দাউ খেলায় ক্লাস কি কখন কোথায়। জিসিডি (প্রস্তুতিমূলক গ্রুপ) বুদ্ধিবৃত্তিক খেলার সংক্ষিপ্তসার “কি? কোথায়? কখন? সাধারণ প্রশ্নের রাউন্ড

প্রিস্কুল শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের সিনিয়র গ্রুপে জ্ঞানীয় বিনোদনের দৃশ্যকল্প

উপাদান বর্ণনা:আমি আপনাকে বয়স্ক দলের শিশুদের জন্য সরাসরি শিক্ষামূলক কার্যক্রমের একটি সারসংক্ষেপ অফার করছি। বুদ্ধিবৃত্তিক ক্যুইজ "কি? কোথায়? কখন?". এই উপাদানটি পুরোনো গোষ্ঠীর শিক্ষাবিদদের জন্য উপযোগী হবে। জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপের এই সংক্ষিপ্তসারটি যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, চতুরতার বিকাশের লক্ষ্যে।
প্রোগ্রাম বিষয়বস্তু:
- বাচ্চাদের সাবগ্রুপে কাজ করতে শেখান, অন্য কারো কথা শুনতে সক্ষম হন
মতামত, আপনার উত্তর রক্ষা, এটা ন্যায্যতা;
- যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, চতুরতা বিকাশ করুন;
- পারস্পরিক সহায়তা, অধ্যবসায়ের অনুভূতি গড়ে তোলা;
- বাচ্চাদের মধ্যে আনন্দদায়ক আবেগ জাগিয়ে তুলুন, দৈনন্দিন জীবনে ছুটি আনুন। উপকরণ এবং সরঞ্জাম: একটি স্লাইড প্রজেক্টর, একটি স্ক্রীন, একটি টেবিল যার উপর একটি খেলার মাঠ ইনস্টল করা আছে, 10টি সেক্টরে বিভক্ত, শিশুদের ছবি সহ খাম (টিভি দর্শক), একটি ব্ল্যাক বক্স, প্রশ্নের জন্য ছবি, একটি পেঁচা (খেলনা), অডিও রেকর্ডিং।
প্রাথমিক কাজ: বাচ্চাদের একটি উপগোষ্ঠীর সাথে - "টিভি দর্শক", ভিডিওতে প্রশ্ন রেকর্ড করুন যা গেমের সময় স্ক্রীন থেকে খেলোয়াড়দের দেখানো হয়।
GCD অগ্রগতি:
শিশুরা টেবিলের চারপাশে একটি অর্ধবৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, যার উপরে একটি বৃত্তের আকারে একটি খেলার ক্ষেত্র এবং একটি তীর সহ একটি খেলার শীর্ষ রয়েছে। প্লেয়ারদের জন্য সুবিধাজনক জায়গায়, ভিডিও প্রশ্ন প্রদর্শনের জন্য একটি স্ক্রিন রয়েছে। প্রধান শিক্ষক প্রবেশ করেন।
নেতৃস্থানীয়।শুভ বিকাল প্রিয় অতিথিরা! আমরা বুদ্ধিজীবী ক্লাবে “কি? কোথায়? কখন?". আজ টিভি দর্শকদের দল খেলছে মনিষীদের দলের বিরুদ্ধে। আমাকে বিশেষজ্ঞদের একটি দলের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার অনুমতি দিন।


সঙ্গীতের সাথে, শিক্ষাবিদ-নেতা প্রতিটি শিশু এবং বিশেষজ্ঞদের দলকে পরিচয় করিয়ে দেন। শিশুরা হলের মধ্যে সঙ্গীতে প্রবেশ করে এবং খেলার টেবিলে তাদের জায়গা নেয়। শেষ একজন দলের অধিনায়ক। খেলা শুরুর আগে একটি মন্ত্র উচ্চারণ করা হয়।
আপনি মজার বলছি? শিক্ষক জিজ্ঞাসা করেন
হ্যাঁ, আমরা প্রিস্কুলার! বাচ্চারা উত্তর দেয়
খেলায় "কি? কোথায়? কখন?" আপনি কি খেলবেন? শিক্ষক জিজ্ঞাসা করেন
হ্যাঁ! ভাবি, তর্ক করি
ঠিক বলতে! শিশুরা বলে
আপনি কি জেতার জন্য প্রস্তুত? শিক্ষক জিজ্ঞাসা করেন
হ্যাঁ! আমরা স্মার্ট, বন্ধুত্বপূর্ণ হব,
এবং আমাদের অবশ্যই জিততে হবে! শিশুরা বলে
নেতৃস্থানীয়।খেলা শুরু হয়। প্রথম পর্ব.
হোস্টের সহকারী (ক্রুপিয়ার) শীর্ষে ঘোরে, একটি দ্রুত সুর বাজে।


নেতৃস্থানীয়।সেক্টর #__ পড়ে গেছে, এই ভিডিও প্রশ্নটি __ দ্বারা আমাদের কাছে পাঠানো হয়েছে। পর্দার দিকে মনোযোগ।
একটি ভিডিও প্রশ্ন, আগে থেকে রেকর্ড করা, স্ক্রীন থেকে শব্দ। শিশুরা প্রশ্ন করে। কর্ণধারদের একটি দল উত্তর নিয়ে আলোচনা করে। দলের অধিনায়ক দলের প্রস্তুতি ঘোষণা করেন এবং যিনি দায়িত্বে থাকবেন তাকে নিয়োগ করেন।
নেতৃস্থানীয়।এবং এখন মনোযোগ, সঠিক উত্তর. আমরা পর্দায় উত্তর তাকান.
নেতৃস্থানীয়।একটি পয়েন্ট বিশেষজ্ঞদের একটি দল দ্বারা অর্জিত হয়. সাবাশ!


বাকি রাউন্ডগুলোও একইভাবে খেলা হয়। পঞ্চম রাউন্ডের পরে, শিক্ষক একটি বাদ্যযন্ত্র বিরতি ঘোষণা করেন:
নেতৃস্থানীয়।আমি ট্রেবল ক্লেফ রাখব
আমরা একটি সঙ্গীত বিরতি আছে, বন্ধুরা!


দ্রুত নাচ সঙ্গীত শব্দ, শিশুরা একটি পূর্ব প্রস্তুত নাচ নাচ.
নেতৃস্থানীয়. আজকের খেলায় 10-3 স্কোর নিয়ে “কী? কোথায়? কখন?" বিশেষজ্ঞ দল জয়ী হয়।
নেতৃস্থানীয়।আপনি বলছি মহান!
মন থেকে কঠোর পরিশ্রম করুন
আপনারা সবাই ভেবেছেন, সিদ্ধান্ত নিয়েছেন
প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছিল
কোথাও সত্য, কোথাও নয়
কিন্তু সবসময় একটি উত্তর ছিল
আমি আপনার বিজয়ের জন্য আপনাকে অভিনন্দন জানাই,
আমি স্মার্ট হতে চাই.
নেতৃস্থানীয়।বন্ধুরা, ওয়াইজ আউল আমাদের খেলা দেখছিল। তিনি আপনার উত্তর দিয়ে খুব সন্তুষ্ট. এবং তিনি আমাকে বিজয়ের জন্য, আপনাকে "সবচেয়ে স্মার্ট" পদক দিতে বলেছিলেন।
কনোইজাররা গেমিং টেবিল ছেড়ে চলে যায় এবং তাদের পদক দেওয়া হয়।
বুদ্ধিবৃত্তিক ক্যুইজের জন্য প্রশ্ন "কি? কোথায়? কখন?".
ব্লিটজ সেক্টর
1. গ্লাভের কয়টি আঙ্গুল আছে? (কেউ না)
2. কার্টুন বিড়ালছানা উফ ছাল বা yelp কি? (ম্যাওস)
3. শাপোক্ল্যাক কাকে একটি স্ট্রিং এর উপর চালান? বিড়াল না কুকুর? (ইঁদুর লরিস্কা)
1. "ব্ল্যাক বক্স"
তারা হলের মধ্যে প্রবেশ করে এবং অবিলম্বে এই বস্তুটি দেখতে পায়। রাজকুমারী তার দিকে তাকিয়ে বললেন: "কী সৌন্দর্য!", বাবা ইয়াগা তার দিকে তাকিয়ে বললেন: "কী একটি দানব!", কোলোবোক তার দিকে তাকিয়ে বললেন: "আমি নিজের জন্যও একই চাই, শুধুমাত্র গোলাকার!"। এই জিনিসটা ব্ল্যাক বক্সে, এটা কি? (আয়না)
2. একবার পরিষ্কার করার সময় একটি ছাগল একটি হাঁসের বাচ্চার কাছে এসে বলল: "তুমি কি ছোট।"
হাঁসের বাচ্চা তার কাছ থেকে পালিয়ে গেল এবং ঘাসের মধ্যে একটি পোকা গুঁজে শুনতে পেল: "ওহ, তুমি কী বড় হাঁসের বাচ্চা!"। হাঁসের বাচ্চা ভাবল: "আমি আসলে কী - বড় না ছোট?" তাকে উত্তর খুঁজে পেতে সাহায্য করুন। (একটি ছাগলের তুলনায়, একটি হাঁসের বাচ্চা ছোট; একটি বিটলের তুলনায়, একটি হাঁসের বাচ্চা বড়।)
ক্রুপিয়ার একটি ছবি নিয়ে আসে।
3. প্রান্তে একটি গুল্ম বৃদ্ধি পায়। একটি ঝোপের আড়াল থেকে ছয়টি খরগোশের কান বেরিয়ে এসেছে। ভাবুন এবং বলুন: একটি ঝোপের আড়ালে কতগুলি খরগোশ লুকিয়ে আছে? (তিনটি খরগোশ।)


4. প্রিয় বিশেষজ্ঞরা! এই কবিতা বছরের কোন সময়ের কথা বলছে?
- তুষার ইতিমধ্যে গলে যাচ্ছে, স্রোত চলছে ...
নাইটিঙ্গেলগুলি শীঘ্রই শিস দেবে,
এবং বনটি পাতায় সাজানো হবে ... ("বসন্ত", এ। প্লেশচিভ)
5. আমি এটা কে আশ্চর্য
ডিম থেকে এসেছে?
সব সবুজ, ভিন্ন
একটি সাধারণ মুরগির জন্য
আমরা তাকে বললাম: "হ্যালো!"
দেখো, সে ধারালো। (কুমির, এস. পেশেনিখের কবিতার লেখক)
6. গাধাটি তার বন্ধুদের পিগলেট, উইনি দ্য পুহ, খরগোশের কাছ থেকে একটি চিঠি পেয়েছে। তারা তাকে বলেছিল যে তাদের প্রত্যেকের একটি আকর্ষণীয় কাজ ছিল: পিগলেট বান সেঁকে, উইনি দ্য পুহ রাস্তায় ঝাড়ু দেয়, খরগোশ ট্রেন চালায়। গাধার বন্ধুদের পেশা কি? (পিগলেট একজন বেকার, উইনি দ্য পুহ একজন দারোয়ান, খরগোশ একজন যন্ত্রবিদ)
7. এই মেয়েটির মাথায় থাকা আমার জন্য প্রথাগত। সে আমার যত্ন নেয়, আমি সবসময় পরিষ্কার থাকি। আমি তার সাথে বনের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে, আমার দাদীর সাথে দেখা করতে পছন্দ করি। কিন্তু এখানে সমস্যা হল: আমার উপপত্নী খুব, খুব নির্বোধ। এই কারণে, তার সব ধরণের ঝামেলা হয়। আমি কি বিষয়? (লিটল রেড রাইডিং হুড)
ক্রুপিয়ার একটি ছবি নিয়ে আসে।
8. কালো বর্গক্ষেত্র দেখুন? এটা একটা জানালা, আর জানালার বাইরে রাত। তাই, গভীর রাতে, কোলোবোকরা এই জানালা দিয়ে পালাতে চায়! কোন koloboks সফল হবে, এবং কোনটি হবে না? (যারা জানালার আকারের চেয়ে ছোট।)

প্রশ্ন সহ খামগুলি একটি বৃত্তে টেবিলে রাখা হয়, কেন্দ্রে একটি তীর সহ একটি শীর্ষ রয়েছে। দলটি ছয়জন খেলোয়াড় নিয়ে গঠিত। আলোচনার জন্য এক মিনিট সময় দেওয়া হয়। ক্যাপ্টেন উত্তর দেয়। খেলা ছয় পয়েন্টে যায়।

ইভেন্টটি 3-4 গ্রেডের শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

প্রশ্ন

কীভাবে একজন ইংরেজ নাবিক তার মাকে সেই সময়ের জন্য একটি মূল্যবান উপহার পাঠিয়েছিলেন - একটি বিদেশী পানীয় - আজও টিকে আছে। মা অতিথিদের একটি সুস্বাদু খাবারের আমন্ত্রণ জানালেন। তিনি একটি পাত্রে পুরো পণ্যটি সিদ্ধ করেছিলেন, যাকে তিনি অপ্রয়োজনীয় বাদামী তিক্ত জল ভেবেছিলেন তা ঢেলে দিয়েছিলেন, ঘন অংশে ছড়িয়ে দিয়েছিলেন এবং টক ক্রিম দিয়ে সিজন করে টেবিলে পরিবেশন করেছিলেন।

এই পানীয়টি প্রাচীনকাল থেকেই পরিচিত। এটি চীনে প্রথম মাতাল হয়েছিল। পরে, এটি অনেক দেশে একটি জনপ্রিয় পানীয় হয়ে ওঠে, তবে প্রথমে এটি সর্বত্র জন্মানো এবং প্রস্তুত করা যায়নি।

আমরা কোন পানীয় সম্পর্কে কথা বলছি? (চা সম্পর্কে।)

এটা জানা যায় যে তারাগুলি আলাদা: বৃদ্ধ এবং তরুণ, বড় এবং ছোট, ঠান্ডা এবং গরম। আর তারার রংও আলাদা। এটি নক্ষত্রের তাপমাত্রার উপর নির্ভর করে। যদি তারাটি খুব গরম হয় তবে এর রঙ সাদা বা সামান্য নীল। নক্ষত্রটি যদি আমাদের সূর্যের মতো ঠান্ডা হয়, তবে এর রঙ হলুদ বা কমলা হয়। এবং এমনকি ঠান্ডা তারা আছে. তারা কি রং আছে? (লাল)

গাড়ি এখন বেশিরভাগই পেট্রোলে চলে। কিন্তু ইতিহাসের প্রথম গাড়িতে পেট্রল জ্বালানি হয়নি! এই ধরনের একটি গাড়ী ধীরে ধীরে চালিত এবং শুধুমাত্র একজন যাত্রী বহন. ড্রাইভারকে বলা হত "চাফার", যার অর্থ "স্টোকার" বা "স্টোকার"। ইতিহাসের প্রথম গাড়ি কিসের উপর দিয়ে চলে? (কাঠের উপর।)

শিশুরা সবসময় খেলতে পছন্দ করে। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের দাদিরা আমাদের মতো লুকোচুরি খেলতেন, এবং দাদারা "ঠাকুমা" (হাড় দিয়ে একটি খেলা), এবং ফুটবলও খেলতেন, কিন্তু রাবার, বাউন্সিং বল দিয়ে নয়, বরং একটি ভারী ন্যাকড়া দিয়ে। এবং আমাদের পূর্বপুরুষরাও "ঝিভুলি" নিয়ে খেলতেন। কী থেকে শুধু ‘লাইভ’ হয়নি! কাদামাটি থেকে, একটি লম্বা আলু থেকে, ক্যান্ডি পেপারে মোড়ানো একটি আঁকা স্লিভার থেকে, একটি ভাঁজ করা ন্যাকড়া থেকে। এবং আমরা কি আমাদের সময়ে "জীবিত" কল? (পুতুল)

এই প্রাণীটি অন্যান্য চতুষ্পদ প্রাণীর মতো দৌড়াতে পারে না। এটি দুটি লম্বা পিছনের পায়ে বড় লাফ দিয়ে লাফিয়ে ওঠে এবং সামনের ছোট পাগুলি বুকে চাপা হয়। একটি বড় লেজ তাকে লাফিয়ে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে, যাতে অবতরণ করার সময় সে পড়ে না যায়, তার নাক খোঁচায় না। প্রাণীটি বিশ্রাম নিতে বা খেতে বসে, আবার লেজটি ব্যবসায় রয়েছে - প্রাণীটি তার উপর হেলান দেয়। এবং যদি বন্য ডিঙ্গো কুকুর আক্রমণ করে, তবে সে তাদের লাথি মারতে সক্ষম হবে যাতে তাদের খারাপ সময় হয়। সে তার লেজের উপর হেলান দেয় এবং তার পিছনের পায়ে লাথি দেয়।

এই বিস্ময়কর লেজের মালিক কে? (ক্যাঙ্গারু)

কীভাবে একটি জলপরী বনে বাস করত সে সম্পর্কে একটি কিংবদন্তি রয়েছে। তিনি খুব কথাবার্তা ছিল. দেবতারা এটি পছন্দ করেননি, এবং শাস্তিতে তারা তাকে বক্তৃতা উপহার থেকে বঞ্চিত করেছিল। তবে পুরোপুরি নয়, তবে এমনভাবে যে জলপরী কেবল বনে শোনা অন্য লোকের কথার শেষের পুনরাবৃত্তি করতে পারে।

এটি তাই ঘটেছে যে জলপরী একটি খুব সুদর্শন যুবকের সাথে দেখা হয়েছিল। তার প্রতি ভালবাসা থেকে, সে ওজন কমাতে শুরু করে এবং অবশেষে একটি অদৃশ্য ব্যক্তিতে পরিণত হয়। তারপর থেকে, অদৃশ্য জলপরী, নিজের জগতকে মনে করিয়ে দিতে চায়, বনে অন্য লোকেদের কথাগুলি পুনরাবৃত্তি করে যা সে শুনেছিল। এই জলপরী নাম. (প্রতিধ্বনি)

ব্লিটজ।(প্রতিটি প্রশ্ন সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য আপনার কাছে 20 সেকেন্ড সময় আছে।)

মানুষের নিষ্ঠুর বিনোদন, যেখানে প্রাণী মারা যায়। (শিকার)

সৈন্যদের দ্রুত অগ্রগতি। (আক্রমণ)

একজন কর্মী যিনি সব সময় কিছু আঁকেন। (চিত্রকর)

এই রাশিয়ান লোক ছুটি 24 শে জুন পালিত হয়। পুরানো দিনে, ছুটির সময়, তারা গান গাইত, নাচত, গোল নাচ নাচত, তাদের মাথায় ফুলের পুষ্পস্তবক রাখত। ছুটির প্রধান ঘটনা হল ফার্ন ফুলের জন্য রাতের অনুসন্ধান। এটি বিশ্বাস করা হয়েছিল যে যে এটি খুঁজে পাবে সে ধনী এবং সুখী হবে। এই ছুটি সাঁতারের মরসুমও খুলেছে।

ছুটির নাম মনে রাখবেন। (ইভান কুপালার উৎসব)

কালো বাক্স. (ব্ল্যাক বক্সে কি আছে অনুমান করুন।)

তারা ইয়ারমিলকাকে মাথার পেছনে মারধর করে।

সে কাঁদে না, সে শুধু তার পা লুকিয়ে রাখে। (পেরেক)

এই গাড়ির একটি স্ফীত টায়ার না থাকা পর্যন্ত, মানুষকে অনেক কষ্ট করতে হয়েছিল, যার জন্য তারা এটিকে হাড় ঝাঁকুনি বলে। এই গাড়ির আরেকটি নাম একটি মাকড়সা, যেহেতু এটির সামনে অনেকগুলি পাতলা চকচকে স্পোক সহ একটি বিশাল ধাতব চাকা দাঁড়িয়েছিল, যা অনেকটা জালের মতো।

আর এখন তার নাম কি? (বাইক)

সুপার ব্লিটজ. (একজন খেলোয়াড় বাকি আছে। প্রতিটি প্রশ্ন নিয়ে চিন্তা করার জন্য তার 10 সেকেন্ড সময় আছে।)

দেশের সশস্ত্র বাহিনী। (সেনাবাহিনী)

আগুনের একটি ছোট কণা যা বাতাসে উড়ে যায়। (স্পার্ক)

নৌকার পেছনের অংশ। (কঠোর)

. "ক্যাপুট" - এইভাবে প্রাচীন রোমানরা এই সবজিটিকে ডাকত। তারা ল্যাটিন ভাষায় কথা বলত এবং ভূমধ্যসাগরের তীরে বাস করত, যেখান থেকে সে আমাদের কাছে এসেছিল, রাশিয়ায়। কাপুত মানে মাথা। সবজিটি আসলে মাথার মতো। তিনি রাশিয়ান ভূমির বাসিন্দাদের প্রেমে পড়েছিলেন। বাগানে এটি রোপণ করে, কৃষকরা বলেছিল: "গোড়ালি বহন করো না; পাত্র-পেটযুক্ত হও; খালি হবেন না - মোটা হতে হবে; বৃদ্ধ হবেন না - তরুণ হও; ছোট হয়ো না, বড় হও।

এই সবজির নাম বলুন। (বাঁধাকপি)

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপ সক্রিয়করণ, অংশীদারিত্বের অনুভূতি এবং ব্যক্তিত্বের বোধ গঠন। আপনার দিগন্ত প্রসারিত করুন, আপনার জ্ঞান ব্যবহার করার ক্ষমতা। আলংকারিক এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনার বিকাশ, সহজতম উপসংহার তৈরি করার ক্ষমতা, নিজের বিশ্বাসকে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য।

প্রাথমিক কাজ: কথাসাহিত্য পড়া, ধাঁধাঁ অনুমান করা, রূপকথার গল্পের প্রকল্প, রূপকথার বইয়ের প্রদর্শনী, নাটকীয়তা খেলা, শিক্ষামূলক গেম "ওয়ান্ডার বিস্ট" , "চরিত্রের নায়কদের দ্বারা রূপকথার গল্প অনুমান করুন" , "একটি গল্প তৈরি করুন" .

উপাদান: প্রশ্ন সহ খাম (প্রতিটি খামে সেই ব্যক্তি যার কাছ থেকে প্রশ্নটি চিত্রিত করা হয়েছে), গেম থেকে সঙ্গীত সহ অডিও রেকর্ডিং "কি? কোথায়? কখন?" , একটি ব্ল্যাক বক্স, একটি আপেল, একটি ট্রিবল ক্লিফ - একটি বাদ্যযন্ত্র বিরতির জন্য, একটি তীর সহ একটি ড্রাম, একটি ঘন্টাঘড়ি, একটি স্টপওয়াচ, একটি স্কোরবোর্ড যেখানে প্রতিটি রাউন্ডের জন্য স্কোর সেট করা আছে৷

খেলার অগ্রগতি।

হ্যালো প্রিয় বন্ধুরা. চলুন শুরু করা যাক মনের খেলা "কি? কোথায়? কখন?" (গেমের শুরুতে মিউজিক বাজছে). দলে আছেন ৬ জন।

আজ আমাদের খেলা হয়েছে... (তালিকাভুক্ত খেলোয়াড় F.I.)এবং দলের অধিনায়ক (F.I.). খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তাকার টেবিলে বসে, যেখানে তীর ড্রামটি অবস্থিত, টেবিলটি 12টি সেক্টরে বিভক্ত। আজ আমাকে সাহায্য করে (শিশুর F.I.).

খেলার নিয়ম: ফ্যাসিলিটেটর প্রশ্নটি পড়ে এবং দল নিয়ে আলোচনা করার জন্য 1 মিনিট সময় দেওয়া হয়, তারপরে একজন খেলোয়াড় উত্তর দেয়। ব্লিটজ টুর্নামেন্ট - শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় উত্তর দেয় এবং 20 সেকেন্ড চিন্তা করে।

খেলোয়াড়রা প্রশ্নের উত্তর না দিলে, প্রশ্নটি দর্শকদের কাছে চলে যায়।

দল আজ খেলছে:

  1. সেক্টর - মাশেঙ্কার একটি ব্লিটজ টুর্নামেন্ট।
  2. সেক্টর - A.N থেকে প্রশ্ন টলস্টয়।
  3. সেক্টর - কেআই চুকভস্কি থেকে প্রশ্ন
  4. সেক্টর-ব্লিটজ-প্রশ্ন
  5. সেক্টর - A.S এর থেকে একটি প্রশ্ন পুশকিন
  6. সেক্টর - একজন অজানা গল্পকারের একটি প্রশ্ন
  7. সেক্টর - বালতির মালিকের কাছ থেকে একটি প্রশ্ন
  8. সেক্টর - K.I থেকে একটি প্রশ্ন চুকভস্কি
  9. সেক্টর - বাবা ইয়াগা থেকে একটি প্রশ্ন
  10. সেক্টর - চ্যান্টেরেল-বোনের কাছ থেকে একটি প্রশ্ন
  11. সেক্টর - শিল্পীর কাছ থেকে একটি প্রশ্ন।
  12. সেক্টর - Treble clef (সঙ্গীত। বিরতি)

গানের শব্দ। তীর দিয়ে ড্রাম ঘুরতে থাকে এবং খেলা শুরু হয়।

11টি প্রশ্ন:

1 সেক্টর। ব্লিটজ টুর্নামেন্ট।

মাশা আপনার বিপরীতে খেলছেন। দল এমন একজন খেলোয়াড়কে বেছে নেয় যে প্রশ্নের উত্তর দেবে। আপনার চিন্তা করার জন্য 20 সেকেন্ড আছে।

প্রশ্ন: 4 লাইন থেকে অনুমান করুন আমরা কোন ধরনের রূপকথার চরিত্রের কথা বলছি।

1. ঠাকুরমা সারা বিশ্ব জানেন,

তার বয়স মাত্র 300 বছর।

সেখানে, অজানা পথে

তার বাড়ি মুরগির পায়ে।

2. Alyonushka বোন আছে

তারা পাখির ছোট ভাইকে নিয়ে গেছে।

তারা উঁচুতে উড়ে

অনেক দূরে তারা উড়ে।

3. প্রান্তে বন কাছাকাছি

তাদের তিনজন একটি কুঁড়েঘরে থাকে

একটি সূত্র ছাড়া অনুমান

এই গল্পের নায়ক কারা?

মনোযোগ - সঠিক উত্তর: বাবা - ইয়াগা, গিজ - রাজহাঁস, তিনটি ভালুক।

আয়োজক স্কোর ঘোষণা করে। (একটি ভুল উত্তরের ক্ষেত্রে, প্রশ্নটি দর্শকদের কাছে স্থানান্তরিত হয়)

অ্যালেক্সি নিকোলাভিচ টলস্টয় আপনার বিরুদ্ধে খেলছেন।

আপনি জানেন যে, পিনোচিও খুব বিশ্বস্ত ছেলে ছিল। তিনি শিয়াল অ্যালিস এবং বিড়াল ব্যাসিলিওকে বিশ্বাস করেছিলেন এবং তার অর্থ দিয়ে আলাদা হয়েছিলেন, তিনি এটিকে কবর দিয়েছিলেন।

প্রশ্নঃ তিনি তাদেরকে কোথায় দাফন করেছিলেন? আর কোন দেশে?

সময় চলে গেছে (একটি ঘন্টার গ্লাস 1 মিনিটের জন্য সেট করা আছে).

দলের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ - সঠিক উত্তর: অলৌকিক ক্ষেত্র, বোকাদের দেশ।

অ্যাকাউন্ট ঘোষণা.

কর্নি ইভানোভিচ চুকভস্কি আপনার বিপক্ষে খেলছেন।

আপনি জানেন, আমার রূপকথার নায়করা পশু, পোকামাকড়।

এবং এখন প্রশ্ন: সবচেয়ে ছোট নায়ক কি? রূপকথার লাইনগুলি মনে রাখবেন।

চালু

মনোযোগ - সঠিক উত্তর হল: "... হঠাৎ, কোথাও থেকে, একটি ছোট মশা, এবং তার হাতে জ্বলে ওঠে, একটি ছোট টর্চলাইট" .

রূপকথা "ফ্লাই সোকোটুখা" .

"ব্লিটজ একটি প্রশ্ন" . এটিতে 3টি প্রশ্ন রয়েছে, আপনাকে দ্রুত উত্তর দিতে হবে।

প্রতিটি প্রশ্নের জন্য সময় 20 সেকেন্ড (স্টপওয়াচ).

1. রূপকথায় সাধারণত কয়টি ইচ্ছা তৈরি হয়?

মনোযোগ - সঠিক উত্তর তিনটি

2. জাদুর কাঠি পেতে কতগুলো ভালো কাজ করতে হবে?

মনোযোগ - সঠিক উত্তর তিনটি

3. বৃদ্ধ লোকটি কতবার একটি সোনার মাছ চেয়েছিল?

মনোযোগ - সঠিক উত্তর পাঁচটি

একটি অ্যাকাউন্ট ঘোষণা করা হয়.

৫ম সেক্টর। (খামের উপর একটি কালো বাক্স টানা হয়). গানের শব্দ।

আলেকজান্ডার সার্জিভিচ পুশকিন আপনার বিপক্ষে খেলছেন।

আমার রূপকথার একটিতে, প্রধান চরিত্রটি ঘুমিয়ে পড়ে "মৃত ঘুম" . এর কারণ ছিল ব্ল্যাক বক্সে যা আছে।

প্রশ্ন: ব্ল্যাক বক্সে কী থাকে?

আলোচনা - 1 মিনিট। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ - সঠিক উত্তর একটি আপেল।

একজন অজানা গল্পকার আপনার বিপরীতে অভিনয় করছেন।

প্রশ্ন: আপনি যে বাক্যটি শুরু করেছেন তা সম্পূর্ণ করুন।

1. পথ ধরে, দ্রুত হাঁটা,

তারা পানি বহন করে... (বালতি)

2. নেকড়েটার আগে আমি কাঁপেনি,

ভালুক থেকে পালাও

আর দাঁতে শেয়াল

যাইহোক বুঝেছি... (কলোবোক)

3. তিনি একটি মজার ছেলে

সে একটু উগ্র স্বভাবের

কাদা থেকে চাবিটা বের করা হলো

কাঠ… (পিনোচিও)

প্রতিটি প্রশ্নের জন্য 20 সেকেন্ড।

মনোযোগ দিন - সঠিক উত্তর হল: বালতি, বান, পিনোচিও।

সহকারী উপস্থাপক একটি বালতি নিয়ে আসে। খেলোয়াড়রা বালতি পরিদর্শন করে।

এই বালতির সাহায্যে মালিক রাজকন্যাকে বিয়ে করেন।

প্রশ্নঃ বালতি ও গল্পের মালিকের নাম কি?

আলোচনার জন্য 1 মিনিট।

মনোযোগ - সঠিক উত্তর: একটি রূপকথা থেকে Emelya "পাইকের আদেশ দ্বারা"

কর্নি ইভানোভিচ চুকভস্কি আবার আপনার বিরুদ্ধে খেলছেন।

মাঠের মধ্য দিয়ে হাঁটার সময়, একটি ধন পাওয়া গিয়েছিল এবং পণ্য কেনা হয়েছিল, এই উপলক্ষে একটি ছুটি অনুষ্ঠিত হয়েছিল।

প্রশ্ন: কি ধন ও মাল, এবং কে খুঁজে পেয়েছেন?

আলোচনা 1 মিনিট। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ সঠিক উত্তর: "একটি মাছি মাঠ জুড়ে গেল,

মাছি টাকা খুঁজে পেয়েছে। মুখ বাজারে গিয়ে একটা সামোভার কিনল।

বাবা ইয়াগা আপনার বিরুদ্ধে খেলছে।

অনেক দিন আগে, কোনও আধুনিক অলৌকিক প্রযুক্তি ছিল না, তবে রূপকথার গল্পে এটি একই, নায়করা উড়েছিল, টিভি দেখেছিল, আগুন ছাড়াই খাবার রান্না করেছিল।

প্রশ্ন: রূপকথার গল্পে টিভি সেটের পরিবর্তে কী ছিল, বিমানটি কী প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, কী তৈরি করেছিল নিজেই?

আলোচনা 1 মিনিট। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ দিন - সঠিক উত্তর হল: একটি আয়না বা একটি আপেল সহ একটি সসার, একটি কার্পেট - একটি বিমান বা একটি ঝাড়ু, একটি পাত্র।

আয়োজক স্কোর ঘোষণা করে।

10 সেক্টর।

এটি একটি সহজ প্রশ্ন. চান্টেরেল আপনার বিপরীতে অভিনয় করেছেন - বোন।

আপনি জানেন যে, শিয়ালকে নিয়ে প্রচুর রূপকথার গল্প লেখা হয়েছে।

প্রশ্ন: আপনি কি তিনটি রূপকথার নাম মনে করতে পারেন, যেখানে নায়িকা ফক্স নাম ভূমিকায় আছেন?

আলোচনা 1 মিনিট। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ - সঠিক উত্তর হল: "জায়ুশকিনার কুঁড়েঘর" , "কোলোবোক" , "শিয়াল এবং নেকড়ে" .

11 সেক্টর।

শিল্পী আপনার বিপরীতে অভিনয় করছেন।

একজন শিল্পীর পেইন্টিং আনা হয়।

প্রশ্ন: একটি চমত্কার প্রাণীর চিত্রটি বিবেচনা করুন এবং বলুন কতগুলি বাস্তব প্রাণীকে চিত্রিত করা হয়েছে।

আলোচনা 1 মিনিট। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া।

মনোযোগ - সঠিক উত্তর হল: ছয়টির মধ্যে।

12 সেক্টর। এটি একটি ট্রেবল ক্লিফ - সঙ্গীত। বিরতি (শিক্ষকের পছন্দে সঙ্গীত চালু করা হয়)

খেলা শেষে শিশুদের অংশগ্রহণের জন্য মিষ্টি পুরস্কার প্রদান করা হয়।

দর্শকরা সেরা খেলোয়াড় বেছে নেয়। তাকে বিশেষ পুরস্কারে ভূষিত করা হয়। গানের শব্দ (খেলা শেষ).

বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা "কি? কোথায়? কখন?"

আচার ফর্ম: Connoisseurs ক্লাব

অবস্থান: অডিটোরিয়াম

শিশুদের বয়স: 8 - 13 বছর

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা:5 জনের 3 টি দল

সময় কাটানো:জুন, থেকে

সময়কাল: 45 মিনিট

বিষয়: রাশিয়ার প্রকৃতি

লক্ষ্য: শিশুর জ্ঞানীয় কার্যকলাপ সক্রিয়করণ।

কাজ:

  1. শিশুদের মধ্যে অংশীদারিত্বের অনুভূতি গঠন;
  2. শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দলে বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক গড়ে তোলা, একটি সাধারণ কারণ দ্বারা সংযুক্ত;
  3. অ-মানক পরিস্থিতিতে পূর্বে অর্জিত জ্ঞান প্রয়োগ করুন;
  4. স্কুলছাত্রীদের দিগন্ত প্রসারিত করা;
  5. তাদের পিতৃভূমির প্রতি ভালবাসা অর্জন করুন।

সরঞ্জাম: মিডিয়া প্রজেক্টর, পাওয়ারপয়েন্ট প্রেজেন্টেশন, স্ক্রীন,মাইক্রোফোন, বাদ্যযন্ত্র, ক্যাসেট, গান ও মিউজিক সহ সিডি; ফটো এবং ভিডিও সরঞ্জাম।

আনুষাঙ্গিক: নম্বর-সেক্টর সহ খেলার মাঠ, টাস্ক সহ খাম, স্কোরবোর্ড, ঘড়ি, গং, ব্ল্যাক বক্স এবং এর বিষয়বস্তু, স্পিনিং টপ "লিপিং হর্সম্যান" বা স্পিনার (সংখ্যা এবং ট্রেবল ক্লেফ সহ টেনিস বলের ভিতরে), পুরস্কার (মিষ্টি, 15 জনের জন্য ডিপ্লোমা) ), কাগজের শীট, কলম, পেন্সিল

সজ্জা: পেঁচা খেলনা, পোস্টার, গেম প্রোগ্রাম, আমন্ত্রণ কার্ড, হলটি খেলার নাম সহ পোস্টার (বাচ্চাদের জন্য এবং কেনা) দিয়ে সজ্জিত করা হয়েছে, গেমের থিমে, বল; রাশিয়ার মানচিত্র, স্লোগান, রঙিন খাম।

মঞ্চে উপস্থাপকের জন্য একটি টেবিল রয়েছে। নেতার পিছনে একটি স্কোরবোর্ড রয়েছে।

সঙ্গীত আয়োজন:

  1. টিভি শো সঙ্গীত
  2. বিরতি পূরণ করার জন্য শিশুদের সংখ্যা (টিকটোনিক, গায়ক, নর্তকী ...)
  3. পশুর কণ্ঠস্বর
  4. আমি, তুমি, সে, সে-এক সাথে সারা দেশ! (সোফিয়া রোটাউ এবং শিশুদের গায়কদল)

দায়িত্বপ্রাপ্ত কর্মকর্তা:সিনিয়র ডিটাচমেন্টের ছেলেরা (যিনি কালো বাক্সটি বের করেন - সাদা গ্লাভসে, একটি শীর্ষ টুপি / টুপিতে), হলের ম্যানেজার, 1-2 শিশু মঞ্চে স্কোরবোর্ড পরিবর্তন করে।

কুইজ প্রোগ্রাম

1. অংশগ্রহণকারীদের সমাবেশ।

2. কমান্ড বিতরণ।

3. উপস্থাপক/জুরি থেকে সংক্ষিপ্ত নিয়ম।

4. শুরু করুন।

5. গেমের অগ্রগতি।

6. ফলাফল ঘোষণা।

7. বিজয়ীদের পুরস্কার প্রদান।

8. খেলা শেষ.

বিকল্প A

টিভি গেমের উদাহরণ অনুসরণ করে কী? কোথায়? কখন?, যা 1975 সালে টিভি উপস্থাপক ভ্লাদিমির ইয়াকোলেভিচ ভোরোশিলভ দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। গেমটির সারমর্মটি দর্শকদের দলের (ছয় জনের একটি গেমের দল) দর্শকদের দলের বিরোধিতার মধ্যে রয়েছে Connoisseurs অবশ্যই এক মিনিটের মধ্যে, শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব মন ব্যবহার করে, দর্শকের পাঠানো প্রশ্নের উত্তর খুঁজে বের করতে হবে। একটি নিয়ম হিসাবে, খেলোয়াড়দের এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয় যা সাধারণ জ্ঞান এবং যুক্তির সাহায্যে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, বিশেষজ্ঞদের দল একটি পয়েন্ট পায়, ভুল উত্তরের ক্ষেত্রে, টিভি দর্শকদের দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়। ছয় পয়েন্ট পর্যন্ত খেলা হয়। যদি, নেতার দ্বারা প্রশ্ন ঘোষণার সময়, বিশেষজ্ঞ এটির উত্তর বুঝতে পারেন, তবে তিনি একটি চিহ্ন (সাধারণত বুড়ো আঙুলের সাথে একটি মুষ্টি উপরের দিকে বাঁকানো) দিতে পারেন, যার পরে দলের অধিনায়ক সরাসরি প্রশ্ন করার আগে নেতাকে বলতে পারেন। আলোচনা যে উত্তর প্রস্তুত. যদি উত্তরটি সঠিক হয়, বিশেষজ্ঞদের পক্ষে স্কোর ছাড়াও, দলের আলোচনার অতিরিক্ত মিনিট নেওয়ার সুযোগ রয়েছে। মিনিটের সংখ্যা প্রাথমিকভাবে দেওয়া সঠিক উত্তরের সংখ্যার উপর নির্ভর করে এবং একটি দল একটি সারিতে একের বেশি অতিরিক্ত মিনিট সময় নিতে পারে।

ক্যুইজের একটি সুবর্ণ নিয়ম রয়েছে: "প্রশ্নটি কী - এইরকম উত্তর!"। অতএব, প্রশ্নের শুদ্ধতা এবং এর শব্দগুলি মনে রাখবেন।

বিকল্প বি

খেলা চলাকালীন, সমস্ত দল হলের মধ্যে বসে। খেলার শুরুতে, আয়োজক আবার খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করে। খেলার নিয়ম: সুবিধাদাতা প্রশ্নটি পড়ে এবং সমস্ত দলকে আলোচনার জন্য এক মিনিট সময় দেয়। এক মিনিটের পরে, একটি শব্দ সংকেত শোনায়, তারপরে, 20 সেকেন্ডের মধ্যে, দলগুলিকে তাদের উত্তর লিখিতভাবে মডারেটরের কাছে জমা দিতে হবে। 20 সেকেন্ডের পরে, একটি দ্বিতীয় বীপ শব্দ হয়, যার পরে কমান্ডের প্রতিক্রিয়া আর গ্রহণ করা হয় না। ফ্যাসিলিটেটর দ্রুত দলগুলোর উত্তরপত্র দেখেন এবং সঠিক উত্তর দেওয়ার আগে, তিনি এই শীটটি ফেরত দেওয়া দলের নাম না রেখে, "মূল উত্তর" পড়তে পারেন। তারপর উপস্থাপক সঠিক উত্তর উচ্চারণ করে এবং প্রথম প্রশ্নের ফলাফল স্কোরবোর্ডে প্রবেশ করানো হয়। যদি দলটি সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেয় তবে তারা এক পয়েন্ট পাবে। একই সময়ে, প্রশ্নের রেটিং বন্ধনীতে লেখা হয় - প্রশ্নের উত্তর দেয়নি এমন দলের সংখ্যা। তারপর খেলা চলতে থাকে এবং পরবর্তী প্রশ্ন করা হয়। প্রশ্নগুলির মধ্যে, আপনি সঙ্গীত চালু করতে পারেন (প্রতিটি প্রায় 5 সেকেন্ড)। হোস্ট অর্ধেক প্রশ্ন পড়ার পরে, দলগুলিকে একটু বিশ্রাম দেওয়ার জন্য, আপনি কিছু মিউজিক্যাল নম্বর চালু করতে পারেন (মিউজিক্যাল পজ)। একটি বাদ্যযন্ত্র বিরতির পরে, খেলা আবার শুরু হয়. যে দলটি গেমটি জিতবে (যা সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে) তাকে বিজয়ীদের মেডেল, গেম চ্যাম্পিয়নদের ব্যক্তিগতকৃত ডিপ্লোমা প্রদান করা হয়। কী? কোথায়? কখন?, সেইসাথে স্মরণীয় পুরস্কার। যদি দুটি দল একই সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করে, তাহলে বিজয়ী নির্ধারণ করতে সমস্ত প্রশ্নের রেটিং এর সমষ্টি দেখা হয়। যে দলই সবচেয়ে বেশি জিতেছে সেই খেলা। হেরে যাওয়া দলগুলো প্রণোদনামূলক পুরস্কার পায়। বিপুল সংখ্যক অংশগ্রহণকারী দলের সাথে, স্থানগুলি বরাদ্দ করা সম্ভব (প্রথম থেকে তৃতীয় পর্যন্ত)। উত্তরের সবচেয়ে আসল সংস্করণের জন্য দলের জন্য একটি বিশেষ পুরস্কারও রয়েছে।

কোন অক্ষর, শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুপস্থিত বা প্রতিস্থাপিত হয়েছে তা অনুমান করতে প্রশ্নগুলি প্রায়শই "বাদ দেওয়া" বা "প্রতিস্থাপন" ব্যবহার করে। কিছু প্রশ্নে, হ্যান্ডআউট ব্যবহার করা হয়: একটি বস্তু, একটি ছবি বা পাঠ্য।

খেলার নিয়ম কি? কোথায়? কখন?

অংশগ্রহণকারীদের বেশ কয়েকটি দল একই সময়ে খেলে। ফ্যাসিলিটেটর প্রশ্ন পড়ে। সিগন্যালে, আলোচনার এক মিনিট শুরু হয়, যার সময় দলগুলিকে অবশ্যই একটি উত্তর নিয়ে আসতে হবে। আলোচনা শেষ হওয়ার 10 সেকেন্ড আগে, একটি বীপ শব্দ। দলটি তার সংস্করণটি একটি পূর্ব-প্রস্তুত উত্তরপত্রে লিখে রাখে এবং মিনিটের শেষে, দলের অধিনায়ক তার উত্তর মডারেটরের কাছে জমা দেন। পরবর্তী প্রশ্নের জন্য নির্ধারিত সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার 10 সেকেন্ড পরে, উত্তরগুলি গ্রহণ করা হয় না।

প্রতিটি প্রশ্ন আঁকার পর, মডারেটর উত্তরের বিকল্পগুলো পড়েন এবং সঠিক উত্তর ঘোষণা করেন।

যে দলগুলো প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেয় তারা 6 পয়েন্ট পায়; যারা ভুল উত্তর দিয়েছেন বা একেবারেই উত্তর দেননি তাদের ০ পয়েন্ট।

25টি প্রশ্ন আঁকা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলে।

একটি দল প্রতি খেলায় সর্বোচ্চ 150 পয়েন্ট এবং সর্বনিম্ন 0 পয়েন্ট পেতে পারে।

এইচ ও ডি আই জি আর এস

অনুষ্ঠানের আয়োজকরা দর্শকদের হলের মধ্যে তাদের জায়গা নিতে আমন্ত্রণ জানান। দলগুলি তাদের পালা একটু পাশের দিকে অপেক্ষা করে। ঘোষণার পরে, দলগুলিকে হলে আমন্ত্রণ জানানো হয় এবং মঞ্চ থেকে খুব দূরে তিনটি টেবিলে বসে। মঞ্চে পর্দা, মিডিয়া প্রজেক্টর।খেলার টেবিলটি অবশ্যই হলের মাঝখানে স্থাপন করা উচিত, এটিতে খেলার ক্ষেত্র রয়েছে (একটি বৃত্তটি স্পিনিং টপ সহ সেক্টরে বিভক্ত)। জুরিকে এমনভাবে একটি জায়গা দেওয়া হয়েছিল যাতে দলের মধ্যে খেলাটি পর্যবেক্ষণ করা এবং কেবল একটি শক্তিশালী দলই নয়, একজন খেলোয়াড়কেও সনাক্ত করা সম্ভব হয়েছিল।কাজের নম্বর সহ খামগুলি টেবিলে রাখা হয়। নেতার উত্তর সহ কাজের পাঠ্য রয়েছে।

শীর্ষস্থানীয়: - হ্যালো, প্রিয় অতিথিরা!

 গেমের উদ্বোধনী সুর বাজছে।

শীর্ষস্থানীয়: - আমরা আপনাকে আমাদের ক্লাবে স্বাগত জানাতে পেরে আনন্দিত "কি? কোথায়? কখন?".

আজ স্কোয়াডের মধ্যে একটি দলগত খেলা হবে, যেখানে প্রত্যেকে তাদের মন, শক্তি, চিন্তার যুক্তি দেখাতে পারে। আমরা একটি কঠিন বিষয় বেছে নিয়েছি - রাশিয়ার প্রকৃতি।

প্রিয় ক্লাব সদস্য এবং দর্শক! খেলা চলাকালীন, আপনাকে অবশ্যই আলোচনাটি সাবধানে অনুসরণ করতে হবে এবং শেষে সেরা খেলোয়াড়কে বেছে নিতে হবে।

জুরি আমাদের সাহায্য করবে। জুরি সদস্যদের উপস্থাপনা।

তাই, আমাদের বিশেষজ্ঞরা ক্লাবে আমন্ত্রিত, বা দলগুলিকে গেমিং টেবিলে আমন্ত্রণ জানানো হয়

« », « », « »

 ড্রাম রোল, গান বাজানো।

খেলোয়াড়দের এখানে উপযুক্ত এপিথেট যোগ করে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, সর্বাধিক পর্যবেক্ষণকারী - প্রথম নাম শেষ নাম!, ইত্যাদি)

 গান বাজছে।

হোস্ট:- এবং এখন আমি আপনাকে আমাদের খেলার নিয়মের সাথে পরিচয় করিয়ে দেব! আপনি টেবিলে একটি গেম সার্কেল দেখতে পাচ্ছেন, যা সেক্টরে বিভক্ত।

কমলা হল BLITZ সেক্টর

- কর্ণধারদের অবশ্যই 12টি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য বিশেষজ্ঞদের 1 পয়েন্ট দেওয়া হয়।

- 13 প্রশ্ন - BLITZ. এই খামে 4টি প্রশ্ন রয়েছে যেগুলির বিশেষজ্ঞদের দ্রুত উত্তর দেওয়া উচিত। কমপক্ষে একটি প্রশ্নের উত্তর না দিলে - দর্শকদের একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

আমরা নেকড়ে স্পিন.  গান বাজছে।

প্রধান প্রশ্ন।

1. একজন নায়কের প্রতিকৃতি।

শরীরের দৈর্ঘ্য 60-90 সেমি, ওজন - 24 কেজি পর্যন্ত, শরত্কালে, হাইবারনেশনের আগে - 34 কেজি পর্যন্ত। বিশাল শরীরের আকৃতি অদ্ভুত। ঘাড় ছোট, প্রায় অদৃশ্য। পা ছোট, বিশাল, পুরো পা দিয়ে মাটিতে বিশ্রাম নেয়। আঙ্গুলের উপর - দীর্ঘ ভোঁতা নখর খনন অভিযোজিত.

উল রুক্ষ। পিঠ এবং পাশের রঙ একটি রূপালী আভা সহ বাদামী-ধূসর। নাক থেকে কান পর্যন্ত প্রসারিত মুখের উপর দুটি কালো ফিতে রয়েছে।

এটি গভীর গর্তে বাস করে, যা এটি বালুকাময় পাহাড়, বনের গিরিখাত এবং গলির ঢাল বরাবর খনন করে। নিশাচর জীবনযাপন করে। এটি ইঁদুরের মতো ইঁদুর, ব্যাঙ, টিকটিকি, পাখি এবং তাদের ডিম, পোকামাকড় এবং তাদের লার্ভা, মলাস্ক, কেঁচো, মাশরুম, বেরি, বাদাম এবং ঘাস খাওয়ায়। এটি কৃষিতে অনেক সুবিধা নিয়ে আসে। (ব্যাজার)।

ভাবতে 1 মিনিট.

খেলোয়াড়: কনফার করুন এবং একটি কাগজের টুকরোতে তাদের উত্তর লিখুন, তারপর এটি হোস্টের কাছে হস্তান্তর করুন.

হোস্ট: - প্রিয় Natoki, ... উত্তরগুলি পড়ুন এবং সঠিকটির নাম দিন।

সহকারী: দলের ফলাফল স্কোরবোর্ডে রাখুন।

2. সাইবেরিয়ায় পুরানো দিনে এমন একটি প্রথা ছিল - প্রতিটি পাউন্ড খনন করা ধাতু একটি কামান থেকে গুলি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছিল। কি ধাতু এমন সম্মান ছিল. (সোনা)।

3. প্রাণীর চিহ্ন। স্লাইড

5. এলাকার বর্ণনা।

এই এলাকায় একটি খুব কঠোর জলবায়ু আছে, শুধুমাত্র সেই গাছপালা এবং প্রাণী যারা ঠান্ডা এবং শক্তিশালী বাতাস সহ্য করে এখানে বাস করে। বৃহৎ প্রাণীজগত এখানে বেশ বিরল। (টুন্ড্রা)।

6. শিল্পী দ্বারা পেইন্টিং. স্লাইড শো.

গাছের নাম বল। শিল্পীর নাম কে বলবে। (পাইন বন। ভ্যাটকা প্রদেশের মাস্ট বন। I.I. শিশকিন)।

7. এটি উদ্ভিদ রাজ্যের রাজা, যা সারা বিশ্বে খুব জনপ্রিয়। তাঁকে নিয়ে রচিত হয়েছে বিপুল সংখ্যক কিংবদন্তি, কিংবদন্তি ও গল্প। উপমা এবং রূপক যাই হোক না কেন তাকে পুরস্কৃত করা হয়েছিল, তবে তার সবচেয়ে বিখ্যাত দ্বিতীয় নাম "জীবনের মূল"। এটি যথাযথভাবে নিজের জন্য এই জাতীয় নাম প্রাপ্য, কারণ এটি তৃতীয় যুগে উপস্থিত হয়েছিল, উল্লেখযোগ্য জলবায়ু পরিবর্তন থেকে বেঁচে ছিল এবং আজ অবধি বেঁচে আছে, সমস্ত দরকারী এবং মূল্যবান বৈশিষ্ট্য বহন করে যা এক মিলিয়ন বছর ধরে সংরক্ষিত এবং বৃদ্ধি পেয়েছে।

(জিনসেং সাইবেরিয়ান)।

8. একজন নায়কের প্রতিকৃতি। গড়ে, এটির ওজন 1 - 2 কেজি, তবে কিছু জলাধারে 2.5 - 3.5 কেজির ব্যক্তি ধরা হয়। বড় হ্রদে, ক্যাপচারের ঘটনা এবং 4.5-9-কেজি নমুনা অস্বাভাবিক নয়। এটি জলের সমস্ত স্তরে শিকার করতে পারে, তবে প্রায়শই গভীর জলের অঞ্চলের সাথে সীমান্তে জলজ উদ্ভিদের ঝোপে রাখে। নদীতে, এটি পানির নিচের অগভীর এবং গর্তের কাছাকাছি পাওয়া যায়।

রক্তপিপাসু শিকারীর একটি খুব বিস্তৃত খাদ্য রয়েছে, এখনও বড় শিকার পছন্দ করে (এটি জানা যায় যে এটি হাঁসের বাচ্চাদের পানির নিচে টেনে আনতে পারে)। সে যে কোনো মাছ শিকার করে। (পাইক)।

9. কাব্যিক পাতা। দিমিত্রি রুমাতা কোন সমুদ্র সম্পর্কে লিখছেন? (কালো শব্দটি পাঠযোগ্য নয়!)

কৃষ্ণ সাগরের রহস্য

রূপকথা ও রহস্যের সাগর

কালো সাগর রাখে!

কিংবদন্তির ঘ্রাণ এত মিষ্টি

কিংবদন্তির জাদু যেন চুম্বক!

সত্যের সাগর, উদ্ঘাটন,

কল্পকাহিনী এবং রহস্যের সমুদ্র

হাজারো প্রজন্মের সমুদ্র

শত সহস্র দেশের সাগর!

সেখানে ছিল তুর্কি, পারস্য, গ্রীক,

এবং তাতার দল

এখানে অভিযান চালায়

পোস্ট এবং শহরে.

ককেশীয় পাস বরাবর,

সূর্যাস্তের সময় অ্যাসির বিছানা,

মাল বোঝাই করে হাঁটা

তেহরান ও সমরকন্দ।

আসুন জেসন সম্পর্কে একটি গান মনে করি,

তার প্রচারণা বন্ধ ছিল না,

কিন্তু আর্গো ঢেউ দ্বারা চালিত হয়

সমুদ্রে-পন্ট এখনো আকসিনস্কি!

কল্পিত কোলচির দেশ,

আমাজন সুদূর তীরে,

এখানে আমরা সবকিছু খুঁজে পেতে পারি

কি গোপন ছিল আমাদের কাছ থেকে!

10. কালো বাক্স। গানের সহকারীকে বের করে নেয়। - বাক্সে যা আছে তার নাম দিন

হলুদ রজন গ্রীকরা একটি বার্নিশ হিসাবে ব্যবহার করত; সোনালি কেশিক রানী বেরেনিসের নামে রোমান্টিকভাবে তার নামকরণ করা হয়েছিল।

তিনি মিশরীয় ফারাও তুতানখামেনের মুকুট সজ্জিত করেছিলেন, এটি প্রথম মূল্যবান পাথরগুলির মধ্যে একটি। তার সম্পর্কে তথ্য ইতিমধ্যেই হোমার ইন দ্য ওডিসিতে পাওয়া গেছে (যাইহোক, সেখানে তিনিই বিশেষভাবে নামযুক্ত রত্নগুলির মধ্যে একমাত্র)। রোমান ঐতিহাসিক ট্যাসিটাস রিপোর্ট করেছেন যে এটি "জার্মানদের দেশ থেকে" আনা হয়েছিল, এটি ফোনিশিয়ান বণিকদের দ্বারা ব্যবসা করা হয়েছিল, এটিকে সাখাল (রজনের ফোঁটা) বলে। বেশ কয়েকটি উপজাতিতে, পাথর অর্থের ভূমিকা পালন করেছিল। (ইয়ান্টার। কালিনিনগ্রাদ অঞ্চল)।

11. সাইবেরিয়ার তাইগা এবং বন-তুন্দ্রায় একটি গাছ জন্মে। এর কাঠ শক্ত, ভারী এবং খুব টেকসই। এই গাছ থেকে 17 শতকে নির্মিত ইয়াকুত কারাগারের কাঠের টাওয়ার আজও টিকে আছে। এই গাছের সূঁচ নরম হয় এবং প্রতি বছর পড়ে যায়। (লার্চ)।

12. অতিরিক্ত কি?

ক) বাদামী ভাল্লুক, লিংকস, বাস্টার্ড, বুনো শুয়োর, কাঠবিড়ালি, সেবল, কালো গ্রাউস। (বাস্টার্ড - স্টেপসে বাস করে, এবং বনের বাকি প্রাণীরা)।

খ) লেমিংস, আর্কটিক ফক্স, এলক, পেঁচা, খরগোশ, তিতির, রেইনডিয়ার। (এলক - একটি বন প্রাণী, বাকিরা টুন্ড্রা)।

গ) মস, লাইকেন, ক্লাউডবেরি, ওক, ব্লুবেরি। (ওক - একটি বন উদ্ভিদ, এবং বাকি তুন্দ্রা)।

13. ব্লিটজ প্রশ্ন:

গাছ কি আমাদের মাতৃভূমির প্রতীক? (বার্চ)।

একটি ফড়িং এর কয়টি পা থাকে? (ছয়)।

অধিকাংশ বিশ্বের গভীরতম হ্রদ (এবং এর গভীরতা)? (বৈকাল, 1637 মি।)

কোন প্রাণী প্রতি শীতে তার "হেডড্রেস" হারায়? (মুস। বছরে একবার, শীতকালে, সে তার শিংগুলোকে ফেলে দেয়)।

উপসংহার। ফলাফল ঘোষণা।

শীর্ষস্থানীয়: - প্রিয় দর্শক! স্থানগুলি নিম্নরূপ বিতরণ করা হয়েছিল:

তৃতীয় স্থান -

দ্বিতীয় স্থানে -

প্রথম স্থান -

বিজয়ীর পুরস্কার বিতরণী অনুষ্ঠান।

ডিপ্লোমা এবং একটি মিষ্টি পুরস্কার উপস্থাপনা. তারা জায়গায় থাকে। সেরা খেলোয়াড়ের পছন্দ।

শীর্ষস্থানীয়: - জুরি অনুসারে, সেরা খেলোয়াড় ছিলেন ...

উত্তরের সবচেয়ে আসল সংস্করণের জন্য দলকে পুরস্কার

 গান বাজছে।

শীর্ষস্থানীয়: - রাশিয়া, রাস', পিতৃভূমি, মাতৃভূমি, জন্মভূমি, পিতৃভূমি! প্রতিটি ব্যক্তির নিজস্ব আছে, কিন্তু আমাদের সকলের একটি একক দেশ আছে যেখানে আমরা বাস করি। এটা রাশিয়া! তিনি, মায়ের মতো, সবার জন্য এক। এটি রক্ষা করা এবং বন, মাঠ, নদী, উদ্ভিদ এবং প্রাণীজগত রক্ষা করা প্রয়োজন।

ভালোবাসি রাশিয়া!

আমাদের খেলায় অংশগ্রহণের জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। আমি খেলা শেষ ঘোষণা. যতক্ষণ না আমরা আবার দেখা করি, বন্ধুরা!

গং

দর্শকদের সাথে খেলা।

1. কোন বনের পাখিকে দীর্ঘজীবী বলে মনে করা হয়?(বন কাক। আয়ুষ্কাল দুইশ বছর বা তার বেশি।)

2. কোন ধরনের মাছ বাসা তৈরি করে?(ক্যাটফিশ, স্টিকলব্যাক।)

3. এই পশুর পশম রাজা, রাজা, রাজপুত্রের সর্বোচ্চ ক্ষমতার চিহ্ন হিসাবে পরা হত। ইংল্যান্ডে পুরানো দিনে, শুধুমাত্র রাজপরিবারের সদস্যদের এটি পরার অনুমতি ছিল। পরে কর্মকর্তাদের এ সম্মাননা প্রদান করা হয়। তাদের পোশাকে এই জন্তুটির লেজের সংখ্যা দ্বারা তাদের পদমর্যাদা বিচার করা যেতে পারে। এই প্রাণীটি সাইবেরিয়ায় বাস করে, ইঁদুর, ব্লুবেরি, লিঙ্গনবেরি খাওয়ায়। তিনি চটপটে এবং শক্তিশালী। (Ermine)।

অতিরিক্ত প্রশ্ন.

1. কোন প্রাণীকে সবচেয়ে ছোট বলে মনে করা হয়?(একটি শ্রু। তার উচ্চতা 3.5 সেমি।)

অগ্রিম প্রাপ্তবয়স্কদের টাস্ক বিতরণ.

5 জনের একটি দল বেছে নিন, একজন অধিনায়ক, একটি নাম নিয়ে আসুন। বিষয় ঘোষণা করুন

খেলা বিশ্লেষণ

আমরা ইভেন্ট বিশ্লেষণ করি, উপসংহার আঁকি এবং এই ইভেন্টের উন্নতির জন্য পরামর্শ দিই।

সূত্র।

http://subscribe.ru/group/pozitiv/175184/অ্যাম্বার


বিভাগ: preschoolers সঙ্গে কাজ

প্রাক বিদ্যালয়ের শৈশব একজন ব্যক্তির জীবনের একটি অনন্য সময়, এমন একটি সময় যখন তার স্বাস্থ্য গঠিত হয় এবং ব্যক্তিত্ব বিকাশের প্রক্রিয়াটি নিবিড়ভাবে চলছে। একই সময়ে, এই সময়কালে শিশুটি তার চারপাশের প্রাপ্তবয়স্কদের - পিতামাতা, শিক্ষকদের উপর সম্পূর্ণ নির্ভরশীল।

পরিবার হল সমাজের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রতিষ্ঠান, একটি ক্ষুদ্র গোষ্ঠী যেখানে একজন ব্যক্তির শারীরিক ও আধ্যাত্মিক পরিপক্কতা ঘটে। প্রাক-বিদ্যালয় শিক্ষাবিদ্যা পরিবারকে শিক্ষাগত কার্যকলাপের বিষয় হিসাবে বিবেচনা করে এবং তাই, ব্যক্তিত্ব গঠনে পরিবারের গুরুত্ব, এর শিক্ষাগত সম্ভাবনা এবং শিক্ষাগত চাহিদা, বিষয়বস্তু এবং কিন্ডারগার্টেন এবং পরিবারের মধ্যে পারস্পরিক মিথস্ক্রিয়া রূপের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। শিক্ষাগত প্রক্রিয়া।

ব্যক্তিত্ব গঠনে পরিবারের ভূমিকা প্রাথমিক, নির্ধারণকারী। এ ক্ষেত্রে গণশিক্ষার কোনো সামাজিক প্রতিষ্ঠানের সঙ্গে এর তুলনা করা যায় না। পরিবার শিশুকে খাওয়ায় এবং শারীরিকভাবে বিকাশ করে; প্রাথমিক সামাজিকীকরণ প্রদান করে, শিশুকে সামাজিকভাবে সক্ষম ব্যক্তি হতে সাহায্য করে, একটি প্রতিরক্ষামূলক ফাংশন প্রদান করে; একটি অনন্য (অন্য কোনো সামাজিক প্রতিষ্ঠান দ্বারা পুনরুত্পাদিত নয়) প্রেমের পরিবেশ, মানসিক সমৃদ্ধি এবং ব্যক্তিগত সম্পর্কের উষ্ণতা তৈরি করে, যার ফলে পারিবারিক যোগাযোগ, বক্তৃতার মাধ্যমে ব্যক্তির সুরেলা, পূর্ণাঙ্গ মানসিক এবং মানসিক পরিপক্কতার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত প্রদান করে। , বৌদ্ধিক এবং নৈতিক বিকাশ বাহিত হয়.

এ.এস. মাকারেঙ্কো, মহান রাশিয়ান শিক্ষক, নিশ্চিত ছিলেন যে সঠিক লালন-পালন মূলত পরিবার দ্বারা নির্ধারিত হয়, পিতামাতারা তাদের সন্তানদের সাথে কীভাবে আচরণ করেন, তারা নিজেদের জন্য লালন-পালনের কী লক্ষ্য নির্ধারণ করেন। পারিবারিক শিক্ষার বিষয়গুলো তার লেখায় মূর্ত হয়েছে। তিনি লিখেছেন: “শিশুদের লালন-পালন আমাদের জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র। আমাদের শিশুরা আমাদের দেশের ভবিষ্যৎ নাগরিক এবং বিশ্বের নাগরিক। তারা ইতিহাস গড়বে। আমাদের সন্তানেরা ভবিষ্যৎ পিতা ও মাতা, তারা তাদের সন্তানদের শিক্ষিকাও হবে। আমাদের সন্তানদের অবশ্যই উন্নত নাগরিক, ভালো বাবা এবং মা হতে হবে... সঠিক লালন-পালন আমাদের সুখী বার্ধক্য, খারাপ লালন-পালন আমাদের ভবিষ্যৎ দুঃখ, এগুলি আমাদের চোখের জল, এটি অন্য মানুষের কাছে, সমগ্র দেশের সামনে আমাদের অপরাধ। "

ভি.এ. সুখোমলিনস্কি, A.S এর অনুসারী। মাকারেঙ্কো, পরিবারকে শিক্ষার একটি শক্তিশালী ফ্যাক্টর হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। পরিবারে একটি উপকারী পরিবেশ একটি ক্রমবর্ধমান ব্যক্তিত্বের উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে, যখন পিতামাতা তাদের সন্তানদের বন্ধু হন, বিশ্বাস এবং পারস্পরিক বোঝাপড়া আন্তরিকতা, স্নেহ এবং ভালবাসার জন্ম দেয়।

তরুণ প্রজন্মকে শিক্ষিত করার কার্যকারিতা বাড়ানোর অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ কারণ হল প্রতিষ্ঠান এবং পরিবারের মধ্যে সম্পর্ক। প্রায়শই অনুশীলনে এমন একটি চিত্র রয়েছে: শিশুদের লালন-পালন এবং বিকাশের বিষয়ে পিতামাতার তাত্ত্বিক জ্ঞান রয়েছে, তবে তারা সর্বদা এই জ্ঞানটি অনুশীলনে প্রয়োগ করতে সক্ষম হয় না। এখানে, একজন প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষকের সাহায্য গুরুত্বপূর্ণ, যিনি পিতামাতার তাত্ত্বিক জ্ঞানকে সন্তানের সাথে আনন্দময় যোগাযোগের অনুশীলনে অনুবাদ করতে সক্ষম হন। এটি কোনও গোপন বিষয় নয় যে একটি প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুর বিকাশ, শিক্ষা এবং লালন-পালনের জন্য অনুকূল পরিস্থিতি কেবল তখনই উপলব্ধি করা যায় যখন দুটি সামাজিক প্রতিষ্ঠান - একটি কিন্ডারগার্টেন এবং একটি পরিবারের মধ্যে ঘনিষ্ঠ মিথস্ক্রিয়া থাকে। পিতামাতার সাথে যোগাযোগ স্থাপন করা একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং কঠিন বিষয় যার জন্য মনোযোগ এবং কৌশল প্রয়োজন। এটি করার জন্য, আপনাকে পরিবারকে ভালভাবে জানতে হবে, এর শিক্ষাগত সুযোগগুলি, সন্তানের নিজের মাধ্যমে প্রভাবিত করার সর্বোত্তম উপায়।

পরিবারের সাথে প্রাক বিদ্যালয়ের শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের বহুমুখী গঠনমূলক মিথস্ক্রিয়া একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্রিয়াকলাপ, পাশাপাশি কিন্ডারগার্টেনের সামাজিক-শিক্ষাগত ব্যবস্থার বিকাশের একটি শর্ত। প্রাপ্তবয়স্কদের উত্থাপনের মিথস্ক্রিয়া শিশুর শারীরিক, মানসিক এবং সামাজিক স্বাস্থ্যের উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে।

শিক্ষক এবং ছাত্রদের পিতামাতার মধ্যে যোগাযোগ সর্বদা কিন্ডারগার্টেনগুলির জন্য একটি প্রাসঙ্গিক সমস্যা ছিল এবং রয়ে গেছে। শিক্ষাবিদ এবং পিতামাতার সহযোগিতা শিশুকে আরও ভালভাবে জানতে এবং শিখে, তার বিকাশের জন্য সাধারণ প্রচেষ্টা পরিচালনা করতে সহায়তা করে।

শিক্ষকরা তাদের নিজস্ব সন্তানদের শিক্ষা ও লালন-পালনে মা এবং বাবাদের জড়িত করার নতুন ফর্ম নিয়ে আসে - মিটিং, উপদেষ্টা পয়েন্ট, তথ্য স্ট্যান্ড, অভিভাবক ক্লাব ...

একজন প্রি-স্কুলারের বিকাশ, সাফল্য এবং অসুবিধাগুলি সম্পর্কে পিতামাতা এবং কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকদের মধ্যে তথ্যের আদান-প্রদানই আর যথেষ্ট নয়। শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় পিতামাতার অন্তর্ভুক্তি আজ প্রাসঙ্গিক।

আমাদের কিন্ডারগার্টেনের শিক্ষণ কর্মীরা পরিবারের সাথে ঘনিষ্ঠ যোগাযোগে শিশুদের লালন-পালনের কাজটি তৈরি করে। শিক্ষকরা নিশ্চিত যে একটি শিশুর বিকাশের প্রধান প্রভাব সর্বদা কিন্ডারগার্টেন দ্বারা নয়, স্কুল দ্বারা নয়, প্রথমত, পিতামাতা এবং পরিবারের দ্বারা সরবরাহ করা হবে।

বহু বছর ধরে, আমাদের কিন্ডারগার্টেন পিতামাতার সাথে পদ্ধতিগত কাজ করে চলেছে, একটি একক লক্ষ্যের অধীনস্থ - একটি একক শিক্ষামূলক, বিনোদনমূলক স্থান কিন্ডারগার্টেন - পরিবার তৈরি করা। আমরা এই ধরনের সমস্যাগুলি সমাধান করি:

পিতামাতার মনস্তাত্ত্বিক এবং শিক্ষাগত শিক্ষা;
- পারিবারিক শিক্ষার সর্বোত্তম অভিজ্ঞতার অধ্যয়ন এবং সাধারণীকরণ;
- শিশু-অভিভাবক সম্পর্কের লঙ্ঘন প্রতিরোধ;
- কাজের সবচেয়ে কার্যকর ফর্মগুলির অনুসন্ধান এবং বাস্তবায়নের মাধ্যমে কিন্ডারগার্টেনের জীবনে অংশগ্রহণের জন্য পিতামাতাদের আমন্ত্রণ জানানো।

সমস্যা সমাধানের জন্য, বার্ষিক একটি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা তৈরি করা হয়। স্কুল বছরের শুরুতে, প্রতিটি গ্রুপে মিটিং অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে অভিভাবকদের এই বছরের জন্য বাচ্চাদের লালন-পালন এবং শিক্ষিত করার কাজের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। প্রতি মাসের শুরুতে, শিক্ষকরা অভিভাবকদের সাথে ব্যক্তিগত এবং গোষ্ঠী পরামর্শের বিষয়গুলি, ভিজ্যুয়াল তথ্যের বিষয়গুলি এবং অভিভাবক কমিটির সাথে কাজ করার বিষয়গুলি নির্দেশ করে৷

শিক্ষাগত জ্ঞান চাক্ষুষ আন্দোলনের একটি সিস্টেমের মাধ্যমে প্রচার করা হয়। গোষ্ঠীতে, "অভিভাবকদের জন্য কর্নার" তৈরি করা হয়, যাতে রয়েছে শিশুদের লালন-পালন ও বিকাশের বিষয়বস্তু, প্রি-স্কুল শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের কার্যক্রম সম্পর্কে তথ্য, সংকীর্ণ বিশেষজ্ঞদের পরামর্শ ইত্যাদি। প্রিস্কুল শিশুদের স্বাস্থ্য, যা প্রধান নার্স এবং শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকের সহায়তায় শিক্ষাবিদদের দ্বারা আঁকা হয়।

বছরে, প্রধান শিক্ষক, সিনিয়র শিক্ষাবিদ, নার্স, সংকীর্ণ বিশেষজ্ঞরা অভিভাবকদের সাথে পৃথক পরামর্শ পরিচালনা করেন। বিশেষ ফোল্ডারগুলিতে পিতামাতার জন্য পদ্ধতিগত সুপারিশের সংগ্রহ রয়েছে, শিক্ষার বিভিন্ন বিষয়ে সাহিত্যের প্রদর্শনী এবং প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের বিকাশের আয়োজন করা হয়।

পিতামাতাকে প্রশ্ন করা পিতামাতার সাথে কাজের সবচেয়ে গ্রহণযোগ্য এবং কার্যকর রূপগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে, দলের কাজ মূল্যায়ন করতে, শিশুদের লালন-পালন এবং বিকাশের সেই সমস্যাগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে যা পিতামাতার জন্য অসুবিধা সৃষ্টি করে।

মহান সাফল্যের সাথে প্রাক বিদ্যালয় শিক্ষা প্রতিষ্ঠান "ওপেন ডোরস ডে" সঞ্চালিত হয়। পিতামাতারা সক্রিয়ভাবে ক্লাস এবং অন্যান্য ইভেন্টে বাচ্চাদের অংশগ্রহণ, কিন্ডারগার্টেনের ট্যুর,

শিক্ষকদের সাথে কথা বলুন, পর্যালোচনা লিখুন, শিক্ষকদের শুভেচ্ছা। উপরন্তু, যে কেউ DOW ওয়েবসাইটে আমাদের প্রতিষ্ঠানের জীবন সম্পর্কে যেকোনো তথ্য পেতে পারেন।

পিতামাতার সাথে কাজ করার সময়, ছবির সংবাদপত্র, ফটো মন্টেজ এবং অ্যালবামের আকারে সেরা পারিবারিক অভিজ্ঞতার সাধারণীকরণের মতো একটি ফর্মও ব্যবহৃত হয়।

তবে সবচেয়ে জনপ্রিয় হল শিশু এবং তাদের পিতামাতার অংশগ্রহণের ইভেন্ট। দলটি বুঝতে পারে যে পিতামাতার সাথে কাজ এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে কিন্ডারগার্টেন পিতামাতার প্রতিস্থাপন না করে, তবে তাদের যোগাযোগ এবং মিথস্ক্রিয়া, তাদের একে অপরের সাথে সংযুক্ত করার জন্য সম্ভাব্য সবকিছু করে। বেশ কয়েক বছর আগে, আমি শিশুদের একটি জরিপ পরিচালনা করেছি। আমি তাদের প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিলাম: "আপনি কী বা কাকে ভালোবাসেন?", "কে বা কী আপনার কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?"। বাচ্চাদের উত্তর ছিল ভিন্ন, কখনও কখনও এমনকি অপ্রত্যাশিত। এবং আমি শিশুদের উত্তর ব্যবহার করে একটি কবিতা রচনা করেছি:

আমি আমার মায়ের সাথে গান গাইতে এবং খেলতে ভালবাসি,
আমি আমার বাবার সাথে বই পড়তে ভালোবাসি।
আমি পড়াশোনা করতে, কিন্ডারগার্টেনে যেতে পছন্দ করি,
আমি হাসতে, মজা করতে, রসিকতা করতে পছন্দ করি।
আমি বন এবং নদী, মেঘ এবং ফুল ভালবাসি,
তুষার - শীতকালে, গ্রীষ্মে - সূর্য, যাতে স্বপ্নগুলি সত্য হয়।
বন্ধুদের সাথে আঁকতে এবং নাচতে
এবং আপনার প্রিয় গেম খেলুন নির্বিকার।
আপনি যদি জিজ্ঞাসা করেন যে আমার কাছে কী বেশি গুরুত্বপূর্ণ,
যাতে মা এবং বাবা সবসময় সেখানে থাকে!!!

অতএব, যৌথ অনুষ্ঠান করা একটি ঐতিহ্য হয়ে উঠেছে:

  • শিশু এবং পিতামাতার যৌথ সৃজনশীলতার প্রদর্শনী "মা এবং বাবার সাথে একসাথে আঁকা", "শরতের উপহার", "ক্রিসমাস স্টারের আলো", "ইস্টার স্যুভেনির" ইত্যাদি;
  • বাদ্যযন্ত্র ছুটির দিন "মা দিবস", "পারিবারিক দিবস";
  • শারীরিক সংস্কৃতি এবং সঙ্গীত ছুটির দিন "মা, বাবা এবং আমি একটি ক্রীড়া পরিবার", "শীতকাল দেখা";
  • যৌথ হাইকিং এবং প্রকৃতিতে স্কি ভ্রমণ ইত্যাদি।

এই ইভেন্টগুলির ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, আকর্ষণীয় নোট এবং ফটোগ্রাফ সহ প্রাচীর সংবাদপত্র প্রকাশিত হয়।

ছাত্রদের পিতামাতার সমীক্ষার ফলাফলগুলি আমাদের বলতে দেয় যে বেশিরভাগ লোকেরা কিন্ডারগার্টেনে শিশুরা যে যত্ন, লালন-পালন এবং প্রশিক্ষণ (স্বাস্থ্যের উন্নতি, দক্ষতার বিকাশ ইত্যাদি) নিয়ে সন্তুষ্ট, তাদের প্রতি কর্মীদের বন্ধুত্বপূর্ণ মনোভাব অনুভব করে। তারা এবং তাদের সন্তানদের।

গত শিক্ষাবর্ষে, শিক্ষকরা বার্ষিক কাজটি "কিন্ডারগার্টেন এবং পরিবারে শিশুদের আধ্যাত্মিক ও নৈতিক শিক্ষায় বইটির ব্যবহার" নিয়েছিল। এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য, বিভিন্ন ইভেন্টের পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং কুইজ গেম সহ "কী? কোথায়? কখন?". শিশু, অভিভাবক ও শিক্ষকরা এ অনুষ্ঠান উপভোগ করেন। আমি আপনাকে এই গেমের একটি সারসংক্ষেপ অফার করি।

কুইজ খেলা "কি? কোথায়? কখন?"

প্রোগ্রাম বিষয়বস্তু:

  1. রাশিয়ান লোককাহিনী সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একীভূত করতে (তাদের মৌলিকতা, ভাষা, চরিত্র, টাস্কের রচনামূলক নির্মাণ, পুনরাবৃত্তি, সমাপ্তি);
  2. কাজ সম্পর্কে আপনার মতামত প্রকাশ করতে শিখুন, ইতিবাচক এবং নেতিবাচক তুলনা করে রূপকথার চরিত্রগুলির ক্রিয়াগুলি সঠিকভাবে মূল্যায়ন করুন। লোককাহিনীর নায়কদের সঠিক বর্ণনা দেওয়ার ক্ষমতা একত্রিত করা। প্রমাণ করার ক্ষমতা ব্যায়াম;
  3. যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন, উপকথা এবং বিভ্রান্তিগুলি উন্মোচন করার সময় তুলনা করার, তুলনা করার ক্ষমতা;
  4. "বন", "রূপকথার গল্প", "বসন্ত" শব্দগুলি থেকে একক-মূল শব্দ গঠন করার ক্ষমতা অনুশীলন করুন;
  5. রাশিয়ান লোকশিল্পের প্রতি আগ্রহ বাড়ান।

উপাদান:

রূপকথার চিত্র, একটি তীর সহ একটি শীর্ষ, একটি বৃত্ত ছয়টি সেক্টরে বিভক্ত, যা 1 থেকে 6 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত, 6টি কাজ সহ সংখ্যাযুক্ত খাম, রূপকথার দেশ থেকে একটি চিঠি, একটি টেপ রেকর্ডার এবং শিশুদের গানের রেকর্ডিং বাদ্যযন্ত্রের অনুষঙ্গ, সঠিক উত্তর উত্সাহিত করার জন্য টোকেন, রঙিন পেন্সিল, অনুভূত-টিপ কলম, অ্যালবাম শীট, তিনটি দলের প্রতীক: নীল, লাল, সবুজ পেঁচা, বিজয়ীদের জন্য পদক, প্রধান পুরস্কার রাশিয়ান লোককাহিনী সহ একটি বই।

প্রাথমিক কাজ:

রাশিয়ান লোককাহিনী পড়া এবং মঞ্চায়ন করা, রাশিয়ান লোকশিল্প সম্পর্কে কথা বলা, রূপকথার চিত্রগুলি দেখা।

খেলার অগ্রগতি:

হোস্ট: বন্ধুরা, আমরা আপনার সাথে প্রচুর রাশিয়ান লোককাহিনী পড়েছি, এখন আপনি রাশিয়ান লোকদের দ্বারা লিখিত রূপকথার বৈশিষ্ট্যগুলি জানেন, আপনি তাদের অন্যান্য লেখকদের রূপকথার গল্প থেকে আলাদা করতে পারেন। এক কথায়, আপনি কর্ণধার হয়ে গেছেন। এবং রূপকথার সেরা মনিষী কে - আজ আমরা খুঁজে বের করব।

আজ আমরা একটি খেলা খেলব - একটি কুইজ "কি? কোথায়? কখন?". আর আমাদের তিনটি দল থাকবে। প্রতিটি দল একটি পরিবার: বাবা, মা এবং শিশু, দলের অধিনায়ক সন্তান। প্রাপ্তবয়স্করা, আপনি কি রূপকথার গল্প পছন্দ করেন, এবং বিশেষ করে রাশিয়ান লোকদের মতো, ঠিক ছেলেদের মতো? (প্রাপ্তবয়স্কদের উত্তর)। আশ্চর্যজনক।

এবং আপনি বন্ধুরা, ভক্তরাও সতর্ক থাকুন, কারণ আপনার জন্যও কাজ থাকবে। শুরুতে, আমি জানতে চাই যে রাশিয়ান লোককাহিনী আপনার কাছে পরিচিত? (শিশুদের উত্তর)। সাবাশ!

একটি বাস্তব খেলার মতো, প্রতিটি দলের নিজস্ব প্রতীক রয়েছে। দেখুন তারা কত সুন্দর!

দরজায় নক করুন: ভালুক প্রবেশ করে। তিনি সবাইকে স্বাগত জানান। ভালুক একটি শীর্ষ নিয়ে আসে, খামে কাজ করে, রূপকথার নায়কদের কাছ থেকে একটি চিঠি।

হোস্ট: দেখুন, বন্ধুরা, ভালুক আমাদের খেলার জন্য কী নিয়ে এসেছে। এবং এখানে একটি চিঠি. আসুন দ্রুত খুঁজে বের করি সেখানে কি লেখা আছে।

(শিক্ষক খামটি খুলে চিঠিটি পড়েন)

প্রিয় বিশেষজ্ঞগণ!

আপনি তাদের রূপকথার দেশ দ্বারা স্বাগত জানানো হয়. এখন আপনি আমাদের দেশে একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রা শুরু করবেন। আপনার কাছে যে খামগুলি আনা হয়েছিল তাতে প্রশ্ন - অ্যাসাইনমেন্ট রয়েছে। স্পিনিং টপ সেই খামটি নির্দেশ করবে যেখান থেকে প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে।

এখন খেলা চলাকালীন আপনাকে কোন নিয়মগুলি অনুসরণ করতে হবে তা শুনুন - একটি কুইজ:

  • প্রশ্ন মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে;
  • যে কোনও দল যে উত্তর জানে এবং উত্তর দিতে চায় তারা টাস্কের উত্তর দিতে পারে, এর জন্য আপনাকে পরামর্শ করতে হবে এবং অধিনায়ক তার দলের প্রতীক উত্থাপন করবেন এবং এইভাবে উত্তর দেওয়ার অধিকার পাবেন;
  • সঠিক উত্তরের জন্য একটি টোকেন দেওয়া হবে, কিন্তু যদি দলটি ভুল উত্তর দেয়, তাহলে উত্তর দেওয়ার অধিকার ভক্তদের কাছে চলে যায়। যে প্রথমে হাত তোলে সে উত্তরের অধিকার পায় এবং উত্তর সঠিক হলে সে একটি টোকেন পায়;
  • গেমের বিজয়ী হবে সেই দলটির যে দলটির কাছে সর্বাধিক টোকেন রয়েছে এবং যে শিশুটি সবচেয়ে বেশি টোকেন সংগ্রহ করবে (এটি দলের বা ভক্তদের কাছ থেকেও হতে পারে) সে "ফেয়ারি টেলস এক্সপার্ট" খেতাব পাবে এবং সে পাবে প্রধান পুরস্কার "ওয়াইজ আউল" দেওয়া হবে।

আপনার জন্য শুভকামনা!!!

হোস্ট: বন্ধুরা, আপনারা সবাই নিয়ম শুনেছেন এবং এখন খেলা শুরু করার পালা। নেকড়ে ধরা যাক।

গেমটি নিম্নরূপ খেলা হয়: তীরটি নম্বর সহ সেক্টরের দিকে নির্দেশ করে, টাস্কটি একই সংখ্যার খাম থেকে পড়া হয়। দলগুলির মধ্যে একটি উত্তর দেয় এবং যদি তারা একটি ভুল উত্তর দেয়, তবে উত্তর দেওয়ার অধিকার ভক্তদের কাছে চলে যায়। সঠিক উত্তর একটি টোকেন পায়। যদি তীরটি এমন একটি সংখ্যার দিকে নির্দেশ করে যার কাজ ইতিমধ্যে সম্পন্ন হয়েছে, তাহলে আমরা ঘড়ির কাঁটার দিকে তাকাই। 3টি কাজ শেষ করার পরে, একটি "মিউজিক্যাল পজ" ঘোষণা করা হয়: শিশু - অনুরাগীরা একটি বাদ্যযন্ত্র নম্বর সঞ্চালন করে, দলগুলি বিনামূল্যে নৃত্য আন্দোলন করে।

টাস্ক নম্বর 1
রূপকথার চরিত্রগুলোকে চিনতে পারছেন?

কোন রূপকথার একটি চরিত্রের নাম বল? তার নাম কি? আমাকে বলুন তিনি কি.

রূপকথার চিত্রগুলি দেখানো হয়েছে: "ক্ষুদ্র - খাভ্রোশেচকা", "হারে - বড়াই", "মাশা এবং ভালুক", "শিয়াল - বোন এবং ধূসর নেকড়ে"।

টাস্ক নম্বর 2
"রূপকথা থেকে সালাদ"

হোস্ট কাল্পনিক রূপকথা পড়ে, যেখানে বিভিন্ন রাশিয়ান লোককাহিনীর চরিত্র রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের অনুমান করতে হবে যে এই চরিত্রগুলি কোন রূপকথার?

  1. "... নেকড়ে গর্তে বসে বলে: "পাইকের আদেশে, আমার ইচ্ছায়, বড় এবং ছোট একটি মাছ ধরুন।" নেকড়ে দাদীকে ডেকেছিল, দাদী তার নাতনীকে ডাকে, নাতনিকে ঝুচকা বলে ... ”। ("দ্য চ্যান্টেরেল - সিস্টার অ্যান্ড দ্য গ্রে উলফ", "বাই পাইক", "টার্নিপ")
  2. “... ইভানুষ্কা একটি খুর থেকে কিছু জল পান করে একটি বাচ্চা হয়ে গেল, অ্যালিওনুশকা এটি দেখে কাঁদতে লাগল। এবং ইভানুশকা বলেছেন: "কেঁদো না, অ্যালিওনুশকা, তবে আমাকে আমার বাম কানে আরও ভালভাবে প্রবেশ করতে সাহায্য করুন এবং আমার ডান কান থেকে বেরিয়ে আসুন এবং আমি আবার ভাই হয়ে উঠব ..."। ("বোন অ্যালিওনুশকা এবং ভাই ইভানুশকা", "ক্ষুদ্র - হাভরোশেচকা")
  3. “... জিঞ্জারব্রেড লোকটি পথ ধরে ঘূর্ণায়মান হয়ে দেখে: তার সামনে মুরগির পায়ে একটি কুঁড়েঘর রয়েছে। আর ইভানুশকা কুঁড়েঘরের সামনে বসে সোনার আপেল নিয়ে খেলছে। কোলোবোক নক করে জিজ্ঞেস করল: “নক, নক, নক! টেরেমে কে থাকে? "আমি একটি ইঁদুর - নরুশকা, আমি একটি ব্যাঙ - একটি ব্যাঙ ..."। ("কোলোবোক", "গিস - রাজহাঁস", "তেরেমোক")।

টাস্ক নম্বর 3
"কোন রূপকথাটি অপ্রয়োজনীয়?"

কোন রূপকথার জন্য একটি দৃষ্টান্ত অপ্রয়োজনীয়? ব্যাখ্যা কর কেন?

রাশিয়ান লোককাহিনীর জন্য ঝুলন্ত চিত্রগুলির মধ্যে, লেখকের রূপকথার বা অন্যান্য মানুষের রূপকথার জন্য একটি চিত্র রয়েছে। আপনি এই চিত্রণ সংজ্ঞায়িত করতে হবে.

উদাহরণ স্বরূপ:

  1. "মাশা এবং ভালুক", "সিন্ডারেলা", "ক্ষুদ্র-খাভ্রোশেচকা";
  2. "তেরেমোক", "হারে - বড়াই", "তিনটি ছোট শূকর";
  3. "দুটি লোভী ছোট ভালুক", "তিনটি ভালুক", "বিড়াল, মোরগ এবং শিয়াল"।

টাস্ক নম্বর 4
"গল্প চালিয়ে যান"

হোস্ট গল্প শুরু করে, এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই চালিয়ে যেতে হবে।

  1. “একসময় বনে একটি খরগোশ ছিল: গ্রীষ্মে এটি তার পক্ষে ভাল ছিল এবং শীতকালে এটি খারাপ ছিল: তাকে মাড়াইয়ের তলায় কৃষকদের কাছে যেতে হয়েছিল, ওট চুরি করতে হয়েছিল। একবার তিনি মাড়াই তলায় আসেন, এবং ইতিমধ্যে অনেক খরগোশ আছে। তাই সে বড়াই করতে লাগল..."। ("হারে - খবস্তা")
  2. “পৃথিবীতে ভালো মানুষ আছে, খারাপও আছে, এমনও আছে যারা নিজের ভাইয়ের জন্য লজ্জিত হয় না। ক্ষুদ্র-খাভ্রোশেচকা যেমন পেয়েছেন। তাকে অনাথ রেখে দেওয়া হয়েছিল, এই লোকেরা তাকে নিয়ে যায়, তাকে বড় করে এবং তাকে কাজের সাথে মেরে ফেলে: সে বুনে, এবং স্পিন করে, সে পরিষ্কার করে ... "। ("ক্ষুদ্র - খাভ্রোশেচকা")
  3. "তারা বাস করত - সেখানে একজন পুরুষ এবং একজন মহিলা ছিল। তাদের একটি মেয়ে এবং একটি ছোট ছেলে ছিল।

কন্যা, - মা বললেন, - আমরা কাজে যাব, তোমার ভাইয়ের যত্ন নেও! উঠোন ছেড়ে যাবেন না, স্মার্ট হোন - আমরা আপনাকে একটি রুমাল কিনে দেব...”; ("সোয়ান গিজ")

টাস্ক নম্বর 5
"আপনার প্রিয় রূপকথার নায়ক আঁকুন"

খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় রূপকথা থেকে অক্ষর আঁকে।

টাস্ক নম্বর 6
"কে বেশি শব্দ নিয়ে আসবে"

হোস্ট শব্দটি কল করে, দলগুলি একই মূল শব্দ নিয়ে আসে:

  1. বসন্ত;
  2. রূপকথা.

হোস্ট: প্রিয় বন্ধুরা, সমস্ত কাজ সম্পন্ন হয়েছে, সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে, এবং এটি স্টক নেওয়ার সময়। আসুন গণনা করি কোন দলে বেশি টোকেন আছে?! (তারা টোকেন গণনা করে, বিজয়ী দল বেছে নেয়।) তাই, আমাদের খেলায় - কুইজ “কী? কোথায়? কখন?" পারিবারিক দল জিতেছে ..... , দলের অধিনায়ক ..... , প্রথম স্থানের জন্য তাদের পদক দেওয়া হয়। দ্বিতীয় স্থান অধিকার করেছেন পারিবারিক দল....., দলের অধিনায়ক..... আর তৃতীয় স্থানে রয়েছে পারিবারিক দল....., দলের অধিনায়ক..... এবং এখন আসুন জেনে নেওয়া যাক আমাদের "রূপকথার বিশেষজ্ঞ" কে? (টোকেনগুলি সমস্ত শিশুদের জন্য গণনা করা হয়: উভয় দলের সদস্য এবং অনুরাগীদের জন্য।) সুতরাং, আমাদের গেমের প্রধান পুরস্কার - রাশিয়ান লোককাহিনী সহ একটি বই - পুরস্কৃত করা হয় ... ।

হোস্ট ল্যান্ড অফ ফেয়ারি টেলসের বাসিন্দাদের পক্ষ থেকে বিজয়ীদের অভিনন্দন জানায় এবং সবাইকে চা পার্টিতে আমন্ত্রণ জানায়:

প্রিয় বন্ধুরা, আমি চাই আপনি, আপনার পিতামাতার মতো, সর্বদা রাশিয়ান লোককাহিনীর সাথে বন্ধু হন এবং এখন রূপকথার দেশের বাসিন্দারা আপনাকে চায়ের জন্য আমন্ত্রণ জানায়।