola bilər.

Avadanlıqların ümumi sayı məhdud deyil; Beləliklə, bir hesabda 11-ə qədər icarə tankı ola bilər.

İcarənin 4 növü var:

  • Bir epizod üçün icarə ilk dəfə avtomobil icarəyə götürəndə. Bu vəziyyətdə, ekipajla birlikdə bir avtomobil alırsınız
  • Bir epizod üçün icarə siz artıq avtomobil icarəyə götürmüsünüz və icarə müddəti başa çatdıqda. Bu halda, avtomobil Anqarınızda qalır və icarə müddəti uzadıla bilər və uzadılma dəyəri ilkin icarə qiymətindən aşağı olacaq. Bu əməliyyat cari epizodda verilmiş avtomobil icarəyə verilməsə belə mümkündür. Bu halda, ekipaj bir daha verilməyəcək.
  • Bütün qalan epizodlar üçün icarəyə götürün. Bu halda avtomobil bütün epizodlar üçün əlçatan olacaq və bir həftəlik avtomobil icarəsi qiyməti ən sərfəli olacaq. İcarə qiyməti hər tamamlanan epizodda azalır*.

Bu seçim T-44 LF tankı üçün 6-cı epizoddan və 8-ci epizoddan bütün digər icarəyə götürülmüş avtomobillər üçün mümkün olmayacaq.

  • Həftə sonu təklifi. Epizodun bitməsinə iki gün qalmış (şənbə və bazar), əgər bu ilk icarədirsə, avtomobil qalan iki gün və bütün növbəti epizod üçün icarəyə veriləcək. Ümumi icarə müddəti 8 və ya 9 gün ola bilər

Bu təklif həftə sonları oynamağa üstünlük verənlər üçün idealdır.

BİR HƏFTƏLİK İcarəyə verilir KİRAYƏNİN BİR HƏFTƏLİYƏ UZATILMASI 2019 BÜTÜN Mövsüm İcarəyə verilir
T-44 LF 240 000 120 000 1500
AĞIR PREMIUM TANK 800 600 4000
ORTA PREMIUM TANK 600 400 2500

Mövsümün əvvəlində qiymət: hər mövsümdə icarə qiyməti 10% azalır. Məsələn, 6-cı epizodda ağır tankın icarə qiyməti 2000 qızıl olacaq.

T-44 tankı bir həftəlik icarəyə götürülərkən 75% təlim keçmiş ekipajla, 2019-cu ilin bütün mövsümündə isə 100% təlim keçmiş ekipajla icarəyə verilir.

Premium avtomobillər pulsuz ekipajla icarəyə verilir, 100%-ə qədər təlim keçmişdir.

Lazım gələrsə, mövcud və ya daha yaxşı təlim keçmiş heyəti icarəyə götürülmüş avadanlıqlara köçürə bilərsiniz.

Həftəlik kirayənin sonu

Həftəlik icarə müddəti bitdikdən sonra avtomobil Hanqarda qalacaq, lakin döyüş üçün əlçatan olmayacaq. İcarəyə götürülmüş avtomobili Hanqardan çıxara və ya icarə müddətini uzada bilərsiniz. Bunun üçün maşının üzərinə sağ klikləyib açılan menyudan istədiyiniz hərəkəti seçmək lazımdır. Bu əməliyyatlar Anbarda da mövcuddur (maşın üzərinə sağ klikləyin və istədiyiniz hərəkəti seçin).

Cari epizodda bu avtomobilin icarəsi olmasa belə, avtomobilin icarəsini uzatmaq imkanı var. Beləliklə, Epizod 5-ə qədər hesabınızda 11 icarə avtomobilinin hamısı ola bilər.

İcarəyə götürülmüş avtomobillərin orijinal versiyalarına endirimlər
İcarəyə xərclənən bütün qızıllar xüsusi hesabda toplanacaq, ondan istənilən icarəyə götürülmüş avtomobilin orijinal versiyasını alarkən endirim əldə etmək olar.

İcarəyə verilən avadanlıq və onun icarə müddəti fərq etməz, bütün xərclənmiş qızıllar hesabda saxlanılacaq.

Endirimin ölçüsü aşağıdakı amillərlə müəyyən edilir:

  • Hesabda toplanmış qızılın miqdarı
  • Avtomobilin orijinal versiyasının qiyməti

Endirimin məbləği icarəyə xərclənən qızılın məbləğindən asılı olacaq. Nə qədər çox qızıl xərclənsə, bir o qədər endirim ediləcək. Endirim yalnız qızılla hesablanacaq.

Endirim əldə etmək üçün istifadə olunmayan qızıl hesabda qalır və növbəti alışları əldə etmək üçün daha çox toplana bilər.

Endirim almaq üçün istifadə olunmayan hesabdakı qızıl mövsüm bitdikdən sonra itiriləcək.

Pz-nin orijinal versiyasını almaq istəyirsinizsə. 58 FL, Pz. 58 Mutz hesabınıza köçürüləcək

Dost yanğın söndürmə

"Cəbhə" oyun tədbirində müttəfiqlərə zərər vermək mümkün olmayacaq.

Şəxsi başlıqlar

Rejim döyüşdə şəxsi effektivliyi təşviq edən şəxsi dərəcə sisteminə malikdir. Rütbə nə qədər yüksək olsa, təcrübə üçün bonus bir o qədər çox olar və səviyyələrdə irəliləyiş bir o qədər sürətli olar.



Şəxsi

bonuslar yoxdur


çavuş

+10% təcrübə\+150 xal


leytenant

+25% təcrübə\+350 xal


kapitan

+50% təcrübə\+600 xal


mayor

+100% təcrübə\+900 xal


General

+200% təcrübə\+1200 xal

Qazanılan xallar sizə səviyyəni yüksəltməyə və unikal üslublar da daxil olmaqla mükafatlar qazanmağa imkan verdi

Valor Mexanika 2019

Cəbhənin 30-cu səviyyəsinə çatdıqdan sonra xüsusi şücaət mexanikasından istifadə etmək imkanı var.

Bu mexaniki istifadə edərkən siz Cəbhə səviyyənizi və döyüş ehtiyatı səviyyənizi sıfırlayırsınız və yenidən 1-ci Cəbhə səviyyəsindən 30-cu Cəbhə səviyyəsinə keçmək və yenidən bütün mükafatları qazanmaq imkanı əldə edirsiniz.

2019 Mövsümü üçün Şücaət Səviyyələri və Tərəqqi

Şücaət mexanikasından istifadə etməklə təkcə “Cəbhə” səviyyəsini sıfırlamaq deyil, həm də şücaət səviyyəsini artırmaq mümkündür.

Ümumilikdə on şücaət səviyyəsi mövcuddur. Hər bir şücaət səviyyəsinə çatdıqda, siz istiqrazlar, qızıl, medallar və zolaqlar daxil olmaqla mükafatlar alırsınız. Epizodlarda irəlilədikcə şücaət dərəcələrinə giriş tədricən açılır. Maksimum şücaət səviyyəsi cari epizod sayı və iki dərəcə ilə məhdudlaşır.

Bir şücaət səviyyəsi daxilində Cəbhə səviyyələrində irəliləyiş dəyişməz qalır və sıfırlanmır

Əsas mükafatlara əlavə olaraq, hər bir şücaət səviyyəsi mükafat tankı ilə dəyişdirilə bilən şücaət xalları gətirir. Mümkün olan maksimum şücaət səviyyəsinə çatdıqdan sonra Front Line səviyyələrində irəliləyiş dayanır; siz yenidən 29 və ya 30 səviyyəyə yüksələ bilməyəcəksiniz və yeni mərhələnin başlaması ilə dərhal onu sıfırlaya bilməyəcəksiniz.

Mükafat avtomobilləri 2019

dördüncü vasitə IX dərəcəli tankdır. Onun adı, növü, milləti, performans xüsusiyyətləri və digər xüsusiyyətləri təsnif edilir. Siz bu avtomobili yalnız X səviyyəsinə çatsanız və lazımi sayda şücaət xalını toplasanız əldə edə bilərsiniz.

8-02-2019, 21:44

“Frontline” yenidən World of Tanks-a qayıdır və fevralın 11-də başlayır. Rejim nöqtə və balans redaktələrindən keçdi, bunun sayəsində o, "Cəbhə"nin unikal oyununun əsas xüsusiyyətlərini saxladı, lakin daha da maraqlı və rahat oldu. Bundan əlavə, rejim daha da optimallaşdırılıb. 2018-ci ildən fərqli olaraq, Frontline-ın yeni versiyası 2019-cu il ərzində işləyəcək. Yenilənmiş rejim il ərzində bir sıra oyun tədbirlərindən ibarət olacaq. Beləliklə, “Frontline” hər təqvim ayında başlayacaq və bir həftə ərzində oyunçuların ixtiyarına veriləcək. Aşağıda cəbhə xəttində uzunmüddətli hədəflər və rejimə əlavə olunacaq digər mühüm dəyişikliklər haqqında danışacağıq.

World of Tanks-də Frontline 2019 cədvəli

Başlama və bitmə vaxtı daha sonra elan ediləcək

ümumi təsviri

  • Döyüşlər hər biri 30 oyunçudan ibarət iki komanda arasında baş verir.
  • Bu rejimdə döyüşlər yalnız Tier VIII nəqliyyat vasitələri ilə baş verir.
  • Rejimdə iştirak etmək üçün Hanqarda mövcud olan bütün Səviyyə VIII avadanlığı, həmçinin VIII səviyyəli xüsusi icarə tankları mövcuddur.

Məqsədlər

Hər komandanın öz vəzifəsi var:
  • Hücum edən komanda müdafiə cəbhəsini yarıb düşmən ərazisindəki 5 uzunmüddətli atəş nöqtəsindən ən azı 3-nü məhv etməlidir.
  • Mühafizə edən komanda, müvafiq olaraq, döyüş vaxtı bitənə qədər hücum edənləri saxlamalıdır.
Döyüş üç üfüqi müdafiə xəttinə bölünə bilən ümumi sahəsi 9 kvadrat kilometr olan bir xəritədə aparılır:
  • İlk müdafiə xətti, A, B və C sektorları hücum edən və müdafiə edən komandalar üçün başlanğıc nöqtələridir.
  • İkinci müdafiə xətti, D, E və F sektorları - Birinci müdafiə xəttinin sektorlarından birini tutduqdan sonra döyüş əməliyyatları xəritənin bu hissəsinə köçürülür.
  • Üçüncü müdafiə xətti xəritənin sektorlara bölünməyən hissəsidir, burada döyüşün son hissəsi baş verir. Əsas hədəflərin yerləşdiyi yer budur - məhv edilməsi qələbəyə səbəb olan iri çaplı silahlar. Bu silahlar stasionardır və atəş açmır və təcavüzkarlar qələbəyə nail olmaq üçün onları məhv etməlidirlər.
Döyüşün başlanğıcında komandalara avtomatik olaraq birinci müdafiə xəttinin üç sektorunun hər birinə 10 tank verilir.

Birinci və ikinci sətirlərin sektorlarının hər birinin əsası var. Hücum edən komandanın bazanı ələ keçirməsi bütün sektorun tutulmasına və hücum üçün növbəti şaquli sektorun açılmasına səbəb olur.

Məsələn, A sektorunda bazanı ələ keçirən hücum edən komanda yalnız D sektorunu tuta biləcək.

İkinci xəttin sektorlarından ən azı birini tutmaq üçüncü xəttə çıxışı açır və əsas hədəflərə - iri çaplı silahların qüllələrinə hücum etməyə imkan verir.

Hücum edən komanda sektorda möhkəmlənməyi bacarırsa və bazanı ələ keçirməyə başlayırsa, bu, tanış qaydalara uyğun olaraq həyata keçirilir, lakin bəzi əlavələrlə:

  • Tank yalnız məhv edildikdən sonra yıxılır.
  • Tankın və ya modulun zədələnməsi bazanın həmin tank tərəfindən tutulmasını 5 saniyə dayandırır.
  • Birinci sətirdə nə qədər çox baza ələ keçirilərsə, ikincini tutmaq üçün bir o qədər az tutma nöqtəsi tələb olunacaq. Birinci xəttin bir bazası ələ keçirilərsə, ikincinin bazasını tutmaq üçün 450 tutma nöqtəsi tələb olunacaq; iki baza ələ keçirilərsə, 250 tutma nöqtəsi tələb olunacaq. Birinci sətirdə hər üç bazanın tutulması tələb olunan tutma nöqtələrinin sayını 150-yə endirəcək. Unutmayın: 1 tutma nöqtəsi dairədə olmanın 1 saniyəsinə bərabərdir.
  • Tutulan sektoru geri qaytarmaq mümkün deyil.
Sektor itirilirsə, müdafiəçilər 1 dəqiqə ərzində itirilmiş sektoru tərk etməlidirlər. Bir dəqiqə keçdikdən sonra müdafiə edən komandanın qalan bütün tankları hava hücumuna məruz qalacaq.

Eynilə, əvvəlki sektoru ələ keçirmədən ikinci müdafiə xəttinin sektoruna daxil olan hücum edən komandanın tankları bir neçə saniyə ərzində havadan hücuma məruz qalacaq.

Əsas hədəflərin məhv edilməsi hücumçular ikinci xəttin ən azı bir sektorunu ələ keçirdikdən sonra mümkün olur.
Əsas hədəflər iki böyük çaplı silahların beş nəhəng qülləsidir:

  • Hər hədəfin gücü 3200 vahiddir.
  • Ön zireh/qüllə: HE mərmiləri ilə nüfuz edə və ya zədələnə bilməz.
  • Yan zireh: 165 mm.
  • Sərt zireh: 90 mm.
  • Zəif yerlər: qapılar (70 mm) və havalandırma delikləri (25 mm).
“Cəbhə xətti” rejimində döyüşün əsas müddəti 12 dəqiqədir. Hücum edən komandanın uğurlu hərəkətləri sayəsində bu müddət artırıla bilər:
  • A, B, C sektorlarının tutulması döyüş vaxtına 2 dəqiqə əlavə edir (hər sektoru ələ keçirmək üçün).
  • D, E, F sektorlarının tutulması döyüş vaxtına 2 dəqiqə əlavə edir (hər sektoru tutmaq üçün). Son zonanı tutmaq döyüş vaxtına 4 dəqiqə əlavə edir.

Əlavə vaxt

  1. Döyüş vaxtı bitdikdən sonra hücum edən komandadan ən azı bir oyunçu əsas tutma dairəsində olarsa, əlavə vaxt sistemi işə salınır.
  2. Baza ələ keçirildiyi müddətcə əlavə vaxt davam edir. Maksimum vaxt 90 saniyədir. Bu müddət ərzində heç bir ələ keçirilməsə, hücum edən komanda uduzur. Əlavə vaxt ərzində mübarizə sıfıra enirsə, hücum edən komanda uduzur və əlavə vaxt erkən bitir. Təcavüzkarlardan heç biri bazanı tutmasa, əlavə vaxt ləğv edilir.

Digər oyun mexanikasının təsviri

Cəbhə rejimi döyüşdə tankları canlandırmaq üçün mexaniki, həmçinin xidmət zonaları və döyüş ehtiyatlarını təqdim edəcək, onlardan istifadə hətta məğlub vəziyyəti də öz xeyrinizə çevirə bilər.

Döyüşdə dirçəliş

  • Döyüşün əvvəlində hər oyunçunun canlandırmaq üçün bir maşını var.
  • Döyüş başladıqdan sonra hər beş dəqiqədən bir, hər bir oyunçu bir əlavə bərpa imkanı əldə edir, lakin oyunçu ikidən çox canlanma toplaya bilməz.
  • Canlanmaların ümumi sayı məhdud deyil.
Artıq 12 müttəfiq avtomobilin olduğu sektor canlanma üçün əlçatmaz olur. Bir sektorda yalnız bir özüyeriyən silah ola bilər. Özüyeriyən silahda oynayarkən, artıq bir özüyeriyən silahın olduğu sektorda yenidən doğula bilməyəcəksiniz.
Bir tankı məhv etdikdən sonra, canlandırmaq qabiliyyətiniz varsa, döyüş üçün uyğun bir avtomobil seçə və komandanın nəzarət etdiyi zonalardan hər hansı birində canlanma yeri seçə biləcəyiniz bir ekran görünür.
Xəritənin böyük ölçüsünə görə, döyüşdə istiqaməti tez dəyişməyə kömək edəcək daha bir yenilik əlavə etdik. Bu, məsələn, düşmənin cinahda müqavimətini bitirdikdə, müdafiənin son sektorunu tutduqda və indi hücumu dəstəkləmək üçün sürətlə digər cinahlara keçmək lazım olduqda faydalı ola bilər. O düyməsini sıxmaqla (İngilis dilində J-dir) avtomobilin seçim rejiminə keçə bilərsiniz. Bəli, bu halda tank özünü məhv edəcək (qısa bir geri sayımdan sonra), lakin bəzən belə hərəkətlər qələbəyə səbəb ola bilər.

Döyüş ehtiyatları

Cəbhə rejimində ümumilikdə altı döyüş ehtiyatından istifadə etmək olar.
Hər bir avtomobil sinfinin döyüş ehtiyatları üçün Anqarda müəyyən sayda yuvası var:
  • Orta/ağır tanklar üçün bir yuva
  • Tank məhv edənlər üçün iki yuva
  • Yüngül tanklar və özüyeriyən silahlar üçün üç yuva
Bu paylama hər bir texnika parçasının döyüşün inkişafına təsir göstərməsinə imkan verəcək: məsələn, yüngül tanklar təkcə döyüş meydanını effektiv kəşf edə bilməyəcək, həm də daha çox döyüş ehtiyatı sayəsində onlarla daha sıx əlaqədə olacaqlar. müttəfiqlər.

Döyüş ehtiyatları yalnız Hanqarda, döyüş başlamazdan əvvəl seçilir.

Döyüş ehtiyatları üçün yuvalar ekranın sol tərəfində, adi istehlak materialları olan avadanlıqla eyni hissəsində yerləşir.
Hər bir döyüş ehtiyatının 5 səviyyəsi var ki, bunlar aşağıda təsvir olunacaq ön xətt səviyyələrində irəliləyiş üçün qazanılan Döyüş Ehtiyatı Xallarından istifadə etməklə təkmilləşdirilə bilər.

Döyüş ehtiyatlarının işləmə prinsipi (səmərəlilik dəyərləri maksimum V səviyyə üçün göstərilmişdir):

Xidmət zonası

Xəritədə hər sektorda, əsas tutma dairəsinə əlavə olaraq, xidmət sahəsi var. Baxım sahəsi tankın gücünü bərpa edir, zədələnmiş modulları bərpa edir, ekipaj üzvlərinin sarsıntısını aradan qaldırır və döyüş sursatı ilə doldurur.
  • Əgər oyunçu təmir zamanı zədələnərsə, xidmət sahəsi 5 dəqiqəlik bloklanır.
  • Tank 100% bərpa edildikdən sonra xidmət sahəsi 3 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur.
Döyüşün sonunda oyunçu bərpa edilmiş güc xidmət sahəsi ilə tam dəyəri ödəyəcək, lakin avtomobilin gücünün 100% -dən çox olmayacaq.
Misal üçün:
  • Oyunçu avtomobilin dayanıqlığının 20% -ni üç dəfə təmir etdi - təmir üçün 60% ödəyəcək.
  • Oyunçu üç dəfə 40% güclə təmir etdi, lakin döyüşün sonunda o, 120% deyil, yalnız 100% ödəyəcək. Bu qayda oyunçunun avtomobili döyüş zamanı məhv edilsə belə tətbiq olunacaq.
  • Beləliklə, tankın gücünü aşan təmir pulsuzdur.
Üstəlik, sərf edilmiş mərmilərin sayı döyüş sursatı saxlama qabiliyyətindən çox olarsa, döyüş üçün ümumi gəlirdən doldurulmuş mərmilərin ümumi sayı üçün silinmə baş verəcəkdir.
Sarf materialları təsadüfi döyüşlər prinsipi ilə işləyir: sərf olunan materialın neçə dəfə istifadə olunmasından asılı olmayaraq, döyüşdə bir dəfə istifadə üçün silinəcək.

Kirayə avtomobillər

QEYD : Bütün icarə avtomobilləri Cəbhə rejimi üçün əlçatandır və təsadüfi döyüşlərdə və ya digər oyun rejimlərində istifadə edilə bilməz.

Cəbhə xəttində döyüşlərdə iştirak etmək üçün oyunçunun Hanqarda ən azı bir VIII dərəcəli avtomobili olmalıdır.

Bununla belə, rejimdə daha rahat oyun üçün, mümkün qədər çox nəqliyyat vasitəsinə sahib olmaq tövsiyə olunur: döyüşdə məhv edildikdən sonra, bir neçə dəqiqə ərzində bir vasitə bərpa üçün mövcud deyil. Qarajda uyğun nəqliyyat vasitələriniz varsa, başqa bir avtomobil seçin və yenidən doğuş zamanı 30 saniyəlik geri sayımdan sonra döyüşə qayıdın.

Əgər Anqarınızda kifayət qədər uyğun Tier VIII avadanlığı yoxdursa, onu icarəyə götürə bilərsiniz. İcarəyə verilən avadanlıq bir epizod və ya bütün qalan epizodlar üçün eyni vaxtda əlçatan olacaq.

Bütün icarə avtomobilləri eyni xüsusiyyətlərə malik mövcud avtomobillərin surətləridir.

Hər epizodda üç avtomobil icarəyə veriləcək. Cəmi 11 avtomobil icarəyə veriləcək.

Rejim üçün əsas icarə vasitəsi tədqiq edilə bilən Sovet T-44 orta tankının surəti olacaq. Bu tank bütün epizodlarda mövcud olacaq və başqa bir avtomobillə əvəzlənməyəcək. Qalan on icarə avtomobili mövcud premium avtomobillərin surəti olacaq. Hər epizodda iki icarə avtomobili olacaq. Beşinci epizoddan sonra bütün icarə avtomobil cütləri yenidən təkrarlanacaq.

İcarəyə götürülmüş tanklar "virtual" slotlarla təchiz olunacaq və siz onları əl ilə silənə qədər onlar hesabınızda qalacaq. Müvafiq olaraq, tankı çıxarmağı planlaşdırırsınızsa, bütün avadanlıqları, qabıqları, istehlak materiallarını, ekipajı və s. əl ilə çıxarmalısınız.

İcarəyə götürülmüş avadanlığı Anqarınızda avtomobilin orijinal versiyası artıq olsa belə əldə etmək mümkün olacaq. Beləliklə, hesabınızda iki eyni tank ola bilər - T-44 və T-44 LF.

Eyni avtomobili iki dəfə icarəyə götürə bilməzsiniz. Məsələn, hesabınızda yalnız bir T34 FL ola bilər.
Avadanlıqların ümumi sayı məhdud deyil; Beləliklə, hesabınızda 11-ə qədər icarə çəni ola bilər.

İcarənin 4 növü var:

  • İlk dəfə avtomobil icarəyə götürdüyünüz zaman bir epizod üçün icarə. Bu vəziyyətdə, ekipajla birlikdə bir avtomobil alırsınız.
  • Artıq bir avtomobil icarəyə götürdüyünüz və icarə müddəti başa çatdıqda, bir epizod üçün icarə. Bu halda, avtomobil Anqarınızda qalır və icarə müddəti uzadıla bilər və uzadılma dəyəri ilkin icarə qiymətindən aşağı olacaq. Bu əməliyyat cari epizodda verilmiş avtomobil icarəyə verilməsə belə mümkündür. Bu halda, ekipaj bir daha verilməyəcək.
  • Bütün qalan epizodlar üçün icarəyə götürün. Bu halda avtomobil bütün epizodlar üçün əlçatan olacaq və bir həftəlik avtomobil icarəsi qiyməti ən sərfəli olacaq. İcarə qiyməti hər tamamlanan epizodda azalır*.
  • Həftə sonu təklifi. Epizodun bitməsinə iki gün qalmış (şənbə və bazar), əgər bu ilk icarədirsə, avtomobil qalan iki gün və bütün növbəti epizod üçün icarəyə veriləcək. Ümumi icarə müddəti 8 və ya 9 gün ola bilər.
*Bu seçim T-44 LF tankı üçün 6-cı epizoddan və bütün digər icarəyə götürülmüş avtomobillər üçün 8-ci epizoddan etibarən mövcud olmayacaq.
Bu təklif həftə sonları oynamağa üstünlük verənlər üçün idealdır.

Mövsümün əvvəlində qiymət: hər mövsümdə icarə qiyməti 10% azalır. Məsələn, 6-cı epizodda ağır tankın icarə qiyməti 2000 qızıl olacaq.

T-44 tankı bir həftəlik icarəyə götürülərkən 75% təlim keçmiş ekipajla, 2019-cu ilin bütün mövsümündə isə 100% təlim keçmiş ekipajla icarəyə verilir.

Premium avtomobillər pulsuz ekipajla icarəyə verilir, 100%-ə qədər təlim keçmişdir.

Lazım gələrsə, mövcud və ya daha yaxşı təlim keçmiş heyəti icarəyə götürülmüş avadanlıqlara köçürə bilərsiniz.

Həftəlik kirayənin sonu

Həftəlik icarə müddəti bitdikdən sonra avtomobil Anqarınızda qalacaq, lakin döyüşlər üçün əlçatan olmayacaq.
İcarəyə götürülmüş avtomobili Anqarınızdan çıxara və ya icarə müddətini uzada bilərsiniz. Bunun üçün avtomobilin üzərinə sağ klikləyin və açılan menyudan istədiyiniz hərəkəti seçin. Bu əməliyyatlar Anbarda da mövcuddur (maşın üzərinə sağ klikləyin və istədiyiniz hərəkəti seçin).
Cari epizodda həmin avtomobilin icarəsi mövcud olmasa belə, siz avtomobil üçün icarə müddətinizi uzada bilərsiniz.
Beləliklə, Epizod 5-ə qədər hesabınızda 11 icarə avtomobilinin hamısı ola bilər.

İcarəyə götürülmüş avtomobillərin orijinal versiyalarına endirimlər

İcarəyə xərclənən bütün qızıllar xüsusi hesabda toplanacaq, ondan istənilən icarəyə götürülmüş avtomobilin orijinal versiyasını alarkən endirim əldə etmək olar.

İcarəyə verilən avadanlıq və onun icarə müddəti fərq etməz, bütün xərclənmiş qızıllar hesabda saxlanılacaq.
Endirimin ölçüsü aşağıdakı amillərlə müəyyən edilir:

  • Hesabda toplanmış qızılın miqdarı
  • Avtomobilin orijinal versiyasının qiyməti
Endirimin məbləği icarəyə xərclənən qızılın məbləğindən asılı olacaq. Nə qədər çox qızıl xərcləsəniz, bir o qədər endirim əldə edəcəksiniz. Endirim yalnız qızılla hesablanacaq.

Endirim əldə etmək üçün istifadə olunmayan qızıl hesabda qalır və növbəti alışları əldə etmək üçün daha çox toplana bilər.

Endirim almaq üçün istifadə olunmayan hesabdakı qızıl mövsüm bitdikdən sonra itiriləcək.
*Pz-nin orijinal versiyasını almaq istəyirsinizsə. 58 FL, Pz. 58 Mutz hesabınıza köçürüləcək.

DİQQƏT: Endirimi aktivləşdirmək imkanı aşağıdakı epizodlardan birində görünəcək. Bununla belə, qızıl dərhal hesabınıza köçürüləcək.


İqtisadiyyat

Beş sadə, lakin vacib məqam: təcrübə, kreditlər necə yığılır və təmir və mərmilərin dəyəri silinir.
  1. Təmir üçün ödəniş hər məhv edilmiş tank üçün həyata keçirilir: döyüşdə neçə dəfə məhv olmağınızdan asılı olmayaraq, təmir xərcləri bir dəfə silinəcəkdir.
  2. İstehlak materialları və mərmi üçün ödəniş də döyüşdə istifadə olunan hər şey üçün silinir. Əlavə ödəniş yalnız avadanlıqların doldurulması üçün alınır.
  3. Kreditlər təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi oxşar düsturlardan istifadə etməklə verilir. Bir az fərq var: b səbəbiylə O Daha uzun döyüş vaxtı və çoxlu sayda tankla döyüşə girmək potensialı sayəsində biz sizi əksər hallarda kreditlər üzrə tam itkiyə məruz qalmaqdan xilas edəcək düzəliş amillərini təqdim etmişik. Rejim maraqlıdır və biz sizə pozulmaqdan qorxmadan ona dalmaq imkanı vermək istəyirik.
  4. Təcrübə təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi verilir, üstəgəl dərəcələr üçün əlavə əmsallar. Təcrübə, hər bir tankda göstərdiyiniz nəticələrdən asılı olaraq döyüşdə iştirak edən bütün tanklar arasında bölüşdürülür.
  5. Şəxsi ehtiyatlardan bonuslar, klan ödənişləri (təsadüfi döyüşlərdə olduğu kimi 30%), premium avadanlıqdan - bütün bunlar "Cəbhə xəttində" işləyir.
QEYD:
Döyüşdəki mövcud vəziyyətdən asılı olmayaraq, yalnız öz komandası üçün sona qədər mübarizə aparan vicdanlı döyüşçüləri həvəsləndirməyə hazırıq. Buna görə gəlirliliyi tənzimləyən əmsallar yalnız döyüşün sonuna qədər hərəkətdə qalan oyunçular üçün işləyir.
Döyüşü bitməmiş tərk etsəniz, gəlirlilik ləğv ediləcək və bütün imtina edilmiş təmirlərin dəyəri tam silinəcəkdir. Texniki problemlərə görə oyundan qovulan oyunçular 5 dəqiqə ərzində döyüşə qayıtmaq imkanı əldə edəcəklər. Geri qayıtdıqdan sonra oyunçuya heç bir düzəliş faktoru tətbiq edilməyəcək.

Müttəfiqlərə atəşi söndürmək

Keçən il Cəbhə xəttinin işə salınmasından sonra müttəfiqlərə dəyən zərərin aradan qaldırılması ilə bağlı rəyinizi topladıq və ətraflı öyrəndik. Və gördük ki, oyunçular bizim ideyamızı bəyəndilər və rejimin oynanmasına müsbət təsir göstərdilər. Buna görə də biz Cəbhədə müttəfiqlərin atəşindən zərər almağa imkan verməmək qərarına gəldik.

Döyüşdə uğurlu hərəkətlərə görə mükafatlar

Oyunçular döyüşdə müəyyən effektiv hərəkətlərə görə mükafatlar ala bilərlər:

Uzunmüddətli məqsədlər və şücaət mexanikası

Bu dəfə "Frontline" qısa bir oyun hadisəsi deyil, demək olar ki, bütün 2019-cu ili davam etdirəcək 10 epizoddan ibarət tam hüquqlu oyun mövsümü olacaq.
"Cəbhə xəttində" döyüşlərdə uğurlu hərəkətlər üçün bir sıra mükafatlar alacaqsınız: kreditlər, istehlak materialları, döyüşdən əvvəl təlimatlar, şəxsi ehtiyatlar.
Ən aktiv və uğurlu oyunçular mükafat tankları, istiqrazlar, oyundaxili qızıl və unikal IX səviyyəli gizli tank alacaqlar.

Mövsüm 2019 epizodları

Cəbhə rejimi 2019-cu ilin fevralından noyabr ayına qədər hər təqvim ayı üçün bir təqvim həftəsi üçün əlçatan olacaq. Frontline-ın mövcud olduğu həftələr epizodlar adlandırılacaq; rejim epizodlar arasında mövcud olmayacaq. Beləliklə, 2019-cu il mövsümündə oyunçular hər biri bir həftə davam edəcək 10 seriyaya çıxış əldə edəcəklər.
Mövsüm irəlilədikcə epizod tarixləri açıqlanacaq. Siz cari və növbəti epizodun cədvəlini öyrənə və rejimdə iştirakınızı əvvəlcədən planlaşdıra biləcəksiniz.

Cəbhə təcrübəsi və döyüşdə inkişafınız

Cəbhə rejimində sıralama sistemi mövcuddur. Şəxsidən generala qədər cəmi altı rütbə var. Sizin dərəcəniz döyüşdə qazandığınız təcrübənin miqdarından asılıdır, bu da döyüşdəki effektivliyinizdən asılıdır. Əsas məqsədiniz zonaları tutmaq/müdafiə etmək və əsas hədəfləri məhv etmək/müdafiə etməkdir. Döyüşdə iştirak edən bütün maşınlarda qazanılan ümumi təcrübə hesablanır. Nə qədər çox təcrübə qazansanız, dərəcəniz bir o qədər yüksək olacaq.
Siz birbaşa döyüşdə rütbənizi artırırsınız və tərəqqinizi izləyə bilərsiniz.
Aldığınız dərəcə təcrübəniz üçün əmsalı müəyyən edir.

Təcrübə əmsalı döyüşdən sonra döyüşdə iştirak edən bütün avtomobillərdə qazanılmış xalis təcrübənin ümumi məbləğinə tətbiq edilir.

Cəbhə səviyyələri

Döyüş boyu rütbələr (şəxsidən generala qədər) qazanırsınız. Döyüşün sonunda, əldə edilən dərəcədən asılı olaraq, cəbhə təcrübəsi əldə edirsiniz. Frontline Experience 2019 mövsümündə Frontline səviyyənizi və irəliləyişinizi artırmaq üçün istifadə olunur.

Şücaət mexanikası

Cəbhə səviyyəsi 30-a çatdıqdan sonra xüsusi Valor mexanikindən istifadə etmək imkanı qazanırsınız.
Bu mexaniki istifadə edərkən siz Cəbhə səviyyənizi və döyüş ehtiyatı səviyyənizi sıfırlayırsınız və yenidən 1-ci Cəbhə səviyyəsindən 30-cu Cəbhə səviyyəsinə keçmək və yenidən bütün mükafatları qazanmaq imkanı əldə edirsiniz.

2019 Mövsümü üçün Şücaət Səviyyələri və Tərəqqi

Valor mexanikindən istifadə edərək, siz təkcə Frontline səviyyənizi sıfırlaya bilməz, həm də Valor səviyyənizi artıra bilərsiniz.
Ümumilikdə on şücaət səviyyəsi mövcuddur. Hər bir şücaət səviyyəsinə çatdıqda, siz istiqrazlar, qızıl, medallar və zolaqlar daxil olmaqla mükafatlar alırsınız.
Epizodlarda irəlilədikcə şücaət dərəcələrinə giriş tədricən açılır.
Maksimum şücaət səviyyəsi cari epizod sayı və iki dərəcə ilə məhdudlaşır.
Məsələn, birinci epizodda üçüncü şücaət dərəcəsinə, ikinci epizodda dördüncü şücaət dərəcəsinə və s.
Beləliklə, 8-ci epizodda ən aktiv və məhsuldar oyunçular artıq Valor X səviyyəsinə çata biləcəklər.
Digər tərəfdən, Valor səviyyələrində irəliləyiş vaxt və ya epizod cədvəli ilə məhdudlaşmır. Məsələn, siz oyuna 5-ci epizodla başlayırsınız. Siz şücaət səviyyələrini (I-dən V-ə qədər və hətta VII (V+II)) istənilən vaxt, birinci şücaət dərəcəsindən başlayaraq tuta bilərsiniz.
Bu mexanik sizə mövsüm boyu oyun fəaliyyətinizi planlaşdırmağa imkan verəcək. Məsələn, siz Valor səviyyələri vasitəsilə irəliləyişinizi izləyə və rejimin heç bir mərhələsində iştirak edə bilməyəndə Frontline-ın bir və ya iki epizodunu qaçıra bilərsiniz.
Qeyd etmək vacibdir ki, eyni şücaət səviyyəsində Cəbhə səviyyələrində irəliləyişiniz dəyişməz qalır və sıfırlanmır. Məsələn, Frontline-ın 25-ci səviyyəsindəki epizodu tamamlasanız, ikinci epizodda oyunu eyni səviyyədə başlayacaqsınız.
Əsas mükafatlara əlavə olaraq, hər bir şücaət səviyyəsi sizə şücaət xalları qazandırır, onları mükafat tankı ilə əvəz etmək olar. Mümkün olan maksimum şücaət səviyyəsinə çatdıqdan sonra Front Line səviyyələrində irəliləyiş dayanır; siz yenidən 29 və ya 30 səviyyəyə yüksələ bilməyəcəksiniz və yeni mərhələnin başlaması ilə dərhal onu sıfırlaya bilməyəcəksiniz.

Mükafatlar

2019-cu il mövsümü ərzində hər bir oyunçu müxtəlif müxtəlif mükafatlar qazanmaq imkanı əldə edəcək. Təkliflər:
  • Hər bir ön səviyyəyə çatmaq üçün mükafatlar.
  • Oyun hadisəsinin hər epizodunda bütün səviyyələrə çatmaq istəyənlər üçün hər bir şücaət səviyyəsinə nail olmaq üçün mükafatlar.
  • Və nəhayət, mövsümün bütün 10 epizodunda öz bacarıqlarını dəfələrlə sübut etmiş ən israrlı və bacarıqlı oyunçular üçün avadanlıq mükafatı.


Mükafat avtomobilləri üçün şücaət xallarının mübadiləsi

Hər bir şücaət səviyyəsi müəyyən sayda şücaət xalları gətirir. Dərəcə nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox xal gətirir. Şücaət xalları mükafat avtomobilləri ilə dəyişdirilə bilər. Cəmi 4 maşın barterdə olacaq.
  1. STA-2 tanınmış Tier VIII premium tankdır. Yaxşı hərəkət qabiliyyəti, atəş gücü və əla silah depressiya bucaqları STA-2-ni əla dəstək vasitəsinə çevirir.
  2. WZ-111, yüksək birdəfəlik zədələnmə, yaxşı qoruma və rasional zireh bucaqlarına malik ağır Çin tankıdır. Həm orta, həm də ağır tanklara layiqli cavab verməyə qadirdir.
  3. EMIL 1951 Tier VIII premium tankdır və hazırda yalnız “Cəbhə xətti” üçün mükafat olaraq mövcuddur.
  4. IX səviyyəli gizli maşın. Onun adı, növü, milləti, performans xüsusiyyətləri və digər xüsusiyyətləri təsnif edilir. Siz bu avtomobili yalnız X səviyyəsinə çatsanız və lazımi sayda şücaət xalını toplasanız əldə edə bilərsiniz.
EMIL 1951 və gizli maşın haqqında daha çox məlumat gələcək epizodda mövsüm irəlilədikcə veriləcək.
Bütün avtomobillərin qiyməti fərqlidir. Daha cəlbedici avtomobil əldə etmək üçün Cəbhə rejimində irəliləyişinizi artırın.


Əgər hesabınızda artıq STA-2 və ya WZ-111 varsa, onları almaq üçün Valor Points mübadiləsi edə bilməyəcəksiniz.
Mövsümün sonunda qalan şücaət xalları istiqrazlara və ya qızıla dəyişdirilə bilər. Mübadilə yalnız o halda mümkün olacaq ki, onların miqdarı mükafatlı avtomobillərdən birini almaq üçün kifayət etməz. Valyuta məzənnəsi daha sonra açıqlanacaq. Xəbərləri yaxından izləyin.
QEYD. Ağılla seçin, çünki Valor Points-in ümumi məbləği yalnız iki avtomobil üçün kifayətdir!

Xallar və döyüş ehtiyatlarının doldurulması

Hər bir cəbhə səviyyəsinə çatmaq üçün mükafata əlavə olaraq, döyüş ehtiyatlarınızı artırmaq üçün lazım olan xüsusi xallar alırsınız.
Avtomatik olaraq baş verən səviyyələrdə irəliləyişdən fərqli olaraq, siz döyüş ehtiyatlarını özünüz açıb təkmilləşdirməli olacaqsınız.

Rejimdə performans

Yeni mövsüm üçün ardıcıl performansı təmin etmək üçün xəritəni optimallaşdırdıq. Son buraxılışla müqayisədə performans artımını müşahidə edə biləcəksiniz. Bununla belə, Cəbhə rejimində döyüşlər təsadüfi döyüşlərdən daha çox kompüter performansını tələb edir. Bu, yeni rejimin bir neçə əsas xüsusiyyətləri, o cümlədən xəritənin nəhəng ölçüsü, üzərindəki çoxlu sayda obyekt və texnika, döyüş ehtiyatlarının işə salınması ilə bağlıdır.
Nəticədə, bəzi hallarda FPS səviyyələri və toxuma keyfiyyəti ilə bağlı problemlər yarana bilər.
DİQQƏT: Frontline-ın 2019-cu Mövsümü çoxlu mexanika, balans parametrləri və dəyişənləri olan tam hüquqlu oyun hadisəsidir. Mövsüm ərzində elə bir vəziyyət yarana bilər ki, bəzi dəyişikliklər etmək lazım gələcək (məsələn, balans mülahizələri əsasında). Belə dəyişikliklər mövsüm boyu görünə bilər.