Mga Tip para sa Dark Souls Remastered. Mga Tip para sa Dark Souls Remastered Dark soul na gumagalaw sa pagitan ng mga siga

Ngayon na mabilis akong makagalaw sa pagitan ng mga apoy, ang buong mundo ay bukas sa akin at, higit sa lahat, hindi ko na kailangang gumugol ng maraming oras sa paglipat. Maaari kong bisitahin ang limang puntos sa loob ng limang minuto at bumalik sa panimulang punto, na kung ano ang ginawa ko. Nakipag-usap ako kay Andrei, na pinahusay ang aking mga kalasag at sandata, nagpahinga sa Firelink, hinangaan ang beach, ngunit pagkatapos ay nagpasya na sa wakas ay galugarin ang Anor Londo, kung sakaling may napalampas ako.
Sa sandaling lumitaw ako malapit sa apoy, inatake ako ng tagapagbantay ng apoy. May sinisigawan sila tungkol kay Gwyndolin, tila siya ang amo niya, at ngayong napatay ko siya, nagpasya siyang maghiganti. Ilang suntok ng espada at patay na ang batang babae, at natatanggap ko ang kaluluwa ng tagapagbantay ng apoy, napakabihirang at napakamahal.
Pumunta ako sa isang malaking bulwagan kung saan may mga sampung tao na nakasuot ng puting damit, na napakabilis at malakas. Pinatay ko silang lahat at nagsimulang galugarin ang bawat sulok ng bulwagan. Nagsimula ang kamangha-manghang bagay nang lumapit ako sa isang malaking pagpipinta na naglalarawan ng isang luma, kahoy at hindi mapagkakatiwalaang tulay na humahantong sa bundok ng niyebe. Grabe ang ganda nung picture at hinawakan ko... ng biglang nahulog yung kamay ko sa picture! Hindi ko siya makuha, may humawak sa kanya. At biglang, ako mismo ay nadala sa larawan...
...
...
...
Nakatayo ako sa isang kahoy na tulay. Umuulan ng niyebe at isa lang ang daan ko, pasulong, patungo sa lungsod na may niyebe. Hindi na ako makakabalik, dahil lahat ng board doon ay basta na lang gumuho. Pasulong lamang, sa maalinsangan na kailaliman. At kaya pumunta ako.
Nagsindi ako ng apoy na nasa harap ng malaking gate, nagpainit ako at pumasok sa loob. Ang lumabas, ito ay isang wasak na kuta na nakatayo sa isang bundok, ibig sabihin ay posibleng bumagsak anumang oras. Bilang karagdagan, mayroong isang sementeryo sa looban. Dito ako inatake ng ordinaryong, mahihinang mga zombie at mga zombie na may kung anong kakila-kilabot na hayop sa kanilang ulo. Ang pinakamasama ay kung papatayin mo ang mga zombie na ito, ang lason ay dumadaloy mula sa kanila, na agad na nakamamatay na lason, kaya kinailangan kong umiwas at patayin ang mga ito mula sa malayo, gamit ang pyromancy, magic at isang simpleng busog at palaso. Nakasalubong ko rin ang mga kakila-kilabot na uwak na sumugod sa akin mula sa langit. Nakapatay din ako ng isa pang kalahating nabubulok na dragon na nagtangkang sunugin ako ng asido o kung anu-ano.
Matapos ang lahat ng paglalakbay sa kastilyong ito at sa piitan nito, pagkatapos kong pumatay ng humigit-kumulang labinlimang halimaw na may mga kalasag at sibat na nakasabit sa estatwa ng isang batang babae at pagkatapos kong buhayin ang rebultong ito, isang malaking gate ang bumukas, sa likod nito ay may tulay na bato na inilayo ako sa bundok na ito. Naturally, lumakad ako sa tulay, ngunit ano pa ang dapat gawin?
Nakapatay ako ng ilang zombie, isang malaking knight na katulad ng mga black knight na nakalaban ko na at sa wakas ay narating ko na ang dulo ng tulay. Puting fog. Siya ulit. Ibig sabihin may halimaw sa unahan. Pagpasok sa hamog, natuklasan ko ang isang batang babae na nakasuot ng puting damit, na may buntot at mukhang pusa. Napaka-friendly niya, pero may nagsabi sa akin na hindi siya mabait. Kaya inatake ko muna.
Nagulat ako, pero nawala lang siya! Akala ko nagteleport siya at tumakas. Ngunit sa nangyari, siya ay naging invisible! Napagtanto ko ito noong sinimulan nila akong alisin sa kadiliman at wala akong magagawa tungkol dito. Pero maswerte ako, sa arena na kinaroroonan ko, may snow kung saan-saan, kaya nakita ko ang mga track ng halimaw na lumilitaw at umaatake habang nakatingin sa mga track. ilang suntok at muling lumitaw ang halimaw. Pagkatapos ay hindi ko pinabayaan ang babae at sinimulan siyang hampasin nang buong lakas. Sa huli, namatay din siya. Isa pang halimaw ang patay. At nakatanggap ako ng isa pang demonyong kaluluwa at ang kanyang talim.
Ngunit ano ang susunod na gagawin? Mayroon lang akong daan pabalik, na walang patutunguhan, at isang daan pasulong, isang tulay na umaabot pa ng ilang metro, at pagkatapos ay isang talampas. Lumapit ako sa bangin, tumingin sa ibaba at may nagpatalon sa akin pababa sa dilim. Lumipad ako pababa... at lumipad...
...
...
...
Nakatayo ako malapit sa isang painting na may tulay na nababalutan ng niyebe. Nandito na naman ako sa bulwagan kung saan nakasabit ang painting at kung saan kanina pa ako pumatay ng mga taong nakaputi. Para makaalis sa picture kailangan ko nalang tumalon sa bangin.... pero nasaan ako... in a parallel reality... or where... what was it...

Hanapin ang lahat ng mga nakatagong lugar sa Dark Souls: Remastered. Susunod, sasabihin namin sa iyo kung paano i-unlock ang Painted World, ang nakatagong lugar sa Artorias of the Abyss DLC, at marami pang iba.

Ang mga lihim na lugar sa Dark Souls: Remastered ay kapansin-pansin. Hindi lamang dahil sa mga kahanga-hangang lokasyon na ito maaari mong matugunan ang mga natatanging kaaway, mga nakatagong boss at makahanap ng mga espesyal na item, ngunit dahil din sa hitsura nila ay hindi kapani-paniwalang cool. Dagdag pa, ang mga ito ay medyo madaling makita. Kahit na bago ka sa seryeng ito at wala pang oras upang lubusang tuklasin ang bawat pulgada ng Lordran. Kung sa tingin mo ay may kulang ka sa kaharian, tutulungan ka naming malaman.

Sa gabay na ito titingnan natin ang 4 na hindi pangkaraniwang lokasyon. Ang isa sa mga ito ay hindi teknikal na isang lihim na lugar, gayunpaman, ang pagbabalik dito ay isang lihim mismo. Pagkatapos ay titingnan natin ang dalawang nakatagong lokasyon na konektado sa isa. Ang natitirang dalawang lihim na lugar ay hiwalay, ang bawat isa ay nag-iisa. Kabilang dito ang Artorias ng Abyss DLC zone, na nananatiling naa-access lamang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng medyo mahirap na paghahanap. Kung naliligaw ka, nalilito, o gusto mo lang makita kung gaano ka kabilis makarating sa mga nakatagong lugar na ito, dapat mong makitang nakakatulong ang aming gabay.

Paano ma-access ang mga lihim na lugar | Ash Lake, Painted World at Oolacile

Ang mga lihim na lugar ay mga nakatagong lokasyon, na ang bawat isa ay may sariling katangian. Ang isa sa mga "lihim" na ito ay isang pagpapalawak ng DLC, ngunit medyo may problemang buksan ito, kaya itinampok namin ito sa aming artikulo bilang isang hiwalay na lugar, bagaman sa katotohanan ay kumakatawan ito sa 3 o 4 na mga zone nang sabay-sabay.

Bumalik sa Northern Undead Asylum

Ang panimulang lugar ng laro ay maaaring muling bisitahin. Upang bumalik, kakailanganin mong i-unlock ang icon ng pag-angat ng Firelink Shrine ( Firelink Shrine ) sa Northern Undead County ( Northern Undead Parokya). Habang nasa elevator ka, bumaba sa mga guho at sundan ang makitid na daanan patungo sa isang malaking pugad.

Upang makabalik sa Northern Undead Refuge, kailangan mong makipag-ugnayan sa pugad ng isang malaking uwak na matatagpuan sa mataas na Firelink Shrine. Sa iyong pagbabalik, magkakaroon ka ng pagkakataong harapin ang boss na Stray Demon at magdagdag ng item na tinatawag na Strange Doll sa iyong koleksyon.

Great Hollow/ Ash Lake

Upang makarating sa Cavity, magtungo sa latian sa ibaba ng Blighttown. Mula doon, umakyat sa mga ugat ng hindi pangkaraniwang puno at salakayin ang mga dingding upang ipakita ang isang lihim na silid na may dibdib. Sa nakatagong silid na ito, salakayin din ang mga pader upang makahanap ng isa pang pasukan na patungo sa Cavity.

Ang Cavity ay isang mahaba at mapanganib na pagbaba na direktang humahantong sa Ash Lake. Mag-ingat malalakas na kaaway sa lokasyong ito. Maaari silang maglagay ng sumpa sa iyo, at kung matitisod ka, tiyak na mamamatay ka pagkatapos ng isang mahaba at walang kagalakan na pagkahulog. Kung makakaligtas ka pa rin sa pagbaba, mapupunta ka sa Ash Lake.

Ang Ash Lake ay isa pang maliit na lokasyon na may napakalakas na mga kaaway. Kailangan mong ipaglaban ang iyong buhay laban sa Hydra at mga cannibalistic mollusk, ngunit ang mahirap na landas na ito ay humahantong sa isa sa mga pinakamahusay na gantimpala. Sa dulo ng landas ay isang dragon na maaaring magbigay sa iyo ng kakayahang mag-transform sa isang dragon sa iyong sarili. O, na maganda rin, makakakuha ka ng ulo ng dragon na nakakahinga ng apoy.

Painted na Mundo ng Ariamis

Ang Painted World ng Ariamis ay naa-access sa pamamagitan ng isang kahanga-hangang pagpipinta sa Anor Londo cathedral. Upang aktwal na makapasok sa Painted World, kakailanganin mo ng isang natatanging susi na tinatawag na Strange Doll.

Isang kakaibang manika ang makikita sa isang selda sa Northern Undead District kapag muli mong binisita ang lugar na ito. Gamitin ang higanteng pugad sa Firelink Shrine (napag-usapan namin ito kanina) para bumalik sa Northern Undead County at kunin ang Strange Doll - ito ay nasa parehong piitan kung saan nagsimula ang laro.

Ang ipininta na mundo ay isang medyo malaking lugar sa kastilyo, kung saan naghihintay sa iyo ang mga uhaw sa dugo na mga kaaway at isang imortal na dragon. Upang iwanan ito, kailangan mong pumunta sa tore sa tapat ng tulay at kausapin ang Halfbreed Priscilla. Isa itong opsyonal na boss, ngunit lalabanan ka lang niya kung atakihin mo siya.

Oolacile ng Abyss

Ang isang malaking lugar ay kasama sa Dark Souls: Remastered, ngunit ang pag-access dito ay medyo mahirap. Kailangan mong sundin ang mga hakbang sa ibaba para "iligtas" ang Dusk of Oolacile, isang NPC, at kolektahin din ang Broken Pendant.

Ang ilan sa mga hakbang na ito ay maaaring makumpleto nang maaga sa laro, ngunit pinakamahusay na maghintay upang makumpleto ang mga ito hanggang sa matalo mo sina Ornstein at Smough at makuha ang Lordvessel.

  1. Pumunta sa Darkroot Basin at patayin ang Hydra.
  2. Umalis sa lugar at bumalik mamaya sa kuweba malapit sa kung saan lumilitaw ang Hydra.
  3. Magkakaroon ng golem sa loob ng kweba. Patayin siya, pagkatapos ay lilitaw si Zarya Oachil. Kausapin mo siya.
  4. Ngayong na-save mo na si Zarya, pumunta sa Duke's Archive. Wasakin ang Crystal Golem malapit sa pasukan. Kung nailigtas mo si Zarya, maghuhulog siya ng Broken Pendant.
  5. Bumalik na may dalang Broken Pendant sa kweba kung saan mo natagpuan si Zarya. Sa likod ng kuweba, maglalaro ang isang cutscene, na dadalhin ka sa Olacil.

Mayroong 4 na boss sa lugar na ito ng DLC: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, Father of the Abyss, at Black Dragon Kalameet. Makakahanap ka rin ng mga bagong spell, bagong armor, bagong merchant at bagong armas. Mayroon ding maraming lugar upang tuklasin, kabilang ang Royal Woods, Oolacile Township, at Chasm of the Abyss. Ito ay isang mataas na antas ng lugar, kaya pumunta lamang doon kapag ikaw ay ganap na handa.

Ang istraktura ng mga lokasyon ay nag-uudyok sa iyo na panatilihin ang isang kumplikadong three-dimensional na mapa ng mundo sa iyong ulo at galugarin ang bawat isa sa mga seksyon nito upang magbukas ng mga sipi sa isang bagong lugar, makakuha ng mabilis na access sa mga bonfire na nagliligtas-buhay at makahanap ng mga nakatagong lihim, kabilang ang malalakas na armas at baluti sa pinakasimula ng laro.

Siyempre, na-miss namin ito Madilim na Kaluluwa 3, ang mga lokasyon ay kumplikado lamang sa loob ng bawat indibidwal na zone, ngunit ang mundo mismo ay halos linear at kahawig ng isang mahabang stick, sa halip na isang multi-layered na grid ng mga landas.

Walang mabilis na paglalakbay sa pagitan ng mga siga hanggang sa mga susunod na yugto daanan ng kwento V Dark Souls Remastered Sa unang sulyap ito ay tila isang hindi napapanahong solusyon. Ngunit hindi talaga ito nakakasagabal sa gameplay. Ang lahat ng ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malaking bilang ng mga tamang inilagay na shortcut at ang kakayahang patakbuhin ang mga kalaban.

Siyempre, hindi ito kasing-kombenyente ng intuitive teleportation system na lumabas Madilim na Kaluluwa 2, ngunit, gayunpaman, tiyak na ang limitasyong ito ang karagdagang nakakaapekto sa kapaligiran. Ang paglubog sa mga mapanganib na lugar na ito nang walang kakayahang mabilis at walang sakit na bumalik sa simula, talagang pakiramdam mo ay nasa isang madilim, naghihingalong mundo na hindi na maliligtas. Bilang isang resulta, ito ay lubos na pinahuhusay ang kapaligiran ng kalungkutan at kapahamakan at lubos na nakikilala ang proyekto mula sa background sa hinaharap. DS2, DS3 at, na may ilang reserbasyon, Dugo.

Sa kabilang banda, ngayon ang antas ng kahirapan ay nasa una Madilim na Kaluluwa sa maraming paraan ay mas mababa sa pareho DS3 At Nioh. At ang punto ay hindi sa lahat sa mapanganib na kapaligiran at sa multi-layered na istraktura ng mundo, ngunit sa mga kalaban mismo. Pagkatapos ng mabilis na mga laban Dugo, maraming kaaway DS1 masyadong mabagal - na may mga hugot na animation ng pag-indayog ng armas at mahabang pagliko sa isang lugar. Ngunit hindi ito nagdudulot ng kabiguan, ngunit sa halip ay isang ngiti at nostalhik na mga alaala ng mga panahong ang pinaka-ordinaryong sibat na may mga kalasag ay isang malubhang problema.

Saliw ng musika sa Madilim na Kaluluwa gumaganap ng mahalagang papel at itinatakda ang manlalaro sa tamang kalagayan. Ang nakapapawing pagod na melodies na tumutugtog sa Firelink Shrine ay ilulubog sa iyo sa isang kapaligirang may relatibong kaligtasan. At ang mga epikong komposisyon sa panahon ng mga laban ng boss ay nagbibigay ng karagdagang rush ng adrenaline at nagpapaganda ng pakiramdam ng isang malakihang gawa.

Hindi palaging tumutugtog ang musika, at nakakaapekto rin ito sa kapaligiran. Ang nakapangingilabot na katahimikan sa paligid ng madilim na piitan ay nagpapalamig sa iyong dugo - kahit sa tunog lamang ng papalapit na mga yabag.

Ang mga may-akda ng muling pag-isyu, para sa malinaw na mga kadahilanan, ay hindi gumawa ng mga pagbabago sa musikal na saliw at mekanika, nililimitahan ang kanilang mga sarili lamang sa pagpapabuti ng mga graphics at online. At dahil sa mga problema PSN Dahil sa pag-block ng mga Western IP address ng RKN, hindi pa sila nakumpleto, hindi namin nagawang subukan ang isang joint passage.

Tulad ng para sa mga graphics, ang lahat ay naging sapat. Ang ilan sa mga texture sa muling pag-isyu para sa PS4 ay kapansin-pansing napabuti. At hindi namin pinag-uusapan ang banal na pag-aayos ng mga filter ng Sharpness, ngunit tungkol sa isang kumpletong muling pagguhit ng orihinal na imahe.

Bilang resulta, ang mga ibabaw ng dingding at sahig ay mukhang mas malinaw at mas makapal kaysa dati. Ito ay lalo na kapansin-pansin sa mga madilim na lokasyon habang ang karakter ay gumagalaw, na nagbibigay ng liwanag sa paligid, na lumilikha ng isang magandang paglalaro ng liwanag na nakasisilaw at liwanag at lilim sa sinaunang gawa sa bato o ang mga sira-sirang pader ng isang sinaunang kastilyo.

Marahil ay nakita mo na ang orihinal na Dark Souls ay masyadong mahirap o boring. O sa ilang kadahilanan ay napalampas mo ito sa araw ng paglabas at hindi mo ito nagawang subukan. Binibigyan ka ng Dark Souls Remastered ng pagkakataong itama ang mga bagay-bagay - isa itong magandang dahilan para tingnan ang hardcore series o bigyan ang laro ng pangalawang pagkakataon.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga tip at alituntunin para sa mga baguhan at may karanasan na mga manlalaro na nagsisimula pa lang maglaro ng Dark Souls Remastered.

Mahahalagang pagkakaiba mula saorihinal

  • Salamat sa remaster, napabuti ang bahagi ng network ng laro at available na ang mga dedikadong server at maglaro para sa hanggang 6 na manlalaro.
  • Maaari mong sukatin ang buong interface ng laro sa mga setting.
  • Maaari mo na ngayong italaga ang jump button sa iyong sarili.
  • Maaaring baguhin ang mga tipan gamit ang bonfire menu.
  • Nagdagdag ng bagong siga malapit sa skeleton blacksmith na si Vamos.
  • Nakatanggap ang bersyon ng PC ng pinahusay na interface ng keyboard.
  • Ang Enemy AI ay napabuti at naayos sa ilang lugar.
  • Para ipatawag ang ikatlong multo, kailangan mo ng Lantang Daliri, na ibinebenta mula sa Undead Merchant.

Maglaro online

Kung pagod ka nang mag-isa o gusto mo lang makipaglaro sa mga kaibigan, maaari kang tumawag sa ibang mga manlalaro para samahan ka - phantoms. Upang gawin ito, kailangan mong mapasigla - gamitin ang sangkatauhan sa menu ng siga, upang magkaroon ka ng access sa mga summoning sign ng iba pang mga manlalaro sa lupa. Kadalasan sila ay matatagpuan malapit sa mga siga at sa harap ng mga pasukan ng boss.

Pansin! Habang nasa anyo ng tao, maaari kang salakayin ng mga masasamang manlalaro, kailangan mo silang patayin o simulan ang labanan ng boss para mawala sila. Matapos patayin ang boss ng lokasyon, mawawala ang mga summoned phantom, at hindi mo na magagawang ipatawag ang sinuman sa lokasyong ito. Hindi mo maaaring ipatawag o salakayin ang mga character na ang antas ay mas mababa o higit sa 10% ng iyong kasalukuyang antas.

Kung ikaw mismo ay gustong tumulong sa isang tao, kailangan mong maghanap ng isang karakter na nagngangalang Soler mula sa Astora pagkatapos ng pangalawang boss ng laro - ang Taurus Demon. Paglabas ng tulay, kumaliwa at pumunta sa malaking balkonahe. Mula sa kanya maaari kang makakuha ng isang tisa na magpapahintulot sa iyo na gumuhit ng isang palatandaan sa lupa, kung saan tatawagan ka ng ibang mga manlalaro. At kung gusto mong salakayin ang iba pang mga manlalaro, kailangan mong maghanap ng Cracked Red Eye, na mag-a-activate sa anyo ng tao, pagkatapos ay magsisimula ang pagsalakay. Maaari ka ring magsagawa ng patas na duels, para dito kailangan mo ng pulang chalk upang gumuhit ng pulang summon sign - kung ipatawag mo gamit ang naturang chalk, ang manlalaro ay magiging pagalit.

Mga katangian

  • Kalusugan - pinapataas ang pinakamataas na kalusugan ng iyong karakter. Hindi ka dapat madala sa pag-pump up ng parameter na ito, mas mainam na huminto sa 28.
  • Scholarship - nagdaragdag ng bilang ng mga spell slot. Maaari mong iwanan ang parameter na ito nang mag-isa kung hindi mo planong gumamit ng magic, ngunit, bilang isang panuntunan, ang invisibility at katahimikan ay lubhang kapaki-pakinabang sa laro, kaya sulit na mapabuti ang parameter na ito upang i-unlock ang dalawang cell.
  • Ang pagtitiis ay isa sa pinakamahalagang parameter; nakakaapekto ito sa maximum na pagkarga at pagkonsumo nito sa bawat pag-atake.
  • Lakas - Binibigyang-daan kang gumamit ng mga armas na nakabatay sa lakas at pinapataas ang pinsala sa armas.
  • Dexterity - Binibigyang-daan kang gumamit ng mga armas na nakabatay sa liksi at pinapataas ang pinsala sa armas, bilis ng pag-atake ng animation, at spell cast.
  • Stability - kung mas mataas ang parameter, mas malaki ang posibilidad na ang alinman sa iyong mga aksyon, maging ito ay isang pag-atake o paggalaw, ay hindi maaantala ng isang welga ng kaaway.
  • Intelligence - nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng mga spell ng pangkukulam at nagpapataas ng pinsala sa spell.
  • Pananampalataya - nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng mga himala at pinapataas ang pinsala mula sa ganitong uri ng mahika sa laro.
  • Ang sangkatauhan ay kinakailangan upang magkaroon ng anyo ng isang tao.
  • Tandaan. Kung mas mataas ang workload ng iyong karakter, mas mababa ang kanyang bilis ng paggalaw at pagbawi ng stamina. Ang mabibigat na kagamitan ay kailangan lamang kung plano mong maglaro bilang isang tangke.

Mechanics

  • Ang isang kalasag ay ang pinakasimple at pinaka-maaasahang paraan ng proteksyon para sa mga nagsisimula sa panahon ng pagpasa. Bigyang-pansin ang mga sumusunod na katangian: pagbabawas ng pisikal na pinsala (sa halagang 100, ang lahat ng pisikal na pinsala ay maa-absorb, tingnan muna ang mga kalasag), Katatagan (mas mataas ang halaga, mas kaunting tibay ang ginugugol kapag humaharang).
  • Maaari mong kumpletuhin ang laro gamit ang anumang armas, ang pangunahing bagay ay upang mapabuti ito.
  • Maging maliksi - pinoprotektahan ka ng malakas at mabigat na baluti, ngunit pinapabagal ka. Minsan mas kapaki-pakinabang ang pagiging maliksi at mobile.
  • Master kritikal na hit: parry at backstab. Binubuo ang parrying ng dalawang aksyon at nagdudulot ng malaking pinsala Una, kailangan mo itong i-time at ihinto ang pag-atake gamit ang isang kalasag (hindi lahat ng pag-atake ay mapipigilan), at pagkatapos ay tumakbo patungo sa kalaban at pindutin ang pindutan ng pag-atake upang simulan ang kritikal na hit na animation. , sa panahon kung saan ikaw ay hindi masasaktan. Ang backstab ay nagdudulot ng kritikal na pinsala sa ilang mga kaaway upang maisagawa ito, pumunta lamang sa iyong likuran at pindutin ang pindutan ng pag-atake.
  • Ang pagkahulog ay maaaring magdulot ng napakalaking pinsala.
  • Dalawang kamay na mahigpit na pagkakahawak - maaari itong magamit sa anumang uri ng armas, na magpapataas ng pinsala mula sa anumang armas.
  • Mayroong isang window ng invulnerability habang gumulong, kaya gumulong patungo sa pag-atake ng kalaban, hindi palayo dito. Sa ganitong paraan hindi mo na kailangang paikliin muli ang distansya.

Walkthrough ng Dark Souls Remastered

  • Ang kamatayan ay isang mahalagang bahagi ng lahat ng laro ng Dark Souls. Ikaw ay mamamatay nang madalas at napakalungkot, ngunit iyon ay normal. Ang pangunahing bagay ay hindi sumuko at sumulong, pag-alala sa mga mapanganib na lugar at pag-uugali ng iyong mga kalaban.
  • Mayroong 10 sa laro iba't ibang klase, na dapat piliin sa simula ng laro. Huwag mag-alala tungkol sa iyong pinili, ang mga paunang parameter ay halos walang epekto sa anumang bagay at maaari mong higit pang pagbutihin ang iyong karakter sa paraang gusto mo.
  • Regalo - kapag lumilikha ng iyong karakter, kailangan mong pumili ng isang item. Ang pinakakapaki-pakinabang sa listahan? Master Key, Black Bomb, Tiny Creature Ring at Soul.
  • Tandaan. Ang isang napakahalagang aspeto ng laro ay mga siga at kaluluwa. Magpahinga sa tabi ng apoy hangga't maaari upang maibalik ang iyong kalusugan at lagyang muli ang iyong Estus Flasks. Itaas ang inyong mga kaluluwa pagkatapos ng kamatayan upang hindi sila mawala magpakailanman.
  • Sa simula ng laro, iwasan ang skeleton graveyard. Sa una ay tila mga bagay lamang ang naroroon, ngunit sa pagpunta mo doon, aatakehin ka ng mga kalansay na muling isisilang pagkatapos ng kamatayan. Maaari silang talunin gamit ang mga armas na nabighani sa isang himala, na maaaring makuha sa ibang pagkakataon.
  • Galugarin ang bawat sulok ng lokasyon at huwag matakot sa pagpapatawag ng mga palatandaan. Hindi lahat ng mga kapaki-pakinabang na bagay ay maaaring nasa mga dibdib o sa likod ng mga ilusyong pader, maaari silang itago sa bawat sulok at hindi dapat palampasin. Sa tulong ng mga senyales sa pagtawag, tatawagan mo ang iyong katulong at magkasama mong magagawang talunin ang boss o dumaan sa isang mahirap na seksyon ng lokasyon, huwag mag-atubiling tumulong.
  • Mag-ingat at bantayan ang iyong hakbang. Kalahati ng kahirapan ng Dark Souls ay ang lokasyon, na maaaring magkalat ng mga bitag, talampas at tambangan. Laging tumingin sa paligid bago tumuntong sa hindi pamilyar na lugar.
  • Suriin ang mga dibdib - may mga panggagaya sa laro na nagpapakilala sa kanilang sarili bilang mga dibdib upang makita ang mga ito, bigyang-pansin ang kadena sa ilalim ng dibdib. Kung ang kadena ay nakatalikod sa iyo, ito ay isang regular na dibdib, at kung ito ay nakatalikod sa iyo, ito ay isang panggagaya. Maaari mo siyang patayin o ihagis ang Talisman ni Lloyd para makakuha ng mga item.
  • , ay matatagpuan pagkatapos ng pangalawang amo ng Taurus Demon, upang gawin ito, pumunta sa tulay kung saan nakaupo ang wyvern at bumaba sa ilalim nito. Susunod, dumaan sa butas sa dingding at umakyat sa hagdan. Lumabas sa gate na may isang parisukat kung saan mayroong isang grupo ng mga kalansay at isang bulugan, sa likod kung saan mayroong isang daanan patungo sa gusali. Mula roon, umakyat sa itaas at lumabas sa dingding, at pagkatapos ay pupunta ka sa parisukat sa pagitan ng templo at ng tulay, na dadaan kung saan makakatagpo ka ng isang panday.
  • Sa lokasyon ng Fire Temple, pababa sa hagdan, maaari kang magkita sa likod ng mga bar. Bigyan siya ng " " para i-upgrade ang iyong Estus Flask.

Walkthrough ng mga boss:

Ang mga mandatory boss na dapat talunin para makumpleto ang laro ay.