डॉव गेम में कक्षाएं क्या, कहां, कब। जीसीडी (प्रारंभिक समूह) बौद्धिक खेल का सारांश “क्या? कहाँ? कब? सामान्य प्रश्नों का दौर

पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान के वरिष्ठ समूह में संज्ञानात्मक मनोरंजन का परिदृश्य

सामग्री विवरण:मैं आपको बड़े समूह के बच्चों के लिए प्रत्यक्ष शैक्षिक गतिविधियों का सारांश प्रदान करता हूँ। बौद्धिक प्रश्नोत्तरी "क्या? कहाँ? कब?"। यह सामग्री पुराने समूह के शिक्षकों के लिए उपयोगी होगी। संज्ञानात्मक गतिविधियों के इस सारांश का उद्देश्य तार्किक सोच, सरलता का विकास करना है।
कार्यक्रम सामग्री:
- बच्चों को उपसमूहों में काम करना सिखाना जारी रखें, ताकि वे किसी और की बात सुन सकें
राय, अपने उत्तर का बचाव करें, उसे उचित ठहराएँ;
- तार्किक सोच, सरलता विकसित करें;
- पारस्परिक सहायता, दृढ़ता की भावना पैदा करना;
- बच्चों में खुशी की भावनाएँ जगाएँ, रोजमर्रा की जिंदगी में छुट्टी लाएँ। सामग्री और उपकरण: एक स्लाइड प्रोजेक्टर, एक स्क्रीन, एक टेबल जिस पर एक खेल का मैदान स्थापित है, जो 10 सेक्टरों में विभाजित है, बच्चों की तस्वीरों वाले लिफाफे (टीवी दर्शक), एक ब्लैक बॉक्स, प्रश्नों के लिए चित्र, एक उल्लू (खिलौना), ऑडियो रिकॉर्डिंग।
प्रारंभिक कार्य: बच्चों के एक उपसमूह - "टीवी दर्शक" के साथ, वीडियो पर प्रश्न रिकॉर्ड करें जो खेल के दौरान स्क्रीन से खिलाड़ियों को दिखाए जाते हैं।
जीसीडी प्रगति:
बच्चे मेज के चारों ओर एक अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, जिस पर एक वृत्त के रूप में एक खेल का मैदान होता है और एक तीर के साथ खेल का शीर्ष होता है। खिलाड़ियों के लिए सुविधाजनक स्थान पर वीडियो प्रश्नों को प्रदर्शित करने के लिए एक स्क्रीन है। मुख्य शिक्षक प्रवेश करता है।
प्रमुख।शुभ दोपहर प्रिय अतिथियों! हम बौद्धिक क्लब में हैं “क्या? कहाँ? कब?"। आज टीवी दर्शकों की टीम पारखी लोगों की टीम से खेलती है. मुझे आपको विशेषज्ञों की एक टीम से परिचित कराने की अनुमति दें।


संगीत के साथ, शिक्षक-नेता प्रत्येक बच्चे और विशेषज्ञों की टीमों का परिचय कराते हैं। बच्चे संगीत के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं और खेल की मेज पर अपना स्थान ले लेते हैं। आखिरी व्यक्ति टीम का कप्तान होता है. खेल शुरू होने से पहले मंत्रों का उच्चारण किया जाता है।
क्या तुम लोग मज़ाकिया हो? शिक्षक पूछता है
हाँ, हम प्रीस्कूलर हैं! बच्चे उत्तर देते हैं
खेल में "क्या? कहाँ? कब?" क्या आप खेलेंगे? शिक्षक पूछता है
हाँ! आइए सोचें, बहस करें
सही कह रहा हूँ! बच्चे कहते हैं
क्या आप जीतने के लिए तैयार हैं? शिक्षक पूछता है
हाँ! हम स्मार्ट, मिलनसार होंगे,
और हमें जीतना ही होगा! बच्चे कहते हैं
प्रमुख।खेल शुरू होता है. पहला दौर।
मेज़बान का सहायक (क्रूपियर) शीर्ष पर घूमता है, एक तेज़ धुन बजती है।


प्रमुख।सेक्टर #__ बाहर हो गया, यह वीडियो प्रश्न हमें __ द्वारा भेजा गया था। स्क्रीन पर ध्यान दें.
पहले से रिकॉर्ड किया गया एक वीडियो प्रश्न स्क्रीन से सुनाई देता है। बच्चे प्रश्न पूछते हैं. विशेषज्ञों की एक टीम उत्तरों पर चर्चा करती है। टीम का कप्तान टीम की तैयारी की घोषणा करता है और उसे नियुक्त करता है जो प्रभारी होगा।
प्रमुख।और अब ध्यान दें, सही उत्तर। हम स्क्रीन पर उत्तर देखते हैं।
प्रमुख।विशेषज्ञों की एक टीम द्वारा एक अंक अर्जित किया जाता है। बहुत अच्छा!


बाकी राउंड भी इसी तरह खेले जाते हैं. पांचवें दौर के बाद, शिक्षक एक संगीतमय विराम की घोषणा करता है:
प्रमुख।मैं तिगुना फांक लगाऊंगा
हमारे पास एक संगीतमय अवकाश है, दोस्तों!


तेज नृत्य संगीत बजता है, बच्चे पहले से तैयार नृत्य करते हैं।
प्रमुख. 10-3 के स्कोर के साथ, आज के खेल में “क्या? कहाँ? कब?" विशेषज्ञ टीम जीतती है.
प्रमुख।आप लोग महान हैं!
दिल से मेहनत करो
आप सभी ने सोचा, निर्णय लिया
सवालों के जवाब दिए गए
कहीं सच, कहीं नहीं
लेकिन हमेशा एक उत्तर होता था
मैं आपको आपकी जीत पर बधाई देता हूं,
मुझे स्मार्ट होना है।
प्रमुख।दोस्तों, बुद्धिमान उल्लू हमारा खेल देख रहा था। वह आपके उत्तरों से बहुत प्रसन्न है. और उसने मुझसे जीत के लिए, आपको "सबसे चतुर" पदक देने के लिए कहा।
पारखी लोग गेमिंग टेबल छोड़ देते हैं और उन्हें पदक प्रदान किए जाते हैं।
बौद्धिक प्रश्नोत्तरी के लिए प्रश्न “क्या? कहाँ? कब?"।
ब्लिट्ज़ सेक्टर
1.दस्ताने में कितनी उंगलियाँ होती हैं? (किसी को भी नहीं)
2. क्या कार्टून बिल्ली का बच्चा वूफ भौंकता है या चिल्लाता है? (म्याऊ)
3. शापोकिलक ने किसे डोरी पर चलाया? बिल्ली या कुत्ता? (चूहा लारिस्का)
1. "ब्लैक बॉक्स"
उन्होंने हॉल में प्रवेश किया और तुरंत इस वस्तु को देखा। राजकुमारी ने उसकी ओर देखा और कहा: "क्या सौंदर्य है!", बाबा यगा ने उसकी ओर देखा और कहा: "क्या राक्षस है!", कोलोबोक ने उसकी ओर देखा और कहा: "मैं अपने लिए भी वही चाहता हूं, केवल गोल!"। ब्लैक बॉक्स में है ये चीज़, क्या है ये? (आईना)
2. एक बार एक समाशोधन में एक बकरी बत्तख के बच्चे के पास आई और बोली: "तुम कितने छोटे हो।"
बत्तख का बच्चा उसके पास से भाग गया और उसने घास में एक भृंग को गुनगुनाते हुए सुना: "ऊह, तुम कितने बड़े बत्तख के बच्चे हो!"। बत्तख ने सोचा: "मैं वास्तव में क्या हूँ - बड़ा या छोटा?"। उत्तर ढूंढने में उसकी मदद करें. (बकरी की तुलना में बत्तख का बच्चा छोटा होता है; बीटल की तुलना में बत्तख का बच्चा बड़ा होता है।)
क्रुपियर एक तस्वीर लाता है।
3. किनारे पर एक झाड़ी उगती है। एक झाड़ी के पीछे से छह खरगोश के कान निकले हुए हैं। सोचो और कहो: कितने खरगोश एक झाड़ी के पीछे छिपे थे? (तीन खरगोश।)


4. प्रिय विशेषज्ञों! यह कविता वर्ष के किस समय की बात कर रही है?
- बर्फ पहले से ही पिघल रही है, धाराएँ चल रही हैं...
कोकिला जल्द ही सीटी बजाएंगी,
और जंगल पर्णसमूह से सुसज्जित होगा... ("वसंत", ए. प्लेशचेव)
5. मुझे आश्चर्य है कि यह कौन है
अंडे से आया?
सब हरे, अलग
एक साधारण चूजे के लिए
हमने उनसे कहा: "हैलो!"
देखो, वह तेज़ है. (मगरमच्छ, एस. पशेनिचनिख की कविता के लेखक)
6. गधे को उसके दोस्तों पिगलेट, विनी द पूह, रैबिट से एक पत्र मिला। उन्होंने उसे बताया कि उनमें से प्रत्येक का एक दिलचस्प काम है: पिगलेट बन्स बनाता है, विनी द पूह सड़कों पर झाड़ू लगाता है, खरगोश ट्रेन चलाता है। गधे के दोस्तों का व्यवसाय क्या है? (पिगलेट एक बेकर है, विनी द पूह एक चौकीदार है, खरगोश एक मशीनिस्ट है)
7. मेरे लिए इस लड़की के सिर पर हाथ रखना प्रथागत है। वह मेरा ख्याल रखती है, मैं हमेशा साफ-सुथरा रहता हूं। मुझे उनके साथ जंगल में घूमना, अपनी दादी से मिलने जाना पसंद है। लेकिन समस्या यह है: मेरी मालकिन बहुत ही भोली-भाली है। इस वजह से उसे तमाम तरह की परेशानियां होती रहती हैं। मैं कौन सा विषय हूँ? (लिटिल रेड राइडिंग हुड)
क्रुपियर एक तस्वीर लाता है।
8. काला वर्ग देखें? यह एक खिड़की है, और खिड़की के बाहर रात है। तो, देर रात, कोलोबोक इस खिड़की से भागना चाहते हैं! कौन से कोलोबोक सफल होंगे और कौन से नहीं? (वे जो विंडो के आकार से छोटे हैं।)

प्रश्नों के लिफाफे मेज पर एक घेरे में रखे गए हैं, बीच में एक तीर के साथ शीर्ष है। टीम में छह खिलाड़ी शामिल हैं। चर्चा के लिए एक मिनट का समय दिया गया है. कप्तान जवाब देता है. खेल छह अंकों तक जाता है।

यह कार्यक्रम कक्षा 3-4 के बच्चों के लिए बनाया गया है।

प्रशन

कैसे एक अंग्रेज नाविक ने अपनी माँ को उस समय के लिए एक मूल्यवान उपहार - एक विदेशी पेय - भेजा, इसकी कहानी आज तक जीवित है। माँ ने मेहमानों को स्वादिष्ट भोजन पर आमंत्रित किया। उसने पूरे उत्पाद को एक कटोरे में उबाला, जो उसे अनावश्यक भूरा कड़वा पानी लगा, उसे डाला, गाढ़े हिस्से को भागों में फैलाया और, इसे खट्टा क्रीम के साथ मिलाकर मेज पर परोसा।

यह पेय प्राचीन काल से जाना जाता है। इसे सबसे पहले चीन में पिया गया था। बाद में यह कई देशों में एक लोकप्रिय पेय बन गया, लेकिन पहले तो इसे हर जगह उगाया और तैयार नहीं किया जा सकता था।

हम किस पेय के बारे में बात कर रहे हैं? (चाय के बारे में)

यह ज्ञात है कि तारे अलग-अलग होते हैं: बूढ़े और जवान, बड़े और छोटे, ठंडे और गर्म। और तारों का रंग भी अलग होता है. यह तारे के तापमान पर निर्भर करता है। यदि तारा बहुत गर्म है तो उसका रंग सफ़ेद या थोड़ा नीला होता है। यदि तारा हमारे सूर्य की तरह ठंडा है, तो उसका रंग पीला या नारंगी है। और ठंडे तारे भी हैं। उनके पास कौन सा रंग है? (लाल)

कारें अब अधिकतर गैसोलीन पर चलती हैं। लेकिन इतिहास की पहली कार में गैसोलीन नहीं भरा था! ऐसी कार धीमी गति से चलती थी और केवल एक यात्री को ले जाती थी। ड्राइवर को "चालक" कहा जाता था, जिसका अर्थ है "स्टोकर" या "स्टोकर"। इतिहास की पहली कार किस पर चलती थी? (लकड़ी पर।)

बच्चों को हमेशा खेलना पसंद रहा है। उदाहरण के लिए, हमारी दादी-नानी हमारी ही तरह लुका-छिपी खेलती थीं और दादा-दादी "दादी" (हड्डियों वाला खेल) और फुटबॉल भी खेलते थे, लेकिन रबर, उछलती गेंद से नहीं, बल्कि भारी कपड़े से। और हमारे पूर्वज भी "झिवुली" से खेलते थे। किस चीज़ से अभी "जीवित" नहीं हुआ! मिट्टी से, एक लंबे आलू से, कैंडी पेपर में लिपटे एक चित्रित टुकड़े से, एक मुड़े हुए कपड़े से। और हम अपने समय में "जीना" किसे कहते हैं? (गुड़िया)

यह जानवर अन्य चौपायों की तरह दौड़ नहीं सकता। यह दो लंबे पिछले पैरों पर बड़ी छलांग लगाता है, और छोटे अगले पैर छाती से सटे होते हैं। एक बड़ी पूंछ उसे छलांग लगाते समय संतुलन बनाए रखने में मदद करती है, ताकि उतरते समय वह गिरे नहीं, उसकी नाक में छेद न हो। जानवर आराम करने या खाने के लिए बैठ जाता है, फिर से पूंछ व्यवसाय में है - जानवर उस पर झुक जाता है। और यदि जंगली डिंगो कुत्ते हमला करते हैं, तो वह उन्हें लात मारने में सक्षम होगा ताकि उनका समय ख़राब हो जाए। वह अपनी पूँछ पर झुक जाता है और अपने पिछले पैर से किक मारता है।

इस अद्भुत पूँछ का मालिक कौन है? (कंगारू)

जंगल में एक अप्सरा कैसे रहती थी, इसके बारे में एक किंवदंती है। वह बहुत बातूनी थी. देवताओं को यह पसंद नहीं आया और दंड स्वरूप उन्होंने उसे वाणी देने के वरदान से वंचित कर दिया। लेकिन पूरी तरह से नहीं, बल्कि इस तरह से कि अप्सरा जंगल में दूसरे लोगों द्वारा सुनी गई बातों के अंत को ही दोहरा सके।

हुआ यूं कि उस अप्सरा की मुलाकात एक बेहद खूबसूरत युवक से हुई। उसके प्रति प्यार के कारण उसका वजन कम होने लगा और अंततः वह एक अदृश्य व्यक्ति में बदल गई। तब से, अदृश्य अप्सरा, दुनिया को अपनी याद दिलाना चाहती है, जंगल में दूसरे लोगों की सुनी हुई बातों को दोहराती है। इस अप्सरा का नाम बताइये. (प्रतिध्वनि)

बम बरसाना।(आपके पास प्रत्येक प्रश्न के बारे में सोचने के लिए 20 सेकंड हैं।)

लोगों का क्रूर मनोरंजन, जिसमें जानवर मर जाते हैं। (शिकार करना)

सैनिकों का तेजी से आगे बढ़ना. (आक्रमण करना)

एक कार्यकर्ता जो हर समय कुछ न कुछ पेंट करता रहता है। (चित्रकार)

यह रूसी लोक अवकाश 24 जून को मनाया जाता है। पुराने दिनों में, छुट्टियों के दौरान, वे गाते थे, नृत्य करते थे, गोल नृत्य करते थे, अपने सिर पर फूलों की मालाएँ डालते थे। छुट्टी का मुख्य कार्यक्रम फर्न के फूलों की रात की खोज है। ऐसा माना जाता था कि जो इसे ढूंढ लेगा वह अमीर और खुश होगा। इस छुट्टी से तैराकी का मौसम भी खुल गया।

छुट्टी का नाम याद रखें. (इवान कुपाला का पर्व)

ब्लैक बॉक्स. (अंदाजा लगाएं कि ब्लैक बॉक्स में क्या है।)

उन्होंने यरमिल्का को सिर के पीछे से पीटा।

वह रोता नहीं, बस अपना पैर छिपा लेता है। (नाखून)

जब तक इस गाड़ी का टायर फुला हुआ था, तब तक लोगों को काफी परेशानी उठानी पड़ती थी, जिसके लिए लोग इसे हड्डी हिलाने वाली मशीन कहते थे। इस वाहन का दूसरा नाम मकड़ी है, क्योंकि इसके सामने कई पतली चमकदार तीलियों वाला एक विशाल धातु का पहिया खड़ा था, जो बिल्कुल एक जाल जैसा दिखता था।

और अब उसका नाम क्या है? (बाइक)

सुपर ब्लिट्ज. (एक खिलाड़ी बचता है। उसके पास प्रत्येक प्रश्न के बारे में सोचने के लिए 10 सेकंड का समय होता है।)

देश की सशस्त्र सेनाएं. (सेना)

आग का एक छोटा कण जो हवा में उड़ता है। (चिंगारी)

नाव का पिछला भाग. (स्टर्न)

. "कैपुट" - इसी तरह प्राचीन रोमवासी इस सब्जी को कहते थे। वे लैटिन बोलते थे और भूमध्य सागर के तट पर रहते थे, जहाँ से वह हमारे पास, रूस आए। कपूत का अर्थ है सिर. सब्जी वास्तव में एक सिर जैसा दिखता है। उसे रूसी भूमि के निवासियों से प्यार हो गया। इसे बगीचों में लगाते हुए, किसानों ने कहा: “टखने वाले मत बनो; पॉट-बेलिड बनो; खाली मत रहो - मोटा रहो; बूढ़े मत बनो - जवान बनो; छोटे मत बनो, बड़े बनो.

इस सब्जी का नाम बताइये. (पत्ता गोभी)

उद्देश्य: बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि को सक्रिय करना, साझेदारी की भावना और व्यक्तिवाद की भावना का निर्माण करना। अपने क्षितिज, अपने ज्ञान का उपयोग करने की क्षमता का विस्तार करें। आलंकारिक और तार्किक सोच का विकास, सरलतम निष्कर्ष निकालने की क्षमता, किसी की मान्यताओं को सही ठहराना।

प्रारंभिक कार्य: कथा साहित्य पढ़ना, पहेलियों का अनुमान लगाना, परियों की कहानियों पर परियोजनाएँ, परियों की कहानियों पर पुस्तकों की प्रदर्शनी, नाटकीय खेल, उपदेशात्मक खेल "आश्चर्यजनक जानवर" , "पात्रों के नायकों द्वारा परी कथा का अनुमान लगाएं" , "एक कहानी बनाओ" .

सामग्री: प्रश्नों के साथ लिफाफे (प्रत्येक लिफाफे पर वह व्यक्ति दर्शाया गया है जिससे प्रश्न पूछा गया है), गेम के संगीत के साथ ऑडियो रिकॉर्डिंग "क्या? कहाँ? कब?" , एक ब्लैक बॉक्स, एक सेब, एक तिहरा फांक - एक म्यूजिकल ब्रेक के लिए, एक तीर के साथ एक ड्रम, एक घंटे का चश्मा, एक स्टॉपवॉच, एक स्कोरबोर्ड जहां प्रत्येक राउंड के लिए स्कोर सेट किया जाता है।

खेल की प्रगति.

नमस्ते प्यारे दोस्तों. चलिए शुरू करते हैं माइंड गेम "क्या? कहाँ? कब?" (खेल की शुरुआत में संगीत बज रहा है). टीम में 6 लोग हैं.

आज हमारा खेल खेला गया... (खिलाड़ियों की सूची एफ.आई.)और टीम के कप्तान (एफ.आई.). खिलाड़ी एक गोल मेज पर बैठते हैं, जहाँ तीर ड्रम स्थित होता है, मेज को 12 सेक्टरों में विभाजित किया जाता है। आज मेरी मदद करता है (बच्चे की एफ.आई.).

खेल के नियम: सूत्रधार प्रश्न पढ़ता है और उसे टीम पर चर्चा करने के लिए 1 मिनट का समय दिया जाता है, जिसके बाद खिलाड़ियों में से एक उत्तर देता है। ब्लिट्ज़ टूर्नामेंट - केवल एक खिलाड़ी उत्तर देता है और सोचने के लिए 20 सेकंड।

यदि खिलाड़ी प्रश्न का उत्तर नहीं देते हैं, तो प्रश्न दर्शकों को दे दिया जाता है।

टीम आज खेल रही है:

  1. सेक्टर - माशेंका की ओर से एक ब्लिट्ज टूर्नामेंट।
  2. सेक्टर - ए.एन. से प्रश्न टॉल्स्टॉय.
  3. सेक्टर - के.आई. चुकोवस्की से प्रश्न
  4. सेक्टर-ब्लिट्ज़-प्रश्न
  5. सेक्टर - ए.एस. से एक प्रश्न पुश्किन
  6. सेक्टर - एक अज्ञात कहानीकार से एक प्रश्न
  7. सेक्टर - बाल्टी के मालिक से एक प्रश्न
  8. सेक्टर - के.आई. से एक प्रश्न चुकोवस्की
  9. सेक्टर - बाबा यगा से एक प्रश्न
  10. सेक्टर - चेंटरेल-बहन से एक प्रश्न
  11. सेक्टर - कलाकार से एक प्रश्न.
  12. सेक्टर - तिगुना फांक (संगीत. विराम)

संगीत बजता है. तीर वाला ड्रम घूमता है और खेल शुरू होता है।

11 प्रश्न:

1 सेक्टर. ब्लिट्ज़ टूर्नामेंट.

माशा आपके खिलाफ खेल रही है। टीम एक ऐसे खिलाड़ी को चुनती है जो सवालों के जवाब देगा। आपके पास सोचने के लिए 20 सेकंड हैं।

प्रश्न: 4 पंक्तियों से अंदाजा लगाइए कि हम किस प्रकार के परी-कथा चरित्र के बारे में बात कर रहे हैं।

1. दादी पूरी दुनिया को जानती हैं,

वह केवल 300 वर्ष की हैं।

वहां, अनजानी राहों पर

उसका घर मुर्गे की टांगों पर है।

2. एलोनुष्का की बहनें हैं

वे पक्षी के छोटे भाई को उठा ले गये।

वे ऊंची उड़ान भरते हैं

वे दूर तक उड़ते हैं।

3. जंगल के किनारे किनारे

उनमें से तीन एक झोपड़ी में रहते हैं

बिना किसी सुराग के अनुमान लगाएं

इस कहानी के नायक कौन हैं?

ध्यान दें - सही उत्तर: बाबा - यगा, गीज़ - हंस, तीन भालू।

मेजबान ने स्कोर की घोषणा की। (गलत उत्तर के मामले में, प्रश्न दर्शकों को स्थानांतरित कर दिया जाता है)

एलेक्सी निकोलाइविच टॉल्स्टॉय आपके खिलाफ खेल रहे हैं।

जैसा कि आप जानते हैं, पिनोचियो एक बहुत भरोसेमंद लड़का था। उसने लोमड़ी ऐलिस और बिल्ली बेसिलियो पर विश्वास किया और अपने पैसे से अलग होकर उसे दफना दिया।

प्रश्न: उसने उन्हें कहाँ दफनाया? और किस देश में?

समय चला गया (एक घंटे का चश्मा 1 मिनट के लिए सेट किया गया है).

टीम की प्रतिक्रिया.

ध्यान दें - सही उत्तर: चमत्कारों का क्षेत्र, मूर्खों का देश।

खाता घोषणाएँ.

केरोनी इवानोविच चुकोवस्की आपके विरुद्ध खेल रहे हैं।

जैसा कि आप जानते हैं, मेरी परियों की कहानियों के नायक जानवर, कीड़े-मकौड़े हैं।

और अब सवाल यह है कि सबसे छोटा हीरो कौन सा है? परी कथा की पंक्तियाँ याद रखें।

पर

ध्यान दें - सही उत्तर है: "...अचानक, कहीं से, एक छोटा सा मच्छर, और उसके हाथों में एक छोटी टॉर्च जल रही है" .

परी कथा "सोकोटुखा उड़ो" .

"ब्लिट्ज़ एक प्रश्न है" . इसमें 3 प्रश्न हैं, जिनका आपको शीघ्र उत्तर देना होगा।

प्रत्येक प्रश्न के लिए 20 सेकंड का समय (स्टॉपवॉच).

1. परियों की कहानियों में आमतौर पर कितनी इच्छाएँ की जाती हैं?

ध्यान दें - सही उत्तर तीन है

2. जादू की छड़ी पाने के लिए डुनो को कितने अच्छे काम करने पड़े?

ध्यान दें - सही उत्तर तीन है

3. बूढ़े आदमी ने कितनी बार सुनहरी मछली माँगी?

ध्यान दें- सही उत्तर पांच है

एक खाते की घोषणा की गई है.

5वां सेक्टर. (लिफाफे पर एक काला बॉक्स बना हुआ है). संगीत बजता है.

अलेक्जेंडर सर्गेइविच पुश्किन आपके खिलाफ खेल रहे हैं।

मेरी एक परी कथा में, मुख्य पात्र सो जाता है "मृत नींद" . इसकी वजह ये थी कि ब्लैक बॉक्स में क्या है.

प्रश्न: ब्लैक बॉक्स में क्या है?

चर्चा - 1 मिनट. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया.

ध्यान दें - सही उत्तर एक सेब है।

एक अज्ञात कहानीकार आपके विरुद्ध खेल रहा है।

प्रश्न: आपने जो वाक्य शुरू किया है उसे पूरा करें।

1. रास्ते पर तेज़ चलना,

वे पानी ले जाते हैं... (बाल्टी)

2. मैं भेड़िये के साम्हने नहीं कांपा,

भालू से दूर भागो

और दाँत पर लोमड़ी

वैसे भी मिल गया... (कोलोबोक)

3. वह एक मज़ाकिया लड़का है

वह थोड़ा बदमाश है

चाबी को कीचड़ से बाहर निकाला गया

लकड़ी … (पिनोच्चियो)

प्रत्येक प्रश्न के लिए 20 सेकंड।

ध्यान दें - सही उत्तर है: बाल्टी, बन, पिनोच्चियो।

सहायक प्रस्तुतकर्ता एक बाल्टी लाता है। खिलाड़ी बाल्टी का निरीक्षण करते हैं।

इसी बाल्टी की सहायता से मालिक ने राजकुमारी से विवाह किया।

प्रश्न: बाल्टी के मालिक का नाम और कहानी क्या है?

चर्चा के लिए 1 मिनट.

ध्यान दें - सही उत्तर: एक परी कथा से एमिलीया "पाइक के आदेश से"

केरोनी इवानोविच चुकोवस्की फिर से आपके विरुद्ध खेल रहे हैं।

मैदान में टहलने के दौरान एक खजाना मिला और सामान खरीदा गया, इस अवसर पर छुट्टी रखी गई।

प्रश्न: कौन सा खजाना और सामान, और इसे किसने पाया?

चर्चा 1 मिनट. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया.

ध्यान सही उत्तर है: "एक मक्खी मैदान के पार चली गई,

मक्खी को पैसा मिल गया। मुखा बाज़ार गया और एक समोवर खरीदा।

बाबा यगा आपके विरुद्ध खेल रहे हैं।

बहुत समय पहले, कोई आधुनिक चमत्कारी तकनीक नहीं थी, लेकिन परियों की कहानियों में सब कुछ वैसा ही है, नायक उड़ते थे, टीवी देखते थे, बिना आग के खाना पकाते थे।

प्रश्न: परियों की कहानियों में टीवी सेट की जगह क्या था, विमान की जगह किसने ली, दलिया खुद किस चीज़ से बना?

चर्चा 1 मिनट. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया.

ध्यान दें - सही उत्तर है: एक दर्पण या एक सेब के साथ एक तश्तरी, एक कालीन - एक हवाई जहाज या एक झाड़ू, एक बर्तन।

मेजबान ने स्कोर की घोषणा की।

10 सेक्टर.

यह एक आसान सवाल है. चैंटरेल आपके विरुद्ध खेलती है - बहन।

जैसा कि आप जानते हैं, लोमड़ी के बारे में बहुत सारी परीकथाएँ लिखी गई हैं।

प्रश्न: क्या आप उन तीन परियों की कहानियों के नाम याद कर सकते हैं, जिनमें नायिका फॉक्स शीर्षक भूमिका में है?

चर्चा 1 मिनट. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया.

ध्यान दें - सही उत्तर है: "ज़ायुशकिना की झोपड़ी" , "कोलोबोक" , "फॉक्स और वुल्फ" .

11 सेक्टर.

कलाकार आपके विरुद्ध खेल रहा है.

एक कलाकार की पेंटिंग लाई जाती है.

प्रश्न: एक शानदार जानवर की छवि पर विचार करें और बताएं कि इसमें कितने वास्तविक जानवरों को दर्शाया गया है।

चर्चा 1 मिनट. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया.

ध्यान दें - सही उत्तर है: छह में से।

12 सेक्टर. यह एक तिगुना फांक - संगीत है. रोकना (शिक्षक की पसंद पर संगीत चालू किया जाता है)

खेल के अंत में, भाग लेने के लिए बच्चों को मीठे पुरस्कार दिए जाते हैं।

दर्शक सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी चुनते हैं. उन्हें एक विशेष पुरस्कार से सम्मानित किया गया है. संगीत बजता है (खेल का अंत).

बौद्धिक खेल "क्या? कहाँ? कब?"

आचरण प्रपत्र:पारखी लोगों का क्लब

स्थान: सभागार

बच्चों की उम्र: 8 - 13 वर्ष

प्रतिभागियों की संख्या:5 लोगों की 3 टीमें

समय व्यतीत करना:जून, से

अवधि: 45 मिनटों

विषय: रूस की प्रकृति

लक्ष्य: बच्चे की संज्ञानात्मक गतिविधि का सक्रियण।

कार्य:

  1. बच्चों में साझेदारी की भावना का निर्माण;
  2. एक सामान्य कारण से जुड़े बच्चों और वयस्कों की टीम में मैत्रीपूर्ण संबंध विकसित करना;
  3. पहले अर्जित ज्ञान को गैर-मानक परिस्थितियों में लागू करें;
  4. स्कूली बच्चों के क्षितिज का विस्तार;
  5. अपनी पितृभूमि के लिए प्रेम प्राप्त करें।

उपकरण: मीडिया प्रोजेक्टर, पावरपॉइंट प्रेजेंटेशन, स्क्रीन,गाने और संगीत के साथ माइक्रोफोन, संगीत उपकरण, कैसेट, सीडी; फोटो और वीडियो उपकरण.

सामान: सेक्टर नंबरों के साथ एक खेल का मैदान, कार्यों के साथ लिफाफे, एक स्कोरबोर्ड, एक घड़ी, एक घंटा, एक ब्लैक बॉक्स और इसकी सामग्री, एक लीपिंग हॉर्समैन स्पिनिंग टॉप या एक स्पिनर (संख्याओं और तिगुने फांकों के साथ टेनिस गेंदों के अंदर), पुरस्कार (मिठाई, 15 लोगों के लिए डिप्लोमा), कागज की शीट, पेन, पेंसिल

सजावट: उल्लू का खिलौना, पोस्टर, खेल कार्यक्रम, निमंत्रण कार्ड, हॉल को खेल के नाम, खेल की थीम, गेंदों के साथ पोस्टर (बच्चों के लिए और खरीदे गए) से सजाया गया है; रूस का नक्शा, नारे, रंगीन लिफाफे।

मंच पर प्रस्तुतकर्ता के लिए एक मेज है. नेता के पीछे एक स्कोरबोर्ड है.

संगीत व्यवस्था:

  1. टीवी शो संगीत
  2. विराम भरने के लिए बच्चों की संख्या (टिकटोनिक, गायक, नर्तक...)
  3. जानवरों की आवाजें
  4. मैं, तुम, वह, वह - एक साथ पूरा देश! (सोफिया रोटाउ और बच्चों का गाना बजानेवालों)

जिम्मेदार अधिकारी:वरिष्ठ टुकड़ी के लोग (जो ब्लैक बॉक्स निकालते हैं - सफेद दस्ताने में, एक शीर्ष टोपी / टोपी में), हॉल के प्रबंधक, 1-2 बच्चे मंच पर स्कोरबोर्ड बदलते हैं।

प्रश्नोत्तरी कार्यक्रम

1. प्रतिभागियों का एकत्रीकरण।

2. आदेशों का वितरण.

3. प्रस्तुतकर्ता/जूरी की ओर से संक्षिप्त नियम।

4. प्रारंभ करें.

5. खेल की प्रगति.

6. परिणामों की घोषणा.

7. विजेताओं को पुरस्कृत करना.

8. खेल का अंत.

विकल्प ए

टीवी गेम व्हाट्स के उदाहरण का अनुसरण करता है? कहाँ? कब?, जिसका आविष्कार 1975 में टीवी प्रस्तोता व्लादिमीर याकोवलेविच वोरोशिलोव ने किया था। खेल का सार दर्शकों की टीम के लिए पारखी लोगों की टीम (छह लोगों की एक खेल टीम) के विरोध में निहित है, पारखियों को एक मिनट में, केवल अपने दिमाग का उपयोग करके, दर्शक द्वारा भेजे गए प्रश्न का उत्तर ढूंढना होगा। एक नियम के रूप में, खिलाड़ियों से ऐसे प्रश्न पूछे जाते हैं जिनका उत्तर सामान्य ज्ञान और तर्क की सहायता से दिया जा सकता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, विशेषज्ञों की टीम को एक अंक मिलता है, गलत उत्तर के मामले में, टीवी दर्शकों की टीम को एक अंक दिया जाता है। खेल छह अंक तक खेला जाता है। यदि, नेता द्वारा प्रश्न की घोषणा के दौरान, विशेषज्ञ को इसका उत्तर समझ में आ जाता है, तो वह एक संकेत दे सकता है (आमतौर पर अंगूठे को ऊपर की ओर झुकाकर मुट्ठी), जिसके बाद टीम का कप्तान सीधे प्रश्न पर चर्चा होने से पहले नेता को बता सकता है कि उत्तर तैयार है। यदि उत्तर सही है, तो विशेषज्ञों के पक्ष में स्कोर के अलावा, टीम के पास चर्चा का एक अतिरिक्त मिनट लेने का अवसर है। मिनटों की संख्या पहले दिए गए सही उत्तरों की संख्या पर निर्भर करती है, और एक टीम लगातार एक से अधिक अतिरिक्त मिनट ले सकती है।

प्रश्नोत्तरी का एक सुनहरा नियम है: "प्रश्न क्या है - ऐसा उत्तर है!"। इसलिए, प्रश्न की शुद्धता और उसके शब्दों को याद रखें।

विकल्प बी

खेल के दौरान सभी टीमें हॉल में बैठती हैं। खेल के आरंभ में मेज़बान एक बार फिर खेल के नियम समझाता है। खेल के नियम: सूत्रधार प्रश्न पढ़ता है और सभी टीमों को चर्चा के लिए एक मिनट का समय देता है। एक मिनट के बाद, एक ध्वनि संकेत बजता है, जिसके बाद, 20 सेकंड के भीतर, टीमों को अपने उत्तर लिखित रूप में मॉडरेटर को प्रस्तुत करने होंगे। 20 सेकंड के बाद, एक दूसरी बीप बजती है, जिसके बाद आदेशों की प्रतिक्रियाएँ स्वीकार नहीं की जाती हैं। फैसिलिटेटर तुरंत टीमों की उत्तर पुस्तिकाओं को देखता है और सही उत्तर देने से पहले, वह इस शीट को लौटाने वाली टीम का नाम लिए बिना, "मूल उत्तर" पढ़ सकता है। फिर प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर बताता है, और पहले प्रश्न के परिणाम स्कोरबोर्ड पर दर्ज किए जाते हैं। यदि टीम ने प्रश्न का सही उत्तर दिया, तो उन्हें एक अंक मिलता है। साथ ही, प्रश्न की रेटिंग कोष्ठक में लिखी गई है - उन टीमों की संख्या जिन्होंने प्रश्न का उत्तर नहीं दिया। फिर खेल जारी रहता है और अगला प्रश्न पूछा जाता है। प्रश्नों के बीच में, आप संगीत चालू कर सकते हैं (लगभग 5 सेकंड प्रत्येक)। मेज़बान द्वारा आधे प्रश्न पढ़ने के बाद, टीमों को थोड़ा आराम करने के लिए, आप कुछ संगीतमय नंबर (संगीत विराम) चालू कर सकते हैं। संगीतमय विराम के बाद खेल फिर से शुरू होता है। जो टीम खेल जीतती है (जो सबसे अधिक अंक अर्जित करती है) उसे विजेताओं के पदक, खेल चैंपियन के व्यक्तिगत डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है। क्या? कहाँ? कब?, साथ ही यादगार पुरस्कार भी। यदि दो टीमों ने समान अंक अर्जित किए हैं, तो विजेता का निर्धारण करने के लिए सभी प्रश्नों की रेटिंग का योग देखा जाता है। जिस भी टीम के पास सबसे अधिक होगा वह खेल जीतेगी। हारने वाली टीमों को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलता है। बड़ी संख्या में भाग लेने वाली टीमों के साथ, स्थान आवंटित करना संभव है (पहले से तीसरे तक)। उत्तर के सबसे मौलिक संस्करण के लिए टीम के लिए एक विशेष पुरस्कार भी है।

प्रश्न अक्सर यह अनुमान लगाने के लिए "छूट" या "प्रतिस्थापन" का उपयोग करते हैं कि कौन सा वर्ण, शब्द या वाक्यांश गायब है या प्रतिस्थापित किया गया है। कुछ प्रश्नों में, हैंडआउट्स का उपयोग किया जाता है: एक वस्तु, एक चित्र या पाठ।

खेल के नियम क्या? कहाँ? कब?

प्रतिभागियों की कई टीमें एक ही समय में खेलती हैं। सूत्रधार प्रश्न पढ़ता है. सिग्नल पर, एक मिनट की चर्चा शुरू होती है, जिसके दौरान टीमों को उत्तर देना होता है। चर्चा के मिनट की समाप्ति से 10 सेकंड पहले, एक बीप बजती है। टीम पहले से तैयार उत्तर पुस्तिका में अपना संस्करण लिखती है, और मिनट के अंत में, टीम का कप्तान अपना उत्तर मॉडरेटर को सौंपता है। अगले प्रश्न के लिए आवंटित समय की समाप्ति के 10 सेकंड बाद, उत्तर स्वीकार नहीं किए जाते हैं।

प्रत्येक प्रश्न तैयार करने के बाद, मॉडरेटर उत्तर विकल्पों को पढ़ता है और सही उत्तर की घोषणा करता है।

प्रश्न का सही उत्तर देने वाली टीमों को 6 अंक प्राप्त होते हैं; जिन्होंने गलत उत्तर दिया या बिल्कुल उत्तर नहीं दिया - 0 अंक।

खेल तब तक चलता है जब तक 25 प्रश्न तैयार नहीं हो जाते।

एक टीम प्रति गेम अधिकतम 150 अंक और न्यूनतम 0 अंक प्राप्त कर सकती है।

एच ओ डी आई जी आर एस

कार्यक्रम के आयोजक दर्शकों को हॉल में अपना स्थान लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। टीमें किनारे पर अपनी बारी का थोड़ा इंतजार करती हैं। घोषणा के बाद, टीमों को हॉल में आमंत्रित किया जाता है और वे मंच से कुछ ही दूरी पर तीन टेबलों पर बैठ जाती हैं। मंच पर स्क्रीन, मीडिया प्रोजेक्टर।खेल की मेज को हॉल के मध्य में रखा जाना चाहिए, उस पर खेल का मैदान है (एक चक्र जो एक घूमते हुए शीर्ष के साथ सेक्टरों में विभाजित है)। जूरी को इस तरह से जगह दी गई थी कि टीम में खेल का निरीक्षण करना और न केवल एक मजबूत टीम, बल्कि एक खिलाड़ी की पहचान करना भी संभव हो सके।कार्य क्रमांक वाले लिफाफे मेज पर रखे हुए हैं। नेता के पास उत्तरों के साथ कार्यों के पाठ होते हैं।

प्रमुख: - नमस्कार, प्रिय अतिथियों!

 खेल की शुरूआती धुन बजती है।

प्रमुख: - हमें अपने क्लब "क्या?" में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। कहाँ? कब?"।

आज दस्तों के बीच एक टीम गेम होगा, जहां हर कोई अपना दिमाग, संसाधनशीलता, सोच का तर्क दिखा सकता है। हमने एक कठिन विषय चुना है - रूस की प्रकृति।

प्रिय क्लब सदस्यों और दर्शकों! खेल के दौरान, आपको सावधानीपूर्वक चर्चा का पालन करना चाहिए और अंत में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का चयन करना चाहिए।

जूरी हमारी मदद करेगी. जूरी के सदस्यों की प्रस्तुति.

इसलिए, हमारे विशेषज्ञों को क्लब में आमंत्रित किया गया है, या टीमों को गेमिंग टेबल पर आमंत्रित किया जाता है

« », « », « »

 ढोल बजना, संगीत बजना।

खिलाड़ियों को उपयुक्त विशेषणों के साथ यहां सूचीबद्ध किया गया है (उदाहरण के लिए, सबसे चौकस - पहला नाम अंतिम नाम!, आदि)

 संगीत बज रहा है.

मेज़बान:- और अब मैं आपको हमारे खेल के नियमों से परिचित कराऊंगा! आप टेबल पर एक गेम सर्कल देखते हैं, जो सेक्टरों में विभाजित है।

ऑरेंज ब्लिट्ज़ सेक्टर है

- पारखी लोगों को 12 प्रश्नों का उत्तर देना होगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए विशेषज्ञों को 1 अंक दिया जाता है।

- 13 प्रश्न - ब्लिट्ज़। इस लिफाफे में 4 प्रश्न हैं जिनका विशेषज्ञों को तुरंत उत्तर देना चाहिए। यदि वे कम से कम एक प्रश्न का उत्तर नहीं देते हैं - तो दर्शकों को एक अंक दिया जाता है।

हम भेड़िये को घुमाते हैं।  संगीत बज रहा है.

मुख्य प्रश्न.

1. एक नायक का चित्र.

शरीर की लंबाई 60-90 सेमी, वजन - 24 किलोग्राम तक, शरद ऋतु में, हाइबरनेशन से पहले - 34 किलोग्राम तक। इस विशाल शरीर का आकार विचित्र है। गर्दन छोटी है, लगभग अदृश्य है। पैर छोटे, बड़े, पूरे पैर के साथ जमीन पर टिके हुए हैं। उंगलियों पर - खुदाई के लिए अनुकूलित लंबे कुंद पंजे।

ऊन खुरदरा है. पीठ और किनारों का रंग सिल्वर टिंट के साथ भूरा-भूरा है। थूथन पर दो गहरे रंग की धारियाँ होती हैं, जो नाक से कान तक फैली होती हैं।

यह गहरे बिलों में रहता है, जिन्हें यह रेतीली पहाड़ियों, जंगल के खड्डों और नालों की ढलानों पर खोदता है। रात्रिचर जीवनशैली अपनाता है। यह चूहे जैसे कृंतकों, मेंढकों, छिपकलियों, पक्षियों और उनके अंडों, कीड़ों और उनके लार्वा, मोलस्क, केंचुए, मशरूम, जामुन, नट और घास पर फ़ीड करता है। इससे कृषि को बहुत लाभ होता है। (बिज्जू)।

सोचने के लिए 1 मिनट.

खिलाड़ियों: प्रदान करें और अपना उत्तर एक कागज के टुकड़े पर लिखें, फिर इसे मेज़बान को सौंप दें.

मेज़बान:- प्रिय नातोकी, ... उत्तर पढ़ें और सही का नाम बताएं।

सहायक: टीमों के परिणाम स्कोरबोर्ड पर रखें।

2. पुराने दिनों में साइबेरिया में ऐसी प्रथा थी - खनन धातु के प्रत्येक पाउंड को तोप से एक शॉट से चिह्नित किया जाता था। किस धातु को इतना सम्मान प्राप्त था। (सोना)।

3. जानवरों के निशान. फिसलना।

5. क्षेत्र का विवरण.

इस क्षेत्र की जलवायु बहुत कठोर है, केवल वे पौधे और जानवर ही यहाँ रहते हैं जो ठंडी और तेज़ हवाओं को सहन करते हैं। यहां बड़े जीव-जंतु काफी दुर्लभ हैं। (टुंड्रा)।

6. कलाकार द्वारा चित्रकारी. स्लाइड शो.

पेड़ों के नाम बताओ. कलाकार का नाम कौन बताएगा. (चीड़ का जंगल। व्याटका प्रांत में मस्त जंगल। आई.आई. शिश्किन)।

7. यह पादप साम्राज्य का राजा है, जो पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय है। उनके बारे में बड़ी संख्या में किंवदंतियाँ, किंवदंतियाँ और कहानियाँ रची गईं। उन्हें चाहे जो भी विशेषण और रूपक से सम्मानित किया गया हो, लेकिन उनका सबसे प्रसिद्ध दूसरा नाम "जीवन की जड़" है। यह अपने लिए इस तरह के नाम का हकदार था, क्योंकि यह तृतीयक काल में प्रकट हुआ था, महत्वपूर्ण जलवायु परिवर्तनों से बच गया और आज तक जीवित रहा, सभी उपयोगी और मूल्यवान गुणों को अपने साथ ले गया, जिन्हें दस लाख वर्षों में संरक्षित और बढ़ाया गया है।

(जिनसेंग साइबेरियन)।

8. एक नायक का चित्र. औसतन, इसका वजन 1 - 2 किलोग्राम होता है, लेकिन कुछ जलाशयों में 2.5 - 3.5 किलोग्राम के व्यक्ति पकड़े जाते हैं। बड़ी झीलों में, 4.5-9-किलोग्राम नमूनों को पकड़ने के मामले असामान्य नहीं हैं। यह पानी की सभी परतों में शिकार कर सकता है, लेकिन अक्सर गहरे पानी वाले क्षेत्रों की सीमा पर जलीय पौधों की झाड़ियों में रहता है। नदियों में, यह पानी के नीचे उथले स्थानों और गड्ढों के पास पाया जा सकता है।

रक्तपिपासु शिकारी का आहार बहुत विस्तृत होता है, फिर भी वह बड़े शिकार को प्राथमिकता देता है (यह ज्ञात है कि यह बत्तखों को पानी के नीचे खींच सकता है)। वह किसी भी मछली का शिकार कर लेती है। (पाइक)।

9. काव्यात्मक पृष्ठ। दिमित्री रुमाटा किस समुद्र के बारे में लिख रहे हैं? (काला शब्द पठनीय नहीं है!)

काला सागर का रहस्य

परियों की कहानियों और रहस्यों का सागर

काला सागर रखता है!

किंवदंतियों की खुशबू बहुत मीठी होती है

किंवदंतियों का जादू एक चुंबक है!

सत्य, रहस्योद्घाटन का एक समुद्र,

कल्पना और रहस्यों का समुद्र

हज़ारों पीढ़ियों का समंदर

सैकड़ों-हजारों देशों का समुद्र!

वहाँ तुर्क, फ़ारसी, यूनानी,

और तातार भीड़

यहां छापेमारी की

पदों और शहरों के लिए.

कोकेशियान दर्रों के साथ,

सूर्यास्त के समय अस्सी का बिस्तर,

सामान लादकर चलना

तेहरान और समरकंद.

आइए जेसन के बारे में एक गाना याद करें,

उनका अभियान करीब नहीं था,

लेकिन अर्गो लहरों से प्रेरित था

समुद्र में - पोंट अभी भी अक्सिंस्की है!

शानदार कोलचिस की भूमि,

अमेज़न सुदूर तट,

यहां हम सब कुछ पा सकते हैं

हमसे क्या राज छिपाये गये!

10. ब्लैक बॉक्स. संगीत के सहायक को बाहर निकालता है। - नाम बताएं बॉक्स में क्या है

पीली राल का उपयोग यूनानियों द्वारा वार्निश के रूप में किया जाता था; उनका नाम सुनहरे बालों वाली रानी बेरेनिस के नाम पर रखा गया था।

उन्होंने मिस्र के फिरौन तूतनखामेन के मुकुट को सजाया, यह सबसे पहले कीमती पत्थरों में से एक है। उसके बारे में जानकारी होमर इन द ओडिसी में पहले से ही पाई जाती है (वैसे, वहां वह सभी विशेष रूप से नामित रत्नों में से एकमात्र है)। रोमन इतिहासकार टैसीटस की रिपोर्ट है कि इसे "जर्मनों के देश से" लाया गया था, इसे फोनीशियन व्यापारियों द्वारा सखाल (राल की बूंदें) कहकर व्यापार किया जाता था। कई जनजातियों में, पत्थर ने पैसे की भूमिका निभाई। (यंतर। कलिनिनग्राद क्षेत्र)।

11. साइबेरिया के टैगा और वन-टुंड्रा में एक पेड़ उगता है। इसकी लकड़ी कठोर, भारी और बहुत टिकाऊ होती है। इस पेड़ से 17वीं शताब्दी में बनी याकूत जेल की लकड़ी की मीनार आज तक बची हुई है। इस पेड़ की सुइयां मुलायम होती हैं और हर साल झड़ जाती हैं। (लार्च)।

12. अतिश्योक्ति क्या है?

ए) भूरा भालू, लिनेक्स, बस्टर्ड, जंगली सूअर, गिलहरी, सेबल, ब्लैक ग्राउज़। (उल्लू का पट्टा - स्टेप्स में रहता है, और बाकी जंगल के जानवर)।

बी) लेमिंग्स, आर्कटिक लोमड़ी, एल्क, उल्लू, खरगोश, दलिया, बारहसिंगा। (गोज़न - एक जंगल का जानवर, बाकी टुंड्रा हैं)।

ग) मॉस, लाइकेन, क्लाउडबेरी, ओक, ब्लूबेरी। (बलूत - एक वन पौधा, और बाकी टुंड्रा हैं)।

13. ब्लिट्ज़ प्रश्न:

क्या पेड़ हमारी मातृभूमि का प्रतीक है? (बिर्च)।

टिड्डे के कितने पैर होते हैं? (छह)।

अधिकांश विश्व की सबसे गहरी झील (और इसकी गहराई)? (बैकल, 1637 मी.)

कौन सा जानवर हर सर्दी में अपना "हेडड्रेस" खो देता है? (मूस। साल में एक बार, सर्दियों में, वह अपने सींग गिरा देता है)।

निष्कर्ष। परिणामों की घोषणा.

प्रमुख: - प्रिय दर्शकों! स्थानों को इस प्रकार वितरित किया गया:

तीसरा स्थान -

दूसरी जगह -

पहले स्थान पर -

विजेता का पुरस्कार समारोह.

डिप्लोमा की प्रस्तुति और एक मधुर पुरस्कार। वे जगह पर रहते हैं. सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का चयन.

प्रमुख: - जूरी के अनुसार सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी था...

उत्तर के सबसे मौलिक संस्करण के लिए टीम को पुरस्कार

 संगीत बज रहा है.

प्रमुख: - रूस, रूस, पितृभूमि, मातृभूमि, मूल भूमि, पितृभूमि! प्रत्येक व्यक्ति का अपना है, लेकिन हम सभी का एक ही देश है जिसमें हम रहते हैं। यह रूस है! वह एक माँ की तरह सभी के लिए एक है। इसकी रक्षा करना और जंगलों, खेतों, नदियों, वनस्पतियों और जीवों की रक्षा करना आवश्यक है।

रूस से प्यार करो!

हमारे खेल में भाग लेने के लिए आप सभी को धन्यवाद। मैं खेल की समाप्ति की घोषणा करता हूं. जब तक हम दोबारा न मिलें, दोस्तों!

घंटा

दर्शकों के साथ खेल.

1. किस वन पक्षी को दीर्घजीवी माना जाता है?(वन कौवा। जीवन प्रत्याशा दो सौ वर्ष या उससे अधिक है।)

2. किस प्रकार की मछली घोंसला बनाती है?(कैटफ़िश, स्टिकबैक।)

3. इस जानवर का फर राजा, राजा, राजकुमार की सर्वोच्च शक्ति के संकेत के रूप में पहना जाता था। इंग्लैंड में पुराने दिनों में केवल शाही परिवार के सदस्यों को ही इसे पहनने की अनुमति थी। बाद में यह सम्मान अधिकारियों को दिया गया। उनकी रैंक का अंदाजा उनके कपड़ों पर इस जानवर की पूंछों की संख्या से लगाया जा सकता है। यह जानवर साइबेरिया में रहता है, कृन्तकों, ब्लूबेरी, लिंगोनबेरी पर फ़ीड करता है। वह फुर्तीला और मजबूत है. (एर्मिन)।

अतिरिक्त प्रश्न.

1. कौन सा जानवर सबसे छोटा माना जाता है?(एक छछूंदर। उसकी ऊंचाई 3.5 सेमी है।)

वयस्कों को कार्य पहले से ही वितरित कर दें।

5 लोगों की एक टीम चुनें, एक कप्तान, एक नाम बताएं। विषय की घोषणा करें

खेल विश्लेषण

हम घटना का विश्लेषण करते हैं, निष्कर्ष निकालते हैं और इस घटना को बेहतर बनाने के लिए सुझाव देते हैं।

सूत्र.

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अनुभाग: प्रीस्कूलर के साथ काम करना

पूर्वस्कूली बचपन किसी व्यक्ति के जीवन में एक अनोखी अवधि होती है, वह समय जब उसका स्वास्थ्य बनता है और व्यक्तित्व विकास की प्रक्रिया गहनता से चल रही होती है। साथ ही, यह वह अवधि है जिसके दौरान बच्चा पूरी तरह से अपने आस-पास के वयस्कों - माता-पिता, शिक्षकों पर निर्भर होता है।

परिवार समाज की सबसे महत्वपूर्ण संस्था है, एक सूक्ष्म समूह जिसमें व्यक्ति की शारीरिक और आध्यात्मिक परिपक्वता होती है। पूर्वस्कूली शिक्षाशास्त्र परिवार को शैक्षिक गतिविधि का विषय मानता है और इसलिए, व्यक्तित्व को आकार देने में परिवार के महत्व, उसकी शैक्षिक क्षमता और शैक्षिक आवश्यकताओं, शैक्षिक प्रक्रिया में किंडरगार्टन और परिवार के बीच बातचीत की सामग्री और रूपों पर ध्यान केंद्रित करता है।

व्यक्तित्व के निर्माण में परिवार की भूमिका प्रारंभिक, निर्णायक होती है। इस संबंध में सार्वजनिक शिक्षा की कोई भी सामाजिक संस्था इसकी तुलना नहीं कर सकती। परिवार बच्चे को खाना खिलाता है और उसका शारीरिक विकास करता है; प्राथमिक समाजीकरण प्रदान करता है, बच्चे को सामाजिक रूप से सक्षम व्यक्ति बनने में मदद करता है, एक सुरक्षात्मक कार्य प्रदान करता है; प्यार, भावनात्मक समृद्धि और व्यक्तिगत रिश्तों की गर्माहट का एक अनूठा (किसी अन्य सामाजिक संस्था द्वारा पुनरुत्पादित नहीं) माहौल बनाता है, जिससे पारिवारिक संचार, भाषण, बौद्धिक और नैतिक विकास के माध्यम से व्यक्ति के सामंजस्यपूर्ण, पूर्ण भावनात्मक और मानसिक परिपक्वता के लिए सबसे महत्वपूर्ण स्थितियां प्रदान की जाती हैं।

जैसा। महान रूसी शिक्षक मकारेंको का मानना ​​था कि उचित पालन-पोषण काफी हद तक परिवार द्वारा निर्धारित होता है, माता-पिता अपने बच्चों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं, वे अपने लिए पालन-पोषण के क्या लक्ष्य निर्धारित करते हैं। पारिवारिक शिक्षा के मुद्दे उनके लेखन में सन्निहित हैं। उन्होंने लिखा, ''बच्चों का पालन-पोषण हमारे जीवन का सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्र है. हमारे बच्चे हमारे देश के भावी नागरिक और विश्व के नागरिक हैं। वे इतिहास रचेंगे. हमारे बच्चे भावी पिता और माता हैं, वे अपने बच्चों के शिक्षक भी होंगे। हमारे बच्चों को बड़े होकर उत्कृष्ट नागरिक, अच्छे पिता और माता बनना चाहिए... उचित पालन-पोषण हमारा सुखी बुढ़ापा है, ख़राब पालन-पोषण हमारा भविष्य का दुःख है, ये हमारे आँसू हैं, यह अन्य लोगों के सामने, पूरे देश के सामने हमारा अपराध है।"

वी.ए. सुखोमलिंस्की, ए.एस. के अनुयायी। मकरेंको ने परिवार को शिक्षा में एक शक्तिशाली कारक माना। परिवार में लाभकारी माहौल का बढ़ते व्यक्तित्व पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, जब माता-पिता अपने बच्चों के दोस्त होते हैं, विश्वास और आपसी समझ ईमानदारी, स्नेह और प्यार को जन्म देती है।

युवा पीढ़ी को शिक्षित करने की प्रभावशीलता बढ़ाने में सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक संस्था और परिवार के बीच संबंध है। अक्सर व्यवहार में ऐसी तस्वीर होती है: माता-पिता के पास बच्चों के पालन-पोषण और विकास पर सैद्धांतिक ज्ञान होता है, लेकिन वे हमेशा इस ज्ञान को व्यवहार में लागू करने में सक्षम नहीं होते हैं। यहां, एक पूर्वस्कूली शिक्षक की मदद महत्वपूर्ण है, जो माता-पिता के सैद्धांतिक ज्ञान को बच्चे के साथ आनंदमय संचार के अभ्यास में अनुवाद करने में सक्षम है। यह कोई रहस्य नहीं है कि पूर्वस्कूली बच्चे के विकास, शिक्षा और पालन-पोषण के लिए अनुकूल परिस्थितियाँ केवल तभी महसूस की जा सकती हैं जब दो सामाजिक संस्थाओं - एक किंडरगार्टन और एक परिवार के बीच घनिष्ठ संपर्क हो। माता-पिता के साथ संपर्क स्थापित करना एक महत्वपूर्ण और कठिन मामला है जिस पर ध्यान और चतुराई की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, आपको परिवार, उसके शैक्षिक अवसरों, बच्चे के माध्यम से स्वयं को प्रभावित करने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में अच्छी तरह से जानना होगा।

परिवार के साथ पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान की बहुमुखी रचनात्मक बातचीत एक महत्वपूर्ण गतिविधि है, साथ ही किंडरगार्टन की सामाजिक-शैक्षिक प्रणाली के विकास के लिए एक शर्त भी है। वयस्कों के पालन-पोषण की बातचीत का बच्चे के शारीरिक, मानसिक और सामाजिक स्वास्थ्य पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

शिक्षकों और विद्यार्थियों के अभिभावकों के बीच संचार किंडरगार्टन के लिए हमेशा एक सामयिक मुद्दा रहा है और बना हुआ है। शिक्षकों और माता-पिता का सहयोग बच्चे को बेहतर तरीके से जानने और सीखने के बाद उसके विकास के लिए सामान्य प्रयासों को निर्देशित करने में मदद करता है।

शिक्षक अपने बच्चों की शिक्षा और पालन-पोषण में माताओं और पिताओं को शामिल करने के नए तरीके लेकर आते हैं - बैठकें, सलाहकार बिंदु, सूचना स्टैंड, अभिभावक क्लब ...

प्रीस्कूलर के विकास, सफलताओं और कठिनाइयों के बारे में माता-पिता और किंडरगार्टन शिक्षकों के बीच जानकारी का आदान-प्रदान करना अब पर्याप्त नहीं है। शैक्षिक प्रक्रिया में माता-पिता को शामिल करना आज प्रासंगिक है।

हमारे किंडरगार्टन का शिक्षण स्टाफ परिवार के निकट संपर्क में बच्चों के पालन-पोषण पर अपना काम करता है। शिक्षक आश्वस्त हैं कि बच्चे के विकास पर मुख्य प्रभाव हमेशा किंडरगार्टन द्वारा नहीं, स्कूल द्वारा नहीं, बल्कि सबसे पहले, माता-पिता और परिवारों द्वारा प्रदान किया जाएगा।

कई वर्षों से, हमारा किंडरगार्टन माता-पिता के साथ एक ही लक्ष्य के अधीन व्यवस्थित कार्य कर रहा है - एकल शैक्षिक, मनोरंजक स्थान किंडरगार्टन - परिवार का निर्माण। हम ऐसी समस्याओं का समाधान करते हैं:

माता-पिता की मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक शिक्षा;
- पारिवारिक शिक्षा के सर्वोत्तम अनुभव का अध्ययन और सामान्यीकरण;
- बच्चे-माता-पिता संबंधों में उल्लंघन की रोकथाम;
- काम के सबसे प्रभावी रूपों की खोज और कार्यान्वयन के माध्यम से माता-पिता को किंडरगार्टन के जीवन में भाग लेने के लिए आमंत्रित करना।

समस्याओं के समाधान के लिए प्रतिवर्ष एक दीर्घकालिक योजना तैयार की जाती है। स्कूल वर्ष की शुरुआत में, प्रत्येक समूह में बैठकें आयोजित की जाती हैं, जिसमें माता-पिता को इस वर्ष के लिए बच्चों के पालन-पोषण और शिक्षा के कार्यों से परिचित कराया जाता है। प्रत्येक महीने की शुरुआत में, शिक्षक माता-पिता के साथ व्यक्तिगत और समूह परामर्श के विषयों, दृश्य जानकारी के विषयों और मूल समिति के साथ काम करने का संकेत देते हैं।

शैक्षणिक ज्ञान को दृश्य उत्तेजना की एक प्रणाली के माध्यम से बढ़ावा दिया जाता है। समूहों में, "माता-पिता के लिए कोने" तैयार किए जाते हैं, जिसमें बच्चों के पालन-पोषण और विकास पर सामग्री, पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थानों की गतिविधियों के बारे में जानकारी, संकीर्ण विशेषज्ञों के परामर्श आदि शामिल होते हैं। "स्वास्थ्य कोनों" में प्रीस्कूलरों के स्वास्थ्य को बनाए रखने और मजबूत करने के बारे में जानकारी होती है, जो शिक्षकों द्वारा एक हेड नर्स और एक शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक की मदद से तैयार की जाती है।

वर्ष के दौरान, मुख्य शिक्षक, वरिष्ठ शिक्षक, नर्स, संकीर्ण विशेषज्ञ माता-पिता के साथ व्यक्तिगत परामर्श करते हैं। विशेष फ़ोल्डरों में माता-पिता के लिए पद्धति संबंधी सिफारिशों का संग्रह होता है, पूर्वस्कूली बच्चों की शिक्षा और विकास के विभिन्न मुद्दों पर साहित्य की प्रदर्शनियाँ आयोजित की जाती हैं।

माता-पिता से पूछताछ करने से माता-पिता के साथ काम के सबसे स्वीकार्य और प्रभावी रूपों की पहचान करने में मदद मिलती है, टीम के काम का मूल्यांकन करने में मदद मिलती है, बच्चों के पालन-पोषण और विकास के उन मुद्दों की पहचान करने में मदद मिलती है जो माता-पिता के लिए कठिनाइयों का कारण बनते हैं।

पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान में "ओपन डोर्स डे" बड़ी सफलता के साथ होता है। माता-पिता सक्रिय रूप से बच्चों की भागीदारी के साथ कक्षाओं और अन्य कार्यक्रमों में भाग लेते हैं, किंडरगार्टन के दौरे,

शिक्षकों से बात करें, समीक्षाएँ लिखें, शिक्षकों को शुभकामनाएँ दें। इसके अलावा, कोई भी हमारे संस्थान के जीवन के बारे में कोई भी जानकारी DOW वेबसाइट पर पा सकता है।

माता-पिता के साथ काम करने में, फोटो समाचार पत्रों, फोटो मोंटेज और एल्बम के रूप में सर्वोत्तम पारिवारिक अनुभव के सामान्यीकरण जैसे फॉर्म का भी उपयोग किया जाता है।

लेकिन बच्चों और उनके माता-पिता की भागीदारी वाले कार्यक्रम सबसे लोकप्रिय हैं। टीम समझती है कि माता-पिता के साथ काम को इस तरह से संरचित किया जाना चाहिए कि किंडरगार्टन माता-पिता की जगह न ले, बल्कि उन्हें एक-दूसरे से जोड़कर उनके संचार और बातचीत के लिए हर संभव प्रयास करे। कई साल पहले, मैंने बच्चों का एक सर्वेक्षण किया था। मैंने उन्हें सवालों के जवाब देने के लिए आमंत्रित किया: "आप क्या या किसे प्यार करते हैं?", "आपके लिए कौन या क्या सबसे महत्वपूर्ण है?"। बच्चों के उत्तर अलग-अलग थे, कभी-कभी अप्रत्याशित भी। और मैंने बच्चों के उत्तरों का उपयोग करके एक कविता लिखी:

मुझे अपनी माँ के साथ गाना और बजाना बहुत पसंद है,
मुझे अपने पिता के साथ किताबें पढ़ना पसंद है।
मुझे पढ़ना, किंडरगार्टन जाना पसंद है,
मुझे मुस्कुराना, मौज-मस्ती करना, मजाक करना पसंद है।
मुझे जंगल और नदी, बादल और फूल पसंद हैं,
बर्फ़ - सर्दियों में, गर्मियों में - सूरज, ताकि सपने सच हों।
दोस्तों के साथ चित्र बनाना और नृत्य करना
और बेफिक्र होकर अपने पसंदीदा गेम खेलें।
यदि आप पूछें कि मेरे लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है,
ताकि माँ और पिताजी हमेशा वहाँ रहें!!!

इसलिए, संयुक्त कार्यक्रम आयोजित करना एक परंपरा बन गई है:

  • बच्चों और माता-पिता की संयुक्त रचनात्मकता की प्रदर्शनियाँ "माताओं और पिताजी के साथ मिलकर ड्राइंग", "शरद ऋतु के उपहार", "क्रिसमस स्टार की रोशनी", "ईस्टर स्मृति चिन्ह", आदि;
  • संगीतमय छुट्टियाँ "मदर्स डे", "फैमिली डे";
  • भौतिक संस्कृति और संगीत की छुट्टियाँ "माँ, पिताजी और मैं एक खेल परिवार हैं", "सर्दी की छुट्टी";
  • संयुक्त लंबी पैदल यात्रा और प्रकृति की स्की यात्राएं, आदि।

इन घटनाओं के परिणामों के आधार पर, दिलचस्प नोट्स और तस्वीरों वाले दीवार समाचार पत्र प्रकाशित किए जाते हैं।

विद्यार्थियों के माता-पिता के एक सर्वेक्षण के परिणाम हमें यह कहने की अनुमति देते हैं कि विशाल बहुमत बच्चों को किंडरगार्टन में मिलने वाली देखभाल, पालन-पोषण और प्रशिक्षण (स्वास्थ्य सुधार, क्षमताओं का विकास, आदि) से संतुष्ट हैं, उनके और उनके बच्चों के प्रति कर्मचारियों के मैत्रीपूर्ण रवैये को महसूस करते हैं।

पिछले शैक्षणिक वर्ष में, शिक्षण स्टाफ ने वार्षिक कार्य "किंडरगार्टन और परिवार में बच्चों की आध्यात्मिक और नैतिक शिक्षा में पुस्तक का उपयोग" किया। इस समस्या को हल करने के लिए, विभिन्न कार्यक्रमों की योजना बनाई गई और उन्हें क्रियान्वित किया गया, जिसमें क्विज़ गेम "क्या?" भी शामिल था। कहाँ? कब?"। बच्चों, अभिभावकों एवं शिक्षकों ने इस कार्यक्रम का आनंद उठाया। मैं आपको इस खेल का सारांश प्रस्तुत करता हूँ।

प्रश्नोत्तरी खेल “क्या? कहाँ? कब?"

कार्यक्रम सामग्री:

  1. रूसी लोक कथाओं (उनकी मौलिकता, भाषा, चरित्र, कार्य का रचनात्मक निर्माण, दोहराव, अंत) के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना;
  2. काम के बारे में अपनी राय व्यक्त करना सीखें, परियों की कहानियों में पात्रों के कार्यों का सही मूल्यांकन करें, सकारात्मक और नकारात्मक की तुलना करें। लोक कथाओं के नायकों का सटीक विवरण देने की क्षमता को समेकित करना। साबित करने की क्षमता में व्यायाम करें;
  3. तार्किक सोच विकसित करना, तुलना करने की क्षमता, दंतकथाओं और भ्रम को सुलझाते समय तुलना करना;
  4. "जंगल", "परियों की कहानियां", "वसंत" शब्दों से एकल-मूल शब्द बनाने की क्षमता में व्यायाम करें;
  5. रूसी लोक कला में रुचि बढ़ाएं।

सामग्री:

परियों की कहानियों के लिए चित्र, एक तीर के साथ एक घूमता हुआ शीर्ष, छह क्षेत्रों में विभाजित एक चक्र, जो 1 से 6 तक गिने जाते हैं, कार्यों के साथ 6 क्रमांकित लिफाफे, परी कथाओं की भूमि से एक पत्र, एक टेप रिकॉर्डर और संगीत संगत के लिए बच्चों के गीतों की रिकॉर्डिंग, सही उत्तरों को प्रोत्साहित करने के लिए टोकन, रंगीन पेंसिल, महसूस-टिप पेन, एल्बम शीट, तीन टीमों के लिए प्रतीक: नीले, लाल, हरे उल्लू, विजेताओं के लिए पदक, मुख्य पुरस्कार - रूसी लोक कथाओं के साथ पुस्तक।

प्रारंभिक काम:

रूसी लोक कथाओं को पढ़ना और उनका मंचन करना, रूसी लोक कला के बारे में बात करना, परियों की कहानियों के लिए चित्र देखना।

खेल की प्रगति:

होस्ट: दोस्तों, हमने आपके साथ बहुत सारी रूसी लोक कथाएँ पढ़ी हैं, अब आप रूसी लोगों द्वारा लिखी गई परियों की कहानियों की विशेषताओं को जानते हैं, आप उन्हें अन्य लेखकों की परियों की कहानियों से अलग कर सकते हैं। एक शब्द में, आप पारखी बन गए हैं। और परियों की कहानियों का सबसे अच्छा पारखी कौन है - आज हम पता लगाएंगे।

आज हम एक खेल खेलेंगे - एक प्रश्नोत्तरी "क्या? कहाँ? कब?"। और हमारी तीन टीमें होंगी. प्रत्येक टीम एक परिवार है: पिता, माता और बच्चे, टीम के कप्तान बच्चे हैं। वयस्कों, क्या आपको लड़कों की तरह परियों की कहानियां और विशेष रूप से रूसी लोक कथाएं पसंद हैं? (वयस्कों के उत्तर)। अद्भुत।

और आप लोग यानी फैंस भी सावधान हो जाइए, क्योंकि आपके लिए भी टास्क होंगे. सबसे पहले, मैं जानना चाहता हूं कि आप किन रूसी लोक कथाओं से परिचित हैं? (बच्चों के उत्तर). बहुत अच्छा!

एक वास्तविक खेल की तरह, प्रत्येक टीम का अपना प्रतीक चिन्ह होता है। देखो वे कितने सुंदर हैं!

दरवाजे पर दस्तक: भालू प्रवेश करता है। वह सभी का स्वागत करते हैं. भालू एक टोपी, लिफाफे में कार्य, परी-कथा नायकों का एक पत्र लाता है।

मेज़बान: देखो, दोस्तों, भालू हमारे लिए खेल के लिए क्या लाया है। और यहाँ एक पत्र है. आइए जल्दी से पता लगाएं कि वहां क्या लिखा है।

(शिक्षक लिफाफा खोलता है और पत्र पढ़ता है)

प्रिय विशेषज्ञों!

परियों की कहानियों की उनकी भूमि में आपका स्वागत है। अब आप हमारे देश की एक रोमांचक यात्रा शुरू करेंगे। जो लिफाफे आपके पास लाए गए थे उनमें प्रश्न - असाइनमेंट हैं। स्पिनिंग टॉप उस लिफाफे को इंगित करेगा जिसमें से प्रश्न का उत्तर दिया जाना चाहिए।

अब सुनें कि खेल के दौरान आपको किन नियमों का पालन करना होगा - एक प्रश्नोत्तरी:

  • प्रश्नों को ध्यान से सुनना चाहिए;
  • कोई भी टीम जो उत्तर जानती है और उत्तर देना चाहती है, वह कार्य का उत्तर दे सकती है, इसके लिए आपको परामर्श करने की आवश्यकता है और कप्तान अपनी टीम का प्रतीक बढ़ाएगा और इस प्रकार उत्तर देने का अधिकार प्राप्त करेगा;
  • सही उत्तर के लिए एक टोकन प्रदान किया जाएगा, लेकिन यदि टीम गलत उत्तर देती है, तो उत्तर देने का अधिकार प्रशंसकों के पास चला जाता है। जो पहले हाथ उठाता है उसे उत्तर देने का अधिकार मिलता है, और यदि उत्तर सही हो तो उसे एक टोकन मिलता है;
  • खेल में विजेता वह टीम होगी जिसके पास सबसे अधिक टोकन होंगे, और जो बच्चा सबसे अधिक टोकन एकत्र करेगा (यह टीम से या प्रशंसकों से कोई बच्चा हो सकता है) उसे "फेयरी टेल्स एक्सपर्ट" का खिताब मिलेगा और उसे मुख्य पुरस्कार "वाइज़ आउल" से सम्मानित किया जाएगा।

आप सौभाग्यशाली हों!!!

होस्ट: दोस्तों, आप सभी ने नियम सुन लिए हैं और अब खेल शुरू करने का समय आ गया है। चलो भेड़िये को पकड़ें।

खेल इस प्रकार खेला जाता है: तीर संख्या वाले सेक्टर की ओर इशारा करता है, कार्य को उसी संख्या वाले लिफाफे से पढ़ा जाता है। टीमों में से एक उत्तर देता है और यदि वे गलत उत्तर देते हैं, तो उत्तर देने का अधिकार प्रशंसकों के पास चला जाता है। सही उत्तर को एक टोकन मिलता है। यदि तीर किसी ऐसे नंबर को इंगित करता है जिसका कार्य पहले ही पूरा हो चुका है, तो हम दक्षिणावर्त देखते हैं। 3 कार्यों को पूरा करने के बाद, एक "म्यूजिकल पॉज़" की घोषणा की जाती है: बच्चे - प्रशंसक एक संगीत संख्या प्रस्तुत करते हैं, टीमें निःशुल्क नृत्य गतिविधियाँ करती हैं।

कार्य संख्या 1
“परियों की कहानियों के पात्रों को पहचानते हैं?

किस परी कथा के एक पात्र का नाम बताएं? उसका नाम क्या है? मुझे बताओ वह क्या है?

परियों की कहानियों के लिए चित्र दिखाए गए हैं: "टिनी - खवरोशेका", "हरे - ब्रैग", "माशा एंड द बियर", "फॉक्स - सिस्टर एंड द ग्रे वुल्फ"।

कार्य संख्या 2
"परियों की कहानियों से सलाद"

मेजबान काल्पनिक परी कथाओं को पढ़ता है, जहां विभिन्न रूसी लोक कथाओं के पात्र होते हैं, और खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है कि ये पात्र किस परी कथा से हैं?

  1. "... भेड़िया छेद पर बैठता है और कहता है: "पाइक के आदेश पर, मेरी इच्छा पर, बड़ी और छोटी मछली पकड़ो।" भेड़िये ने दादी को बुलाया, दादी ने अपनी पोती को बुलाया, पोती ने ज़ुचका को बुलाया ... ”। ("द चेंटरेल - सिस्टर एंड द ग्रे वुल्फ", "बाय पाइक", "शलजम")
  2. "...इवानुष्का ने खुर से कुछ पानी पिया और एक बच्चे में बदल गया, एलोनुष्का ने यह देखा और रोने लगी। और इवानुष्का कहते हैं: "मत रोओ, एलोनुष्का, लेकिन मेरे बाएं कान को बेहतर तरीके से पकड़ने में मेरी मदद करो, और मेरे दाहिने कान से बाहर निकलो और मैं फिर से भाई बन जाऊंगा ..."। ("सिस्टर एलोनुष्का और भाई इवानुष्का", "टिनी - हवरोशेका")
  3. "... जिंजरब्रेड आदमी रास्ते पर लुढ़क गया और देखता है: उसके सामने मुर्गे की टांगों पर एक झोपड़ी है। और इवानुष्का झोंपड़ी के सामने बैठी सुनहरे सेबों से खेल रही है। कोलोबोक ने दस्तक दी और पूछा: “दस्तक, दस्तक, दस्तक! टेरेम में कौन रहता है? "मैं एक चूहा हूँ - नोरुष्का, मैं एक मेंढक हूँ - एक मेंढक ..."। ("कोलोबोक", "गीज़ - हंस", "टेरेमोक")।

कार्य संख्या 3
"कौन सी परी कथा अतिश्योक्तिपूर्ण है?"

किस परी कथा का चित्रण अतिश्योक्तिपूर्ण है? समझाइए क्यों?

रूसी लोक कथाओं के लिए लटके चित्रों में, लेखक की परी कथा या अन्य लोगों की परी कथा के लिए एक चित्रण है। आपको इस चित्रण को परिभाषित करने की आवश्यकता है.

उदाहरण के लिए:

  1. "माशा और भालू", "सिंड्रेला", "टिनी-खवरोशेका";
  2. "टेरेमोक", "हरे - ब्रैग", "थ्री लिटिल पिग्स";
  3. "दो लालची छोटे भालू", "तीन भालू", "बिल्ली, मुर्गा और लोमड़ी"।

कार्य संख्या 4
"कहानी जारी रखें"

मेजबान कहानी शुरू करता है, और खिलाड़ियों को जारी रखना चाहिए।

  1. “एक बार जंगल में एक खरगोश रहता था: गर्मियों में यह उसके लिए अच्छा था, और सर्दियों में यह बुरा था: उसे खलिहान में किसानों के पास जाना पड़ता था, जई चुरानी पड़ती थी। एक बार वह खलिहान में आता है, और वहां पहले से ही बहुत सारे खरगोश मौजूद होते हैं। तो वह शेखी बघारने लगा..."। ("हरे - ख्वास्ता")
  2. “दुनिया में अच्छे लोग हैं, बुरे भी हैं, ऐसे लोग भी हैं जो अपने भाई से शर्मिंदा नहीं हैं। टिनी-खावरोशेका को ऐसा मिला। वह एक अनाथ रह गई थी, ये लोग उसे ले गए, उसका पालन-पोषण किया और उसे काम से मार डाला: वह बुनाई करती है, और कातती है, वह सफाई करती है ... ”। ("टिनी - खवरोशेका")
  3. “वे रहते थे - एक पुरुष और एक महिला थे। उनकी एक बेटी और एक छोटा बेटा था।

बेटी, - माँ ने कहा, - हम काम पर जायेंगे, अपने भाई का ख्याल रखना! आँगन मत छोड़ो, होशियार रहो - हम तुम्हारे लिए एक रूमाल खरीदेंगे..."; ("हंस हंस")

कार्य संख्या 5
"अपनी पसंदीदा परी कथा के नायक का चित्र बनाएं"

खिलाड़ी अपनी पसंदीदा परियों की कहानियों से पात्र बनाते हैं।

कार्य संख्या 6
"कौन अधिक शब्द लेकर आएगा"

मेजबान शब्द कहता है, टीमें समान मूल शब्द लेकर आती हैं:

  1. वसंत;
  2. परी कथा।

होस्ट: प्रिय दोस्तों, सभी कार्य पूरे हो चुके हैं, सभी प्रश्नों के उत्तर दे दिए गए हैं, और अब जायजा लेने का समय आ गया है। आइए गिनें कि किस टीम के पास अधिक टोकन हैं?! (वे टोकन गिनते हैं, विजेता टीम चुनते हैं।) तो, हमारे खेल में - प्रश्नोत्तरी "क्या?" कहाँ? कब?" परिवार की टीम जीत गई..., टीम के कप्तान..., उन्हें प्रथम स्थान के लिए पदक से सम्मानित किया जाता है। दूसरे स्थान पर फैमिली टीम..., टीम के कप्तान... रहे। और तीसरे स्थान पर परिवार टीम है..., टीम का कप्तान...। और अब आइए जानें कि हमारा "परी कथाओं का विशेषज्ञ" कौन है? (टोकन सभी बच्चों के लिए गिने जाते हैं: टीम के सदस्य और प्रशंसक दोनों।) तो, हमारे खेल का मुख्य पुरस्कार - रूसी लोक कथाओं वाली एक पुस्तक - प्रदान की जाती है...।

मेजबान परी कथाओं की भूमि के निवासियों की ओर से विजेताओं को बधाई देता है और सभी को चाय पार्टी में आमंत्रित करता है:

प्रिय दोस्तों, मैं चाहता हूं कि आप, अपने माता-पिता की तरह, हमेशा रूसी लोक कथाओं के दोस्त बने रहें, और अब परी कथाओं की भूमि के निवासी आपको चाय पर आमंत्रित करते हैं।