Vidám farmer gazdasági társasjáték, hogyan kell játszani. Vélemény a „Super Farmer Lux” társasjátékról. Kinek alkalmas a játék?

Ez egy játék, amelyet 1943-ban készítettek Varsóban. Aztán úgy hívták Állatállomány. A játék szerzője a híres lengyel matematikus, Karol Borsuk professzor. Amikor a nácik bezárták a varsói egyetemet, a professzor állás nélkül maradt... A professzor ötlete a családi költségvetés megmentésére az volt, hogy eladja a játékot. A játékhoz a készleteket a professzor felesége készítette otthon... Nagyon hamar nagy népszerűségnek örvendett a játék... Nemcsak a gyerekek játszottak a játékkal, a felnőttek is szerették, segítve a szomorú, háborús esték eltöltését.


A játék hiteles másolatai a várossal együtt leégtek az 1944 augusztusi varsói felkelés idején. Egy szerencsés véletlen folytán az egyik példányt Varsón kívül őrizték meg, és sok évvel a háború után visszakerült a Borsukov családhoz."


Így nézett ki a játék Állatállomány 1943-ban. A játék díszleteit a professzor felesége, Szofja Borsukova készítette. A rajzok szerzője Janina Slivicka volt. Az Állattenyésztés játék először a professzor barátai körében, majd szélesebb körökben is nagy népszerűségnek örvendett.


Jellemzők társasjáték Super Farmer lakosztály:

Játékosok száma: 2-4 játékos

A játékosok életkora: 7 éves kortól

Doboz súlya: 1150 gramm

Doboz mérete: 262x262x80 mm

Gyártó: GRANNA, Lengyelország



A Super Farmer Lux társasjáték tartalma:

4 játéktábla;

2 kocka;

120 kerek kártya állatképekkel (60 nyúl, 24 juh, 20 sertés, 12 tehén, 4 ló);

4 kis műanyag kutya;

2 nagy műanyag kutya;

Szabályok.

Ahhoz, hogy szupergazda lehessen, a mezőgazdasági játékosoknak állatokat kell tenyészteniük, gondoskodniuk kell róluk, védve őket a farkastól és a rókától. A gazdálkodók kereskedhetnek állatokkal, ha úgy gondolják, hogy ez előnyös számukra. A Szupergazda az a gazda, aki elsőként gyűjt össze gazdaságában legalább egy lóból, egy tehénből, egy sertésből, egy birkából és egy nyúlból álló csordát.

A kutyát meg kell védeni.

Szükségünk van egy kutyára a farkas védelmében,

És kevesebb rókakutya.


Játékosunk dobja a kockát,

Kiesett a nyúl – légy egészséges!

Aztán egyre többet

Kettő a számolásban – egy a tabellán.


Ne felejts el megváltoztatni a menetrendet,

Cserélj lapkát a te körödben.

Tehát a játék véget vet a körnek -

Amikor csordaboom volt.

Super Farmer - egész játék:

Kocka, csempe és mezők!

Avdeeva N.


Felkészülés a játékra

Minden farmer játékos kap egy játéktáblát – ez lesz a farmja. Az összes kutyafigura az asztal közepére kerül. Az állatokkal ellátott kártyákat a dobozban hagyhatja, vagy elrendezheti őket állatfajták szerint, és a játékasztal közepére helyezheti - ez lesz a fő csorda. A játékosok döntik el, hogy ki megy előbb.

Most a gazdának meg kell szereznie az első állatot a farmján. Ezt 2 kocka dobásával lehet megtenni. Ha a kockadobás után 2 egyforma állat jelenik meg, akkor a gazda az elejtett állatot a főcsordából az asztal közepére veszi.

Példa : Ha a kocka 2 birkát mutat, a gazda vesz 1 birkát, és a farmjára helyezi. A kör a következő játékosra száll.


Állattenyésztés
Ha egy gazdálkodónak legalább 1 állata van a gazdaságában, a tenyésztési folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Most a kockadobás után a gazda 1 állatot kap a főcsordából minden azonos fajba tartozó állatpár után, beleértve a farmján lévő állatokat is.

1. példa : a gazdának 1 birka van a farmján (első körben szerezte meg), most dob ​​a kockával és kapnak egy nyulat és egy birkát. Az eredmény egy pár - 1 birka a kockán és 1 bárány a gazdaságban, a gazda 1 juhot vesz el a főállományból.

2. példa : a gazdának 6 nyúl és 1 malac van a gazdaságában, a dobókocka egy nyulat és egy disznót mutat, a gazda 3 nyulat és 1 malacot kap.

A gazdák háztartásába kutyákat csak csere útján visznek be.

Csere

Minden kockadobás előtt a gazda, ha akarja, 1 cserét hajthat végre - a főcsordával vagy egy másik játékossal (ha a második játékos beleegyezik a cserébe). A csereasztal minden játékos játékterén látható. Nem alkudhatsz! Ha kevés állat van a főállományban, akkor a gazda a dobás eredményeként csak annyi állatot kaphat, amennyi az állományban marad.

1. példa : 6 nyúlra 1 birkát lehet kapni; 1 bárányért 1 kis kutyát lehet kapni; 1 tehénért 1 nagytestű kutyát lehet kapni.

2. példa : a gazdának 6 nyúl, 2 malac és 1 juha van; a gazda mindet kicserélheti 1 tehénre, mert 6 nyúl egyenlő 1 báránnyal, 2 bárány 1 disznóval és 3 sertés 1 tehénnel.

3. példa : a gazdának 6 nyúl és 2 tehene van; a gazda azonban nem cserélheti el őket egy csere alkalmával 1 birkára és 1 lóra.


Az állatok elvesztése

Ha egy róka jelenik meg a kockán, akkor a gazda elveszíti az összes nyuláját (a főcsordába kerülnek); ha egy farkas jelenik meg a kockán, akkor a gazda elveszíti az összes állatot, kivéve egy lovat és egy kiskutyát ( ha természetesen a gazdálkodó rendelkezik velük).


A jó gazdának gondoskodnia kell a csordájáról, és meg kell védenie a közelben kóborló ragadozóktól: a farkastól és a rókától. Mi kell ehhez? Hát persze, vegyetek kutyákat! Egy kis kutya megvédi a nyulakat a rókától, egy nagy kutya pedig megvédi a farmot a farkastól. Kutyát csak csere útján lehet szerezni.


Ha egy gazdának kicsi kutyája van, és a kocka egy rókát mutat, akkor a gazda nyulai épek maradnak, de a kiskutya a főcsordába kerül.


Ha egy gazdának nagy kutyája van, és a kocka farkast mutat, akkor a gazda állatai nincsenek veszélyben! Maga a nagy kutya bemegy a főcsordába. A nagy kutya nem védi meg a nyulakat a róka támadásaitól.


A játék dinamikus változata

A szabályok a játék dinamikus változatát is leírják. Ez a verzió 3 változtatást javasol az alapszabályokban. A játék gyorsabban megy ebben a verzióban.

A Super Farmer társasjáték mind az alapváltozatban, mind a Deluxe és Ranch változatban lehetővé teszi, hogy gyermeke egy farmer bőrében tapasztalja meg magát. Hét éves kortól játszhatják, két-hat fős társaságban.

A résztvevők állatállományt tenyésztenek, vásárolnak vagy kereskednek, földeket vásárolnak, megvédik állataikat a ragadozóktól, azzal a végső céllal, hogy a játék győztesévé váljanak – egy Super Duper Farmer:) Egy szórakoztató táblajáték megtanítja gyermekeit a közgazdaságtan alapjaira Mezőgazdaságés azt is lehetővé teszi, hogy jól érezze magát.
Alapkészlet

A Bondibon cég játékának első változatát a híres lengyel matematikus, Karol Borsuk találta fel. Az összes színes képet pedig honfitársa, Piotr Socha művész ábrázolta.

Ez egy gazdasági stratégia, amely megtanít számolni, terveket készíteni, előre látni az eseményeket és felmérni a kockázatokat. Mindezek a készségek pótolhatatlanok az életben! Így nyugodtan vásárolhatja ajándékba gyermekének.
Egy aranyos, fényes játék gyermekei biztosan élvezni fogják

Cselekmény és leírás

A Bondibon Super Farmer Lux társasjáték egy klasszikus körökre osztott stratégiai játék.

A játékosok célja, hogy a legjobb farmot hozzanak létre állattenyésztésre, földművelésre és a ragadozók elriasztására. Tizenkét oldalú kockák és sok színes csempe áll az Ön rendelkezésére. Pénzeszközei földvásárlás, állatok vásárlása és cseréje révén gyarapodnak.

Az a játékos nyer, aki a leggyorsabban szerzi meg az összes állatfajtából a teljes csordát, de a játék ezzel nem ér véget, győztes nélkül folytatható tovább. És ő irányíthatja a párt, és ellenőrizheti a szabályok betartását.
Super Farmer Ranch verzió

Mit tartalmaz a játékkészlet?

  • Négy játéktér.
  • Százhuszonkét kártya állatképekkel, ebből
  • Kutyák – kettő
  • Kölykök – Négy
  • Lovak – Hat
  • Tehenek – Tizenkettő
  • Malacok – Húsz
  • Juh – huszonnégy
  • Nyulak – Hatvan
  • Egy pár speciális, tizenkét oldalú kocka a fő játékhoz.
  • Négy asztal az állatcsere szabályaival (a játék előtt hajlítsa meg az asztalt a képen látható módon).
  • Részletes utasítások oroszul.

Mire valók a kutyák?Nem egy falka része.

A kistestű kutyák megvédik kedvenceit a rókáktól. A nagy kutya ugyanazokat az állatokat védi, de csak a farkasoktól

  1. Ha kapsz egy róka és farkas kockát, és van egy kiskutyád, de nem egy nagy kutyád, akkor minden állatodat elveszíted, kivéve a lovat.
  2. Ha kockát kapsz egy rókával, de kicsi kutyád van, akkor az állatai veled maradnak, de a kutya visszatér a falkába.
  3. Te, akinek nagy kutyája van, kap egy kockát egy farkassal, állatai érintetlenek maradnak, de a nagy kutya visszatér a falkába.

Légy óvatos! Egy nagy kutya nem védhet meg a rókától!

Ebben a társasjátékban meg kell találnod egy ravasz kis rókát, amíg el nem tűnik a lyukában, nem nélkülözheted igaz barátaid segítségét.

Szórakoztató játék, amely amellett, hogy szórakozást nyújt gyermekének, figyelmesebbre is megtanítja.

Patchwork Királyság

Bővítsd kis birodalmadat új földek elfoglalásával, de ne lépd túl a megengedett határokat!

UFO farmer

A már megszokott farmjáték szórakoztató variációja.

Több játék

Jó játékot!

Iratkozz fel csatornánkra a címen

A modern mezőgazdasági társasjátékok nem csak a kemény munkára késztetik a gyerekeket. A fiatal farmtulajdonosok izgalmas versenyben fejlesztik a logikus gondolkodást és a kognitív képességeiket.

Versenyharcban növénytermesztésben és állatok gondozásában megtanulnak számolni, stratégiai terveket dolgoznak ki, és komoly döntéseket hoznak.

A Funny Farmban a gazdálkodás lényege a vetőmagok elültetése, a termény betakarítása és az állatok etetése. A megtermelt termés többletét a piacon értékesítik, hogy a bevételből új vetőmagot vásároljanak.

Mi van a dobozban

A készlet tartalma:

  • játéktábla - 4 db;
  • 59 takarmánykártya (21 széna, 18 lóhere, 11 sárgarépa, 9 cékla);
  • 32 kisállat kártya;
  • 24 etetőkártya;
  • játékpénz: 30 db 1-es és 5-ös címletű érmezseton;
  • részletes utasításokat szabályokkal.

Az Uncle's Funny Farm kiváló minőségű alkatrészekből áll, amelyek hosszú ideig megőrzik eredeti állapotukat. Mennyiségük hosszú évekre biztosítja az izgalmas gazdálkodást.

Hogyan kell felkészülni a játékra

Az előkészítés a következő:

  1. Gyűjtsd össze és keverd össze a takarmánykártyákat egy pakliba.
  2. Tegyél belőlük 6-ot képpel felfelé az asztal közepére, és hozz létre egy bazárt.
  3. Ossz 2 kártyát a pakliból minden résztvevőnek (anélkül, hogy megmutatnád a többi játékosnak).
  4. Tedd a maradék paklit a bazár mellé.

Figyelem! A Funny Farm összes etetőkártyáját négy ellenféllel játsszák ki. Ha két vagy három gazdálkodó van, néhányat el kell távolítani (a részletek a szabályzat utolsó oldalán találhatók).

Minden játékos maga elé tesz egy tablettát, 2 érmejelzőt, egy-egy birka-, nyúl-, disznó- és tehénkártyát. Minden állathoz két kártya tartozik: egy fej és egy farok. A megmaradt érmezsetonokat az asztal közepére helyezzük – a bankba.

A játék menete és szabályai

A Funny Farm társasjáték mechanikája nagyon egyszerű. Minden tevékenység magvak elültetésére, termény betakarítására, állatállomány etetésére, a felesleges takarmány piaci értékesítésére, új magok vásárlására és a banktól érmék fogadására vonatkozik.

A gazda két szakaszban jár:

  1. Takarmány érlelés a szántóföldeken
  2. Végezzen két műveletet

Az első szakaszban a táblagépen lévő összes etetőkártyát át kell helyeznie a megfelelő évszakra: „tavaszról” „nyárra”, „nyárról” „őszre”. Ha a kör elején az étel „ősszel”, a kártyákat el kell dobni - a betakarítás nem lehetséges.

Hogyan járjunk

A résztvevők váltják egymást. A játék elején az állatarcokat a „szomorú” oldalukkal felfelé helyezzük el a „-5” jelzéssel. Etetés után a kártyát a „vidám” arcra fordítják.

Egy mozdulattal teljesítheted mind a 6-ot lehetséges cselekvések egyenként. Fontos, hogy ne csak a saját gazdaságot irányítsa, hanem a riválisok gazdaságait is nézze meg. Az nyer, akinek a legtöbb jól táplált állata van a játék végén. Ezért termesszen szénát, lóherét és zöldségeket, etessen juhot és nyulakat, adjon el takarmányt a piacon és vásároljon magokat a lehető legaktívabban.

Hogyan kell etetni

Először is a gazdáknak élelmiszert kell termelniük. A táblagép három évszakot képvisel: tavasz, nyár, ősz. A búza, lóhere, répa és sárgarépa magvak kerti ültetését tavasszal végezzük. Különböző termések esetén egyszerre legfeljebb 2 db. Azonos magvak 3 darabban vethetők.

A gazda ezután egy fokozattal feljebb mozgatja a magokat, és a következő szezonba lép. Célszerű a teljes termést ősszel betakarítani. Ellenkező esetben a következő körben eltűnik. A betakarított termést az istállóban kell tárolni, majd etetőkártyákra cserélni, amiért az egész üzletet elindították.

Minden állathoz van egy 6 db ételkártya. A táplálkozási kártya megszerzéséhez szükséges termékeket ábrázolják. A teljesítménykártya értéke (1 vagy 5) a pontok száma. Minél többet hoz a kártya, annál több terméket kell fizetnie érte. A takarmány átvételekor a gazda azt az állat feje és farka közé helyezi.
Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik

A Happy Farmon a nyüzsgő farm és a győzelemre éhes versenyzők egy perc nyugalmat sem engednek. Ahhoz, hogy elegendő élelmiszert termeljen, el kell adnia a megtermelt terményt a piacon, és új vetőmagot kell vásárolnia. Ha a pénztárca teljesen üresnek bizonyul, a gazda 1 érméért megy a bankba.

Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik! De a hő okozza korlátozott lehetőség műveletek végrehajtása. Egy lépésben minden ellenfél csak kettőt tud tenni hatból.

Kinek alkalmas a játék?

Elsőre úgy tűnhet, hogy csak egy gyerek szeretne egy farm tulajdonosává válni egy társasjátékban: egyszerű szabályok, világos és pozitív dizájn. De ez csak az egyik oldalon. A Happy Farm a népszerű online stratégiák közvetlen analógja.

Ez a játék az, amire szüksége van a virtuális kertészet és gazdálkodás rajongóinak. Tökéletes az egész család számára, akik szívesen töltenek együtt estéket hasznos és izgalmas dolgokkal.

Videó áttekintése

A gazdálkodás és kertészkedés ínyencei a Happy Farmhoz hasonló játékokat is élvezni fognak. Manapság számos gazdasági stratégia létezik ebben a témában, amelyek tökéletesen fejlesztik a gyerekek logikáját, gondolkodását, kognitív képességeit és motoros készségeit.

Segítségükkel leegyszerűsödnek a számolás tanulásának, a tervezésnek, az események előrejelzésének, a kockázati helyzetek felmérésének folyamatai.

Gazdálkodó terület

Az igazi gazdákhoz hasonlóan a résztvevők termesztéssel, betakarítással és terményfeldolgozással, háziállatok gondozásával és melléképületek építésével foglalkoznak. Először minden játékos kap egy földterületet, amelyen csak a legszükségesebb épületek, eszközök és növények vannak.

A játék lényege a saját gazdaság bővítése, ami nem valósítható meg a rendelkezésre álló készletek megfelelő kezelése nélkül. A gazdálkodók területe a lehető leginkább hasonló való élet. Minden résztvevő maga dönti el, hogyan folytatja a növénytermesztést és az állattenyésztést. Ezért a gazdaságok sorsa kizárólag a tulajdonosok stratégiai döntéseitől és taktikai lépéseitől függ.

Izgalmas családi játék, amely lehetővé teszi a hasznos költekezést Szabadidőés fejleszti a fiatal elmét. A felnőttek szívesen vesznek részt a gazdálkodásban a gyerekekkel. A „Super Farmer Ranch” 7 éves vagy annál idősebb játékosok számára készült. 2-6 fő játszhat.

Különösen érdekes a „Lux” verzió, amely nagy játékterekkel, műanyag kutyákkal és vonzó jelzőkkel rendelkezik. Mivel csak egy juh és egy nyúl van, a gazdáknak a lehető legnagyobb mértékben kell bővíteniük a tanyájukat, és növelniük kell a bevételeiket. Farmjaik felállítása során a riválisok állattenyésztést, állatcserét, legelőket vásárolnak, megvédik őket a farkasoktól és a rókáktól stb.

Romashkovo

A stratégia lényege egy öröklött elhagyott kastély helyreállítása. Régóta nem lakott benne senki. A ház üres volt és elpusztult. A környék tönkrement.

Először magához a kastélyhoz kell eljutnia. Ehhez a lehető leggyorsabban meg kell tisztítani az udvart. Az első feladat elvégzése után továbbléphet a házba: javításokat végezhet, díszítheti. A telek bővítéséhez és a melléképületek építéséhez pénzre van szükség. Kertészetből és kertészkedésből szerezheti be őket. A házi kedvencek is bevételt hoznak. Mivel a késztermékek több pénzt hoznak, mint a nyersanyagok, feldolgozóüzemeket, konyhákat, pékségeket és más iparágakat kell megvásárolni.

Ezüst érméket és energiát szerezhet, ha körbejárja a szomszédos udvarokat. Amíg távol van, különféle műveleteket kell végrehajtania. A szomszédok is járnak a kastélyba, hogy többletjövedelemre tegyenek szert a házimunkában való segítésért. A legközelebbi terület fejlesztése után megnyílik az út a folyóhoz és a part menti területeihez.

Több játék

Jó játékot!

Iratkozz fel csatornánkra a címen

Lengyelországban készült. A márka gyors megismerése megmutatta, hogy ez a cég csak kiváló minőségű, érdekes és oktató játékokat gyárt, de áraik megfelelőek. Mit lehet tenni, a minőségért szokás fizetni és ez normális.


👶👱👴 Milyen korosztálynak szól a játék?

ÉS A Bondibon Granna SUPER FARMER LUX nagyon széles korosztálynak megfelelő: 3,5 éves kortól már ki lehet próbálni, de én 4 éves kortól javaslom. Nincs felső korhatár, a játék a gyereket, a nagymamát és a szülőket egyaránt érdekelni fogja. 2-4 játékos játszhatja.


A játék tartalma:

NAK NEK A játékdoboz sűrű, vastag falú, a játék súlya 1180 gramm. A doboz felső részét leszedjük, az asztalra helyezzük, majd beledobjuk a kockákat, mivel azok nagyok, hogy dobás után ne repüljenek le az asztalról. A doboz belsejében a következőket találod:

  • 2 poliéder kocka;
  • 4 műanyag mező 25x25 cm;
  • 120 karton kerek vastag körök (állatképekkel);
  • 2 nagyméretű műanyag kutyafigura;
  • 4 kis műanyag kutyafigura;
  • 1 utasítás.



🎓 Amit a játék tanít:

"Szuper gazda" Ez mindenekelőtt egy gazdasági játék, amely megtanítja a gyermeket számolni (párban is), terveket készíteni, előre látni a játék jövőbeli eseményeit, felmérni az összes kockázatot és legyőzni a versenytársakat. Mindezek a készségek szükségesek az életben, és a jövőben mindenképpen hasznosak lesznek a baba számára!


🆘 Hogyan kell játszani a Bondibon SUPER FARMER SUITE játékot:👀

VAL VEL Az instrukciós szabályok betartásával az elején nehézségek adódnak, az első néhány alkalommal rosszul játszottunk. Ennek eredményeként most már teljesen kitaláltuk, remélem, a leírásom segít megérteni, hogyan kell helyesen játszani:

  • A játék kezdete:

😱 RÓL RŐL Meghatározzuk, hogy ki dobja először a kockát, általában ez a játék legfiatalabb tagja. A következő alkalommal az dob először a kockával, aki utoljára nyert. Mi így csináljuk

E Ha különböző állatok jelennek meg a kockán: például egy birka és egy nyuszi, egy disznó és egy birka, egy ló és egy birka, egy disznó és egy nyuszi stb. – akkor a játék elején a játékos nem kap semmit „a csordától” (a doboz az összes zsetonnal és kutyával). A kör a következő játékosra száll.

E Ha egy pár egyforma állat jelenik meg a kockán: két nyuszi - a játékos kap 1 nyulat „a csordából”, két bárányt - a játékos kap 1 bárányt „a csordából”, két disznót - a játékos kap 1 malacot „a csordától” csorda".

Fontos! Az első lovat csak az első cserével szerezheti meg.



Bondibon Super Farmer lakosztály "Herd"


  • A játék folytatása:

😰 BAN BEN A játék során a szabályok változnak:

E Ha a kocka 2 nyuszit mutat, és már van 1 nyuszi a farmján, akkor megszámoljuk, hogy összesen hány egész párt kapunk: 1 nyuszi a mezőn a farmon + 2 nyuszi a kockán = 3 nyuszi, ami azt jelenti, hogy csak mi vagyunk legyen 1 egész pár tenyésztésre, ami azt jelenti, hogy 1 nyuszit kapunk az állományból. Vagyis egy pár nyuszi 1 nyuszi utódait hozta létre – szerezze meg „a csordából”.

E Ha a kocka 2 bárányt mutat, és már van 2 birka (vagy több) a farmján, akkor ismét egész párokat számolunk: 2 bárány a pályán + 2 bárány a kockán = összesen 2 egész pár. Ez azt jelenti, hogy 2 bárányt fog kapni „a nyájból”.

E Ha 2 disznó van a kockákon és már van 3 malac a pályán, akkor „az állományból” 2 disznót kap, mivel 2 + 3 = 5 / 2 = 2 pár = 2 új malac.

D Következő, ha a kockán (ez történik leggyakrabban) különböző állatok láthatók:

N Például egy birka és egy disznó. Tehát így járunk el: ha nincs birka és sertés a farmján, akkor nem kap semmit. Ha van sertés a telepen, akkor megszámoljuk, hány sertés van, meghatározzuk, hány pár van (hány karton kör van a táblán plusz egy malac egy kockán, majd elosztjuk a számot kettővel), és megkapjuk a szükséges számú sertést „az állományból”. Ugyanez a helyzet a juhokkal.


Bondibon Super Farmer Suite" nézet a játékos játékteréről a játék végén

  • Példák:

1 nyuszi van a pályán és kidobtam 1 nyuszit és 1 birkát. 1 nyuszit kapok a falkából.

2 disznóm van a mezőn és kidobtam 1 birkát és 1 lovat. Nem kapok semmit a csordától.

5 nyuszi és 3 birka van a mezőmben. Kidobtam 2 nyuszit. A csordából 3 nyuszit kapok.

4 nyuszi, 3 birka és 1 tehén van a mezőmben. 1 tehenet és 1 birkát kidobtam. Az állományból 1 tehenet és 2 birkát kapok.

3 nyuszi van a pályán és 2 birkát kidobtam. A nyájból 1 bárányt kapok.

2 birka és 4 sertés van a mezőmben. Kidobtam 2 nyuszit. 1 nyuszit kapok a falkából.

2 nyuszi és 1 malac van a mezőmben. 1 birkát és 1 tehenet kidobtam. Nem kapok semmit a csordától.

4 birka, 1 nyuszi és 1 ló van a mezőmben. Kidobtam 1 lovat és 1 nyuszit. Nyertem, mert 2 ló = győzelem a Super Farmer játékban.


Bondibon Super Farmer Lux "nézet a játéktérről a játék végén

  • Csere:

RÓL RŐL A játékban folyamatosan cserélni fogod a zsetonokat, és mindkét irányba változtathatod őket. ÉS Így:

6 nyúl = 1 bárány;

2 bárány = 1 disznó;

3 sertés = 1 tehén;

2 tehén = 1 ló;

1 juh = kicsi kutya;

1 tehén = 1 nagy kutya.



  • Tanács:

BAN BEN Cserélhetsz egy tehenet egy nagytestű kutyára, majd vásárolhatsz másik tehenet (3 malacra cserélheted). Akkor cseréld le a nagy kutyát, és szerezd meg a második tehenet. De 2 tehén egy egész ló!

L A ló tűzálló tartalék, ha 2 tehénre cseréled - csak így kaphatod meg az első lovat - akkor senki nem veszi el tőled. Nincs más dolgod, mint még egy lovat dobni a kockán – és nyersz!


  • Az állatok elvesztése és miért van szükség kutyákra:

E Ha rókát lát a kockán, akkor az összes nyuszit át kell adnia a csordának. A nyuszik megmentéséhez cserélj 6 nyuszit egy kis kutyára, vagy 1 birkát egy kis kutyára. Ugyanakkor, ha kidob egy rókát, csak adja át a kutyát a csordának, és felejtse el a fenyegetést. Például kidobták a rókát és a nyuszit. A kutyát átadtuk a csordának és nyuszikat kaptunk a falkából, a megszámolt párok szerint (lásd fent, hogyan kell számolni).

E Ha farkas van a kockán. Vagy megosztod a nagy kutyát, és megkapod az állatot a második kockára. Vagy mindenkit a falkába adsz! a lovakon kívüli állatok. Farkas nem ehet meg lovat. Egy farkas még egy kis kutyát sem tud megenni.





  • Győzelem:

P a győztes megkapja a címet "Szuper gazda". Az nyer, aki összegyűjt 2 lovat, vagy mindegyik fajtából egy állatot (1 nyulat, 1 juhot, 1 sertést, 1 tehénet és 1 ló) gyűjt össze a farmon.


🔔Ár és hol lehet vásárolni:

B Az ondibon Granna SUPER FARMER LUX szinte minden gyerekboltban megvásárolható hálózati internetüzletek: Ozone, Maytois, Wildberry és mások. Az ára eléggé változó, 2017 novemberében vettem kedvezményesen 1003 rubelért.


Bondibon Super Farmer Lux kilátás a "csordára" a játék végén

  • 🎁 Mentés módja:

E Ha magas az ár, és ma nem engedhet meg magának egy ilyen drága társasjátékot, akkor van egy 2-szer olcsóbb lehetőség. Úgy hívják, hogy Bondibon Társasjáték "Super Farmer". Vagyis a „Super” előtag nélkül. Így ugyanazt a funkcionalitást kapod, de szerényebb kivitelben: téglalap alakúak és vékonyabbak és kisebb méretűek lesznek az állatokkal ellátott kártyák, a minőség valamivel rosszabb lesz, nem lesznek műanyag kutyák sem, azokat rajzolják a kártyákat.

.
  • Itt találsz másokat is.
  • 🎄Következtetés:

    P A Bondibon SUPER FARMER HATCH játék visszafizetése, győződjön meg arról, hogy ez a megfelelő befektetés. Manapság semmi sem értékesebb, mint az érzelmek és a pozitivitás. Ez a játék lehetővé teszi, hogy az egész családot egy szűk körbe gyűjtsd, lehetővé teszi a kapcsolataid egyesítését, megtanítja gyermekét csapatban játszani, tiszteletben tartani mások érdekeit, megtanítja számolni és tervezni, emellett A játék izgalommal, vidám intenzitással örvendezteti meg a felnőtteket a „szupergazda” ismeretlen jövője körül. Négyen már második hónapja játszunk minden este kihagyás nélkül, bár sok más játékunk is van – még egyik sem ragadott meg minket ilyen hosszú időre. Az érdeklődés nem tűnik el, hiszen minden este valódi pénz forog kockán! 100 rubel fejenkénti árral kezdtük, de ez egy kicsit drága)). Most egyenként 50 rubelt adunk át, és a nyertes minden este 200 rubelt kap. Egy hónap alatt háromszor sikerült nyernem: kétszer 400 rubelért és egyszer 200 rubelért. Szóval feltétel nélkül ajánlom a játékot, valóban „Szuper”!

    Py.Sy. a játék remek lehet Újévi ajándék az egész családnak.