Ang edad ng dragon ay nagmula sa mga pangangailangang diplomatiko. Dragon Age: Origins, Side quests. Mga Lokasyon ng Infinite Ingredient Trader sa Dragon Age: Origins

Ang aming bayani ay nagpakita ng isang sinaunang kasunduan sa hari ng mga dwarves (na unang matagpuan at inilagay sa trono), iniligtas ang Redcliffe Castle mula sa sumpa, binisita ang isang templo na nawala sa malayong mga bundok at bumalik mula doon na may isang maliit na butil ng sagrado. abo. Ngunit napaaga ang pagtitipon ng isang konseho: wala pa ring kumpirmasyon ng kasunduan mula sa mga duwende ng Brecilian.

Lalaki sa lalaking duwende

Handa akong gawin ang anumang bagay na nababagay sa isang tao,

Kundi para mawala ang pagkukunwari ng isang lalaki

W. Shakespeare, "Macbeth"

Sa lugar na minarkahan sa mapa, nakakita kami ng patrol ng Dalish elves, na, pagkatapos ng ilang pagtatalo, ay dinala kami sa Brecilian Forest.

Kung sinabi sa iyo na ang mga duwende ay naninirahan sa isang lupain ng hindi maisip na kagandahan at kababalaghan, alamin: ito ay isang walanghiyang kasinungalingan. Ang nayon ng mga libreng duwende, siyempre, ay mas maganda kaysa sa ghetto-elfinage, ngunit tiyak na may pagkakatulad. Kabilang sa mga sinaunang haligi at estatwa ay malungkot, tumutulo na mga tolda na magpapahiya sa ligaw na Qunari. Kung kinakailangan, maaari silang gawing mga cart sa loob ng kalahating oras at dalhin sa isang bagong lokasyon. Ang mga baluktot na mesa ay tinipon mula sa mga patpat at mga balat; Maraming sugatan at may sakit.

Walang alinlangan, iniharap ko ang mga papel Zatrianu, matanda. Pinikit ni Zatrian ang kanyang mga mata: gusto mo ng tulong? Galing samin? Tumingin ka lang sa paligid. May sumpa sa ating kagubatan dito, sinasalakay ng mga taong lobo ang mga duwende araw at gabi, anong hukbo ang maaari naming ipadala sa iyo? Ngayon, kung ang isang tao (hindi namin pangalanan ang mga pangalan, bagaman ito ay isang kulay-abo na bantay) ay natagpuan ang pangunahing werewolf, Rabid Fang, at dinala kay Zatrian ang kanyang puso, pagkatapos ay marahil...

Well, walang nag-expect na papayag sila agad?

Dahil sa magandang dating ugali, bago pumunta sa kagubatan, tinanong ko ang mga lokal na residente - mayroon bang nangangailangan ng anumang bagay mula sa grey na bantay? Sino ang dapat makahanap ng isang tao sa sukal, maghiganti sa kamatayan, magdala ng mga tainga mula sa patay na Genlock? Kakatwa, kakaunti ang mga customer. Hiniling ng isang Atra na hanapin ang kanyang asawang si Daniela sa kagubatan. Isang batang babae na may galla (ito ang uri ng kalahating usa, kalahating kambing na sinasakyan ng mga duwende) ay naghahanap ng lunas - ngunit wala akong sapat na kasanayan sa kagubatan para doon. Ang batang mangangaso ay hindi maaaring pakasalan ang kanyang napili, dahil hindi siya pumasa sa pagsubok - maaari siyang makahanap ng isang balat para sa kanya sa kagubatan, ngunit naging mas madaling hikayatin ang batang babae na sumuko sa pagsubok.

Sa isang tala: Tulad ng dati, upang ayusin ang mga lokal na gawain, mas mahusay na huwag isama si Morrigan sa koponan. Hindi siya matutuwa sa pakikipag-away sa mga batang magkasintahan. Ngunit, ito ay totoo, sa kanyang harapan ay maaari kang magsinungaling sa isang batang babae na may galla na ang hayop ay may karamdaman sa wakas, at makakuha ng mga sungay bilang isang gantimpala ... Ngunit kailangan mo ba ito?

Ang lokal na mangangalakal na si Varathorn ay naging, una, ang may-ari ng pinakamahalagang bagay sa Ferelden - isang backpack, at pangalawa, inutusan niya kaming kumuha ng bark ng bakal para sa paggawa ng baluti.

Labanan para sa Acorn

Nayon, hulihin mo!

Kanlurang Brecilian.

Sa Brecilian Forest, tulad ng inaasahan ng isa, mayroong maraming mga lobo (regular at werewolves), mayroong mga oso, pati na rin ang isang hindi nakikitang nilalang hanggang ngayon - isang sylvan. Matagumpay na nagkukunwaring halaman ang taong punong ito hanggang sa makalapit ka sa kanya, at magaling siyang isalikop sa kanyang mga ugat. Ngunit, tulad ng madalas na nangyayari sa mga taong puno, ito ay nasusunog na parang dayami.

Ang mga taong lobo ay nagpadala sa amin ng isang komite ng pagpupulong sa pangunguna ni Mr. Runner. Sinabi sa amin ng kinakabahang werewolf na ito na nakakita siya ng mga humanoid sa pangkalahatan at sa amin lalo na sa kabaong, kaya babalik kami sa mga duwende at tatanggihan ang gawain, kung hindi ay tiyak na makikita niya kami doon. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, tinupad ng Runner ang kanyang pangalan at nawala, at ang kanyang mga kaibigan ay matapat na namatay mula sa aming mga espada at spelling.

Kanlurang Brecilian hinati ng mga ilog sa tatlong bahagi - ang kanluran, nakaharap sa kampo (1) , gitna at silangan; at sa timog ng silangang guhit (2) nakakita kami ng isang kamangha-manghang puno na nagsasalita. Ang oak na ito, sa halip na sundin ang halimbawa ng mga agresibong kasama nito, ay nakipag-usap sa amin; gayunpaman, ang mga mahiwagang batas ng botany ay nagbabawal sa kanya na ipahayag ang kanyang sarili sa prosa. (Hindi ba ang duwende na si Faidaden, ang mananakop ng bampirang Nicholas, ay nakatira sa malapit dito? Gayunpaman, gaano man katamtaman ang mga tula ni Oak, hindi nila maihahambing ang mga taludtod ng nerve-paralytic ni Faidaden.)

Sinabi ng puno na, siyempre, maaari tayong maglakad sa paligid ng Brecilian at mag-ani ng kahoy, ngunit ang isang mahiwagang hadlang ay hindi magpapahintulot sa atin na pumunta sa kung saan kailangan nating pumunta. Ngunit siya, Oak, maaaring makaligtaan. Kung ibabalik natin sa kanya ang acorn na ninakaw ng ilang baliw na tao mula sa silangang Brecilian.

Kung paano ako tatalon, kung paano ako tatalon!

"Anong uri ng nilalang, mabuti o masama, ang dumating sa sinaunang oak?"

Sa isang tala: isang troso ang itinapon sa hilagang bahagi ng silangang ilog (3) , kung saan maaari kang mangolekta ng balat ng bakal para sa Varathorn. Humigit-kumulang sa kalahati sa pagitan ng log at ng Oak ay mayroong isang sarcophagus (4) (Sasalakayin ka ng dalawang dambuhala malapit sa kanya): kung istorbohin mo siya at talunin ang undead na nakatakas mula doon, maaari kang makakuha ng bahagi ng juggernaut armor set, na halos hindi mababa sa legion armor mula sa dwarf (makikita mo ang natitirang bahagi ng baluti sa silangang bahagi ng kagubatan). Sa wakas, sa timog ng gitnang sinturon ng kagubatan (5) maaari mong iligtas ang isang sugatang duwende.

Pagkatapos nito ay tumungo kami sa silangang bahagi ng kagubatan; dalawang kalsada ang humahantong doon (6, 7) .

Silangang Brecilian hugis isdang-bituin na may namimilipit na galamay. Sa gitna nito ay may hugis-singsing na clearing, kung saan umaabot ang limang ray-path. Ang dalawang kanluran ay nagmula sa kanlurang Brecilian; sa hilagang-kanluran ay natagpuan ko ang kaawa-awang bagay Danielou. Naku, nakagat na siya ng taong lobo, at hiniling niyang sabihin sa kanyang asawa na namatay siya at mahal niya ito noon. mga huling Araw. At hiniling niya sa akin na gawing totoo ang unang pahayag...

Sa isang tala: Sa kasamaang palad, hindi mailigtas si Daniela. Kung tatanggihan mo siyang patayin, aatakehin niya ang kanyang sarili at pipilitin kang gawin ito.

Ang hilagang kalsada ay makapal ang populasyon ng mga dambuhala at kanilang mga alipores, at sila ay nagbabantay sa isa pang lapida na may bahagi ng sandata ng juggernaut. Sa silangang bahagi, natuklasan ang isang magnanakaw ng acorn.

Ang matandang lalaki na gumawa ng kanyang pugad dito ay tila sa unang tingin ay higit na baliw kaysa sa puno ng oak; nagtanong siya ng mga walang kwentang tanong, humagikgik, at nang banggitin ko ang Oak, tinanong niya kung sinuman ang magiging napakabait na kalasin ang sinumpaang puno para panggatong. Gayunpaman, nang ilagay ko ang aking kamay sa isang tuod sa kanyang clearing at nakakita ng isang acorn doon, ang matanda ay biglang natauhan... at nagsimulang tumawag sa mga demonyo upang tulungan siya. Kaya't hindi ako pinahirapan pagkatapos ng pagsisisi sa kanyang pagkamatay.

Sa isang tala: Maaari kang magkaroon ng isang kasunduan sa isang ermitanyo. Alinman ay talagang sirain ang Oak, o mag-alok sa kanya ng isang bagay bilang kapalit ng acorn. Ang isang anting-anting na ginawa mula sa mga sungay ng isang pinatay na Gaul o scarf ni Daniela ay magagawa. Kung papatayin mo si Oak, dadaan ka sa harang sa ilalim ng maskara ng mga taong lobo.

Pagbalik sa Oak, nakatanggap ako mula sa kanya ng isang tauhan para sa pagdaan sa hadlang. Gayunpaman, ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga tauhan ay hindi limitado sa ito - ito ay naging isang karapat-dapat na sandata para sa isang salamangkero.

Bestial Essence

Sa likod ng harang, binati kami muli ng Runner - at muli, pagkatapos ng maikling paghampas, lumipat siya sa planong "B". Isang maikling landas ang humantong sa amin sa mga guho.

Ang itaas na antas ng mga guho ay isang simpleng piitan, na kailangang dumaan sa isang tuwid na linya mula silangan hanggang kanluran, pagkatapos ay lumiliko ang koridor sa tamang mga anggulo sa timog. Ang lahat ng mga sanga ay punung puno ng mga makamandag na gagamba at kalansay; Wala sa isa o sa isa pa ang nagdulot ng anumang partikular na banta.

Ngunit sa katimugang dulo ng sahig, hindi bababa sa isang dragon ang nanirahan - hindi isa sa pinakamalakas, ngunit medyo disente. At, sasabihin ko, hindi mahirap... Ang mga bodega ni Mister Dragon ay natuklasan sa tabi mismo ng pinto sa ibaba.

Mas mababang antas ng mga guho.

Air raid alert!

Sa isang tala: Mag-ingat, ang pugad ng dragon ay mina! At walang oras upang alisin ang mga bitag. Ang isang mahusay na paraan ay ang magpadala ng isang balangkas doon, kung ang sinuman sa mga salamangkero ay maaaring gawin ito.


Ang ibabang palapag ay napuno din ng mga kalansay at gagamba. Maya maya pumasok na (0) , sa lugar kung saan lumiko ang koridor sa kaliwa, nag-set up ang mga spider ng isang organisadong ambus.

Medyo malayo pa (1) nakilala namin ang multo ng isang bata; at sa tabi nito sa isang tablet ay binasa nila ang isang paglalarawan ng ritwal. Kung ano ang humantong sa ritwal ay hindi pa masyadong malinaw; gayunpaman, kung sakali, natagpuan namin ang pinagmulan na inilarawan sa ritwal (2) at ginawa nito ang lahat ng kailangan ng tanda (punan ang pitsel ng tubig, lumayo sa pinanggalingan, tingnan ang altar na nakatayo sa tabi nito, ilagay ang pitsel sa altar, manalangin, suriin ang pitsel, uminom ng tubig, kunin ang pitsel, lumayo sa altar, siyasatin ang pinanggagalingan, ibuhos ito sa pinagmumulan ng tubig mula sa isang pitsel).

Ang ritwal ay nagbukas lamang ng daan patungo sa sarcophagus (3) , kung saan pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga multo ay nakumpleto namin ang pagkolekta ng Juggernaut armor set.

Ngunit isang mas mahalagang paghahanap ang naghihintay sa amin sa isang gilid na sulok (4) , at mas madaling makaligtaan ito. Nakatago sa isang hiyas sa sahig ang kaluluwa ng isang mandirigma-mangkukulam, kung kanino namin pinamamahalaang makipag-usap; hiniling niyang sirain ang bato, ngunit ibinigay bilang kapalit ang pagdadalubhasa ng isang salamangkero sa labanan.

Isang mahirap na labanan ang naghihintay sa amin sa southern corridor (5) : lahat ito ay natatakpan ng mga bitag, kaya ang pinakasimpleng hakbang ay ang magpadala ng isang reconnaissance skeleton sa unahan upang hindi na makitungo sa sapping sa ilalim ng mga arrow. Ngunit sa wakas ay nakalusot kami sa... isang malaking puddle sa sahig (6) , pabulusok kung saan napunta sila sa mismong lungga ng werewolves.


“Pagbati, mortal.
Ako ang Mister ng Kagubatan."

At ngayon - ang ikatlong pulong kasama ang Runner. Sa pagkakataong ito ay gusto niyang makipag-usap - tila, ang mga pagtatangka na pigilan kami sa pamamagitan ng puwersa ay nagtanim sa kanya ng isang makatwirang pananaw sa kanyang sariling mga kakayahan. Pumayag naman ako at inihatid na kami Sa maybahay ng kagubatan.

Sinabi sa amin ng may-ari ang isang simple at nakakatakot na kuwento tungkol sa kung saan nanggaling ang Mad Fang. Tungkol sa kung paano inatake ng mga tao ang Dalish elf... at kung ano ang ginawa ni Elder Zathrian para protektahan ang kanyang mga tao.

Sa totoo lang, nagsimula na akong hulaan ang tungkol dito. Ngunit inanyayahan pa rin niya si Zatrian sa isang paghaharap: naglalakad siya sa malapit, hindi makapaghintay sa mga pakpak. Si Zatrian naman ay sinubukang "buksan ang aking mga mata": "Naiintindihan mo na kung sino ang Mistress of the Forest?"

Naku, tumanggi ang matandang hamak na alisin ang sumpa. Pero nakahanap ako ng mabigat na dahilan para sa kanya. Sa kasamaang palad, hindi pasalita...

Sa kanyang unang spell, naparalisa ni Zatrian ang Mistress of the Forest at ang mga taong lobo (maaaring tamaan kami, ngunit agad kaming sumugod sa kanya), at pagkatapos ay tumawag sa kanyang mga kaalyado para sa tulong. Gayunpaman, hindi namin hinarangan ang kanyang mga kaibigan kasama si Alistair, gaya ng karaniwang ginagawa, ngunit ipinadala ang templar sa mga taong lobo upang palayasin niya ang mahika at palayain sila. Sa balanseng ito ng mga puwersa, naging mas masaya ang mga bagay.

Sa pagtatapos ng malungkot na kuwentong ito, ang mga dating werewolves ay gumala tungkol sa kanilang negosyo, at ang bagong pinuno ng Dalish ay nanumpa na ipadala ang kanyang mga mamamana upang makipagdigma sa archdemon.

Ito ay mahalaga: Kung kakampi ka kay Zatrian at papatayin ang Lady of the Forest, sasama pa rin ang mga duwende sa hanay ng iyong hukbo. Pero may iba pang paraan, para sa mga may pinakamataas na kahusayan sa pagsasalita: “Iba ang plano ko. Patayin si Zathrian at lahat ng duwende!" Pagkatapos nito ay magsasagawa ka ng masaker sa nayon ng Dalish, at sa halip na mga elven shooter ay makakatanggap ka ng nakamamatay ngunit mahina na mga werewolf bilang isang hukbo.

Nakakatakot na pagsubok

Hayaang maging mataas ang plataporma

Ilalagay nila ang mga bangkay sa malinaw na paningin ng lahat;

At sasabihin ko sa hindi kilalang mundo,

Paano nangyari ang lahat; tapos magkakaroon ng kwento

Hindi makatao at madugong gawain,

Random na mga parusa, hindi inaasahang pagpatay,

Kamatayan, nangangailangan, isinaayos sa pamamagitan ng panlilinlang,

At sa wakas, ang mapanlinlang na machinations na nahulog

Sa ulo ng mga pasimuno. Lahat ito

Ilalatag ko ito para sa iyo.

Fortinbras:

Bilisan natin marinig

At tatawagin natin ang pinakamarangal sa isang pulong.

W. Shakespeare, “Hamlet”

Earl Eamon.

At ngayon ang lahat ng mga kasunduan ay ipinakita at nakumpirma, ang mga hukbo ay handa nang magmartsa, at si Earl Eamon ay handang magpulong. Land Assembly. Pagdating namin sa Redcliffe, nagpadala siya ng proklamasyon sa mga Teyrn, at sabay kaming lumipat sa kanyang palasyo sa Denerim.

Isang sorpresa ang naghihintay sa amin doon. Nakatingin lang ako sa mga silid na nakatalaga sa akin at bumalik kay Eamon, at may bisita siya - isang kasambahay. Reyna Anora. Ito ay lumiliko na ang reyna ay nasa pagkabihag kasama ang komandante ng Denerim - Panginoon Howe.

Sa isang tala: kung nagsimula ang iyong bayani bilang isang Maharlikang Tao, dapat niyang alalahanin ang araw na ito sa mahabang panahon... Sa wakas, dumating na ang oras para makaganti sa lahat!

Ninakaw na Reyna

Sa daan patungong Lord Howe, nakilala namin ang mga dating kaibigan. Ngunit hindi sa akin, ngunit kay Zevran: ang isa sa mga uwak ng Antivan, si Taliesin, ay nagdala kay Zevran ng balita na ang mga uwak ay walang mga reklamo laban sa kanya, at isang mabait na alok na bumalik sa kanyang sarili. O magpahinga ka na. Malamang, kung si Zevran ay hindi maganda ang pakikitungo sa akin, siya ay sumali sa Taliesin - at kaya pinatay namin ang mga uwak nang magkasama, at pagkatapos ng maikling panghihikayat, si Zevran ay nanatili sa aking iskwad.

Kastilyo ni Lord Howe.

May plano ang kasambahay na makapasok sa estate: pumasok mula sa likod na pinto, magkaila bilang mga bantay at maiwasan ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo. Totoo, kilala ng mga bantay sa likod ng pinto ang lahat ng mandirigma ni Hou sa pamamagitan ng paningin, kaya nagtago kami sa likod sa hardin habang ginulo ng duwende ang mga guwardiya, at pumasok nang walang panghihimasok. lock (1).

Sa loob, ang pangunahing bagay ay hindi magtagal kahit saan at hindi mahuli ang mata ng mga opisyal. (2) . Napagkamalan kaming mga recruit ng ordinaryong sundalo at hindi kami pinansin.

Sa silid kung saan naka-lock ang reyna (3) , dumating kami ng walang insidente, ngunit nakaharang ang pinto ng isang mahiwagang harang. Sinabi ni Anora na kailangan nating hanapin ang battle mage na si Howe sa kanyang kamatayan, ang proteksyon ay mahuhulog.

Naglakad kami sa kwarto ng panginoon (4) , kung saan natagpuan ang isang kakaibang libro at maraming mahahalagang dokumento, at bago bumaba sa piitan ay natagpuan nila ang isang bilanggo na mas pinili ni Howe na itago sa tabi mismo ng kwarto. Ito ay isang tao Riordan - yung kasamahan namin, yung grey guard. Tatlo na kami ngayon...

Piitan ni Lord Howe.

Ito ay mahalaga: huwag palampasin ang kayamanan (6) . Maliban kung may kasama kang napakaraming magnanakaw, bumalik dito dala ang mga susi ni Howe. Buhay ang ginoong ito lubhang hindi mahirap.

Nang mapalaya si Riordan (to be honest, he did a good job without us), bumaba kami ng hagdan para piitan (1)“Mas gusto ni Howe na gugulin ang kanyang oras doon, tulad ng kanyang salamangkero. Marami kaming ginawa sa aming dalawa...

Mga bantay at atake ng mga aso Tumalon si Howe upang salubungin kami mula sa bawat silid, ngunit ang mga tunay na paghihirap ay nagsimula lamang sa katimugang bahagi ng piitan. (2) - ang koridor doon ay nilagyan ng isang malakas na flamethrower trap, at sa tabi nito (3) , bilang karagdagan sa mga guwardiya, ang parehong salamangkero ay nagpakita. Totoo, kung maglakad ka nang maingat sa kahabaan ng timog na pader, hindi mo maaaring abalahin ang bitag, ngunit sa pagsasagawa ito ay napakahirap.

Laban (4) Nagtayo si Howe ng torture room. Mula sa rack ay walang iba kundi si Oswin, anak ni Bann Seagard, isang makapangyarihang panginoon; minsan naming nakilala ang kanyang ama sa “The Bitten Nobleman.” Mukhang hindi na ibibigay ni Seagard ang boses niya kay Logain...

Iminungkahi ng ilan sa koponan na bumalik - nahanap na namin ang salamangkero, ngunit sa anumang paraan, alam mo, nakakapagod na iwanan ang bagay na hindi natapos. Marami akong tanong para kay Howe, at gusto kong tanungin sila nang personal.

Malapit (5) natagpuan din namin ang tagapag-alaga ng institusyong ito - ang jailer, kung saan tinanggal ang mga susi pagkatapos ng kamatayan at ang mga kliyente ng dalawa pang selda ay pinakawalan (6) . At sa wakas nakarating kami sa Howe mismo (7) .

Lugar ng trabaho ni Lord Howe.

Kakatwa, si Howe ay talagang kumbinsido na siya ay tama...

Si Earl Howe ay naging puno ng mga nakatagong talento: hindi lamang siya isang master ng pagpapahirap at pagsasabwatan, siya rin ay isang bihasang mamamatay, ang inggit ng mga uwak ng Antivan. Kasabay nito, nakakagulat na siya ay mahusay na protektado para sa isang magnanakaw... Ang mga guwardiya ay hindi nagtagal sa kanya, ngunit sila ay nagkaroon ng sapat na problema sa kanya mismo. Muli naming kinuha ang mga susi ng panginoon mula sa kanya pagkatapos ng kamatayan.

Sa wakas, sa dulong sulok ng piitan (8) Dalawa pang bisita ng panginoon ang nagpakita: Bunn Vaughan, ang nag-udyok sa pag-aalsa ng mga elven (sa isang beses, ikinulong ni Howe ang tama). At sa tabi niya ay isang pinahirapang templar Irminrik, na hinahanap ng kanyang kapatid na babae; Nang nasa labas na ako, hindi ako nabigo na pumasok sa tavern at sabihin sa kapatid ko ang lahat.

Ngayon ay posible nang lumabas, tumingin sa kaban ng bayan at palayain si Anora. Naku, sa susunod na bulwagan (sa daan patungo sa labasan) ay naghihintay na sila sa amin: ang debotong opisyal ni Logaina, si Mrs. Catherine(ang tagasalin, kung minsan, nakakalimutan ang sarili, tinatawag siyang Cauthren). At isang dosenang mga mandirigma nito.

Sa isang tala: Mayroong tatlong mga pagpipilian dito - salakayin si Katherine, sumuko (para mailigtas si Anora) at subukang magpaliwanag. Ang huli ay hindi gagana. Napakahirap talunin ang buong koponan, ngunit kung matalo ka, makikita mo ang iyong sarili sa parehong lugar na parang sumuko ka - sa Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Drakkon.

Dalawa lamang mula sa detatsment ang nahuli - bida at Alistair. At narito ang isang napaka-multivariate na bahagi ng laro ay naghihintay sa amin, kaya ibabalik namin ang salita sa bayani sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay haharapin namin ang sitwasyon mula sa isang view ng mata ng ibon.


Inspeksyon sa Colonel's.

Una, maaari mong piliin ang iyong sarili, o maaari mong hayaan ang iba pang pangkat (walang bayani!) na tulungan kami.

Kung lalabas tayo nang mag-isa, ang unang bagay na kailangan nating gawin ay buksan ang camera (1) . Ito ay hindi isang problema para sa isang magnanakaw; ang isang batang babae na may hindi bababa sa ilang mga talento para sa panghihikayat ay maaaring akitin ang isang bantay (at isang lalaki din, ngunit may napaka mataas na talento para sa panghihikayat ...), pagkatapos nito ay kailangan mong makipaglaban sa kanya, ngunit siya, tulad mo, ay hubad, walang baluti. Maaari ka ring magpanggap na may sakit o subukang kumbinsihin ang bantay na malapit ang mga kaaway.

Susunod - kumuha ng kagamitan (6) , ngayon ay magiging mas madali ang mga bagay. Maaari mong masira ang post (7) , ngunit may mas madali at mas magandang paraan. Magsuot ng uniporme ng sundalo (2) , puntahan mo ang koronel (4) , tanggapin ang utos para maghanda para sa pagsusuri, magsama ng dalawang dunce recruit (3) . Wala silang mga espada, kaya kailangan mong magtanong sa tindera (5) . Nahihirapan siyang linisin ang kalawang, at kung bibigyan mo siya ng acid grease, madali siyang makikipaghiwalay sa mga armas para sa mga recruit (ang kahalili ay pananakot o suhulan).

Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa inspeksyon ng koronel (sa tanong sa seguridad tungkol sa kung ano ang pinakamahalaga sa hukbo, ang sagot, siyempre, ay "order") - at dumaan sa post. Bakit lahat ng sirko na ito? Kasi yung mga recruit, although dunces, alam yung password.


Ang alternatibo ay ang pagpasok sa kuta mula sa labas at sirain ang lahat ng ladrilyo sa pamamagitan ng laryo. Ang nakakalito dito ay pumasok: kung gayon, kung mabigo ang panlilinlang, ikalat ang mga bantay - apat sa kanila, hindi dalawa sa kanila! - hindi mahirap. Mukhang maraming mga pagpipilian;

    Leliana + Winn + kung sino man ang pumasok bilang mga ministro ng simbahan;

    Ang aso + ang sinumang pumasok sa ilalim ng pagkukunwari ng "paghahatid ng bagong aso sa kulungan ng aso";

    Oghren + Zevran + kung sino man ang pumasok parang... circus performers.

Mga doktor ng peste

Si Eamon ay may isang kawili-wiling pag-uusap na naghihintay sa akin... Ang pagtitipon ng isang konseho ay isang magandang bagay, ngunit sino ang gusto nating makita sa trono? Mayroong dalawang halatang kandidato: Anora at Alistair. Or Anora is married to Alistair... Alistair, however, saw the throne in the coffin. Pero tama bang ipaubaya ito kay Anora?

Sa isang tala: kung pagkatapos ng iyong pagbisita sa Goldanna sinabi mo kay Alistair na ganito dapat - bawat tao para sa kanyang sarili, magiging mas madaling hikayatin siyang maging hari. Kung ang iyong pangunahing karakter ay isang tao at isang maharlika, maaari mong subukang mag-propose ng kasal sa reyna mismo. At kung ang bida ay isang babae at nasa magandang relasyon kasama si Alistair... respectively. Sa anumang kaso, magiging mas madali ang iyong gawain sa Landsmeet kung nangako ka sa Anora ng ilang uri ng suporta. Kung hindi, kailangan mong mag-dial marami sa iba pang mga argumento. Ngunit sa anumang pagkakataon ay huwag sabihin kay Anora na dapat mamatay si Logain sa kanyang ginawa!

Reyna Anora.

Sa prinsipyo, pagkatapos bumalik, posible na magpulong ng Land Assembly, sa kabutihang palad ay nakatakas si Anora mula sa ari-arian ni Howe; ngunit may isa pang bagay na ginulo ko - ang mga alingawngaw ng reyna tungkol sa ilang mga problema sa elfinage.

Ang mga problema ay halata sa unang tingin: isang pulutong ng mga duwende sa kalye sa harap ng isang sira-sira na gusali ay nakikipagtalo sa isang pares ng mga manggagamot mula sa Tevinter. Tulad ng nangyari, ang isang kuwarentenas ay idineklara sa ghetto, at ang mga duwende - nang hindi nakikilala kung sila ay may sakit o malusog - ay unti-unting nakolekta sa kanlungan. At hindi ka nila babalikan.

Matapos talakayin ang bagay na ito sa duwende na si Shianni, naglakad ako sa likod ng kanlungan at, nadaig ang pagtutol ng isang nag-iisang guwardiya, pumasok ako sa loob. Ang aking pagdating ay hindi nakalulugod sa "mga manggagamot": sinugod nila ako ng mga sandata at hindi nagtagal ay namatay dahil sa labis na bakal sa katawan. Pinakawalan ko ang mga nahuli na duwende, ngunit malinaw na hindi sila lahat...

Sinabi ko kay Shianni ang lahat (naku, ang mga manggagamot sa harap ng gusali ay labis na nabalisa sa balitang ito na sila ay namatay din bigla sa mga sugat at paso), at ipinakita niya sa amin ang isa pang gusali na may kaugnayan sa kanlungan. Doon ay nagkukuskos sa sahig ang isang mabahong duwende; Sa pagpindot sa kanya ng kaunti, nalaman namin kung saan dinadala ang kanyang mga kamag-anak, at sinundan namin ang parehong ruta.

Dito ay hindi na nagtatago ang mga Tevinters. Oo, ang pinaka-banal na kalakalan ng alipin ay ganap na ilegal sa Ferelden (at ang pamantayan sa Tevinter). At sa ilang iglap lang ay pinutol namin ang landas patungo sa kanilang pinuno - Caladrius.

Si Caladrius ay nasa isang bargaining mood. Ayaw niyang masira ang kanyang kumikitang negosyo. Bakit hindi ako umalis na may dalang mga dokumentong nagsasangkot kay Logain? Bakit hindi ko kunin ang mga dokumentong ito mula sa bangkay at isara ang tindahan nang isang beses at para sa lahat?

Ito ay kawili-wili: Hindi kalayuan sa "hospital" ay may isang duwende na pulubi. Kung bibigyan mo siya ng barya, sa susunod na magdadala siya ng isang kaibigan, pagkatapos ng ilang mga kasama... Nakakagulat pa nga kung bakit hindi ginamit ng mga Tevinters ang mas simpleng pamamaraan na ito para mangolekta ng mga kliyente!

Isang bihirang kuha: ganito tayo nakikita ng mga demonyo.

Isang negosyante mula sa Tevinter ang nagsara ng kanyang negosyo.

Matapos ang isang away kay Caladrius (siya ay isang salamangkero, bukod pa rito, isang salamangkero ng dugo) at ang kanyang mga kasamahan, napilitan siyang gumawa ng isang mas mapagbigay na alok: gamit ang dugo ng mga nahuli na duwende, upang mapataas ang aking kalusugan sa mga halagang mahirap maunawaan. Pero may isang bagay ako Kamakailan lamang nagkaroon ng allergy sa mga salamangkero ng dugo...

Pumunta ako sa mga nasagip na duwende, nakipag-usap sa kanila at nagtungo sa Pulong.

Sa isang tala: sa isa sa mga sulok at sulok ng ghetto ay makakakita ka ng isang bulag na templar na "nakakaramdam ng kasamaan" sa isang lugar sa malapit. Upang mahanap niya ang kanyang hinahanap, kailangan mong sabihin sa kanya ang tungkol sa isang patay na aso sa malapit, tungkol sa isang pool ng dugo at tungkol sa isang baliw na pulubi na batang babae; pagkatapos ay dadalhin niya tayo sa isang inabandunang bahay-ampunan, kung saan dumami ang mga demonyo at undead. Ngunit para malinis ang kanlungan, dapat nating protektahan ang buhay ni Otto hanggang sa huli.

Land Assembly

Ngayon ay tiyak na oras na upang mangolekta ng mga teyrn. Si Earl Eamon ang nag-asikaso dito, at tumungo ako sa palasyo. Sinubukan ng isang matandang kaibigan, si Katherine, na hadlangan ang daanan ko; ngunit sa pagkakataong ito ay wala siyang kapani-paniwalang kasama niya.

Ito ay mahalaga: ang mga pangunahing bahagi ng aming tagumpay sa Pagpupulong ay: sina Irminrik at Oswin na iniligtas mula sa Howe estate (at ang misyon ay dapat ding isuko), isang kasunduan sa Anora at ebidensya ng pangangalakal ng alipin. Kung hindi ka masyadong tamad na alisin nang buo ang mga piitan ni Hou, maaari mong ligtas na sumangguni sa kanyang mga krimen. Ngunit sa ilalim ng anumang pagkakataon ay binanggit ang mga gawain ni Howe, kung sa ilang kadahilanan Hindi ibinigay ang singsing ni Irminrik sa kanyang kapatid! Hindi rin dapat magmadaling pag-usapan ang tungkol kay Alistair o ang pagkamatay ni Haring Caelan - mas kapaki-pakinabang na ipakita ang sarili na nakatuon sa tungkulin ng grey na bantay at pag-usapan ang tungkol sa Blight, gayundin ang mga krimen ni Logain dito sa Denerim. At kung sinabi mo kay Anora na sinadya mong ipapatay si Logain... kung gayon maaari kang magastos.

Nagtipon ako ng sapat na ebidensya laban kay Logain, at ang mga panginoon ay bumoto laban sa kanya; bilang huling pagkakataon ay pinili niya ang isang tunggalian sa akin.

At magiging simple at halata ang wakas kung hindi nakialam si Riordan. Iminungkahi niya ang isang hindi inaasahang solusyon: upang payagan si Logain na magbayad-sala para sa lahat ng kanyang ginawa sa pamamagitan ng pagsali sa mga grey guard. Naintindihan ko na kung papayag ako, magagalit si Alistair - kung tutuusin, si Loga talaga ang pumatay sa kanyang ama at ni Duncan; at kung tumanggi ako, ako ang magiging mamamatay-tao sa ama ni Anora. Ayan yun...

Logain McTeer

Kung magpasya kang hayaan si Logain na hugasan ang kanyang krimen at sumali sa Gray Wardens, iiwan ka ng isang galit na Alistair; at si Logain ang papalit sa squad "tank". Isa rin siyang dalubhasa sa sword + shield technique, ngunit walang mga talento ng isang templar, bagama't mayroon siyang mga kasanayan sa isang kabalyero.

Ang kanyang mga katangian ay kaya-kaya: ang kanyang lakas ay medyo mababa, ang kanyang kalooban sa ilang kadahilanan ay masyadong mataas, gayunpaman, siya ay nasa mabuting kalusugan.

Ang mga regalong uri sa Logain ay mga mapa ng heograpiya ng lahat ng uri. Ang ilan sa kanila ay mabibili kaagad pagkatapos ng pulong (dalawa - sa palengke, isa - sa ghetto). Mayroong ilang higit pa sa mga naka-lock na chest sa Redcliffe Castle.

Sa isang tala: bago ang huling laban, makatuwiran na mabilis na tumakbo sa merkado - tulad ng sinasabi nila, "hindi ka maaaring magdala ng pera sa iyo"... Maaari kang bumili ng isa pang bag mula sa Gorim kung sa tingin mo ay may kaugnayan ito. Maaari mong palitan ang iyong stock ng mga potion, matuto ng karagdagang spell (libro sa ghetto) o bumili mula sa Bodan Feddik. Sa pangkalahatan, tingnan para sa iyong sarili. Magkakaroon kami ng isa pang pagtatagpo sa Feddik, at sa puntong ito ay nagpapaalam kami sa iba.

Ito na ang huli natin

Alarm! Ihip, hangin! Halika, tapos na!

Atleast mamamatay tayo bilang manlalaban.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Pagkatapos ng Assembly of Lands, ang natitira na lang ay ang magmartsa patungo sa archdemon. Nagtipon ang aming hukbo sa Redcliffe Castle; at sa bisperas lamang ng paglaya ay nagpasya si Riordan na sabihin Bakit Isang grey guard lang ang makakagawa ng nakamamatay na suntok sa isang archdemon. Kung bumagsak ang isang archdemon, ang kaluluwa nito ay dadaan sa pinakamalapit na darkspawn. At ang grey guard sa ilang paraan... naaalala mo ba kung ano ang binubuo ng pagsubok?

Ngunit ang grey na bantay ay may sariling kaluluwa - at samakatuwid sa sandaling ito ay pareho silang mamamatay.

Si Riordan mismo ang nagboluntaryong ihatid ang huling suntok; ngunit kung siya ay bumagsak sa labanan, gagawin ko ito. Ang mangkukulam na si Morrigan ay nag-aalok sa akin ng isang paraan na maaaring umalis sa akin sa mundo ng mga buhay, ngunit... hindi ko alam.

Kung sakali - paalam.



Kamustahin mo ang archdemon para sa akin. Tumigil siya sa pagsusulat sa akin ng buo, at nakakainis... At... abangan mo ang iyong sarili doon. Huwag hayaan ang iyong sarili na kainin. Maliban kung, siyempre, magpasya ka na ito ay kinakailangan para sa negosyo.

Zevran

Ang huling labanan ay nagsisimula sa isang labanan sa mga pintuan ng lungsod; Ang lahat ng iyong mga kaibigan ay nakikilahok dito (maliban sa mga nakipaghiwalay sa iyo), ngunit hindi mo sila makokontrol - kontrolin mo lamang ang iyong sarili. Ang labanan ay hindi nakakalito: karamihan sa mga kalaban ay ang tinatawag na Hurlok/Genlok Grunts, na ginawa ng translator na may walang katulad na grasya na "Hurlok/Genlok grunts". Ang mga taong ito ay kumpay ng kanyon, ilang beses na mas mahina kaysa sa karaniwang "puting" kaaway: nahulog sila mula sa 1-2 hit o isang simpleng spell. Hanggang sa katapusan, makakatagpo ka ng ilan sa mga ito - dapat mong agad na makilala ang mga ito mula sa mga seryosong kaaway at huwag mag-aksaya ng pulbura sa kanila.

Pagkatapos nito, pipiliin namin ang aming squad para sa buong kasunod na labanan - pati na rin kung sino ang mamumuno sa iba. At pagkatapos ng isang nakakaantig na paalam sa iba, naglakbay kami sa huling paglilibot sa Denerim, na nakuha ng arkangdemonyo.

Ito ay mahalaga: Ang magnanakaw ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa huling labanan. Marahil ay mas mahusay si Leliana kaysa kay Zevran, dahil ang isang busog ay mas epektibo laban sa isang archdemon kaysa sa mga blades.

Ang unang hakbang ay talunin ang dalawang heneral ng Garlock - sa merkado at sa elfinage. Iyon ay, hindi mo kailangang gawin ito ... kung sa tingin mo na ang labanan sa archdemon ay mapapahusay sa pamamagitan ng paglahok ng dalawang "orange" na heneral na dalubhasa sa combat magic.

Sa agwat sa pagitan ng dalawang platform ito ay pinakamadaling maipakita
umani ng atake sa elfinage.

Mula ngayon, maaari mong dalhin ang isa sa mga kaalyadong hukbo na aming nakolekta kasama mo sa bawat labanan sa bukas. Ngunit tandaan: ang isa sa mga ito ay dapat panatilihing buo hanggang sa mismong archdemon. At ito ay kanais-nais na ang mga ito ay ang pinakamahusay sa mga pinakamahusay. Ang mga Orzammar gnome ay unang pumasok sa isip (lalo na kung sumang-ayon kang lumahok Legion of the Dead- kung gayon ang ilan sa mga gnome ay magiging malupit na mga legionnaires) o golem, bagaman, marahil, maaari mong subukan ang iyong kapalaran sa mga duwende o salamangkero. Werewolves Hindi Inirerekumenda ko - sa pakikipag-ugnay sa archdemon ay bumabawi sila tulad ng mga langaw. Ang infantry ni Radcliffe ay hindi rin sapat na matibay.

Sa palengke, ang heneral ay nagdudulot ng away sa kumpanya ng mga dambuhala; Ang infantry ng tao o werewolves ay mahusay bilang suporta dito. Ang labanan dito ay hindi ang pinakamahirap, kahit na ang bukas na espasyo ay nagpapahirap sa epektibong pagtago ng mga salamangkero sa likod ng mga mandirigma.

Magiging mahirap ang laban sa elfinage kung susubukan mong umatake, ngunit magiging simple ito kung pumuwesto ka sa pagitan ng dalawang platform - kung saan ang barikada ay nasa simula ng labanan - at huwag subukang lumabas. Magagawa mo ito nang walang anumang suporta. Habang nakatayo pa rin ang barikada, sa likod nito ay may kaguluhan ng mga elemento - Gehenna, blizzard, thunderstorm - na hindi lamang pinuputol ang maliit na prito, ngunit dinadala din ang "dilaw" na supling sa isang kalahating handa na estado. Gayunpaman, hindi lang iyon - darating ang mga reinforcement, kabilang ang mga dambuhala, at magkakaroon ng higit pa sa kanila kung tatagal ang labanan o lalampas sa barikada.

Pagkatapos nito, isang labanan ang naghihintay sa amin sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod - ang iba pa sa grupo ay nakikipaglaban doon. Inutusan ko siya ni Ogren, ngunit hindi siya dapat lumaban sa mismong tarangkahan - hindi siya magkakaroon ng oras upang indayog ang kalaban. Hayaan si Ogren na harapin ang "dilaw" na mga kalaban, at ang aso at ibang tao ang humawak sa tarangkahan (Si Leliana ay perpekto, ang kanyang kaakit-akit na kanta ay nakakaakit sa lahat sa lugar, at ang aso ay maingat na gumagapang sa lalamunan; ngunit si Leliana ay maaaring kailanganin sa pangunahing pangkat. ).

Pinipigilan ng kumbinasyong "singing Leliana + dog" ang pagsalakay sa mga tarangkahan ng lungsod.

Ang susunod na istasyon ay Fort Drakkon. Inirerekomenda ko ang pagkuha ng suporta sa pagbaril sa courtyard ng fort: ang courtyard na ito ay isang maginhawang shooting range. Sa pinakaunang mga segundo, sinisira namin ang tatlong grupo ng "mga ungol" gamit ang mga bolang apoy at cone, na tinutuon ang apoy sa sanggol na dragon (na katangi-tanging isinalin). Ginagawa namin ito nang mabilis, dahil sa lalong madaling panahon ang pangalawa ay "ipinanganak" at ang mga mago ng Genlock ay tatakbo. Ang mga salamangkero ay dapat na nakatali sa mga hakbang;

Ngayon - ang loob ng kuta, kami ay nag-iisa doon. Ang unang labanan ay magaganap sa pangunahing bulwagan ng ibabang palapag: Genlock ang "tagalikha" (o sa English conjurer) ay nagpatawag ng pitong multo, pagkatapos nito ay aktibong nag-spell siya. Ngunit kung hindi ka maabala at mabilis na magmadali patungo sa salamangkero, kung gayon ang mga likurang multo ay hindi magkakaroon ng oras upang makita kami (hindi sila ipinanganak kaagad, hanggang sa sila ay nabuo - lampas na tayo sa kanilang paningin). At ito ay magpapasimple ng mga bagay. Hindi ka dapat maglaan ng maraming enerhiya sa mga multo, halimbawa, si Morrigan lamang ang makakayanan ang mga ito; mas mapanganib ang isang salamangkero.

Susunod, isang ambush ang naghihintay sa amin kung saan ang koridor ay sumasalubong sa kalsada mula kanluran hanggang silangan. Huwag kang pumunta doon, may bitag doon; sulit na agad na ilunsad ang Gehenna o blizzard sa magkabilang gilid ng koridor. Hayaang mamatay ang kanilang mga naninirahan nang hindi ka nakikita.

Sa silangan dito, sa harap ng pintuan sa ikalawang palapag, naghihintay sa amin si Sandal - ito ang huling pagkakataon na bumili o maakit ang isang bagay (nasa kanya ang mga paninda ng kanyang ama).

Sa ikalawang palapag mayroong isang mahirap na labanan - kasama ang master killer at ang kanyang mga estudyante. Hindi sila nakikita bago humampas... ngunit mahina, at kung, kasabay ng pagbubukas ng pinto sa timog sa silangang pakpak ng kastilyo, magsisimula kang maghagis ng napakalaking bagay, at maglagay din ng repulsion rune sa ilalim ng iyong sarili nang maaga, ang mga mamamatay. ihahayag ang kanilang mga sarili nang walang pinsala.

At sa wakas - ang archdemon.


Punta tayo sa impyerno kasama ang masamang bastard!

Ang archdemon ay nagdura ng espiritu ng enerhiya, pumalo gamit ang kanyang buntot, yumuyurak, at kung minsan ay lumilipad sa iba't ibang lugar. Habang bumababa ang kanyang kalusugan, binabago niya ang kanyang pag-uugali:

    pagkatapos mawala ang 25% ng kanyang kalusugan, nagsimula siyang magpatawag ng isang "funnel", na nag-aalis ng kalusugan at nagpapahina sa lahat sa paligid niya;

    pagkatapos mawala ang 50% ng kanyang kalusugan, lumipad siya sa isang lugar kung saan hindi siya maabot sa malapit na labanan, at tumawag sa isang pulutong ng mga kasuklam-suklam para sa tulong; bilang karagdagan, mayroon siyang napakahabang pag-atake;

    matapos mawala ang 75% ng kanyang kalusugan, bumalik siya sa hanay at nagsimulang pasabugin ang kanyang mga mandirigma sa paraan ng spell ng "walking bomb". Bumubuhos ang mga brats.

Ang pinaka-makapangyarihang sandata laban sa archdemon ay ang mga ballista na nakatayo sa paligid; Ang mga ito ay medyo mabilis na nagpaputok, ngunit sa lalong madaling panahon ay nasira. Ito ay eksakto kung ano ang kailangan ng isang magnanakaw; At huwag tumayo sa harap ng ballista - ang isang volley ay itinuturing na patas, kaya maaari mong aksidenteng mabaril ang iyong sarili.

Ang mga spell at regular na mga arrow ay mahusay din, at gumagana din ang mga sandata ng kamay. Dadalhin ng mga dwarf o golem ang karamihan sa mga problema sa mga kasuklam-suklam, ngunit ang mga ito ay nagkakahalaga ng pagpapagaling. Bigyang-pansin ang isa pang kakampi na inirerekomenda rin na gumaling - High Sorcerer Irving.


BAHAY GENITIVI

Weylon x1 Dugo salamangkero Ika-3 ranggo

TAVERN "BITTED NOBLEMAN"

Master Ignacio x1 mamamatay tao Ika-4 na ranggo Pagsubok ng mga Raven.
Thug x1 mamamatay tao Ika-3 ranggo
Thug x1 Magnanakaw Ika-3 ranggo
Kapitan ng Loghain Guard
(Loghain Guard Captain)
x1 mandirigma Ika-3 ranggo Opsyonal na pakikipagsapalaran labanan Paglakas ng krimen.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 mandirigma Ranggo 2, 3
Pinuno ng Bloody Oars
(Crimson Oars Leader)
x1 Hayop Ika-3 ranggo Opsyonal na pakikipagsapalaran labanan Duguan Oars.
Blood Oar Mercenary
(Crimson Oars Mercenary)
x2 mandirigma Ranggo 2, 3
Blood Oar Mercenary
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Magnanakaw Ranggo 2


Matapos palayasin ang demonyo sa Redcliffe Castle (sa panahon ng paghahanap Earl ng Redcliffe) Mag-aalok si Erlessa Isolde o Bann Tegan na hanapin ang Urn of Sacred Ashes para pagalingin si Erl. Alam ng kapatid ni Genitivi ang tungkol sa urn.

Sa bahay ng Genitivi (Denerim, shopping district), papayuhan ka ni Veylon na hanapin ito sa tavern sa Lake Calenhad. Hindi mo kailangang maghanap - ito ay isang bitag. Ipapakita ng notebook ang totoong direksyon ng paghahanap Pananaliksik sa Genitivi dito mismo sa dibdib. May lalabas na bagong lokasyon sa mapa ng mundo - ang nayon ng Shelter.

Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa bahay ni Genitivi sa Denerim bago bisitahin ang Redcliffe. Ang pakikipag-usap kay Waylon mismo ang nagsisimula sa paghahanap.

Sa simbahan, dapat alisin ang mga silungan Medalyon ng Cultist sa abbot at kausapin si Genitivi sa kanang pasilyo (sa likod ng lihim na pinto). Dadalhin ka sa Sirang Templo. Matapos madaanan ang templo at ang sumusunod na lokasyon ng Cave, kailangan mong makipag-usap sa Kolgrim.

Maaari kang sumang-ayon sa panukala ni Kolgrim (ang tunay na pagpipilian ay maaaring gawin sa ibang pagkakataon). Pagkatapos na dumaan sa Mountaintop patungo sa lokasyon ng Pagsubok, kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap Pagsubok sa Pananampalataya, na magbubukas ng access sa urn ng sagradong abo. Ang paglapastangan sa abo at pakikipag-usap kay Kolgrim sa tuktok ng bundok ay magbubukas ng espesyalisasyon Ripper.

Kung nilapastangan mo ang abo ni Andraste dugo ng dragon, Aalis si Wynn sa squad magpakailanman, kahit na siya ay nasa kampo. Ang tanging paraan para maiwasan ito ay kumpletuhin ang Sanctuary bago sumali kay Wynn sa Mage Tower. Si Leliana ay maaaring maging pagalit kung ang abo ay nilapastangan sa kanyang harapan, ngunit kung siya ay nagiging mas makasarili pagkatapos makumpleto ang isang personal na paghahanap Nakaraan ni Leliana, maaari mo siyang kumbinsihin na panatilihin ang mapayapang relasyon.

Resulta:
755 XP kung tatanggihan mo ang alok ni Kolgrim sa templo;
Cavalier's Mace, kung ninakawan mo si Kolgrim;
dalawang kamay na palakol Blade of Faith, kung papatayin mo si Kolgrim;
posibilidad na tumawag mataas na dragon at angkinin ang kanyang mga kayamanan kung papatayin mo si Kolgrim;
pagbubukas ng isang espesyalisasyon Ripper;
750 XP sa paglabas sa Pagsubok;
ang dweomer rune ng master, kung humingi ka ng gantimpala mula kay Genitivi sa kanyang bahay (kung ang abo ay hindi nilapastangan at si Genitivi ay nanatiling buhay).


Ang personal na paghahanap ni Alistair. Sa mabuting relasyon (pag-apruba na higit sa 25), maaari mong tanungin si Alistair tungkol sa kanyang pamilya (pinaka-maginhawang gawin ito sa unang pagbisita mo sa nayon ng Redcliffe). Nang maglaon, sa Trade Quarter ng Denerim, nakilala ni Alistair ang pintuan ng bahay kung saan nakatira ang kanyang kapatid na babae (ang bahay sa tabi ng forge). Kung ninanais, pagkatapos makipagkita sa kanyang kapatid na babae, maaari mong kumbinsihin si Alistair na "lahat ay nabubuhay para sa kanilang sarili" - ito ay naaayon na magbabago sa estilo ng kanyang mga pangungusap at pag-uugali.

Resulta:
250 XP para sa pagkumpleto ng quest.


Ang slicker na Couldry sa Denerim Trade Quarter ay nag-aalok ng 8 "tip" na may bayad - 4 para sa isang taong marunong magnakaw, 4 - para sa isang taong marunong pumili ng mga kandado.

1. Magnakaw Wallet na may mga hiyas sa kasambahay ng ginang. Isang katulong na naka-green na damit ang lalabas sa gitna ng lokasyon.

2. Magnakaw Ang Ornamented Sword ni Ser Nancyn sa Nancy's sa shop na "Curiosities of Thedas". Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng diyalogo at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang espada.

3. Magnakaw Susi ni Silversmith sa Master Tilver's. Ang master na may mga guwardiya ay lilitaw sa hilaga ng lokasyon. Maaari kang lumapit sa alinman sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa guard, o paggamit ng invisibility, o sa pamamagitan ng paglalakad sa pagitan ng mga bahay (nalampasan ang contact ng magician), o gamit ang tulong ng isang messenger boy na nakatayo sa malapit. Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng pag-uusap at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang susi. Ang susi (isa ay sapat na) nagbubukas ng dalawang dibdib sa gitna ng lokasyon.

4. Magnakaw Korona ng Tairn Loghain mula sa seneschal sa "Bitten Nobleman" tavern. Maaari mong gamitin ang invisibility, o ang tulong ng isang waitress (lahat ng mga pagpipilian ay angkop - magpakalasing ka, atbp.). Hindi mo kailangang nakawin ang korona, ngunit subukang makipag-usap sa seneschal.

5. Kumuha ng mga mahahalagang bagay mula sa silid ni Lady Sophie sa Bitten Nobleman tavern. Kailangan mong buksan ang lock sa pinto at kumuha ng anumang bagay.

6. Pick up Mga pilak na bar mula sa tatlong kaban sa isang bodega sa timog ng lokasyon.

7. Kunin ang mga kayamanan mula sa Bann Franderel's Estate (isang bagong lokasyon, Bann's Estate of the Western Hills, ay lalabas sa mapa ng lungsod). Sa halip na kayamanan, magkakaroon ng ambush sa estate, ngunit ito ay isang paunang kinakailangan para sa susunod na yugto ng paghahanap.

8. Kunin Luha ni Andraste mula sa Estate ng Banna Franderel. Ibinibigay ang quest na ito pagkatapos ng Landsmeet. Kailangan mong muling pumasok sa ari-arian at kunin ang bote mula sa dibdib sa treasury. Dati, ang pag-access sa treasury mula sa bodega ng alak ay hinarangan ng isang aparador.

Resulta:


Isang paghahanap para sa mga interesado mula sa R. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong mangolekta ng labindalawang mga titik ng pag-ibig. Mga Lokasyon ng Liham: Dalish Camp, Brecilian Ruins (top level), Orzammar (Charter's Hideout and Royal Palace), Lake Calenhad (tavern), Mage's Tower (kuwarto ng senior mages), Denerim (Earl Eamon's estate, The Pearl, Smithy), village Redcliffe (mill), Redcliffe Castle (cellar), Village of Refuge (bahay).

Resulta:
125 XP at 6 na gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang unang paghahanap para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong magdala ng labinlimang servings Lason ng hayop. Ang Varathorn ay may walang limitasyong supply sa Dalish Camp.

Resulta:
95 silver coins para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ikalawang pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangang magdala ng sampu Mga Garnet(mahalagang bato). Kailangang kolektahin ang mga bato habang umuusad ang laro.

Resulta:
200 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ikatlong pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong kumuha ng apat na "bag" sa tinatawag na Mga paglilipat(nagtago). Ang kanilang lokasyon: Denerim Trade District, tavern sa Lake Calenhad, dumaan sa Frosty Mountains, Redcliffe village. Ang huling pouch ay sasabog kapag inilagay.

Resulta:
175 XP at 3 ginto at 98 pilak na barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ika-apat na paghahanap para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong siraan ang D. Para magawa ito, kailangan mong makipag-usap kay Gorim at kapatid na si Theohilda sa Trade Quarter at sa manager sa Curiosities of Thedas. Pagkatapos - makipagkita sa contact ng guard sa Trade Quarter (malapit sa exit sa mapa ng lungsod). Susunod sa mapa ng lungsod ay magkakaroon ng random na pagpupulong kasama ang assistant D. (lokasyon na Dilapidated Lane), na may mapa Daan patungo sa Silungan. May lalabas na bagong marka sa mapa ng lungsod - Vault D. Sa kanlungan kailangan mong talunin si D. at ang kanyang mga bantay.

Resulta:
250 XP at 10 gintong barya para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Ang unang paghahanap para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Tatlo ang kailangang itago Bag ng katawan sa landfill sa Denerim Trade District (sa tabi ng templo). Ang mga bag ay matatagpuan sa Trade Quarter (malapit sa templo), sa Trade Warehouse (pasukan mula sa Trade Quarter), sa "Pearl".

Resulta:
125 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang pangalawang pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong mag-shoot mula sa isang bow sa ipinahiwatig na lugar sa Western Brecilian (sa punto 6) (isang crossbow ay hindi angkop). Pagkatapos - talunin ang mga mersenaryo at kunin nakatiklop na sulat.

Resulta:
175 XP at 4 na gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ikatlong pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangang sirain ang tatlong bulaang saksi: sa Lawa ng Calenhad, sa Denerim (“Mga Kababalaghan ng Thedas”), sa Frosty Mountains ng Orzammar.

Resulta:
6 na gintong barya para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Ang ikaapat na paghahanap para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong patayin si K. Sa mapa ng lungsod magkakaroon ng random na pagpupulong kasama ang katulong ni K. (lokasyon na Dilapidated Lane), na may mapa Daan patungo sa Silungan. May lalabas na bagong marka sa mapa ng lungsod - K’s Vault Sa shelter kailangan mong talunin si K. at ang kanyang mga bantay.

Resulta:
250 XP at 10 gintong barya para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Lothering, Redcliffe o Denerim). Ito ay kinakailangan upang alisin ang ninakaw Mga supply ng guild mula sa tatlong deserters - sa Frosty Mountains, sa Lake Calenhad, sa Denerim (Port Backyards).

Resulta:
singsing Frost Strike mula sa isang deserter sa Frosty Mountains;
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Lothering, Redcliffe o Denerim). Kailangang magbigay ng tatlo Mga liham ng recruitment- sa Lothering (simbahan), sa nayon ng Redcliffe (bahay), sa Denerim (Elfinage).

Pakitandaan na ang Lothering ay nagiging hindi magagamit pagkatapos makumpleto ang alinman sa mga quest na ito: Kalikasan ng Hayop, Perpekto, Sirang Bilog, Urn ng Sagradong Abo.

Resulta:


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan mong magdala ng dalawampung healing poultices. Ang anumang pantapal ay ililipat, simula sa mas maliliit.

Resulta:
175 XP, 3 ginto at 98 na pilak na barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Mayroong apat na pagpupugay sa libing na ibibigay sa mga balo. Matatagpuan ang mga ito sa Redcliffe (simbahan), Lake Calenhad (tavern), Denerim (Shopping District at Dirty Alley).

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Ibinibigay ang quest pagkatapos makumpleto ang iba pang limang volunteer quest. Kailangan mong kausapin si Relnor Hawkwind sa Trade Quarter at gumawa ng desisyon: patayin siya o patayin ang kanyang anak na si Taoran Hawkwind (random encounter sa mapa ng mundo, lokasyon ng Taoran's Camp).

Resulta:
350 XP at 4 na gintong barya kung papatayin mo si Relnor;
350 XP, 4 na gintong barya at Libreng Scout Helm, kung papatayin mo ang Taoran;
3 gintong barya kung ilalabas ang Taoran para sa ransom.


Kung kakausapin mo si Master Ignacio sa Denerim Trade Quarter, iimbitahan ka niya sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng isang messenger sa isang pulong sa Bitten Nobleman tavern at mag-aalok ng ilang mga gawain.

2. Patayin ang mga mersenaryo ng Kadan-Fe. Isang bagong lokasyon, Kadan-Fe Shelter, ang lalabas sa mapa ng mundo.

3. Patayin si Ambassador Heinley. Matatagpuan ang ambassador at security guard sa Royal Palace ng Orzammar, sa mga silid ni Prince Trian.

4. Patayin si Captain Chase. May lalabas na bagong lokasyon, Ransom Place, sa mapa ng Denerim.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang mangangalakal na si Cesar ay magkakaroon ng karagdagang assortment sa Denerim market. Kung papatayin mo si Master Ignacio pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang pakikipagkalakalan kay Cesar ay magiging imposible.

Resulta:
Crossbow na may pinahusay na pagkakahawak At Magaspang na Gut Gauntlets para sa unang tatlong gawain;
guwantes Finders of Red Jenny para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Hiniling ni Sergeant Kilown sa Denerim Trade Quarter na paalisin ang mga mersenaryo mula sa Bitten Nobleman tavern. Kasabay nito, gusto ng customer na "magkaroon ng away." Matapos talunin ang pinuno, ang mga natitirang mersenaryo ay susuko.

Resulta:
100 XP at 3 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.

Ang mga sipi ng mga pakikipagsapalaran ay inilalagay sa mga spoiler, upang ang mga ayaw na hindi sinasadyang magbasa nang maaga at malaman ang isang bagay na hindi kailangan ay hindi masira ang kanilang kasiyahan sa laro.

Ostagar

Sa kaso ng napiling pinagmulan "marangal na tao": V ligaw na lupain Medyo malayo pa si Korkari sa tagpuan kasama ang sugatang sundalo, makikita mo ang isang ligaw na bulaklak, puti na may pulang sentro. Sasabihin ni Davet (isang kapwa miyembro ng partido) na ang mangangaso mula sa kampo sa Ostagar ay naghahanap ng ganoong halaman, dahil iniisip niya na sa tulong nito ay posible na mapagaling ang Mabari war dogs, na nilason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman. Sa pagbabalik sa Ostagar, ang natitira na lang ay hanapin ang huntsman at humingi parangal- 50 korona, 20 o wala.

Sa ibang mga kaso: Paglapit sa huntsman sa Ostagar, magsisimula ang isang dialogue. Hihilingin niya sa iyong bayani, bilang isang bagong recruit ng Gray Wardens, na pumasok sa isang hawla kasama ang isang aso na nalason ng dugo ng mga nilalang ng kadiliman at bumulong sa kanya (o maaari mo siyang patayin at sa gayon ay kumpletuhin ang paghahanap). Pagkatapos nito, idaragdag ng hound na upang pagalingin ang asong ito, kailangan mo ng isang tiyak na bulaklak na lumalaki sa Wild Lands ng Korcari, puti na may pulang sentro. Kapag dinala mo ito, ang mangangaso ay gagawa ng isang healing ointment.

Paano makakuha ng: pumunta sa kulungan kasama ang deserter malapit sa infirmary sa Ostagar at makipag-usap sa kanya. Aangkinin niya na hindi niya intensyon na tumakas, ngunit sa katunayan ay sinubukan niyang nakawin ang susi sa dibdib ng mga salamangkero. Ngayon, pagkatapos na maupo sa isang hawla sa loob ng ilang araw, handa na siyang ipagpalit ang susi na ito para sa pagkain at tubig. Maaaring makakuha ng pagkain sa malapit na bantay:

Maaari kang magbigay ng pagkain bilang kapalit ng isang susi (pag-apruba ni Alistair +1, kung mayroong isa sa partido) o para sa wala (pag-apruba ni Alistair +2). May isa pang pagpipilian upang patayin ang deserter at kunin ang susi (hindi pag-apruba ni Alistair -5). Ang pagkakaroon ng natanggap na susi sa isang paraan o iba pa, ang natitira lamang ay ang pumili ng isang sandali kapag ang pinatahimik ay hindi malapit sa dibdib at kunin ang mga nilalaman nito (ito ay dapat gawin bago pumasok sa Ishala tower).

Korcari Wilds

Paano makakuha ng: lumapit sa katawan ng misyonerong si Jogby, lumulutang sa lawa malapit sa daanan patungong Ostagar, kumuha ng liham mula sa kanyang ama na si Rigby, basahin ang tungkol sa mga nakatagong suplay at hanapin ang dibdib ayon sa mga pahiwatig:

  • Hanapin ang puno na nalaglag sa nasirang bahay (kailangan mong lumingon para makita ito),
  • Dumaan sa ilalim ng tulay na gawa sa isang nahulog na puno (huwag palampasin ito, dahil may tatlong nakabitin sa punong iyon),
  • Lumibot sa gumuhong tore sa kanan,
  • Tumayo sa pagitan ng isang mataas na wasak na arko at isang nakatayong bato na natatakpan ng lumot,
  • Maglakad sa landas ng mga bato at mga ugat (magkakaroon ng isang grupo ng mga lobo doon),
  • Maghanap ng dalawang malalaking estatwa at isang dibdib sa pagitan nila.

Gantimpala: two-handed flat sword ng Chasinds (Chasind Flatblade) na gawa sa gray cast iron. Gayundin sa dibdib ay magkakaroon ng isa pang liham kay Jogby, kung saan isinulat ni Rigby na hindi niya mahanap ang mga Hasinds...

Code: Isang liham kay Jogby, Liham Paalam kay Jogby.

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng misyonerong si Rigby sa lugar sa likod ng tulay na gawa sa natumbang puno, may nakalagay na papel na nakasulat ang kanyang kalooban. Susunod, dapat kang pumunta sa dating kampo ni Rigby sa site ng mga guho ng Tevinter sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, kunin ang kahon mula sa cache sa apoy at ang Clay Idol amulet (+10 paglaban sa malamig). Maaari mong buksan ang kahon at panatilihin ang mga nilalaman nito (unenchanted amulet) o dalhin ito sa Jetta sa Redcliffe Village.

Code: Ang Huling Habilin at Tipan ni Rigby.

Paano makakuha ng: kailangan mong hanapin ang talaarawan ng misyonero na si Rigby sa kanyang kampo sa hilagang-kanlurang bahagi ng Wild Lands, nakahiga ito sa isang dibdib sa pagitan ng dalawang tolda, basahin ito at tumingin sa paligid (pindutin nang matagal ang pindutan ng TAB) - ang unang palatandaan ay makikita sa ilalim ng ugat ng isang puno sa malapit. Susunod, dapat mong i-activate ito gamit ang kanang pindutan ng mouse (layunin habang hawak ang TAB), pagkatapos ay makikita ang iba pang mga palatandaan (tingnan ang mapa). Ang bawat isa sa kanila ay dapat na lapitan at isaaktibo sa parehong paraan. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ay hindi mahalaga; ang huling isa ay magiging tanda pa rin malapit sa tulay na may isang pagtambang ng mga nilalang ng kadiliman at mga bitag. Ang Hasinda cache ay matatagpuan sa isang bulok na puno sa isang clearing sa timog ng tulay.

Gantimpala: isang napakahusay na hanay ng mga armas at higit pa - isang barbarian mace na gawa sa bakal (Barbarian Mace), isang bakal na Chasind Crusher, isang Wilds bow na gawa sa yew (Wilds Bow), helmet ng isang chief (Thane Helmet) at Chasind Robes.

Code: Mga palatandaan ng Chasind.

Paano makakuha ng: kunin ang isang tala at isang Pouch ng abo mula sa katawan ng isang patay na sundalo sa likod ng isang tulay na may darkspawn ambush at mga bitag. Basahin at, kung gusto mo, i-verify ang impormasyong ito, umakyat sa burol sa hilaga at ikalat ang mga abo sa isang tumpok ng mga bato. Pagkatapos nito ay lilitaw ang Gazarath...

Code: Isang Kurot ng Abo.

Lothering

Paano makakuha ng: pumunta sa Lothering bilang bahagi ng kuwento. Sa pasukan, ang iyong kumpanya ay haharangin ng mga tulisan na hihingi ng 10 pilak para sa pahintulot na makapasok sa nayon. Ano ang maaaring gawin:

  • subukang magbayad, ngunit ang mga tulisan ay hindi titigil doon at nais ng isa pang 20 pirasong pilak,
  • sabihin sa mga bandido na sinusundan ka ng isang trade caravan na hindi nababantayan, baka maniwala sila,
  • takutin ang mga bandido sa iyong kaugnayan sa mga Gray Wardens (gayunpaman, kapag nalaman nila ang tungkol dito, maaari nilang pagnasaan ang gantimpala na ipinangako para sa iyo at sa mga ulo ni Alistair),
  • pukawin ang isang pag-atake (tumangging magbayad).

Kung pipiliin mo ang pagpipilian upang labanan, pagkatapos ay sa panahon ng labanan dapat kang tumutok sa pinuno ng mga bandido - siya ay susuko kapag siya ay naging halos isang bangkay. Susunod, maaari mong hilingin na isuko ang lahat ng pagnakawan (sa kabuuang higit sa ginto), at pagkatapos ay bitawan ang mga ito o tapusin ang mga ito. Maari ring ipaalam sa pamilya ng mga ninakawan na duwende na nakaupo malapit sa tulay sa Lothering tungkol sa sinapit ng mga bandido kung sila ay mamatay o tumakas. Sa wakas, makikita mo sa simbahan ang pinuno ng mga templar na si Sir Bryant, bibigyan ka niya ng 20 pilak para sa balita ng pagkawala ng mga bandido (maaari mo ring humingi ng karagdagang tulong sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang susi sa ang dibdib ng mga drawer).

Tandaan: Dapat mayroong mga sinaunang bota ng elven sa kaban ng mga drawer sa simbahan ng Lothering, ngunit dahil sa isang pagkakamali ay wala sila roon. Basahin ang tungkol sa kung paano ayusin ito.

Paano makakuha ng: pagkatapos ng showdown sa mga bandido malapit sa Lothering, mapapansin mo doon, sa kalsada, ang bangkay ng templar na napatay nila. Kunin ang medalyon at tala mula sa katawan at basahin ito. Malamang, ang namatay ay si Sir Henric, na naghahanap ng Urn of Sacred Ashes. Susunod, dapat mong hanapin ang kanyang kasama, si Sir Donall, sa simbahan, sabihin sa kanya ang tungkol sa kapalaran ni Sir Henryk at ibalik ang kanyang medalyon. Maaaring linawin pa ni Sir Donall ang sitwasyon - lumabas na ang urn ay hinahanap para kay Earl Eamon ng Redcliffe, na nagkasakit ng hindi maintindihan na sakit. Kung magtatanong ka tungkol sa isang gantimpala, pagkatapos ay mamimigay si Sir Donall ng 1 ginto.

Code: Isang Tala mula kay Ser Henric.

Paano makakuha ng: Lumapit kay Elder Miriam sa Lothering. Hihilingin niya sa iyo na hanapin siya sa kagubatan halamang gamot at gumawa ng hindi bababa sa tatlong maliliit na panlunas sa pagpapagaling para sa mga maysakit, sugatan at mga refugee. Upang gawin ito, kailangan mo ng tatlong elven roots (Elfroots, grow even in Lothering) at tatlong flasks (Flasks, mabibili sa Barlin). Siyempre, kailangan mo ring maunawaan ang mga halamang gamot (makipag-ugnayan kay Morrigan kung kinakailangan). Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: lapitan si Barlin sa Dane's Refuge at tanungin kung may trabahong malaki ang suweldo sa Lothering na mag-aalok na kumuha ng tatlong bote ng lason (Venom) upang malason niya ang mga bitag sa kanyang mga bukid (Toxin Extracts, maaaring makuha mula sa mga higanteng gagamba na nanirahan sa hilaga ng Lothering), tatlong vial (Flasks, mabibili mula sa Barlin) at mahusay na kaalaman sa mga lason (contact Leliana). Gantimpala: 75 pilak.

Paano makakuha ng: pumunta kay Allison sa Lothering. Talagang gusto niyang maglagay ng mga bitag sa kanyang mga bukid kasunod ng halimbawa ni Barlin at hiniling na gawin niya ang kanyang tatlong bitag ng lubid (ito ay kapareho ng mga bitag, Spring Traps). Upang gawin ito, kakailanganin mo ng tatlong trigger (Mga Trap Trigger, makukuha mula sa Barlin) at ilang kaalaman sa mga bitag. Gantimpala: 50 pilak.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Stan, nakaupo sa isang hawla, sa hilagang labasan mula sa Lothering. Mula sa iba't ibang mapagkukunan Maaari mong malaman na si Stan ay inilagay sa isang hawla para sa mga pagpatay. Gayunpaman, ipahahayag niya ang kanyang pagpayag na tubusin ang kanyang mga krimen sa pamamagitan ng pagtulong sa mga Gray Guardians sa paglaban sa mga nilalang ng kadiliman. Upang palayain siya, kailangan mo ang susi sa hawla, na itinatago ng Reverend Mother, posible ang mga sumusunod na pagpipilian:

  • kumbinsihin ang kagalang-galang na ina na palayain si Stan sa kustodiya ng Gray Wardens, ito ay mahirap na makamit, upang gawing mas madali ang gawain, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng donasyon na pabor sa simbahan, at mas mabuti;
  • kung nasa party si Leliana, palalayain ng Reverend Mother si Stan sa kanyang kahilingan;
  • kung may kakayahan kang magnakaw sa isa sa mga miyembro ng iyong partido, subukang nakawin ang susi;
  • Kung ang isa sa mga miyembro ng iyong partido ay may mga kasanayan sa pag-hack, subukang pumasok sa hawla.

Ang pagsisikap na takutin ang Reverend Mother ay magpapasaya kay Morrigan (+4) at mabigla si Alistair (-13). Tandaan: Kailangang iligtas si Stan mula sa kanyang kulungan bago kumpletuhin ang alinman sa mga sumusunod na quest: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, o Nature of the Beast.

Lupon ng Lothering Chanter:

Paano makakuha ng: basahin sa board ng mangangaral malapit sa simbahan ang isang anunsyo na nangako si Sir Bryant na magbabayad ng 3 ginto sa sinumang makakaalis ng tatlong grupo ng mga bandido na nakabaon sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos ang lahat na natitira ay gawin ito at makatanggap ng gantimpala mula sa mangangaral na si Devons (Chanter Devons, bilang karagdagan sa ginto - ang pinuno ng ikatlong gang ay dapat na nilagyan ng buong mabibigat na sandata ng bakal).

Tandaan: pagkatapos nito, magiging available ang susunod na dalawang quest.

Paano makakuha ng: basahin ang isang paunawa sa board ng mangangaral na ang mga magsasaka ay nagrereklamo ng mga salot na pag-atake ng oso sa hilaga ng Lothering. Pagkatapos nito, maghanap ng tatlong oso, harapin ang mga ito at kunin ang gantimpala mula sa mangangaral - 1 ginto.

Paano makakuha ng: basahin sa pisara ng mangangaral ang tungkol sa isang batang lalaki na ang ina ay nawala halos isang linggo na ang nakalipas. Ang daredevil na nakahanap ng kanyang katawan o ilang bagay na maaaring manatili bilang alaala para sa ulila ay pinangakuan ng gantimpala na 50 pilak. Ang katawan ni Sarkhi ay namamalagi sa kabila ng field, napapaligiran ng isang grupo ng mga lobo. Dapat mo silang labanan, kunin ang tansong filigree ring at bumalik para sa iyong gantimpala.

Ang Circle ng Magi

Paano makakuha ng: hanapin sa silid-aklatan, sa unang palapag ng Circle Tower, hindi bababa sa kalahati ng napunit na libro at magsagawa ng mga eksperimento, pag-activate ng iba't ibang mga bagay sa mahigpit na alinsunod sa paglalarawan ng mga ritwal ng pagtawag (may mga makabuluhang pagkakaiba sa mga pangalan ng pagsasalin ng Russian. !).

Unang ehersisyo: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - nagtatapos sa hitsura ng isang Spirit Hog.

Ikalawang ehersisyo: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - nagtatapos sa paglitaw ng Trickster Whim.

Ikatlong ehersisyo: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - nagtatapos sa hitsura ng Fade Rifter bereskarn, na kailangan mong harapin (ang reward ay magiging leather guwantes (+10% sa pinsala sa kuryente), tinatawag na electrified mitts )).

Ikaapat na ehersisyo (ay isang pagkakasunud-sunod ng lahat ng tatlong nauna): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - ang huling lalabas ay Si Arl Foreshadow, na sinusundan ay mabilis na nagnakaw bago ito sumingaw at kumuha ng tala para sa codex.

Code: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Paano makakuha ng: sa Great Hall sa ikatlong palapag ng Circle Tower, maghanap ng limang punit na pahina, basahin ang mga ito at tapusin na ang mga salamangkero na sumulat ng mga pahinang ito ay naging biktima ng manloloko na si Beyha Joam. Pagkatapos nito, kapag gumagalaw sa pandaigdigang mapa, magkakaroon ng random na pakikipagtagpo sa kanya at sa kanyang gang, bilang isang resulta kung saan makakakuha ka parangal- hood na may cameo (Cameo Cowl, +2 sa tuso, +0.5 sa pagbawi ng kalusugan sa labanan).

Code: Limang Pahina, Apat na Mage.

Paano makakuha ng: sa Circle Tower, hanapin at basahin ang mga tala para sa codex: tatlo sa unang palapag (sa silid ng mga mag-aaral at sa silid-aklatan), dalawa pa sa ikalawang palapag (malapit kay Owain at sa mga blood mages) at ang huli sa ang ikatlong palapag, sa Great Hall. Pagkatapos nito, sa silid ng pahinga ng Great Hall kailangan mong i-activate ang mga estatwa sa ganitong pagkakasunud-sunod:

  • statue with a vessel in hand (The vessel in hand);
  • estatwa na may nakataas na espada (A sword raised);
  • statue with a lowered sword (A sword lowered);
  • estatwa na may kalasag (Nakalabing sa bawat panig) sa gitnang silid malapit sa hagdanan patungo sa ikaapat na palapag.

Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang gawain ay maa-update at maaari kang bumaba sa unang palapag sa pinto sa basement. Kapag sinubukan mong buksan ito, dapat lumitaw ang demonyong si Shah Wyrd, kailangan mo lang siyang harapin at kunin siya parangal- Yusaris, Dragon Slayer (two-handed silverite weapon na may 2 slots para sa rune, +20 sa fire resistance, +5 sa damage laban sa dragons).

Code: Bantay sa Pag-abot; Yusaris, ang Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Paano makakuha ng: hanapin ang katawan ng dugong salamangkero sa hilagang labasan mula Lothering hanggang sa Imperial Highway (ito ay dapat gawin bago ang pagkawasak ng bayan) at kunin ang sulat mula kay Bel Grus. Susunod, dapat kang pumunta sa Circle Tower at hanapin ang Bel's Cache sa ikalawang palapag.

Code: Kriminal na pagsisisi (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Mga quest Nawawalang bata at Nawala sa Kastilyo maaari mong tanggapin ito sa pamamagitan ng pagsang-ayon na tulungan ang nayon ng Redcliffe na itaboy ang pag-atake ng mga buhay na patay, at ang iba pa - pagkatapos ng labanan.

Paano makakuha ng: kausapin si Kaitlyn, humihikbi sa simbahan ng Redcliffe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang nakababatang kapatid na lalaki, si Bevin. Dapat mong mahanap ang bahay ni Caitlin sa nayon, pumunta sa kwarto sa unang palapag at buksan ang aparador kung saan nagtatago si Bevin. Sa pamamagitan ng panghihikayat o pananakot, maaari mong pilitin siyang ibigay ang susi sa dibdib sa ikalawang palapag gamit ang espada ng pamilya, The Green Blade. Kung hindi ito gagana, maaari mong subukang muli sa simbahan.

Dahil ang espada ay nagkakahalaga ng pera, dapat mong bayaran si Caitlin para dito: 50, 75, 100 o 500 na pilak (ngunit hindi mo kailangang magbayad). Ang napiling halaga ay makakaapekto sa saloobin ng iyong mga miyembro ng partido sa iyo - Morrigan ay laban sa anumang pagbabayad, Stan ay aaprubahan ng isang halaga ng daan-daan. Bilang karagdagan sa espada, maaari kang humingi ng halik kay Caitlin, at pagkatapos ng labanan ay tulungan silang dalawa na umalis patungong Denerim.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Chief Murdoch tungkol sa pagtulong sa mga tagapagtanggol ng nayon ng Redcliffe at pangako sa panday na si Owen na hahanapin ang kanyang anak na babae, si Valena, sa kastilyo, sa kabila ng hindi pagsang-ayon nina Morrigan at Stan (-5). Matatagpuan ang Valena sa isang maliit na storage room sa ibabang palapag ng Redcliffe Castle - Main Floor. Maaari mong sabihin sa kanya ang tungkol sa underground tunnel o mag-alok na maghintay sa storage room na ito, sa anumang kaso, siya ay tatakbo at pagkatapos ay manatili sa forge.

Gayunpaman, kung hindi mo mahanap si Valena bago gumaling si Connor, ituturing siyang patay at kailangan mong sabihin kay Owen ang tungkol dito. Pagkatapos, pagkatapos, ang isang bagong panday ay lilitaw sa nayon na may ibang hanay ng mga kalakal na ibinebenta mula sa kanya (i.e., kung nailigtas mo si Valena, imposibleng bilhin ang sandata na ito). Gantimpala:

  • Amulet - kung sasabihin mo kay Owen ang tungkol sa pagkamatay ni Valena, at pagkatapos ay ipakilala ang iyong sarili sa bagong panday bilang kamag-anak ni Owen,
  • Shielded Dwarven Armor - kung ililigtas mo ang anak ni Owen.

Tandaan. Kung maliligtas si Valena, si Owen ay magkakaroon ng Boots of Diligence at bahagi ng Diligence Armor Set para ibenta. Ang panday na papalit kay Owen ay nagbebenta ng Distant Song bow, marahil ang pinakamahusay na bow sa laro. Pumili ka.

Brecilian Forest

Paano makakuha ng: magalang na kausapin si Cammen sa kampo ng Dalish. Pinipilit niya ang duwende na si Gheyna, ngunit hindi nito sineseryoso ang kawawang kapwa, dahil... apprentice lang siya ng hunter. Maaari mong tulungan ang isang mag-asawa na kumonekta:

  • na nakakuha ng balat ng lobo mula sa kagubatan para kay Kammen upang sa wakas ay maging isang mangangaso,
  • pagkumbinsi kay Heina (influence skill!) na hindi ganoon kahalaga ang posisyon ni Kammen sa lipunan.

Gantimpala ang magiging librong The Saga of Iloren (maaari mong ibigay sa ermitanyo o ibenta). O maaari mong paghiwalayin ang mag-asawa magpakailanman:

  • pang-aakit kay Kammen at sabihin kay Heine ang tungkol dito (kung mayroon kang isang pangunahing tauhang babae),
  • sa pamamagitan ng pang-aakit kay Heina at pagsasabi nito kay Kammen (kung mayroon kang bayani),
  • tinitiyak kay Heina na si Kammen ay lihim na napopoot sa kanya,
  • na sinasabi kay Heine na ipapahiga lang talaga siya ni Kammen sa kama.

Code: Ang Kuwento ni Iloren.

Paano makakuha ng: natitisod sa isang sugatang duwende, si Deygan, sa Western Brecilian, at magpasya kung ano ang gagawin sa kanya:

  • itapon siya o patayin,
  • dalhin ito sa kampo ng Dalish, ibigay ito sa isang patrol na pinamumunuan ni Mithra sa daan.

Sa panahon ng pagsusuri sa nasugatan na lalaki, maaari mong kunin ang kanyang mga bagay: isang sundang, mga arrow, itim na katad na bota at isang figurine ng isang Dalish hunter na inukit mula sa maple wood (tandaan na ito ay magreresulta sa pagkasira ng relasyon sa angkan). Kung nailigtas mo si Deigan, sa susunod na bumisita ka sa kampo maaari kang makipag-usap sa kanya at makatanggap ng gantimpala - isang sapiro, at kung ninakaw ang mga bagay ng duwende, maaari mong ibalik ang pigurin at hindi masira ang relasyon sa Dalish.

Paano makakuha ng: makipag-usap kay Varathorn sa kampo ng Dalish at sumang-ayon na hanapin siya sa kagubatan ng Brecilian para sa ironbark, kung saan maaari siyang gumawa ng mga espesyal na sandata at baluti. Makikita mo ang bark sa West Brecilian, sa isang nahulog na puno malapit sa hilagang labasan sa silangang bahagi ng kagubatan. Susunod, ang natitira na lang ay dalhin ito sa master at magpasya sa gantimpala:

  • hilingin kay Varathorn na gumawa ng Wolf-Killer bow (Wolf-Killer, nangangailangan ng 28 agility, damage 8.40, critical strike modifier 1.40%, armor penetration 7.20, +4 damage laban sa patay, +8 damage laban sa mga hayop),
  • hilingin sa master na gumawa ng breastplate mula sa silverite, Varathorn's Armor (Varathorn's Armor, ay nangangailangan ng 30 lakas, armor 8.92, fatigue 8.75%, +3 sa armor, +20 sa paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, +25 sa pagtitiis),
  • kung mayroon kang sapat na impluwensya, kumbinsihin si Varathorn na gawin pareho,
  • tanggihan ang gantimpala at tumanggap ng premyo ng pang-aliw - Varathorn's Amulet, +20 paglaban sa mga puwersa ng kalikasan, -1 pangangatawan),
  • maging sobrang sakim at mauuwi sa balat.

Tandaan: Ang paghahanap na ito ay dapat na makumpleto nang mabilis upang maiwasan ang mga glitches.

Paano makakuha ng: maaaring kumbinsihin si Athras sa kampo ng Dalish na sabihin ang tungkol sa kanyang asawa, si Danyla, na nahawaan ng sumpa ng taong lobo, o natitisod kay Daniella sa East Brecilian. Ayon kay Atras, sinabi ni Zatrian na patay na si Danielle, ngunit hindi niya pinapayagang makita ni Atras ang katawan nito. Si Atras ay kumbinsido na si Danielle ay buhay, ngunit naging isang lobo, at umaasa na makikita mo siya sa kagubatan. Talagang makikita mo siya sa East Brecilian Forest, kasama ng isang grupo ng mga werewolves, pagkatapos nito ay maaari mong:

  • patayin si Danielle dahil sa awa (papayag sina Wynn at Leliana dito),
  • tumanggi na patayin siya at pagkatapos ay sasalakayin ka mismo ni Danielle.

Hihilingin sa iyo ni Daniella na ibigay sa Atras ang iyong Scarf. Maaari kang magpalit ng isang bagay para sa scarf na ito sa Ermitanyo (Baliw na Ermitanyo) o ibigay ito kay Atras at kunin ito para dito award - Palawit ni Athras, na maaari ding gamitin bilang kapalit sa Ermitanyo. Ang pagpili mo ng mga linya sa huli mong pag-uusap ni Athras ay maaaring magdulot ng iba't ibang reaksyon mula sa mga kasama (halimbawa, ang pagbanggit na mahal ni Daniella si Athras ay magiging sanhi ng hindi pag-apruba ni Morrigan (-3) at pag-apruba ni Leliana (+2)).

Tandaan: kung ang paghahanap na ito ay hindi nakumpleto, at pumanig ka sa mga taong lobo at nagpasya na patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasalakayin ka ni Atras at ang mga taong lobo, at kung nagpasya kang huwag patayin ang Dalish, pagkatapos ay sasabihin ni Atras na siya ay aalis upang hanapin si Daniella mismo (walang gantimpala).

Orzammar

Hiniling ng naga beater na si Bemor (Nug Wrangler Boermor) na ibalik sa kanya ang kahit isang naga - sayang, lahat ay tumakas sa iba't ibang direksyon. Natapos ang paghahanap pagkatapos maghatid ng isang naga sa kanya, ngunit maaari kang magdala ng apat pa para sa pera.

Dapat mong tingnan ang mga kulay rosas, malakas na tumitili na mga nilalang sa lugar, hulihin ang mga ito at ihatid sila sa beater:

  • sa kanan ng gate sa Orzammar Commons,
  • malapit kay Brother Burkel,
  • sa tulay na patungo sa Test Arena,
  • malapit sa pasukan sa Deep Roads,
  • sa sulok sa tabi ng pinto ng tagagawa ng baril na si Janar.

Gantimpala: 12 pilak at 25 karanasan para sa bawat naga dala.

Code: Nug.

Sinabi ni Brother Burkel ng Redcliffe Church, na tumatambay sa Commons malapit sa pasukan ng Dusty Town, na bumalik siya sa lupain ng kanyang mga ninuno upang ipalaganap ang liwanag ng pananampalataya. Nais niyang magbukas ng simbahan sa Orzammar na magdadala ng Awit ng Liwanag sa mga dwarf, ngunit nangangailangan ito ng pahintulot mula sa mga Tagapangalaga. Maaari mong ipangako kay Berkel na maglagay ng magandang salita para sa kanya sa Chronicler of Chronicles (ito ay magiging sanhi ng pag-apruba ni Leliana +2 at hindi pag-apruba ni Stan -5), o sabihin sa kanya na hindi siya dapat makialam sa relihiyon ng mga dwarf (magkakaroon ng walang paulit-ulit na pag-uusap).

Ang Chronicler Shaper Czibor ay naninirahan sa Shaperate sa Diamond Quarter. Sa pakikipag-usap sa kanya, maaari kang gumamit ng panghihikayat o pananakot (maaaring para sa isang karakter na may nabuong kasanayan sa impluwensya), pati na rin ang tuso. Kung ang iyong karakter ay maimpluwensyahan o tuso, pagkatapos ay bibigyan ng Chronicler si Brother Berkel ng pahintulot na magbukas ng isang maliit na simbahan sa Orzammar, kung hindi, kailangan mong magalit si Berkel sa isang pagtanggi.

Tandaan: mula sa epilogue malalaman mo na pagkatapos ng pagbubukas ng simbahan sa Orzammar, maraming mga convert ang lumitaw sa mga gnome at nagdulot ito ng mga problema. Nagpasiya ang konseho na isara ang simbahan, ngunit nilabanan ni Brother Berkel at pinatay sa mapayapang prusisyon. Idineklara ng Konseho na isang aksidente ang pagkamatay, ngunit ang balita ng kaguluhan ay nakarating sa Simbahan sa itaas, kung saan sinimulan nilang sabihin iyon High Priests ay isinasaalang-alang ang isang bagong Sagradong Kampanya...

Kapag kinukumpleto ang paghahanap upang mahanap si Jarvia sa Carta Hideout, maaari kang makakita ng tala tungkol sa pinagtataguan ni Jammer. Mula sa tala na ito ay sumusunod na sa isang lugar dito sa isang dibdib na naka-lock na may espesyal na lock, nakatago ang pagnakawan. Upang buksan ito, kakailanganin mo ng tatlong bagay mula sa tatlong iba pang mga bandidong chest, at bawat isa sa kanila ay naglalaman ng tatlong item, ngunit kailangan mong kumuha ang pinakamura lang (Gray na Tagapangalaga ay makakatanggap ng isang pinsala para sa bawat maling item na kinuha, at ang item mismo ay mawawala sa imbentaryo, kaya huwag mag-alala tungkol sa mga nawawalang kita):

  • Kanky's Common Box, markahan ang 1 sa mapa: Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box, markahan ang 2 sa mapa: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, markahan ang 3 sa mapa): Garnet Trinket.

Sa sandaling makolekta mo ang lahat ng mga tamang item, mawawala ang mga ito sa iyong imbentaryo, at sa kanilang lugar ay lilitaw ang susi sa dibdib na may pagnakawan, na matatagpuan sa sulok na may maamong malalim na mangangaso (markahan ang 4 sa mapa).

Gantimpala: 7 ginto 55 pilak 45 tanso at isang Helmet para sa two-core (Longrunner's Cap, light helmet, +0.5 upang maibalik ang tibay sa labanan).

Code: Jammer's Stash.

Mula sa pakikipag-usap kay Shaper Assistant Milldrate, malalaman mong ninakawan ang mga Guardians - nawalan sila ng isang pambihirang libro. Ang magnanakaw ay malamang na may tatak mula sa mga slum at inilarawan bilang kalbo.

Sa Dusty Town, hanapin at patayin si Shady Corebit, magkakaroon ng resibo sa kanyang katawan. Ito ay katulad ng mga nakalimbag sa Test Arena at lahat ay lukot, ang taya ay malinaw na hindi nagtagumpay. Sa gitna ng hilagang pakpak ng Arena ay makikita mo ang isang grupo ng mga kahina-hinalang karakter na pinamumunuan ni Fixer Gredin. Siyempre, kailangan mong harapin ang mga ito (maaari ka lamang makarating sa pakpak na ito pagkatapos makipag-usap kay Dulin Forinder o makumpleto ang paghahanap Perpekto). Pansinin si Jertrin na nakatayo sa tabi ng mga tulisan; Mga opsyon sa pagkumpleto ng quest:

  • Magbabayad si Jerthrin ng 2 ginto at 30 pilak para sa tome,
  • Ang assistant chronicler na si Mildrat ay magpapasalamat sa iyo, ngunit hindi ka bibigyan ng anuman (at hindi ka rin makakakuha ng anumang karanasan).

Tandaan: Kung gusto mong ibenta ang tome, gawin mo na agad, hindi ka na kakausapin pa ni Jerthrin.

Sa mga lansangan ng Dust Town makikita mo si Zerlinda na nagmamakaawa para sa kanyang anak. Kung bibigyan mo siya ng 5 pilak o magtanong tungkol sa kanyang sitwasyon, maaari mong malaman na siya ay isang beses na kabilang sa kasta ng mga minero, ngunit nanganak ng isang anak na lalaki mula sa isang hindi mahipo, pagkatapos ay itinanggi siya ng kanyang mga kamag-anak (dahil ayon sa mga tradisyon, ang batang lalaki nagmamana ng caste ng kanyang ama), at iniwan siya ng ama ng bata (dahil gusto niyang makapasok ang isang anak na babae sa caste ng mga minero). Maaari mong subukang tulungan si Zerlinda sa isang paraan o iba pa (Aaprubahan ni Wynn ang +2):

  • subukang kumbinsihin o takutin (maimpluwensyahan ang kasanayan!) ang kanyang ama na si Ordel, na madalas na bumibisita sa Orzammar tavern "The Innkeepers", na ibalik siya kasama ang bata;
  • hikayatin si Zerlinda na iwanan ang bata sa Malalim na Landas (tulad ng hinihiling ng kanyang mga kamag-anak), pagkatapos nito ay makakauwi na siya;
  • kung ang paghahanap Awit ng Malalim na Daan natapos, pagkatapos:
    • payuhan si Zerlinda na humingi ng tulong kay Brother Berkel,
    • subukang hikayatin (iimpluwensyahan ang kasanayan!) Kapatid na Berkel na payagan siyang manatili sa bagong simbahan;
  • sabihin kay Zerlinda ang tungkol sa kawalan ng mga kasta sa ibabaw at kumbinsihin siyang umalis sa Orzammar.

Gantimpala: para sa pakikipagkasundo kay Zerlinda sa kanyang pamilya, idinagdag ang mga puntos ng karanasan, ~200EXP.

Denerim

Sa sandaling nasa Trade Quarter ng Denerim, tiyak na makikilala mo si Ser Landry, na makikilala ka, dahil siya ay nasa ilalim din ng Ostagar, at hahamon ka sa isang tunggalian upang makapaghiganti sa Gray Warden para sa pagkakanulo at pagkamatay ng Hari. Cailan (naniniwala siya sa mga salita ni Loghain). Kaya mo:

  • (influence) magsinungaling na hindi ka Gray Warden, tapos hihingi ng tawad si Ser Landry at aalis,
  • (influence) kumbinsihin si Landry na kung mali siya, papatayin niya ang isang inosenteng tao, tapos sasabihin niya na may kasalanan siya sa iyo, ngunit wala siyang ebidensya, kaya't magkikita siya muli kapag nahanap niya ito, at umalis,
  • sumang-ayon sa isang tunggalian at magsimula ng away kasama si Landry at ang kanyang mga tagasuporta sa likod ng eskinita sa likod ng Gnawed Noble Tavern,
  • tanggihan ang tunggalian, pagkatapos ay aalis na si Landry, na nagsasabing hindi lang ito (mamaya, habang tumatawid sa Denerim, tambangan ka niya).

Gantimpala: mace na may nakasulat (Engraved Mace, veridium, damage 6.50, agility +1, damage +1, psychic resistance +5%) mula sa katawan ni Ser Landry.

Blackstone Irregulars

Ang mga boluntaryong quest ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Blackstone Connection sa Dane's Refuge sa Lothering o sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng pagtingin sa isa pang contact malapit sa Redcliffe Church o sa Denerim Tavern.

Paano makakuha ng: sumang-ayon na maghatid ng mga recruitment letter sa tatlong recruit:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, na nakatira sa isang bahay sa tapat ng tulay na bato sa kalsada patungo sa gilingan;
  • Patter Gritch, Lothering, naghuhugas ng sarili sa simbahan, malapit sa pasukan sa silid ng Reverend Mother;
  • Varel Baern, Denerim, ay matatagpuan sa Elven Alienage.

Tandaan. Dapat dalhin ang sulat kay Gritch bago sirain si Lothering, kung hindi ay mananatiling hindi kumpleto ang paghahanap.

Code: Liham mula sa Blackstone Irregulars.

Paano makakuha ng: sa Denerim tavern "Bitten Nobleman" ay sumang-ayon na maghatid ng apat na death notice para sa mga boluntaryong pinatay sa serbisyo sa kanilang mga asawa:

  • Sara sa Denerim Market District;
  • Tania sa Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana sa Spoiled Princess Hotel sa Lake Calenhad Docks;
  • Irenia kay Redcliffe Chantry.

Code: Liham ng pakikiramay mula sa Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolence).

Paano makakuha ng: sumang-ayon na ibalik ang mga ninakaw na suplay sa mga boluntaryo, subaybayan ang mga tumakas na naglaan sa kanila at pakikitungo sa kanila:

  • Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks;
  • Tornas the Deserter, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Tandaan. Ang talaarawan ay nagpapahiwatig na si Sammael ay nasa Brecilian Forest.

The Mages" Collective

Ang mga quest ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga community liaison sa Lake Calenhad Marina, sa Denerim Trade District, o sa Redcliffe.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghatid ng mga abiso ng pagpapaalis sa tatlong hindi masyadong kilalang mga mag-aaral ng salamangkero na si Terraster:

  • Starrick - matatagpuan malapit sa pangunahing gate sa Orzammar,
  • Fayd - nakatayong walang ginagawa sa gitna ng Denerim Market District,
  • Sheth - sa Wonder of Thedas sa Wonder of Thedas.

Gantimpala: 2 ginto.

Code: Liham ng Pagwawakas.

Sa pier ng Lake Calenhad sumang-ayon na maghanap at magdala ng 10 pakete ng Deep Mushrooms. Ang mga mushroom na ito ay karaniwang makikita sa iba't ibang lalagyan, ngunit kung wala kang 10 sa kanila, mabibili ang mga ito mula sa gnome merchant na si Ruck in the Deep Roads. Gantimpala: 1 ginto.


Upang gumawa ng mga kapaki-pakinabang na bagay - mga bitag, bomba, lason, poultice, potion - kailangan mo sangkap at mga recipe, na ibinebenta mula sa mga merchant sa iba't ibang lokasyon o nakuha nang nakapag-iisa habang naglalakbay. Ang karakter ay dapat ding magkaroon ng mga angkop na kasanayan: ang kaalaman sa herbalism ay magiging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mga poultice at potion, at mga pamamaraan para sa paggawa ng mga ito para sa mga bitag, lason at bomba. Kung mas mataas ang antas ng kasanayan, mas malakas na mga item ang matatanggap mo. Lahat ng mga kasanayan sa Panahon ng Dragon: Nakukuha ang mga pinagmulan sa oras ng pamamahagi ng mga development point sa window ng leveling ng character. Magaling gumawa ng pantapal mga magic healer, na may mga bitag at lason - mga magnanakaw. Siyempre, walang sinuman ang nagbabawal sa pagbuo ng mga kasanayang ito sa mga mandirigma, ngunit ito ay isang pag-aaksaya ng mga puntos. Ang sinuman sa mga kasamang may mga kinakailangang kasanayan ay maaaring lumikha ng mga item.

Upang lumikha ng isang item, kailangan mong buksan ang window ng craft sa pamamagitan ng pagtawag dito sa pamamagitan ng icon ng kasanayan sa panel ng mabilis na pag-access sa ibaba ng screen. Kung wala ito, dapat mong buksan ang window ng mga kasanayan (key [K]) at i-drag ang icon ng kasanayang Herbalism, Trap Making o Poison Making sa panel ng mabilisang pag-access. Depende sa mga kasanayang natutunan, ang mga seksyon ay magbubukas para sa paglikha ng mga item: mga bitag, potion at poultice, lason at bomba. Ang window ng craft ay nahahati sa dalawang bahagi. Sa kaliwang bahagi ay ang lahat ng pinag-aralan na mga recipe, sa kanan - lahat ng magagamit na mga sangkap o sangkap. Kung matugunan ang lahat ng kundisyon, magiging aktibo ang button na "Gumawa ng Item". Ang mga ginawang item ay idinaragdag sa imbentaryo.

Infinite Ingredient Trader Locations sa Dragon Age: Origins:

  • Trigger(2s, 60m), Bote(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • Elvish na ugat(60m), Ugat ng Kamatayan(1s, 20m), Lason ng hayop(1s, 20m) - Varathorn; Ang labas ng kagubatan ng Brecilian. Kampo ng Dalish elves.
  • Alikabok ng Lyrium(2s, 40m) - Quartermaster; Circle Tower sa Lake Calenhad.
  • Sirang Reagent(16s, 80m), Trigger(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Alimara Market sa Dusty Town.
  • Nakatuon na reagent(45s), Sirang Reagent(18c), Reagent para sa sublimation(18c), Bote(1s, 50m) - Bodan Feddik; Paradahan ng pulutong.
  • Nakatuon na reagent(33s), Sirang Reagent(13s, 20m), Reagent para sa sublimation(13s, 20m), Trigger(2s, 20m), Bote(1s, 10m) - Bodan Feddik; Redcliffe Castle, bago magmartsa patungong Denerim para sa huling labanan.
  • Bote(1c) - Figor; Orzammar. Tindahan ng Figor's Goods sa Orzammar Commons.
  • Bote(1s, 10m) - Lloyd; Tavern sa Redcliffe.
  • Bote(1s, 20m) - Inkeeper; Ang Spoiled Princess Tavern sa Lake Calenhad.
  • Nakatuon na reagent(33s), Reagent para sa sublimation(13s, 20m), Bote(1s, 10m) - Inkeeper; Denerim. Tavern "Bitten Nobleman".
  • Bato ng Buhay(30s), Malalim na kabute(1s, 50m) - Kamay; Teig ng House Ortan (papasok sa pamamagitan ng Orzammar). yungib ng Ruka.
    • h- Mga gintong barya, Sa- mga pilak na barya, m- mga tansong barya.

Mga lugar para bumili ng mga recipe at blueprint sa Dragon Age: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), Recipe sa Bote ng Acid(1z, 6s, 95m), Concentrated Poison Recipe(79s, 34m), Maliit na recipe ng first aid kit(75s, 89m), Recipe ng pantapal sa pagpapagaling(75s, 89m), Mga guhit ng isang malaking bitag(13s, 80m), Recipe ng Firebomb(1z, 86s), (1z, 38s), (1z, 38s), Stone Balm Recipe(1z, 32s), (1z, 20s), Recipe para sa dobleng kristal para sa mabari(12c) - Quartermaster. Ostagar.
  • I-freeze ang Recipe ng Bomba(1z, 48s, 80m), Recipe ng Firebomb(1z, 48s, 80m), Death Root Extract Recipe(1z, 10s, 40m) - Merchant. Lothering.
  • Maliliit na Mud Trap Blueprints(1z, 24s, 80m), Recipe ng Lyrium Potion(97s, 50m), Alertness Insenso Recipe(91s, 65m), Mga guhit ng bitag na may mahinang pain(78s), Malaking Fragment Trap Blueprints(15s, 60m), Mga guhit ng isang malaking bitag(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Nagyeyelong Grasa Recipe(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), I-freeze ang Recipe ng Bomba(1z, 11s, 60m) - Levi Dryden. Soldier's Peak (Addition "Fortress of the Guardians").
  • Mga guhit ng rattle trap(1z, 53s, 60m), I-freeze ang Trap Blueprints(1z, 53s, 60m) - Old Tegrin. Random na engkwentro sa pandaigdigang mapa, lokasyong "Tahimik na Landas".
  • Mga Blueprint ng Fire Trap(1z, 53s, 60m), Maliliit na Mud Trap Blueprints(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Ang may-ari ng tavern na "Spoiled Princess" sa baybayin ng Lake Calenhad.
  • Incendiary Lube Recipe(5z, 32s, 80m), Recipe ng first aid kit(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Recipe ng Firebomb(1z, 11s, 60m) - Quartermaster sa tore ng Circle of Mages sa Lake Calenhad.
  • Mga Blueprint ng Acid Mud Trap(10z, 32s), Recipe para sa Great Spiritual Balm(9z, 66s), Recipe para sa isang malakas na pantapal sa pagpapagaling(8z, 58s), Recipe para sa isang mahusay na natural na balsamo(8z, 46s), Recipe para sa soul-corroding lubricant(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Recipe ng Acid Lubricant(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recipe para sa isang maliit na espirituwal na balsamo(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Mga Blueprint para sa isang Soul Corroding Trap(2z, 1s, 60m), Mga Blueprint ng Acid Trap(1z, 53s, 60m), Recipe para sa isang bombang nakakasira ng kaluluwa(1z, 47s, 60m), Maliliit na Mud Trap Blueprints(1z, 15s, 20m), Recipe sa Bote ng Acid(1z, 11s, 60m) - Varathorn mula sa Dalish elf camp sa Brecilian forest.
  • Malaking Mud Trap Blueprints(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recipe ng Nabubulok na Laman(4z, 51s, 20m), Maliit na Ice Balm Recipe(2z, 92s, 80m), Agility Balm Recipe(2z, 68s, 80m), Mga Blueprint para sa isang Soul Corroding Trap(2z, 1s, 60m), Maliliit na Mud Trap Blueprints(1z, 15s, 20m), Death Root Extract Recipe(82s, 80m) - Farin. Dumaan sa Frosty Mountains.
  • Malakas na Lyrium Potion Recipe(11z, 17s, 50m), Malaking Ice Balm Recipe(10z, 57s, 50m), Recipe para sa isang malaking mainit na balsamo(10z, 57s, 50m), Recipe ng Pasabog na Grasa(6z, 66s), Malaking Lyrium Potion Recipe(5z, 82s), Agility Balm Recipe(4z, 36s), Rattlebomb Recipe(1z, 39s, 50m), Mga guhit ng bitag na may espesyal na pain(4z, 50s) - Ang mahinang manager mula sa tindahan ng Curiosities of Thedas sa Trade Quarter ng Denerim.
  • Mga guhit ng bitag na may pain(2z, 40s) - Legnar. Mga karaniwang bulwagan ng Orzammar.
  • Mga guhit ng isang malaking bitag ng bawang(12c) - Janar. Sa tindahan ng Janara Gunsmiths sa Orzammar Commons.
  • Recipe para sa isang malaking healing poultice(3z, 70s) - Figor. Figor's Merchandise Shop sa Commons ng Orzammar.
  • Nagyeyelong Grasa Recipe(6z, 21s, 59m), I-freeze ang Recipe ng Bomba(1z, 30s, 20m), Recipe ng Raven Poison(1z, 5s), Recipe ng kagat ng viper(5z, 26s, 40m), Mga guhit ng sleeping gas trap(5z, 26s, 40m), Mga Disenyo ng Nakakasakal na Dust Trap(5z, 26s, 40m), I-freeze ang Trap Blueprints(1z, 79s, 20m), Mga blueprint para sa mahinang sleeping gas trap(96s, 60m), Mga blueprint para sa mahinang nakakasakal na bitag ng alikabok(96s, 60m) - Alimar. Alimar's Market shop sa Dusty City of Orzammar.
  • Recipe ng Acid Lubricant(5z, 32s, 80m), Recipe para sa isang maliit na elixir ng saligan(2z, 92s, 80m), Recipe sa Bote ng Acid(1z, 11s, 60m), Mga Disenyo ng Nakakasakal na Dust Trap(82s, 80m) - May-ari ng tindahan sa isang tindahan sa nayon sa nayon ng Uzhisheche.
  • Recipe para sa pagkawasak ng mga salamangkero(4z, 65s, 60m), Isang recipe para sa pagkamatay ng isang sundalo(4z, 44s), Recipe ng Demon Poison(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Denerim shopping district.
  • Recipe para sa puro salamangkero pagkasira(8z, 94s), Recipe para sa puro pagkamatay ng mga sundalo(8z, 58s), Puro Demon Poison Recipe(8z, 46s), Recipe para sa isang tahimik na kamatayan(6z, 54s), Recipe para sa pagkawasak ng mga salamangkero(4z, 65s, 60m), Isang recipe para sa pagkamatay ng isang sundalo(4z, 44s), Recipe ng Demon Poison(3z, 40s, 80m), Puro Raven Venom Recipe(2z, 73s, 60m) - Cesar. Denerim trading district pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga order ng Ravens mula kay Master Ignacio sa Bitten Nobleman tavern.
  • Mga guhit ng isang bitag na may ulap ng nakakasakal na alikabok(7z, 97s, 50m), Mga guhit ng sleeping gas trap(7z, 97s, 50m), Malaking Recipe ng First Aid Kit(7z, 92s), Incendiary Lube Recipe(4z, 88s, 40m), Nagyeyelong Grasa Recipe(4z, 88s, 40m), Recipe para sa maliit na mainit na balsamo(2z, 68s, 40m), Recipe para sa maliit na natural na balsamo(2z, 68s, 40m), Stone Balm Recipe(72s, 60m) - Tindahan ni Alarit sa elfinage pagkatapos ng labanan sa negosyanteng alipin na si Caladrius.

Minamahal na mga bisita at bagong dating, maligayang pagdating sa aming forum

Dito mahahanap mo ang mga sagot sa halos lahat ng iyong mga katanungan tungkol sa Gothic na serye ng mga laro (kabilang ang iba't ibang mod para dito), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon at marami pang ibang laro. Maaari mo ring malaman ang pinakabagong balita tungkol sa pagbuo ng mga bagong proyekto, maglaro ng mga kapana-panabik na FRG, humanga sa pagkamalikhain ng aming mga miyembro ng forum, o ipakita sa iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin. At sa wakas, maaari mong talakayin ang mga karaniwang libangan o magsaya lamang sa pakikipag-chat sa mga bisita sa Tavern.

Upang makapagsulat sa forum, mag-iwan ng mensahe sa

Pansin!
- Nangangailangan ng humigit-kumulang 3-5 tao para sa bawat bersyon ng OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) at Windows® 10(build 10 1703). Para sa mga desktop PC at laptop. Maaari mong isumite ang iyong aplikasyon para sa pakikilahok

Mga kaibigan, magandang araw!
Nais kong payuhan ka na maging pamilyar sa gawain ng aming mga miyembro ng forum na nakatuon sa serye ng mga laro na "Gothic". Kung nais, basahin ang mga entry sa kumpetisyon at suriin ang mga ito. Idinaraos namin ang kompetisyong ito taun-taon. Hinihintay ka namin.

Mga mahal na kaibigan, ang taon ay magtatapos, at oras na upang buod ito at gantimpalaan ang karapat-dapat

Naka-disable ang JavaScript. Upang ganap na maranasan ang aming site, mangyaring paganahin ang JavaScript sa iyong browser.

Status Hindi maaaring i-post ang mga bagong tugon sa paksang ito.

SA shopping district Sa Denerima sa Bitten Nobleman tavern, maaari kang makipag-ugnayan sa bartender na may tanong tungkol sa isang espesyal na trabaho. Ngayon ay makakatanggap ka na ng ilang mga gawain mula sa mga kriminal na awtoridad ng Denerim. Ang pangunahing pakikibaka ay magbubukas sa pagitan ng ilang R., D. at K.. Kaya naman, mas mabuting huminto sa paghahanap ng D. hanggang sa matapos ang lahat ng kanyang mga gawain.

Pagtugon sa suliranin
Mangolekta ng 3 bangkay sa mga tinukoy na lokasyon (2 sa shopping district at 1 sa Pearl brothel) at tahimik na alisin ang mga ito. Madaling mapupuksa ang mga bangkay: sa lugar ng simbahan ng Denerim magkakaroon ng isang bagay tulad ng isang landfill (ang lugar ay mamarkahan sa mapa na may marker), mag-drop ng isang load ng 200 doon at bumalik sa bartender para sa iyong gantimpala.

Hindi natapos na sulat
Kakailanganin mong mangolekta ng 12 love letter at ibigay ang mga ito sa bartender. Makakahanap ka ng mga titik sa iyong mga paglalakbay habang sumusulong ka sa laro.

Diplomatikong pangangailangan
Ang bartender ay kailangang magbigay ng 15 bahagi ng lason ng hayop. Matatagpuan ang bahaging ito habang sumusulong ka sa laro (inaalis mula sa mga spider), o maaari mo itong bilhin mula sa Barathorn sa kampo ng Dalish.

Para hindi masubaybayan
Dalhin ang bartender 10 mamahaling bato granada Matatagpuan ang mga ito sa mga paglalakbay.

Walang pabor
Kailangan mong senyasan ang mga tao ni D sa isang tiyak na lugar. Pumunta kami sa kagubatan ng Brecilian sa unang lokasyon, hanapin ang lugar na minarkahan sa mapa, ilagay sa isang bow (ito ay isang paunang kinakailangan) at maglabas ng isang arrow ng signal. Ngayon ay maaari kang bumalik sa bartender.

Mga cache
Maglibot sa 4 na cache at maglagay ng mga pakete na may mga pampasabog sa loob nito:
- Denerim market
- Redcliffe sa isang residential area sa tabi ng lawa
- sa talampas ng Frost Mountains malapit sa pasukan sa Orzammar
- sa tavern na "Spoiled Princess" malapit sa tawiran sa tore ng mga mago sa Lake Calenhad.
Ang lahat ng mga cache ay mamarkahan ng mga marker sa minimap ng lokasyon. Pagkatapos ipamahagi ang mga parsela, bumalik sa bartender para sa iyong gantimpala.

Mga huwad na saksi
Kailangan mong pumatay ng tatlong tao:
1. Sa Denerim
2. Sa Lawa ng Kalenhad
3. B nagyeyelong bundok sa plaza sa harap ng pasukan sa Orzamar.

Matinding hakbang
Kailangan mong patayin ang awtoridad na si K.. Mahahanap mo siya sa Denerim (sa mapa ng mga distrito ng lungsod).

Bagong lupain
Tandaan: Ito ay isang pakikipagsapalaran kung saan ang awtoridad ni D. ay papatayin. Kung hindi mo pa nakumpleto ang mga gawain mula sa D., pagkatapos ay mas mahusay na huwag kunin ang paghahanap na ito mula sa bartender.
Kailangan mong maglibot sa mga tamang tao at bigyan sila ng simbolo mula sa K. Mga kinakailangang tao ito:
- mangangalakal na si Gorim
-pacified sa lava "Wonders of Thedas"
-isa sa mga kapatid na babae malapit sa simbahan
- liaison officer mula sa city guard
Lahat ng mga ito ay matatagpuan sa distrito ng kalakalan ng Denerim at minarkahan ng mga marker sa minimap. Pagkatapos mong mabigyan ng signal ang lahat, pumunta sa ibang lugar ng Denerim. Aatakehin ka ng mga tao ni D. Mula sa pinuno ay makikita mo ang susi sa sariling kanlungan ni D., pagkatapos ay lalabas ito sa mapa ng iyong lungsod. Pumunta ka doon at patayin mo mismo si D. Kumuha ng 3 ginto sa kanyang bangkay, makakatanggap ka ng isa pang 10 mula sa bartender para sa gawaing ginawa.