DRAGON AGE: ORIGINS. A Denerim Market District térképe. Bemutató – Céhes küldetések (önkéntesek, egyház, közösség) céh-kellékek

Személyes tapasztalataim szerint meg voltam győződve arról, hogy figyelmet és időt nyerhetsz, és Amerika legnépszerűbb embereit is bevonhatod az együttműködésre, ha őszinte érdeklődést mutatsz irántuk.

Dale Carnegie: Hogyan szerezzünk barátokat és befolyásoljunk embereket

Szóval úgy döntött, hogy elmegy Fereldenbe? A Gray Guardians a legrégebbi cég ezen a piacon, és örömmel ajánljuk szolgáltatásainkat Önnek! Van még néhány jelentkezésünk az ország egész területéről, így útközben más városnézőket is felveszünk. Biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog az általunk választott társaság! Természetesen különböző emberekről van szó, de semmi – a jegyedben szereplő edzések segítenek abban, hogy igazi csapattá válj. Hogy pontosan? Most már tudni fogod.

Csoport összegyűjtése A kapcsolatok építésének három módja Alistair: Az utolsó előtti őr Morrigan: Elbűvölt szépségkutya: Leliana leghűségesebb társa: Megvilágosodott bérgyilkos Sten: Qunari ne add fel! Wynn: Varázslónő a hadi úton Zevran: A halál vicces Oghren: A hegyek gyermeke Loghain: Egy váratlan szövetséges

Csoport összegyűjtése

Az osztag hatékonyságának maximalizálása érdekében a lehető leggyorsabban gyűjtsd össze az összes társat. Így a szinteken való előrehaladással korábban elkezdheti a fejlődésük irányítását. Első társaid harcosok lesznek Alistair(szakterület - fegyverek és pajzs) és egy varázslónő Morrigan. A Lothering felé vezető úton megtalálja kutya, és magában a városban egy rablóbárd is csatlakozik Lelianaés egy másik harcos Sten(a kétkezeseket részesíti előnyben). Ezt követően azt tanácsolom, hogy irány Radcliffe – ennek a feladatnak az első részét úgy is el lehet végezni, hogy közben nem kell sokat találkozni erős ellenségek. Ezután félbe kell szakítanod (ennek okairól később beszélünk), és meg kell tisztítanod a Mágusok Kör tornyát - ez nehezebb feladat, de egy varázslónő csatlakozik hozzád Wynn. elf gyilkos Zevran csatlakozhatsz az osztaghoz, ha kiszabadítod Radcliffe-et az élőhalottak közül, vagy teljesíted a fő küldetések bármelyikét. Végül egy törpe harcos Ogrena(is részesíti előnyben Kétkezes fegyver) természetesen megtalálja Orzammarban. Valójában a törpe kazamaták megtisztítása nehezebb, mint a tündékkel tárgyalni, de itt csalhatsz: miután feltöltötted soraidat ezzel a harcossal, menj Brecilianhoz, és csak azután térj vissza az elhagyott törpe thaigokhoz.

Természetesen a társak nem csak csatlakozhatnak a csapathoz, hanem ki is akarnak lépni, ha nagyon rossz a kapcsolatod, vagy ha a hitükkel ellentétes cselekedetet követtél el. De a 25, 50, 75 és 90 kapcsolati pont elérése inspirálja társait, ami egyes alapvető tulajdonságok eggyel történő növekedéséhez vezet. Morrigannek mágiája van, Wynnnek akaratereje, Alistairnek és Oghrennek fizikuma, Stennek és Loghainnek ereje, Lelianának ravaszsága, Zevrannak pedig agilitása.

A kapcsolatok építésének három módja

Beszélgetésekkel, ajándékozással, speciális feladatok elvégzésével vívhatja ki harcostársai tiszteletét. Szinte mindig el kell kezdenie a beszélgetést: ha valaki legyőzte a félénkséget, és megfordult, legtöbbször rossz a helyzet. Vagy valami baj történt, vagy olyasmit csinálsz, ami a társadnak egyáltalán nem tetszik. A második esetben a meggyőzés készsége segít - a karakterednek elsősorban ezt kell fejlesztenie. Ha van ilyen jelölésű lehetőség a párbeszédablakban, akkor leggyakrabban azt kell kiválasztani. Az eredmény a képzettség szintjétől és a helyzet összetettségétől függ.

„Sajnos vidéki temető” – mondod? A boltozatban található húsvéti tojások gyűjteménye. Honored és Gary Gygax, kép-
egy AD&D nyomkövető, melynek nyomai láthatók és
V sárkánykor.

Megjegyzés: sok fontos beszélgetést csak a táborban kezdhetsz – nézz oda gyakrabban.

A párbeszédekben gyakran arra kérik, hogy ugyanazt a gondolatot fejezze ki különböző szavakkal. A legjobb eredményt akkor érheti el, ha beszélgetőpartnerével azonos stílusban beszél. Beszéljen komolyan Wynnnel, beszéljen közvetlenül és félreértések nélkül Stannel; Ha megpróbál viccelni velük, akárcsak Zevran esetében, az a kapcsolatok megromlásához vezet. Lehet, hogy ezt nem veszi észre – a párbeszéd eredménye mondjuk +2 lesz –, de a +6 helyett mikor jó választás hangok.

Ha a beszélgetés témái kimerültek, ajándékokkal kedveskedj társaidnak – olyan tárgyakkal, amelyek játék szempontjából szinte mindig haszontalanok. A hatás kiszámítása a következőképpen történik. Alapérték - 5; minden, ennek a karakternek korábban adott ajándék után eggyel csökken, de soha nem csökken 1 alá. Ha az emléktárgy az ő érdeklődési körébe esett, akkor további 5 hozzáadódik. azoknak, akiknek fontosak) - növekedés 10. Ha azonban a társával a kapcsolat nulla alá süllyedt, akkor nem lesz olyan könnyű megvenni a bizalmát - a hatás kétszeresére csökken.

Megjegyzés: vegye figyelembe, hogy az összes ajándék hatása -1-gyel csökken minden adott ajándékra.

Nos, ha az első két módszer sikert hozott, akkor egy napon a barátok tesznek majd egy kis kérést. Például: „Nemrég hagytam egy családi rubint a komposztkupacban, nagyon drága, segítene megtalálni?” De ez egy másik történet.

Alistair: utolsó előtti gyám

Alistair őszinte, kedves és egyszerű. Ő egy hűséges barát, és készen áll arra, hogy kövessen - bár úgy tűnik, tapasztaltabb Őrként neki kellett volna átvennie a parancsnokságot. Jaj, neki a vezetés teher, bár logikailag a vérében kell lennie. Ő az előző király, Maric törvénytelen fia, de nevelőjével, Earl Eamonnal együtt mindent megtett annak érdekében, hogy ez titokban maradjon. Alistair egyáltalán nem olyan, mint Macbeth, és a "Király a jövőben!" csak megijesztik, szóval ne várj hálát, ha segítesz neki felmászni a trónnak nevezett hülye ülésre.

Természetesen itt különösen fontos lesz egy látogatás Radcliffe-ben, ahol gyermekkorát töltötte. Miután megtisztította a kastélyt az élőhalottaktól, szembe kell néznie azzal a problémával, hogy mit kezdjen a megszállt Connorral. A helyes (és tulajdonképpen a legegyszerűbb) megoldás az, ha a Mágusok Köréhez fordulsz segítségért, majd legyőzöd a démont az elhalványulásban. Ebben az esetben Alistair hálás lesz neked, hogy megmentette tanára családját (+7). Connor vagy anyja megölése a kapcsolatok súlyos megromlásához vezet (-10). Mindenképpen a grófi irodában keresse meg Alistair anyja nyaklánca.

Ajándékok Alistairnek
Ajándék Hol kell keresni
Alistair anyja amulettje Eamon irodája
Duncan pajzsa Guardian Warehouse, Market District
Fehér Rúnakő Circle Tower, 3. emelet
Egy harcos kő figurája bolondok háza
Sárkány kő figurája Redcliffe kastély, legfelső emelet
Kis faragott figura Lothering
Egy démon ónix figurája Kelet-Brecilian
Fekete Rúnakő Thayg Aedukan

Miután Denerim látogatása előtt beszélt egy testvérrel, megtudhatja, hogy a nővére ott lakik, Wade boltja mellett. Goldanna. Sajnos nem lesz boldog a testvérével. Ha megpróbálja vigasztalni Alistairt, akit felzaklat a találkozó, később megköszöni. Ha elmagyarázza az élet súlyosságát, következtetéseket von le: merevebb és pragmatikusabb lesz. Egyrészt kevésbé kellemes társ. Másrészt, ha azt tervezi, hogy királyt csinál belőle, akkor a naivitás és a spontaneitás nem a legjobb tulajdonság egy uralkodó számára. Ráadásul az "új" Alistair beleegyezik abba, hogy feleségül veszi Anora királynőt, ha úgy dönt, hogy megkegyelmez az apjának, bár az elhagyja a csapatot. Tehát ennek a lehetőségnek megvannak a maga előnyei.

Flemeth mágiájának köszönhetően Alistair hirtelen megtanult repülni. De hogyan kell pajzsot lengetni?

Alistair tudja, hogy a Szürke Gárdának volt egy bázisa Denerimben. A titkos bejáratot azonban csak úgy találhatja meg, ha kiszabadítja a rend egy másik testvérét, Riordant a börtönből. Feltétlenül látogass el - sok eladó berendezés eltűnik ott, és ami a legfontosabb - a Duncan pajzsa, nem vette át Ostagar alatt. Amint azt a beszélgetésekből valószínűleg megértette, ez lesz a legjobb ajándék Alistairnek. Sőt, a társad kezében a játék talán legjobb pajzsává válik, amellyel nem szégyellsz belemenni az utolsó csatába.

Barátságod fő próbája a Loghain-ügyben hozott döntések és a megüresedett trón. Alistair elhagyja az osztagot, ha úgy dönt, hogy megkíméli a renegát régenst, Anora pedig nem hajlandó feleségül menni ahhoz, aki megölte az apját. És egyedül lesz a királynő, megpróbál megszabadulni riválisától, és elrendeli a kivégzését, ha nem áll fel. A legjobb megoldás az, ha a Loghainnel foglalkozol, majd megszervezed a királyi esküvőt. Azonban, ha ön, hölgyem, nem törpe vagy elf, és ráadásul nemesi származású, akkor maga is jó királynőnek bizonyulhat! Nos, ha ön, jó uram, emberi nemes vagy, akkor nyugodtan uralkodhat Anorával, megmentve Alistairt a korona súlyos terhétől (és hagyva, hogy kiegyenlítsen a kártevő uralkodóval).

Morrigan: elbűvölő szépség

Morrigan varázslónő maró, hideg és számító. A csapat többi tagja nem fogja elnyerni a szimpátiáját – beszélgetéseik legfeljebb válogatás, ha nem veszekedés lesz. Megpróbálhatja azonban felolvasztani a jeget, amellyel elkeríti magát. Végtére is, legbelül ő ugyanaz a lány, aki egyszer az életét kockáztatta azért, hogy szépet szerezzen arany tükör! De az anyja boszorkány Flemeth- Nem értékeltem az impulzust, és összetörtem a kapott tükröt. Ne hagyja ki a lehetőséget – Garin (gnóm ékszerész, nem mérnök) pontosan ugyanezt árulja Orzammarban. Ezen kívül néhány ékszer tetszeni fog a boszorkánynak.

Morrigan ajándékok
Ajándék Hol kell keresni
Fekete Grimoire Circle Tower, Irving lakrésze
Grimoire Flemeth Flemeth kunyhó
arany tükör Orzammar, Garin boltja
Arany kötél nyaklánc Lothering
arany amulett Orzammar, Garin boltja
Arany démon medál Szoba Andraste hamvait tartalmazó urnával
Medalion Menedék, bolt
Ezüst bross Dalish tábor, bolt
ezüst lánc Circle Tower, 2. emelet
Ezüst medalion Elf romok, felső szint

A Frozen Dragon szobor egyetlen példányát a Frost Mountains-ban állítják ki. A turistáknak ezzel tisztában kell lenniük Nagyon gyakran kiolvad, rossz hangulatba jön.

Megjegyzés: néhány ajándék, amely nem szerepel a fenti listákon, úgy tűnik, a szereplők érdeklődési körébe esne, de valójában nem keltik fel a lelkesedésüket. Tehát egy tolvaj ellophat egy tiarát Lady Hybrentől a Denerim kereskedelmi negyedben. Úgy néz ki, mint egy dekoráció! De Morrigan valószínűleg nem gondolja, hogy ez megfelel neki.

A Kör tornyában az idősebb varázsló Irving irodájában fogd meg a titokzatost Fekete Grimoire. A varázslónő eleinte nagyon boldog lesz, de a következő állomáson a táborban beszámol arról, hogy Flemeth sok évszázadon át élt, mivel lányai testében lakott. Morrigan nem annyira szereti az anyját, hogy újabb áldozattá váljon, és arra fog kérni, hogy öld meg az öreg boszorkányt.

Morrigan nélkül kell Flemeth kunyhójába menned – különben nem találsz ott senkit. A feladat végrehajtásának két módja van. Ha akarod, csak vedd Grimoire Flemeth, békében elengedi gazdáját, és megtéveszti társát azzal, hogy a tett megtörtént (megj. Wynn ezt nem helyeselné). Ha nem akarod, készülj fel egy komoly harcra. Talán azt hitted, hogy a boszorkányod menő vérfarkas? Így vagy úgy, Morrigan, miután megkapta anyja jegyzeteit, örülni fog, és egyebek mellett egy divatos köpenyt is felkínálhatsz neki + 20% jégvarázsba.

Hogyan menjünk a sárkányhoz?

Több újoncot hoztak, igaz? Eh, fiatal-zöld... No, figyelj. Nekünk van a legtöbb erőnk – a bűvészek A hideg kúpja"És" erőtér". A fenevadat nemcsak az első helyre teszi, hanem néhány másodpercre le is fagyasztja, így szabadon vághat. A második trükkösebb: ha egy kukacot teszel a "korsóba", akkor az osztag használhat borogatást vagy lírumot. De a harcokat másképp nyerik meg: ha a szemétláda feldühödik, takarja el az eltalált elvtársat. A szem lát, de a fog zsibbad, a farok nem csépel, a tűz nem ég: az ellenség bő fél percig tovább veri a sebezhetetlen áldozatot. By the way, ebben az időben meg lehet gyógyítani egy barátot.

Megy a sárkány, akkor nem nélkülözheti a gyógyító. A gyógyulás megkezdése előtt még öt másodperce is lesz, képes lesz dobni pár villámot. De ami a legfontosabb, segítenie kell a különítményt." Tömeges tisztítás»: a bűvészek ihatnak lírumot, de mi a helyzet a harcosokkal? Ez az. Ha nincs más bűvész, jól jönnek." Gyorsulás"És" jégfegyverek". Tűzzel nem igazán lehet átjutni a gyíkokon, ezért akinek tüzes rúnái vannak, az egymásra kerül - cserélje ki őket.

Ha úgy dönt, hogy megküzd Flemeth-tel, állítson fel néhány csapdát, mielőtt beszélne. igen és
rúna bénulás segít nyerni néhány másodpercet

Nagyon jó íjászt magaddal vinni: a sárkány legtöbbször nem üldözi őt. Csak hadd célozzanak jobban, a lények pikkelyei erősek. A fegyveres harcosok a legjobbak a kardokhoz vagy a baltákhoz. A legnehezebb páncélra van szükség, a fenevad nagyon erősen üt. A legjobb az egészben - a sárkányok pikkelyeitől megvédenek a tűztől, de hol találod őket? Igaz, azt mondják, hogy Denerimben a mester Átgázol tudja, hogyan kell ezt csinálni. Ha tűzvédelemmel raksz fel néhány csillogást, az is jó. De mindenféle balzsam... hát azok. Figyeld, merre célozza a fattyú a farkát - és itt, akkor keress egy üveget, de emeld fel a fejed -, és akkor olyan erősen ütnek, hogy dadogni fogsz vacsoráig! Nos, ha a sajátod.

Ha megérkezik a kölyök, fussatok el egymás elől, hogy ne öljön meg mindenkit egy köpéssel. És ne kímélje a főzeteket. Ha a fattyú eltávolítja az egészség felét, akkor a harcosok megboldogulnak egy nagy borogatással, a mágusok és rablók pedig - a szokásos. De ha még egy negyed sincs hátra, akkor jobb, ha a harcosok a legerősebbet veszik, de a többihez elég a nagy - nem jöttek ki egészséggel.

Nos, megkaptad? Oké, menj, sárkány a sarkon. Ne félj, mégis fa.

A játék végéig várhatóan nem lesz problémája a Morrigannel. De az utolsó csata előadásának előestéjén kiderül, hogy van neked különleges ajánlat személyes természet. Azonban teljesen átvihető például Alistairre - ez a gondolat nem okoz tiltakozást benne, bár kapcsolatuk a varázslónővel nem nevezhető kiválónak. Az ajánlat mindenki számára jövedelmezőnek tűnik, de valamiért úgy tűnik, valahol van fogás...

Megjegyzés: van egy nagyszerű lehetőség azok számára, akik különösen szerelmesek: elfogadni a javaslatot, de ne vigye be az osztagba azt követően. Természetesen megsértődik, de akkor normális, nem démoni örököst kapsz.

Ne feledje azonban: ha visszautasítja, akkor a varázslónő elhagyja az osztagot, és nagyon hasznos lesz az ősdémonnal folytatott csatában. Ha beleegyezik, akkor azonnal a csata után búcsú nélkül távozik, és a keresést el kell halasztani a következő játékrészre...

Kutya: a leghűségesebb társ

Ki tanított meg az Erővillámot lőni, Darth Wynn?

A kutya soha nem vitatkozik a döntéseiddel, mindig benne van jó hangulat, és a vele való kapcsolatok 100%-osak, így ezek javítása egyszerűen lehetetlen. A neki szánt ajándékok összetéveszthetetlenek: úgy tűnik, a pestis élelmezési válságot okozott Fereldenben. Különben miért talál az országban csak néhány csontot húsdarabokkal?

De mabari maga is hoz néhány ajándékot, ha megkérdezi, van-e valami érdekes a környéken. Néhányat csak így lehet beszerezni - például szakadt selyemnadrágot vagy fonalgombolyagot (nem tudom, hol találta a Deep Roads-ban, de Wynn csak megígérte, hogy köt valami meleget a Falhoz, ha megtalálja az anyagot). De néha hoz valamit, amit te magad hiányoltál ezen a helyen. Gyakran talál felszerelést, és nagyon jó. Általánosságban elmondható, hogy még ha a kutya nem is kerül be a fő csapatba, nem rossz sétáltatni vele, miután már megtisztította az ellenség területét - a kutyának valóban futnia kell.

kutya ajándékok
Ajándék Hol kell keresni
báránycsont Redcliffe kastély, első emelet
nagy csont Menedék, a boltban
ökörcsont Nyugat-Brecilian
marhacsont Ostagar, Circle Tower
Torta Megtalálja önmagát
kusza fonallabda Megtalálja önmagát
Borjúcsont Elfinage

Leliana: Megvilágosodott bérgyilkos

Amikor először találkozunk, azt gondolhatja, hogy Leliana egy nagyon szokatlan karakter: egy gazember apáca. A dolgok azonban még zavarosabbak: ő is bárdkém. Mindezekkel együtt kedves és szimpatikus lány.

Vízlépcső, valamint vihar, hóvihar és földrengés

A múltja egy külön történet, amelyet nem fog mindenkinek elmondani. Meglepő módon a barátainak sem mondja el. Hogy később munkát kapjak Leliana múltja", beszélned kellene vele azelőtt hogyan éri el a kapcsolatod a +25-ös mérföldkövet (viszont ha ez már megtörtént, mindig tudsz csúnya dolgokat mondani a lánynak). Kérdezd meg, hogyan került a remetelakba, és megtudod, hogy Leliana bárd volt Orlaisban. Amikor barátokká válsz, beszélj arról, hogy a bárdok kémek Orlais-ban, és tanuld meg a különbséget a bárdok és a menstrelek között. Igaz, harmadszorra már nem kell hálót kivetni: a tábor következő állomásán ő maga fog beszélni veled, és bevallja, hogy eltitkolt valamit. Valóban kémkedett, de Marjoline, a mentora, beállította, ami miatt a közeli Fereldenbe menekült.

Nos, a következő lépést Marjoline fogja megtenni. A következő véletlenszerű találkozás egy gyenge gyilkososztaggal lesz, amelynek vezetője, hogy megmentse az életét, megmondja, hol keresse az ügyfelet. Leliana pedig Alistairt követve öt percet kér Denerimtől egy társasági látogatásra. Az Orlesian komoly ellenfél (és váratlanul a segítségére lesz pár mágus és harcos), de harc nélkül megoldhatod a dolgot, ha meggyőzöd, hogy Leliana maga mögött hagyta a múltját. Így vagy úgy, ne felejts el benézni az oldalsó szobába: a ládában nem az orlesiai divatbemutatókra készült ruhák, hanem sokkal praktikusabb dolgok vannak. Beleértve a kiváló Bow Marjoline» a sárkány tövisétől.

Megjegyzés: ha a következő beszélgetésben elmondod Lelianának, hogy nagyon szereti a különleges ügynökök mozgalmas életét, és hiába titkolja maga elől, akkor megváltozik a karaktere. Alistairhez hasonlóan ő is feladja idealizmusát, kevésbé lesz "helyes" és gyakorlatiasabb. Andraste hamvainak beszennyezésének gondolata tehát már nem fog kifogást okozni. Tényleg, miért lenne szüksége rá?

Ajándékok Lelianának
Ajándék Hol kell keresni
Andraste kegyelme Redcliffe falu; West Brecilian; Elfinage
Imádnivaló Naga Orzammar, Porváros
Az egyház amulettje Circle Tower, 2. emelet
Andraste bronz jelképe Lothering, templom
Andraste arany jelképe Orzammar, Legnar boltja
Az irgalmasság ezüst kardja Öreg Tegrin kereskedő
Andraste acél jelképe Denerim, a Genitivi otthona
Maratott ezüst szimbólum Taig Ortan

Megjegyzés: még ha a szereplő még nem is mesélt neked olyan történetet, amiből megérted, hogy valamilyen ajándék értékes számára, az ajándék hatása nem csökken.

Amint láthatja, a Leliana számára adott ajándékok többsége a valláshoz kapcsolódik. Azonban " Andraste kegyelme"- ez egyáltalán nem egy unalmas értekezés vagy valamiféle amulett, hanem egy virág. Természetesen minden lány örülni fog, ha virágot kap ajándékba, de Lelianának ezek különösen tetszenek. Az illatuk a házra emlékeztet - ilyen szirmokkal tologatta anyám a szekrényekben összehajtogatott dolgokat. Valószínűleg nincs egyedül: nyilvánvalóan itt az ideje, hogy a virágot felvegye a Vörös Könyvbe, mert a védett területeken való utazásának sok hónapja során csak hármat talál. És végül is biztosan eltöri, és egy ritka növényt a teljes pusztulás szélére állít!

Ez érdekes: Leliana megjelenését a modell megjelenéséről másolják Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), Morrigan pedig Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Jó kutya, hadd vakarjam meg a füled mögé!

Kiderült, hogy Leliana Shmuplesnek nevezte el kedvencét.

De hogy Leliana hogyan visz magával egy másik ajándékot, nem tudom. Az orzammari gyémántcsarnokok bejáratánál egy szerencsétlen naga-kereskedő áll – nem azok, akikkel Riki-Tiki-Tavi harcolt, hanem egyfajta disznóvakond. Úgy tűnik, ritka bunkó, hiszen a nem túl fürge állatoknak sikerült szétszóródniuk, és kész jutalmat fizetni a szökevényekért. Könnyű megtalálni őket a Commons zugaiban, és puszta kézzel is elkaphatja őket. Ha Leliana „üzletet” folytat veled, akkor a vele való beszélgetés után megérted: itt van a lányos boldogsága a lábakon: ezek az állatok olyan kedvesek...

Amikor megérkezik Dust Citybe, egy szegény negyedbe, töltsön el pár percet a tétlen gnómmal, aki a terület minifórumán áll. Mivel itt a fő szakmák a koldus és a bandita, szívesen elkap egy jól táplált röfögést - akár öt ezüstpénz is átadja a gazdagságot. Sajnos nem fogod látni boldog Lelianát, aki egy háziállattal pórázon sétál.

Sten: Quanari ne add fel!

Sten "gonosz óriásnak" nevezi magát, és őszintén szólva sokkal alkalmasabb a kardharcra, mint valami kedves törpe. Bátor szíve és nemes lelke van – de jobb, ha nem te vagy az, akit szívében úgy döntött, hogy teljes szívéből összetör. Itt néhány elvtársnak nem volt idejük gyorsan és meggyőzően elmagyarázni, hová tűnt a kardja - és mihez vezetett ez? A fal – arra a tényre, hogy a gyilkosság miatt ketrecbe zárták, és most egy csendes üzleti út helyett, hogy információkat gyűjtsön a Tengerről, meg kell küzdenie a tenger ellen.

Stan, szállj le, villámot dobok!

Forró volt a dolog!

Ez érdekes: valójában Sten nem név, hanem titulus. De aligha véletlen, hogy egybeesik a svéd és dán „kő” szóval.

Igen, a kardról. Amikor elnyeri Stan tiszteletét, meg fogja kérni, hogy segítsen megtalálni az elveszett fegyvert – különben a hazafelé vezető út le van zárva előtte. Legyünk őszinték: bár a kétkezes sokkal nagyobb, mint a tű, Ferelden sem szénakazal! De a legfontosabb az, hogy higgy a sikerben. Bár a csatából at Calenhad-tó sok idő telt el, valaki még mindig tökéletesen megőrzött holttesteket rabol. Oda fog küldeni Liszt, egy "használt felszerelés" kereskedő a Frostback Mountains piacán, aki Dvina Redcliffe faluba. Ez az a törpe, akivel majdnem kirúgtál, hogy harcoljon az Élőhalottak Éjszakáján. Ezúttal már nem fog örülni látogatásának, de meggyőzheti, hogy önként és ingyen váljon meg az emléktárgytól. Mellesleg, mint Duncan pajzsa, a kard ajándékból olyan fegyverré válik, amely nagyon alkalmas az üzleti életre, mielőtt az Orzammar megfelelői megjelennének a vörös acélból.

Ajándékok fala
Ajándék Hol kell keresni
Kardfal Redcliffe falu
Csendélet ezüst keretben Redcliffe kastély
Átázott portré Circle Tower, 2. emelet
Portré egy lány liba Frost Mountains, Farin
Egy lázadó királynő portréja Öreg Tegrin kereskedő
Totem Caridina Crossing

Sten elszánt és megveti a mágiát. Gyerekek által megszállt? Találd meg és semmisítsd meg. Hülyeség az időt vesztegetni, hogy varázslókat hívjon a Körből (-10). Harcolni akartak a sötétség teremtményeivel – így nincs mit rohangálni a hegyekben mitikus urnák után kutatva. Fejlett meggyőzési készségekkel meg tudod győzni a Qunarit, hogy szükséged van Eamon támogatására, és nincs más remény a gyógyítására. De ha a kísérlet sikertelen, akkor csak erőszakkal lehet rákényszeríteni, hogy a különítményben maradjon.

Ez egy hiba: a rossz szkript miatt könnyen a maximumra emelheted Stan tiszteletét. Kérdezd meg tőle, miért jött Fereldenbe, majd válassz tetszőleges választ. Aztán kérdezd meg, miért zavarja a Qunarit a Blight. Egy ellenkérdésre azt válaszolja, hogy kötelessége a pestis elleni küzdelem szürke őr, és kérdezze meg, hogy megtalálta-e a választ a kérdésre. Most ismét lehetősége van: "Miért zavarja a Qunari a Blightot?" Minden ilyen ciklus növeli Stan tiszteletét.

Wynn: Warpath Varázslónő

Ha a karaktered varázsló, akkor a prológusban találkozhatsz Wynn-nel. A többiek válthatnak néhány szót Ostagarban, de ő csatlakozik az osztagodhoz a Circle toronyban, amelyet meg kell tisztítani a vérmágusoktól, és meg kell szállniuk a démonoktól. Kiváló támogató mágus, gyógyítja és buffolja az osztag többi tagját, de tud néhány támadó varázslatot is. Wynn ésszerű, nyugodt, magabiztos és kész megvédeni azt, ami kedves számára, még az élete árán is.

Ha meg akarod nyerni a harcot Cotrienne-nel, próbáld meg a "Storm" és a "Blizzard" szavakat mondani az osztagának, mielőtt belépsz a szobába – ezek a csata kezdetétől érvényesülnek. "Most ezt hívom agresszív tárgyalásnak!"

Erről nem sokkal a találkozás után meg fog győződni: ha egyetért a kimerült templomossal, és úgy dönt, hogy megöli az összes varázslót a toronyban, akkor át kell mennie a varázslónő holttestén. Jobb, ha megígéri, hogy mindenkit megment – ​​vonat, ezt még nem kell megtennie. Az urna Andraste hamvaival való megszentségtelenítésére tett kísérlet is kategorikus nézeteltérést fog okozni: ha Wynn az osztagban van, akkor megtámad, ellenkező esetben a tábor első megállója után távozik. Nem szereti a vérmágusokat sem. De szereti a könyveket, de mivel a fereldeni könyvkereskedelem gyengén fejlett (amint látni fogja, egyes törpök még az irodalmat is kénytelenek lopni), gyakran harccal kell megszerezni őket.

Ahhoz, hogy különleges feladatot kapjon a varázslónő számára, beszéljen arról, hogy pihenésre van szüksége. A következő alkalommal jobban érzi magát, de az első ütközés után eszméletlenül esik. És amikor megáll a táborban, bevallja: ő ihlette Remarque-ot a Kölcsönélet című regényhez. Wynn csak egy bizonyos szellemnek köszönhetően él, amely támogatja létezését - sajnos, fokozatosan gyengül. A következő összecsapásban pedig mindenkit megment a „Lélek edényének” köszönhetően – ez a képesség visszaadja manáját és egészségét, ugyanakkor elkábítja a hanyagul közeledő ellenségeket. Igaz, vannak kellemetlen következmények, amelyek segítenek megszabadulni Aneurin amulettje. Egy speciális feladat elvégzésével kapod meg.

Ha összebarátkozik Wynnnel, megtudhatja, hogy magát okolja első tanítványa haláláért. Szinte biztosan halál – de mi van, ha csoda történik? A dalish elfek, akiket el akart érni, boldogan megerősítenék, hogy csak egy Aneirint ismernek, egy híres gyógyítót. Kelet-Brecilianban, a remete-lyuk mellett található. A beszélgetés szó szerint eltávolítja a követ a varázslónő lelkéről. Reméljük, hogy a szellem az Árnyékban jobban érezte magát.

Wynn Gifts
Ajándék Hol kell keresni
Bor Calenhad-tó, Lothering
Ferelden Gerrins Redcliffe kastély
Kiváló tekercs
Az igaz próféta keresése Orzammar, Krónikások terme
Orlais rózsája Circle Tower, 2. emelet
Sárkányvérű titkok romos templom

Zevran: A halál vicces

Valahogy egyszerre fagyott és lángol ez az edény.

Elf Zevran bérgyilkos, és te leszel a következő áldozata. Igaz, frivolsága és önbizalma ezúttal oldalt jött ki: nem elég képzett asszisztenseket választott. A les jól megtervezett, de a területi varázslatok segítenek megbirkózni a szárnyakon rejtőzködő íjászokkal. Felismerve, hogy a szerződést nem lehet teljesíteni, ez a pimasz nem talál jobbat, mint felkérni, hogy csatlakozzon a csapatához - azt mondják, most a korábbi tulajdonosok továbbra is a vesztesre vadásznak... Leliana jóváhagyja ezt a tervet, Wynn nem törődik vele, de a többi műhold véleménye 3-5 ponttal romlik. Eközben Zevran hasznos lesz: nagy mozgékonysága lehetővé teszi számára, hogy még az erős harcosok közelharci támadásait is elkerülje, a lopakodás pedig „tűzfigyelőként” fog szolgálni a bűvészek számára.

Amint megérti, nem minősítheti moralistának. Az összes elf lemészárlására vagy az Üresség üllőjének megsemmisítésére irányuló javaslat tiltakozásra készteti, de meggyőzhető, hogy ez szükséges. Elhagyhatja az osztagot, amikor barátja, Taliesin hív, aki továbbra is vadászik rád, de a baráti kapcsolatok megóvják Zevrant egy újabb árulástól.

Az elf ízében nemesfém ingot és két pár múltat ​​idéző ​​tárgy lesz - Dalish kesztyűÉs antivan csizma(mindkettő jó felszereléssé válik). A kesztyűk West Brecilianban találhatók, egy ládában, egy Rhyming Oak mögötti elhagyatott tábor helyén. Csizma - a boltozatban, egy ládában az ottani boltban.

Ez érdekes: Zevran egyik prototípusát Puss in Boots a Shrek 2-ből hívják: ő is a király által küldött bérgyilkos, és az elf ajándékcsizmája ebben az esetben sem véletlen. Az eredeti játékban állítólag az akcentus is hasonló.

Ajándékok Zevrannak
Ajándék Hol kell keresni
Antivan bőrcsizma Menedék, bolt
Dalish kesztyű Nyugat-Brecilian
Kis arany rúd Circle Tower, 3. emelet
Kis ezüst rúd Menedéktemplom
Közepes arany rúd Arl Denerim kastélya
Közepes ezüst rúd Hollandi üllő

Oghren: A hegyek gyermeke

Oghren modora egyenes, akár egy kétkezes kard, és a „lovagiasság” szó egyáltalán nem róla szól, de nem veszi a bátorságot. Ő egy megvadult harcos, aki nem csak a Deep Roadokon lesz jól. Megvan a maga oka, hogy csatlakozzon a csapathoz: ha számodra a Tökéletes Branca keresése egy módja annak, hogy megszerezd a csatlósod koronáját, akkor számára az, hogy visszaadja a feleségét és tisztázza a hírnevét. Hiszen két éve Branca elment megkeresni a gólemkészítés titkát, és a férje kivételével házának minden tagját magával vitte. Ez a két év nehéz tesztnek bizonyult, beleértve Oghren máját is. És most, ha tetszeni akarsz ennek a szakállasnak, kínáld meg neki egy üveggel valami erősebbet.

Azt mondta: "Nem jövök vissza", és ez a szakadék nyomtalanul elnyelte

Nem könnyű eljutni oda, ahol most Branka él, és a vele való találkozás egyáltalán nem úgy megy, ahogy Oghren álmodott. Ennek eredményeként ismét ki kell választania az egyik felet egy alapvető konfliktusban. És bár a társad megérti, hogy a felesége szörnyű bűnöket követett el, halála, ha támogatod Caridint, nagyon felzaklatja a törpét. Részben jóváteheti magát: amikor Karidin megkérdezi, mit szeretnél a segítséged jutalmaként, derítsd ki, akar-e Oghren valamit - a küldetés fő eredménye ettől nem fog változni, és megérdemelt tiszteletet nyersz.

Amikor Oghren a barátod lesz, a segítségedet kéri egy kényes ügyben: segítsen helyreállítani a kapcsolatokat egy korábbi szenvedéllyel Felsey. Ehhez menj el a Calenhad-tó melletti fogadóba, és segíts Oghrennek beszélgetni egy okos törpével. Rajtad múlik, hogy elvtársad a szemében hősnek vagy részeg lúzernek fog-e kinézni. Ugye nem hagyod cserben a jó öreg Oghrent? Igaz, nem minden szárazföldi katona fogja megérteni, hogy a dolgok simán mentek, de biztos lehet benne, hogy két bátor harcos cseveghet egy lánnyal.

Ez érdekes: a fejlesztők különleges szimpátiája Ogren iránt egy egyedi frizura létrehozásában nyilvánult meg. Rajta kívül csak Morrigan részesült ekkora megtiszteltetésben.

Ajándékok Ogrennek
Ajándék Hol kell keresni
"Fehér vágás" Elf romok, alsó emelet
"Szőke a napon" Kör torony, templomos szobák
"Aranyköpés" Lothering
Háztáji király kancsója Orzammar, Legnar boltja
Mézsör hasindi zacskóból romos templom
"Garbolt vidéki állománya" Meg lehet találni a kutyát

Loghain: Egy váratlan szövetséges

Az ostagari csata után el tudtad képzelni, hogy a dán csata egykori hőse veled megy az utolsó csatába? Így Alistair nem tehette: ki kell választanod, hogy kit szeretnél látni a csapatodban. Loghain megtanulta ugyanazt a fegyverstílust és pajzsot, mint Alistair, de vajon méltó helyettesítője lesz? Inkább nem: egy templomos, aki az utolsó csatában az Ön szigorú irányítása alatt érett ki, minden bizonnyal hasznosabb lesz, már csak az osztálya miatt is, mint Loghain lovag. De hirtelen kegyelmet akarsz mutatni az elesetteknek?

Az ismeretség rövid életű lesz, a volt régensnek nem lesz különösebb feladata. Tulajdonképpen mit is kívánhatna az ember: kötődik a lánya, nem fáj a feje az állam miatt, egyszerű és kellemes a környezet, nincsenek Howe-hoz hasonló udvari gazemberek. A kölcsönös bizalommal persze adódhatnak gondok, de a közelgő csatában vállvetve kell megküzdened – érdemes tehát kapcsolatokat építeni.

Ajándékok Loghainnek
Ajándék Hol kell keresni
A Birodalom ősi térképe Denerim, Thedas csodái
Tedes botanikai térképe Redcliffe kastély
Anderfels térkép Denerim, Gorim bolt
Megszállt Ferelden térképe Redcliffe kastély, 2. emelet
A modern Ferelden térképe Elfinage


Nos, elégedett a társaival? Biztos vagyok benne, hogy az utazás is emlékezetes volt. Legújabb felvételek emlékül a legyőzött fődémon mellett, hamarosan ünnepélyes bankett - ezen hagylak. Biztosan találkozunk még Fereldenben!

Először egy lotheringi kocsmában találkozhatsz velük, miután találkoztál Lelianával (ettől az önkéntestől kaphatsz néhány kezdeti feladatot). Ezen kívül néhány önkéntes áll Redcliffe-ben, a templom bejárata közelében, és Denerimben, a Bitten Noble kocsma jobb oldali szobájában.

A dezertőrök nyomában

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)


Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

Meg kell találni három dezertőrt, akik elhagyták a céhet és ellopták más önkéntesek vagyonát. Kis bandákat vezetnek, és harcolni fognak ezekért a készletekért. Sammael a Calenhad-tó mellett, a kocsma közelében, Thornas a Frost-hegységben, a piacon Orzammar bejárata közelében áll, Lyson pedig egy házban rejtőzik egy elhagyott sikátorban Denerimben (a küldetésnapló azt jelezheti, hogy Brecilian) . Miután elvette a kellékeket, küldje vissza azokat a Guildnek, és kapjon egy jól megérdemelt jutalmat.

Hívja a szervizt

Ezt a küldetést csak akkor tudod teljesíteni, ha Lotheringben kaptad meg: három napirendet kell követned: Patter Grichhez, aki a lotheringi templomban áll, Dernal Garrisonhoz, aki Redcliffe-ben él, abban a házban, amelyhez egy keskeny híd vezet. vezet, és Varel Burnnek az Elfinage-ból (ezt a küldetést csak a játék vége felé hajthatod végre, ha teljesíted a "Unrest in Elfinage" történetküldetést). E küldetés nélkül nem fogod tudni megkapni a Vezetőváltás küldetést.

temetés

A küldetést csak akkor lehet teljesíteni, ha megkapja Lotheringben. Több önkéntes halálesetét is át kell adnia nekik volt házastársak, és most az özvegyekhez: Irenia a Redcliffe-i templomban, Larana a Calenhad Lake melletti Spoiled Princess Tavernben, Sarah a Denerim Market Districtben, Tania pedig ugyanott, Denerimben, de a Dirty Lane-en. Ön maga is értesítheti a szerencsétlen nőket, vagy megkérheti valamelyik társát.

Kellékek a céh számára

Adj a céh képviselőjének 20 gyógyító borogatást (bármelyik megteszi, de általában a legtöbb van).

Nem smárol – nem megy

Fogadj öt köszönőlevelet az öt Denerimben lévő kapcsolattartónak (csuklyás személyiségek, akik, ha még nem kapták meg a küldetést, békésen elutasítanak téged). Beállnak a következő helyeken: a Pearl bejáratánál, a Kereskedelmi negyedben Wade boltja közelében, két elhagyott sávban és az Elvenage bejáratánál (ezt a küldetést is csak a játék végére lehet befejezni).

Vezetőváltás

Ez az utolsó céhes küldetés, és csak akkor kaphatod meg, ha a legtöbb küldetést már korábban teljesítetted, beleértve a „ha nem ázol – nem mehetsz” és a „Cégkatonaság” küldetést.

A céh főnökének fia, Taoran meg fogja buktatni apját, mert úgy gondolja, hogy a nemesség és a becsület csak szavak, és ő lesz a legjobb vezető. Beszélned kell a céh vezetőjével, Raelnorral (a Denerim Kereskedelmi Körzetben van, ahol Sara szokott állni), és ki kell választanod, hogy mi tetszik a legjobban: támogasd Raelnort és távolítsd el Taorant, hogy ne szíts bajt, támogasd Taorant és öld meg Raelnort. , vagy akár magukra hagyják őket megérteni. Ha úgy dönt, hogy támogatja Raelnort, a világtérképen utazva találkozik Taorannal, és megölheti. Ha már megölte Raelnort, akkor ha találkozik Taorannal, csak jelentse neki.

Mágusok közösségi küldetések

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)


Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

A mágusokból álló félhivatalos gyülekezet képviselői, akik nem akarnak a templom teljes irányítása alatt élni, a denerimi piactéren, Wade boltja mögött, a Calenhad-tó mellett, a kocsma bejáratától balra találhatók. móló Redcliffe-ben.

A hatalom helyei

Keressen és aktiváljon négy erőt:

A Mágusok Tornyában az első emeleten, a központi szobában az asztal mellett;

Nyugat-Brecilianban, az ősi sír közelében a térkép közepén (ott él egy szellem, amely megvédi a Juggernaut páncélját);

Tovább Mély utak- Ortan teigben az oltárnál a "Feldarabolt" küldetésből;

Az Elvenage-ban az Elven Tree lábánál (oda csak a játék vége felé juthatsz el, a "Unrest in the Elvenage" sztori küldetés szerint).

gomba varázslat

Gyűjts össze 10 mélységi gombát, és add át a közösség képviselőjének.

Elbocsátási értesítések

Adja át a három elbocsátó levelet a hanyag mágustanoncoknak. Ezek közül kettő Denerimben található – az egyik a kereskedelmi negyedben, a központi standok közelében, a másik pedig a Curiosities of Thedas kereskedelmi állomáson. A harmadik a Frost-hegységben található, Orzammar bejárata közelében.

Láttál?

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)


Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

Meg kell találni az eltűnt bűvészt, Reynoldot - miután megkapta a küldetést, a világtérképen utazva belebotlik. Kiderül, hogy a tanítványa lett a Megszállott, és megölte. Miután foglalkozott a tanulóval (narancssárga főnök), vegye le a gyűrűt a testéről és Reynoldról a naplójáról, és adja vissza a közösség képviselőjének.

A vér figyelmeztet

Jelölje meg annak a négy háznak az ajtaját Denerimben, ahol vérmágus rokonai élnek, hogy figyelmeztessék őket a veszélyre. Két ház található a Kereskedelmi kerületben, és még két ház a Sötét sarkokban.

Banastor tekercsei

Keress meg és vigyél el öt Banastor-tekercset a Társaság képviselőjének. Ők:

Brecilianban, a Vérfarkasok barlangjában, a délkeleti szobában;

A Mágusok Tornyában, a második emeleten, a lépcsővel közvetlenül szemben lévő szoba emeletén;

A Mágusok Tornyában, a harmadik emeleten, az északnyugati szobában;

A Romtemplom első szintjén, a délkeleti könyvtárban;

A Romtemplom első szintjén, a sárkányimádók egyik szobájában nyugatra.

hamis vádak

Fogj el egy csoport kalandort, akik Denerimbe tartanak, hogy rágalmazzák a közösség egyik tagját. A világtérképen utazva találkozhatsz velük. Meggyőzheti őket, hogy adjanak fel kompromittáló bizonyítékokat, és forduljanak meg (erős meggyőzéssel), vagy öljék meg őket. A csoport vezetője ledob egy gyűrűt, ami +10-et ad a testi-lelki ellenálláshoz, de egyszerűen le is húzható.

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

a testvéred gyilkosa

Ölj meg egy csoport maleficart West Brecilianban, a helyszín északi részén, a sírok mellett. Ahhoz, hogy megjelenjenek ott, pusztítsd el a Sötétség teremtményeinek csoportját, amely ezen a helyen telepedett le, és térj be újra a helyszínre.

Ajándék a csendért/az ítélethozatalért

10 lírium bájitalt kell vinni a templomosok parancsnokának, Harirnak Redcliffe-be (a malomnál áll). Átadhatja azonban a kenőpénzt Tavish lovagparancsnoknak, aki a denerimi piacon áll.

Védje a szervezetet/tagadja el a szervezetet

Ezt a küldetést be kell fejezni a Földek összegyűjtése előtt (különben Radcliffe elérhetetlenné válik). A Közösség összes, vagy csaknem minden egyéb feladatának elvégzése után jelenik meg.

A közösségen lévő koszos csomagot át kell adni a már jól ismert Harrit lovagparancsnoknak Redcliffe-ben, hogy megsemmisítse őket. Alternatív megoldásként átadhatja a csomagot Tavishnak Denerimben. Mindkét esetben jutalmat kap, és a bűvészek nem fognak többé zavarni.

Egyházi küldetések

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)


Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

Testvérek és fiak

Tudja meg, mi történt az eltűnt újoncokkal. A világtérképen lesz egy új hely, ahol számos fiatal katona holtteste található. Ha egy kicsit távolabb mész, egy kutyafalka támad rád, kicsit később pedig egy medvefőnök. A harc után kutasd át a holttesteket, és hozd el a Prédikátor, a katona naplóját, amelyet az egyiktől vettek el.

Loghain offenzívája

Egy új hely jelenik meg a térképen Polgárháború”, ahol elpusztíthatsz egy osztag Loghain katonát és segíthetsz a lázadó bann seregének.

Nem kívánt következmények

Ezt a küldetést csak akkor lehet teljesíteni, ha már jártál a Mágus toronyban, és teljesítetted az Idézés Tudománya küldetés második megidézését. A lény, akit megidéztél, megszökött a bezártságból, és most a karavánokra támad. Egy új „Elpusztult karaván” hely jelenik meg a világtérképen – menjen oda, és tisztítsa meg a területet, majd számoljon be a befejezésről.

Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)


Bemutató – Céh küldetések (önkéntesek, egyház, közösség)

Az élőhalottak előnyei

A gyülekezet arra kér, hogy 9 darab epét szállítson az élőhalottaktól kutatás céljából. Ha 18-at hozol, felár fizetendő. A legegyszerűbben Redcliffe-ben vagy a breciliai romokban tárcsázhatja, amit keres.

Menedékjogot szerezni

Meg kell menteni egy délről induló menekültcsoportot. A világtérképen egy új „Menekültek” jelzés lesz. A Sötétség lényeinek sokfélesége létezik, beleértve a küldöttet is – egy narancssárga főnököt, aki a hátulján rejtőzik, és varázslatokat hajt végre, ezért jobb, ha először semlegesítjük.

Még ha az összes menekült meghal, jutalmat kap.

Igazságosság a hátsó sikátorokban

Meg kell ölni három Denerimben működő bűnbandát - helyüket a város térképén jelölik. E bandák nagy százaléka íjász, ami problémákat okozhat. Alternatív megoldásként visszavonulhat tőlük, amennyire csak lehetséges, elhagyva a vereség zónáját, megölheti a kardforgatókat, majd elkezdheti lőni a többieket.

Hiányzó

Az egyház azt kéri, hogy találják meg a veterán Ostagar Reskelt, aki eltűnt. Megmented őt Earl Denerim palotájának kazamataiból, ahol a "Mentsd meg a királynőt" küldetés során csak közelebb kerülsz a játék végéhez. Reskelt meg lehet ölni - ez befejezi a küldetést, de biztosan nem kap jutalmat ezért.

Fazil kérésére

Fazil tengerész azt kéri, hogy találják meg céhének ereklyéjét - egy ősi szextánst. Csak a játék vége felé találod meg, miután meglátogatod az Elvenage-t egy történetküldetés céljából. A szextáns egy bérház ládájában van elrejtve, amelyen keresztül a tevinteri rabszolgatartók nyomdokaiba kell mennie.

Jovan szándékai

Csak az Earl of Radcliffe sztori küldetés teljesítése után érhető el, ha elengedi Jovant. Az elfogási kérelem megjelenik a Denerim hirdetőtábláján. Ezt követően a világtérképen való mozgás során Jovanba botlik, aki a Sötétség teremtményeivel harcol. A Spawnokkal vívott harc után eldöntheted, mit kezdj Jovannal.

Elég kicsi az esélye annak, hogy Jovannal találkozzunk a térképen, de ez a hiba a konzol segítségével javítható.

Konzol aktiválása: Játék a konzollal

Küldetés teljesítése a konzol segítségével
1. Hívja fel a konzolt

2. Írja be a zz_ran_debug futási kódot, és nyomja meg az Enter billentyűt.

3. Válassza ki a véletlenszerű találkozás típusát 1. Erdő.

4. Válassz egy véletlenszerű találkozást 4. Jowan.

5. Teleportáció lesz a Deep Woods-i helyszínre.

Mint mindig, tisztelettel ^_^


Ser Landry x1 Lovag 3. helyezés Becsület adóssága.
Ser Landry jobb keze
(Ser Landry második része)
x3 Harcos 2. helyezés
Relnor Hawkwind x1 Harcos 4. helyezés Választható küldetéscsata Hatalomváltás.
Blackstone zsoldos
(Blackstone zsoldos)
x5 Harcos 2. helyezés


A Denerim Kereskedelmi kerületben található Slick Couldry 8 „borravalót” kínál térítés ellenében – 4 tolvajnak, 4 lockpickernek.

1. Lopni Pénztárca drágakövekkel a hölgy szobalányánál. A helyszín közepén megjelenik egy zöld ruhás szobalány.

2. Lopni Sera Nenshin ékköves kardja Nancy's Curiosities of Thedasnál. A lopás párbeszéddel és a szokásos módon lehetséges, vagyis két kardot lehet szerezni.

3. Lopni Ezüstkovács kulcsa Tilver mesterrel. A mester a biztonsággal megjelenik a helyszín északi részén. Megközelítheted akár az őr meggyőzésével, akár láthatatlanság használatával, vagy a házak között elhaladva (a kapcsolt mágusok mellett), vagy a közelben álló hírvivő fiú segítségével. A lopás párbeszéddel és a megszokott módon lehetséges, vagyis két kulcsot kaphat. A kulcs (egy is elég) két ládát nyit a hely közepén.

4. Lopni Teyrn Loghain koronája a Seneschalban a "Megharapott nemes" kocsmában. Használhatja a láthatatlanságot vagy a pincérnő segítségét (minden lehetőség megfelelő - berúgni stb.). Nem szabad ellopnunk a koronát, hanem meg kell próbálnunk beszélni a seneschallal.

5. Gyűjts össze értékeket Lady Sophie szobájából a Bitten Nobleman kocsmában. Ki kell nyitnia az ajtó zárját, és el kell vinnie bármit.

6. Vedd fel Ezüst rudak három ládából a helyszín déli részén található raktárban.

7. Gyűjts kincseket Bann Franderel birtokáról (új hely jelenik meg a várostérképen - Bann's Estate of the Western Hills). Kincs helyett csapda lesz a birtokon, de ez a küldetés következő szakaszának előfeltétele.

8. Vedd fel Andraste könnyei a Bann Franderel Kúriából. Ezt a küldetést a Földek összegyűjtése után adják. Még egyszer be kell hatolnia a birtokba, és ki kell vennie a fiolát a ládából a kincstárban. Korábban a kincstárhoz való hozzáférést a borraktárból szekrény zárta le.

Eredmény:


Ser Landry párbajra hívja a főszereplőt a Denerim kereskedelmi negyedben. Az egy-egy vagy az egész osztag elleni csata (opcionális) itt zajlik, a sarkon túl. Miután Landry marad Buzogány feliratokkal. Ha visszautasítod, a csata később is a város hátsó udvarában zajlik (Lane hely). Landryt azonban rá lehet venni, hogy ne harcoljon.

Eredmény:
Buzogány feliratokkal ha megölöd Landryt.


Community of Mages Quest (elérhető Denerimben). Meg kell jelölni a vérmágus rokonok ajtóit Denerimben: a Kereskedelmi negyedben, a Sötét sikátorban és a Dirty Alley-ben.

Eredmény:


Community of Mages Quest (elérhető Denerimben). Meg kell találnunk a bűvész Renold tartózkodási helyét. Véletlenszerű találkozáskor egy megszállttal a világtérképen (Wilderness hely) kapunk Renold naplója, amiből kiderül a bűvész sorsa.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Mágusok küldetésközössége (a Calenhad-tónál elvihető). Hármat kell adni Elbocsátási értesítések. A tanulók Denerimben (Thedas Curiosities piaca és boltja) és az orzammari fagyhegységben találhatók.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Community of Mages Quest (elérhető Redcliffe-ben vagy Denerimben). A mágusok és a templomosok közötti kapcsolat javítása érdekében elhozhat tíz adag líriumi főzetet Harrit lovagparancsnoknak a redcliffe-i szélmalom közelében. Bármely adag átkerül, kezdve a kisebbekkel. A küldetést nem lehet teljesíteni, ha a küldetést teljesítették Legyen igazság.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A csend ajándéka. A mágusok elárulására lehetőség van tíz adag lírium főzetet bevinni Tavish lovagparancsnoknak Denerimbe (Kereskedelmi körzet). Bármely adag átkerül, kezdve a kisebbekkel. A küldetés akkor is teljesíthető, ha a küldetés befejeződött A csend ajándéka.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez

.


Community of Mages Quest (elérhető Redcliffe-ben vagy Denerimben). Össze kell gyűjtened öt Banastor-tekercset. A tekercsek a Brecilian romokban (a vérfarkasok barlangjában), a Mágus-toronyban (a rangidős mágusok szobái és a nagyterem), a Romtemplomban találhatók.

Eredmény:
175 XP és 5 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Community of Mages Quest (elérhető Redcliffe-ben vagy Denerimben). A Mage Society többi küldetésének teljesítése után adják. Meg kell tulajdonítani Olvasócsomag Harrit lovagparancsnok a redcliffe-i szélmalom közelében. Ennek eredményeként a Mágusok Társasága megmenekül a templomosok üldözésétől.

Eredmény:


Mages Community Quest. Ez a küldetés a küldetéssel egy időben jelenik meg Védd a közösséget. Betudható Olvasócsomag Tavish lovagparancsnok Denerimben (kereskedelmi körzet). Ennek eredményeként a Mágusok Társasága megsemmisül.

Eredmény:
175 XP a küldetés teljesítéséhez.


Keelone őrmester a Denerim Kereskedelmi Körzetben arra kér, hogy űzd ki a verekedőket a Pearlből, de ne öld meg őket. A "Pearl"-ben megfélemlítheti vagy meggyőzheti a White Falcons veteránját, hogy hagyja el az intézményt, vagy harcba szállhat - egy idő után a Falcons kegyelmet kér. A jövőben egy véletlen találkozáskor támadnak a város szélén (Kilone őrmester őrökkel segíti a különítményt a csatában). A veterán Sokolov után egyedülálló fejsze maradt.

Eredmény:
100 XP, 2 aranyérme, fejsze aod a küldetés teljesítéséhez.


Keelone őrmester a Denerim Kereskedelmi Körzetben azt kéri, hogy űzzék ki a zsoldosokat a Bitten Noble fogadóból. Ugyanakkor az ügyfél "verekedni" akar. A vezér legyőzése után a többi zsoldos megadja magát.

Eredmény:
100 XP és 3 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Denerimben (. Csak el kell pusztítanod a banditákat három Denerim helyen): a Dark Alley-ben, a Dirty Alley-ben és a Port Backyardban.

Eredmény:
175 XP és 4 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Denerimben átvehető). Ki kell szabadítania a bebörtönzött Rexelt Earl Denerim birtokának börtönében.

Eredmény:
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Redcliffe-ben vagy Denerimben is elvégezhető). A menekültek megtalálhatók a világtérképen (megjelenik egy új jelző), az Elhagyott alföldi helyen.

Eredmény:
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Denerimben átvehető). Le kell győznöd egy Loghain harcosok osztagát a Forest Glade helyszínén (új polgárháborús címke jelenik meg a világtérképen).

Eredmény:
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Denerimben átvehető). Vissza kell adnunk az ellopott szextánst. Elvenage nyomornegyedében található ládában.

Eredmény:
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Küldetés a prédikátor táblájáról (Redcliffe-ben vagy Denerimben is elvégezhető). Kilenc vagy tizennyolc (nagyobb jutalomért) mintát kell összegyűjtened Hulla epe. Ezt a legegyszerűbb módja a Redcliffe kastélyon ​​való áthaladás.

Eredmény:
175 XP és 3 aranyérme kilenc mintához;
500 XP és 5 aranyérme 18 mintához.


Az első küldetés a D.-ből érdeklődők számára (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). El kell rejteni hármat hullazsák egy roncstelepen a Denerim kereskedelmi negyedben (a templom mellett). A táskák a Kereskedelmi kerületben (a templom közelében), a Kereskedelmi Raktárban (bejárat a Kereskedelmi negyed felől), a "Pearl"-ben találhatók.

Eredmény:
125 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


A harmadik küldetés az érdeklődők számára K.-ból (a sorozat küldetéseit a Denerim kocsmában adjuk meg). Négy „táskát” kell vinni az ún Átigazolások(titkok). Helyszínek: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Az utolsó tasak felrobban a behelyezéskor.

Eredmény:
175 XP és 3 arany és 98 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.


A negyedik küldetés a K.-ból érdeklődők számára (a sorozat küldetéseit a Denerim kocsmában adjuk meg). Le kell hiteltelenítenie D-t. Ehhez beszélnie kell Gorimmal és Theohilda nővérrel a kereskedelmi körzetben, valamint a Curiosities of Thedas menedzserével. Ezután találkozzon az őr kapcsolattartójával a Kereskedelmi Körzetben (a várostérkép kijáratának közelében). A várostérképen egy véletlenszerű találkozás lesz D. asszisztenssel (hely: Romlott sáv), akinek van térképe Út a menedékhez. Egy új jelző jelenik meg a várostérképen - D's Shelter. A menedékben le kell győznöd D.-t és az őreit.

Eredmény:
250 XP és 10 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Ha a jövőben beszél Ignacio mesterrel a Denerim Kereskedelmi Körzetben, egy hírnökön keresztül meghívja Önt egy találkozóra a Bitten Noble kocsmába, és számos feladatot kínál.

2. Öld meg Kadan-Fe zsoldosait. Egy új hely, Kadan-Fe menedékhely jelenik meg a világtérképen.

3. Öld meg Gainley nagykövetet. A biztonsági nagykövet az orzammari királyi palotában található, Trian herceg szobáiban.

4. Öld meg Chase kapitányt. Egy új hely jelenik meg a Denerim - Place for Redemption térképen.

A küldetés teljesítése után Cesar kereskedő a Denerim piacon további választékkal rendelkezik. Ha Ignacio mestert a küldetés teljesítése után megölik, lehetetlenné válik a kereskedés Cesarral.

Eredmény:
Továbbfejlesztett markolatú számszeríjÉs Durva bélkesztyűk az első három feladathoz;
kesztyűt Red Jenny Seekers a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). Négy temetést kell adnunk özvegyeknek. Redcliffe-ben (templom), a Calenhad-tónál (kocsma), Denerimben (Kereskedői körzet és Dirty Corner) vannak.

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (rendelkezésre álló Redcliffe-ben). Öt kell küldeni Köszönő levelek futárok Denerimben (kereskedelmi negyed, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, Port Backyard).

Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Quest of the Blackstone Volunteers (elérhető Denerimben). A küldetést a másik öt önkéntes küldetés teljesítése után adják meg. Beszélned kell Relnor Hawkwinddal a Kereskedelmi Körzetben, és meg kell hoznod a döntést: vagy megölöd, vagy fiát, Taoran Hawkwindot (véletlen találkozás a világtérképen, a Taoran tábor helyszíne).

Eredmény:
350 XP és 4 aranyérme, ha megölöd Relnort;
350 xp, 4 aranyat és Rogue Scout sisakja, ha megöli Taorant;
3 aranyat, ha Taorant váltságdíjért elengedik.


Leliana személyes küldetése. Nál nél jó kapcsolatokat meg kell találnunk, miért hagyta el Leliana Orlais-t. Aztán a világtérképen (Lelianának a különítményben kell lennie) találkozhatsz a Marjolaine által felbérelt zsoldosokkal (Location Forest Stream). Beszélnie kell Lelianával Marjoline-ról, majd találkoznia kell Marjoline-nal a Denerim kereskedelmi negyed nyugati részén található házban. Megölheted vagy elengedheted – ennek nincs következménye a játékra nézve.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

Lotheringben egy nagy mellű férfival fogsz találkozni. Ez lesz a Blackstone Volunteers első képviselője. Közeledjen hozzá, és vállalja, hogy segít. Most nyissa ki a ládát, és végezzen feladatokat. Mindegyik teljesítése után jutalomért visszatérhet a céh képviselőjéhez.
A céh további képviselői:
- a redcliffe-i templom közelében (a város élőhalottaktól való felszabadítása után jelenik meg)
- a Bitten Noble fogadóban a Denerim piacnegyedben

Szolgálat elhanyagolása
Találnod kell három dezertőrt, és kelléket kell venned tőlük a céh számára.
Sammael - brazil erdő
Layson – Denerim
Thornas - fagyos hegyek
A kívánt dezertőrrel a megadott helyen és annak környékén is találkozhatunk a térképen való utazás során.

Nem smárol – nem megy
Elmegyünk Denerimbe, és 5 köszönőlevelet adunk a csuklyás embereknek. Mindegyik a város különböző pontjain található, így egy kicsit utazni kell.

temetés
Ossza ki a temetést négy nőnek: kettőnek Denerimben, egynek a fogadóban a mágusok tornyához vezető kompnál, egy másiknak pedig a redcliffe-i templomban.

Kaparja le a hordó alját
Három parancsot kell adni:
1. Egy férfinak a lotheringi templomban.
2. Radcliffe-ben egy házban egy dombon.
3. Human in Elfinage, amikor hozzáférsz oda.

Állományfeltöltés
Hozz 20 gyógyító borogatást az önkénteseknek

Hatalomváltás
Egy Taoran nevű fiatalember meg akarja ölni az apját, hogy ő maga vezesse a céhet. Az áldozat Denerimben, a piacon található. Először is beszélünk vele. Ellenajánlatot fog tenni neked – öld meg Taorant. ha megegyezik, akkor találkozik vele a világtérképen. Megtagadhatja és teljesítheti az első parancsot, vagy mindkettőt a pokolba küldheti, és nem keveredik családi viszályokba.

Genezis 48

Genezis 48írt:
A cross-platform (részemről a felhasználó PC-je) megöli a játékmenetet. A lövészek kezdenek "lőni másfél klipet fejbe, és boldog leszel" (a játékvezérlőkkel való célzás érthető nehézségei miatt)

Ez mindig is így működött az olyan realizmus shooterek népszerűsítése előtt, mint a CoD és a Battle, ahol a konzolosoknak nem okoz gondot a fejlövés, ezt figyelmen kívül hagyva, csak a kiválasztott pékek számára érthető, a célzás nehézségei. A gamepadokkal megrendezett versenyek sejtésnek tűnnek.
Mindenesetre tegnap az általad leírt konzoljokerek egyike felülmúlta Dotkát egy online béta tesztben, így a bojárok, úgy tűnik, egyáltalán nem ellenzik ezt az állapotot.
Genezis 48írt:
rpg - "miért használjunk bonyolult mechanikát, ha ennyi képességet nem lehet elsajátítani egy gamepaddal?"

Korábban elsajátította. Más konzolos jRPG-kben problémás megjegyezni ugyanezeket a készségeket, nemhogy helyesen használni őket, és a slasher játékosok meglehetősen sikeresen hajtották végre a kombuchákat a gombok megfelelő sorrendben történő megnyomásával. A szoftverből származó termékek értékesítése, mint számomra, teljesen világossá teszi, hogy még most sem idegen a konzolozóktól a sok popobol.
Mindenesetre a komplikációt, ha egyáltalán szükség van rá, a játékon belüli mechanika használatával kell megtenni, nem pedig egy csomó különböző gomb megnyomásával.
Természetesen kitalálhat egy pokolian billentyűkombinációt, hogy a karakter csak egy lépést tegyen előre, és ez kétségtelenül nem lesz olyan gyenge kihívás a játékos számára. És a Magicka-hoz hasonlóan néhány teherautónyi játékfunkciót is köthet 8 gombhoz. Én személy szerint a másodikat választom.
Igen, és a rendkívül összetett mechanika feltalálása olyan játékokban, ahol a játékmenet fő gerince a folyamatos cselekvés, nem igazán van értelme, mert a játékos egyszerűen nem fogja tudni nyomon követni, mi történik a képernyőn. Ezért ha a fejlesztők sokféle és érdekes dolgot kitaláltak, gyakran körökre teszik a harcrendszert, ami már önmagában is kiküszöböli a gamepad funkcionalitásával kapcsolatos problémákat.
Nem egy bizonyos platform és a hozzá kapcsolódó beviteli eszköz a hibás azért, hogy sorra leegyszerűsödik minden, a modern játékfejlesztés fogyasztója a hibás ettől függetlenül. Nos, a legtöbb játékos nem akar bonyolult mechanikát. És hogy mit szeretnek ott, a CS-t vagy a Drake-kalandokat, az már nem olyan fontos.
DagonDevilHunter
Ezeket a játékokat azért neveztem el, mert se nem kőkemény, se nem szerepjáték, ettől nem lesznek rosszabbak vagy jobbak. A rajongók azonban makacsul az akció-RPG-k közé sorolják őket. Igazából senki sem próbálja meggyőzni őket az ellenkezőjéről, mert az RPG nálunk már nem egy külön műfaj, hanem a termék minőségi kritériumává vált. És ami a legfontosabb, csak így hoz pénzt.
És a kiadók, különösen az EA-val, majd Che-vel szemben. Az emberek akarják, az emberek kapják.
Csak rosszul értem a fejlesztővel szembeni követeléseket. A BioWare, úgy tűnik, nem egy indie stúdió, és alapvetően azt csinálják, amit felülről mondanak. Ugyanakkor sok szempontból jók maradtak, és még ilyen nyomás alatt is néha érdekes ötleteket adnak. De ez senkit sem érdekel, sok szar ömlik a legújabb játékaik minden aspektusába, és véleményem szerint a legtöbb teljesen méltatlan.
Elismerem, a műfaj válságban van. De mindent. És hogy miért van ekkora gyűlölet az egyik stúdió iránt, és akkora imádat a másik stúdió iránt, bár valójában rengeteg mínusz van, hogy mi van, mi van, azt nem értem alapból.