Unang biktima ng Dragon Age 2. Walkthrough - Act II: Storyline. Pag-uusap kay Anders

Walkthrough Panahon ng Dragon 2

Bago ka magsimula walkthrough ng dragon edad 2, kailangan mong piliin ang kasarian at klase ng karakter. Pinapanood namin ang panimulang video at tinataboy ang pag-atake ng Gorloc. Tutulungan tayo ng ating partner dito. Gumagamit kami ng iba't ibang mga kasanayan, at sa wakas ay patayin ang ogre mini-boss. Hindi namin siya binibigyan ng pagkakataon na tamaan kami, ngunit umaatake kami mula sa likuran. Sa mga pag-uusap, dapat mong bigyan lamang ng kagustuhan ang mga positibong opsyon na minarkahan ng naaangkop na mga icon. Panoorin natin ang video. Hindi kami tumitigil sa pagpapasadya ng aming karakter. Pinipili namin ang isang kaakit-akit na hitsura, na nagbibigay ng pangalan sa bayani, pagkatapos ay dapat naming piliin ang orihinal na Panahon ng Dragon.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Kinukuha namin ang pamilya bilang aming mga katulong, unti-unting sumusulong at pumapatay ng maraming gorloc. Huwag kalimutang suriin ang mga bangkay, dahil nagtatago sila ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Pagkatapos ng bawat pagtaas ng antas, dapat mong pagbutihin ang iyong mga katangian. Ang bawat karakter ay maaaring bumuo sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, si Sister Bethany ay mas mahusay sa mahiwagang kakayahan. Ito ay magiging kapaki-pakinabang upang bumuo ng mga ito at hindi ginulo ng mga kasanayan sa labanan. Dapat maligtas ang mag-asawang hindi maganda ang pakikitungo sa atin. Hangga't ang bawat isa ay sinasaktan ng isang karaniwang problema, sila ay magiging kakampi natin. Pinapatay namin ang susunod na dambuhala, gayunpaman, ito ay magiging mas mahirap. Kung ang kalusugan ay nasa kritikal na antas, dapat kang gumamit ng healing potion. Iniiwasan natin ang kanyang napakalakas na suntok at tupa sa lahat ng paraan. Sa kasamaang palad, namatay ang aming kapatid na si Carver. Nagpapatuloy ang laban, at pagkatapos, nang wala sa oras, lumitaw ang isang dragon, pumatay ng isang malaking sangkawan at matagumpay na naging isang tao. Nagbigay ng tulong ang bruhang si Flemeth. Siya rin ay nagnanais na tumulong pa, ngunit kailangan naming ihatid ang pakete sa destinasyon nito. Ang asawa ni Aveline ay malubhang nasugatan at ngayon ay dumaranas ng masamang karamdaman. Upang mailigtas siya sa paghihirap, ipinagkatiwala namin ang kanyang asawa na alagaan siya.

Sinimulan namin ang pag-uusap ng guard na nakatayo sa gate. Pagkatapos nito, dapat kang pumunta kay Captain Ewald. Ang landas patungo dito ay madaling mahanap gamit ang mini-map. Pinapatay namin ang mga deserters na nag-amok. Pagkatapos nito ay balak tayong tulungan ng kapitan. Biglang sumulpot ang Gamelin, hindi pa lumipas ang tatlong araw. Ang impormasyon ay mula sa kanya na ang pagkilala sa ilang mga paksa ay maaaring magbigay sa iyo ng tiket sa lungsod. Sa looban dapat mong mahanap sina Miiran at Athenril. Upang magsimula sa, walang mas mahusay kaysa sa isang gawain mula sa Miiran, na dapat mong mabigo at makakuha ng dagdag na ginto. Dapat sirain ang seguridad. Susunod na nakatanggap kami ng isang gawain mula kay Athenril. Ang mangangalakal ay dapat matakot kay Aveline, buksan ang dibdib at bumalik sa employer. Pinapanood namin ang video pagkatapos ng pag-uusap ni Gamlen.

Upang magsimula ng isang ekspedisyon sa kahabaan ng Deep Roads, dapat kang makaipon ng 50 gintong barya. Ang mga pangalawang pakikipagsapalaran ay makakatulong sa amin sa perpektong ito.

Dragon Age 2: Kaibigan sa Panoorin

Isang gawain ang dumating mula kay Aveline. Dapat nating linisin ang lugar ng pananambang ng pirata sa Broken Mountain. Madali naming nakumpleto ang gawain at bumalik sa Aveline. Lalabas ang iskedyul ng tungkulin pagkatapos ng video. Umalis kami sa lokasyon at i-on ang night mode. Nakarating kami sa Lower Town. Doon dapat iligtas si Donnik mula sa mga magnanakaw. Balik tayo sa barracks.

Dragon Age 2: Bagong Tahanan?

Pumunta kami sa tirahan ni Gamlen, na matatagpuan sa Mababang bayan. Naghihintay sa amin ang balita mula sa Athenril sa mesa. Nagsisimula kami ng pag-uusap ni nanay, at pagkatapos ay kay Bethany. Umalis kami ng bahay at pumunta sa Cloaca sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na lugar sa mapa. Sa daan ay nakikitungo kami sa mga mersenaryo at thug. Pumasok kami sa estate gamit ang basement door. Ang mas malalakas na mga kaaway at isang mini-boss ay naghihintay na sa amin sa cellar. Pumunta kami sa silid at suriin ang mga dibdib. Nag-aangkop kami ng maliit na halaga ng gintong barya at isang testamento. Balik tayo kay nanay.

Dragon Age 2: Usapang Negosyo

Pumunta kami sa Lower City at hanapin ang "Hangman" doon. Ang masusing pag-aaral ng mapa ng lugar ay makakatulong sa atin dito. Sa tavern dapat mong kausapin si Varric, na kailangang maakit sa tabi natin.

Dragon Age 2: Pacification

Pumunta kami sa shop ni Liren. Siya ang makakatulong sa iyo na magkaroon ng pakikipag-ugnayan Gray Warden. Tinapos namin ang pakikipag-usap sa kanya, umalis sa shop at agad na nakasalubong ang ilang tao. Dapat magsalita ang Bethany para sa atin, na hahantong sa pagkawala ng mga estranghero. Inihatid kami sa Cloaca, at doon kami pumunta sa ospital. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa Tagapangalaga. Sumasang-ayon siyang tumulong lamang pagkatapos naming gumawa ng isang maliit na pabor. Umalis kami sa lokasyon, i-on ang night mode at tumungo sa Upper Town. Nadatnan namin si Anders malapit sa simbahan at pumasok kaming dalawa sa loob. Sumunod kami kay Karl, na nagkikita sa second floor. Pinapatay namin ang mga templar na biglang sumulpot. Sa pakikipag-usap kay Karl, dapat kang pumili ng pabor sa pagpigil sa pagpatay ("Huwag pumatay").

Dragon Age 2: The Long Way Home

Pumunta kami sa Broken Mountain at binigay kay Flemeth ang anting-anting doon. Sinasabi ng ilang duwende na kailangan mong magsagawa ng isang tiyak na ritwal kung saan magiging kapaki-pakinabang ang anting-anting na ito. Tutulungan tayo ni Merrill dito. Dumiretso kami sa altar. Susunod, dumiretso kami sa mga kuweba, kung saan kailangan naming abalahin ang mga gagamba. Ito ang direktang daan patungo sa sementeryo. Inaalis namin ang harang at nilalabanan namin ang kalaban sa tabi mismo ng altar. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa paghahanap ng mga bangkay na maaaring naglalaman ng ginto. Ginawa namin ang ritwal at bumalik sa kampo.

Ngayon ang ekspedisyon ay malapit na. Unti-unti kaming nag-iipon ng mga gintong barya sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga maliliit na quest, pagkatapos ay nakatanggap kami ng isang mapa bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawaing "Pacification".

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Ngayon ay dapat mong mahanap sa mapa ang trade guild, na matatagpuan sa Upper City. Nagsisimula kami ng pag-uusap ni Bartrand. Narinig namin mula sa kanya na ang ekspedisyon ay naantala, kaya kailangan naming tapusin ang lahat ng negosyo sa Kirkwall. Kung ang listahan ng "Mga alingawngaw" ay naglalaman ng mga hindi nakumpletong gawain, ang ekspedisyon ay ipagpaliban. Nakarating kami sa aming destinasyon at napansin namin na ang daanan ay naka-block. Ang isang gnome na si Bodan ay humingi ng tulong sa paghahanap ng batang lalaki. Ang tanging mga kalaban na makikialam sa atin ay ang mga Garlock. Pinalaya namin si Sandal, siya ay makakarating sa kampo sa kanyang sarili, at dapat naming patuloy na maghanap ng paraan sa paligid. Susunod ang isang serye ng mga garlock, at pagkatapos nila ay lilitaw ang isang Ogre, na papatayin kung sino ang hindi magiging mahirap. Pagkatapos niya, lilitaw ang Dragon, na lilikha ng karamihan ng mga problema kahit na may isang medyo pumped up na karakter. Ang susi ay gamitin ang lupain nang matalino at payagan ang salamangkero at rogue na gamitin ang kanilang mga kasanayan sa maximum na epekto. Nahanap namin ang pinakahihintay na detour at bumalik sa kampo. Muli kaming nag-uusap ni Bartrand. Hindi kami tumitigil sa pagsulong. Nakapatay kami ng ilang multo at isang stone golem. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bagong lokasyon kung saan naghihintay sa amin ang isang sorpresa. Natagpuan namin ang aming sarili na naka-lock sa pamamagitan ng Bartrand, at ito ay nagiging kinakailangan upang makahanap ng ibang paraan. Ngayon ang kalaban ay mga Savage, na hindi mahinang kalaban. Nakatagpo kami ng isa pang golem at nagsimulang makipag-usap sa kanya. Tutulungan ka ng Bethany na makipag-usap nang tama at may kasiyahan. Pumayag siyang tumulong, ngunit kailangan nating pumatay ng isang tao sa crypt. Upang sirain ang Stone Spirit, kailangan mong atakihin at pagalingin sa sandaling kailanganin. Pagkatapos ng teleport sa kanya sa gitna, dapat kang makahanap ng kanlungan sa likod ng isang haligi. Pagkatapos nito, haharapin natin ang mga kaaway o hihilingin sa ating mga kasosyo na gawin ito. Susunod, inaatake natin ang espiritu hanggang sa ito ay muling mabuhay. Kaagad pagkatapos ng tagumpay, lilitaw ang isang golem. Ang kanyang kahilingan ay ang pagiging hindi masusugatan ng kayamanan, at kailangan nating makuntento sa susi lamang. Hindi ito nababagay sa atin; kailangan natin siyang patayin sa malamig na dugo. Kinukuha namin ang lahat ng nilalaman ng mga dibdib. Sa daan, si Bethany ay nagsimulang magdusa mula sa kasamaan at apurahang humingi ng lunas sa kanyang paghihirap. Umuwi na tayo at magsumbong masamang balita. Pinapanood namin ang video at nagsimula ng isang pag-uusap kay Dumar.

Umalis kami sa kuta at nakikipagkita kay Bodan. Kailangan daw talaga namin sa bahay. Maingat naming tinitingnan ang mini-map at naabot ang estate.

Dragon Age 2: Prime Suspect

Pumunta kami sa Casemates. Dapat kang makipag-usap kay Emirik, na matatagpuan sa plaza. Binuksan namin ang night mode at nakarating sa estate ng Gascard Dupuis, na matatagpuan sa Upper Town. Nagsasawa na ang dalawang multo at demonyo sa paghihintay sa amin sa loob. Tinatanggap namin ang kahilingan ni Gaskar at tulungan siya. Pumunta kami kay Emerik at sasabihin na siya ay inosente, ngunit isang babae sa plaza ang magsasabi na siya ay umalis kamakailan. Muli naming i-on ang gabi at makarating sa isang eskinita na hindi kalayuan sa Cloaca. Hindi maliligtas si Emeric, kaya lahat ng mga multo ay hinarap na lang namin.

Dragon Age 2: Explosive Service

Susunod na dapat mong kausapin si Arishok, na matatagpuan sa daungan sa kampo ng Qunari. Nakikinig kami sa lahat ng mga detalye ng gawain at hinahanap ang Javaris. Sa Cloaca kailangan nating makipag-ugnayan sa isang barker na matagumpay na nagbebenta ng kanyang mga paninda. Sa paligid ng sulok dapat kang pumasok sa mga tunnel, na matatagpuan malapit sa Smugglers' Pit. Sa daan, pinapatay namin ang maraming mga thug, at pagkatapos ay haharapin ang mga mersenaryo sa ilang. Nakipag-usap kami kay Javaris, pagkatapos ay pinalaya namin siya. Nagkaroon ng pagtagas ng mga singaw ng lason sa isang eskinita malapit sa Lower City. Sa pamamagitan ng pagpatay sa mga mersenaryo na naroroon, kinokolekta namin ang lahat ng kinakailangang mga susi na makakatulong sa pagharang sa mga bariles ng lason. Nakikitungo kami sa mga susunod na mersenaryo at duwende. Nag-uulat kami kay Arishok tungkol sa nangyari at kung sino ang may kasalanan nito. Bumalik kami sa gobernador at nag-uulat sa gawaing ginawa.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

Hinihintay tayo ni Bran sa kuta, kung kanino tayo dapat makipag-usap. Pagsapit ng gabi, pumunta kami sa "Hangman". Natagpuan namin si Orvald, patumbahin ang makatotohanang impormasyon mula sa kanya at patayin ang kanyang mga kasabwat at ang kanyang sarili. Pumunta tayo sa Simbahan para itatag ang katotohanan. Doon tayo magkikita ni Patrice. Inaanyayahan niya kami sa isang pagtitipon sa hapon upang kumpirmahin ang lahat ng mga hinala tungkol sa Qunari. Lahat ng ating kinatatakutan ay nagkatotoo. Ang Qunari ay dinukot ni Varnell, at pinatay niya sila. Nakikitungo kami kay Varnell at sa mga panatiko sa malamig na dugo. Ang bilang ng mga kalaban ay malaki, ngunit hindi sila masyadong malakas. Una sa lahat, pinipigilan natin ang pagkubkob ng mga tulisan at salamangkero. Gayundin, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa napapanahong paggamot. Sa pagdating ng gobernador, binibigyan namin siya ng payo upang sunugin niya ang lahat ng bangkay ng Qunari.

Dragon Age 2: All That Remains

Sinabi sa amin ni Uncle na nawawala si nanay. Hinahanap namin siya sa Lower City sa gabi. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa ilang padyak, na, pagkatapos ng isang tiyak na halaga ng pilak, ay masayang nagbibigay ng ilang mga detalye. Sinusundan namin ang bakas ng dugo. Kaya nakarating kami sa Liteinaya. Hindi kami tumitigil sa pagsubaybay sa mga track na magdadala sa amin sa isang lihim na hatch sa pinakasulok ng mini-map. Dumadaan kami sa basement, pumapatay ng mga bangkay at multo. Sa pinakadulo, itinataboy namin ang ilang mga pag-atake, at pagkatapos ay matagumpay na humarap kay Quentin.

Dragon Age 2: Sumusunod kay Kun

Isang sulat mula kay Dumar, ang gobernador, ang naghihintay sa atin sa estate. Puntahan natin siya para kausapin. Ang kanyang anak ay tumalikod sa Qunari, at hiniling sa kanya ni Dumar na bumalik. Sa teritoryo ng Qunari, dapat kang makipag-usap sa Arishok. Si Seamus ay nasa simbahan. Maghihintay kami ng gabi at makarating doon. Doon namin siya kinakausap. Bigla na lang pinatay. Pinapatay namin ang lahat ng mga panatiko. Sa sandaling lumitaw ang Ginang, agad naming sinabi sa kanya kung ano ang ginagawa ni Petris.

Dragon Age 2: Mga Kinakailangan ni Kun

Nakarating kami sa estate, kung saan naghihintay na si Aveline sa amin. Humihingi siya ng tulong, at malugod naming tinatanggap ang kanyang kahilingan. Bago ito, dapat mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain na hindi mo pa nagagawa. Matatagpuan ang Aveline malapit sa gate ng Qunari Camp. Matapos maisagawa ang isang panukala upang arestuhin ang mga kriminal, binago ni Arishok ang kanyang kalooban at nagsimulang umatake. Naglalakad kami sa Lower City, mahinahong pinapatay ang lahat ng Ashaad at Karashok. Narating namin ang Upper City at lumaban hanggang lumitaw si Meredith. Pumunta kami sa Governor's Fortress. Sa daan ay pinapatay namin ang mga karashok at magnanakaw, na hindi rin gusto ang Qunari. Sa mga bihirang kaso, kakailanganin mong labanan ang mga stan, na may mahusay na sandata ngunit mababang lakas na pag-atake. Dapat kang makipagtulungan sa elf sorcerer at Meredith. Niresolba namin ang anumang hindi pagkakasundo na lumabas at ginagabayan namin ang team. Hinihiling namin sa duwende na gambalain ang Qunari na matatagpuan sa pasukan. Ang labanan sa Arishok ay dapat magsimula pagkatapos mapatay ang lahat ng Qunari. Si Arishok ay may maraming kalusugan, at ang kanyang mga pag-atake ay nag-aalis ng maraming mahalagang kalusugan mula sa amin. Gayunpaman, ang mga pag-atake na ito ay napaka predictable, kaya ang pag-iwas sa mga ito ay hindi magiging isang problema. Maaari kang manalo kahit na mamatay ang lahat ng iyong mga kasamahan. Pinapanatili namin ang lungsod nang may karangalan at naging "Defender of Kirkwall."

Dragon Age 2: Makalipas ang Tatlong Taon

Sa plaza nakita namin ang isang away sa pagitan ng Orsino at Meredith. Kumuha kami ng posisyon ng isang mangkukulam.

Nakarating kami sa aming mga estates at maingat na binasa ang sulat na ipinadala ni Commander Meredith.

Dragon Age 2: Pinakawalan

Pumunta kami sa Casemates, kung saan naghihintay si Meredith sa amin. Ito ay matatagpuan sa Hall of Templars. Malugod kaming sumasang-ayon na tapusin ang gawain. Sinimulan namin ang pag-uusap ni Elsa, ang kanyang katulong. Alamin natin ang lahat ng kinakailangang impormasyon tungkol sa mga salamangkero. Sa unang dalawang kaso, dapat mong kausapin ang saksi, hanapin ang taksil at patayin siya. Matatagpuan ang Evelina sa Cloaca, at ang Khion ay matatagpuan sa Lower City. Sa ikatlong kaso, dapat mong tanungin ang mga magulang ni Emile de Copières. Pagkatapos nito, alam na natin kung saan siya nagtatago. Dumating kami sa "Hangman" at masayang binibigyan si Emila ng isang escort sa mga templar.

Dragon Age 2: Ihain nang malamig

Pumunta kami sa Casemates pagkatapos naming basahin ang sulat na ipinadala ng mangkukulam na si Orsino. Kami ay may tungkuling alamin kung para saan ang mga templar at salamangkero ay patuloy na gumagawa ng mga appointment sa Upper City sa gabi. Pinapatay namin ang mga nagsabwatan, pagkatapos ay pumunta kami sa Port at sa Torn Coast. Pinapatay namin si Grace at ang kanyang mga kasabwat at iniligtas si Aveline. Bumalik kami sa Orsino at nag-uulat ng balita.

Dragon Age 2: The Last Straw

Binasa namin ang susunod na sulat at tumungo sa Casemates. Pagkatapos ay dapat kang pumunta sa parisukat, kung saan nagaganap ang huling at walang kompromisong labanan sa pagitan ng mga templar at salamangkero. Kailangan mong pumili kung sino ang iyong ipaglalaban. Tumutok tayo sa mga salamangkero. Mula ngayon, ang aming layunin ay ang mga templar, na puno ng mga ito sa mga lansangan. Ang demonyo ng pagmamataas ay nagtatago sa daungan. Tumataas ang kanyang lakas malapit sa isang salamangkero ng dugo. Samakatuwid, nakikitungo tayo sa kanya at sa mga multo, at pagkatapos ay magpatuloy sa demonyo. Pumunta kami sa Casemates, doon kami nag-uusap ni Orsin. Pagkatapos nito, pumasok kami sa labanan kasama si Meredith. Tinataboy namin ang mga pag-atake Malaking numero mahinang kalaban. Galit na galit si Orsin, kaya gumamit siya ng magic ng dugo para ibahin ang anyo ng malaking nilalang. Maaari itong mag-alis ng buhay mula sa mga kaalyado, na muling nagdaragdag sa kalusugan nito. Nagsasagawa kami ng isang pag-atake mula sa iba't ibang panig hanggang sa ito ay maging malaya mula sa katawan. Ginagawa namin ang mga pagkilos na ito nang ilang beses. Pagkatapos ay gumawa kami ng isang pagtatangka na tumagos sa Casemates. May final showdown kami kay Meredith. Ang kanyang baluti ay napakalakas, ngunit wala siyang espesyal na kakayahan. Gumagamit din si Meredith ng malalaking rebultong bakal, na hindi gumagawa ng anumang mga problema Walkthrough ng Dragon Age 2 natapos, panoorin ang huling video.

Kamatayan ng Lothering

Kung nilaro mo ang demo na bersyon, ang simula ng laro ay hindi na isang sorpresa para sa iyo.

Kaya, ang iyong unang kakilala sa laro ay nagsisimula. Sa screen na hugis Diablo II, piliin ang klase at kasarian. Hindi tulad ng unang bahagi, hindi ka maaaring pumili ng isang lahi - tulad ng sa Mass Effect, mga tao lamang ang magagamit.

Masanay sa sistema ng labanan. Para sa layuning ito, isang legion ng Spawn of Darkness ang babagsak sa iyo. Ipinakita namin sa kanila ang kambing, at pinindot din ang mga number key, sinusubukan ang mga diskarte sa pakikipaglaban. Mamaya, isang malaking battle ogre ang sasalakay. Imposibleng mamatay sa episode na ito. Pagkatapos manalo, bibigyan ka ng pagpipilian ng hitsura ng karakter. Napaka-palpak! Dapat mong gawin ito BAGO magsimula ang laro! Ito ay lumiliko na sa una ay gumaganap kami bilang isang karakter, at pagkatapos ay BAM! Para na sa iba. Gayunpaman, ang hindi pagkakaunawaan na ito ay pinaliwanag ng iba't ibang mga setting ng hitsura. Maaari kang magpalilok ng sinumang gusto mo, kahit na mga character mula sa unang bahagi. Maaari ka ring mag-import ng save mula sa Dragon Age Origins dito.

Sa wakas, matatanggap mo ang iyong nilikha. Ginalugad namin ang lugar, hinahanap ang mga bangkay, pinapatay ang mga nilalang ng kadiliman. Sa daan, kami ay lumalaki sa antas. Hindi nagtagal ay nakilala namin ang isang mag-asawang templar. Very unpleasant company, considering that we have a renegade sister. Hindi mo sila mapatay, sa kasamaang palad. We move on and meet the pt-magician and company. Kailangan mong pumatay sa eksaktong pagkakasunud-sunod na ito. Mangolekta ng pagnakawan at huwag kalimutang mag-level up.

Ang susunod na laban ay medyo mahirap. Isang malaking masamang dambuhala ang nakatayo laban sa iyo. Depende sa klase mo, mamamatay ang kapatid mo (kung magnanakaw/warrior ang klase mo) o kapatid mo (kung mage ang klase mo). Una kailangan mong harapin ang kanyang retinue, subukang huwag makisali sa labanan sa dambuhala hanggang sa mapatay mo ang lahat ng mga ibon. Well, siguraduhin lang na hindi mapapagod ang team. Pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang alon ng Biyernes, at, sa wakas, ang kaligtasan sa anyo ng isang mahabang cut-scene.

Tinatapos nito ang pagdoble ng demo na bersyon.

Maligayang pagdating sa Kirkwall, Libreng Marso. Gayunpaman, hindi sila pinapayagang pumasok sa lungsod; kailangan mong manatili sa daungan nito. Kailangan nating mahanap ang ating kamag-anak, si Hamlen Amell. Maglakad sa maraming tao. Pipigilan ka ng isang bantay. Humingi ng pahintulot na makipag-usap sa kumander. Umakyat ka sa hagdan. Doon, nakipagtalo ang mga desyerto na mandirigmang Ferelden sa guwardiya para papasukin sila. Makialam sa isang hindi pagkakaunawaan. Patayin ang mga deserters. Bilang pasasalamat, dadalhin ng guwardiya ang iyong kamag-anak. Naku, hindi ka niya madadala sa lungsod. Kailangan mong gawin ito sa pamamagitan ng pagsali sa isang kriminal na gang. Alin ang bahala sa iyo.

Sa isang banda, ang mga taong hindi malinis ay mga mersenaryo, sa kabilang banda, mga smuggler ng duwende. Hihilingin sa iyo ng mga mersenaryo na tapusin ang mangangalakal, at hihilingin sa iyo ng mga smuggler na kolektahin ang utang. Matutukoy ng iyong mga pagpipilian ang ilan sa mga quest na matatanggap mo sa hinaharap.


Tatlong taon na ang lumipas mula noong bumalik ka mula sa Deep Paths ang nadambong na iyong natagpuan ay nagdulot sa iyo ng kayamanan, at ito naman, ay nagdulot sa iyo ng paggalang sa mataas na lipunan. Kahit na ang gobernador ay napansin ka - sa katunayan, ang pangalawang aksyon ay nagsisimula nang tumpak sa katotohanan na tinawag ka niya sa kanya sa ilang bagay.

Mga kahilingan ng Qun

Matatanggap mo kaagad ang paghahanap na ito pagkatapos makipag-usap sa gobernador, ngunit ang agarang pagkumpleto nito ay magsisimula sa pagtatapos ng ikalawang yugto.

Serbisyong Pampasabog/Blackpowder Curtesy

Ang Viceroy ay naalarma hindi sa lumalaking paghaharap sa pagitan ng mga Templar at ng Circle, ngunit sa katotohanan na ang Qunari ay hindi umalis sa lungsod. Sinabi niya sa amin na dapat kaming pumunta sa Arishok. Bakit hindi alam, ngunit hinihingi tayo ng pinuno ng Qunari. Sa pangalan.

Pumunta sa Port sa oras ng liwanag ng araw at kausapin si Arishok. Ibinunyag niya na may nagnakaw ng isang recipe na dapat ay isang recipe para sa kanilang espesyal na paputok, gaathog, ngunit ito ay talagang isang recipe para sa isang makamandag na gas na nakatanim upang makagambala sa mga magiging kidnapper. Kung malalanghap mo ito ng mahabang panahon, magtatapos ito sa kabaliwan at kamatayan.
Ang hinala ay nahulog sa gnome Javaris, na dati nang nangangaso para sa recipe pampasabog. Malamang naaalala mo siya mula sa oras bago ang ekspedisyon sa Deep Roads.

Sinabi sa amin ni Varric na ang Lipunan ay nagbebenta na ngayon ng mga bagay ni Javaris sa Cloaca, na nangangahulugang, malamang, nakatakas siya mula sa lungsod. Pumunta kami sa Cloaca (hindi kailangan ang tip ni Varrick - makikita mo pa rin ang lahat ng kailangan mo doon) - at sa tabi ng pasukan sa mga piitan ng Samahan ay nakikipag-usap kami sa kanilang kinatawan, na nagbebenta ng mga bagay. Maaari kang pumili ng anumang mga diyalogo - sasabihin pa rin sa amin na ang Javaris ay umalis sa lungsod nang nagmamadali, na nag-iiwan ng maraming utang. At maaari niyang iwanan ito, lampasan ang mga guwardiya, sa isang paraan lamang - gamit ang isang daanan sa ilalim ng lupa na may patulang pangalan na "Smugglers' Pit."

Lumiko kami sa sulok at tumakbo hanggang sa "Pit", sumisid sa piitan at pumunta sa kabaligtaran na labasan nito. Mag-ingat - ang mga piitan ay puno ng maitim na personalidad ng lahat ng uri, kabilang ang mga Assassin na gustong maglihim at saksakin ka sa likod. Panatilihing malapitan ang lahat ng iyong mga kasamahan sa koponan na mahina ang kalusugan. Bilang karagdagan sa mga bandido, may mga makamandag na gagamba sa mga side tunnel.
Bago umalis sa "Pit", huwag palampasin ang dibdib, na naglalaman ng regalo para kay Isabella - isang Barko sa isang Bote.

Umalis kami sa piitan at halos agad na pumasok sa labanan kasama ang mga bantay ng gnome. Panoorin din ang likod ng iyong mga kasama!
Pagkatapos patayin ang bantay, kausapin ang gnome.
Matapos maghinagpis tungkol sa kanyang mahirap na kapalaran, sasabihin sa amin ni Javaris na ang salarin ng pagnanakaw ay kasalukuyang nasa isa sa mga eskinita ng Kirkwall.

Binitawan o pinapatay namin ang gnome - ang iyong pinili. Hindi papayag sina Varric at Aveline sa pagpatay (magbibigay sila ng mga puntos sa Rivalry).
Tumakbo kami sa piitan at, nang bumukas ang mapa ng Kirkwall sa harap namin, nakita namin ang isang bagong imahe - isang nahulog na bote, na nagpapahiwatig ng eskinita ng lungsod kung saan matatagpuan ang duwende.
Pumunta kami doon at makipagkita sa isang detatsment ng mga guwardiya ng lungsod sa ilalim ng utos ni Sir Macon. Nalaman namin na may nangyari sa eskinita - tila, may gumamit ng ninakaw na Qunari recipe, at kasalukuyang hinaharangan ng mga guwardiya ang bahaging ito ng mga lansangan.
Ang pagkakaroon ng kumbinsido kay Macon na malalaman natin ang lahat, pumunta tayo sa eksena.
Kung kasama mo si Aveline sa iyong koponan, magsasagawa siya ng pag-uusap sa mga guwardiya, pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang dialogue sa kanya. Kung sasagutin mo siya ng isang biro, makakatanggap ka ng Rivalry points kung pipiliin mo ang iba pang mga opsyon, makakatanggap ka ng Friendship points.

Pagbaba sa eskinita, ang aming koponan ay nagsisimulang mawalan ng kalusugan mula sa nakalalasong fog na kumakalat sa buong lugar. Ang aming gawain ay upang mabilis na makahanap ng apat na lever sa lupa at gamitin ang mga ito upang i-lock ang apat na bukas na gas barrels. Ngunit hindi lahat ay napakasimple: pagkatapos ng bawat naka-lock na bariles ay itataboy natin ang mga pag-atake ng kaaway. Ang una ay ang pinakamahina, ang natitira ay magiging mas malakas. Maaari kang tumakbo sa isa sa mga patay na dulo sa gilid at hawakan ang depensa doon upang harapin ang papalapit na mga kaaway nang isa-isa, ngunit depende ito sa iyong grupo at mga paboritong taktika.
Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga bariles ay sarado ay hindi mahalaga. Ang mga lever ay lilitaw sa lupa sa ilalim ng mga bangkay ng mga kaaway pagkatapos ng bawat laban - maliban sa una, na namamalagi doon kaagad. Sa bawat bariles na isasara mo, hihina ang pinsalang palagi mong natatanggap habang nasa gas cloud. Tandaan na hindi mo maisasara ang mga bariles habang nagpapatuloy ang laban, kahit na kunin mo ang pingga bago ito matapos.
Sa sandaling isara mo ang ikaapat na bariles ng gas at hindi ito magdulot ng panganib sa iyo, isang panatikong duwende ang lilitaw.
Ang pakikipag-usap sa kanya ay palaging nagtatapos sa isang labanan. Walang alternatibo upang malutas ang isyu nang mapayapa.

Nang matalo siya, bumalik kami sa Qunari Camp, kung saan sinabi namin sa Arishok kung ano talaga ang nangyari.
Nakikinig kami sa kasunod na talumpati ng pangunahing Qunari at pumunta sa isang ulat sa Viceroy.
Kukumpleto nito ang paghahanap na ito at awtomatikong ibibigay sa iyo ang susunod.

Kita at lugi

Matatanggap mo lang ang quest na ito kung tinanggap mo ang tulong pinansyal ni Dougal sa unang pagkilos kapag nag-equip ng isang ekspedisyon sa Deep Roads. Lalabas si Dougal sa iyong bahay at hihingi ng karagdagang bayad (kahit matagal mo na siyang binayaran ng kinakailangang interes). Kung tumanggi ka, aatakehin ka niya kapag naglalakbay mula sa isang bahagi ng Kirwall patungo sa isa pa.

Hanapin at Matalo Muli/Inaalok at Nawala

Awtomatiko mong matatanggap ang quest na ito mula kay Viceroy Dumar kapag natapos na ang Explosive Service quest.
Ang gobernador ay nag-aalala tungkol sa pagkawala ng Qunari ambassadorial group na dumating sa kanyang kuta. Kausapin si Seneschal Bran at pumunta sa "Hangman" sa gabi, kung saan maaari mong tanungin ang tipsy guard na si Orvald tungkol sa kung ano ang nangyari (mas maganda kung gagawin ito ni Aveline, madali niyang iwaksi ang impormasyon at bigyan ng Friendship points). Kung wala si Aveline sa grupo, magtatapos ito sa isang labanan sa pagitan ng Orwald - kasama ang ilang mga parokyano ng tavern - at ng iyong grupo, kahit na piliin mo ang pinaka "mapayapa" na mga sagot.
Sa huli, inamin ng guwardiya na ang utos tungkol sa Qunari ay ibinigay sa kanya ng templar, na nagpakita rin sa kanya ng selyo ng High Priests Eltins.
Sa araw, pumunta sa simbahan para kausapin si Eltina tungkol dito. Sa gitnang bulwagan ay sasalubungin ka ng iyong matandang kaibigan na si Petris, na na-promote na bilang "ina". Madali niyang ibibigay ang kanyang dating kasabwat - ang panatikong templar na si Varnell, na nagsasagawa ng mga pagpupulong ng mga taong-bayan na agresibong sumasalungat sa Qunari - siya ay matatagpuan sa isang lugar sa lugar ng Cloaca.
Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon. Anuman ang iyong sabihin, hindi ito makakaapekto sa kinalabasan ng pag-uusap (ngunit sa mga agresibong pananalita, si Aveline ay magbibigay ng Friendship points), at ang lahat ay magtatapos sa labanan. Magkakaroon ng maraming mga kaaway, ngunit ang pinakamalakas na kalaban doon ay si Varnell mismo;
Pagkatapos mong patayin silang lahat, ang Viceroy mismo ang lilitaw sa eksena - kausapin siya at ito ang kukumpleto sa paghahanap na ito. Makakatanggap ka ng Friendship points kay Aveline kung ipinapayo mong huwag itago ang nangyari.
Tandaan: Bagama't hindi ito ipinapakita sa journal, maaari kang makipag-usap kay Arishok tungkol sa nangyari pagkatapos makumpleto ang paghahanap at makinig sa kanyang opinyon tungkol sa Steward at tungkol sa iyo.

Prime Suspect

Ang pakikipagsapalaran ay ibinigay sa pinakadulo simula ng Act 2 ng laro: Si Aveline ay dumating sa iyong mansyon, na hindi nasisiyahan sa pagmamalabis ng templar na si Emeric, na patuloy na nag-iimbestiga sa kaso ng pagkawala ng mga kababaihan sa loob ng ilang magkakasunod na taon ( pagpapatuloy ng kwento sa singsing ni Ninette). Sa kahilingan ng kapitan ng guwardiya, pumunta sa mga casemate at kausapin si Emeric - sasabihin niya sa iyo na tila siya ay nasa landas ng isang mamamatay na nagpapadala ng mga puting liryo sa kanyang mga magiging biktima, ngunit ipinagbawal ng Knight Commander ng Templars. sa kanya upang ipagpatuloy ang imbestigasyon. Ngayon ay umaasa si Emerick na ipagkatiwala ang bagay na ito sa iyo.
Ang pangunahing suspek sa mga pagpatay ay isang Orlesian Gascard Dupuis, na dumating kamakailan sa lungsod at nagtatanong tungkol sa mga nawawalang babae. Kinakailangan mong pumasok sa mansion ng Dupuis (Upper City) at humanap ng ebidensya ng kanyang pagkakasala - o, sa kabaligtaran, inosente. Pumunta doon.
Sa sandaling pumasok ka sa estate ng Dupuis, inaatake ka ng ilang mga multo na pinamumunuan ng Demon of Wrath. Umakyat sa hagdan at pumasok sa gitnang bulwagan, kung saan sasalubungin ka ng ilan pang mga multo. Sa unahan mo ay magkakaroon ng dalawang pinto: sa silid sa kanan sa mesa ay makikita mo ang mga bote ng dugo, na nagpapahiwatig na ang may-ari ng mansyon ay nakakaalam ng Blood Magic; sa likod ng pinto sa kaliwa ay magkakaroon ng hagdan. Umakyat ito at basahin ang tala ng paghingi ng tawad mula kay Meredith, ang pinuno ng mga templar. Mayroon ding dalawang aktibong pinto sa site na ito. Sa silid sa kanan ay makikita ang isang kahina-hinalang dibdib na may kasuotang pambabae, at sa silid sa kaliwa ay si Dupuis mismo sa tabi ng isang babae na agad na magbibintang sa kanya ng pananakit at pagkidnap. Si Gascard Dupuy mismo ang umamin na pinigil niya ang babaeng ito, at ginamit din si MK para hanapin ang baliw na pumatay kamakailan sa kanyang kapatid. Mayroon kang dalawang pagpipilian:
    A) Huwag magtiwala kay Dupuis at atakihin siya. Ang mga demonyo at multo ay agad na tutulong sa mago, at kahit na patayin mo silang lahat, makakalabas ng kwarto si Dupuis. Kakailanganin mong habulin siya mula sa bulwagan patungo sa bulwagan, nakikipaglaban sa mga demonyo, at sa huli, nang maabutan siya, patayin siya.

    B) Magtiwala kay Dupuis at hayaan siyang umalis. Bago umalis, hihilingin niya sa iyo na ipaalam sa kanya ang mga kaganapan at, kung kinakailangan, hanapin siya sa Cloaca, kung saan niya balak magtago.

Sa isang kaso o iba pa, kakailanganin mong bumalik sa Casemates sa araw upang iulat ang iyong mga natuklasan. Ngunit sa halip na si Emeric, sasalubungin ka ng templar na si Moira, na magsasabi na si Emeric mismo ay nagpunta kamakailan sa isang pulong na itinalaga mo para sa kanya sa isa sa mga eskinita na hindi kalayuan sa Cloaca. Pumunta doon - ang pinatay na templar ay mahiga sa lupa, at sa paligid niya ay makikita mo ang mga multo, pagkatapos makitungo kung saan lilitaw ang Demon of Desire. Pagkatapos mong makitungo sa kanila, tatakbo si Moira at tatanungin kung ano ang nangyari at kung si Dupuis ang dapat sisihin sa pagkamatay ng templar. Sagutin mo siya kung sa tingin mo ay angkop. Kukumpleto nito ang paghahanap na ito at awtomatikong ibibigay sa iyo ang susunod.

Lahat ng Natitira

Ang quest na ito ay awtomatikong ibinibigay pagkatapos makumpleto ang Prime Suspect quest. Pagdating sa iyong mansyon, nalaman mong umalis ng bahay si Liandra Hawk sa kahina-hinalang mga pangyayari at hindi na bumalik.

Mayroong dalawang paraan upang malaman kung nasaan si Liandra:

    1) Makipagkita kay Gamlen sa gabi sa Lower City at magtanong sa isang batang kalye kung saan nagpunta si Liandra. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang lalaki na humingi ng tulong kay Mrs. Hawk, at kailangan mong sundin ang madugong batik sa lupa hanggang sa lumang pandayan.
    2) Kung iniligtas mo si Gascard Dupuis at hindi sinabi kay Moira na siya ay isang mamamatay-tao, mahahanap mo siya sa Cloaca sa katimugang bahagi nito at siya, gamit ang Blood Magic, ay awtomatikong dadalhin ka sa pandayan sa yapak ng dati nang nawawala. Alessa. (Kung iniwasan mo si Dupuis, maaari mo pa ring tanungin ang bata; hindi kinakailangan ang Dupuis upang makumpleto ang paghahanap sa kasong ito.)
Sa pandayan, sundan ang bakas ng dugo patungo sa hatch at bumaba doon. Halos kaagad na aatakehin ka ng ilang multo na pinamumunuan ng Demon of Wrath. Matapos ang pakikitungo sa kanila, magpatuloy. Sa pasukan sa susunod na bulwagan ay makikita mo ang nahulog na anting-anting ni Liandra. Tumungo sa pansamantalang library ng pumatay at labanan ang Demon of Wrath, Possessed, Ghosts at Reanimated Corpses. Pagkatapos ng labanan, mapapansin mo ang larawan sa itaas ng fireplace - ang babaeng inilalarawan dito ay halos kapareho kay Liandra (sa katunayan, hindi ito isang matagumpay na kopya mula sa pagpipinta ng isa sa mga Pre-Raphaelites - Beata Beatrix).

Pumunta pa at bumaba sa hagdan. Ang totoong mamamatay-tao, na matagal nang sinusubaybayan ng yumaong Emeric, ay naghihintay na sa iyo doon. Kung sumama sa iyo si Gascard Dupuy, kakausapin siya ng killer, at malalaman mo kung ano talaga ang gusto ni Dupuy. Sa pamamagitan ng pagpili ng sagot na may asterisk, maaari mong kumbinsihin si Gaskar na talikuran ang kanyang mga intensyon, kung saan lalaban siya sa iyong panig gamit ang Blood Magic. Kung hindi, kakampihan ng binata si Quentin at sasalakayin ka. Gayundin, kung si Varric ay nasa iyong partido, ang Dupuis ay hindi lalaban sa panig ng sinuman para sa ilang kadahilanan.
Ang labanan ay bubuuin ng ilang yugto na nauugnay sa paglitaw ng mga Demons of Desire (“Incarnation of Ninette”, “Incarnation of Alessa”, “Incarnation of Liandra”) at ang kanilang “retinue” ng mga multo at mga buhay na patay. Matapos silang gambalain, tapusin si Quentin at kausapin si Liandra. Pagkatapos nito, awtomatiko mong makikita ang iyong sarili sa bahay.

Sa bahay, kakausapin ka ni Uncle Gamlen, at pagkatapos nito, isa sa mga miyembro ng partido kung kanino ang iyong GG ay nasa isang romantikong relasyon (kung siya, siyempre). Kukumpleto nito ang paghahanap na ito.

Kasunod ng Qun

Awtomatiko mong matatanggap ang quest na ito kapag natapos na ang quest na "All That Remains."
Matapos matanggap ang sulat ni Viceroy Dumar, makipagkita sa kanya sa Fortress at pag-usapan ang tungkol sa kanyang anak na si Seimus.
Pagkatapos nito, makipag-usap kay Arishok. Sa daan, tambangan ka ng mga mersenaryo. Patayin sila at magpatuloy sa iyong lakad.
Sa panahon ng pag-uusap, sasabihin sa iyo ng Arishok na si Seamus ay kasalukuyang nasa simbahan, kung saan siya nagpunta upang makilala ang kanyang ama.
Pumunta sa simbahan sa gabi at tingnan kung ano ang eksaktong nangyayari doon, pagkatapos ay kausapin si Petris. Ang mga panatikong taong-bayan ay pupunta sa simbahan kasama siya - sa pagtatapos ng pag-uusap ay hindi mo maiiwasan ang pakikipag-away sa kanila (sa kabutihang palad, ang mga panatiko ay mga kasuklam-suklam na mandirigma).
Si Eltina mismo ay lalabas sa ingay ng labanan, at pagkatapos nito ay kailangan mo lamang panoorin kung paano magtatapos ang buong malungkot na kuwento. Hindi mo maiimpluwensyahan ang kinalabasan nito.

Kaya, na-install mo na ang larong Dragon Age 2, inilunsad ito, napanood ang panimulang video at handa nang simulan ang paglalaro ng Dragon Age 2... Una, kailangan mong manood ng video kung saan malalaman mo na ang lahat ng mga kaganapan ng laro na ang nangyari. At kailangan mo lang sabihin kung paano sila nangyari. At ang kaibigan mong gnome, na makikilala mo mamaya, ang mangunguna sa kwento. Kaya, bilang panimula, hindi mo mapipili ang hitsura o kakayahan ng iyong karakter - pipiliin mo lang ang iyong klase at kasarian. Para sa Mga walkthrough ng dragon Kasama sa edad 2 ang mage, rogue at warrior ng parehong kasarian. Well, mas gusto ko ang rogue... Kapag nagawa na ang pagpili, itatapon ka sa kapal ng labanan kasama ang iyong kaibigan sa labanan. O kaibigan. Depende ito sa klase at kasarian na pipiliin mo. Matapos mapatay ang unang gang, bibigyan ka ng pagkakataong lumaban muli, o hayaan ang iyong kasama na tapusin ang lahat para sa iyo. Nagpasya akong lumaban ng kaunti pa at pagbutihin ang aking mga kasanayan sa pagkontrol sa laro. Hindi ito lubos na pamilyar, ngunit maaari mong makita ang higit pa tungkol dito sa pagsusuri. Samakatuwid, mas mabuti para sa iyo na maging pamilyar sa mga kontrol habang mayroon kang isang walang takot na pagkakataon - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa panahon ng pagpasa ng Dragon Age 2.

Kapag natapos na ang maliit na pagbabago, isang mini-boss, ang Ogre, ang darating sa iyo. Ang pagpatay sa kanya ay tumatagal ng mahabang panahon, ngunit ngayon ay hindi na mahirap. Alamin lamang ang lahat ng iyong mga kasanayan at gamitin ang mga ito sa labanan nang tama at isa-isa. Sa anumang kaso, sila ay pamahalaan upang pagalingin ka. Samakatuwid, huwag matakot, matuto lamang na maglaro ... At ngayon ang Ogre ay tapos na. Sasabihin sa iyo ng iyong kasama na hindi natatapos ang pag-usbong ng kadiliman. Ngunit tatakutin sila ng dragon... Ito ang magtatapos sa prologue ng Dragon Age 2. Muli mong masasaksihan ang komunikasyon sa pagitan ng dwarf na si Varrick at ng inquisitor na si Cassandra. At maririnig mo ang isang napaka-promising na parirala mula kay Varric - "Kung gayon, kailangan mong makinig sa lahat mula sa simula." Maaari kang maglaro at mag-eksperimento sa mga setting, na lumilikha ng isang kumpletong kopya ng iyong sarili - sa personal, nahanap kong mas kaaya-aya ang pakiramdam na tulad ng isang direktang kalahok sa sipi. Sa bersyon ng laro, siyempre. Nilikha? Pagkatapos ay simulan ang pagpasa ng Dragon Age 2. At kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pagtakas mula sa mga nilalang ng kadiliman. Ikaw, kilalang mandirigma, tumatakas?! Ngunit kapag ang iyong ina ay natitisod, hindi ka na makakatakbo pa. At awtomatiko mo itong mapoprotektahan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga nilalang. Kausapin siya nang magalang... Sa pag-uusap, gagawin ang desisyon na tumakas. At ikaw ay magsisilbing gabay. Sino pa? Move forward, iisa lang ang daan. Tandaan lamang na pindutin ang Tab pana-panahon upang i-highlight ang mga available na item. At sa unang clearing ay magkakaroon kayo ng laban. Elementary, dapat kong sabihin. Kunin ang pagnakawan mula sa mga nilalang ng kadiliman at simpleng mula sa mga bangkay at magpatuloy sa pagdaan ng Dragon Age 2.

Sa sandaling umalis ka sa clearing, kailangan mong makipag-usap kaagad sa iyong pamilya tungkol sa kung saan ka pupunta. At halos buong pagkakaisa ay mapagpasyahan na pumunta sa Kirkwall. Patayin ang susunod na batch ng Garlocks at iligtas ang dalawang mag-asawa. Ngayon magpasya kung ano ang gagawin sa dalawang ito - subukang makipagkaibigan, o pumasok lamang sa isang sapilitang alyansa. Sa anumang kaso, tanungin sila nang detalyado tungkol sa lahat - ang impormasyon ay hindi masasaktan. Tandaan ang prinsipyong ito sa kabuuan ng iyong buong playthrough ng Dragon Age 2. Bilang resulta, mayroon kang isang tao bilang pasanin at isang mandirigma sa grupo. At mahusay, hindi ito masakit. Kaya kailangan mong pumunta, patuloy na tinataboy ang mga pag-atake ng mga nilalang ng kadiliman. Hanggang makarating ka sa susunod na clearing. Siguraduhing buksan ang dibdib at hanapin ang lahat ng mga bangkay pagkatapos ng pagkamatay ng lahat ng mga kalaban. Ngayon ay maaari kang pumunta sa susunod na paglilinis, kung saan makakatagpo ka ng dambuhala.

Ang nilalang na ito ang papatay sa iyong minamahal na kapatid. Totoo, mangyayari ito sa video, at hindi mo siya matutulungan. Siya nga pala, kung pipiliin mong laruin ang Dragon Age 2 bilang isang salamangkero, papatayin ng dambuhala ang iyong kapatid na babae. Samakatuwid, ang natitira na lamang ay upang tapusin ang dambuhala at ang mga nilalang ng kadiliman at aliwin ang ina. Ang iniligtas na templar ay gumagabay sa kanyang kaluluwa sa ibang mundo. Totoo, dahil sa mga panalangin ay kailangan mong lumaban nang higit pa ... Hanggang sa lumitaw ang mismong dragon na nakita mo sa pambungad na video. Papatayin ng dragon ang lahat ng nilalang ng kadiliman at magiging... Isang babae! Bukod dito, pamilyar ito sa amin mula sa unang bahagi ng laro. Flemeth. Buti nalang napatay ko sya sa first part. Kung paanong siya ay isang asong babae, siya pa rin. Ngunit nag-aalok siya ng tulong... Bakit hindi tanggapin ito, pagkatapos tanungin si Flemeth tungkol sa lahat ng posible? Isa lang ang Pero. Ang Templar ay mahahawahan ng katiwalian at malapit nang maging isang spawn ng Kadiliman. Sa anumang kaso, mas mahusay na tapusin siya. Gawin mo ito sa iyong sarili, nang hindi hinahawakan ang batang babae... Ngayon ay dadalhin ka sa lungsod, kung saan sasakay ka ng barko patungo sa Kirkwall at sisimulan ang pangunahing bahagi ng pagpasa ng Dragon Age 2.

Kirkwall

Kaya, dumating ka, pagkatapos ng dalawang linggong pag-upo sa isang madilim na hold. Pinipigilan ka ng mga ligaw na bagyo na maabot ang iyong layunin, ngunit nagtagumpay ka. At, papalapit sa mga tarangkahan ng lungsod, nalaman mong walang sinuman ang pinapayagang pumasok sa lungsod. Ngunit sasabihin ni nanay na kailangan mo talagang hanapin ang iyong mga kamag-anak sa katauhan ni Hamlen Amell, dahil ang iyong pamilya ay palaging nagtatamasa ng malaking paggalang sa lungsod. Pumunta sa karamihan at magsimula ng isang dialogue kasama ang bantay na si Wright, na nakatayo nang walang helmet - sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Sa iba pang mga bagay, ang Knight Commander Meridith ay may malaking kapangyarihan sa lungsod. At ito mismo ang pumipigil sa lahat ng mga refugee na ipadala sa malayo. Biglang may isang seryosong negosyo sa lungsod. Ididirekta tayo kay Kapitan Ewald sa looban. Totoo, gagawin nila ito nang hindi tama. Naku, kung ako ang bahala, papatayin ko itong mayabang na tuta! Ngunit walang ganoong pagkakataon sa pagpasa ng Dragon Age 2, sa kasamaang-palad. Kaya dumaan ka lang sa gate...

Malapit sa quest mark makakahanap ka ng merchant. Makipag-usap sa kanya at makikita mo ang isang nakakabagbag-damdaming eksena ng kanyang pagnanakaw sa mga refugee. Sa kasamaang palad, wala sa ating kapangyarihan na turuan siya ng leksyon ngayon. Oras na para pumunta kay Captain Ewald ayon sa marka sa mapa. Doon mo masasaksihan ang isang armadong pag-atake ng mga taong gustong pumunta sa seguridad. Oo, maaaring maging brutal ang Dragon Age 2. Totoo, mangyayari ito kung maayos ang pagkakaayos ng diyalogo. Alamin na lang kung magkano ang ipapasa... At magkakaroon ng patayan. Patayin ang lahat ng mga kaaway na naiinggit. At salamat dito, hahanapin ni Kapitan Ewald ang iyong tiyuhin at ipapadala siya sa iyo. How sweet... Unfortunately, hindi niya tayo madadala sa city. Pero may trabaho siya para sa amin. Dapat tayong pasukin sa lungsod, ngunit para dito kailangan nating magtrabaho ng isang taon. Isang napakagandang alok mula sa isang mapagmahal na tiyuhin! Mayroon kang pagpipilian - magtrabaho para sa mga smuggler o mersenaryo. Una, pumunta sa Miiran at kunin mula sa kanya ang gawain ng pagsira kay Friedrich. Aba, dapat mamatay ang mayabang na bastard na ito! Pumunta sa ibabang kaliwang sulok ng mapa at patayin siya. Mag-ingat lamang - ang mga guwardiya, bagaman mahina, ay maaaring magdulot ng maraming abala dahil sa kanilang bilang. Ngayon ay oras na upang isumite ang gawain sa aming amo na si Miiran. Matutuwa siya para sa iyo at sasabihin na natanggap ka sa Brotherhood of Bloody Blades. Kahanga-hanga. Ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay pumasok sa isang bagong yugto. Ngayon ay dapat kang makipag-usap sa iyong tiyuhin at pumasok sa lungsod.

Isang taon na ang lumipas...

Hindi ka dadalhin sa ekspedisyon. Masama, ngunit hindi nakamamatay. Maglalakad ka sa lungsod at ang isang batang lalaki ang magnanakaw ng iyong pitaka. At si Varrick, na pamilyar sa amin, ay pipigilan siya at ibabalik ang aming pera. Mahusay, salamat sa kanya. Ito ay kung paano namin siya makikilala sa pagpasa ng Dragon Age 2. At sasabihin niya na kailangan niya kami para sa ekspedisyon, kahit na hindi ito naiintindihan ng kanyang kapatid. At aanyayahan tayo ni Varric na mamuhunan ng 50 ginto sa ekspedisyon. Kahanga-hanga. Tanging wala pa kaming ganoong uri ng pera... Sa pangkalahatan, kailangan naming kumita ng pera sa isang lugar. Sumang-ayon sa kanyang panukala - ito na ang iyong pagkakataon na kumalas sa mga tao. Ngayon ay oras na upang galugarin ang lungsod. Sa kanang sulok sa itaas ng mapa mayroong isang gnome merchant na patuloy na sasamahan sa iyong ekspedisyon. Ngunit bumalik tayo sa mga gawain. Pumunta sa Aveline kasunod ng marka sa mapa para makumpleto ang paghahanap na "Kaibigan ng Tagapangalaga". Sasabihin niya sa iyo na nadama niya na siya ay tumawid sa landas ng isang tao. At mag-aalok siya sa amin ng isang kapaki-pakinabang na gawain - upang harapin ang mga magnanakaw na nagpasya na magnakaw ng isang bagay. Well, ngayon ay magiging kapaki-pakinabang sa amin ang anumang gawain - ang pagkumpleto ng Dragon Age 2 ay pinipilit kaming kumita ng pera. Bumaba sa negosyo pagkatapos tanungin siya tungkol sa lahat. Sasamahan ka niya, ngunit sa ngayon maaari kang maghintay upang makumpleto ang gawain...

Markahan ang gawain " Bagong bahay", umalis sa gusali at pumunta sa Lower City. Agad na bumaba sa hagdan at kunin ang gawain mula kay Lady Eleganta. O sa halip, hindi talaga isang gawain. Mag-aalok siya upang lumikha ng iba't ibang mga potion mula sa hindi pangkaraniwang mga reagents. Well, tandaan natin ito. .. Pagkatapos ay hanapin ang lungsod, kumukuha ng mga kawili-wiling cobblestone at mangolekta ng mga bulaklak Huwag magmadaling tumakbo sa iyong tiyuhin - galugarin muna ang Lower City pera, kapag tapos ka na dito, maaari mong ligtas na makapasok sa bahay ni Gamlen ang gawain na "Bagong Tahanan?" magandang assignment. Basahin ang sulat mula kay Miiran - sasabihin niya na minsan ay bibigyan ka niya ng mga gawain. Well, ito ay lubhang kapaki-pakinabang. Pagkatapos ay pumunta sa iyong ina at tanungin siya tungkol sa kakaibang kalooban. At hilingin sa iyong tiyuhin na ipakita sa iyo ang kalooban. Mayroon lamang isang problema - ang testamento ay naiwan sa nakaraang ari-arian, at ang ari-arian ay inabandona na. Ngayon makipag-usap sa iyong kapatid na babae tungkol sa testamento - marami kang matututuhan na mga bagong bagay... Kasama ang tungkol sa susi na dapat pumunta sa likod na pinto ng estate. Well, tandaan natin ito...

O gagawin natin kaagad? Mas mabuti sa ganitong paraan - hayaang umunlad ang pagdaan ng Dragon Age 2 sa paraang kailangan natin. Umalis sa bahay at pumunta sa Cloaca, kung saan tatapusin natin ang gawaing "Mga Bagay sa Pamilya." Gaya ng dati, galugarin muna natin ang lokasyon. Halimbawa, sa tabi ng mangangalakal ng alipin na si Danzik ay may mga labi ng isang madre, na maaaring ibalik para sa isang gantimpala. At ang isang Tomwise ay maaari ding maghanda ng mga lason para sa atin. At ibahagi ang kanyang signature recipe. Kapag natapos mo nang mag-explore, pumunta sa pasukan sa Amell estate para sa quest na "Family Matters." Sumulong, kumukuha ng mga mahahalagang bagay at basahin ang mga pahina ng Codex. Sa unang plataporma ay makakatagpo ka ng tatlong guwardiya. Patayin sila - hindi na kailangang tumayo sa seremonya. May dalawang labasan mula sa silid na ito, at tutungo muna tayo sa hilaga. Dito, at saanman, pinipilit kami ng pagdaan ng Dragon Age 2 na mahusay na ilatag ang aming mga ruta. Pagkatapos lumiko, makikita mo ang iyong sarili sa isa pang silid kung saan naghihintay sa iyo ang 4 na guwardiya. Patayin sila, bumaba sa silid sa ibaba at kunin ang lahat mula sa mga dibdib, kabilang ang larawan ng iyong ina. Nakolekta mo na ba ang lahat? Mag move on na tayo. Mapupunta ka sa parehong silid kung saan ka mapupunta kung pumunta ka sa kanluran sa unang sangang-daan.

Patayin ang mga bantay doon - hindi ito mahirap sa pagpasa ng Dragon Age 2, hanapin ang mga dibdib at bag. Sa pangkalahatan, gaya ng lagi. Dito mo makikilala ang unang kaaway na mago sa iyong buhay. Siya ay dapat na tamaan kapag ang kanyang kalasag ay nahulog - sa ibang pagkakataon ay walang pinsalang mangyayari sa kanya. Samakatuwid, habang siya ay nakaupo sa kalasag, tapusin lamang ang kanyang mga kasama. Kapag dumaan pa, liliko ka kaagad sa kaliwa at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may dibdib. Doon nakasalalay ang kalooban, isang disenteng halaga ng pera at ilang mga kagiliw-giliw na bagay. Ngayon ay dumating na ang oras upang dalhin ang kalooban sa Gamelin upang humingi ng sagot para sa kanyang mga aksyon. Sa amin pala naiwan ang ari-arian, at hindi sa hamak na ito! Oo, kailangang mabawi ng ina ang impluwensya sa lungsod. Ngunit ang lahat ng ito ay isang bagay ng pakinabang. Samantala, kausapin mo ang iyong kapatid na babae. At bilang palakaibigan hangga't maaari - ang isang mabuting saloobin sa iyo ay hindi masasaktan. At sa pangkalahatan, huwag sirain ang relasyon sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Ngayon umalis sa bahay at pumunta sa Upper Town upang ibigay ang mga labi ng madre sa paghahanap na "The Remains of Sister Plint." Para magawa ito, markahan ang gawain sa mapa at pumunta sa Simbahan. Sa kaliwa ng pangunahing hagdan, kausapin si Judge Vanard at kunin ang "Mga Order ng Hukom" mula sa kanya. Ngayon ay oras na para umakyat sa pangunahing hagdan patungo sa simbahan. Sa hilaga, umakyat sa hagdan ng simbahan at kunin ang Golden Fool's Locks. Ito ay magdaragdag ng isang gawain sa amin - ang pangunahing libangan sa pagpasa ng Dragon Age 2. At pagkatapos ay pumunta sa timog at i-on ang gawain. Nakapasa ito? Malaki.

Oras na para kumpletuhin ang "Mga Utos ng Hukom" ni Judge Vanard. Gawin itong aktibo at lumabas sa gusali ng simbahan. Maglakbay sa Abandoned Ruins. Lumakad pasulong ng kaunti at kausapin ang guwardiya na si Nabil. At sa panahon ng pag-uusap, lalapit sa iyo ang isang duwende, na magsasalita nang walang kinikilingan tungkol sa utos na kunin nang buhay ang refugee. At sasabihin niya sa iyo na ang bastard na ito ay pumatay ng mga anak na elven. At napagpasyahan ko na wala siyang lugar sa mga nabubuhay, dahil ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay nag-oobliga sa iyo na pumili pagkatapos makipag-usap sa bantay, oras na upang pumunta sa Collapsed Passage, na nasa timog-kanluran ng lokasyon . Pumasok ka diyan.

Una, pumunta sa silangan. Doon ay makakatagpo ka ng mga pirata na madaling pumatay. Kunin ang pagnakawan at bumalik upang pumunta sa hilaga. Mayroong maraming mga spider na naghihintay para sa iyo sa bulwagan, kaya mag-ingat. Bilang karagdagan sa lahat ng iba pa, may mga spider na dumura ng lason, na pinakamahusay na pinatay muna. Walang kalsada sa kanluran, nakaharang ang pinto, kaya pumunta ulit kami sa hilaga. Sa pamamagitan ng paraan, maraming mga naka-block na mga sipi sa pagpasa ng Dragon Age 2, kaya huwag mawalan ng pag-asa - ito ang ideya ng mga developer. Ang koridor ay liliko sa silangan at makikita mo ang iyong sarili sa isang sangang-daan. Pumunta muna sa kanluran upang tuklasin ang silid. Nakuha mo na ba ang lahat mula sa dibdib? Bumalik at bumaba sa bilog na bulwagan sa timog. Mag-ingat! Isang seryosong laban ang naghihintay sa iyo dito! Mayroong isang salamangkero, at malalakas na kalansay, at mga gagamba... At lahat ng ito nang sabay-sabay. Samakatuwid, tandaan na dapat mong planuhin ang iyong mga aksyon. Ngayon ay pumunta sa timog at lumiko sa silangan. Doon mo makikilala si Leah, na, ayon sa duwende, ay pinatay umano. Ngunit hindi lahat ng bagay sa pagpasa ng Dragon Age 2 ay mapagkakatiwalaan. Sasabihin niya sa iyo na si Kelder, ang parehong pumatay, ay kontrolado umano ng mga demonyo. Nakausap mo na ba? Then we move on... Dumaan sa dalawa pang liko at makikita mo ang sarili mo sa huling kwarto. Ang ganitong sorpresa. Anak pala ng judge si Kelder. Mahusay, iyon ang hinala ko. Kausapin siya at malaman na lumingon siya sa Circle of Magicians, at doon sinabi nila sa kanya na walang mga demonyo. At nabaliw lang siya. Napagpasyahan kong mas madaling patayin siya. Oo, nangako na ako. Kaya naman, nawa'y magpahinga siya sa kapayapaan - ang pagkumpleto ng Dragon Age 2 ay mapamamahinga sa kanya.

Iwanan ang mga guho at kausapin ang duwende na humiling na patayin si Kelder. Makakatanggap ka ng isang gintong reward at magtungo sa Kirkwall High Town. Ngunit hindi naunawaan ng hukom na iniligtas ko ang kanyang anak at nanumpa ako sa paghihiganti. Well, karapatan niya iyon. Ngayon ay nagpasya akong pumunta sa quest Locks of the Golden Fool upang maalis ang mga side quest. Kasunod ng marka sa mapa, pumunta sa radikal na duwende at ibigay sa kanya ang libro. Kumuha ng 50 pilak para dito at matatapos ang gawain. Ang mga developer ay naglagay ng maraming ganoong mga paghahanap sa balangkas ng Dragon Age 2.

Dumating na ang oras sa Dragon Age 2 para sa “As It Should” quest, na ibinigay sa amin ni Aveline. Markahan ito sa mapa at umalis sa lokasyon. Pumunta sa lugar ng nilalayong ambush at sumulong sa lokasyon. Sa tinidor kung saan magkakaroon ng mga kalaban, pumunta ka muna sa timog. Ang trail na ito ay baluktot nang husto habang patungo ito sa hilaga. Sa liko na uupo ang mga kalaban. Pagkatapos ay pumunta sa sangang-daan, pumunta sa hilaga, tuklasin ang patay na dulo doon at, pagbalik sa sangang-daan, pumunta sa kanluran. Magkakaroon ng pangwakas na pananambang dito, pagkatapos ay bibigyan ka ng kredito sa susunod na yugto ng gawain. Umalis sa lokasyon at pumunta sa Governor's Fortress. Ang kapitan lang ang sisigawan si Aveline at sipain siya palabas ng opisina. Kausapin mo siya at pakalmahin siya. At pagkatapos ay subukang alamin kung kaninong buntot ang natapakan ni Aveline - pagkatapos ng lahat, sa Dragon Age 2, walang nangyayari nang walang kabuluhan. Pumunta kaagad at tingnan ang iskedyul, na nakasabit doon. Isang kaibigan ang lalapit kay Aveline at sasabihin na iniligtas namin siya, dahil ipinadala siya sa ambush na iyon sa solo patrol. Ganito ang sitwasyon. At ang kaibigang ito ay may isa pang gawain - upang maghatid ng isang bag na may mga order sa malayong mga outpost. Totoo, ang bag sa pagkakataong ito ay mas mabigat kaysa karaniwan. Baka may koneksyon dito? At si Donnik, kung kanino ibinigay ang bag na ito, ay maaaring nasa panganib din. Ito ay tiyak na kailangang suriin. At sa pangkalahatan, sa pagpasa ng Dragon Age 2 kailangan mong panatilihing kontrolado ang lahat.

Aalis kami sa gabi papuntang Lower City. Doon kailangan mong kausapin si Aveline at sundin ang marka sa mapa. Una ay kailangan mong labanan ang mga magnanakaw mula sa Needles, ngunit hindi ito magiging problema. pinatay? Sinusundan namin muli ang marka. Doon mo tutulungan si Donnik na lumaban at tingnan ang bag na dapat niyang ihatid. Ang selyo ng gobernador ay naroroon! Ito ay isang fairy tale, mahusay na biktima para sa mga magnanakaw. Buti na lang nailigtas namin siya. Ngunit si Jiven, ang hepe ng bantay, ay dapat maparusahan sa ganoong gawain! Umalis kami sa lokasyon at pumunta sa araw sa kuta ng gobernador. Kailangan mong i-save ito sa kanya magandang relasyon, dahil sa ikalawang bahagi ng pagpasa ng Dragon Age 2 ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa atin. Sa sandaling malapit ka sa koridor, magsisimula ang isang video ng pag-aresto kay Jiven at ipinadala sa bilangguan. At si Aveline ay itinalaga bilang bagong pinuno ng Kirkwall guard. O sa halip, ito ay itatalaga sa loob ng ilang buwan, kapag nakumpleto na niya ang kinakailangang pagsasanay at natapos ang lahat ng kanyang negosyo. So for now nasa squad namin siya. Umalis sa opisina at saksihan ang isang nakakatawang eksena sa pagitan nina Varrick at Aveline. Gusto ni Varrick na kunin ang Hangman bar, at tatanggi si Aveline na tulungan siya. Gayunpaman, ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay masayang umuunlad.

Pero uwi na tayo, dapat may sulat na diyan. Mayroon nang dalawang quest na nakabitin doon: "The Bone Pit" at "Unfinished Business." Una, pumunta sa Lower City sa gabi para sa quest na "Unfinished Business." Dumating ka na ba? Pagkatapos ay hanapin ang Miiran doon ayon sa marka sa mapa. Mag-aalok siya na patayin si Lord Harimann para sa pera. Bakit hindi? Kailangan nating kumita ng pera para makumpleto ang Dragon Age 2. Pumunta sa daungan sa araw, doon mo kailangang pumunta sa mga tagubilin ni Miiran. Galugarin ang lokasyong ito bago mo gawin ang gawain - kailangan mong mag-navigate sa lugar. Pagkatapos nito, pumunta sa port ayon sa marka sa mapa. Doon na agad magsisimula ang labanan. At siya ay magiging mainit - ang kapitan ng guwardiya ay medyo malakas. Oo, at maaabutan ng mga mamamana. Samakatuwid, mas mahusay na agad na ibagsak ang maliit na pagbabago, at pagkatapos ay kunin ang kapitan. Pagkatapos nilang mamatay, kakausapin mo ang sugatang lalaki at lalapitan ka ni Lord Harimann. Tanungin siya kung bakit gusto nila siyang patayin - lumalabas na nagpadala siya ng pera upang matulungan ang aming tinubuang-bayan, ang Denerim. Papatayin mo ba siya dahil dito? hindi ako pumatay. Bilang tugon, ipinangako niya sa akin na haharapin niya ang mga amo at sisiguraduhin niyang hindi sila maghihiganti sa akin. Pumunta muli sa Miiran sa mas mababang lungsod sa gabi at ibalik ang paghahanap sa kanya. Siyempre, magagalit siya, ngunit ang iyong mga tao ay higit sa lahat sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Ngayon ay bumaba tayo sa gawaing "Bone Pit". Pumunta sa itaas na bayan sa araw at hanapin doon si Hubert. Magagawa ito sa pamamagitan lamang ng paggamit ng marka sa mapa. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga tala na ito sa Dragon Age 2 ay ginagawang mas madali ang pagpasa hanggang sa punto ng kahihiyan. Kausapin siya, tanungin ang lahat ng impormasyon at magtrabaho. Ngayon ay oras na para umalis sa lokasyon at pumunta sa mismong bone pit na napakarami nilang pinag-uusapan... Iisa lang ang daan dito, kahit hanggang sa unang marka sa mapa. Huwag lang pumunta doon kaagad - dumaan muna sa lokasyon. Hindi ka makakahanap ng anumang partikular na mahalaga doon, ngunit maaari kang kumita ng kaunti. Kapag natapos mo ang iyong pagsusulit, bumaba sa Bone Pit Mines. Dito mo agad makikilala ang mga dragon na kailangan mong patayin. Mag-ingat, kasama ng mga ito mayroong isang may sapat na gulang na dragon, na medyo mas mahirap patayin kaysa sa iba. Pero pwede pa rin. Pumunta sa timog, mayroon lamang isang paraan.

Talagang magkakaroon ng maraming paghabi at labanan, ngunit walang mga tinidor doon. At halos sa pinakadulo ay makakatagpo ka ng isang lalaking tumatakbo palayo. Itanong sa kanya ang lahat at hayaan siyang umalis sa kapayapaan. Huwag kalimutan na sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa malaking dragon sa unahan. Pumunta sa gilid ng hukay ng buto, pagkatapos maghanap ng dalawa pang patay na dulo. At sa gilid ng lokasyon ay makikita mo ang isang may sapat na gulang na dragon. Grabe, dapat natin siyang patayin! Mahirap itong gawin at mas mabuting magpadala ng tangke sa unahan. At sa pangkalahatan, kapag naglalaro sa Dragon Age 2, mas mahusay na magmaneho ng mga tangke sa karamihan. Kung wala, patuloy na lumipat sa pagitan ng mga character at gamitin ang lahat ng kanilang mga kasanayan. Kapag ang dragon ay natalo, hanapin ito, ang mga cobblestone ay malapit at bumalik sa Upper City sa araw. Sumang-ayon sa panukala ni Hubert na hatiin ang mga nalikom mula sa minahan sa kalahati at pumunta sa mas mababang lungsod upang makita ang mga manggagawa. Kumbinsihin silang bumalik sa trabaho sa mga minahan at ang paghahanap sa "Bone Pit" ay makukumpleto. Ang galing! Ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay nagpapatuloy gaya ng dati.

Pumunta sa daungan at ibigay ang mga labi na kinuha mo sa mga minahan. Ang 50 pilak ay hindi magiging labis. Pagkatapos ay lumipat sa Steward's Fortress sa paghahanap na "The Head of the Sword of Eustis." Doon, kunin ang ginto at kumpletuhin ang gawaing ito. Well, pumunta tayo sa pangunahing paghahanap? Dapat nating ipagpatuloy ang pagpasa ng Dragon Age 2. Pagkatapos ay gawing aktibo ang gawaing "Pag-uusap sa Negosyo" at pumunta sa mas mababang lungsod, kung saan kailangan mong pumunta sa tavern ng Hangman. Dito kailangan mong kausapin si Varric. Sasabihin niya sa iyo kung ano ang natutunan niya tungkol sa Gray Warden sa lungsod. Siya lang daw ang tutulong sa paghahanap ng dadaanan Malalim na Landas. Kakaiba na hindi inihanda ng mga gnome ang kanilang daan pababa...

Nakipag-usap pala sa guard ang isang Liren mula sa lower city. Kailangan mo siyang kausapin para maipagpatuloy ang gawain. Ngayon, gawing aktibo ang gawaing "Pacification" at pumunta sa Lower City, kung saan kailangan mong hanapin ang merchant na si Liren. Ang pasukan sa kanya ay minarkahan sa mapa - kaya huwag ipagpaliban ang pagpasa ng Dragon Age 2. Pumunta sa gusali at kausapin siya. Tingnan lang muna ang mga produkto - baka magustuhan mo ang ilan sa mga ito. Totoo, sa ilang kadahilanan ay hindi siya sabik na bigyan kami ng pagkakataong makilala ang Gray Guardian, dahil natatakot siya sa kanyang buhay. Isa pala siyang salamangkero, at maaaring kunin siya ng mga templar. Bagaman madali pa rin siyang kumbinsihin na sabihin sa amin kung saan siya nakatira. Ang lugar na ito ay matatagpuan sa Cloaca. Muli ay kailangan nating umakyat sa mga imburnal... ngunit walang magagawa - ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay naghahatid sa atin sa ibat ibang lugar. Umalis sa bahay at pumunta sa Cloaca sa gawaing "Pacification". Ngunit sa sandaling umalis ka sa ospital, isang armadong lalaki ang lalapit sa iyo, na ayaw na makarating kami sa Guardian. Sabihin kay Bethany na ipaliwanag ang lahat at wala kang problema. Ngayon siguradong sa Cloaca... Pagpasok mo sa pinto ng ospital, makikita mo ang Guardian na nagpapagaling ng isang pasyente. Pero masyado siyang matindi sa itsura namin. Ayaw natin siyang masaktan, di ba? Tanungin siya tungkol sa lahat. Hihingi na pala siya ng favor for a favor. Ibig sabihin, para tulungan siyang gabayan ang kaibigan niyang salamangkero sa mga templar para hindi sila mahuli. Oo, at kakailanganin natin ng magician sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Pagkatapos ng pag-uusap, magiging malinaw na kailangan mong magpakita sa gabi sa Simbahan sa Upper City. Sige, punta na tayo dun. Umakyat sa hagdan patungo sa simbahan at kausapin si Anders. Kakailanganin mong tumayo sa labanan habang nakikipag-usap si Anders kay Karl at siguraduhing hindi sila mapupuntahan ng mga Templar. Pumunta sa hilaga, umakyat sa hagdan at kausapin si Karl. Ang utak lang ni Karl ang nalinis na, at dinala niya ang mga Templar! Oras na para lumaban! Hindi naman mahirap patayin sila kung hindi ka agad sumugod kay Tenyente. Mas mainam na basagin ang maliliit na bagay sa paligid at pagkatapos ay makarating sa pangunahing bagay. At pagkatapos ng tagumpay ay magkakaroon ka ng pag-uusap... Sa panahon nito, sa kasamaang palad, mamamatay si Karl. Sayang naman, magandang kasama. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa bahay ni Anders at kakausapin siya. Isang demonyo ang naninirahan sa kanyang ulo, na dating Hustisya. Ngunit malalaman mo kung ano ang nangyari sa kanya sa pamamagitan ng pagtatanong kay Anders nang mas detalyado. Bilang resulta, sasali siya sa iyong ekspedisyon - isang kapaki-pakinabang na pagkuha sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Ngayon, gawing aktibo ang side quest na "The Shawl of the Daughter of the Valleys" at pumunta sa Upper Town sa araw. Dito kausapin si Masha malapit sa pasukan sa simbahan - magkakaroon ng bagong gawain. Dinala pala ang kapatid niya sa Templars at nawala ito. Magtanong pa tungkol sa Meridith at sa mga alingawngaw, at pagkatapos ay sumang-ayon na tumulong. Sa pamamagitan nito, isasara mo ang isang alingawngaw - "Ang mga kaaway ay kasama natin" at makatanggap ng isang gawain na may parehong pangalan. At sa ngayon, gawin mo ang gawain tungkol kay Shali. Lahat ay minarkahan sa mapa, kaya ang pagkuha ng lehitimong 50 silver ay hindi isang problema sa pagkumpleto ng Dragon Age 2. Ngayon pumunta sa Casemates para sa quest na "Enemies Among Us." Kaagad sa kaliwa ng pasukan ay si Templar Hugh. Nagpasya siyang huwag pansinin ang utos na huwag makipag-usap sa sinuman at maghanap ng tulong sa gilid. Malinaw na yata kung sino ang ibig niyang sabihin. Tanong sa kanya at pumayag na tumulong. Una, kailangan nating maabutan si Wilmond, na tila bumalik mula sa pagsisimula. Magaling, pumunta tayo sa Kampo ni Wilmond. Ito ay minarkahan sa mapa at hindi mahirap hanapin. Dapat tayong pumunta sa kaliwa muna, at hindi kung saan kailangan nating pumunta sa paghahanap, dahil hindi masasaktan ang reconnaissance. Kapag nakolekta mo ang lahat ng nakahiga sa paligid, sundin ang marka sa mapa at masasaksihan mo ang pambubugbog kay Wilmond. Dapat siyang protektahan! Hindi lang talaga niya kailangan ng proteksyon! Sa sandaling magsimula kang makipag-usap sa kanyang kasama, siya ay magiging isang demonyo at magpapatawag ng isang grupo ng mga katulong. Patayin agad sila. Hindi naman mahirap gawin, medyo matagal lang. Pagkatapos ay kausapin ang natitirang templar at lumabas na sinapian si Wilmond. Sa kalaunan ay tatanggapin tayo para mag-imbestiga pa. Well, kolektahin ang iyong mga tropeo at umalis doon. Ang pagpasa ng larong Dragon Age 2 ay magdadala sa amin nang higit pa.

At tutungo kami sa Upper Town sa gabi. Interesado kami sa Blooming Rose brothel sa pagtatalaga ng Enemies Among Us. Buweno, pumasok ka sa loob at tuklasin ang brothel. Halimbawa, sa silid sa hilagang-silangan ay nakakita ako ng daliri ng bato. Isa pang gawain ang idinagdag, na tatapusin natin mamaya. Kaya pagkatapos ng pananaliksik ay pumunta lamang sa babaeng kailangan natin. Nakatayo si Viveca sa gitnang silid. Tulad ng malalaman mo, ang magkakaibigan ay pumunta upang makita ang parehong babae, si Iduna the Wonder of the East. Ang pangalang ito ay naalarma sa akin sa pagpasa ng Dragon Age 2. Tapusin ang pag-uusap at pumunta sa kanya. Totoo, susubukan niyang gayumahin ka at kailangan mo siyang patayin. Aba, anong istorbo? Pagkatapos ay basahin ang mga dokumento mula sa talahanayan at pumunta sa Cloaca. Pumunta sa Vault na minarkahan sa mapa. Gayunpaman, mayroon silang malaking tirahan! Una, pumunta sa hilaga, tinitingnan ang dead-end na silid sa kanluran. Ingat ka lang ha! Pagpasok mo pa lang, isang pulutong ng mga kalaban ang aatake sa iyo. Marami sa kanila, kaya mag-ingat.

Karagdagan, iisa lang ang landas, kahit paliko-liko. Mag-ingat, mayroong masyadong maraming mga kaaway. Sa pinakadulo, malapit sa marka, magsisimula ka ng isang dialogue kasama ang mga blood mages. Sa kasamaang palad, imposibleng magkaroon ng kasunduan at kailangan silang patayin. Well, ito ay hindi isang problema - sa Dragon Age 2, ang sipi ay nagbibigay sa amin ng pagkakataon upang makatakas sa anumang problema. Kolektahin ang lahat ng mga tropeo at makipag-usap kay Keran. Mas mabuting pabayaan siya at huwag magsalita ng salita sa mga Templar. Samakatuwid, pumunta sa Casemates at kumpletuhin ang quest Enemies Among Us. Sabihin na ang Keran ay hindi nagmamay ari at makakatanggap ka ng 4 na ginto bilang gantimpala. Kahanga-hanga. At ang quest na "Enemies Among Us" ay tapos na. Susunod, markahan ang side quest na "Grimoire of the Apprentice" at pumunta sa Lower City sa araw. Maaari mo ring kunin ang Finger of the Perfect doon. Ang lahat ng ito ay para sa upa sa merkado at maaari mong madaling mahanap ang dalawa ang mga tamang tao. Kahanga-hanga. Ngayon pumunta sa Bitayan at kausapin si Varric. O sa halip, panoorin muna ang video at makipag-chat kay Isabella - narito ang isa pang kasama sa aming playthrough ng Dragon Age 2. Napakaganda niyang ikinalat ang mga kalaban kaya karapat-dapat siyang mapabilang sa aming koponan. Kung, siyempre, gusto niya. Una, makipag-usap sa kanya at sumang-ayon na takpan ang kanyang likuran sa panahon ng tunggalian. Matatanggap mo ang gawain na "Mad Men Will Not Detour." Kahanga-hanga. Ngunit ngayon kausapin si Varric para sa Quests and Answers quest. Tanungin siya tungkol sa lahat ng bagay sa mundo, alamin ang higit pa tungkol sa kanya. Mapapabuti nito ang iyong saloobin at makumpleto ang gawain.

Ngayon ay oras na upang pumunta sa Upper City sa gabi upang tulungan si Isabella. Nakalimutan mo na ba ang tungkol sa gawaing "Mad Men Will Not Detour"? Tapos tayo na. Sa sandaling dumating ka sa lugar at makipag-usap sa kanya, ikaw ay aatake. Tulungan ang babae! Kapag napatay ang lahat, kunin ang sulat, kung saan lumalabas na ang summoner mismo ay nagtatago sa simbahan. Takbo tayo diyan! Sa harap ng simbahan muli kang aatake, gayunpaman, madalas itong nangyayari sa pagpasa ng Dragon Age 2. Patayin ang lahat at pumasok sa loob. Doon ka na naman maglalaban. Kung papatayin mo ang pangunahing isa, ang mas maliliit na character ay titigil sa pakikialam. Pagkatapos nito, tanungin si Isabella tungkol sa relic na kailangang ibalik sa Castillon. Sa pangkalahatan, mayroon kang isa pang mabuting kasama. Pumunta sa Gallows at kausapin si Isabella para sa quest na "Understanding Isabella". Bibigyan ka niya ng trabaho sa tulong ng isang kaibigan. Well, okay, pumayag at pumunta sa malayong silid para sa isang bagong gawain. Tanungin siya tungkol sa lahat at sumang-ayon. Ang gawain na "Ano ang nasa bag?" Kailangan nating pumunta sa Port para tapusin ang isang gawain sa Dragon Age 2. At sa maghapon. Dumating ka na ba? Pagkatapos ay lumipat sa marka sa mapa at makipag-usap sa Dock Worker. Totoo, wala silang sasabihin sa amin, ipapadala lang nila kami sa inspektor ng port. Sige, punta na tayo dun.

Sa pamamagitan ng pagmamarka sa mapa makikita mo si Liam, ang port master. Totoo, ibibigay niya sa amin ang kanyang katulong at aalis. At tatanggi ang maldita na katulong na ito na magsalita nang walang bayad. Okay, bayaran siya ng pera at pumunta sa bagong marka. May mga bantay doon na pwedeng patayin at makarating pa sa bodega. Bagama't may isa pang paraan upang makumpleto ang Dragon Age 2, ito ang pinakamatagumpay. Buweno, pagkatapos mong makapasok sa loob, ang natitira ay maghanap sa buong bodega. May pagkakakitaan, may papatayin at kung saan kukumpletuhin ang paghahanap. Ang mga kargamento na kailangan namin ay nasa pinakadulo ng gusali, ngunit may isang paraan lamang doon. Kapag ang kargamento ay nahulog sa iyong mga kamay, bumalik. May isa pang ambush na naghihintay para sa iyo, ngunit ito ay isang maliit na bagay. Bumalik sa Gallows at lumiko sa paghahanap. Ang gantimpala ay 2 ginto at ang paggalang ni Isabella, na lubhang kapaki-pakinabang, dahil siya ang pinakamahusay na kandidato para sa isang manliligaw sa buong pagpasa ng Dragon Age 2.

Oras na para makipag-usap sa isa pa nating kasama - si Anders. Nakatira siya, tulad ng alam mo, sa Cloaca. Doon tayo pupunta sa misyon na "Talk to Anders." Chat mo na lang siya diyan. Isaisip mo lang na pwede kang magkaroon ng love affair sa kanya, kaya piliin mong mabuti ang mga linya mo. Lalo na kung naglalaro ka bilang isang lalaki.

Umuwi ka at tumanggap ng isa pang sulat mula kay Miiran. Well, ang gawain ay mabuti, hindi ito magiging labis sa pagpasa ng Dragon Age 2. Maglakbay sa gabi sa misyon na "Libreng Keso" sa Lower City. Doon kailangan mong makarating sa palengke kung saan nakatira ang gnome Anso. Gawin ang kanyang gawain at sumang-ayon na ibalik ang mga kalakal. Para magawa ito, kailangan mong pumunta sa Elfinage at... Ibalik ang mga kalakal. Sa anumang halaga. Dahil ito ay isang lugar sa Lower City, hindi mo na kailangang pumunta kahit saan - sundin lamang ang marka sa mapa at pumasok sa abandonadong bahay. Ngunit narito ang problema - ang dibdib sa dulo ng bahay ay walang laman! Bumabalik kami sa Anso para sa ulat... Totoo, sa paglabas ng bahay ay may naghihintay sa iyo na tambangan, ngunit hindi ito ang punto. Kapag nagambala ka sa kanila, isang tiwala sa sarili na tulala ang lalabas sa iyo at susubukang banta ka. Siya lamang ang papatayin ng isang bagong lumitaw na duwende, na kailangan mong kausapin. Isang distraction lang pala ang buong negosyo namin. Buweno, dahil tinulungan nila ang duwende, hindi nila binuhay ang mga patay. Sumang-ayon na tulungan siyang harangin ang kanyang may-ari, dahil sangkot ka na sa bagay na ito, at ang isang mahusay na mandirigma ay hindi magiging labis sa pagpasa ng Dragon Age 2. Tumakbo sa gabi malapit sa tirahan ni Miiran at kailangan mong patayin siya. Well, kamatayan ng aso para sa aso! Pagkatapos ay tumakbo sa gabi sa Upper Town para sa parehong gawain na "Libreng Keso". Ngayon sundin ang marka sa mapa. Doon mo makikilala si Fenris, ang mismong duwende na iyon. Kailangan mong dumaan sa mansyon kasama siya.

Tandaan, ang bahay ay napaka-paikot-ikot, kaya mas mahusay na galugarin ang lahat sa iyong paraan, patayin ang lahat ng mga kaaway at pagkolekta ng lahat ng mga tropeo. At sa unang silid ay naghihintay sa iyo ang isang ambush. Una 8 maliliit na demonyo, pagkatapos ay 4 na mas malakas. Patayin at magpatuloy. Kailangan mong tuklasin ang buong mansyon. Sa Northeast room ay papatayin mo ang Demon of Wrath (ang parehong nilalang sa daanan ng Dragon Age 2) at kukunin ang susi mula dito. Iyon talaga ang kulang sa amin. Sa sandaling mabuksan mo ang naka-lock na pinto sa hagdan, lilitaw ang mga kalaban sa likod mo. Totoo, pagkatapos ng kanilang kamatayan ay lalabas na ang may-ari ay gumawa ng kanyang mga paa ... Samakatuwid, kunin ang lahat ng mahahalagang bagay at umalis doon. Makipag-usap sa iyong duwende at dalhin siya sa iyong koponan. Isang lubhang kapaki-pakinabang na mandirigma. Pagkatapos ay kumpletuhin ang gawain "Tinanggap si Fenris sa squad." Chat mo na lang siya. Totoo, mag-ingat - maaari ka ring magkaroon ng relasyon sa kanya! Pagkatapos ng chat, nakumpleto ang gawain at maaari kang sumulong sa Dragon Age 2.

Ngayon ay oras na upang kumpletuhin ang gawain na "The Long Way Home". Umalis sa lungsod at pumunta sa Broken Mountain. Sumulong, pumapatay ng mga gagamba. Mag-ingat lamang - maraming malalakas na gagamba. Sa ganitong paraan maaabot mo ang Dalish elf - ang mismong mga kailangan mong puntahan. Tanungin siya tungkol sa lahat at sabihin sa kanya na ayaw mo ng anumang gulo. Dadalhin ka sa Meretari. Magkaroon ng heart-to-heart chat sa kanya. Gaya ng nahulaan mo, mayroon kang bagong gawain. Kailangan mong pumunta sa tuktok ng bundok upang gawin ang ritwal doon. Aba, anong klaseng ganid, mga sibilisado silang lu...duwende. At tumira para sa isang kasama. Bago ka pumunta sa duwende sa landas, suriin ang isa pang sangay ng landas. Nasuri ka na ba? Pagkatapos ay oras na upang bisitahin ang duwende. Marami siyang kausap. I don’t like it anymore... Bagama't isa pa itong kasama sa daanan ng Dragon Age 2. At kaagad na kailangan mong makipaglaban sa mga bangkay. Well, ito ay simple. Move on, may isang paraan lang. Totoo, harangin ng landslide ang iyong dinadaanan, kaya kailangan mong dumaan sa kweba

Oh, hindi ito maganda... Well, okay, sumisid sa kweba. At sa unang bulwagan ay naghihintay sa amin ang mga gagamba. Magpatuloy pa, hindi nakakalimutang galugarin ang spur sa kanluran ng bulwagan. Mayroong isang tumpok ng mga cobblestone na may dalawang tropeo. Kapag tumingin ka sa paligid, lumipat pa sa timog-silangan. Doon ay makikita mo ang isa pang pakete ng mga gagamba at isang labasan sa lumang sementeryo. Umakyat ka lang muna, patayin ang Shadow Warrior at hanapin ang dibdib - mahuhusay na tropeo. Pagkatapos nito ay maaari ka nang umalis. Ang sementeryo ay napapalibutan ng isang hadlang, na sisirain ng duwende sa tulong ng magic ng dugo. Isang orihinal na plot twist para sa Dragon Age 2, hindi ba? Pagkatapos ay pumunta sa harap at gamitin ang altar. So yun na yung meeting! Dumating din dito si Flemeth. Gayunpaman, pupunta siya sa kanyang paraan, gagantimpalaan kami. Ngayon bumalik ka. Hindi mo kailangang maglakad sa natitirang kalsada sa ngayon - walang kawili-wili doon. Sa totoo lang, dito nagtatapos ang aming gawain. Manood ka ng isang video tungkol sa pagpunta sa Elfinage... Tapusin at agad na makipag-usap kay Arianny, na tumatanggap ng isa pang gawain. Pagkatapos ay pumasok sa barung-barong ni Merril at kausapin siya, na kukumpleto sa isa pang punto sa pagpasa sa Dragon Age 2.

Pumunta sa Casemates at ibigay ang Map of Occupied Kirkwall sa Archivist doon. Matatapos ang side quest at makakatanggap ka ng 50 silver. Kausapin si Solvitus at tanggapin ang Herbalist quest mula sa kanya. Mahusay, magkakaroon ng isang bagay upang mangolekta. Mayroon na akong Dragon Fang at ang Spider Iron. Samakatuwid, ang natitira na lang ay hanapin ang Iron Bark. Ngayon bumalik sa gitna at kausapin si Trask para sa paghahanap ng Alibughang Anak. Ire-redirect ulit kami... this time sa Lower City sa gabi. Maglagay ng marka sa mapa at magtungo doon. Lumapit kay Samson at magtanong tungkol sa batang si Feinriel. Tumakas muli sa ibang lokasyon. Oras na ito - sa port. Ang marka ay magdadala sa atin sa mga pier, sa bahay. Pumasok doon at isang tunay na labirint ang magbubukas sa iyo. Bagama't hindi ito makakasagabal sa ating pagdaan sa Dragon Age 2. Kapag naabot mo ang markadong punto, pagkatapos hanapin ang lahat ng sulok, makikita mo kung paano magiging demonyo ang babae. Lumaban muli... Pagkatapos mamatay ng lahat, makakakuha ka ng magandang sundang at dalawang dokumento - isang liham mula sa anak ni Trask at ang lokasyon ng pugad. Ito ay nasa cesspool. Una, pumunta sa Casemates at bigyan si Trask ng sulat mula sa kanyang anak na babae. Pagkatapos - sa Cloaca. Doon, magsalita at patayin ang mangangalakal ng alipin - masyadong malaki ang kita mula sa kanyang bangkay, na hindi magiging kalabisan sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Iwanan ang lokasyon at pumunta sa Torn Shore sa paghahanap na "Prodigal Son". Totoo, sa daan ay makakatagpo ka ng isang gnome na inaatake ng mga spider. Iligtas mo siya at hihingi siya ng tulong sa pagpapatahimik sa Qunari. Bakit hindi? Ang mga takdang-aralin ay palaging magagamit. Galugarin ang lugar at umalis doon. Ipagpatuloy ang iyong daan patungo sa Ragged Shore, lalo na dahil nagdagdag kami ng isa pang gawain sa pagdaan ng Dragon Age 2. Lumiko muna nang malinaw sa kanluran, tuklasin ang landas sa hilaga sa daan. Maaabot mo ang isang patay na dulo, ngunit magkakaroon ng isang kampo doon kung saan maaari kang kumita ng pera. Susunod, bumaba sa timog at, nang maabot ang tinidor, pumunta sa silangan para sa gawain. Nagpasya akong palayain ang werewolf. Pagkatapos ay pumunta sa lugar kung saan mo sinimulan ang iyong paglalakbay sa lokasyong ito at bumalik sa sangang-daan. Mula doon - sa timog. Pumasok sa Slaver's Cave at pumunta muna sa timog, sa spur ng kuweba, at pagkatapos ay sa silangan. Kakailanganin ng maraming paglilikot, ngunit mayroon lamang isang paraan. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang kunin ang mga tropeo. Pagdating mo sa main cave, banta ng kamatayan ang bata kapag malapit na kami. Sabihin sa kanya na hindi mo kailangang lumapit at pagkatapos ay magagawa mong tapusin siya kaagad nang hindi sinasayang ang iyong lakas sa kanya sa labanan. At sa huli ang labanan ay magiging mas madali. Subukang tulungan ang batang lalaki, dahil ang iyong kapatid na babae ay maaaring nasa kanyang lugar, at ang pagpili sa pagpasa sa Dragon Age 2 ay napakahirap...

Sa anumang kaso, oras na upang umalis sa kuweba at pumunta sa timog upang galugarin ang teritoryo, kumita mula sa isang bagay na masarap at makakuha ng ilang karanasan. Pagkatapos nito, bumalik sa nais na tinidor at lumipat sa kanluran. Ang landas ay baluktot at ang landas ay hahantong sa hilaga, kung saan makakatagpo mo si Tal-Vashoth, na nagbabalak na ipagkanulo ang kanyang sarili. Mahusay, gamitin natin ito. Sayang nga lang at hindi namin siya makukumbinsi na sumali ngayon. Ngunit hindi mahalaga, lumipat sa hilaga, binubuksan ang mga dibdib at pinapatay ang mga kaaway sa daan. Ang iyong layunin ay isang kuweba. Ang isang gilid, siyempre, dahil ang pangunahing isa ay ang daanan ng Dragon Age 2. Pumasok doon at bumaba sa timog. Kapag dumating ka sa isang tinidor, magkakaroon ka ng tatlong galaw. Ang dalawang tuktok ay hahantong sa isang dead end, kaya ginalugad namin ang mga ito sa pag-asa ng pagnakawan. Sa pinakatuktok na tag ay makakahanap kami ng isang mahusay na sinturon. Kaya huwag pabayaan ang paghahanap. Pagkatapos - muli sa timog. Doon ay papatayin natin ang lahat ng mga tal-vasgot at maaari kang umalis, bababa muli sa timog. Huwag kalimutang mangolekta ng mga tropeo!

Dahil hindi pa kami nakakabalik sa lungsod, pupunta kami sa Broken Mountain sa "Herbalist's Quest" quest. Pumunta sa lokal na panday at tanungin siya tungkol sa ironbark. Sasabihin niya sa iyo kung saan mo ito mahahanap. Well, salamat sa kanya. Umalis sa lokasyon at pumunta sa Edge na may mga punong bakal. Kailangan mong patayin ang lahat ng mga nilalang ng kadiliman sa lokasyon upang ang balat ng bakal ay magagamit. Sa sandaling tapos na ang lahat, may lalabas na marka sa iyong mapa kung saan makikita ang nais na balat ng bakal. Isang kapaki-pakinabang na sangkap sa pagpasa ng Dragon Age 2. Ngayon ay maaari mong ligtas na umalis sa lokasyon at magtungo sa Cloaca sa gabi sa gawaing "Special Red Flower". Ipasok ito at kunin ang iyong nararapat na 50 pilak. Ngayon ay aalis na ulit kami sa lokasyon...

Kailangan mong kumpletuhin ang Herbalist's Quest. Upang gawin ito, pupunta tayo sa mga casemate sa araw at ibibigay kay Solvitus ang huling sangkap. Para dito makakatanggap kami ng 3 pang gintong barya. Naging maayos naman ang pagtakbo namin! Ngayon ay oras na para kumuha ng 2 pa side quests sa Upper City: "The Seal of the House of Telvane" at "Treatise on Castes and Household Economics." Doon pa lang retail space gawin ang dalawang gawain. Maaari mong simulan kaagad ang isa sa mga ito - umakyat lamang sa hagdan at makipag-usap sa lalaki - ito ay kung paano ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay madaling nawala at ang kanyang mga kamag-anak ay nagsimulang mag-alala. At ang bastos na ito ay walang pakialam! Kung hindi lang siya napagbintangan. Aba, pumayag na hanapin ang asawa mo. Ipapadala kami sa Blooming Rose at pupunta sa Jithann, na minarkahan sa mapa. Tanungin siya tungkol sa lahat at pumunta sa Cloaca. Ang lugar kung saan kailangan mong puntahan ay minarkahan sa mapa. Bumaba sa hatch at makikita mo si Emerik, na may hinihintay. Matapos siyang mailigtas sa mga tulisan, ibibigay niya sa iyo ang kanyang mga gawain at kailangan mong pumunta sa Lower City sa gabi. Umakyat sa hagdan patungo sa Dark Foundry Door. Maliit ang silid, kaya tuklasin ito at sundan ang huling marka. Doon ay makikita mo ang isang bag na may singsing, isang pinutol na brush at iba pa. Dalhin ang lahat ng ito kay Emerik sa Casemates. Tatapusin nito ang gawain sa bahaging ito ng walkthrough ng Dragon Age 2, makakatanggap ka ng reward at walang kasiyahan.

Ngayon ay pupunta tayo sa Lower City sa hapon upang tuluyang maipasa ang gawaing “Prodigal Son”. Ginagawa ito sa Elfinage, kung sakaling may nakakalimutan. Tumanggap ng singsing bilang gantimpala. Ngayon bisitahin ang Merrill para sa paghahanap na "Napakagandang krimen mo rito." Pagkatapos ng isa pang chat, bibigyan ka ng kredito sa gawain at maaari kang magpatuloy. Buweno, tatapusin ba natin ang gawaing "Mga Inaasahan sa pulbura"? Pagkatapos ay pupunta kami sa port. Doon, pumunta sa lugar ng Qunari at ibigay ang gawain para sa 3 gintong gantimpala at maaari kang umalis. Gawin natin ang gawaing "Unrequested Rescue". Pero, dumaan muna tayo sa bahay para kunin ang mail. Kinuha? Pagkatapos ay pumunta ka sa Viceroy's Office at masasaksihan mo ang isang eksena sa pagitan ng isang babae at ng sekretarya ng Viceroy. Makinig sa kanilang argumento, at pagkatapos ay simulan ang pagtatanong sa iyong sarili. Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa Torn Shore para sa kawawang batang lalaki upang mauna sa aming mga katunggali sa pagdaan ng Dragon Age 2. Kailangan naming pumunta sa pinakatimog. Kanina pa tayo, remember? Pagdating mo doon, masasaksihan mo ang isang kawili-wiling eksena, pagkatapos nito ay kailangan mong patayin ang iyong mga kakumpitensya. Well, hindi masakit ang karanasan... Ngunit kailangan mong labanan ang dalawa pang alon ng pag-atake. Well, lahat ay maayos. Dalhin ang bata sa gobernador, makipag-usap sa kanya at maaari mong isaalang-alang ang gawain na natapos.

Gawing aktibo ang gawain na "Isang Maawaing Gawa" at lumabas ng lungsod na sinusundan ng marka sa lokasyong Papalapit sa Ragged Coast. Bah! Mga matandang kakilala! Naghihintay sa atin ang mga baby dragon! Sa intersection, pumunta muna sa hilaga, pagkatapos ay silangan. Ang daan ay liliko sa timog at dadalhin ka sa Trask, isang matandang kakilala mula sa iyong nakaraang playthrough ng Dragon Age 2. Sumang-ayon na tulungan siyang hikayatin ang mga taksil na mage na umatras bago dumating ang mga templar dito. Muli mayroon lamang isang paraan - sa timog. Kahanga-hanga. I-explore lang ang lahat sa daan. Sa daan, makakatagpo ka ng isang sorceress na magsasabi sa iyo tungkol kay Decimus, na gustong gumamit ng magic ng dugo. Well, kailangan ko siyang pigilan. Bukod dito, sasalakayin niya ang kanyang sarili at wala kaming pagpipilian. Well, hindi bale, makipag-chat sa kanyang kaibigan at sumang-ayon na tulungan siya. Totoo, hindi ako pumayag na patayin si Thrax. Walang kwenta ang pagbuhos ng dugo ng ganyan. Pagdating ko sa kanya, nakita kong nagsilapitan na ang mga templar. Sa pag-uusap ay kailangan nilang patayin... Sayang, sana makipagkaibigan ako sa mga templar, pero Larong dragon Ang edad 2 ay ganap na naiiba. Ngunit ang mga tropeo ay kapaki-pakinabang na mga bagay. Samakatuwid, kolektahin ang mga ito at maaari kang umalis mula doon, dahil ang gawain ay nakumpleto na.

Umuwi ka at magbasa ng isa pang sulat. Naka-address ito kay Bethany, ang kapatid mo. Ngunit hindi sinimulan ng sulat ang paghahanap, kaya oras na para magsimula ayon sa bulung-bulungan na "Mga Lobo sa Damit ng Tupa." Upang gawin ito, pumunta sa Lower City sa gabi. Doon, sundan ang marka sa mapa at makikita mo si Sister Petris, na inanyayahan ng isang hamak na pumunta sa eskinita upang masuri ang kalidad ng kanyang pera. Kawili-wili bagaman! Kailangan natin siyang tulungan... Pumunta sa kaliwa at patayin ang lahat ng mga kaaway. Natural, iimbitahan niya kami sa kanyang hideout para talakayin ang mga detalye ng pag-upa. Sumasang-ayon ka na kumita ng dagdag na pera habang naglalaro ng Dragon Age 2, tama ba? Pumasok sa Petris's Shelter, tanungin siya tungkol sa lahat at tumanggap ng bagong kasama sa team. Pagkatapos ay pumunta sa dulong sulok ng gusali at bumaba sa Slums sa mga catacomb. Mayroon lamang isang landas, ngunit mayroon lamang isang malaking bilang ng mga spider. At sa pinakahuling kwarto ay may mga Thugs na naghihintay sa iyo na gustong manakawan ka. Hindi ko man lang sinubukang pakawalan sila - pinutol ko kaagad sila. At nasa likod nila ang iyong kalayaan. Doon ay makikipag-usap ka sa mga Tal-Vashoth, na gustong kunin ang ating kasama. Nagpasya ako na hindi ko siya ibibigay sa kanyang mga kamag-anak, dahil aalisin nila ang kanyang malayang kalooban, at sa pagpasa ng Dragon Age 2, lahat ay malayang pumili ng kanilang buhay. Sa huli, ayaw na niyang mabuhay, dahil diretsong sinabi ito ni Kun. Samakatuwid, makakatanggap ka ng gantimpala mula sa kanya at isang sunog na bangkay. Umalis sa lokasyon at pumunta sa Lower City sa gabi. Pagkatapos makipag-usap sa iyong employer, malalaman na ikaw ay isang sangla sa kanyang laro. At hindi mo siya magagawang patayin, gaano man kahirap maglakas-loob. Basta sa ngayon...

Well, ngayon ay oras na upang pumunta sa isang ekspedisyon - ang mapagpasyang sandali ng bahaging ito ng pagpasa ng Dragon Age 2. Ngunit una, ibenta ang iyong sarili nang buo upang magkaroon ng sapat na espasyo. Umuwi ka na lang bago pumunta. balita yan! Isa pang sulat! Well, kumpletuhin natin ang gawaing ito bago ang ekspedisyon. Upang gawin ito, pumunta sa mas mababang lungsod sa gabi. Ang isang tiyak na Douglas ay nag-aalok sa amin ng mga sumusunod - kunin mo ang kanyang pera, pumunta sa malalim na mga landas at dalhin siya ng doble ang halaga. Isinasaalang-alang na nakolekta ko na ang kinakailangang halaga ng pera, nagpasya akong hindi ko siya kontakin. Bukod dito, maaari kong kunin ang aking kinita para sa aking sarili. Mas mainam na magtrabaho para sa iyong sarili kaysa sa iyong tiyuhin, kaya nagtatrabaho kami para sa ating sarili. Magsisimula ang misyon na "Expedition to the Deep Roads".

Pumunta kami sa Upper Town sa araw at sinusundan ang marka sa mapa. Ngunit para dito, dapat ay mayroon kang Varric sa iyong koponan, kung hindi ay hindi magpapatuloy ang pagpasa ng Dragon Age 2. Bigyan siya ng pera at mga card at pumunta sa isang ekspedisyon. At dito hindi mo dapat kunin ang iyong kapatid na babae, kung hindi, mawawala siya sa iyo. Samakatuwid, pumili ng isa pang mago sa koponan at iyon lang. Panoorin ang video na personal kong ikinaalarma...

Malalim na Landas

At agad nilang sasabihin sa iyo na may pagbagsak sa daan. Kailangan nating maghanap ng mga solusyon... At saka, naligaw si Sandal sa mga corridors. Kailangan nating hanapin muli. Well, okay lang, we’re no strangers... Go east, then the path will turn north, then east again. Sa pangkalahatan, mayroon lamang isang paraan. At maraming nilalang ng kadiliman sa paligid! At iba pa hanggang sa unang intersection. Galing ka sa kanluran. Una, mas mahusay na pumunta sa timog, dahil mayroong isang patay na dulo doon, at kailangan mo itong i-scout. Totoo, may mga gagamba doon, ngunit madali silang patayin. Lahat maliban sa pangunahing gagamba - isa sa mga boss sa daanan ng Dragon Age 2. Marami siyang buhay at tinawag niya ang kanyang mga anak. Ngunit para sa akin, ang paglalaro bilang isang tulisan, isang pagpapagaling ay sapat na upang patayin siya. Kaya go for it. Kapag natapos mo na ang paghahanap at pagkolekta ng mga tropeo, bumalik sa intersection. Mayroong dalawang paglipat - sa hilaga at sa silangan. Ngunit ang daanan sa hilaga ay hindi magagamit, kaya pumunta sa silangan. Kaagad sa likod ng bulwagan kung saan kailangan mong patayin ang mga susunod na nilalang ng kadiliman, makakasalubong mo si Sandal. At pinatay niya ang karamihan ng mga kaaway. Kausapin siya, tanggapin ang staff bilang regalo at magpatuloy. Sa susunod na pagliko ay lalabas ka sa isang malalim na landas. May isa pang bahagi ng mga kaaway na pumipigil sa amin na tapusin ang pagdaan ng Dragon Age 2. Ang landas ay liliko sa kanluran at dadalhin kami sa bulwagan. Doon, patayin ang mga kaaway at kunin ang pagnakawan mula sa dibdib sa ilalim ng hagdan, kung saan lilipat tayo sa kanluran. Sa isang malaking silid kailangan mong pumatay ng isang dambuhala, ngunit siya ay nag-iisa, kaya ang lahat ay simple. At sa harap ng susunod na malaking bulwagan ito ay nagkakahalaga ng pag-save - ang Dragon ay naghihintay para sa iyo doon, na nakakapagod at matagal na pumatay, isinasaalang-alang na ito ay tumatawag din sa kanyang mga anak. Isang napakalakas na boss sa pagpasa ng Dragon Age 2.

Pagkatapos ng kanyang kamatayan, mangolekta ng mga tropeo at lapitan ang paglipat sa isa pang zone - naghihintay sa iyo ang isang pelikula. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malinis na teig, kung saan sila magtatayo ng kampo. Pumunta pasulong - mayroon lamang isang paraan. Kausapin si Bartrand - magrereklamo siya na wala siyang naiintindihan sa mga nakasulat sa dingding ng thaig. Well, we'll figure it out... Walang magawa. Kahit na ang lahat ng ito ay nakakaalarma. Bumaba at labanan ang mga multo at ang Stone Golem - ang ibang nilalang na iyon. Pagkatapos ay mangolekta ng mga tropeo at pumunta sa susunod na lokasyon. Pagpunta sa unang bulwagan ay makakahanap ka ng isang idolo mula sa Lyrium. At sa sandaling ibigay mo ito kay Bartrand, aalis na siya, kinalampag ang pinto sa likod niya at iniiwan kaming mamatay. Salamat sa kanya, dahil kung hindi, ang pagpasa ng Dragon Age 2 ay hindi magiging napakapanganib! Kailangan nating sumulong, iyon ay, sa timog. Sa tinidor, pumunta sa silid sa silangan, at pagkatapos ay pumunta sa kanluran. Ang daanan doon ay liliko sa timog at dadalhin kami sa isang malaking bulwagan. Doon ay makakatagpo ka ng mga bagong kalaban sa unang pagkakataon - Savages. Ang mga nilalang ay masasama, ngunit ang pagpatay sa kanila ay hindi mas mahirap kaysa sa mga multo. Habang naglalakad pa sa corridor ay makakatagpo ka ng nagsasalitang Savage. Well, pwede mo siyang i-chat. At mag-aalok siya ng isang deal - tuparin ang kanyang kahilingan upang malaman kung saan namamalagi ang susi sa pangalawang paglabas sa ibabaw. Sa palagay ko, hindi karapat-dapat na makipag-alyansa sa isang demonyo... Inatake ko siya at pinatay - sa pagpasa ng Dragon Age 2, mga alyansa lang sa mga demonyo ang kulang! Totoo, mayroon pang dalawang alon ng mga umaatake, ngunit hindi sila nagdulot ng mga problema. Ngayon magpatuloy - mayroon lamang isang galaw. Kapag naabot mo ang bulwagan na may pagliko sa timog, kailangan mong pumatay ng isang malaking Savage.

Mas tiyak, ito ay isang espiritung bato. Mahirap siyang patayin. Napakahirap. Ilang beses sa panahon ng labanan siya nagsumite ng isang wave, mula sa kung saan kailangan mong itago sa mga sulok. Kung hindi, mabilis na inaalis ng alon na ito ang iyong buhay. At kailangan mo siyang tamaan nang husto kapag siya ay nakahiga na nakakalat sa sahig. Habang pinapatay ng iyong mga kaalyado ang maliliit na ganid, ganap kang lumipat sa Stone Spirit. Ganito mo siya mapapatay. Kung hindi ito ay napakahirap. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, kunin ang mga tropeo at pumunta sa kaban ng bayan. Doon ka makakahanap ng isang susi na magpapahintulot sa iyo na lumipat sa ibabaw. At kapag umalis ka, nalaman mong dinala ang kapatid mo sa Circle of Magicians. Isang magandang pagpapatuloy ng pagpasa ng Dragon Age 2, walang masasabi. Ngunit nagtatapos ang kabanatang ito, at oras na para magpatuloy tayo sa susunod.

Pinipili namin ang klase ng karakter at kasarian - mandirigma at lalaki, ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos ng panimulang video, kasama ang aking kapareha, tinataboy namin ang mga pag-atake ng mga garlock. Gumagamit kami ng lahat ng uri ng mga kasanayan, at sa huli ay nakikitungo kami sa ogre mini-boss. Iniiwas namin ang kanyang mga suntok at sinubukan naming umatake mula sa likuran. Sa panahon ng mga pag-uusap, pumili kami ng mga eksklusibong positibong opsyon, na ginagabayan ng mga icon. Panoorin natin ang video. Patuloy naming pinapasadya ang aming bayani. Binabago namin ang hitsura ayon sa gusto namin, magpasya sa isang pangalan, at higit sa lahat, piliin ang mga kaganapan sa orihinal na Panahon ng Dragon. Ito ang magiging default na kwento, ibig sabihin, Bayani ng Ferelden.

Kamatayan ng Lothering.

Kasama ang aking pamilya sumulong kami, sinisira ang sangkawan ng mga garlocks. Sa daan ay sinusuri din namin ang mga bangkay sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Huwag kalimutang pagbutihin ang iyong mga katangian sa bawat pagtaas ng antas. Ang bawat karakter ay may sariling sangay ng pag-unlad. Halimbawa, si ate Bethany ay mas umunlad mahiwagang kakayahan. Tamang ipagpatuloy ang pagbuo ng mga ito, sa halip na lumipat sa pagpapabuti ng mga kasanayan sa pakikipaglaban. Nagliligtas kami ng mag-asawang galit sa amin. Ngunit hangga't lahat tayo ay nagkakaisa sa isang karaniwang problema, sila ay nasa ating koponan. Ang pakikitungo sa isa pang dambuhala sa pagkakataong ito ay magiging mas mahirap. Kapag bumaba ang antas ng iyong kalusugan, gumamit ng healing potion. Sinisikap naming huwag mahulog sa ilalim ng kanyang mga tupa at malalakas na suntok. Sa kasamaang palad ay napatay ang ating kapatid na si Carver. Ipinagpatuloy namin ang laban, nang biglang lumitaw ang isang dragon, nakipag-usap sa malaking sangkawan at nag-transform bilang isang tao. Ito pala ang bruhang si Flemeth, na masayang sumasang-ayon na tulungan kami kung maghahatid kami ng ilang pakete. Ang asawa ni Aveline ay nasugatan at nahawaan ng katiwalian. Upang hindi siya mamatay ng mahaba at masakit na kamatayan, ipinaubaya namin ang kanyang kapalaran sa mga kamay ng kanyang asawa.

Malayong daan pauwi.

Nakikipag-usap kami sa guard sa gate ng kastilyo. Itinuro niya kami kay Captain Ewald. Narating namin ito gamit ang mini-map. Nakikitungo tayo sa nagngangalit na mga desyerto. Pagkatapos ng pagkilos na ito, pumayag ang kapitan na tulungan kami. Pagkalipas ng tatlong araw, lumitaw ang Gamelin. Iniulat niya na upang makapasok sa lungsod kailangan mong makilala ang ilang personalidad. Nadatnan namin sina Athenril at Miiran sa looban. Una, pinakamahusay na kunin ang gawain ng pagpatay mula kay Miiran. Ngunit sa halip, hampasin ang ginto at bitawan ang layunin. Kailangan pa ring sirain ang seguridad. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Athenril at tinanggap ang gawain. Tinatakot namin ang mangangalakal sa plaza sa tulong ni Aveline, buksan ang dibdib at bumalik sa amo. Kinausap namin si Gamlen at pinanood ang video.
Upang makapunta sa isang ekspedisyon sa Deep Roads dapat tayong makaipon ng 50 ginto. Upang gawin ito, maaari mong kumpletuhin ang mga karagdagang quest.

Kaibigang nagbabantay.

Inutusan kami ni Aveline na alisin ang ambush site sa Broken Mountain mula sa mga pirata. Nang matagumpay na nakumpleto ang gawain, bumalik kami sa Aveline. Pagkatapos ng video, tingnan ang iskedyul ng tungkulin. Umalis kami sa lokasyon at lumipat sa gabi. Nakarating kami sa Lower Town at iligtas si Donnik mula sa mga magnanakaw. Bumalik kami sa barracks.

Bagong bahay?

Pumunta kami sa Lower City sa bahay ni Gamlen. Lumapit kami sa desk at binasa ang balita mula kay Athenril. Kinausap namin si Nanay, pagkatapos ay si Bethany. Umalis kami ng bahay, piliin ang Cloaca sa mapa at lumipat doon. Sa daan ay pinapatay namin ang mga thug at mersenaryo. Sa pamamagitan ng pintuan ng basement ay pumasok kami sa estate. Sa cellar, kahit na mas malakas na kalaban ang naghihintay sa amin, pati na rin ang isang mini-boss. Pumasok kami sa silid at sinusuri ang mga dibdib. Kumuha kami ng ilang ginto at isang testamento. Bumalik kami sa ina.

Usapang negosyo.

Nakarating kami sa "Hangman", na matatagpuan sa Lower Town. Upang gawin ito, buksan ang lokal na mapa at maingat na pag-aralan ito. Sa tavern ay nakikipag-usap kami kay Varric (dapat siya sa aming koponan).

Pasipiko.

Pumunta kami sa shop ni Liren, tutulungan niya kaming makipag-ugnayan sa Grey Guardian. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, umalis kami sa tindahan at agad na tumayo ang ilang mga tao sa harap namin. Ibinigay namin ang sahig kay Bethany, pagkatapos ay umalis na sila. Pumunta kami sa Cloaca at maghanap ng ospital doon. Nakikipag-usap kami sa Tagapangalaga (manggagamot). Tutulungan niya tayo kung matatapos natin ang isang gawain. Umalis kami sa lokasyon, lumipat sa gabi at pumunta sa Upper City. Nakasalubong namin si Anders sa gate ng simbahan at sabay kaming pumasok. Umakyat kami sa second floor para makita si Karl. Sinisira namin ang mga darating na templar. Pagkatapos, sa panahon ng pag-uusap kasama si Karl, piliin ang sangay na "Huwag patayin".

Malayong daan pauwi.

Pumunta kami sa Broken Mountain para ibigay ang anting-anting kay Flemeth. Ang isang tiyak na duwende ay nagpapaalam na ang isang ritwal ay dapat gawin sa tulong ng anting-anting na ito. Ipinadala niya si Merrill sa amin upang tumulong sa pagsasagawa ng ritwal. Lumipat kami patungo sa altar, nililinis ang landas ng mga bangkay. Pagkatapos ay dumaan kami sa mga kuweba, kung saan naghihintay sa amin ang mga gagamba. Mula doon ay nakarating na kami sa sementeryo. Tinatanggal namin ang harang at tinataboy ang pag-atake sa harap mismo ng altar. Huwag kalimutang suriin ang mga bangkay; Ginagawa namin ang ritwal at bumalik sa kampo.

Iyon nga lang, kaunti na lang ang natitira bago ang ekspedisyon. Naiipon namin ang kinakailangang halaga ng ginto sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga karagdagang quest, at nakukuha namin ang mapa sa pamamagitan ng pagkumpleto ng quest na "Pacification".

Ekspedisyon sa Malalim na Landas.

Pumunta kami sa Upper City at pumunta sa trade guild, ginagabayan ng mapa. Nakikipag-usap kami kay Bartrand. Iniulat niya na ang ekspedisyon ay tatagal ng ilang linggo, kaya sulit na kumpletuhin ang lahat ng iyong negosyo sa Kirkwall. Kung may mga hindi nakumpletong gawain sa listahan ng "Mga alingawngaw", hindi ka makakasama sa ekspedisyon. Pagdating sa lugar, nakita naming nakaharang ang daanan. Hiniling ng gnome na si Bodan na hanapin ang bata. Ang tanging mga kalaban na makakasalubong namin sa aming daan ay si Garlocks. Iniligtas namin si Sandal at mag-isa siyang nakarating sa kampo, at patuloy kaming naghahanap ng solusyon. Pagkatapos ng isang serye ng mga garlocks, isang Ogre ang lilitaw, na medyo madaling patayin. Susunod ay ang Dragon, na medyo mahirap harapin, kahit na may mga character na antas 10, sa isang average na antas ng kahirapan. Ang pangunahing bagay ay gamitin nang tama ang lupain at bigyan ang magnanakaw at mage ng pagkakataon na gamitin ang kanilang mga kasanayan nang mahusay hangga't maaari. Nakadiskubre kami ng isang likuan at bumalik sa kampo. Nakikipag-usap kami kay Bartrand. Patuloy tayong sumusulong. Nakikitungo kami sa ilang mga multo at isang stone golem. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bagong lokasyon, kung saan natuklasan namin ang isang bagay na napakamahal. Ikinulong kami ni Bartrand at napipilitan kaming humanap ng ibang paraan. Ang mga mahihinang kalaban ay pinalitan ng mas malalakas - Savages. Nang makilala namin ang isa pang golem, nakikipag-usap kami sa kanya, at sa pag-uusap ay tumulong kami sa tulong ng Bethany. Tutulungan niya tayong makalabas kung papatayin natin ang ilang nilalang sa crypt. Upang sirain ang Bato na Espiritu, ginagawa namin ito: kami ay umaatake at, kung kinakailangan, nagpapagaling. Kapag nagteleport siya sa gitna, mabilis kaming nagtago sa likod ng column at naghihintay. Susunod, lumabas kami at talunin ang mga lumalabas na kalaban, at pinakamahusay na mag-order sa aming mga kasosyo. Pagkatapos ay inaatake natin ang espiritu hanggang sa ito ay muling ipanganak. Pagkatapos ng tagumpay, may darating na golem. Nais niyang kunin lamang natin ang susi at huwag hawakan ang mga kayamanan. Siyempre, tinatanggihan namin ang kanyang alok at sinisira ito. Kinukuha namin ang lahat ng nasa dibdib. Habang gumagala sa mga landas, si Bethany ay nahawahan ng katiwalian at humiling na magpakamatay. Umuwi kami na may masamang balita. Pagkatapos ng video ay nakikipag-usap kami kay Gobernador Dumar.

Umalis kami sa kuta ng gobernador at sinalubong namin si Bodan sa labasan. Iniulat niya na hinihintay nila kami sa bahay. Gamit ang mini-map, nakarating kami sa aming estate.

Prime suspect.

Pumunta kami sa Casemates. Nakita namin si Emerik sa plaza at nakikipag-usap sa kanya. Lumipat kami sa gabi at makarating sa estate ng Gascard Dupuis, na matatagpuan sa Upper City. Ilang multo at isang demonyo ang naghihintay sa amin sa loob. Sumasang-ayon kaming tulungan si Gaskar. Bumalik kami kay Emerick para sabihin ang tungkol sa kanyang kawalang-kasalanan. Ang sabi ng babae sa plaza ay umalis si Emerick kamakailan. Bumalik sa gabi at pumunta sa eskinita sa tabi ng Cloaca. Hindi na posible na iligtas si Emerik, kaya nililinis lang namin ang lugar ng mga multo.

Serbisyong pampasabog.

Sa daungan pumunta kami sa kampo ng Qunari at kausapin si Arishok. Natanggap namin ang gawain at pumunta sa paghahanap ng Javaris. Sa Cloaca nakikipag-usap kami sa isang lokal na barker na nagbebenta ng kanyang mga paninda. Sa kanto lang ay papasok kami sa mga tunnel, sa pamamagitan ng Smugglers' Pit. Sa daan ay nakikitungo tayo sa maraming tulisan, at kapag lumabas tayo sa ilang, pinapatay natin ang mga mersenaryo. Kinausap namin si Javaris at hinayaan siya. Nagkaroon ng pagtagas ng mga nakalalasong usok sa isang eskinita malapit sa Lower City. Nililinis ang lugar ng mga mersenaryo, pinipili namin ang mga susi at hinarangan ang mga bariles na may pinagmumulan ng pagkalason. Pinapatay namin ang duwende at ilan pang mersenaryo. Ipinapaalam namin kay Arishok ang tungkol sa nangyari at tungkol sa mga sangkot sa pagnanakaw ng makamandag na gas. Bumalik kami sa gobernador at nag-uulat tungkol sa gawaing ginawa.

Maghanap at mawala muli.

Sa kuta ng gobernador nakikipag-usap kami kay Bran. Sa gabi pumunta kami sa "Hangman". Natagpuan namin si Orvald, kunin ang katotohanan sa kanya at harapin siya at ang kanyang mga kaibigan. Pumunta tayo sa Simbahan para alamin ang katotohanan. Doon kami magkikita ni Petris. Inaanyayahan niya kami sa isang pagtitipon sa hapon upang kumpirmahin ang kanyang mga hinala tungkol sa Qunari. Nakumpirma ang aming mga takot: Inagaw ni Varnell ang Qunari at pinatay sila. Sinisira natin ang mga panatiko at si Varnell. Ang mga kalaban, bagaman sa pangkalahatan ay mahina, ay nangingibabaw sa mga numero. Ang pangunahing bagay ay huwag hayaang mapaligiran ang mga salamangkero at magnanakaw na gumagamit ng maliliit na armas. Gayundin, huwag kalimutang tratuhin sila sa oras. Pagdating ng gobernador, ipinapayo namin sa kanya na sunugin ang mga bangkay ng Qunari.

Lahat ng natitira.

Nalaman namin mula sa aking tiyuhin na nawala ang aking ina. Sa gabi ay lumalabas kami sa mga lansangan ng Lower City upang hanapin siya. Nakikipag-usap kami sa padyak at alamin ang mga detalye mula sa kanya, na nagbibigay sa kanya ng ilang pilak. Sinusundan namin ang madugong landas. Dinala nila kami sa Foundry. Patuloy kaming sumusunod sa mga track hanggang sa makatagpo kami ng isang lihim na hatch sa sulok ng mini-map. Lumipat kami sa basement, sinisira ang mga multo at bangkay. Sa dulo, pinipigilan namin ang ilang mga alon ng pag-atake at pinapatay si Quentin.

Sumunod kay Kun.

Sa estate nabasa namin ang isang sulat mula kay Gobernador Dumar. Pumunta kami para makipag-usap sa kanya. Hiniling niya na ibalik ang kanyang anak, na lumipat sa panig ng Qunari. Sa Qunari Camp nakikipag-usap kami kay Arishok. Naakit si Seamus sa simbahan, kaya papasok kami sa gabi para makita siya. As it turned out, pinatay siya. Nakikitungo kami sa mga panatiko, at kapag lumitaw ang Ginang, sinabi namin sa kanya ang tungkol sa masasamang plano ni Petris.

Mga kinakailangan sa kuhn.

Pagdating sa estate, nakasalubong namin si Aveline at sumang-ayon na tulungan siya. Ngunit bago mo gawin ito, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng iyong negosyo, tulad ng sa kaso bago ang ekspedisyon. Maghihintay si Aveline sa harap ng gate ng Qunari Camp. Ang Arishok ay agresibo na tumugon sa panukalang arestuhin ang mga kriminal at nagsimula ang labanan. Lumipat kami sa mga kalye ng Lower City, na nakikipag-ugnayan sa mga Karashok at Ashaad. Dumaan kami sa Upper City at ipinagpatuloy ang labanan hanggang sa lumitaw si Meredith. Nakarating kami sa Kuta ng Gobernador, sinisira ang mga magnanakaw, na nagpapakita rin ng pagsalakay laban sa Qunari, at mga Karashok. Paminsan-minsan, lumilitaw ang mga stan, na nailalarawan sa pamamagitan ng magandang baluti ngunit mahinang pag-atake. Nakipagtulungan kami kay Meredith at isa pang duwende - isang mangkukulam. Nang malutas ang hindi pagkakaunawaan, pinamunuan namin ang koponan at inutusan ang duwende na gambalain ang Qunari na nakatayo sa pasukan. Ang pangunahing labanan sa Arishok ay dapat magsimula sa pamamagitan ng unang pagsira sa natitirang bahagi ng Qunari. Ang Arishok ay may malaking suplay ng kalusugan, bilang karagdagan dito, ang kanyang mga counterattacks ay nagdudulot ng napakaseryosong pinsala. Ngunit ang mga pag-atake na ito ay madaling hulaan at umiwas o umatras sa oras. Mamatay man lahat ng partner natin at naiwan tayong 1 on 1, malaki ang tsansa na manalo. Iniligtas namin ang lungsod at natatanggap ang katayuang "Defender of Kirkwall".

Makalipas ang tatlong taon.

Sa plaza ay nasasaksihan natin ang isa pang debate sa pagitan ni Meredith at Orsino. Ikiling namin ang aming pinili sa gilid ng mangkukulam.

Pumunta kami sa estate at binasa ang sulat mula kay Commander Meredith.

Libre.

Pumunta kami sa Casemates para makipagkita kay Meredith. Natagpuan namin siya sa Hall of the Templars at sumang-ayon sa gawain. Nakipag-usap kami sa kanyang assistant na si Elsa. Alamin natin ang tungkol sa tatlong salamangkero - mga apostata. Sa dalawang kaso sinusunod natin ang parehong pattern: kinukuwestiyon natin ang saksi, hanapin ang tumalikod at patayin siya. Hinahanap namin si Evelina sa Cloaca, Khione sa Lower City. Sa huling kaso, hinihiling namin ang mga magulang ni Emile de Copi. Iniulat nila ang kanyang lokasyon. Pumunta kami sa "Hangman" at magiliw na samahan si Emile sa mga templar.

Ihain nang malamig.

Pagkatapos basahin ang sulat mula sa mangkukulam na si Orsino, pumunta kami upang salubungin siya sa Casemates. Natanggap namin ang gawaing alamin kung bakit nagkikita ang mga salamangkero at templar sa gabi sa Upper City. Sinisira namin ang mga nagsasabwatan at pumunta sa Port, pagkatapos ay sa Torn Coast. Iniligtas namin si Aveline, pinatay si Grace at ang kanyang mga tagasunod. Bumalik kami sa Orsino dala ang balita.

Huling straw.

Nakatanggap kami ng isa pang sulat at pumunta sa Casemates. Mula doon kami ay ipinadala sa parisukat, kung saan ang pangwakas at hindi mababawi na labanan sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar ay nagbukas. Kailangan nating pumili kung kaninong panig tayo. Pumili kami ng mga magician. Ang aming layunin ay ang mga templar, kami ay gumagalaw sa mga kalye, sinisira sila. Ang demonyo ng pagmamataas ay naghihintay sa amin sa Porto. Malakas siya kapag ipinares sa isang blood mage. Samakatuwid, ipinapayong sirain muna ang mago at mga multo, pagkatapos ay magpatuloy sa demonyo. Nakarating kami sa Casemate at nakikipag-usap kay Orsin para makipaglaban sa mga templar na pinamumunuan ni Meredith. Pinipigilan namin ang isang alon ng maramihang, ngunit hindi masyadong malakas na mga kalaban. Galit na galit si Orsin, kaya gumamit siya ng magic ng dugo at naging isang malaking nilalang. May kakayahan itong sipsipin ang puwersa ng buhay mula sa mga kaalyado upang mapunan muli ang kalusugan nito. Umaatake kami mula sa lahat ng panig hanggang sa ito ay napalaya mula sa katawan. Ginagawa namin ang mga hakbang na ito nang ilang beses. Susunod na sinubukan naming iwanan ang Casemates. Nauna na ang huling laban kay Meredith. Siya ay may napakalakas na baluti, ngunit wala ring mga espesyal na kakayahan. Pana-panahon ding nagpapadala si Meredith ng malalaking rebultong bakal na walang panganib. Panoorin natin ang huling video.