Recension av spelet rayman. Recension av spelet Rayman Legends. Legender föds inte

Efter återutgivningen av en av bästa spelen 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends knackade på dörrarna för ägare av den nya generationens konsoler - ett underbart plattformsspel som med rätta kan kallas en av de mest värdiga representanterna för genren inte bara förra året utan också för den föregående generationen av konsoler. Den fantastiska framgången med Rayman Legends och strålande recensioner från både kritiker och spelare kunde helt enkelt inte låta bli att inspirera utvecklarna att återsläppa spelet, som var tänkt att släppas den 20 februari i år, men av någon anledning lanserades datumet i Europa sköts upp till mars. Förra veckan dök spelet upp i den ryska PlayStation Store utan något tillkännagivande och fick inte någon av de nu fashionabla "Edition"-taggarna, som fortfarande kallas enkelt och opretentiöst - Rayman Legends(huvudrecensionen av spelet kan läsas genom att klicka på).

Kanske märkbart vanligare i Nyligen Trenden att återsläppa "gamla" spel orsakar förvirring bland spelare som är sugna på något nytt, men det kan ses från andra sidan. För det första är det ingen som tvingar någon att köpa spelet igen om personen inte vill, och för det andra är detta ett ypperligt tillfälle att bekanta sig med spelet för de som av någon anledning inte har gjort det tidigare. Hur som helst, oavsett hur du och jag känner för detta fenomen i den moderna spelindustrin, kommer alla spel alltid att hitta sin köpare. En annan sak är utvecklarnas önskan att ta med sig några intressanta godsaker till sin idé, för att inte bara locka en ny publik utan också för att återintressera den gamla. När vi startar en konversation om Rayman Legends kan vi först, som vanligt, prata om den grafiska komponenten. Naturligtvis är den höga upplösningen och mer detaljerade texturerna tilltalande för ögat, men detta är inte alls kritiskt här, eftersom de ursprungliga Rayman Legends redan ser helt enkelt fantastiska ut, och skillnaden kan knappast ses utan en direkt jämförelse av båda versionerna.


Utvecklarna ägnade den största uppmärksamheten åt den sociala komponenten i PlayStation 4 och de nya tekniska funktionerna hos DualShock 4-kontrollern, snarare än till något fundamentalt nytt innehåll i själva spelet. Det är nu möjligt att använda "Dela"-knappen för att ta skärmdumpar och spela in video av spelet och sedan lägga upp dem på sociala media. Kanske är den här funktionen redan mer av en gratisapplikation för varje spel och kan faktiskt inte betraktas som en funktion i ett speciellt spel. Naturligtvis kommer de som gillar att skryta med vackra landskap och deras framgångsrika slutförande av svåra nivåer vara nöjda. Utvecklarna har kommit med en intressant funktion just för sådana spelare. När du går igenom spelet visas en kameraikon på vissa ställen och när du trycker på pekplattan går spelet in i det så kallade "kameraläget", där du kan beundra den vackra platsen, välja den mest lämpliga vyn för en foto, zooma in och ut ur bilden, men inget mer. Denna innovation kommer förmodligen att intressera en viss kreativ del av spelarna, men för resten kommer den med största sannolikhet att vara värdelös.

Utvecklarna använde pekplattan direkt i spelet. Nu kan "lyckobiljetter" raderas genom att flytta fingrarna på pekskärmen, istället för att använda analoga stickor, som var fallet i PlayStation 3-versionen. Det karakteristiska ljudet som produceras i detta fall kommer från DualShock 4-högtalaren roligt när högtalarvolymen är låg TV börjar du "shuffla" över pekpanelen i hela lägenheten, efter att först ha glömt att minska volymen på handkontrollens högtalare. Det måste sägas att detta är lite tveksamma innovationer som inte tillför något fundamentalt nytt till spelet. Utöver den redan imponerande samlingen av olika kostymer för huvudpersonen, har utvecklarna lagt till flera fler: Assassin Ray är en prototyp av Edward Kenway från Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray är en rolig karaktär som kan låsas upp med intjänade Uplay-poäng. Och slutligen, Champion Ray är en karaktär som endast är tillgänglig för de spelare som lyckas med onlineutmaningar.


Den viktigaste innovationen är Remote Play-funktionen, som helt enkelt är oumbärlig för dem vars TV ständigt är upptagen med familjen, men vill spela. Med den här funktionen kan du ansluta till PlayStation 4 med PlayStation Vita och spela på den bärbara konsolen för skojs skull. Flera subjektiva egenskaper hos den förbättrade versionen av Rayman Legends är också värda att notera. Tydligen har utvecklarna eliminerat en obehaglig bugg som förstörde alla spelframsteg för många PlayStation 3-ägare när systemet av någon anledning inte kände igen sparfilen och spelaren automatiskt startade ett nytt spel. I vilket fall som helst, under de dussintals timmar som spenderades med att spela spelet, märktes inget liknande. Hastigheten på laddningsnivåer hålls till ett minimum, vilket är mycket viktigt när du slutför komplexa uppgifter, när du måste göra detta bokstavligen dussintals gånger i rad. Trofélistan är identisk med den för PlayStation 3-versionen, så troféjägare kan andas lugnt eftersom spelet inte har en av de tuffare som PS Vita-versionen, där du måste tjäna Diamond Cup genom en onlineutmaning.

Han var tredimensionell, reste genom en stark lista med spelkonsoler och fick alla typer av utmärkelser. Han tillbringade sin fritid med galna kaniner från, bara öka sin popularitet. För ett par år sedan återvände han till sina rötter, som fick det passande namnet - . Prequelen kastade ljus över ursprunget till universums element och fick med rätta höga betyg från speljournalistiken. Michel Ancel hittade formeln för det gyllene snittet, och 2013 förde han sitt huvudsakliga idébarn till idealet. Träffa: !

Efter att ha räddat universum tog Raymans kamrater upp sin huvudsakliga sysselsättning - att ligga på det snarkande trädet. Men medan hjältarna vilade efter hårda arbetsdagar, in färgstarka värld nya mardrömmar lyckades smyga sig på. Det finns inget att göra: det är dags att vakna upp och återställa ordningen i älvorna igen. Bekanta karaktärer går i massor dit Makar inte körde kalvar, nämligen till de mexikanska länderna, träsk och andra medeltida drakparadis. Längs vägen måste du inte bara rädda små tonåringar, utan också befria olika slags stridsprinsessor, som omedelbart går med Rayman i hans roliga och spännande äventyr.

Platser från 2011 års spel kan låsas upp som prisinnehåll. Varje ny befrielsekampanj är ett besök på en av målningarna i ett enormt galleri. Tillgång till nya dukar öppnas när du går igenom befintliga: framsteg genom en värld fortsätter i tur och ordning, men dörrarna till nya platser kommer att öppnas långt innan det är helt färdigt. Goda nyheter för den som sparat pengar att bekanta sig med Raymans ursprung– Platser för 2011 års spel kan öppnas som prisinnehåll, tack vare lotteriet i spelet. Men även utan en resa till ursprunget, Rayman Legends har något att erbjuda spelaren.


Ju större skåp, desto mindre nyckel, desto högre faller den.

Exemplariskt plattformsarkadspel tänjer på gränserna för variation. Klassikern att fly från något finns kvar, men nu kommer vissa platser att kräva ännu mer koncentration. Faktum är att istället för standardhopp och spark kommer en tredje knapp till spel - med hjälp av en flygande assistent som flyttar olika hinder i sprinterns väg. På konsoler med pekgränssnitt kommer ditt finger att spela rollen som en flygande vän. Det låter mycket enklare än vad det faktiskt är, för det räckte redan med två knappar för att verkligen jobba på passagen. Ett annat sätt att fullända spelet, som Michel Ancel hittade på vissa platser i det tidigare spelet, är de musikaliska loppen. Bara för deras skull kan du säkert köpa Rayman Legends: en märklig blandning av plattformsspel och Guitar Hero erbjuder en körning där spelaren utför alla åtgärder till det spelande soundtracket. Åh ja. Spelets soundtrack är också perfekt.

Läckert tillskott.

Killarna från projektet utökar projektets community från de en gång fyra personerna som spelade kooperativt till tusentals människor över hela världen. Naturligtvis fanns det lokala kooperativet kvar. Men utöver detta anordnar snälla servrar olika dagliga och veckovisa tävlingar: vem kommer att samla flest lums på den tilldelade tiden, vem kommer att springa längst sträcka eller nå mållinjen tidigare. Visade tysken det bästa resultatet? Det är okej, vi får det gjort vid nästa försök. Vill du sparra, men din internetleverantör strejkar? Det spelar ingen roll heller, för nu har du Kung Foot – fotboll på motorn Rayman, där du inte bara kan göra mål utan även dina motståndare.


Raymans sötaste verk är hans visuella och tekniska utförande. Men den sötaste biten Rayman– dess visuella och tekniska utförande. Fransk design – det är därför det är fransk design, för att sätta ribban för kvalitet. Ritningsbakgrunder, karaktärsanimering, nivådesign - alla dessa saker kan säkert skickas som standard av spelelement till Chamber of Weights and Measures, som av en lycklig slump är en landsman i Rayman Legends. Designers närmar sig projektet med maniskt pedanteri och arbetar noggrant ut de minsta detaljerna, vare sig det är en bråkdel av en tävling eller en undermontering på lumennivå. Ett intressant drag från projektets konstnärer – en liten touch av tredimensionalitet i den grafiska designen. På grund av mjuka skuggor har karaktärerna lagt till volym, olika dynamik och kontrast av bakgrundslagren gör bilden djupare, och bossarna är helt gjorda i form av snygga 3D-modeller. Hjältarna är förresten nu inte bara inmålade olika färger– nej, nej, men huvudpersonens nya skinn för också med sig en ny animation av hans handlingar.


Vad hittade vi i Rayman Legends? Inget speciellt, det är bara idealet för grafisk design, nivådesign, soundtrack, samarbetssammankomster och fokus på flera åldrar. Med allt detta lyckas spelet producera ett resultat som är större än summan av dess komponenter. Projektet, som de säger, är från hjärtat till själen. Och det kanske inte bara faller i smaken för de spelare som inte har denna viktiga destination.

Ett sekel har gått. I ett helt århundrade bara gäspade och snarkade de oändligt. Det verkar som om hjältarna i Drömmarnas äng är i greppet av allsmäktig sysslolöshet? Eller kanske är mina små bara väldigt trötta? Under denna tid förökades mardrömmarna. De spred sig och födde nya demoner, mycket hemskare än de tidigare! Drömmarnas äng är i fara. Flyga! Väck snabbt våra stora hjältar!

U Raymans ursprung det fanns alla chanser att misslyckas. Budgeten var liten, utvecklingsteamet bestod av endast 6 anställda. Dessutom hade 8 år gått sedan släppet av Rayman 3, den sista delen av serien vid den tiden, och det var inte helt klart i vilket syfte Ubisoft beslutade att återuppliva sin tidigare franchise. Trots det tog projektet fart. En låg barriär för inträde, men en ständigt ökande svårighetsgrad, utmärkt speldesign, utmärkt arbete av artister och förmågan att fullborda spelet med fyra spelare gjorde att den nya Reiman blev en av vår tids bästa plattformsspel. Så det var skönt att veta det Ubisoft Montpellier, utvecklaren av Origins, tilldelades en ganska stor budget och resurser för att skapa en uppföljare - Rayman Legends. De huvudsakliga målen som utvecklarna satte upp för sig själva och uttryckte i olika intervjuer var att göra samma sak, bara större och bättre. Fungerade det? Nu ska vi ta reda på det.

Låt oss börja med plotkomponenten. Som i föregående del är tomten i stort sett begränsad endast av tomten. Sedan förra delen har huvudkaraktärerna varit i en mycket djup dvala, i en bubbla. I ordets bokstavliga bemärkelse. Förutom dem växte Ondskan samtidigt i olika bubblor, som så småningom bröt ut och kidnappade de små - världens lokalbefolkning. Det är i detta ögonblick som våra hjältar väcks så att de återigen kan rädda detta magisk värld. Det är där handlingen i huvudsak slutar. Direkt efter en kort introduktion är vi fördjupade i spelet. Inga tråkiga och primitiva tutorialnivåer, inga tråkiga mellansekvenser som inte går att missa. Det här spelet fokuserar uteslutande på spelet - den del av spelet som vi faktiskt spelar dem för.

Spelet fängslar från de första sekunderna.

Spelgrunden förblir densamma - vi räddar de små, samlar lumen längs vägen, förstör motståndare och undviker farliga hinder. Spelet har ett stort urval av karaktärer – här har du Rayman, och Globox, hans trogna följeslagare, och två små från Origins och ett dussintal olika prinsessor, men alla har samma förmågor. Nivåer kan grovt delas in i två typer - de där du behöver rädda 10 bebisar och de där endast 3 bebisar är fängslade. Nivåer med 10 bebisar är en klassisk nivå där vi helt enkelt tar oss från början av nivån till slutet och samlar allt möjligt längs vägen. Nivåer med 3 barn är mer olika när det gäller koncept. I vissa måste du slåss mot chefen, i andra måste du fly från katastrofen som förföljer dig, som en storm, lava, sand. Liksom i föregående del finns det två typer av samlingsobjekt i spelet - bebisar och lumen Det är viktigt att samla både bebisar och lumen. Det är tack vare de små som du låser upp nya nivåer, och för lumen får spelaren tillgång till nya kostymer. Dessutom, genom att samla ett visst antal lumen på en nivå, kan du få en lycklig lott - ett lokalt lotteri, tack vare vilket du kan vinna en liten, klassiska nivåer från Origins, ett visst antal lumen och monster som med jämna mellanrum genererar ... Ännu fler lumen. Varför behöver du så många lumen? Mer om detta senare.

I slutet av nivån kommer du att visas alla räddade bebisar.

Dynamiken i spelet förblev exakt densamma balanserad. Någonstans måste du rusa i full fart, någonstans måste du försiktigt hoppa över hinder för att inte träffa någonting. Som ett resultat blir temat för spelet inte tråkigt och erbjuder en utmaning som kräver ett annat förhållningssätt till situationen. Kontrollerna är ganska enkla - flytta knappar, slå, hoppa, spring. Det finns inget annat, så du behöver inte ens vänja dig vid kontrollerna. Detta gör att du kan fokusera direkt på att kontrollera hjälten - olika varelser, törnen, avgrunder och andra faror kommer att stå på vägen till frälsning. Och du bör vara försiktig, eftersom en träff innebär en omstart från checkpointen, såvida du naturligtvis inte plockar upp ett extra hjärta som kommer att absorbera skadan, men bara en gång. Karaktären reagerar dock på alla rörelser direkt, så framgången med att slutföra en nivå fokuseras enbart på hur skickligt spelaren spelar, och inte på speldesigners missräkningar.

När spelet fortskrider kommer lägen att låsas upp ett tag. Som sådana orsakar de svårigheter, med undantag för ett par etapper.

Som redan nämnts fokuserade utvecklarna på att diversifiera spelet. Alla nivåer är indelade i olika zoner, som var och en erbjuder unik mekanik. Någonstans måste du ständigt vara i rörelse, eftersom nivån kommer att gå under sanden, i vattennivåer måste du smyga dig, annars kommer kamerorna att upptäcka dig och snabbt förstöra dig, någonstans måste du ständigt sväva ovanför marken, eftersom det helt enkelt inte finns något golv. Dessutom, i slutet av varje zon finns det en "musikalisk" nivå - en viss välkänd komposition görs om för att passa stämningen i spelet, och du övervinner hinder och bryter barriärer till musikens takt, och efter att ha samlat in 400 lumen öppnar sig en hel värld där du måste spela om dessa nivåer med vissa svårigheter, till exempel med en inverterad bild. Dessutom finns det ögonblick i spelet där du kommer att kontrolleras av artificiell intelligens, och du kommer att förstöra hinder och flytta plattformar medan hjälten rör sig mot målet. Lyckligtvis gör spelaren inga tanklösa rörelser - om han ser en avgrund som han själv inte kan ta sig över, kommer hjälten att vänta tills du flyttar den själv. Om detta inte räcker för dig, välkommen till nivåerna från Origins. Och klarade du dem också? Sedan kan du ta dig an tävlingsläget, där du slåss mot andra spelare och slår rekord i olika utmaningar. Som ett resultat kan spelet hålla dig sysselsatt under mycket lång tid, eftersom vissa nivåer uppdateras dagligen, vissa - veckovis, och utmaningen är fortfarande närvarande - spelare tävlar fortfarande till denna dag för att få den bästa platinacupen i ordning att få... Ännu fler lumen. Som ett resultat blir det mer innehåll och det är mer mångsidigt.

Om du är trött på alla andra lägen kan du gå och spela fotboll. Med ett kompisgäng förstås.

Det som gör det ännu mer överraskande är att platserna inte gör någon besviken alls – de upprepar visuellt inte föregående del på något sätt. Du kommer att besöka den klassiska skogen, och under vatten, även på Olympen, och landskapen kommer inte att bli tråkiga förrän du går igenom hela zonen. Och allt tack vare designers och animatörer - något händer hela tiden i bakgrunden, alla karaktärer, inklusive motståndare, har små animationer skrivna så att spelaren kan känna denna magiska värld. Spelet har också förbättrats ur teknisk synvinkel. Origins utvecklades med hjälp av UbiArt Frameworks, en utvecklarverktygssats som låter dig fokusera direkt på nivå- och världsdesign utan att behöva oroa dig för att optimera spelet. Utvecklarna har förbättrat detta system, så nu har spelet avancerad belysning, shaders bästa kvalitet, och även om spelet fortfarande är 2D, är karaktärerna nu 3D. Skillnaden märks bara när chefer dyker upp, som vanligtvis flyger från bakgrunden till förgrunden, men den visuella stilen i spelet led inte av detta. Och det musikaliska ackompanjemanget kompletterar idealiskt bilden av denna mysiga värld.

Tyvärr har spelet vissa problem. Inte stora, men det vore synd att inte nämna dem. Den största är bristen på online-co-op. Spelare kan nu spela antingen på samma konsol eller lokalt. Ja, co-op är fortfarande mer av ett arkaiskt roligt än ett riktigt sätt att ta sig igenom spelet med vänner, men borttagandet av ett sådant element är lite överraskande. Kommer du ihåg när jag nämnde att det finns många sätt att få lumen, men att de automatiskt spenderas enbart på kostymer? Så om du, som jag, vill slutföra spelet till 100 %, då måste du öppna kostymerna. Den sista färgen låser upp med en miljon lumen, medan du i bästa fall slår hela spelet, räddar alla små och får alla monster bara ger dig en halv miljon i bästa fall. Som ett resultat kan det ta inte bara månader, utan till och med ett år av konstant spel att slutföra spelet, så jag kan inte kalla testläget något annat än att på konstgjord väg sträcka spelet.

Lyckligtvis är testerna ganska varierande - det finns 5 varianter.

Om Rayman Origins en gång kallades en av vår tids bästa plattformsspel, så kan Rayman Legends lätt betraktas som en av de bästa plattformsspelarna i videospelens historia. De främsta klagomålen från Origins var just bristen på variation och kort varaktighet. Utvecklarna har redan kunnat gå vilda här och ge en oförglömlig upplevelse som ingen bör missa. Om du är en plattformsspelare har du besegrat spelet för länge sedan och spelar förmodligen fortfarande utmaningsläget. Om du inte är ett fan av plattformsspel, gå för det. Spelet är vänligt för nybörjare och överbelastas dig inte med onödig spelmekanik. Med tanke på att inget bättre har kommit ut sedan dess rekommenderar jag det starkt för köp.

fördelar: låg ingångströskel; det finns tillräckligt med innehåll för en lång genomspelning; nivåerna är utmärkta när det gäller speldesign; underbart verk av konstnärer.

Minus: brist på online multiplayer; utmaningsläget sträcker på konstgjord väg spelets slutförande med 100 %.

Rayman räddar återigen en färgstark värld från mörkrets krafter i en av årets bästa plattformsspel. De bästa plattformsspelarna på nuvarande generations konsoler. De bästa plattformsspelarna i den nya generationens konsoler. De bästa plattformsspelarna i allmänhet. I grund och botten.

Skicka

En klottrare inom speljournalistik är den typen av person som inte gillar allt. Det här är en tråkig, arrogant person som inte matar honom med bröd, utan ger honom något att kritisera. Lyckligtvis är spelbranschen i sitt nuvarande format en riktig skattkammare för den som gillar att knorra. Gråa, monotona och nästan meningslösa projekt har svämmat över marknaden - jag vill inte gnälla. Men det driver mig till en dvala.


En gång i tiden fick det stor popularitet bland fans av klassiska och färgglada plattformsspel, men det var helt klart inte vad de räknade med Ubisoft. Det var därför stormän i den digitala underhållningsindustrin bestämde sig för att ge spelarna en ny chans. Spelet kunde inte bara upprepa framgången med Origins, utan även överträffa den på många sätt.

Medan Rayman och hans kamrater sov började mardrömmarna återigen förstöra de små städerna, slå vanliga medborgare och i allmänhet bete sig oanständigt. Vad kan du göra, Rayman - du måste rädda världen igen. Och glöm inte dina vänner.


Totalt kommer den komiska hjälten att behöva besöka mer än hundra nivåer. Här flyr Rayman från en dum mexikansk jättebrottare, försöker att inte fastna i ett tjockt lager av olika nachotillsatser, och några minuter senare dyker han under vattnet och försöker att inte springa in i sjöborrar och inte bli middag för några maskar. Hinder följer varandra som i ett kalejdoskop, samtidigt som de är utmanande men spännande. Även om spelet är fokuserat på att bara springa och hoppa vid rätt tidpunkt, blir Legends aldrig tråkigt. Hon har helt enkelt inte tid att bli uttråkad, eftersom allt i spelet händer extremt snabbt.

Varje nivå är gjord i samma fantastiska tecknade stil. Den tvådimensionella förgrunden och tredimensionella bakgrunden förmedlar framgångsrikt atmosfären på varje plats. Mariachi-skelett, sand och kaktusar - det här är Mexiko. Slott, drakar, belägringsvapen och orcher med sköldar är medeltiden. Mekaniska drakar, lasrar och paddor med maskingevär i händerna och mörkerseendeapparater - det här är ett undervattenslaboratorium som du behöver penetrera obemärkt, som Sam Fisher.


.

Atmosfären förmedlas också av den chica musikmusiken, som är perfekt vald för varje nivå.

Dessutom är hjältarnas handlingar på vissa nivåer nära besläktade med det musikaliska ackompanjemanget. Nej, inte som i samma, som blandade färger och musikaliska ackord, så att spelarna inte bara kan dekorera nivåerna utan också personligen skriva musik till dem. I Legends spelas musik i bakgrunden, det är bara så att nivån är byggd på ett sådant sätt att spelarens obligatoriska handlingar (vare sig det är att hoppa eller åka på ett rep) verkar involvera ett eller annat instrument.

Som i många spel av denna genre är alla hjältarnas handlingar begränsade till enkla hopp, tacklingar och förmågan att sväva i luften under en kort stund. Utvecklarna har dock hittat ett sätt att späda ut denna enkla kombination. På vissa ställen på nivåerna kan en malpadda vid namn Murphy plötsligt dyka upp, vilket hjälper hjältarna att övervinna vissa svårigheter. Hans assistans innebär ofta helt enkelt att flytta plattformar och skära av rep, men Murphy kan ibland kittla en fiende för att få dem att släppa sin sköld och bli mer sårbara för attacker.


Ljus design, komiska karaktärer, spännande gameplay och helt enkelt en anständig mängd olika tilläggsmaterial. Rayman Legends är perfekt. Nej, verkligen, det är så det är.

Minimikrav Processor Intel Pentium 4 3,0 GHz/AMD Athlon 64 2,0 ​​GHz, 2 GB RAM, grafikkort med stöd för DirectX 9,0c och 256 MB minne, till exempel NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon X1900, 6 GB hårddisk, Internet-anslutning och konto på Uplay Rekommenderade krav CPU Intel core 2 Duo 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 4 GB RAM, grafikkort med stöd för DirectX 9,0c och 512 MB minne, t.ex. AMD ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 9600 GT Utgivningsdatum 30 augusti 2013 Åldersgräns från 7 år Plattformar PC, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Wii U Officiell sida

Spelet har testats påPC

Att göra en uppföljare till ett fantastiskt spel är inte lätt - och Rayman Origins var utan tvekan, Bra spel. Michel Ancel återupplivade inte bara serien, utan tog den också till ett nytt utvecklingsstadium och bevisade i praktiken att en 2D-plattformsspelare kan vara vacker, modern och komplex på samma gång. Så det är ingen överraskning att förväntan på Legends har mötts av en hel del ångest, särskilt i ljuset av de upprepade förseningarna med releasedatum.

Fansens oro var förgäves. Rayman Legends släppte inte bara ribban från sin föregångare, utan överträffade den också lätt. På ett bra sätt, konstigt, excentrisk, otroligt charmigt och spännande – i allmänhet återigen årets bästa plattformsspel.

⇡ En och en halv

Trots sitt drömska namn blir Drömmarnas Meadow ofta centrum för störande händelser. Medan Rayman och hans vänner solade sig i en hundraårig sömn gick de mörka små lösa och vände upp och ner på allt. Lyckligtvis lyckades grodan Murphy väcka soffpotatisen och föda upp dem för att bekämpa de busiga skurkarna.

Murphy är en sann veteran i serien, som av någon anledning inte passade in i Origins. Hans återkomst blev samtidigt den första spelinnovationen i Legends som du uppmärksammar. Med hjälp av denna flygande amfibie övervinner vi hinder som vi inte kunde övervinna ensamma. Murphy, som aldrig misslyckas med att le brett, drar plattformar åt rätt håll, byter spakar, kapar rep, kittlar jättemonster och hjälper på annat sätt Rayman att rusa fram.

Den gröna dragkedjan rör sig oberoende, men operationerna med omgivningen styrs av den första spelaren, vilket snabbar upp tempot i det redan dynamiska spelet. Intensiteten av passioner når sin topp i hastighetsavsnitt, när du ska övervaka din karaktärs position och samtidigt lyckas trycka/klippa/växla allt som Murphys tassar kan nå. Ibland lugnar den hyperaktiva grodan ner och hjälper till med att passera relativt lugna "spatiala" episoder och roterar platsen så att Rayman kan övervinna till synes ogenomträngliga hinder.

⇡ Som ett urverk

Nyckelprincipen i Origins var pacing. Idén med jämn, kontinuerlig rörelse var uppenbar genomgående, sammanflätad platsdesign med ljuddesign och raffinerade kontroller. Uppföljaren följer samma väg och slår ut spelbeats med metronomprecision. En logisk (och briljant genomförd!) utveckling av denna idé var nivåerna som avslutar varje kapitel i våra äventyr.

Vad som händer i dem är Rayman i kvadrat, den absoluta toppen av idén om musikaliskt spel, som underordnar allt som händer med den valda rytmen. Dessa nivåer är så underbara att det är värt att knyta upp käken första gången. Tro mig, en galen löptur genom ett medeltida slott tillsammans med Black Betty kommer att orsaka en riktig storm av känslor. Personligen gillade jag de här avsnitten så mycket att jag gärna skulle köpa ytterligare ett paket i form av DLC – och detta trots att jag vanligtvis är emot ett sådant upplägg för att ta pengar från spelare.

Som ni ser är Ubisoft Montpellier bra på att ta sina idéer och lösningar till nya höjder. Den visuella komponenten är inget undantag - det verkar som att det efter Origins är omöjligt att rita något bättre, men uppenbarligen är studions konstnärer vana vid att göra det omöjliga. De världar som våra hjältar kastas in i är fascinerande. Fantasmagoriska landskap är så frodiga och detaljrika att det verkar vara på väg att spilla ut från skärmen till vår värld. Bakgrunderna och sceneriet är välritade och animerade, karaktärerna är roliga och färgglada. Från mörka skogar till undervattenscitadeller i steampunk-stil, en resa genom Rayman Legends artisters vilda fantasi kommer att präglas på näthinnan med en serie ljusa bilder som du vill behålla i ditt minne för alltid.

⇡ Galleri med levande fantasier

Tillsammans med den grafiska stilen förändras spelet också från bild till bild, vilket ger trevlig variation till våra äventyr. Under en rolig Cucarachi i stil med Mexican Day of the Dead (denna färgglada estetik har inte setts i spel sedan den oförglömliga Grim Fandango) kommer vi att gnaga oss igenom godis, och i "Twenty Thousand Lums Under the Sea" kommer att spela ett lustigt smygactionspel - med detektorer, lasrar, spionmusik och allt annat.

Tack vare denna variation blir spelet inte tråkigt, trots att kärnan i spelet förblir oförändrad. Liksom sin föregångare har Legends en jämn inlärningskurva som går från att bemästra grunderna i plattformsspel till att utföra ofattbara kombinationer av hopp, rutschkanor, svävning och spurter. Det finns dock en nyans - ibland verkar utvecklare leka med sig själva och glömma komplexiteten. Det gör att du ibland stöter på episoder som avslutas med gnisslande tänder den tionde eller tjugonde gången - och allt på grund av någon liten sak som den ogenomtänkta platsen för en kontrollpunkt eller en avsats, som du alltid är två jäkla millimeter kort på. av att nå.

Annars är det svårt att skylla Rayman Legends för någonting - den är ljusare, mer spektakulär, mer spännande och större än sin föregångare. Det sistnämnda är inte på något sätt ogrundat. Bara för att ta sig igenom historien och se krediterna (förresten en av de bästa i videospelens historia), kommer det att ta ungefär tio timmar. Men det finns också ett bonuskapitel som öppnar efter att ha räddat ett visst antal bebisar, dagliga och veckovisa onlinetester med rekordtabeller och skuggor av de närmaste konkurrenterna, en hel rad nivåer i stil med Origins-världarna, racer mot klockan. .. Det visade sig vara ett anmärkningsvärt äventyr, som inte rekommenderas för alla finsmakare att missa fantastiska spel.

Fördelar:

  • Imponerande detaljer och förstklassig konstnärlig design genomgående;
  • ett stort antal olika platser och tester;
  • musikaliska nivåer är något;
  • Kaotisk och rolig multiplayer.

Brister:

  • Den övergripande smidigheten i spelet ökar ibland med avsnitt med ökad svårighetsgrad.
Grafisk konst Vilken som helst av de entusiastiska epiteten kommer att passa beskrivningen utseende Legender. Eller till och med två epitet. Eller tio, men tio är bättre. Ett av de vackraste arkadspelen för plattformar som världen någonsin har sett. 10
Ljud Den kompletterar på ett harmoniskt sätt grafiken och spelet, och samlar allt till en helhet - exemplariskt arbete. 9
Enspelarspel När vänner inte skriker över huvudet på varandra eller rycker gamepads från varandra, är det möjligt att njuta ordentligt av spelet. I allmänhet är det lite svårare att genomföra Legends solo, men inte mindre intressant än i en grupp. 9
Gruppspel Vissa avsnitt är lättare att slutföra ensamma, andra är snabbare att erövra i co-op-spel, men faktum kvarstår att lokal multiplayer för fyra är väldigt hektisk, rolig och galet spännande. 9
Allmänt intryck När det är få brister irriterar de ännu mer. Rayman Legends har en av dessa, vilket förhindrar att den kallas en idealisk plattformsspelare. Men fortfarande kommer bara personer med akut allergi mot skönhet att kunna motstå spelets charm. 9

Rayman Legends

Video: