Cargo - El demonio y la extraña muerte de Louis Zlotin. Jefes - Capra Demon

Como saben, se lanzaron dos bombas sobre Japón. Little Boy, una bomba bastante simple con forma de bala de cañón llena de uranio-235, fue lanzada sobre Hiroshima el 6 de agosto de 1945. Fat Man, una bomba más compleja que hizo explotar una esfera o núcleo de plutonio, fue lanzada sobre Nagasaki tres días después. el 9 de agosto. Ese mismo día, el emperador Hirohito inició el proceso que finalmente conduciría a la rendición de Japón y el fin de la Segunda Guerra Mundial.

Lo que quizás no sepa es que las fuerzas aliadas hicieron tres cargas de plutonio, con un costo de 500 millones de dólares cada una (la mayor parte de los fondos del Proyecto Manhattan se gastaron en producir uranio fisionable y combustible de plutonio). La primera carga se utilizó en el experimento Trinity, que demostró que la compleja técnica de implosión era, en principio, posible. La prueba Trinity, que tuvo lugar el 16 de julio de 1945, se considera el comienzo de la era atómica. La segunda bomba fue detonada sobre Nagasaki y mató a decenas de miles de personas. El tercer cargo... Se suponía que el tercer cargo sería retirado contra Japón, pero la rendición del país impidió que esto sucediera. En cambio, la carga fue llevada a Los Álamos para realizar más investigaciones, donde rápidamente mató a un grupo de científicos y se conoció como la "carga demoníaca".

carga demoniaca

Cuando un átomo se fisiona, normalmente se divide en dos átomos más pequeños y junto con él emite algunos neutrones como desechos. Estos neutrones basura pueden golpear átomos cercanos y provocar su fisión. Una bomba de fisión explota cuando, esencialmente, el combustible de uranio o plutonio se vuelve supercrítico. Esto significa que hay suficientes átomos de fisión (fisión) para que los neutrones mantengan una reacción en cadena de fisión constante. Esto requiere una determinada masa y volumen de material (la llamada masa crítica). Uno de los estudios clave del Proyecto Manhattan fue determinar las condiciones precisas y controladas bajo las cuales una pieza radiactiva ordinaria de uranio o plutonio podría tomarse y volverse supercrítica, creando así una bomba atómica.

Si bien se podría pensar que esa investigación sobre supercriticidad tendría que ser realizada por químicos y físicos sentados a un kilómetro de distancia de la bomba en un refugio, moviendo material fisionable con largas armaduras metálicas, los científicos de Los Álamos eran partidarios de los extremos. Para determinar la masa crítica de núcleos de plutonio que se utilizarían para el experimento Trinity y la bomba Fat Man, el científico de Los Álamos Louis Slotin desarrolló un procedimiento que el propio Richard Feynman llamó "tirar de la cola del dragón". Con esta técnica, Slotin, aparentemente vestido con vaqueros y botas de vaquero, colocó un hemisferio de berilio sobre una carga de plutonio. El berilio es un reflector de neutrones, por lo que si estás lo suficientemente cerca del núcleo, los neutrones rebotarán en el plutonio, provocando un estado supercrítico. Slotin cubrió casi por completo la carga con un hemisferio de berilio, y lo único que impidió que la cubriera por completo fue la punta de un destornillador de punta plana.

Tiró de la cola del dragón casi una docena de veces hasta que finalmente se soltó el destornillador, el 21 de mayo de 1946, lo que provocó que la carga de plutonio alcanzara una masa supercrítica y emitiera una explosión masiva de radiación de neutrones. Slotin habló de un destello de luz azul y una ola de calor que atravesó su piel antes de que, literalmente, medio segundo después, pudiera girar el reflector de berilio, deteniendo la reacción en cadena. Pero ya era demasiado tarde: recibió unos 1.000 sieverts de radiación y murió nueve días después a causa de una enfermedad aguda por radiación.


Alvin Graves, que vigilaba por encima del hombro de Slotin, sobrevivió pero sufrió una serie de problemas neurológicos y de visión y murió 19 años después de un ataque cardíaco, posiblemente relacionado con daños por radiación en su corazón. Debido a que el cuerpo de Slotin absorbió la mayor parte de la llamarada de neutrones (qué héroe, ¿eh?), ninguno de los demás murió inmediatamente, pero al menos dos empleados murieron durante los siguientes 30 años por complicaciones relacionadas con la radiación (cáncer, anemia).

No es sorprendente que el protocolo de criticidad del experimento se cambiara inmediatamente después del incidente. Los experimentadores restantes trasladaron el destornillador de Slotin con una máquina controlada a distancia a medio kilómetro de distancia.

¿Por qué la “carga demoníaca”?

Lo creas o no, otro incidente ocurrió un año antes, el 21 de agosto de 1945, un par de días después de la rendición de Japón. Una vez más, para explorar la criticidad, el físico Harry Daghlian colocó ladrillos de carburo de tungsteno alrededor de una carga demoníaca. Al igual que el berilio, el carburo de tungsteno refleja los neutrones. La idea era disponer gradualmente los ladrillos alrededor del núcleo mientras un contador de centelleo determinaba la criticidad de la carga.


Desafortunadamente, Daghlian falló y dejó caer un ladrillo sobre la carga, lo que provocó que se volviera crítica. El científico quitó el ladrillo y detuvo la reacción, pero ya había 200 sieverts de radiación. Daghlian murió 25 días después de una enfermedad aguda por radiación, y el guardia que estaba afuera de la habitación murió 33 años después de cáncer. Lo único bueno de esta historia es que Daghlian trabajó solo en su laboratorio.

Auge

Poco después de la muerte de Slotin, y quizás debido al creciente malestar entre los científicos de Los Álamos, la carga demoníaca fue detonada como parte de experimentos con armas nucleares durante la Operación Crossroads. La carga, que estaba montada en una bomba llamada Gilda, explotó como se esperaba, liberando aproximadamente 23 kilotones de TNT equivalente; en comparación, el Fat Man sobre Nagasaki explotó a 21 kilotones. Gilda fue detonado sobre el acorazado USS Nevada fuera de servicio para ver si las bombas nucleares podían hundir barcos de manera efectiva, pero el proyectil falló su objetivo por un kilómetro.

Como puedes ver en la foto, no había señales demoníacas en el lugar de la explosión de Gilda, solo un hongo común y corriente. Esta es la historia de la “carga demoníaca”. Espero que haya sido interesante.

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  • Ubicación: Ciudad Inferior de los No Muertos
  • Requerido: No
  • Nivel de personaje recomendado: 10-20
  • Premio: 6000 almas, Llave de las Profundidades, Humanidad, Hueso de Retorno, Machete Demoníaco (raro)

El demonio Capra es un humanoide demasiado grande con un cráneo con cuernos por cabeza y dos enormes machetes en cada mano. Tendrás que luchar contra él en la Ciudad Baja de los No Muertos, en un pequeño rincón donde, además de él, hay dos perros agresivos. Decir que para los nuevos jugadores es una pesadilla más que un jefe es quedarse corto.

Si de repente no quieres exponerte a tal estrés, entonces debes saber que puedes saltarte el Demonio de Capra. Para ello, debes llegar a Plague City a través del Valle de los Dragones. En este caso, sin embargo, después de la activación de la primera Campana del Despertar, Rhea de Thorolund y sus compañeros no llegarán al Santuario Firelink.

¿Cómo prepararse para una pelea así? Al igual que el Demonio Tauro, Capra recibe un 20% más de daño de las armas de los Caballeros Negros. Si no fue posible derribar la espada o la alabarda de la guardia de Gwyn, use fuego o relámpagos. resina negra vendido por un comerciante en el camino al Santuario Firelink, y bombas incendiarias Y resina de oro Se puede encontrar en la Ciudad de los No Muertos.

Un escudo fuerte tampoco vendría mal: al menos 70 puntos de estabilidad para poder bloquear los ataques de Capra. En las primeras etapas del pasaje servirá. Escudo más calvo(cae de los caballeros correspondientes en el Distrito de los No Muertos), pero habrá que aumentarlo a +5. La armadura que dé mayor aumento al equilibrio del personaje tampoco será superflua.

Si puede permitirse el lujo de elegir anillos, entonces una buena opción sería anillo de niebla(otorgado por Alvina por unirse al pacto Forest Hunters). Te permitirá ocultar completamente al héroe de los perros. Se puede lograr el mismo efecto usando el hechizo " Sigilo" Para permanecer de incógnito, debes permanecer cerca del muro de niebla.

Pasemos ahora a la lucha en sí. Al entrar a la sala del jefe, el propio Capra y uno de sus perros inmediatamente correrán hacia el jugador. Si no reaccionas a tiempo, el animal puede exponer fácilmente al jugador al ataque del demonio, por lo que debes actuar rápidamente. Para no volver a complicarte la vida, te recomendamos que mates primero a los perros.

Si tu personaje está equipado con armadura pesada o anillo con un lobo, entonces podrás comenzar a blandir tu arma de inmediato. En todos los demás casos tendrás que esquivar. En primer lugar, haz un salto mortal hacia las escaleras en el otro extremo de la arena; esto te permitirá evitar el primer ataque del jefe, pasar al perro y salir a un espacio relativamente abierto donde podrás acabar con los molestos animales.

Si corres hasta el medio de las escaleras después de que ambos perros estén muertos, Capra puede quedarse atascado en un costado. Todo lo que tienes que hacer es bombardearlo con bombas incendiarias. Sin embargo, la mayoría de las veces esto no sucede, por lo que debes luchar contra él honestamente. El monstruo tiene sólo tres tipos de ataques en su arsenal:

  • con una sola mano- golpea a cada uno con su machete, a veces dos veces. Puedes atravesar tal combinación incluso con una velocidad promedio de esquiva;
  • Dos manos– golpes lentos, pero mucho más poderosos. Es mejor alejarse de esas personas, de lo contrario corre el riesgo de quedarse sin protección y/o resistencia;
  • en un salto– cuando es golpeado, perfora los escudos y te tira al suelo. Para evitar ser golpeado, rueda bajo el ataque o huye.

Una táctica popular entre la gente es atraer al demonio hacia las escaleras, mientras el jugador se encuentra en una repisa de piedra al lado. Si, en un intento de alcanzar al héroe, el jefe cayó primero, puedes golpearlo mientras caes o lanzarle bombas incendiarias; si no, salta tú mismo y espera a que Capra aterrice, y luego realiza un ataque corto. Esta es la opción más segura.

En el caso de los magos y piromantes la situación es similar. Después de atraer al demonio a las escaleras, muévete al otro lado de la cornisa para evitar un posible ataque de salto y lanza hechizos al jefe desde allí, saltando hacia abajo si es necesario para tomar un sorbo del frasco de estus o restaurar el status quo.

El experimento comenzó el 21 de mayo de 1946 en un laboratorio secreto a tres millas de Los Alamos, Nuevo México, el mismo lugar donde se creó por primera vez la bomba atómica. Louis Zlotin, un físico canadiense, mostró a sus colegas cómo llevar el núcleo de una bomba atómica a un estado subcrítico.

El propio núcleo "irradiaba calor" (radiactivo) y era un hemisferio metálico ordinario con un bulto de plutonio en el centro. Se iba a utilizar como material para crear otra bomba atómica, pero después del bombardeo de Nagasaki esa necesidad ya no fue necesaria: la guerra había terminado.

Zlotin era entonces el experto más destacado en el manejo del plutonio. Un año antes, estaba trabajando en la creación de una bomba atómica, y uno de los fotógrafos incluso lo capturó en el proceso: con una camisa desabrochada y gafas de soldar, estaba junto a una bomba cuyo interior estaba literalmente abierto. En aquella época, la producción de bombas atómicas se asociaba principalmente con esa "producción artesanal", casi todo se hacía a mano.

El experimento en sí fue simple y consistió en lo siguiente: Zlotin tomó un hemisferio de berilio, que era un reflector de neutrones, y lo bajó lentamente hasta el núcleo, deteniéndose exactamente en el momento en que el hemisferio estaba casi en contacto con el plutonio.

La esfera de berilio reflejó los neutrones emitidos por el plutonio, iniciando así una corta reacción nuclear en cadena. Zlotin sostenía el reflector en su mano izquierda. En su mano derecha sostenía un destornillador que debía insertarse entre dos hemisferios. Mientras Zlotin bajaba el hemisferio de berilio, su colega Roemer Schreiber apartó brevemente la mirada del experimento, creyendo que el experimento no tenía nada de especial en esta etapa. En ese mismo momento, Remer escuchó un fuerte sonido detrás de él: el destornillador de Zlotin se resbaló del reflector y todo el hemisferio cayó sobre el núcleo. Cuando Schreiber se giró, vio un destello de luz azul y sintió una ola de calor en la cara. Una semana después escribió un relato del incidente:

“Aunque la habitación estaba bien iluminada, el destello de luz azul era claramente visible... La duración del destello fue sólo de unas pocas décimas de segundo. Zlotin reaccionó muy rápidamente y soltó el reflector del núcleo. Eran alrededor de las tres de la tarde".

El soldado que custodiaba el preciado plutonio también se encontraba en la habitación en el momento del experimento, pero no tenía la menor idea de su esencia. Sin embargo, cuando el núcleo comenzó a brillar y los científicos comenzaron a gritar fuerte, de repente salió corriendo del laboratorio y subió la colina más cercana. Cálculos posteriores revelaron que la reacción de desintegración fue de aproximadamente tres septillones, un millón de veces menos que en el caso de la primera bomba atómica, pero aún así fue suficiente para liberar una gran cantidad de radiación. Esta radiación excitó electrones en el aire que, a medida que la excitación disminuyó, emitieron fotones de alta energía, causando la luz azul.


Se llamó a una ambulancia y casi todo el laboratorio fue evacuado. Los científicos que esperaban ayuda intentaron calcular cuánta radiación habían logrado captar. Zlotin hizo un boceto que representa la posición de cada persona en el laboratorio en el momento de la liberación. Luego midió los niveles de radiación en objetos cercanos al núcleo: un cepillo, una botella de Coca-Cola, un martillo y una cinta métrica.

Sin embargo, esto también resultó ser una tarea difícil: el dispositivo en sí estaba bastante "sucio", ya que, como todos los demás objetos de la habitación, también estaba expuesto a la radiación. Zlotin encargó a uno de sus colegas que midiera el fondo radiactivo con un dosímetro de película, lo que requirió acercarse casi al núcleo aún caliente.


Los dosímetros tampoco proporcionaron ninguna información útil, y el intento de utilizarlos se consideró en el informe como evidencia de que las personas, cuando se exponen a tales niveles de radiación, son "incapaces de tomar decisiones racionales".

Las personas que observaron el experimento fueron enviadas al Hospital de Los Álamos. Zlotin vomitó una vez antes del examen y varias veces más durante el mismo, y varias veces más en las dos horas siguientes, pero a la mañana siguiente los vómitos cesaron. Su estado era en general satisfactorio. Sin embargo, su brazo izquierdo, que al principio estaba entumecido y con un ligero hormigueo, se volvió cada vez más doloroso.

En el momento del experimento, la mano izquierda de Zlotin estaba más cerca del núcleo, y los científicos determinaron posteriormente que en esta mano había más de 50.000 rem de radiación de rayos X de baja energía. La dosis total que recibió Zlotin fue de 2100 rem de radiación de neutrones, gamma y rayos X (quinientos rem se considera una dosis letal para los humanos).

La mano finalmente adquirió una apariencia cerosa y azulada y se ampolló. Los médicos que vigilaban a Zlotin mantuvieron su mano en un cubo de hielo para aliviar el dolor y la inflamación. Su mano derecha, que sostenía el destornillador, tenía los mismos síntomas pero estaba menos afectada.

Zlotin llamó a sus padres en Winnipeg y el ejército pagó su vuelo a Nuevo México. Llegaron cuatro días después del accidente. Al quinto día, el recuento de glóbulos blancos de Zlotin disminuyó significativamente. Su temperatura y pulso fluctuaban constantemente.

"Al quinto día, el estado del paciente comenzó a deteriorarse rápidamente", dice el informe médico. Zlotin sufrió náuseas y dolores abdominales y también empezó a perder mucho peso. Sufría quemaduras internas por radiación, lo que un médico llamó "quemadura solar tridimensional". Al séptimo día, Zlotin experimentó ataques de “confusión”. Sus labios se volvieron azulados y lo colocaron en una tienda de oxígeno.

Finalmente, Zlotin entró en coma. Murió al noveno día después del incidente, a la edad de 35 años. La causa de la muerte fue registrada como “síndrome radiactivo agudo”. Su cuerpo fue transportado a Winnipeg, donde fue enterrado en un ataúd militar cerrado.

Slotin fue sólo una de las dos personas que murieron a causa de la radiación en el laboratorio de Los Álamos mientras estaba bajo control del ejército. De 1943 a 1946 hubo otras dos docenas de muertes: accidentes automovilísticos, manejo descuidado de armas, suicidio, una persona ahogada y otra caída de un caballo.

Cuatro personas murieron por intoxicación con vino moscatel mezclado con anticongelante. Sólo Zlotin y su colega Harry Daghlian fueron víctimas de las peligrosas condiciones asociadas al trabajo en el Proyecto Manhattan. Nueve meses antes del accidente de Zlotin, Daghlian estaba trabajando con el mismo núcleo de plutonio y realizando un experimento ligeramente diferente en el que se utilizaron bloques de carburo de tungsteno en lugar de un hemisferio de berilio.

Dejó caer uno de los bloques sobre el plutonio y el núcleo se volvió crítico brevemente. Daghlian murió a causa de la enfermedad por radiación un mes después del incidente.

Después de la fallida demostración de Slotin, Los Álamos dejó de trabajar con masas subcríticas de plutonio. Este tipo de experimentos siempre se han considerado peligrosos: el propio Enrico Fermi advirtió a Zlotin que "moriría en un año" si continuaba con su trabajo. Sin embargo, la Segunda Guerra Mundial requería urgencia, aunque a expensas de la seguridad.

Las masas subcríticas, ensambladas a mano, podrían modificarse y utilizarse fácil y rápidamente con fines militares. Pero cuando Zlotin murió, ya no había necesidad de tanta prisa. Los tiempos de la Guerra Fría, aunque turbulentos, no exigieron tales sacrificios.

Una nota escrita después del accidente sugería que los experimentos futuros deberían realizarse utilizando un control remoto y que "la ley de la proporción inversa al cuadrado de la distancia debería tomarse de manera más amplia": el hecho de que un ligero aumento en la distancia reduce significativamente la fuerza. de la radiación.

La masa subcrítica de plutonio que mató a Daglian y Zlotin se denominó inicialmente "Rufus", pero después de estos dos incidentes se le dio el nombre de "Carga Demoníaca". Mientras que las bombas lanzadas sobre Hiroshima y Nagasaki, que mataron a decenas de miles de personas, no recibieron tanta atención y permanecieron en el anonimato.

Ésta puede ser la diferencia entre daño intencionado e involuntario, entre el núcleo de una bomba atómica -un arma de destrucción masiva- y el núcleo reservado al campo de la experimentación.

Antes del incidente, los funcionarios de Los Álamos planearon enviar la bala de cañón al atolón Bikini en las Islas Marshall y detonarla frente a más de mil observadores (a una distancia segura) como parte de la Operación Crossroads, la primera serie de ataques atómicos de la posguerra. pruebas de bombas. (Zlotin también quería ir allí y observar la explosión; planeaba enseñar en la Universidad de Chicago cuando finalizara el ciclo de pruebas).

Para un principiante puede parecer que el juego Dark Souls mata al jefe Demonio Tauro imposible. Parece como si simplemente no tuviera vulnerabilidades, pero no es así. Siguiendo las instrucciones, podrás destruir fácilmente al monstruo.

¿Dónde puedo encontrar al demonio Tauro?

Encuentra la ubicación donde se encuentra el jefe. No te lo perderás si avanzas por el camino que atraviesa la Ciudad de los No Muertos. Enciende un fuego, luego cruza el puente y atraviesa la ciudad hasta llegar a la torre. En su segundo piso hay una puerta de niebla, detrás de la cual se encuentra el Demonio Tauro. Tenga en cuenta: no podrá regresar hasta que mate al jefe y, por lo tanto, cruce la puerta solo después de estar bien preparado.

La preparación para una reunión y batalla con Demon Taurus incluye las siguientes acciones: eleva tu nivel de agilidad y resistencia, ya que en la pelea tendrás que correr y dar vueltas mucho; Abastécete de bombas incendiarias (aproximadamente 20 piezas), que puedes comprarle al comerciante (lo encontrarás junto al incendio local en la Ciudad de los No Muertos, debajo de los soldados huecos que sostienen lanzas).

Ahora puedes atravesar la puerta brumosa. Estás en un puente ruinoso donde hay una torre de vigilancia. Delante de ti hay una torre de vigilancia, y detrás de ti hay otra torre y una escalera con un par de arqueros huecos. Debes deshacerte de ellos, porque la pelea con el Demonio Tauro en presencia de arqueros será difícil. Luego ve al medio del puente, donde el Demonio Tauro descenderá desde la torre de guardia delantera. Ahora corre hacia la parte trasera, despeja la torre y usa uno de varios métodos para lidiar con los jefes.

Varias formas de matar a un jefe en Dark Souls

El primer método implica el uso de bombas incendiarias. Simplemente matas al demonio con una bomba, lo cual es muy simple pero requiere mucho tiempo. Sube las escaleras y sube a la torre despejada, mira hacia abajo. Apunta a Taurus usando el joystick analógico (derecha) de tu controlador. Luego toma una bomba y tírala al Demonio presionando el botón X en el controlador. La bomba explotará y quitará parte de la barra de salud del jefe.

Ahora baja las escaleras hasta un tercio de su altura, pero no uses la bomba todavía, de lo contrario corres el riesgo de que te descubran, te caigas o te pierdas. Espera a que el Demonio salte a la torre de vigilancia y luego salta de ella: pensará que estás en la torre, pero verá que no estás allí. Ahora vuelve a subir las escaleras y repite el lanzamiento de la bomba. Y así varias veces hasta que mates al monstruo.

La segunda forma de matar al Demonio Tauro es atacarlo desde arriba. Al igual que en el método anterior, subes a la torre y luego, desde el borde de la torre, saltas bruscamente sobre la cabeza del jefe, mientras presionas simultáneamente el botón de ataque (botón derecho del controlador) para golpear en el aire. Golpear al demonio le quitará una parte importante de su salud. Debes tener cuidado con las garras del jefe. Después de realizar el ataque, te encontrarás entre el demonio y la puerta brumosa. Da un salto mortal rápidamente, pero no subas a la torre, corre hasta el final del puente y luego regresa. Tauro correrá detrás de ti, así que al final del puente, haz un salto mortal entre las piernas del monstruo y corre hacia la torre de vigilancia transparente. Sube las escaleras y repite el procedimiento de ataque superior.

demonio capra

Descripción

Este jefe está ubicado en Lower Undead Burg. Parece un humanoide con cabeza de cabra y está armado con dos grandes espadas. Si quieres llegar a The Depths a través de Undead Burg, debes matarlo para obtener la llave.

Ubicación

Burgo Inferior de los No Muertos.

Características

TutorialalmasSalud
Primero 1,200 ?
Nuevo juego más 6,000 ?

Gota

  • La llave de las profundidades cae.

Vulnerabilidades

Modelos de ataque

  • Golpes horizontales estándar, hasta 4 golpes en un combo.
  • Un golpe a dos manos con un swing largo. Ni siquiera intentes bloquearlo, aléjate del jefe cuando lo veas juntando dos espadas.

Estrategias

Luchas contra este jefe en una habitación muy pequeña y hay otros dos perros animados. Lo primero que debes hacer es lidiar con los perros; de lo contrario, te matarán a golpes. Si subes corriendo las escaleras hasta el arco, allí deberías poder hacer frente a los perros. Pero cuidado, porque el demonio también puede llevarte hasta allí, aunque en ocasiones tiene problemas con estos pasos.

Después de matar a los perros, puedes saltar desde este arco con un ataque al jefe para causar más daño, pero esta técnica no es tan efectiva como con el jefe anterior Taurus Demon.

Los primeros 10 segundos generalmente deciden el resultado de la batalla, porque si matas a los perros, será más fácil lidiar con el jefe. El escudo podrá recibir la mayor parte del daño de sus ataques estándar. Pero si ves que junta dos espadas, entonces no intentes bloquear este golpe, porque casi siempre será fatal para ti.

Los movimientos del demonio son bastante comunes y lineales debido al pequeño espacio. Al comienzo de la batalla, sube corriendo los escalones, él intentará saltar sobre los escalones con un ataque y caer. De lo contrario, puedes intentar provocarlo para que ataque con un salto sin pasos. Al comienzo de la batalla, corre inmediatamente hacia el Demonio y luego regresa. Esto te dará tiempo para lidiar con los perros y subir las escaleras.

En el combate cuerpo a cuerpo, definitivamente necesitas un escudo y la capacidad de alejarte rodando. Es importante caminar a su alrededor, esto hace que sea más fácil esquivar sus ataques. Se recomienda atacar después de realizar un golpe con las dos manos, ya que después de él tarda más en recuperarse que después de los golpes con una sola mano. Además, después de ataques con una sola mano, podrá responderte mucho más rápido. (Me di cuenta de que es más fácil contraatacar cuando golpea con la mano izquierda).

Capra Demon tiene dos animaciones de movimiento: en un caso camina lentamente y en el otro corre. Observa su comportamiento cuando intentas subir las escaleras, porque puede terminar justo detrás de ti.

Sinceramente, el principal problema en esta batalla es la cámara. Combinado con el espacio pequeño y la vista lejana, la mayor parte del tiempo que estuve luchando contra el jefe no vi nada más que arbustos en las paredes.

Cuerpo a cuerpo - Ataque hacia abajo

También puedes intentar usar ataques desde arriba para lidiar con el jefe. Después de matar a sus perros, sube las escaleras con calma y ve a la cornisa de la derecha. El demonio te seguirá por las escaleras o intentará golpearte en la parte inferior. Cuando subes las escaleras, el Demonio puede realizar su ataque de salto. Se puede bloquear con cualquier escudo con una reducción del 100% en el daño físico, pero sin bloquear es bastante doloroso. En cualquier caso, debería estar en el piso debajo de ti. Realiza rápidamente un ataque de salto, retrocede y corre escaleras arriba antes de que el demonio te ataque. En la cima también podrás tratar con seguridad a los perros. Se recomienda utilizar una lanza para evitar golpear la pared. Saltarán y atacarán, y a menudo caerán por las escaleras. Cuando veas que el demonio se aleja de ti, entonces este es el momento de empezar a golpearlo con piromancia, bombas o magia, si tienes alguna de estas. Luego intentará subir. Aquí hay varios escenarios: 1) la mayoría de las veces llegará al medio, saltará e intentará golpearte. Este ataque es fácil de bloquear. 2) con menos frecuencia, llegará al final e intentará atacarte de cerca. Casi cada vez que camina hacia el borde del arco donde estás parado, se deslizará hacia abajo. 3) y finalmente, los más raros. Subirá a la cornisa y no rodará por ella, como suele hacer. Todos sus ataques aquí pueden bloquearse y puedes esperar hasta que finalmente se escape. O puedes saltar tú mismo, él te seguirá y tú inmediatamente volverás corriendo.

Cuerpo a cuerpo - con el hechizo Cuerpo Oculto

Lo peor era sortear a los perros para llegar arriba y lanzar el hechizo. Así que lo lancé ante la niebla y me sorprendió que permaneciera después de eso. El demonio, sin embargo, todavía me atacó, pero pude pasar corriendo junto a los perros. Subí corriendo las escaleras, maté al perro en las escaleras y al segundo un poco después. Sin perros, el demonio sólo tenía que tener paciencia. El hechizo ayudó mucho en los primeros 15 segundos de la batalla.

Tutorial en vídeo

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