तैयारी समूह के लिए क्या, कहाँ, कब। खेल "क्या? कहाँ? कब?" तैयारी समूह में. सामान्य प्रश्नों का दौर

प्रमुख।शुभ दोपहर, प्रिय विशेषज्ञों! यह बहुत सुखद है कि सबसे अधिक जानकार, सबसे अधिक जिज्ञासु और सबसे अधिक चौकस लोग यहां एकत्र हुए हैं। तो, हमारे पास तीन गेमिंग टेबल हैं, उनमें अलग-अलग रंगों के झंडे हैं। गेम में ऐसे विषयों पर कई राउंड होंगे: भूगोल, संगीत, वन्य जीवन, साहित्य, पहेलियां। आइए सामान्य प्रश्नों के एक दौर से शुरुआत करें। एक ही समय में तीन टीमों से प्रश्न पूछे जाएंगे, "वह मिनट चला गया" संकेत पर आप चर्चा शुरू करेंगे। झंडा फहराने वाली पहली टीम जवाब देती है.

सामान्य प्रश्नों का दौर

1. आप सभी शक्तिशाली नायक इल्या मुरोमेट्स को जानते हैं। इल्या कितने वर्षों तक चूल्हे पर पड़ी रही? (33 वर्ष)

2. कौन सी शाखा पेड़ पर नहीं उगती? (रेलवे)

3. याद रखें मोगली कौन सा मंत्र जानता था? ("आप और मैं एक ही खून के हैं - आप और मैं")

4. याद रखें, ए.एस. पुश्किन की परी कथा में मौलिक रूप से नई वेतन प्रणाली पेश की गई थी। उसे दिखाईये। (तीन क्लिक)

5. सर्दियों में ठंड होती है, इसलिए हम गर्म कपड़े पहनते हैं - जूते, फर कोट, टोपी। क्या फर कोट आपको सर्दियों में गर्म रखता है? (नहीं, वह केवल गर्म रखती है)

6. किसकी मूंछें पैरों से लंबी होती हैं? (कॉकरोच पर)

7. यह कौन सी जड़ी-बूटी है जिसे अंधे भी पहचान लेते हैं? (बिच्छू बूटी)

8. ए. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द गोल्डन की" से पूडल आर्टेमॉन ने अपने अगले पंजे पर क्या पहना था? (चांदी की घड़ी)

9. जहाज पर चालक दल के रहने के क्वार्टर का क्या नाम है? (कॉकपिट)

10. प्राचीन रूस में, चांदी की छड़ें पैसे के रूप में काम करती थीं। उन्हें रिव्निया कहा जाता था। अगर किसी चीज़ की कीमत पूरी बार से कम होती तो उसका एक हिस्सा काट दिया जाता था। चाँदी की पट्टी के कटे हुए भाग का क्या नाम था? (रूबल)

धमाकेदार सवालों का दौर

1. सवार और मुर्गे में क्या समानता है? (स्पर्स)

2. दलदल में किस प्रकार के ईंधन का खनन किया जाता है? (पीट)

3. वे लेजिंका नृत्य कहाँ करते हैं? (जॉर्जिया में)

1. बारिश के दौरान खरगोश किस झाड़ी के नीचे बैठा था? (गीले के नीचे)

3. चारदाश क्या है? (हंगेरियन नृत्य)

1. आप छलनी में पानी कैसे ले जा सकते हैं? (जमना)

2. सिर पर कौन सा देश का प्रतीक चिन्ह पहना जाता है? (पनामा)

3. अंडे कब स्वादिष्ट होते हैं? (जब आप उन्हें खाते हैं)

भौगोलिक दौर

1. विश्व की सबसे गहरी झील। (बैकल)

2. किस महाद्वीप में कोई नदी नहीं है? (अंटार्कटिका में)

3. आप किन दो समान अक्षरों के बीच एक छोटा सा घोड़ा रखकर देश का नाम बता सकते हैं? (जापान)

4. पृथ्वी के सबसे नजदीक तारे का नाम बताइये। यह तारा दिन के समय दिखाई देता है। (रवि)

संगीत का दौर

1. कौन से नोट दूरी माप सकते हैं? (मी-ला-मील)

2. कौन सा ऑस्ट्रियाई संगीतकार छह साल की उम्र में ही संगीत कार्यक्रम दे चुका है? (मोजार्ट)

3. किस संगीतकार ने बहरा होने पर अपनी रचनाओं की रचना की और उन्हें बजाया? (बीथोवेन)

4. बगीचे में कौन से दो नोट उगते हैं? (फलियाँ)

5. जब नन्हें बच्चे डुनो के साथ गुब्बारे में उड़े तो उन्होंने कौन सा गाना गाया? ("ग्रासहॉपर घास में बैठा")

दौर "वन्यजीव विश्व"

1. कौन सा पक्षी किसी भी ठंढ में चूजों को पालता है? (क्रॉसबिल)

2. इन पक्षियों के उड़ने के दौरान ऐसा प्रतीत होता है जैसे कोई निरंतर ज्वाला चल रही हो। यह कौन सा पक्षी है? (राजहंस)

3. कौन सा पक्षी सबसे तेज़ उड़ता है? (स्ट्रिज़, 140 किमी/घंटा तक)

4. हृदय रोग के लिए प्रयोग की जाने वाली दवा किस जहरीले पौधे से बनाई जाती है? (कामुदिनी)

5. ऐसे कौन से पौधे हैं जिनमें जड़ें, तना, पत्तियां, फूल नहीं होते हैं? (शैवाल पर)

6. स्की बनाने के लिए किस लकड़ी का उपयोग किया जाता है? (सन्टी)

7. किस शिकारी जानवर के पदचिह्न इंसान के पदचिह्न से मिलते जुलते हैं? (भालू)

8. माचिस किस लकड़ी की बनी होती है? (एस्पेन से)

9. किस पौधे का रस मच्छर के काटने पर मदद करता है? (अजमोद)

साहित्यिक दौर

1. किस साहित्यिक नायक के पास चलने के जूते और जादुई छड़ी है? (लिटिल मक के लिए)

2. तीन रूसी महाकाव्य नायकों के नाम बताइए। (डोब्रीन्या निकितिच, इल्या मुरोमेट्स, एलोशा पोपोविच)

3. मालवीना पिनोचियो कौन सी दवा देना चाहती थी? (अरंडी का तेल)

4. करबास-बरबास कठपुतली थिएटर के मालिक के पास कौन सी शैक्षणिक उपाधि थी? (कठपुतली विज्ञान के डॉक्टर)

5. पिनोच्चियो को दुनिया की किसी भी चीज़ से ज़्यादा क्या पसंद था? (डरावना कारनामे)

6. परी कथा "द गोल्डन की" से शहर के निवासियों द्वारा किस प्रकार के नकद सिक्के का उपयोग किया गया था? (सोल्डो)

7. "झूले, पतले पैरों पर झूले, एक कदम रखा, दूसरा कदम रखा, हॉप-हॉप, दहलीज से होते हुए सीधे दरवाजे तक और सड़क पर।" यह कौन है? (पिनोच्चियो)

8. "एक लंबा, गीला, भीगा हुआ आदमी छोटे, छोटे चेहरे के साथ बाहर आया, मोरेल मशरूम की तरह झुर्रियों वाला।" यह कौन है? (औषधीय जोंक ड्यूरेमर के विक्रेता)

9. पेशे से गुलिवर कौन था? (जहाज के डॉक्टर द्वारा)

पहेलियों का दौर

1. यह दस्तक नहीं देगा, यह धुंधला नहीं होगा, लेकिन यह खिड़की में प्रवेश करेगा। (भोर)

2. सूरज से तेज़, हवा से कमज़ोर, पैर नहीं, लेकिन चलना, आँखें नहीं, लेकिन रोना। (बादल)

3. फर कोट नया है, लेकिन हेम में एक छेद है। (छेद)

4. नाक के चारों ओर कर्ल, लेकिन हाथों में नहीं दिया जाता है। (गंध)

5. नीली वर्दी, पीली परत और बीच में मीठा। (आलूबुखारा)

6. समुद्र नहीं, नदी नहीं, चिंता है. (मैदान में कीलें)

7. वह जल में जन्म लेगी,

लेकिन अजीब किस्मत है

वह पानी से डरती है

और यह हमेशा मर जाता है. (नमक)

8. पैर नीचे लटकाकर चम्मच पर बैठता है। (नूडल्स)

9. कैसा जानवर:

बर्फ की तरह सफेद

फर की तरह फूला हुआ

फावड़े से चलता है,

और सींग से खाता है. (बत्तख)

10. सर, लेकिन खरगोश नहीं, खुरों वाला, लेकिन घोड़ा नहीं। (गधा)

11. कई भुजाएँ, लेकिन एक पैर। (पेड़)

12. दो बेटियां, दो मां और एक दादी और पोती। कितने? (तीन)

बौद्धिक खेल "क्या? कहाँ? कब?" विषय पर: तैयारी समूह के बच्चों के लिए "सोयुज़्मुल्टफिल्म नायकों के नक्शेकदम पर"।

कुज़मीना नताल्या निकोलायेवना, प्रथम योग्यता श्रेणी की शिक्षिका, जीबीओयू "लिसेयुम नंबर 1571", पूर्वस्कूली शिक्षा विभाग "लुचिकी"।
विवरण:आज, संघीय राज्य शैक्षिक मानक बच्चों और वयस्कों के बीच बातचीत के विभिन्न संयुक्त रूपों के विकास का आह्वान कर रहे हैं। परियोजना पद्धति बच्चों और वयस्कों के बीच सहयोग के प्रभावी और उपयोगी रूपों में से एक है।
इसलिए, हमारे समूह की परियोजना का नाम था: "बच्चों के लिए सोयुज़्मुल्टफिल्म।"
इस संबंध में, एक बौद्धिक खेल के रूप में शैक्षिक गतिविधि का एक अपरंपरागत रूप आयोजित किया गया: “क्या? कहाँ? कब?" विषय पर: "सोज़्मुल्टफिल्म के नायकों के नक्शेकदम पर"। यह उस ज्ञान और कौशल का एक प्रकार का समेकन है जिसे बच्चों ने परियोजना के दौरान हासिल किया है। सामग्री शिक्षकों, प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों के लिए उपयोगी होगी।
लक्ष्य:बच्चों के समूह के लिए सोयुज़्मुल्टफिल्म की परियोजना के ढांचे के भीतर बच्चों द्वारा प्राप्त ज्ञान को सामान्य बनाना, व्यवस्थित करना, समेकित करना।
कार्य:
शैक्षिक:
- बच्चों को बौद्धिक खेल खेलना सिखाना जारी रखें, खेल के नियमों का पालन करें, शिक्षक को सुनने में सक्षम हों, सवालों के जवाब दें;
- शब्दों के साथ बच्चों की शब्दावली को सामान्यीकृत और सक्रिय करें: बौद्धिक खेल, स्पिनिंग टॉप, सेक्टर, ऑवरग्लास, ट्रेबल क्लीफ़, वीडियो प्रश्न, प्रोजेक्टर;
- विद्यार्थियों को बौद्धिक खेल का आनंद देना;
विकसित होना:
- प्रीस्कूलर में जिज्ञासा, संचार गुण, भाषण गतिविधि और मानसिक क्षमताओं का विकास जारी रखें;
- बच्चों को पूर्ण किए गए कार्यों (प्रसन्नता, खुशी, संतुष्टि) के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त करने के लिए प्रोत्साहित करें;
शैक्षिक:
- बौद्धिक खेलों में बच्चों की रुचि बढ़ाना जारी रखें;
- बच्चों के व्यक्तिगत गुणों का निर्माण करना: सौहार्द, जिम्मेदारी, पारस्परिक सहायता, एक टीम में काम करने की क्षमता की भावना;
- बच्चों में मातृभूमि, अपने आसपास के लोगों, प्रकृति के प्रति प्रेम की शिक्षा देना; साहस, दया, शालीनता;
- बच्चों और वयस्कों के बीच उपयोगी और प्रभावी सहयोग के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ;
शैक्षिक क्षेत्र:"ज्ञान संबंधी विकास"।
शैक्षिक क्षेत्रों का एकीकरण:
- "भाषण विकास" (सुसंगत भाषण, नए शब्दों के साथ शब्दकोश का सामान्यीकरण, संचार कौशल);
- "सामाजिक और संचार विकास" (खेल, नैतिक शिक्षा);
- "कलात्मक और सौंदर्य विकास" (संगीत नृत्य - वार्म-अप, समूह का सौंदर्य डिजाइन);
उपकरण और सामग्री:
ड्रम टेबल, एक तीर के साथ घूमता हुआ शीर्ष, असाइनमेंट के साथ लिफाफे, एक दर्पण के साथ एक "जादू घर", सोयुजकार्टून पात्रों की छवि वाला एक टीवी, एक तिहरा फांक (एक संगीतमय ब्रेक के लिए), कार्टून पात्रों के खिलौने, बच्चों के चित्र, एक घंटे का चश्मा; कार्यक्रम से खेल के लिए संगीतमय स्क्रीनसेवर: “क्या? कहाँ? कब?", खेल में प्रतिभागियों को पेश करने के लिए कार्टून "ब्रेमेन टाउन म्यूजिशियन्स" से म्यूजिकल बैकिंग ट्रैक "दुनिया में इससे बेहतर कुछ नहीं है ..." स्कोरबोर्ड, कंप्यूटर, प्रोजेक्टर, स्क्रीन; खेल प्रतिभागियों के लिए चॉकलेट पदक और प्रोत्साहन पुरस्कार; दर्शकों के लिए सोयुज़्मुल्टफिल्म के पात्रों की छवियों वाले पदक (फोटोकॉपी और लेमिनेटेड)।
प्रारंभिक काम:
वार्तालाप-प्रस्तुति: "घरेलू कार्टून के निर्माण का इतिहास", माता-पिता से सवाल करना: "6-7 साल के बच्चों के व्यवहार पर कार्टून का प्रभाव", बच्चों से सवाल करना: "मुझे कौन से कार्टून पसंद हैं?", एक संग्रहालय और चित्र प्रदर्शनी का आयोजन करना: "कार्टून फिल्मों के नायक", क्रॉसवर्ड पहेली का अनुमान लगाना, घरेलू कार्टून देखना, कार्टून से गाने सुनना, माता-पिता के साथ एक मास्टर क्लास आयोजित करना "हीरोज ऑफ यूनियन कार्टून" (पेपर प्लास्टिक), कार्यक्रम देखना "क्या? कहाँ? कब?"।
खेल की प्रगति:
प्रमुख:
- आज 23 दिसंबर है और हम 2016 की शीतकालीन श्रृंखला के पहले गेम का सीधा प्रसारण शुरू कर रहे हैं।
(कार्यक्रम का संगीत बजता है: "क्या? कहाँ? कब?" "कि हमारा जीवन एक खेल है!" की शुरुआत)
- आज बौद्धिक क्लब "नो-इट-ऑल्स" की राष्ट्रीय टीम "टून्स" के खिलाफ खेल रही है। और मैं आज के खेल के प्रतिभागियों का परिचय कराता हूँ:
(कार्टून "द ब्रेमेन टाउन म्यूज़िशियन्स" से संगीतमय बैकिंग ट्रैक लगता है "दुनिया में इससे बेहतर कुछ नहीं है ...")
- लोकगीतों की भावी कलाकार - मारिया बी।
- रूसी राष्ट्रीय फुटबॉल टीम का भावी चैंपियन - किरिल।
- विद्वान, साधन संपन्न, व्यापक रूप से विकसित - विक्टोरिया।
- सबसे दयालु, सहानुभूतिपूर्ण, साहसी - माइकल।
- भविष्य का थिएटर और फिल्म अभिनेता और सिर्फ एक अच्छा इंसान - आर्टेम।
- सबसे सक्रिय, सकारात्मक - मारिया एन.
- सबसे रहस्यमय, रोमांटिक, कोमल - डारिया।
- एथलीट, कार्यकर्ता - डेनियल।
- और टीम के कप्तान, ओरिगेमी तकनीक में कागज के साथ काम करने में अग्रणी विशेषज्ञ - अलेक्जेंडर।
(प्रतिभागी मेज के चारों ओर बैठते हैं)

प्रमुख:
- और अब, मैं आपको खेल के नियमों से परिचित कराऊंगा।
प्रिय सब जानने वालों, यहां गेमिंग टेबल है। मेज के मध्य में एक तीर वाला शीर्ष है और लिफाफे पड़े हैं। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से घूमते हुए शीर्ष को घुमाएगा, तीर किस लिफाफे की ओर इशारा करेगा, हम उस लिफाफे को खोलते हैं और आपके लिए टून्स में से एक द्वारा भेजा गया प्रश्न पढ़ते हैं। प्रश्न सुनने के बाद, टीम घंटी बजाकर तुरंत उत्तर दे सकती है, जिससे हमें सूचित किया जा सकता है कि उत्तर तैयार है, या सोचने के लिए 1 मिनट का समय ले सकती है। आपकी टीम को लिफाफे में मौजूद सभी प्रश्नों का उत्तर देना होगा। इसके अलावा, लिफाफे में ब्लिट्ज़ शामिल हैं - ऐसे प्रश्न जिनका प्रतिभागियों को बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत उत्तर देना चाहिए; "जादू घर"; हॉल में दर्शकों से प्रश्न; दर्शक से वीडियो प्रश्न; संगीतमय विराम; कमर्शियल ब्रेक। यदि टीम किसी प्रश्न का उत्तर नहीं देती है तो प्रश्न हॉल में मौजूद दर्शकों के पास चला जाता है। और एक अंक "टून्स" को दिया जाता है। स्कोर स्कोरबोर्ड पर प्रदर्शित होता है.
तो, हम खेल शुरू करते हैं “क्या? कहाँ? कब?"
(कार्यक्रम का संगीत बजता है: "क्या? कहाँ? कब?" "स्पिनिंग टॉप")। खिलाड़ी शीर्ष पर घूमता है।
मेजबान, तीर की ओर इशारा करने के बाद, प्रश्नों के साथ लिफाफे खोलता है।
- (लिफाफा खोलते हुए)प्रिय जानकार, स्नो क्वीन आपके विरुद्ध खेल रही है:
- प्रश्न पर ध्यान दें: “कार्टून द स्नो क्वीन के नायक के दिल में क्या छेद हुआ? हीरो का नाम क्या था?

- ध्यान दें, सही उत्तर है: "ट्रोल के जादुई दर्पण" का एक टुकड़ा काई के दिल में घुस गया, और उसके चारों ओर सब कुछ विकृत रूप में उसके सामने आ गया ..."
- (लिफाफा खोलते हुए)प्रिय जानकार, गोल्डन एंटेलोप आपके विरुद्ध खेल रहा है:
- प्रश्न पर ध्यान दें: “स्वर्ण मृग कहाँ रहता है?
(प्रश्न पर चर्चा हो रही है, प्रतिभागी उत्तर देते हैं)
- ध्यान दें, सही उत्तर है: "मैं बहुत दूर, जंगल में, एक कूबड़ वाले पहाड़ के पास रहता हूँ, जहाँ हरे बाँस की सरसराहट होती है"
-(लिफाफा खोलते हुए)प्रिय "यह सब जानें", कार्टून द वुल्फ एंड द काफ के नायक आपके विरुद्ध खेल रहे हैं:
- प्रश्न पर ध्यान दें: "बछड़े के लिए भोजन प्राप्त करने के लिए भेड़िये ने गाँव के किसान की क्या मदद की?"
(प्रश्न पर चर्चा हो रही है, प्रतिभागी उत्तर देते हैं)
- ध्यान दें, सही उत्तर है: "भेड़िया ने किसान के लिए लकड़ी काटी।"
-(लिफाफा खोलते हुए)प्रिय सब जानते हैं, मंकी कार्टून के पात्र आपके विरुद्ध खेल रहे हैं:
- ध्यान दें, सवाल यह है: "बंदर कहाँ रहते हैं?"
(प्रश्न पर चर्चा की जाती है, प्रतिभागी उत्तर देते हैं)
- ध्यान दें, सही उत्तर है: "क्या चिड़ियाघर में बंदर रहते हैं?"
- (लिफाफा खोलते हुए)प्रिय जानकार, प्रोस्टोकवाशिनो के नायक आपके विरुद्ध खेल रहे हैं।
- ध्यान दें, सवाल यह है: "अंकल फ्योडोर और बिल्ली मैट्रोस्किन का परिचय कहाँ होता है?"
(प्रश्न पर चर्चा हो रही है, प्रतिभागी उत्तर देते हैं)
- ध्यान दें, सही उत्तर है: "कैट मैट्रोस्किन और अंकल फ्योडोर घर के प्रवेश द्वार पर लैंडिंग पर मिले"


-(लिफाफा खोलते हुए)प्रिय "यह सब जानें", वूफ बिल्ली का बच्चा आपके विरुद्ध खेल रहा है।
- ध्यान दें, सवाल यह है: "तूफान के दौरान बिल्ली का बच्चा वूफ़ पिल्ला के साथ कहाँ छिपा है?"
(प्रश्न पर चर्चा हो रही है, प्रतिभागी उत्तर देते हैं)
- ध्यान दें, सही उत्तर है: "बिल्ली का बच्चा वूफ़, पिल्ला के साथ, अटारी में छिपा हुआ था।"
लिफ़ाफ़ा "ब्लिट्ज़ - प्रश्न":
- कार्टून से बिल्ली का बच्चा भौंकता है या चिल्लाता है? (म्याऊ)
- बूढ़ी औरत शापोकल्याक ने किसको डोरी पर बिठाया? बिल्ली या कुत्ता? (चूहा लारिस्का)
- किस कार्टून से शब्द: "दोस्तों, चलो एक साथ रहते हैं!" (बिल्ली लियोपोल्ड)
- तीन सिर वाला परी कथा नायक? (ड्रैगन)।
लिफाफा "हॉल में दर्शकों के लिए प्रश्न":
- कार्लसन की पसंदीदा डिश? (जाम और बन्स)
- उस परी कथा का क्या नाम है, जिसका मुख्य पात्र आटे से बना है? (कोलोबोक)
- बाबा यगा के परिवहन के साधन? (मोर्टार)
- इस कार्टून में मुख्य किरदार एक डॉक्टर है। उसने जानवरों का इलाज किया, ईगल पर, व्हेल पर बीमारों के पास गया? (आइबोलिट)
- एक परी कथा नायक जिसकी पीठ के पीछे एक प्रोपेलर है? (कार्लसन)
- प्रोस्टोकवाशिनो की बिल्ली का नाम क्या है? (बिल्ली मैट्रोस्किन)
- उस लकड़ी के लड़के का क्या नाम था जिसे पापा कार्लो ने तराशा था?
(पिनोच्चियो)।


लिफाफा "मैजिक हाउस"
(घर के अंदर एक छोटा सा दर्पण है)
प्रश्न: “नायकों ने हॉल में प्रवेश किया और तुरंत इस वस्तु को देखा। राजकुमारी ने उसकी ओर देखा और कहा: "क्या सौंदर्य है!", बाबा यगा ने उसकी ओर देखा और कहा: "क्या राक्षस है!", कोलोबोक ने उसकी ओर देखा और कहा: "मैं अपने लिए भी वही चाहता हूं, केवल गोल!"। यह वस्तु एक जादुई बक्से में है। यह क्या है? (आईना)।
वीडियो प्रश्न के साथ लिफाफा:
(प्रोजेक्टर के साथ स्क्रीन, प्रश्न छोटे समूह के बच्चे द्वारा पूछा जाता है)
प्रिय सब कुछ जानने वाले, प्रश्न का उत्तर दें: यह कीट एक लड़की है। वह मैदान में घूमी और कुछ पैसे ढूंढे, उसके लिए एक समोवर खरीदा और एक चाय पार्टी की व्यवस्था की। मेहमानों में से एक मच्छर ने उसे मकड़ी से बचाया। यह किसके बारे में है और कार्टून का नाम क्या है? (मुख्य पात्र एक मक्खी है, कार्टून "द त्सोकोटुखा फ्लाई" है)।
विज्ञापन विराम वाला लिफ़ाफ़ा:
सोयुज़्मुल्टफिल्म्स के नायकों की तस्वीर की स्क्रीन पर, माता-पिता काव्यात्मक रूप में विज्ञापन करते हैं:


"मुस्कान से, दयालु, शुद्ध
जीवन परेशानी मुक्त हो जाता है!
हर मुस्कान से दोस्ती मजबूत होती है
लिटिल रेकून आपको इस बात पर यकीन दिलाएगा!


"वह सभी को एक साथ रहने का आह्वान करते हैं,
बुराई, उदासी, ऐसा नहीं होता.
मुझे इस बात पर बहुत गर्व है
लियोपोल्ड नाम की एक बिल्ली!


"कुत्ता शारिक सलाह देता है,
कैट मैट्रोस्किन अनुशंसा करती है:
"पियो बच्चों, गाय का दूध,
आप शक्ति और स्वास्थ्य से भरपूर होंगे!”


“कार्लसन एक उत्साही मिठाई-प्रेमी है!
निश्चय ही वह आप सभी से प्रेम करता है?
वह शांति चाहता है
ताकि हर कोई जीवन का आनंद ले सके!”

खेल "क्या? कहाँ? कब?" किंडरगार्टन में तैयारी समूह के बच्चों के लिए

लक्ष्य:

कवर की गई सामग्री के बारे में बच्चों के ज्ञान को सामान्य बनाना, व्यवस्थित करना, समेकित करना।

कार्य: 1. प्रश्नों का उत्तर देना सीखें, पहेलियों का अनुमान लगाएं। गणितीय अभ्यावेदन के ज्ञान को समेकित करना, भाषण का विकास, रूसी लोक कथाओं का ज्ञान।

2. बच्चों की श्रवण और दृश्य धारणा, जिज्ञासा, संचारी भाषण विकसित करना;

3. बच्चों में गतिविधियों-खेलों में रुचि बढ़ाना, सीखने के लिए प्रेरणा बढ़ाना; स्वतंत्रता, सद्भावना, सहनशक्ति, साथियों को बिना रोके उनकी बात सुनने की क्षमता।

4. बच्चों के व्यक्तिगत गुणों का निर्माण करना: सौहार्द, जिम्मेदारी, पारस्परिक सहायता, एक टीम में काम करने की क्षमता की भावना।

5. स्वतंत्र रूप से कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए स्पष्ट रूप से परिभाषित निर्देशों का पालन करें। पहेलियों की सामग्री पर तार्किक सोच विकसित करें।
उपकरण: लिफाफे में एक तीर के सवालों के साथ एक खेल का मैदान, एक ब्लैक बॉक्स, बर्फ, परी कथा पात्र - कार्लसन, सिंड्रेला, पिनोचियो, मालवीना, डुनो; चित्र - जैम का एक जार, एक कांच का जूता, एक ब्रीफकेस; कार्यों के साथ लिफाफे; प्रत्येक बच्चे के लिए वर्णमाला के अक्षरों वाली अलग-अलग शीट, लाल और नीली पेंसिलें; बैज, पदक

खेल सामग्री

प्रथम चरण। प्रेरक-प्रोत्साहन (लक्ष्य बच्चों को खेल के लिए तैयार करना, खेल के लक्ष्य निर्धारित करना)
बच्चे समूह में प्रवेश करते हैं, शिक्षक के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं।मेहमानों को नमस्ते कहें
चारों ओर मुस्कुराओ
और जल्दी से एक घेरे में खड़े हो जाओ।
बाईं ओर के मित्र को हाथ दें,
और फिर दाहिनी ओर के पड़ोसी के पास,
उसे गर्मजोशी दें ताकि वह हर जगह हमेशा भाग्यशाली रहे।
-दोस्तों आज किस्मत आप सभी के काम आएगी। पारखियों के देश में मैं सबसे अधिक पढ़ा-लिखा हूं। मैं आपको इस देश में जाने के लिए आमंत्रित करता हूं, मेरा सुझाव है कि आप खेल खेलें "क्या?" कहाँ? कब? ”, आप मेरे सहायक होंगे। और आप पूरे खेल को अंत तक पूरा करके और सभी कार्यों को पूरा करके ही विशेषज्ञ बन सकते हैं। आप एक पूरी टीम हैं, गेम जीतने के लिए आपको चौकस, सक्रिय रहना होगा और वह सब कुछ दिखाना होगा जो आपने हमारी कक्षाओं में सीखा है।
- क्या आप खेल शुरू करने के लिए तैयार हैं? मैं आपको गेमिंग टेबल पर अपनी सीट लेने के लिए आमंत्रित करता हूं। (बच्चे टेबल पर बैठते हैं)

चरण 2। मुख्य एक खेल है (संगीत खेल "क्या? कहाँ? कब?" से एक साउंडट्रैक है)
ध्यान! ध्यान! परी-कथा नायक मेरे छोटे खिलाड़ियों के विरुद्ध खेल रहे हैं, कार्य पाने के लिए, आपको पहले परी-कथा नायक का अनुमान लगाना होगा। हम खेल शुरू करते हैं. गेम का साउंडट्रैक "टॉप" बजता है।
खेल के मैदान पर एक तीर के साथ अब 6 लिफाफे - सेक्टर हैं

तीर सेक्टर नंबर 1 पर रुका .

पहला परी-कथा नायक विशेषज्ञों के विरुद्ध खेलता है।
बोर्ड पर "जार का जाम" का चित्र दिखाई देता है।
- मुझे बताओ, यह वस्तु किस परी-कथा नायक की है? (बच्चे उत्तर: कार्लसन)
बहुत अच्छा। शिक्षक कार्लसन की छवि को उजागर करता है
कार्लसन पारखी लोगों के विरुद्ध खेलते हैं। हम टास्क नंबर 1 के साथ लिफाफा खोलते हैं। शिक्षक पढ़ता है: "प्रिय विशेषज्ञों, आपको यह निर्धारित करना होगा कि आपका नाम किस अक्षर से लिखा गया है, इस अक्षर को वर्णमाला में ढूंढें और इसे वांछित रंगों में रंगें: नीला - यदि यह एक व्यंजन अक्षर है, लाल - यदि यह एक स्वर है "
कार्य 1 "अक्षर को रंग दें" - आपको वर्णमाला शीट पर अपने नाम का पहला अक्षर ढूंढना होगा और उसे रंगना होगा।
शिक्षक, बच्चों के निष्पादन के दौरान, कार्यान्वयन की शुद्धता की निगरानी करता है और प्रश्न पूछता है: यह कौन सा अक्षर है? (व्यंजन)। आप उसकी आवाज़ के बारे में और क्या कह सकते हैं, वह कैसी है? आपके नाम में कैसा लगता है?
फ़ोनोग्राम "वोल्चोक" लगता है
शिक्षक: हमारा तीर अगले कार्य पर जाता है - सेक्टर नंबर 2।

हीरो नंबर 2 विशेषज्ञों के खिलाफ खेलता है।
चित्रफलक पर "द क्रिस्टल स्लिपर" की एक तस्वीर दिखाई देती है।
शिक्षक: बताओ, जूते का यह टुकड़ा किस पात्र का है? (सिंडरेला)
आइए सिंड्रेला से कार्य सुनें।
“प्रिय विशेषज्ञों! मुझे पहेलियां सुलझाना पसंद है. लेकिन आज मैं असमंजस में हूं और सही उत्तर नहीं जानता. कृपया उसे ढूंढने में मेरी मदद करें.

टास्क 2 "मजेदार पहेलियाँ।"

1. एक पिल्ला बरामदे पर बैठा है,

उसके रोएंदार हिस्से को गर्म करता है।

एक और दौड़ता हुआ आया

और उसके पास बैठ गया.

दोस्तों में से कौन जवाब देगा

सभी पिल्ले कितने थे? तो सही उत्तर है: (2)

2. एलोन्का दौरा कर रही है

बस्ट शूज़ में दो मुर्गियाँ

जूतों में कॉकरेल

बालियों में मुर्गी

एक कफ्तान में ड्रेक,

एक सुंड्रेस में बत्तख

और स्कर्ट में एक गाय

गर्म कोट में.

कौन हमें जल्दी जवाब देगा

कितने मेहमान इकट्ठे हुए हैं? तो सही उत्तर है: (7)

3. किसी तरह चार लोग

वे पहाड़ी से नीचे लुढ़क गये।

एक स्लेज में दो लोग बैठे हैं

कितने बर्फ में गिरे? तो सही उत्तर है: (2)

4. माँ ने नौ सॉसेज खरीदे।

किट्टी ने एक घंटे बाद एक को खींच लिया!

हमें कितने सॉसेज मिले? तो सही उत्तर है: (8)

अंक स्कोरबोर्ड पर दर्ज किए जाते हैं

चलो खेल जारी रखें. फ़ोनोग्राम "वोल्चोक" लगता है
शिक्षक तीर को सेक्टर नंबर 3 पर ले जाता है . एक परी-कथा नायक पारखी लोगों के विरुद्ध खेलता है - एक पहेली सुनाई देती है:
प्राइमर लेकर स्कूल जाता है
लकड़ी का छोटा लड़का.
स्कूल के बदले मिलता है
एक लकड़ी के बूथ में.
इस किताब का नाम क्या है?
लड़के का नाम क्या है?
पिनोचियो आपको ब्लैक बॉक्स में क्या है यह जानने के लिए आमंत्रित करता है

तो, ध्यान दें, एक ब्लैक बॉक्स पेश किया गया है। आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रश्न में क्या है।

कोई बोर्ड नहीं, कोई कुल्हाड़ी नहीं,

नदी पर पुल बनकर तैयार:

नीले शीशे जैसा पुल

फिसलन भरा, मज़ेदार, हल्का। तो सही उत्तर है: (बर्फ)

बर्फ किससे बनी होती है? तो सही उत्तर है:

(पानी डा)

बर्फ में पानी का कौन सा गुण होता है? तो सही उत्तर है:

(ठोस)

संगीतमय विराम

तो, हमने खेला और अब प्रश्नों पर लौटने का समय आ गया है।

हम खेल जारी रखते हैं। फ़ोनोग्राम "वोल्चोक" लगता है।

तीर सेक्टर नंबर 4 पर जाता है। एक हीरो आपके खिलाफ खेल रहा है, उसे पहचानें:
और यह स्वयं पिनोच्चियो का मित्र था,
उसका नाम सिर्फ दोस्तों है, - ....
यह सही है दोस्तों, यह मालवीना है, वह एक स्मार्ट लड़की है और अपने दोस्तों को सिखाती है। मालवीना आपका परीक्षण करना चाहती है कि आप ज्यामितीय आकृतियों के बारे में क्या जानते हैं।

कार्य क्रमांक 4" ज्यामितीय आकृतियों को नाम दें »
आपके सामने ज्यामितीय आकृतियाँ वृत्त, आयत, त्रिभुज हैं।

इन ज्यामितीय आकृतियों से मिलती-जुलती वस्तुओं के नाम बताइए।

तीर सेक्टर नंबर 5 पर जाता है
एक परी-कथा नायक विशेषज्ञों के विरुद्ध खेलता है:
मैं बहुत फैशनेबल कपड़े पहनता हूं
मैं किसी को भी हरा दूंगा
मैं सभी प्रश्नों का उत्तर देता हूं:
"छोड़ो भाइयों, मुझे नहीं पता!" (उत्तर: पता नहीं)
कार्य संख्या 5" ध्यान दें, ब्लिट्ज़-प्रश्न:»

1. बत्तख ने अंडा दिया। इससे कौन निकलेगा? मुर्गी या कॉकरेल.

2. किस प्रकार की कंघी से आपके बाल नहीं सुलझते?

3. बारिश होने पर खरगोश किस पेड़ के नीचे छिप जाता है?

4. बर्च पर 6 बड़े शंकु और 2 छोटे शंकु हैं। एक सन्टी पर कितने शंकु होते हैं?

5. जंगल में कौन अधिक है: भालू या जानवर?

बच्चों के उत्तर.

सही उत्तर: 1 - बत्तख का बच्चा, 2 - मुर्गे की कंघी, 3 - गीला, 4 - कोई नहीं, 5 - जानवर।

तीर सेक्टर नंबर 6 पर जाता है
ध्यान प्रश्न:

"राग का अंदाज़ा लगाओ" (बच्चों के कार्टून के साउंडट्रैक बजते हैं। बच्चे उनके नामों का अनुमान लगाते हैं)।

संगीतमय विराम! बच्चे "मुस्कान" गाना गाते हैं।

दोस्तों, खेल में हमारी शरद ऋतु बैठक “क्या? कहाँ? कब?" आपके पक्ष में 6:0 के स्कोर के साथ। बहुत अच्छा! हम आपको बधाई देते हैं!

पारखी, आज आपको खेल के बारे में सबसे ज़्यादा क्या याद है?

क्या आपको पारखी होने में आनंद आया?

एक दिलचस्प खेल के लिए धन्यवाद, और हम अगले सत्र में खेल में मिलेंगे

ग्रंथ सूची:

1. एल्याबीव जी.एम. "मॉर्निंग इन किंडरगार्टन", नोवोसिबिर्स्क, एड। "रीफ प्लस-बुक", 2004

3. कुवाशोवा एन.जी. "प्राथमिक विद्यालय में छुट्टियाँ", वोल्गोग्राड, एड। "अध्यापक"


हमारे विशेषज्ञों को क्लब में आमंत्रित किया गया है! (संगीत)

1. ऑडियो और वीडियो उपकरण में अग्रणी विशेषज्ञ - जी. रोमन

4. सबसे चौकस - के. एलेक्जेंड्रा

7. सबसे विचारशील - ई. किरिल।

8. और सबसे-सबसे-टीम की कप्तान वी. एलिसैवेटा।

और अब मैं आपको खेल के नियमों से परिचित कराऊंगा!

आप गेमिंग टेबल और लिफाफे पर एक तीर के साथ घूमता हुआ शीर्ष देखते हैं। प्रत्येक लिफाफे पर एक नंबर लिखा होता है, यह प्रश्न का नंबर बताता है, हमारे घूमते हुए तीर का तीर किस लिफाफे की ओर इशारा करेगा, हम उस लिफाफे को खोलते हैं और कार्य को पढ़ते हैं। पारखी लोगों को सभी प्रश्नों का उत्तर 8 लिफाफों में देना होगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए विशेषज्ञों को 1 अंक दिया जाता है।

बौद्धिक खेल "क्या? कहाँ? कब?"

6-7 साल के बच्चों के लिए.

उद्देश्य: कई शैक्षिक क्षेत्रों में बच्चों के ज्ञान को सामान्य बनाना, व्यवस्थित करना, समेकित करना: "संज्ञानात्मक विकास", "भाषण विकास", "कलात्मक और सौंदर्य विकास", "सामाजिक और संचार विकास", "शारीरिक विकास"।
कार्य:
शैक्षिक:
1. पुराने प्रीस्कूलरों को खेलना सिखाना जारी रखें; खेल के नियमों का पालन करें; आरक्षित रहें; शिक्षक के प्रश्नों का कुशलतापूर्वक उत्तर दें और पहेलियों को हल करें।
2. गणितीय अभ्यावेदन, प्राकृतिक और विषय वातावरण के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना।
3. बच्चों की शब्दावली को शब्दों से समृद्ध और सक्रिय करें: बौद्धिक खेल, गोल, स्पिनिंग टॉप, सेक्टर, ऑवरग्लास, कंप्यूटर।
4. विद्यार्थियों को बौद्धिक खेल का आनंद प्रदान करें।
विकसित होना:
1. पुराने प्रीस्कूलरों में जिज्ञासा, संचार कौशल, भाषण गतिविधि और मानसिक क्षमताओं का विकास जारी रखें।
2. बच्चों में मानसिक प्रक्रियाओं का निर्माण जारी रखें: स्मृति, ध्यान, धारणा, सोच, भाषण, कल्पना, उंगलियों की ठीक मोटर कौशल।
3. बच्चों को पूर्ण किए गए कार्यों (खुशी, खुशी, संतुष्टि, आदि) के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त करने के लिए प्रोत्साहित करें।
शैक्षिक:
1. पुराने प्रीस्कूलरों को बौद्धिक खेलों, रचनात्मक कार्यों में रुचि बढ़ाना जारी रखें।
2. बच्चों के व्यक्तिगत गुणों का निर्माण करना: सौहार्द, जिम्मेदारी, पारस्परिक सहायता, एक टीम में काम करने की क्षमता की भावना।
3. बच्चों को रूसी लोककथाओं (कहानियों, पहेलियों, गीतों) के प्रति प्रेम की शिक्षा देना जारी रखें; नैतिक गुण: आतिथ्य, दया, सम्मान, सामूहिकता की भावना, आदि।
उपकरण: गेम टेबल-सर्कल, "ब्लिट्ज़" और "म्यूजिकल पॉज़" सेक्टर के साथ 12 सेक्टरों में विभाजित; एक तीर के साथ घूमता हुआ शीर्ष; संख्याओं के साथ लिफाफे में प्रश्न; दर्पण के साथ ब्लैक बॉक्स; एक संगीत विराम का संकेत - एक तिगुना फांक; खेल की शुरुआत के लिए संगीतमय स्क्रीनसेवर, शीर्ष के घूमने के क्षण के लिए, संगीतमय विराम के लिए; घंटाघर.


खेल की प्रगति: स्लाइड 1

प्रमुख:
- शुभ दोपहर, प्रिय अतिथियों।
- बौद्धिक खेल में आपका स्वागत है “क्या? कहाँ? कब?"। हमारे पारखी लोगों से मिलें. संगीत "टीम प्रस्तुति"
(खेल के लिए संगीतमय स्क्रीनसेवर "क्या, कहाँ, कब?" गंभीर लगता है। बच्चे हॉल में प्रवेश करते हैं, खेल की मेज पर बैठते हैं।)

मॉडरेटर: तो, आज बौद्धिक खेल में क्या? कहाँ? कब? खेलने वाली टीम "पारखी"
आदर्श वाक्य: हम विशेषज्ञ हैं, जिसका अर्थ है
हम सफलता और भाग्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं!

प्रमुख:- और, अब, हम अपने खेल की शर्तों को सुन रहे हैं।
आपके सामने 12 सेक्टरों वाली एक तालिका है, और बीच में एक तीर के साथ एक घूमता हुआ शीर्ष है। वैकल्पिक रूप से, एक खिलाड़ी शीर्ष पर घूमता है। हर कोई तीर द्वारा इंगित लिफाफे से कार्य पूरा करता है। कार्य को 1 मिनट दिया गया है, समय एक घंटे के हिसाब से तय किया गया है। प्रत्येक सही ढंग से पूरा किया गया कार्य 1 अंक का है। और हम अपना खेल शुरू करते हैं।

होस्ट: राउंड 1!
भालू शावक मिशा आपके साथ खेल रही है स्लाइड 2
- ध्यान! सवाल!
- 1 किलो मिठाई या 1 किलो कुकीज़ से भारी क्या है? स्लाइड 3

और अब सही उत्तर स्लाइड 4 है

होस्ट: राउंड 2!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी जवाब देता है) लोमड़ी पोट्रेकीवना विशेषज्ञों के खिलाफ खेलती है स्लाइड 5

ध्यान! सवाल!

"मज़ाकिया तस्वीर"

खिलाड़ियों को 30 सेकंड के लिए कार्ड (आइटम की 9 छवियों के साथ) दिखाए जाते हैं। और उन्हें 9 भागों में पंक्तिबद्ध कागज की शीटों पर स्मृति से पुन: प्रस्तुत करने का प्रस्ताव है।

होस्ट: राउंड 3!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है) थॉर्न द हेजहोग स्लाइड 6 से प्रश्न
- ध्यान! व्यायाम!
9 गिनती की छड़ियों से आपको 4 बराबर त्रिकोण बनाने होंगे। स्लाइड 7

होस्ट: राउंड 4!

(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)

वुल्फ वोवा से प्रश्न स्लाइड 8
- ध्यान! ब्लैक बॉक्स! (कार्य गेमिंग टेबल पर बैठकर किया जाता है।)
(ब्लैक बॉक्स अंदर लाया जाता है।)
- अंदाज़ा लगाओ कि ब्लैक बॉक्स में क्या है?
प्रमुख:- बच्चों, इशारा एक पहेली होगा। उसका अनुमान लगाओ.
- राजकुमारी, बाबा यागा और कोलोबोक को शाही गेंद पर आमंत्रित किया गया था।
वे हॉल में गए और "यह" देखा।
बाबा यागा ने देखा और कहा: - क्या राक्षस है!
राजकुमारी ने देखा और मुस्कुराई: - आह! क्या सुंदर लड़की है!
और, जिंजरब्रेड मैन ने "यह" देखते हुए कहा: - मैं वास्तव में वही चाहता हूं, केवल गोल। (आईना)

होस्ट: राउंड 5!

(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)

घूमता हुआ शीर्ष किस संख्या के लिफाफे पर रुका? (खिलाड़ी उत्तर: पहेली लिफाफा) प्रश्न क्वाक मेंढक द्वारा पूछा गया है। स्लाइड 9
मेंढक के पेट पर लगी घड़ी क्या समय दिखाती है?
होस्ट: राउंड 6!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है) उशास्तिक खरगोश से ब्लिट्ज। स्लाइड 10
- ध्यान! व्यायाम! मैं आपसे ऐसे प्रश्न पूछूंगा जिनका उत्तर आपको बिना चर्चा के तुरंत देना होगा। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो बात आपके लिए सुरक्षित नहीं है।

तो हमने शुरू किया...

1. किस कीट के पंजे पर कान होते हैं? (टिड्डे पर) स्लाइड 11
2. कौन सा पक्षी अपने अंडे दूसरे लोगों के घोंसलों में फेंकता है? (कोयल) स्लाइड 12
3. किस पेड़ का तना सफ़ेद होता है? (सन्टी) स्लाइड 13
4. चींटी के घर का क्या नाम है? (एंथिल) स्लाइड 14


5. हमारे जिले के मूलनिवासी? स्लाइड 15

6. वह कौन सी छुट्टी है जो रूस में पूरे एक सप्ताह तक मनाई जाती है? स्लाइड 16

प्रस्तुतकर्ता: (प्रस्तुतकर्ता संगीतमय विराम का संकेत देता है।)

संगीत के लिए एक भौतिक मिनट आयोजित किया जाता है। संगीत "एड़ी, पैर की अंगुली"

मेज़बान: राउंड 7!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है)

यह प्रश्न बिल्ली मुर्का स्लाइड 17 से है
- ध्यान! व्यायाम! स्लाइड 18
"शब्द को सोचो"

5+3=8

10 -1 =9 9 3 8 6 1

7-2+1=6

3+0=3

8-7=1

स्लाइड 19

मेज़बान: राउंड 8!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी का उत्तर) वैज्ञानिक उल्लू द्वारा पूछा गया प्रश्न स्लाइड 20
- ध्यान! सवाल!
कार्य "मैजिक लिफाफे" (गेमिंग टेबल पर खड़े होकर किया गया।)
लिफाफे में वन्यजीवन की एक वस्तु है, यह अनुमान लगाने के लिए कि कौन सी है - आपको प्रश्न का उत्तर देने की आवश्यकता है: प्राचीन काल से, लोगों ने देखा है कि बीमार जानवर किसी प्रकार की जड़ी-बूटी खोजने के लिए चले जाते हैं, जिसे खाने के बाद वे ठीक हो जाते हैं। इसलिए मनुष्य ने विभिन्न पौधों से सहायता लेनी शुरू कर दी। इन पौधों को क्या कहा जाता है? (खिलाड़ियों का उत्तर: औषधीय, उपचारात्मक)
और, इसलिए, कार्य "उपचार जड़ी बूटी सीखें।"

होस्ट: राउंड 9!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है) विनी द पूह आपके साथ खेल रही है स्लाइड 22
- ध्यान! सवाल!
कितने भाइयों - महीनों में सौतेली बेटी जंगल में बर्फबारी के लिए जाते हुए मिली? कार्टून विनी द पूह के ईयोर का जन्मदिन जनवरी के बाद आने वाले महीने के पहले दिन होता है। गधे का जन्मदिन कब है?

मेज़बान: राउंड 10!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है) डॉग मोंगरेल आपके साथ खेल रहा है स्लाइड 24
- ध्यान! व्यायाम!
एक रूलर का उपयोग करके, आपको इस पट्टी की लंबाई मापनी होगी।

मेज़बान: राउंड 11!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है) पाई माउस से प्रश्न। स्लाइड 25
- ध्यान! व्यायाम!
शीट पर एक सीधी रेखा, खंड, किरण बनाएं।

मेज़बान: राउंड 12!
(संगीत "टॉप" बजता है, प्लेयर शीर्ष को घुमाता है।)
- लिफाफे के किस नंबर पर सबसे ऊपर रुका? (खिलाड़ी उत्तर देता है)
- ध्यान! व्यायाम!

आपको कागज की शीट पर दिखाए गए कोनों को दिखाने और नाम देने की आवश्यकता है।

बौद्धिक खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को उनकी भागीदारी, दर्शकों और देखने के लिए धन्यवाद देता है।
गंभीर संगीत के लिए, बच्चों को चॉकलेट पदक और बच्चों के विश्वकोश से सम्मानित किया जाता है।

गेम का उद्देश्य बच्चों में तार्किक सोच को सक्रिय करके मौजूदा ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित करना है।

लक्ष्य:पहले अर्जित ज्ञान, कौशल और क्षमताओं का सुधार और समेकन, संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास, मौजूदा ज्ञान को लागू करने की क्षमता, समूहों में एक साथ काम करने में रुचि का विकास।

पाठ की प्रगति:

में. दोस्तों, क्या आपको खेलना पसंद है?

और आपके पसंदीदा खेल कौन से हैं?

आप घर पर कौन से खेल खेलते हैं?

आज हम भी खेल खेलेंगे “क्या? कहाँ? कब?"। हमारे खेल के मैदान को देखो, यह विभिन्न रंगों के क्षेत्रों में विभाजित है। और प्रत्येक सेक्टर पर एक लिफाफा है, और लिफाफे में एक प्रश्न है। ये प्रश्न परी कथा पात्रों से आए हैं और हमें इनका उत्तर देना होगा। सही उत्तर के लिए आपको एक अंक मिलता है। प्रत्येक टीम बारी-बारी से एक तीर के साथ शीर्ष पर घूमेगी। जहां तीर इंगित करता है, हम उस प्रश्न का उत्तर देंगे। हम दो टीमों में विभाजित होते हैं, एक नाम लेकर आते हैं, एक कप्तान चुनते हैं। अब सब कुछ तैयार है और आप शुरू कर सकते हैं।

कार्य.

1 . सिंड्रेला से प्रश्न.

लुप्त संख्याओं को आगे और उल्टे क्रम में भरें।

1 2 3 4 6 7 9 10 11 12 14 15 16 18 19 20.

20 18 17 16 14 13 12 11 9 8 7 5 4 3 1.

2 . टिन वुडमैन से कार्य।

अलग-अलग हिस्सों से अक्षर बनाएं.

चित्र 1


लिटिल रेड राइडिंग हूड वुल्फ की ओर चल रहा है।

भेड़िया (व्यापक रूप से मुस्कुराता है). हेलो लिटिल रेड राइडिंग हूड! आप कैसे हैं? बहुत दिनों से मुलाकात नहीं हुई!

लिटिल रेड राइडिंग हुड।नमस्ते भेड़िया! ओह, तुम, क्या दाँत हैं तुम्हारे! बहुत सफ़ेद!

भेड़िया।मैं अब किसी को नहीं खाता. केवल सब्जियाँ और फल! और हमेशा मेरे साथ "देवदार बाम"। ऊदबिलाव ने दिया! दांत सफेद होंगे और खरगोश पूरे होंगे! अच्छा, मैं चल रहा हूँ, नमस्ते दादी! और यह मेरी ओर से आपके लिए एक उपहार है! (उसे टूथपेस्ट की एक ट्यूब देता है।)

लिटिल रेड राइडिंग हुड (ट्यूब पर पढ़ता है):

आज आश्चर्यचकित न हों
तुम भेड़िये के दांत हो
सफेद लो
"देवदार बाम"
और मुस्कुराहट के साथ जियो.

(कर्टसी बनाता है)

धन्यवाद वुल्फ! (पत्तियाँ).

3 . थम्बेलिना से प्रश्न.

खेल "चौथा अतिरिक्त"। दिए गए चित्रों से निर्धारित करें कि क्या अतिश्योक्तिपूर्ण है।

खरगोश, घोड़ा, बिल्ली, मछली।

गौरैया, कोयल, हंस, खीरा।

वासिलेक, लिली, कैमोमाइल, नाशपाती।

मशीन, ट्रैक्टर, इंजन, टी.वी.

चित्र तीन

4 . कार्लसन से प्रश्न.

एन्क्रिप्टेड शब्द. वस्तुओं के प्रस्तावित नामों में से पहली ध्वनि का चयन करें। और प्राप्त पहली ध्वनियों से एक शब्द बनाएं और उसका नाम बताएं।

टीओपीओआर, के बारे मेंएसईएल, आरओझा, टीखेल - केक।

कोरोकोडाइल, रबज़, डब्ल्यूसीएएफ, नानास - दलिया।

चित्र 4

संगीतमय विराम.

में।और अब संगीत विराम की घोषणा की गई है। एक फिजिकल सेशन है.

आई. टोकमाचोव द्वारा "पहाड़ी पर बर्फ की तरह"।

जैसे किसी पहाड़ी पर - बर्फ, बर्फ,
(बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके केंद्र में "भालू सो रहा है";
हाथ धीरे-धीरे ऊपर उठें - श्वास लें)।

और पहाड़ी के नीचे - बर्फ, बर्फ,

और पेड़ पर - बर्फ, बर्फ,
(वे फिर से खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ ऊपर उठाते हैं - श्वास लेते हैं)।
और पेड़ के नीचे - बर्फ, बर्फ।
(वे बैठते हैं, अपने हाथ नीचे करते हैं - साँस छोड़ते हैं)।
एक भालू बर्फ के नीचे सोता है.
चुप रहो, चुप रहो... शोर मत मचाओ!
(एक घेरे में पंजों के बल दौड़ें।
आखिरी शब्दों में, "भालू" जाग जाता है और बच्चों को पकड़ने के लिए दौड़ता है)।

5. डुनो से तर्क पहेलियाँ।

बाड़ के पीछे से 4 खरगोश के कान दिखाई दे रहे हैं। बाड़ के पीछे कितने खरगोश हैं?

एक खाली गिलास में कितनी स्ट्रॉबेरी हैं?

3 सेब बर्च पर और 2 सेब ओक पर पके। कितने सेब पके?

5 मंजिला इमारत में कितनी मंजिलें होती हैं?

एक सप्ताह या एक महीना कौन सा लंबा है?

कौन सी आकृति का न तो आरंभ है और न ही अंत?

6 . विनी द पूह से प्रश्न.

दिए गए चित्रों को तीन समूहों में विभाजित करें। यह जंगली, घरेलू पशुओं और पक्षियों के वर्गीकरण का कार्य है। ये हो सकते हैं: एक लोमड़ी, एक भेड़िया, एक बिज्जू, एक एल्क, एक गिलहरी, एक हाथी, एक जंगली सूअर, एक खरगोश, एक बिल्ली, एक कुत्ता, एक सुअर, एक घोड़ा, एक गाय, एक खरगोश, एक गौरैया, एक कौवा, एक तैसा, एक क्रॉसबिल, एक तारा, एक मैगपाई, एक बुलफिंच, एक किश्ती।

शेरोज़ा बैठती है और ज़ोर से सोचती है।

बर्फबारी क्यों हो रही है? और यह कहां से आता है? दिन रात में क्यों बदल जाता है? और क्यों…? किस लिए…? परंतु जैसे…? क्या ध्रुवीय भालू पेंगुइन खाते हैं?

माशा अंदर आती है।

ध्रुवीय भालू पेंगुइन नहीं खाते!

क्योंकि ध्रुवीय भालू उत्तरी ध्रुव पर रहते हैं, और पेंगुइन दक्षिण में रहते हैं!

और आप सब कुछ कैसे जानते हैं?

मैं किताबें पढ़ता हुँ! यदि आप बहुत कुछ जानना चाहते हैं, बहुत कुछ हासिल करना चाहते हैं, तो आपको पढ़ना अवश्य सीखना चाहिए!

7. पिनोच्चियो से साहित्यिक प्रश्नोत्तरी।

सोई हुई सुन्दरी क्यों सो गई?

थिएटर में आने के लिए पिनोचियो ने क्या बेचा?

आधी रात को सिंड्रेला की गाड़ी क्या बन गई?

बूढ़े व्यक्ति ने सुनहरी मछली से दूसरी बार क्या पूछा?

तीन भालूओं के घर कौन आया?

वास्तव में बदसूरत बत्तख का बच्चा कौन था?

बन किससे भाग गया?

चूहे ने अंडा कैसे फोड़ा?

8 . स्नो क्वीन से प्रश्न.

उदाहरण हल करें.

चित्र 5

पाठ का सारांश.

खैर, हमारा खेल ख़त्म हो गया है. स्कोरिंग. खेल के नतीजों के बावजूद, अभी भी कोई हारा नहीं है। दोनों टीमों को स्मारक डिप्लोमा और मीठे उपहारों से सम्मानित किया जाता है। मुझे आशा है कि आपको परी कथा पात्रों के प्रश्नों का उत्तर देने में आनंद आया होगा। हम निश्चित रूप से फिर से खेलेंगे। भाषण विकास के तत्वों के साथ प्रीस्कूलरों की सामाजिक और नैतिक शिक्षा पर एक पाठ का सारांश। विषय: "विनम्र होना सीखें!"
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