জন্য প্রশিক্ষক শারীরিক শিক্ষা
MBDOU - CRR কিন্ডারগার্টেন "সিন্ডারেলা"
https://pandia.ru/text/78/154/images/image004_25.jpg" width="296 height=223" height="223">DIV_ADBLOCK177">
কাজ:
- গেমিং কার্যকলাপে মোটর অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করতে preschoolers শেখান.
দক্ষতা, প্রতিক্রিয়ার গতি, চোখ, নড়াচড়ার সমন্বয়, গতি, মনোযোগ, কল্পনা বিকাশ করুন।
একটি সমন্বিত পদ্ধতিতে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা চাষ করা; মোটর-গেম ক্রিয়াকলাপে সৃজনশীলতা, স্বাধীনতা এবং উদ্যোগ, সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াশীলতা গড়ে তোলা।
মোটর দক্ষতার উন্নতিতে অবদান রাখুন, সঠিক ভঙ্গি তৈরি করুন, পিছনের পেশীগুলিকে শক্তিশালী করুন।
সুবিধার ধরন:
"ম্যাজিক প্যারাসুট" কি? ম্যাজিক প্যারাসুট হল একটি উজ্জ্বল ফ্যাব্রিক যা বিভিন্ন রঙিন সেক্টর নিয়ে গঠিত। প্যারাসুটের ব্যাস ভিন্ন হতে পারে। আমার প্যারাসুটের ব্যাস 3 মিটার৷ সুবিধার জন্য, জিমন্যাস্টিক লাঠিগুলি প্যারাসুটের প্রান্তের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে৷ তাই শিশুদের পুরো দলকে খেলার সঙ্গে যুক্ত করা যায়। এছাড়াও, অনন্য খেলাধুলা এবং গেমিং ক্ষমতা থাকার কারণে, এই ম্যানুয়ালটির জন্য বড় আর্থিক খরচের প্রয়োজন হয় না, গোলমাল তৈরি করে না, খুব কমপ্যাক্ট এবং তৈরি করা বেশ সহজ।
সুবিধার প্রয়োজনীয়তা:
ম্যানুয়াল "ম্যাজিক প্যারাসুট" পদ্ধতিগত, শিক্ষামূলক এবং স্যানিটারি-স্বাস্থ্যকর প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। আমি লক্ষ্য করতে চাই যে একটি শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল সহ গেমগুলি পরিচালনা করার সময়, "শারীরিক শিক্ষা", "স্বাস্থ্য", "সঙ্গীত", "সামাজিককরণ", "যোগাযোগ", "জ্ঞান" এর মতো ক্ষেত্রগুলির একটি সংহতকরণ রয়েছে। স্যানিটারি এবং স্বাস্থ্যকর প্রয়োজনীয়তার দৃষ্টিকোণ থেকে, ম্যানুয়ালটি পরিচালনা করা খুব সহজ: এটি সাবান জলে একটি স্যাঁতসেঁতে কাপড় দিয়ে প্রতিদিন মুছে ফেলা হয় এবং সাপ্তাহিকভাবে একটি মৃদু ধোয়া হয়। এর থেকে আমি উপসংহারে পৌঁছেছি যে সুবিধাটি নিরাপদ।
সুবিধা ব্যবহার:
শিক্ষাগত ম্যানুয়াল "ম্যাজিক প্যারাসুট" মধ্য ও বয়স্ক প্রিস্কুলারদের জন্য তৈরি। মূলত, সরাসরি পরিচালনা করার সময় আমি সুবিধাটি ব্যবহার করি শিক্ষামূলক কার্যক্রমএকটি বহিরঙ্গন খেলা হিসাবে প্রধান অংশে, বা একটি আসীন খেলা হিসাবে চূড়ান্ত অংশে.
প্যারাসুট গেমগুলি মজাদার দলগত খেলা. গেমগুলি খুব সক্রিয়, চলমান এবং শান্ত এবং শান্ত হতে পারে।
প্যারাসুট গেমগুলি কল্পনার বিকাশ ঘটায় যখন খেলোয়াড়রা প্রাণীতে "পরিবর্তন" করে এবং প্যারাসুট - একটি রঙিন মেঘ, রংধনু, ক্যারোসেল বা ট্রেনে পরিণত হয়।
আপনি বাড়ির ভিতরে (একটি খেলা বা সঙ্গীত হল) এবং বাইরে (একটি খেলার মাঠে বা বারান্দায়) উভয়ই খেলতে পারেন।
"ম্যাজিক প্যারাসুট" ম্যানুয়াল ব্যবহার করে সম্মিলিত গেমস এবং গেমের অনুশীলনে শিশুদের অংশগ্রহণের সময়, একটি বিশেষ পরিবেশ তৈরি করা হয় যার জন্য শিশুদের মোটর সমস্যাগুলি সমন্বিতভাবে সমাধান করতে, নির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চলতে, খেলার পরিস্থিতি অনুসারে সুপরিচিত আন্দোলনগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে হবে। , এবং এছাড়াও স্বাধীনভাবে খুঁজে ভিন্ন পথকাজটি সম্পূর্ণ করা, নতুন গেম উদ্ভাবন করা, গেমের রূপ এবং তাদের জন্য নিয়ম।
শিক্ষাগত সহায়তা "ম্যাজিক প্যারাসুট" ব্যবহারের ফলে, প্রি-স্কুলাররা নড়াচড়ার ভাল সমন্বয় গড়ে তোলে, বৃদ্ধি পায় শারীরিক কার্যকলাপ, মানসিক মেজাজ। প্রিস্কুলাররা খেলায় বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক দেখায়, শারীরিক শিক্ষায় আগ্রহ বৃদ্ধি পায়; প্রিস্কুলাররা প্রধান ধরণের আন্দোলনে উচ্চ ফলাফল দেখায় (দৌড়ানো, জাম্পিং, নিক্ষেপ, হামাগুড়ি দেওয়া, ধরা), ফ্যান্টাসি বিকশিত হয়; শিশুরা স্বাধীন খেলার কার্যকলাপে অর্জিত মোটর অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করে।
ভবিষ্যতে, আমি প্যারাসুটটি শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের যৌথ খেলার ক্রিয়াকলাপে, বিভিন্ন অবসর ক্রিয়াকলাপে, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য যৌথ বিনোদনের পাশাপাশি জ্ঞানীয় চক্রের ক্লাসে (সংবেদনশীল বিকাশ, সাধারণ ধারণাগুলির একীকরণ) ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি। , সংখ্যা, সংখ্যা, ইত্যাদি)।
খেলা "খালি জায়গা"
(বয়স্ক বয়স)
টার্গেট: প্রতিক্রিয়ার গতি, দক্ষতা, গতি, মনোযোগ বিকাশ করুন।
খেলার বিবরণ:
বাচ্চারা, প্যারাসুটের চারপাশে দাঁড়িয়ে, একটি ছড়া দিয়ে ড্রাইভার বেছে নিন।
কাউন্টার উদাহরণ:
এক দুই তিন চার পাঁচ.
আমরা আমাদের বন্ধুদের গণনা করতে পারি না।
এবং বন্ধু ছাড়া জীবন কঠিন
বৃত্ত থেকে বেরিয়ে যান!
বাচ্চারা, তাদের ডান হাত দিয়ে প্যারাসুটের প্রান্তটি ধরে ঘড়ির কাঁটার দিকে সরে যায় এবং ড্রাইভার শব্দের সাথে বিপরীত দিকে যায়:
আমি বাড়ির চারপাশে হাঁটা
আর আমি জানালা দিয়ে বাইরে তাকাচ্ছি
আমি একজনের কাছে যাব
এবং আমি নরমভাবে নক করব
খট খট…
সব শিশু থেমে যায়। শিশুটি, যার কাছে ড্রাইভার থামিয়েছিল, জিজ্ঞেস করে: কে এসেছে? ড্রাইভার শিশুটির নাম ধরে ডাকে এবং চালিয়ে যায়:
তুমি আমার পাশে তোমার পিঠে দাঁড়াও
চলো দৌড়াই - আমরা আছি তোমার সাথে।
আমরা যারা তরুণ
তাড়াতাড়ি বাড়ি যাবে?
চালক এবং শিশুটি প্যারাসুটের চারপাশে বিপরীত দিকে ছুটছে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি প্রথমে প্যারাসুটের কাছে একটি খালি জায়গা নেন।
খেলা "মজার বল"
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:দক্ষতা, আন্দোলনের সমন্বয়, মনোযোগ, মানসিক প্রতিক্রিয়াশীলতা বিকাশ করুন
খেলার বিবরণ:
বিকল্প N 1।
ছেলেরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, উভয় হাতে একটি প্যারাসুট ধরে আছে। শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষক প্যারাসুট সেক্টরগুলিতে একটি মাঝারি আকারের রাবার বল নিক্ষেপ করেন।
বাচ্চারা, প্যারাসুটের বিভিন্ন সেক্টরকে উত্থাপন এবং নিচু করে, বলটি রোল করার চেষ্টা করে, এই শব্দগুলি বলে:
আপনি রোল, মজার বল,
প্যারাসুট আপনাকে পড়তে দেবে না।
কার কাছে একটি মজার বল আছে -
বোঝানোর চেষ্টা করুন!
বিকল্প N 2
ছেলেরা একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে, উভয় হাতে প্রান্ত দিয়ে প্যারাসুটটি ধরে আছে। শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষক প্যারাসুট সেক্টরগুলিতে একটি মাঝারি আকারের রাবার বল নিক্ষেপ করেন। বাচ্চারা, প্যারাসুটের বিভিন্ন সেক্টর উত্থাপন এবং নিচু করে, বলটি রোল করার চেষ্টা করুন যাতে এটি মেঝেতে না পড়ে। খেলার শুরুতে, শিশুরা শব্দগুলি উচ্চারণ করে:
এক দুই তিন,
লক্ষ্য পুরণ কর!
খেলা "ক্যারোজেল"
(মধ্য, বয়স্ক)
লক্ষ্য:মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতা তৈরি করতে, ভিন্ন গতিতে চলার জন্য; একটি সংবেদনশীল গোলক এবং একটি সাধারণ কারণের সাথে যুক্ত হওয়ার অনুভূতি বিকাশ করুন।
খেলার বিবরণ:
প্রি-স্কুলাররা, শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষকের সাথে, মেঝেতে একটি প্যারাসুট ছড়িয়ে দেয়, এটি পুরো পরিধির চারপাশে প্রসারিত করে। প্রতিটি শিশু এক হাত দিয়ে রঙিন সেক্টরের মাঝখানে নেয় (প্যারাসুটে 10টি বহু রঙের সেক্টর থাকে)।
শিশুরা, শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকের সাথে একসাথে, একটি বৃত্তে সরে যায় এবং শব্দগুলি উচ্চারণ করে:
সবে, সবে, সবে
ক্যারোসেলগুলো ঘুরতে থাকে।
এবং তারপর, তারপর, তারপর
সবাই দৌড়াও, দৌড়াও, দৌড়াও।
হুশ, হুশ, তাড়াহুড়ো করবেন না
ক্যারোজেল বন্ধ করুন।
এক, দুই, এক, দুই-
ছেলেটা ঘুরে দাঁড়াল।
শিশুরা প্রথমে ধীরে ধীরে চলে, তারপর গতি বাড়ে এবং দৌড়ে পরিণত হয়। শিশুরা ধীরে ধীরে থামে, পালা করে এবং অন্য হাত দিয়ে প্যারাসুট নেয়। আন্দোলনের দিক পরিবর্তন হচ্ছে।
বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তির পরে (3-4) শেষে, "এটি গেমের শেষ" শব্দগুলি উচ্চারিত হয় এবং খেলা শেষ হয়।
খেলা "ট্রেন"
(গড় বয়স)
টার্গেট: শব্দ এবং সঙ্গীতের সাথে আন্দোলন একত্রিত করতে শিখুন।
খেলার বিবরণ:
বাচ্চারা, তাদের বাম হাত দিয়ে প্যারাসুটটি ধরে, একটি বৃত্তে সরে যায়, তাদের ডান হাত দিয়ে বৃত্তাকার ঘূর্ণনশীল আন্দোলন করে এবং শব্দগুলি বলে:
ট্রেন পূর্ণ গতিতে উড়ে যায়
(প্যারাসুট বাড়াতে এবং কম)
আহ-উহ, উহ-উহ!
(একই আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করুন, শুধুমাত্র অন্য দিকে, হাত পরিবর্তন)
লোকোমোটিভ গুনগুন করে বলল: “ওহ!
বাচ্চাদের বাসায় নিয়ে গেলাম।
"ডু-ডু-ডু! ডু-ডু-ডু!"
আমি কিছুক্ষণের মধ্যেই তোমাদের সবাইকে নিয়ে যাব!"
খেলা ব্যায়াম "গোল্ডফিশ"
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:নমনীয়তা, আন্দোলনের সমন্বয়, সহনশীলতা বিকাশ করুন।
খেলার বিবরণ:
বাচ্চারা প্যারাসুটের কাছে তাদের পেটের উপর শুয়ে থাকে যাতে প্রত্যেকে একটি নির্দিষ্ট রঙের সেক্টর পায় এবং প্যারাসুটটিকে উভয় হাতে লাঠি দিয়ে ধরে রাখে। বাহু সামনে প্রসারিত, পা একসাথে। প্রশিক্ষক শব্দগুলি বলেছেন: "সমুদ্র একবার উদ্বেগ প্রকাশ করে, সমুদ্র দুটি উদ্বিগ্ন করে, সমুদ্রের উদ্বেগ তিনটি - সোনার মাছ সাঁতার কাটা!"। প্রি-স্কুলাররা একই সাথে তাদের সোজা হাত এবং পা বাড়ায়, প্যারাসুটের সাহায্যে তরঙ্গের মতো নড়াচড়া করে। তারপর কয়েক সেকেন্ড বিশ্রাম এবং ব্যায়াম পুনরাবৃত্তি হয়।
খেলা "স্যালুট"
(মধ্য, বয়স্ক)
লক্ষ্য:প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করতে, মোটর দক্ষতার সক্রিয়করণ, একটি সমন্বিত পদ্ধতিতে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা গড়ে তুলতে।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা শুকনো পুল থেকে যতটা সম্ভব বেলুন সংগ্রহ করে প্যারাসুটে রাখে। তারপরে তারা প্যারাসুটের প্রান্ত দুটি হাত দিয়ে নেয় এবং ধীরে ধীরে এটিকে "এক, দুই, তিন!" বলে বলে। শব্দের পরে "তিন!" বল নিক্ষেপ তারপরে তারা দৌড়ে বল সংগ্রহ করে, আবার প্যারাসুটে রাখে এবং খেলাটি আবার পুনরাবৃত্তি হয়।
খেলা "রামধনু"
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:রঙের জ্ঞানকে একীভূত করুন, একটি সংকেতে সাড়া দেওয়ার ক্ষমতা; মনোযোগ, কল্পনা, গতি বিকাশ করুন।
খেলার বিবরণ:
বাচ্চারা প্যারাসুটটিকে দুই হাতে ধরে, প্যারাসুটের চারপাশে এমনভাবে দাঁড়ায় যাতে প্রত্যেকে একটি নির্দিষ্ট রঙের সেক্টর পায়। প্যারাসুট উত্থাপন এবং নামানো, শব্দগুলি বলুন:
এক দুই তিন,
রংধনু উড়ে!
শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষক দুটি রঙ নির্বাচন করেন যা সংলগ্ন নয় এবং তাদের নাম দেয়। ছেলেরা, তাদের হাত তীক্ষ্ণভাবে ছুঁড়ে, প্যারাসুটটি উপরে তোলে, একটি গম্বুজ তৈরি করে এবং নামযুক্ত রঙের সেক্টরের কাছে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা দ্রুত এর নীচে ছুটে যায়। তাই শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষক সব রং কল. প্রধান জিনিস মনোযোগ সহকারে শুনতে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া হয়!
চড়ুই, বাড়ি!
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:একটি প্রদত্ত দিকে দুটি পায়ে লাফানোর ক্ষমতা একীভূত করুন, রং ঠিক করুন; গতি বিকাশ।
খেলার বিবরণ:
শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়। বাচ্চাদের একটি দল প্যারাসুটকে উঁচু করে এবং নামিয়ে দেয় এবং তাদের অধীনে দ্বিতীয় উপগোষ্ঠীর বাচ্চারা দুটি পায়ে লাফ দেয় - চড়ুই যারা তাদের ডানা ঝাপটায়। যখন "দ্রুত উড়ে উড়ে" আদেশটি শোনা যায়, তখন সমস্ত শিশু প্যারাসুটের নিচ থেকে দৌড়ে বেরিয়ে যায় এবং তারপরে, "চড়ুই, বাড়ি" আদেশে, সবাই পিছনে উড়ে যায়, কাউকে ছিটকে না ফেলার বা দৌড়ে ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করে।
সাদা ঘুঘুদের মধ্যে
জাম্পিং ধূসর চড়ুই।
সাদা ঘুঘুদের মধ্যে
জাম্পিং ধূসর চড়ুই।
চড়ুই পাখি,
ধূসর শার্ট,
দ্রুত বাইরে উড়ে!
রান আউট, লজ্জা পাবেন না!
তারা উড়ে গেল, চক্কর দিল
এবং তারা ফিরে গেল।
চড়ুই, বাড়ি!
লাল ইনপুট, নীল আউটপুট
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:প্রশিক্ষকের আদেশে সাড়া দিতে শিখুন; রঙের জ্ঞান একত্রিত করুন।
খেলার বিবরণ:
প্যারাসুট সহজ নিয়মের সাথে সক্রিয় বহিরঙ্গন গেমগুলির জন্য দুর্দান্ত।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি ঘোষণা করতে পারেন যে শিশুরা শুধুমাত্র লাল সেক্টর দিয়ে প্রবেশ করতে পারে, এবং বিপরীতে, শুধুমাত্র নীল দিয়ে প্রস্থান করতে পারে এবং প্যারাসুটের বাইরে ফিরে যেতে পারে যাতে ভিতরে কোন সংঘর্ষ না হয়।
স্নোড্রিফ্ট
(মধ্য ও বয়স্ক)
লক্ষ্য:গেম থেকে অনুপ্রেরণা, আনন্দময় মেজাজ তৈরি করুন।
খেলার বিবরণ:
এই গেমটিতে, "স্নোড্রিফ্ট" শব্দে সমস্ত শিশুকে প্যারাসুটের নীচে লুকিয়ে রাখতে হবে। একটি সাবগ্রুপের বাচ্চারা প্যারাস্যুটটিকে উঁচু করে এবং নামিয়ে দেয়, এটিকে একটু দুলিয়ে দেয়, এবং অন্য উপগোষ্ঠীটি চারপাশে দৌড়ায়, বা ভিতরে দৌড়ায়, তারপর আবার আউট হয়ে যায়। "স্নোড্রিফ্ট" শব্দে প্যারাসুটটি নামানো হয়।
ফুঁ - কপালে বাতাস বইছে,
এবং একটি বড় তুষারপাত blew.
বিড়াল - ইঁদুর
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক গড়ে তোলা, প্রতিক্রিয়ার গতি, মনোযোগ।
খেলার বিবরণ:
দুটি হোস্ট বেছে নেওয়া হয়েছে - একটি বিড়াল এবং একটি ইঁদুর। বাকি ছেলেরা প্রান্ত দিয়ে প্যারাসুট ধরে রাখে। উভয় উপস্থাপক তাদের জুতা খুলে ফেলুন - শিশুরা তাদের হাঁটুতে হামাগুড়ি দেবে। বিড়াল খেলোয়াড় প্যারাসুটের উপরে ক্রল করে, এবং মাউস প্লেয়ার প্রান্তের কাছাকাছি একটি বৃত্তে প্যারাসুটের নীচে ক্রল করে। এই সময়ে, প্যারাসুটের চারপাশে বসে থাকা অন্যান্য খেলোয়াড়রা তরঙ্গ তৈরি করে এবং এইভাবে বিড়ালটিকে প্যারাসুটের নীচে মাউসটি কীভাবে নড়াচড়া করে তা দেখতে বাধা দেয়। বিড়ালের কাজ হল ফ্যাব্রিকের মাধ্যমে লতানো ইঁদুরটিকে লক্ষ্য করা এবং ধরা। প্যারাসুটের ধার পেরিয়ে যাওয়া অসম্ভব।
হাঁস এবং হংস
(মধ্য ও বয়স্ক)
লক্ষ্য:একটি বৃত্তে সরানোর ক্ষমতা, বিপরীত দিকে চালানোর ক্ষমতা বিকাশ করুন।
খেলার বিবরণ:
এই গেমটিতে, প্যারাসুট একটি সমান বৃত্ত হিসাবে কাজ করে যার চারপাশে সমস্ত খেলোয়াড় বসে থাকে। ড্রাইভার ঘড়ির কাঁটার দিকে হাঁটছে, এবং তার পাশের একজনকে মাথায় আঘাত করে বলছে:
"হাঁস! হাঁস! হাঁস! হংস!"
একবার সে হংসকে বেছে নিলে, তাকে অবশ্যই প্যারাসুটের চারপাশে নির্বাচিত খেলোয়াড় থেকে পালিয়ে যেতে হবে। হংসটিকে অবশ্যই লাফ দিয়ে চালকের পিছনে দৌড়াতে হবে এবং চালক দৌড়ে হাঁসের জায়গায় বসার আগে তাকে ধরার চেষ্টা করুন।
গাস ড্রাইভারের সাথে ধরা পড়লে, সে আবার নেতৃত্ব দেয়। যদি ড্রাইভার দৌড়াতে এবং হংসের জায়গা নিতে সক্ষম হয়, তবে সে নতুন ড্রাইভার হয়ে ওঠে এবং এখন সে নিজের জন্য হংস বেছে নেয়।
রান - দখল
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:মেমরি, গতি বিকাশ; খেলার প্রতি আগ্রহ, আন্দোলনের সমন্বয় শিক্ষিত করুন।
খেলার বিবরণ:
এই খেলার জন্য, ছোড়া ব্যাগ, লাফের দড়ি, বল ইত্যাদি প্যারাসুটের নিচে রাখা হয়। আমরা অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দ্বারা গণনা করি। খেলার শুরুতে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ওভারহ্যান্ড গ্রিপে উভয় হাত দিয়ে প্যারাসুটটি ধরে এবং এটিকে উঁচু করে। তারপরে প্রশিক্ষক অংশগ্রহণকারীর নম্বর এবং যে কোনও বস্তুকে কল করেন। এই নম্বর সহ অংশগ্রহণকারী প্যারাসুটের নীচে ছুটে আসে, পছন্দসই জিনিসটি ধরে ফেলে এবং প্যারাসুট থেকে বাতাস বের হওয়ার আগেই ফিরে আসে।
কক্ষপথ
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:বাচ্চাদের দিগন্ত, দক্ষতা, খেলার প্রতি আগ্রহ, প্রদত্ত ট্র্যাজেক্টোরি বরাবর বল রোল করার ক্ষমতা বিকাশ করতে।
অতিরিক্ত সরঞ্জাম - একটি বড় বল।
খেলার বিবরণ:
খেলার শুরুতে প্যারাসুটের উপর একটি বড় রাবারের বল রাখা হয়। বলটি "গ্রহ", প্যারাসুটটি "সৌরজগত" এবং প্যারাসুটের কেন্দ্রটি "সূর্য"। প্রশিক্ষক অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করেন তারা কিনারার চারপাশে গ্রহটিকে প্রদক্ষিণ করতে পারেন কিনা সৌর জগৎএবং একই সময়ে এটি থেকে উড়ে যায়নি (প্যারাসুট থেকে পড়েছিল)।
কে তার রঙের উপর বেশি
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:দৌড়, পর্যবেক্ষণ বিকাশ; রঙের জ্ঞান একত্রিত করুন।
খেলার বিবরণ:
প্যারাসুট মেঝেতে। শিশুরা প্যারাসুট সেক্টরে রঙের ফিতা (পতাকা) বেছে নেয়। একটি সংকেতে (সঙ্গীত, খঞ্জনী), শিশুরা ঘরের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। প্রশিক্ষক কল করার সাথে সাথে: "এক, দুই, তিন - আপনার রঙ খুঁজুন!", - শিশুরা ফিতার (পতাকা) রঙের সাথে সম্পর্কিত খাতে দাঁড়িয়ে থাকে। প্রশিক্ষক দ্রুত এবং সবচেয়ে মনোযোগী নোট.
নম্বরটি সন্ধান করুন
(বয়স্ক বয়স)
লক্ষ্য:দশের মধ্যে অ্যাকাউন্ট ঠিক করতে, ভিজ্যুয়াল মেমরি বিকাশ করতে।
খেলার বিবরণ:
বিকল্প N 1।
প্যারাসুট মেঝেতে। প্রশিক্ষকের নির্দেশে, শিশুরা হলের চারপাশে অর্ধেক স্কোয়াটে লাফ দেয়, দৌড়ায়, হাঁটে। তারপর প্রশিক্ষক এক থেকে দশ নম্বরে কল করেন। শিশুদের নামকৃত সেক্টরে দাঁড়াতে হবে। প্রশিক্ষক শিশুদের নোট করে যারা কখনও ভুল করেনি।
বিকল্প নম্বর 2।
গেমের শুরুতে, প্রশিক্ষক বাচ্চাদের সংখ্যা "বন্টন" করেন। প্রশিক্ষকের সংকেতে, শিশুরা হলের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। প্রশিক্ষক নম্বরটি কল করেন, এবং যার নম্বরটি নামে, তিনি দ্রুত তার সেক্টরে দাঁড়ান। একসাথে বেশ কয়েকটি সংখ্যা বলা যেতে পারে। ক একই সংখ্যাএকই সময়ে একাধিক সন্তান থাকতে পারে।
গেম গাইড "অলৌকিক - প্যারাসুট"
নিশ্চেরিয়াকোভা আনাস্তাসিয়া আলেকজান্দ্রোভনা
শিক্ষক MBDOU "CRR-কিন্ডারগার্টেন নং 31" Krepysh "
যেমন আপনি জানেন, প্রাক বিদ্যালয়ের শৈশবকালে, সুস্বাস্থ্য, সঠিক শারীরিক বিকাশ এবং ভাল কর্মক্ষমতার ভিত্তি স্থাপন করা হয়। এই বছরগুলিতে, মোটর কার্যকলাপ গঠন, সেইসাথে প্রাথমিক শিক্ষা শারীরিক গুণাবলী. সম্প্রতি, শারীরিকভাবে দুর্বল শিশুদের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, উদ্দেশ্যমূলক কারণে তাদের পেশীর লোড হ্রাস পাচ্ছে: শিশুরা একটি আসীন জীবনযাপন করতে শুরু করেছে, কার্যত উঠোনে বহিরঙ্গন এবং খেলাধুলার খেলাগুলি খেলবে না, টিভি দেখে অনেক সময় ব্যয় করে এবং কম্পিউটার হ্যাঁ, এবং কিছু বাবা-মা তাদের প্রতি অত্যধিক আসক্ত। বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশ: বিভিন্ন চেনাশোনা পরিদর্শন করা খেলার মাঠে খেলার জন্য সময় দেয় না, শিশুকে খেলার সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ থেকে বঞ্চিত করে। স্বাস্থ্যের সম্ভাবনা বাড়ানোর সবচেয়ে কার্যকর এবং অ্যাক্সেসযোগ্য উপায় হল শারীরিক সংস্কৃতি এবং সর্বোপরি, শারীরিক কার্যকলাপ৷ কীভাবে শিশু এবং পিতামাতার জন্য চলাফেরার জগতকে আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় করা যায়?
3 বছর আগে ইন্টারনেট থেকে প্রথমবারের মতো প্যারাসুট সম্পর্কে জানলাম। এই প্লেবুক আমাকে অভিনবত্ব, উজ্জ্বলতা দিয়ে আকৃষ্ট করেছে। আমরা নিজেরাই "মিরাকল প্যারাসুট" সেলাই করেছি, 14 টি সেক্টরে কাটা সাতটি রঙের (লাল, নীল, হলুদ, সবুজ, সাদা, কমলা, ফিরোজা) একটি উজ্জ্বল হালকা ফ্যাব্রিক কিনেছি। সেক্টরগুলি একসাথে সেলাই করা হয়েছিল, যার ফলে 2.80 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত তৈরি হয়েছিল। একটি বৃত্তে 14টি হ্যান্ডেল রয়েছে যা 14 জন লোক ধরে রাখতে পারে।
প্যারাসুট এবং এর সাথে গেমগুলির স্বতন্ত্রতা এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে মোতায়েন করা প্যারাসুট অবিলম্বে শিশুদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং কাউকে উদাসীন রাখে না। প্যারাসুটটি শিশুকে নতুন সংবেদনগুলির একটি সমৃদ্ধ পরিসর দেয়: এটি একটি উজ্জ্বল চাক্ষুষ চিত্র, এবং একটি শক্তিশালী বাতাস, এবং একটি প্রসারিত প্যারাসুটের রিং এবং একটি নরম ফ্যাব্রিকের অনুভূতি একটি প্যারাসুটের নীচে বসে থাকা একটি শিশুকে জড়িয়ে ধরে।
শান্ত এবং লাজুক শিশুদের জন্য, একটি প্যারাসুট সঙ্গে খেলা ধীরে ধীরে কোম্পানি যোগদান করার একটি সুযোগ প্রদান করে. প্রকৃতপক্ষে, এই গেমগুলিতে, কেউ আপনাকে অবিলম্বে অন্য লোকেদের কাছে হাত দিতে হবে না, যেমন একটি গোল নাচের মতো, বা অবিলম্বে বৃত্তে প্রবেশ করুন। সক্রিয় শিশুরা, প্যারাসুটের সাথে খেলতে, গেমের নিয়মগুলি অনুসরণ করতে শিখবে, তাদের পালা অপেক্ষা করবে, একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে, যা আপনাকে সমতুল্য অবস্থান নির্ধারণ করতে দেয় ("প্রথম এবং শেষ নেই")।আন্দোলনগুলি প্রথমে এক দিকে তৈরি করা হয়, তারপরে অন্য দিকে, যা শিশুর আন্দোলনের প্রতিসাম্য গঠন করে।
শিক্ষাগত ম্যানুয়াল "অলৌকিক - প্যারাসুট" মধ্য ও বয়স্ক প্রিস্কুলারদের জন্য তৈরি করা হয়েছে।
আমাদের গ্রুপের বাচ্চাদের জন্য, আমরা চার রঙের ফ্যাব্রিক থেকে 3 মিটার ব্যাসের একটি "মিরাকল প্যারাসুট" সেলাই করেছি। এটি যে কোনও বিশেষজ্ঞ দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে কিন্ডারগার্টেন(মনোবিজ্ঞানী, শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষক, সঙ্গীত পরিচালক, শিক্ষাবিদ) ক্লাস, গেমস, বিনোদনের আয়োজনের জন্য এবং রঙ নির্ধারণ বা গণনার জন্য গাইড হিসাবে।
একটি প্যারাসুট তৈরি করা:
একটি প্যারাসুট সেলাই করার জন্য, আপনার 4 টি উজ্জ্বল কাট দরকারআস্তরণের ফ্যাব্রিক, 1.5 মিটার চওড়া (হলুদ, লাল,
নীল সবুজ). সমাপ্ত প্যারাসুট হয়আটটি সেক্টর সহ একটি "ফ্ল্যাট ছাতা"।
কাটা অর্ধেক জুড়ে ভাঁজ.
এটার মত:আমরা স্কিম অনুযায়ী সেলাই (এটি একটি পাইপ সক্রিয়)। তারপর আমরা এটি তির্যকভাবে কাটা এবং দুটি wedges পেতে: একটি সম্পূর্ণ, মাঝখানে একটি seam সঙ্গে একটি। সমস্ত wedges একই ভাবে কাটা হয়। এর পরে, আমরা প্যারাসুট সংগ্রহ করতে শুরু করি। একটি তির্যক ইনলে বা ফিতা থেকে, কীলকের সংযোগস্থলে এবং কীলকের মাঝখানে হ্যান্ডলগুলি সেলাই করুন (মোট 16 টুকরা)।
গেম ম্যানুয়ালটির উদ্দেশ্য "অলৌকিক - প্যারাসুট"
প্যারাসুট গেম এতে অবদান রাখে:
oমনোযোগ, স্মৃতির বিকাশ;
oসঙ্গীতের সাথে আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ;
oপিছনে এবং বাহুর পেশী শক্তিশালীকরণ;
oমোটর দক্ষতা সক্রিয় করুন;
oআন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ;
oশান্ত এবং লাজুক শিশুদের দ্রুত একটি সহকর্মী গ্রুপে মানিয়ে নিতে অনুমতি দিন;
oঅতিসক্রিয় শিশুরা খেলার নিয়ম অনুসরণ করতে শেখে, তাদের পালা অপেক্ষা করে, একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে;
শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল "প্যারাসুট"
উপাদান:
প্যারাসুটটি একটি বৃত্তের আকারে একটি উজ্জ্বল আলোর ফ্যাব্রিক থেকে সেলাই করা হয় - 3 মিটার, কেন্দ্রে একটি ছোট বৃত্ত কেটে ফেলা হয় যাতে প্যারাসুটটি উপরে তোলা হয়। প্যারাসুটের রঙের সমন্বয় ভিন্ন হতে পারে।
প্যারাসুট শারীরিক শিক্ষার ক্লাস, বিনোদন, ছুটির দিন, গেমসে ব্যবহৃত হয়।
লক্ষ্য:
নড়াচড়ার সমন্বয়, আশেপাশের স্থানে দ্রুত নেভিগেট করার ক্ষমতা, দক্ষতা বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি, চোখ, গতি; একটি সমন্বিত পদ্ধতিতে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা চাষ করা।
ব্যবহার:
বাস্কেটবল খেলা.
বাচ্চারা প্যারাসুটের হ্যান্ডেলগুলি ধরে রাখে, প্রতিটি সেক্টরে বেশ কয়েকজন লোক থাকে, প্যারাসুটের উপরে একটি বড় ইনফ্ল্যাটেবল বল রাখা হয় এবং খেলা শুরু হয়। প্রতিটি সেক্টর প্যারাসুটের মাঝখানে বল স্কোর করার চেষ্টা করে, যে সবচেয়ে বেশি বল স্কোর করবে সে জিতবে।
শিক্ষামূলক নির্দেশিকা "প্যারাসুট"
সব বয়সের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, মধ্যে জুনিয়র গ্রুপএকটি বৃত্তে নির্মাণের জন্য একটি গাইড হিসাবে।
উপাদান:
50 সেন্টিমিটার লম্বা একটি কাঠের লাঠি, লাঠির প্রান্তে 3-5 পিসি পরিমাণে পিরামিড থেকে রিং রয়েছে। বয়সের উপর নির্ভর করে। বারের ওজন 200 গ্রামের বেশি হওয়া উচিত নয়।
লক্ষ্য:
অঙ্গবিন্যাস রোগ প্রতিরোধ, কাঁধের কোমর, পিঠ, শক্তি এবং বিকাশ সঠিক শ্বাস.
ব্যবহার:
সকালের অনুশীলনে, গেমগুলিতে "কে বেশি মিথ্যা কথা বলবে" ইত্যাদি।
উপাদান:
জলে ভরা শিশুদের শ্যাম্পেন থেকে প্লাস্টিকের বোতল - 300 গ্রাম, নান্দনিকভাবে ডিজাইন করা।
লক্ষ্য:
ল্যান্ডমার্ক হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং সেট করা হয় বিভিন্ন বিকল্প, শক্তি বিকাশ, কাঁধের ধড়, আন্দোলনের সমন্বয়.
ব্যবহার:
চালু সকালে ব্যায়ামসাধারণ উন্নয়নমূলক ব্যায়াম, শারীরিক শিক্ষা ক্লাসের পারফরম্যান্সের সময়।
উপাদান:
চকোলেট ডিমের নীচে থেকে প্লাস্টিকের কেস, ফিশিং লাইনের সাথে একত্রে বেঁধে রাখা, হ্যান্ডেলের পরিবর্তে ব্যবহৃত অনুভূত-টিপ কলমগুলি সংযুক্ত করা হয়।
লক্ষ্য:
শরীরের সমস্ত অংশের ম্যাসেজ, সঠিক ভঙ্গি গঠনের জন্য পিঠ, পা, কাঁধের কোমরের পেশীগুলিকে শক্তিশালী ও বিকাশ করতে।
ব্যবহার:
ম্যাসেজ শিশুদের মানসিক অবস্থার উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে, অসুস্থতা হ্রাস করে এবং ক্লান্তি এবং জ্বালা থেকে মুক্তি দেওয়ার জন্য স্ব-অধ্যয়নের জন্য ব্যায়াম সহ শিশুদের অভিজ্ঞতাকে সমৃদ্ধ করে।
উপাদান:
ঢাকনা একটি গর্ত সঙ্গে প্লাস্টিকের বোতল. ছোট চেনাশোনাগুলি গর্ত পাঞ্চ থেকে ভিতরে ঢেলে দেওয়া হয়, একটি নল ঢোকানো হয়।
লক্ষ্য:
সঠিকভাবে শ্বাস নেওয়া শেখান (নাক দিয়ে শ্বাস নিন, মুখ দিয়ে শ্বাস ছাড়ুন)।
ব্যবহার:
শিশুটি তার হাত দিয়ে বোতলটি ধরে, অন্য হাত দিয়ে টিউবটি ধরে, শ্বাস নেয়, টিউবে শ্বাস ছাড়ে, বাতাসের সাথে কাগজের বৃত্ত বাড়ায় (এটি একটি তুষার তুষারঝড় হয়ে যায়)। সব বয়সের গ্রুপে ব্যবহৃত হয়।
জেনিয়া ইভানোভা
একটি প্যারাসুট সহ গেমস এবং গেম অনুশীলনের কার্ড ফাইল
"তরঙ্গ"অথবা/ "শিখা"
বয়স: 2-7 বছর।
টার্গেট: শিশুদের মুক্তি, নড়াচড়ার সমন্বয়ের বিকাশ, মনোযোগ, ছন্দের অনুভূতির বিকাশ, নিউরোসাইকিক স্ট্রেস অপসারণ।
খেলার বিবরণ:
এই গেমটি যেকোনো বয়সের জন্য উপযুক্ত। এটি উভয় গ্রুপকে সক্রিয় করতে এবং এটিকে শান্ত করতে সহায়তা করে। আমরা ছোট তরঙ্গ / স্পার্ক দিয়ে শুরু করি, তারপরে আমরা দোল খাই প্যারাসুট শক্তিশালী হচ্ছে, একটি ঝড় / আগুনের ব্যবস্থা করুন। তারপর আমরা ধীরে ধীরে ঢেউ/আগুন কমিয়ে বলি যে, বাতাস/আগুন দুর্বল হয়ে গেছে, ঢেউ/স্ফুলিঙ্গ কমে গেছে/নিভে গেছে, এবং সমুদ্র শান্ত।
আপনি সঙ্গীত সঙ্গে শব্দ প্রতিস্থাপন করতে পারেন. জোরে বা দ্রুত সঙ্গীত - শক্তিশালী তরঙ্গ / আগুন। শান্ত বা ধীর সঙ্গীত - দুর্বল তরঙ্গ / আগুন।
"বাম ডান!"
বয়স: 4-6 বছর বয়সী।
টার্গেট: মানসিক প্রক্রিয়ার স্বেচ্ছাচারিতার বিকাশ, স্থানিক উপস্থাপনা।
খেলার বিবরণ:
বাম হাত দিয়ে তুলুন প্যারাসুট, ডান বাদ দিন।
"তিন ধাপ, লাফ দাও!"
বয়স: 4-7 বছর।
টার্গেট: মানসিক প্রক্রিয়াগুলির স্বেচ্ছাচারিতার বিকাশ, নড়াচড়ার সমন্বয়, প্রাপ্তবয়স্কদের কাছ থেকে নির্দেশাবলী শোনার ক্ষমতা, মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতা, নিউরোসাইকিক স্ট্রেস উপশম করতে সাহায্য করে, মেজাজ উন্নত করে।
খেলার বিবরণ:
ডানদিকে তিনটি ধাপ নিন, লাফ দিন, প্যারাসুট স্ফীত.
"ম্যাজিক বাবল"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: মানসিক স্রাব।
খেলার বিবরণ:
গম্বুজ প্যারাসুট("বুদ্বুদ") যতটা সম্ভব স্ফীত করুন (শব্দের সাথে আপনার হাত উপরে তুলুন "ঠুং শব্দ!" (জোরে চিৎকার করে)- উড়িয়ে দেওয়া
"বল"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: একে অপরের সাথে শিশুদের মিথস্ক্রিয়া, আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ, মুক্তি।
খেলার বিবরণ:
সীসা উত্থিত উপর নিক্ষেপ প্যারাসুটকিছু নরম বল। বাচ্চাদের কাজ হল তাদের মেঝেতে পড়া থেকে বিরত রাখা।
"এর জন্য একটি হাওয়া... (শিশুর নাম)»
বয়স: 2-7 বছর।
টার্গেট: শিশুদের মুক্তি, আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ, মনোযোগ, ছন্দের অনুভূতির বিকাশ, নিউরোসাইকিক স্ট্রেস অপসারণ।
খেলার বিবরণ:
হোস্ট শিশুর নাম ডাকে, যাকে কেন্দ্রে রাখা হয় প্যারাসুট, বসা, মিথ্যা, যেমন তিনি খুশি. শিশুরা এতে ফুঁ দেয়, ঢেউ তোলে।
"মহাকাশ ভ্রমণ"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: শিশুদের মুক্তি, গোষ্ঠী সংহতি, আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ, মনোযোগ, ছন্দের অনুভূতির বিকাশ, নিউরোসাইকিক স্ট্রেস অপসারণ।
খেলার বিবরণ:
হোস্ট শিশুদের দুটি চরিত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যাদের একটি রকেটে মহাকাশে উৎক্ষেপণ করতে হবে।
প্যারাসুট নিচে, শিশুরা একজন প্রাপ্তবয়স্কের আদেশের জন্য অপেক্ষা করছে। "3-2-1-শুরু!" (জোরে, সবাই একসাথে আদেশ বলে). আমরা গম্বুজটি তীব্রভাবে উপরের দিকে বাড়াই - নায়ক মহাকাশে উড়ে যায়! এই গেমটি শিশুদের মধ্যে আবেগের সহিংস বিস্ফোরণ ঘটায়।
"বিড়াল এবং মাউস"
বয়স: 4-7 বছর।
টার্গেট: একে অপরের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষমতা, পারস্পরিক বোঝাপড়া, খেলার নিয়মগুলি উপলব্ধি করার এবং অনুসরণ করার ক্ষমতার বিকাশ।
খেলার বিবরণ:
প্যারাসুট মেঝেতে পড়ে আছেশিশুরা হাত ধরে (তাদের কাজ হল বিড়ালকে বিভ্রান্ত করা). একজন অংশগ্রহণকারী - একটি বিড়াল, সে গম্বুজের ক্যানভাস বরাবর দৌড়ায়, অন্য অংশগ্রহণকারী - একটি মাউস - একটি রঙিন কাপড়ের নীচে লুকিয়ে থাকে।
"ডেলা"
বয়স: 37 বছর।
টার্গেট: দল গঠন, জন্মদিনের মানুষটিকে তার জন্মদিনে অভিনন্দন।
খেলার বিবরণ:
জন্মদিনের ছেলেটি কেন্দ্রে অবস্থিত প্যারাসুট, বাকি বাচ্চারা বলে, “যেমন আমরা ওলিয়ার নামের দিনে একটি রুটি বেক করেছি। ,
রুটি-রুটি, আপনি যাকে চান, বেছে নিন!”
"কে নিখোঁজ?"
বয়স: 4 -7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ।
খেলার বিবরণ:
সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, ধরে আছে প্যারাসুট(সঙ্গে চোখ বন্ধ, নেতা একটি শিশুর নীচে লুকিয়ে রাখে প্যারাসুট. বাচ্চাদের কাজ হল যে লুকিয়ে আছে তাকে খুঁজে বের করা।
"এর সাথে নাচ প্যারাসুট»
বয়স: 5 -7 বছর।
টার্গেট: স্বেচ্ছাচারিতার বিকাশ।
নাচের বর্ণনা:
আনুমানিক নাচ অঙ্কন: কলম ধর প্যারাসুট, 3 ডানে লাফ, করা প্যারাসুট, তৈরি পপ "তি-তা-তা-তা", প্রদক্ষিণ করা, গম্বুজ নেওয়া ইত্যাদি। আপনি আপনার নিজের নাচের প্যাটার্ন নিয়ে আসতে পারেন।
"বৃত্ত"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: একে অপরের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষমতার বিকাশ, শিশুদের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়া এবং বিশ্বাস, গোষ্ঠী সংহতি।
খেলার বিবরণ:
বন্ধুরা, আপনার হাত ধরুন প্যারাসুট, একটি সমান বৃত্ত আঁকুন। বৃত্তটি ঐক্য, শক্তি, বন্ধুত্বের প্রতীক।
এখন আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি একটি সিরিজের কাজগুলি সম্পূর্ণ করুন যা একই সাথে সম্পন্ন করতে হবে এবং যাতে বৃত্তের অখণ্ডতা লঙ্ঘন না হয়।
টাস্ক সম্পূর্ণ করার আগে, আপনি শব্দ ছাড়া আলোচনা করার চেষ্টা করার জন্য কয়েক সেকেন্ড আছে.
সবাই বসুন তারপর উঠে দাঁড়ান।
এক হাত নিচু করুন এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে একটি বৃত্ত তৈরি করুন।
অস্থির আন্দোলন করুন।
একটি খেলা "খালি জায়গা"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: প্রতিক্রিয়ার গতির বিকাশ, দক্ষতা, গতি, মনোযোগ।
খেলার বিবরণ:
চারপাশে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা প্যারাসুট, ড্রাইভারের ছড়া বেছে নিন।
একটি ছড়ার উদাহরণ:
এক দুই তিন চার পাঁচ.
এবং বন্ধু ছাড়া জীবন কঠিন
বৃত্ত থেকে বেরিয়ে যান!
শিশুরা তাদের ডান হাত দিয়ে প্রান্তটি ধরে রেখেছে প্যারাসুট, ঘড়ির কাঁটার দিকে সরান, এবং ড্রাইভার বিপরীত দিকে যায় শব্দ:
আমি বাড়ির চারপাশে হাঁটা
আর আমি জানালা দিয়ে বাইরে তাকাচ্ছি
আমি একজনের কাছে যাব
এবং আমি নরমভাবে নক করব
খট খট…
সব শিশু থেমে যায়। শিশুটি, যার কাছে ড্রাইভার থামিয়েছিল, জিজ্ঞাসা: কে এসেছে?" ড্রাইভার শিশুটির নাম ধরে ডাকে এবং চলতে থাকে:
তুমি আমার পাশে তোমার পিঠে দাঁড়াও
চলো দৌড়াই - আমরা আছি তোমার সাথে।
আমরা যারা তরুণ
তাড়াতাড়ি বাড়ি যাবে?
এদিক ওদিক ছোটাছুটি করে চালক ও শিশু প্যারাসুটবিপরীত দিকে। শূন্য স্থান পূরণকারী প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী হন। প্যারাসুট.
একটি খেলা "মজার বল"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: দক্ষতার বিকাশ, নড়াচড়ার সমন্বয়, মনোযোগ, শিশুদের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াশীলতা।
খেলার বিবরণ:
বিকল্প নম্বর 1।
ছেলেরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, উভয় হাত ধরে প্যারাসুট প্যারাসুটমাঝারি আকারের রাবার বল
শিশু, উত্থাপন এবং বিভিন্ন সেক্টর নিম্ন প্যারাসুট, বল রোল করার চেষ্টা করুন, বলছেন শব্দ:
আপনি রোল, মজার বল,
প্যারাসুট আপনাকে পড়তে দেবে না.
কার কাছে একটি মজার বল আছে -
বোঝানোর চেষ্টা করুন!
বিকল্প নম্বর 2
ছেলেরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, উভয় হাত ধরে প্রান্তের উপর প্যারাসুট. শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষক সেক্টরের উপর ছুড়ে দেন প্যারাসুটমাঝারি আকারের রাবার বল শিশু, উত্থাপন এবং বিভিন্ন সেক্টর নিম্ন প্যারাসুট, বলটি রোল করার চেষ্টা করুন যাতে এটি মেঝেতে না পড়ে। খেলার শুরুতে শিশুরা উচ্চারণ করে শব্দ:
এক দুই তিন,
লক্ষ্য পুরণ কর!
একটি খেলা "ক্যারোজেল"
বয়স: 4-7 বছর।
টার্গেট: মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতা গঠন, একটি ভিন্ন গতিতে সরানো; উন্নয়ন মানসিক গোলকএবং একটি সাধারণ কারণের সাথে যুক্ত থাকার অনুভূতি।
খেলার বিবরণ:
প্রি-স্কুলাররা, শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকের সাথে একসাথে ছড়িয়ে পড়ে মেঝেতে প্যারাসুট, পুরো পরিধির চারপাশে এটি প্রসারিত করুন। প্রতিটি শিশু এক হাত দিয়ে রঙিন সেক্টরের মাঝখানে নেয়। শিশুরা, শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকের সাথে একসাথে, একটি বৃত্তে সরে যায় এবং বলে শব্দ:
সবে, সবে, সবে
ক্যারোসেলগুলো ঘুরতে থাকে।
এবং তারপর, তারপর, তারপর
সবাই দৌড়াও, দৌড়াও, দৌড়াও।
হুশ, হুশ, তাড়াহুড়ো করবেন না
ক্যারোজেল বন্ধ করুন।
এক, দুই, এক, দুই-
ছেলেটা ঘুরে দাঁড়াল।
শিশুরা প্রথমে ধীরে ধীরে চলে, তারপর গতি বাড়ে এবং দৌড়ে পরিণত হয়। শিশুরা ধীরে ধীরে থামে, একটি বাঁক তৈরি করে এবং অন্য হাতটি নেয় প্যারাসুট. আন্দোলনের দিক পরিবর্তন হচ্ছে।
বেশ কিছু পুনরাবৃত্তির পর (3-4) শেষে শব্দ "এটাই খেলার শেষ", এবং খেলা শেষ হয়.
একটি খেলা "ট্রেন"
বয়স: 2-7 বছর।
টার্গেট: শব্দ এবং সঙ্গীতের সাথে আন্দোলনের সমন্বয়।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা ধরে আছে প্যারাসুট বাম হাত, একটি বৃত্তে সরান, ডান হাত দিয়ে বৃত্তাকার ঘূর্ণনশীল নড়াচড়া করুন এবং বলুন শব্দ:
ট্রেন পূর্ণ গতিতে উড়ে যায়
(উঠান এবং নিচু করুন প্যারাসুট)
উহ-উহ, উহ-উহ!”
(একই আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করুন, শুধুমাত্র অন্য দিকে, হাত পরিবর্তন)
ডিজেল লোকোমোটিভ গুঞ্জন: "ওহ!
বাচ্চাদের বাসায় নিয়ে গেলাম।
"ডু-ডু-ডু! ডু-ডু-ডু!"
আমি কিছুক্ষণের মধ্যেই তোমাদের সবাইকে নিয়ে যাব!"
খেলা ব্যায়াম"সোনার মাছ"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: নমনীয়তার বিকাশ, আন্দোলনের সমন্বয়, শিশুদের সহনশীলতা।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা তাদের পেটে শুয়ে থাকে এইভাবে প্যারাসুটযাতে প্রত্যেকে একটি নির্দিষ্ট রঙের একটি সেক্টর পায় এবং ধরে রাখে প্যারাসুটপ্রান্তে দুই হাত দিয়ে। বাহু সামনে প্রসারিত, পা একসাথে। প্রশিক্ষক বলেন শব্দ: "সমুদ্র একবার উদ্বিগ্ন, সমুদ্র দুশ্চিন্তা করে, সমুদ্রের উদ্বেগ তিন - সোনার মাছের সাঁতার!"। প্রি-স্কুলাররা একই সাথে সোজা হাত ও পা বাড়ায়, তরঙ্গের মতো নড়াচড়া করে প্যারাসুট. তারপর কয়েক সেকেন্ড বিশ্রাম এবং ব্যায়াম পুনরাবৃত্তি হয়.
একটি খেলা "আতশবাজি"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: প্রতিক্রিয়ার গতির বিকাশ, মোটর দক্ষতা সক্রিয়করণ, সমন্বিত পদ্ধতিতে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতার শিক্ষা।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা শুকনো পুল থেকে যতটা সম্ভব বল সংগ্রহ করে এবং তাদের উপর রাখে প্যারাসুট. তারপর তারা উভয় হাত প্রান্ত দিয়ে নেয় প্যারাসুটএবং শব্দগুলি বলার সময় ধীরে ধীরে এটি উপরে তুলুন "এক দুই তিন!". শব্দের পর "তিন!"বল নিক্ষেপ তারপর তারা দৌড়ে বল সংগ্রহ করে, তাদের আবার লাগায় প্যারাসুট, এবং খেলা আবার খেলা হয়.
একটি খেলা "রামধনু"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: রঙের জ্ঞান একত্রীকরণ, একটি সংকেত সাড়া করার ক্ষমতা; মনোযোগ, কল্পনা, আন্দোলনের গতির বিকাশ।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা ধরে আছে দুই হাত দিয়ে প্যারাসুটচারপাশে যাঁরা দাঁড়িয়ে আছে এইভাবে প্যারাসুটযে প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট রঙের একটি সেক্টর পায়। উঠছে আর কমছে প্যারাসুট, উচ্চারণ শব্দ:
এক দুই তিন,
রংধনু উড়ে!
শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষক দুটি রঙ নির্বাচন করেন যা সংলগ্ন নয় এবং তাদের নাম দেয়। ছেলেরা, তীক্ষ্ণভাবে তাদের হাত নিক্ষেপ করে, বাড়ায় প্যারাসুট আপ, একটি গম্বুজ গঠন করে, এবং নামযুক্ত রঙের সেক্টরে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা দ্রুত এর নীচে দৌড়ে যায়। তাই শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষক সব রং কল. প্রধান জিনিস মনোযোগ সহকারে শুনতে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া হয়!
একটি খেলা "চড়ুই, বাড়ি যাও!"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: একটি নির্দিষ্ট দিকে দুই পায়ে লাফানোর ক্ষমতাকে শক্তিশালী করা, গতি বিকাশ করা।
খেলার বিবরণ:
শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়। একদল শিশু বাড়ায় এবং নামায় প্যারাসুট, এবং তাদের অধীনে দ্বিতীয় উপগোষ্ঠীর বাচ্চারা দুটি পায়ে লাফ দেয় - চড়ুই যারা তাদের ডানা ঝাপটায়। যখন হুকুম বাজে "শীঘ্রই উড়ে যাও", সব শিশু নিচ থেকে রান আউট প্যারাসুট, এবং তারপর আদেশে "চড়ুই, বাড়ি", সবাই পিছনে উড়ে যাচ্ছে, কাউকে ছিটকে ফেলার বা দৌড়ে তাদের ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করার সময়।
একটি খেলা "কে দ্রুত"
বয়স: 4-7 বছর।
টার্গেট: বাচ্চাদের গতির বিকাশ, হাতের মোটর দক্ষতা।
খেলার বিবরণ:
রাখুন মেঝেতে প্যারাসুট. দুই দলে বিভক্ত। এক দল রোল প্যারাসুটএকপাশে কেন্দ্রে, অন্যটি - অন্য দিকে। যারা দ্রুত তাদের অংশ গুটিয়ে নেবে।
একটি খেলা "স্থান পরিবর্তন"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: মহাকাশে ওরিয়েন্টেশনের বিকাশ এবং শিশুদের সমন্বয় ক্ষমতা।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা মুখোমুখি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে প্যারাসুট, হাত রঙ সেক্টর আঁকড়ে ধরে.
শিশুরা শব্দ উচ্চারণ করে: উদাস, উদাস, আমরা দাঁড়িয়ে আছি, দৌড়ানোর সময় হয় নি, আমরা স্থান পরিবর্তন করি। এক দুই তিন.
প্রশিক্ষক চলতে থাকে এবং যেকোন রঙের সেক্টরকে কল করে - RED RUN!
এই রঙের নিচে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা দৌড়ায় প্যারাসুটএবং অন্যান্য শিশুদের সাথে স্থান পরিবর্তন করুন।
একটি খেলা "ছত্রাক"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, সমন্বিত পদ্ধতিতে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতার শিক্ষা।
খেলার বিবরণ:
সবাই হাত ধরে আছে প্যারাসুট, এবং মসৃণভাবে এটি তিনবার বাড়ান, এবং তৃতীয়বারের জন্য, হ্যান্ডেলটি ছাড়াই, ভিতরে যান প্যারাসুট, এবং এটি মসৃণভাবে সবার উপরে নেমে আসে।
লাফ - লাফ - লাফ,
এর ছত্রাক অধীনে লুকানো যাক!
একটি খেলা "হাঁস-হাঁস"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট
খেলার বিবরণ:
এই খেলায় প্যারাসুটএকটি সমান বৃত্ত হিসাবে কাজ করে যার চারপাশে সবকিছু খেলোয়াড়রা বসে আছে. ড্রাইভার ঘড়ির কাঁটার দিকে হেঁটে যায়, এবং তার পাশের একজনকে মাথায় আঘাত করে, শাস্তি:
"হাঁস! হাঁস! হাঁস! হংস!"
যত তাড়াতাড়ি তিনি একটি হংস চয়ন করেছেন, তাকে অবশ্যই নির্বাচিতটির কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে। প্যারাসুটের চারপাশে প্লেয়ার. হংসটিকে অবশ্যই লাফ দিয়ে চালকের পিছনে দৌড়াতে হবে এবং চালক দৌড়ে হাঁসের জায়গায় বসার আগে তাকে ধরার চেষ্টা করুন।
যদি হংস ড্রাইভারের সাথে ধরা পড়ে তবে সে আবার নেতৃত্ব দেয়। যদি ড্রাইভার দৌড়াতে এবং হংসের জায়গা নিতে সক্ষম হয়, তবে সে নতুন ড্রাইভার হয়ে যায় এবং এখন সে নিজের জন্য একটি হংস বেছে নেয়।
একটি খেলা "শিকার"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি।
খেলার বিবরণ:
অধীনে রাখা প্যারাসুট নিক্ষেপের ব্যাগ, দড়ি, বল, ইত্যাদি এড়িয়ে যাওয়া। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দ্বারা গণনা করুন। খেলার শুরুতে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা নেয় প্যারাসুটউভয় হাত উপর থেকে আঁকড়ে ধরে এবং এটি উপরে উত্তোলন. তারপর ফ্যাসিলিটেটর অংশগ্রহণকারীর নম্বর এবং যেকোনো বিষয়ে কল করে। এই নম্বর সহ অংশগ্রহণকারী নীচে ছুটে আসে প্যারাসুট, কাঙ্খিত বস্তুটি ধরে এবং নীচে থেকে বের হওয়ার আগেই ফিরে আসে প্যারাসুটের বাতাস বের হবে.
একটি খেলা "মাছি - উড়ে যায় না"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি।
খেলার বিবরণ:
সব খেলোয়াড়রা প্যারাসুটের প্রান্ত ধরে রাখে এবং একটি বৃত্তে হাঁটে. প্রশিক্ষক উড়ন্ত বস্তুকে ডাকেন, যেমন একটি বিমান, একটি পাখি, একটি প্রজাপতি, একটি বিটল ইত্যাদি, খেলোয়াড়রা তাদের হাত উপরে তুলে, স্ফীত করে প্যারাসুট ওভারহেড. অন্য ক্ষেত্রে, আপনার হাত তোলা উচিত নয়।
একটি খেলা "কার নিচে প্যারাসুট?»
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি।
খেলার বিবরণ:
শিশুরা একটি বৃত্তে হাঁটে, শব্দ বলে, কেন্দ্রে নেতৃত্ব দেয়, নীচে প্যারাসুট, যিনি কল করেছেন তাকে চিনতে পারে।
« (শিশুর নাম)আপনি এখন বনে আছেন, আমরা আপনাকে ডাকি - AU!
(শিশুর নাম)হাঁস না, খুঁজে বের করো কে তোমাকে ডেকেছে!
একটি খেলা "একটি থালায় আপেল"
বয়স: 5-7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি, আন্দোলনের সমন্বয়।
খেলার বিবরণ:
এই খেলা প্রয়োজন প্যারাসুটএবং একটি বড় হালকা বল।
বাচ্চারা টানছে প্যারাসুট, তারপর তারা আলতো করে কাঁপতে শুরু করে প্যারাসুট, একপাশে চেষ্টা করে বলকে সাহায্য করার জন্য প্রান্ত বরাবর প্যারাসুট, অন্যদিকে, নিশ্চিত করা যে বলটি থেকে পড়ে না প্যারাসুট. সঙ্গীত বাজানোর সময়, শিশুরা বলটি প্রান্তের চারপাশে ঘুরিয়ে দেয়। প্যারাসুট, যত তাড়াতাড়ি মিউজিক বন্ধ হয়, বল একটি নির্দিষ্ট সেক্টরে রোল হয় প্যারাসুট. এই সেক্টরের শিশুরা যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দেয়। অথবা একটি বাক্য শেষ করুন।
একটি খেলা "তিনটি ভালুক"
বয়স: 4-7 বছর।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি।
খেলার বিবরণ:
3টি ভালুক বাড়িতে হাঁটছিল (শিশুরা সাথে যায় একটি বৃত্তে প্যারাসুট)
বাবা ছিলেন বড়, বড় (প্যারাসুট উপরে উত্থিত)
মা তার সাথে - ছোট (হাত দিয়ে বুকের স্তরে প্যারাসুট)
আর ছেলে তো একটা বাচ্চা মাত্র (বসমান, নিচু করা প্যারাসুট)
সে খুব ছোট ছিল
র্যাটল নিয়ে হেঁটেছে (প্যারাসুটছন্দবদ্ধভাবে উপরে এবং নীচে
ডিং ডিং!
একটি খেলা "বসন্ত"
বয়স A: 3-7 বছর বয়সী।
টার্গেট: মনোযোগের বিকাশ, প্রতিক্রিয়ার গতি।
খেলার বিবরণ:
রোদ, রোদ
সোনালী নীচে (একটি বৃত্তে যান, বহন করুন প্যারাসুট)
জ্বলুন, উজ্জ্বল জ্বলুন
বাইরে না যাওয়ার জন্য
বাগানের স্রোতে ছুটে গেল ( চেনাশোনা ধরে চারপাশে দৌড়ান প্যারাসুট)
উড়ে গেছে একশত রুক (উঠানো, কমানো প্যারাসুট)
এবং তুষারপাতগুলি গলে যাচ্ছে, গলে যাচ্ছে (ধীরে স্কোয়াট)
এবং শাখাগুলি বৃদ্ধি পায় (উপরে উঠুন প্যারাসুট)