PANAHON NG DRAGON: NAGMULA. Mapa ng Denerim Trade District. Walkthrough - Guild Quests (Volunteers, Church, Community) Supplies para sa Guild

Mula sa aking personal na karanasan, kumbinsido ako na maaari kang makakuha ng atensyon at oras at maakit ang kahit na ang pinakasikat na mga tao sa Amerika sa pakikipagtulungan, kung magpakita ka lamang ng tunay na interes sa kanila.

Dale Carnegie, Paano Manalo ng Mga Kaibigan at Impluwensya ang mga Tao

Kaya, nagpasya ka bang maglakbay sa Ferelden? Ang "Gray Guardians" ay ang pinakalumang kumpanya sa market na ito, at natutuwa kaming mag-alok sa iyo ng aming mga serbisyo! Mayroon kaming ilang higit pang mga aplikasyon mula sa buong bansa, kaya kukunin namin ang iba pang mga excursionist sa daan. Sigurado akong magugustuhan mo ang napili naming kumpanya! Siyempre, iba't ibang tao sila, ngunit okay lang - ang pagsasanay na kasama sa iyong pakete ay makakatulong sa iyong maging isang tunay na koponan. Paano eksakto? Ngayon malalaman mo.

Pagtitipon ng isang grupo Tatlong paraan upang mapabuti ang mga relasyon Alistair: ang penultimate Guardian Morrigan: witchcraft beauty Aso: ang pinakamatapat na kasamang si Leliana: ang napaliwanagan na pumatay ng mga Pader: ang Qunari ay hindi sumusuko! Wynn: Sorceress on the Warpath Zevran: Death is Fun Oghren: Child of the Mountains Loghain: An Unexpected Ally

Pagtitipon ng isang grupo

Upang i-maximize ang pagiging epektibo ng iyong squad, tipunin ang lahat ng iyong mga kasama sa lalong madaling panahon. Sa ganitong paraan maaari mong simulan ang pamamahala sa kanilang pag-unlad nang mas maaga habang umaakyat ka sa mga antas. Ang iyong mga unang kasama ay magiging mandirigma Alistair(espesyalisasyon - sandata at kalasag) at mangkukulam Morrigan. Sa daan patungo sa Lothering mahahanap ka niya aso, at sa mismong bayan ay sasali ang robber bard Leliana at isa pang mandirigma - Si Stan(mas gusto ang dalawang kamay na armas). Pagkatapos nito, ipinapayo ko sa iyo na magtungo sa Redcliffe - ang unang bahagi ng gawaing ito ay maaaring makumpleto nang hindi partikular na nagpupulong malalakas na kaaway. Susunod na kailangan mong magpahinga (pag-uusapan natin ang mga dahilan para dito sa ibang pagkakataon) at i-clear ang tore ng Circle of Mages - ito ay isang mas mahirap na gawain, ngunit ang isang sorceress ay sasama sa iyo Wynn. Pumapatay ng duwende Zevrana maaari kang tanggapin sa squad sa pamamagitan ng pagpapalaya kay Redcliffe mula sa undead o pagkumpleto ng alinman sa mga pangunahing misyon. Sa wakas, ang gnome warrior Ogren(mas gusto din Dalawang kamay na sandata) makikita mo, siyempre, sa Orzammar. Sa katunayan, ang pag-clear ng mga dwarf dungeon ay mas mahirap kaysa sa pag-abot ng isang kasunduan sa mga duwende, ngunit dito maaari kang mandaya: pagkatapos na mapunan ang iyong mga ranggo sa manlalaban na ito, pumunta sa Brecilian at pagkatapos ay bumalik sa mga inabandunang dwarf tag.

Siyempre, ang mga kasama ay maaaring hindi lamang sumali sa pangkat, ngunit nais ding umalis dito kung ang iyong relasyon ay napakasama o nakagawa ka ng isang aksyon na salungat sa kanilang mga paniniwala. Ngunit ang pagkamit ng 25, 50, 75 at 90 na mga punto ng relasyon ay nagbibigay inspirasyon sa iyong mga kasama, na hahantong sa pagtaas ng isa sa mga pangunahing katangian ng isa. Para kay Morrigan ito ay magic, para kay Wynn ito ay lakas, para kay Alistair at Ogren ito ay pangangatawan, para kay Sten at Loghain ito ay lakas, para kay Leliana ito ay tuso, at para kay Zevran ito ay kagalingan.

Tatlong paraan upang mapabuti ang mga relasyon

Maaari mong makuha ang paggalang ng iyong mga kasama sa bisig sa pamamagitan ng mga pag-uusap, mga regalo, at pagkumpleto ng mga espesyal na gawain. Halos palaging kailangan mong simulan ang pag-uusap: kung ang isang tao ay nagtagumpay sa pagkamahihiyain at ibinalik ang kanyang sarili, kadalasan ay magiging masama ang mga bagay. Alinman sa ilang uri ng kamalasan ang nangyari, o gumagawa ka ng isang bagay na hindi nagustuhan ng iyong kasama. Sa pangalawang kaso, nakakatulong ang kasanayan sa panghihikayat - kailangan muna itong paunlarin ng iyong karakter. Kung mayroong isang pagpipilian na may tulad na marka sa diyalogo, madalas na dapat itong mapili. Ang resulta ay depende sa antas ng kasanayan at pagiging kumplikado ng sitwasyon.

"Isang malungkot na sementeryo sa kanayunan," sabi mo? Ang nasa Vault ay isang koleksyon ng mga Easter egg. Si Gary Gygax, na inilalarawan, ay pinarangalan din.
reteller ng AD&D system, ang mga bakas nito ay makikita at
V Panahon ng Dragon.

Sa isang tala: Maaari ka lamang magsimula ng maraming mahahalagang pag-uusap sa kampo - madalas na suriin doon.

Kadalasan sa mga diyalogo ay hinihiling sa iyo na ipahayag ang parehong ideya sa iba't ibang salita. Makakamit mo ang pinakamahusay na mga resulta sa pamamagitan ng pagsasalita sa parehong estilo ng iyong kausap. Seryosong makipag-usap kay Winn, makipag-usap kay Stan nang direkta at walang pag-aalinlangan; Ang pagsisikap na makipagbiruan sa kanila tulad ng ginawa mo kay Zevran ay hahantong sa pagkasira ng relasyon. Maaaring hindi mo ito mapansin - ang magiging resulta ng diyalogo ay, sabihin nating, +2 - ngunit sa halip na +6 kung kailan paggawa ng tamang pagpili mga tono.

Kung naubusan ka ng mga paksang pag-uusapan, mangyaring ang iyong mga kasamahan na may mga regalo - mga item na, mula sa isang punto ng paglalaro, ay halos palaging walang silbi. Ang epekto ay kinakalkula bilang mga sumusunod. Pangunahing halaga - 5; ito ay bumababa ng isa para sa bawat regalo na dating ibinigay sa karakter na ito, ngunit hindi kailanman bumababa sa 1. Kung ang souvenir ay nahulog sa kanyang lugar ng interes, pagkatapos ay isa pang 5 ay idinagdag. Para sa mga espesyal na regalo sa plot (maaari lamang silang ibigay sa mga para sa kung kanino sila mahalaga) - isang pagtaas 10. Gayunpaman, kung ang relasyon sa isang kasama ay bumagsak sa ibaba ng zero, kung gayon ang pagbili ng kanyang tiwala ay hindi magiging madali - ang epekto ay bumaba ng kalahati.

Sa isang tala: Pakitandaan na ang epekto ng lahat ng mga regalo ay bumaba ng -1 para sa bawat regalong ibinigay.

Buweno, kung ang unang dalawang pamamaraan ay nagdala ng tagumpay, isang araw ang mga kaibigan ay gagawa ng ilang maliit na kahilingan. Halimbawa: "Kamakailan lamang ay nag-iwan ako ng isang rubi ng pamilya sa compost heap, napakamahal, maaari mo ba akong tulungang mahanap ito?" Ngunit iyon ay ibang kuwento.

Alistair: penultimate guard

Si Alistair ay tapat, mabait at simple ang pag-iisip. Siya ay isang tapat na kaibigan at handang sumunod sa iyo - bagaman, tila, bilang isang mas may karanasan na Tagapangalaga, dapat siyang kumuha ng utos. Naku, pabigat sa kanya ang pamumuno, bagama't lohikal na dapat nasa dugo niya ito. Siya ang iligal na anak ng dating hari, si Maric, ngunit kasama ang kanyang tagapagturo na si Earl Eamon, ginawa niya ang lahat upang matiyak na ito ay nanatiling lihim. Si Alistair ay hindi katulad ni Macbeth, at ang mga salitang "Isang Haring Darating!" tinatakot lang nila siya, kaya huwag kang umasa ng pasasalamat kung tutulungan mo siyang umakyat sa tangang upuan na tinatawag na trono.

Siyempre, ang pagbisita sa Redcliffe, kung saan ginugol niya ang kanyang pagkabata, ay magiging lalong mahalaga dito. Ang pagkakaroon ng clear sa kastilyo ng undead, ikaw ay haharap sa problema ng kung ano ang gagawin sa may nagmamay ari Connor. Ang tama (at sa katunayan ang pinakamadaling) solusyon ay pumunta sa Circle of Mages para sa tulong, at pagkatapos ay talunin ang demonyo sa Shadow. Sa kasong ito, si Alistair ay magpapasalamat sa iyo sa pagligtas sa pamilya ng kanyang guro (+7). Ang pagpatay kay Connor o sa kanyang ina ay magdudulot ng labis na pagkasira ng relasyon (-10). Tiyaking tumingin sa opisina ni Earl Ang kwintas ng ina ni Alistair.

Mga regalo para kay Alistair
Present Kung saan titingin
Anting-anting ng Ina ni Alistair opisina ni Eamon
Kalasag ni Duncan Warehouse ng Tagapangalaga, Trade District
White Rune Stone Circle Tower, 3rd floor
Stone figurine ng isang mandirigma Asylum
Stone dragon figurine Redcliffe Castle, itaas na palapag
Maliit na inukit na pigurin Lothering
Onyx na pigurin ng demonyo Silangang Brecilian
Black Rune Stone Taig Educan

Pagkatapos makipag-usap sa iyong kapatid sa pagkakasunud-sunod bago bisitahin ang Denerim, maaari mong malaman na ang kanyang kapatid na babae ay nakatira doon, sa tabi ng tindahan ni Wade Goldanna. Naku, hindi siya matutuwa sa kapatid niya. Kung susubukan mong aliwin si Alistair, na nagagalit sa pulong, magpapasalamat siya sa iyo sa ibang pagkakataon. Kung ipapaliwanag mo ang tungkol sa kalupitan ng buhay, gagawa siya ng mga konklusyon: magiging mas matigas siya at mas pragmatic. Sa isang banda, isang hindi gaanong kaaya-ayang kasama. Sa kabilang banda, kung plano mong gawin siyang isang hari, kung gayon ang kawalang muwang at spontaneity ay hindi ang pinakamahusay na mga katangian para sa isang pinuno. Bilang karagdagan, ang "bagong" Alistair ay papayag na pakasalan si Reyna Anora kung magpasya kang patawarin ang kanyang ama, bagama't aalis siya sa party. Kaya ang pagpipiliang ito ay may mga pakinabang nito.

Dahil sa mahika ni Flemeth, biglang natutong lumipad si Alistair. Ngunit paano iwagayway ang isang kalasag?

Alam ni Alistair na ang mga grey guard ay may base sa Denerim. Gayunpaman, mahahanap mo ang lihim na pasukan sa pamamagitan lamang ng pagpapalaya sa isa pang kapatid sa utos, si Riordan, mula sa bilangguan. Siguraduhing suriin ito - maraming kagamitan na ibinebenta ang nawawala doon, at higit sa lahat - napanatili ito kalasag ni Duncan, hindi niya kinuha sa Ostagar. Tulad ng malamang na naunawaan mo mula sa mga pag-uusap, ito ang magiging pinakamagandang regalo para kay Alistair. Bukod dito, sa mga kamay ng iyong kasama ito ay nagiging, marahil, ang pinakamahusay na kalasag sa laro, kung saan hindi ka nahihiya na pumunta sa huling labanan.

Ang pangunahing pagsubok ng iyong pagkakaibigan ay ang mga desisyon tungkol sa kaso ng Loghain at ang bakanteng trono. Aalis si Alistair sa squad kung magpasya kang iligtas ang taksil na rehente, at tatanggi si Anora na pakasalan ang pumatay sa kanyang ama. At sa pagiging reyna mag-isa, susubukan niyang alisin ang kanyang karibal at ipag-utos ang kanyang pagpatay kung hindi ka mamagitan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay para sa iyo na makitungo sa Loghain at pagkatapos ay ayusin ang isang royal wedding. Gayunpaman, kung ikaw, ginang, ay hindi isang dwarf o isang duwende at, bukod dito, ng marangal na kapanganakan, kung gayon ikaw mismo ay maaaring maging isang mabuting reyna! Buweno, kung ikaw, mabuting ginoo, ay isang maharlika, kung gayon madali mong mamuno kasama si Anora, na pinapaginhawa si Alistair sa mahirap na pasanin ng korona (at iniiwan siyang makaganti sa pinunong saboteur).

Morrigan: witchcraft beauty

Ang sorceress na si Morrigan ay sarcastic, cold at kalkulado. Ang ibang mga miyembro ng squad ay hindi makakakuha ng kanyang simpatiya - ang kanilang mga pag-uusap ay, sa pinakamahusay na, sparring, kung hindi squabbles. Gayunpaman, maaari mong subukang tunawin ang yelo kung saan siya nagbakod sa sarili. Kung tutuusin, sa kaibuturan niya ay siya rin ang babaeng minsang nagbuwis ng kanyang buhay para magpaganda gintong salamin! Maliban sa kanyang ina ay isang mangkukulam Flemeth— Hindi ko pinahahalagahan ang salpok at binasag ang salamin na nakuha ko. Huwag palampasin ang iyong pagkakataon - Garin (isang gnome jeweler, hindi isang engineer) ay nagbebenta ng parehong bagay sa Orzammar. Bilang karagdagan, ang bruha ay nalulugod sa ilang alahas.

Mga Regalo ni Morrigan
Present Kung saan titingin
Itim na Grimoire Circle Tower, mga silid ni Irving
Grimoire ng Flemeth Kubo ni Flemeth
Gintong salamin Orzammar, tindahan ni Garin
Gintong lubid na kuwintas Lothering
Gintong anting-anting Orzammar, tindahan ni Garin
Palawit ng Demonyong Ginto Kuwartong may urn na naglalaman ng mga abo ni Andraste
Medalyon Silungan, tindahan
Pilak na brotse Dalish camp, tindahan
Pilak na tanikala Circle Tower, 2nd floor
pilak na medalyon Elven ruins, upper level

Ang tanging kopya ng iskultura ng Frozen Dragon ay ipinakita sa Frosty Mountains. Dapat isaalang-alang ng mga turista na ito napaka madalas na lasaw, nagiging masama ang loob.

Sa isang tala: Ang ilang mga regalo na hindi kasama sa mga listahan sa itaas ay tila nasa lugar ng interes ng mga character, ngunit sa katunayan ay hindi pumukaw sa kanilang sigasig. Kaya, ang isang magnanakaw ay maaaring magnakaw ng isang tiara mula kay Lady Hybren sa Trade Quarter ng Denerim. Ito ay tila isang dekorasyon! Ngunit marahil ay iniisip ni Morrigan na hindi ito bagay sa kanya.

Sa Circle Tower sa opisina ng senior sorcerer na si Irving, sunggaban ang misteryoso Itim na Grimoire. Ang sorceress ay magiging napakasaya sa una, ngunit sa susunod na paghinto sa kampo ay iuulat niya na si Flemeth ay nabuhay ng maraming siglo salamat sa katotohanan na siya ay nanirahan sa mga katawan ng kanyang mga anak na babae. Hindi sapat na mahal ni Morrigan ang kanyang ina upang maging isa pang biktima, at hihilingin sa iyo na patayin ang matandang mangkukulam.

Kailangan mong pumunta sa kubo ni Flemeth nang walang Morrigan - kung hindi, wala kang makikitang sinuman doon. Mayroon kang dalawang paraan upang makumpleto ang gawain. Kung gusto mo, kunin mo na lang grimoire ng Flemeth, hayaang umalis ang may-ari nito nang payapa, at linlangin ang iyong kasama sa pagsasabing tapos na ang trabaho (tandaan na Wynn ay hindi aprubahan ito). Kung ayaw mo, humanda ka sa seryosong away. Akala mo siguro ang bruha mo ay isang cool na werewolf? Sa isang paraan o iba pa, si Morrigan, na natanggap ang mga tala ng kanyang ina, ay magiging masaya, at maaari mo ring ialok sa kanya ang isang naka-istilong kapote + 20% sa magic ng yelo, bukod sa iba pang mga bagay.

Paano habulin ang isang dragon?

Nagdala sila ng mas maraming recruits, tama ba? Eh, bata at berde... Aba, makinig ka. Ang aming pinakamalaking lakas ay ang mga salamangkero na may " Kono ng lamig"At" Force field" Hindi lang una mong tatamaan ang halimaw, ngunit i-freeze mo rin ito sa loob ng ilang segundo, na nagpapahintulot sa kanya na ma-hack sa nilalaman ng kanyang puso. Ang pangalawa ay mas mapanlinlang: kung maglagay ka ng uod sa "jar", ang iskwad ay maaaring gumamit ng mga poultices o lyrium. Ngunit iba ang kanilang panalo sa mga laban: kapag medyo nagalit ang hamak, takpan ang kasamang sinalakay. Ang mata ay nakakakita, ngunit ang ngipin ay namamanhid, ang buntot ay hindi namumugto, ang apoy ay hindi nasusunog: ang kaaway ay patuloy na talunin ang hindi masusugatan na biktima sa loob ng kalahating minuto. Oo nga pala, sa oras na ito maaari mong tratuhin ang iyong kaibigan.

Kapag lalaban sa isang dragon, hindi mo magagawa nang walang manggagamot. Bago magsimulang gumaling, magkakaroon pa siya ng mga limang segundo at makakapaghagis ng ilang kidlat. Pero ang pinakamahalaga, kailangan niyang tulungan ang squad." Mass cleansing": Ang mga salamangkero ay maaaring uminom ng lyrium, ngunit paano ang mga mandirigma? Ayan yun. Kung walang ibang mga salamangkero, sila ay darating sa madaling gamiting " Pagpapabilis"At" sandata ng yelo" Hindi mo talaga mapapatay ang mga butiki sa pamamagitan ng apoy, kaya dapat palitan sila ng mga nag-aapoy na rune.

Kung magpasya kang labanan si Flemeth, mag-set up ng ilang mga bitag bago ang pag-uusap. Oo at
ang rune of paralysis ay makakatulong sa iyo na makakuha ng ilang segundo

Magandang ideya na magsama ng mamamana: kadalasan ay hindi siya hahabulin ng dragon. Hayaan mo lang silang maghangad ng mas mahusay, ang mga nilalang ay may malakas na kaliskis. Para sa mga manlalaban ng armas, ang mga espada o palakol ay pinakamainam. Ang pinakamabigat na sandata ay kailangan, ang halimaw ay tumama nang napakalakas. Ang pinakamagandang bagay ay ginawa mula sa mga kaliskis ng dragon, pinoprotektahan nila mula sa apoy, ngunit saan mo mahahanap ang mga ito? Totoo nga ang sinasabi nila na sa Denerim ay may isang master Wade marunong gumawa ng mga ganyan. Kung maglalagay ka ng ilang kinang na may proteksyon sa sunog, kapaki-pakinabang din iyon. Pero lahat ng klase ng balms... well, sila. Kung maaari mo lamang subaybayan kung saan itinuturo ng bastard ang kanyang buntot - at pagkatapos, ibig sabihin, maghanap ng isang bote, ngunit iangat mo ang iyong ulo - at sa oras na ito ay mapupuno ka na nauutal ka hanggang sa tanghalian! Buti naman kung sarili mo.

Kapag dumating ang brat, tumakbo palayo sa isa't isa upang hindi niya patayin ang lahat sa isang laway. At huwag magtipid sa mga potion. Kung aalisin ng reptilya ang kalahati ng iyong kalusugan, ang mga mandirigma ay makakalagpas gamit ang isang malaking pantapal, at ang mga salamangkero at mga magnanakaw ay maaaring makayanan gamit ang isang regular na pantapal. Ngunit kung wala pang isang quarter na natitira, mas mabuti para sa mga manlalaban na kunin ang pinakamalakas, ngunit para sa natitira, kahit na isang malaki ay sapat na - hindi sila lumabas nang malusog.

Well, nakuha mo ba? Okay, go, malapit na ang dragon. Huwag matakot, ito ay kahoy pa rin.

Hindi ka inaasahang magkakaroon ng anumang mga problema sa Morrigan hanggang sa pinakadulo ng laro. Ngunit sa bisperas ng pag-alis para sa huling labanan, lumalabas na mayroon siyang para sa iyo espesyal na alok ng personal na kalikasan. Gayunpaman, posible na ihatid ito, halimbawa, kay Alistair - ang pag-iisip na ito ay hindi magiging sanhi ng isang protesta mula sa kanya, kahit na ang kanilang relasyon sa mangkukulam ay hindi matatawag na mahusay. Ang alok ay mukhang kumikita para sa lahat, ngunit sa ilang kadahilanan ay tila may nahuhuli sa isang lugar...

Sa isang tala: mayroong isang mahusay na pagpipilian para sa lalo na ang mga mahilig: sumang-ayon sa panukala, ngunit huwag mo siyang dalhin sa squad pagkatapos. Siya, siyempre, ay masasaktan, ngunit makakakuha ka ng isang normal, hindi isang tagapagmana ng demonyo.

Gayunpaman, tandaan: kung tumanggi ka, ang sorceress ay aalis sa partido, at siya ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa pakikipaglaban sa archdemon. Kung sumasang-ayon ka, aalis siya nang walang paalam kaagad pagkatapos ng labanan, at ang paghahanap para sa kanya ay kailangang ipagpaliban hanggang sa susunod na bahagi ng laro...

Aso: ang pinakamatapat na kasama

Sino ang nagturo sa iyo na ilunsad ang Force lightning, Darth Wynn?

Ang aso ay hindi kailanman nakikipagtalo sa iyong mga desisyon, palaging nasa magandang kalooban, at ang relasyon sa kanya ay 100% perpekto, kaya imposibleng mapabuti ito. Hindi mo malito ang mga regalong inilaan para sa kanya sa anumang bagay: tila ang Blight ay nagdulot ng krisis sa pagkain sa Ferelden. Kung hindi, bakit ilang buto lang na may mga piraso ng karne ang makikita sa buong bansa?

Ngunit ang mabari ay magdadala ng ilang mga regalo sa kanyang sarili, kung tatanungin mo kung mayroong anumang bagay na kawili-wili sa paligid. Ang ilan sa mga ito ay maaari lamang makuha sa ganitong paraan - halimbawa, punit-punit na pantalong sutla o isang skein ng sinulid (Hindi ko alam kung saan niya ito natagpuan sa Deep Roads, ngunit nangako lang si Wynne na magkunot ng isang bagay na mainit para sa Wall kung nahanap niya ang materyal). Ngunit kung minsan ay nagdadala siya ng isang bagay na napalampas mo mismo sa lokasyong ito. Madalas siyang nakakahanap ng mga kagamitan, at napakahusay doon. Sa pangkalahatan, kahit na ang aso ay hindi kasama sa iyong pangunahing iskwad, magandang ideya na dalhin siya sa paglalakad pagkatapos mong maalis ang teritoryo ng kaaway - ang aso ay talagang kailangang tumakbo.

Mga regalo para sa isang aso
Present Kung saan titingin
buto ng tupa Redcliffe Castle, ground floor
Malaking buto Hideout, sa tindahan
buto ng baka Kanlurang Brecilian
buto ng baka Ostagar, Circle Tower
cake Nahanap ito sa kanyang sarili
gusot na bola ng sinulid Nahanap ito sa kanyang sarili
buto ng veal Elfinage

Leliana: Enlightened Assassin

Sa unang pagkikita mo sa kanya, maaari mong isipin na si Leliana ay isang napaka-unusual na karakter: isang magnanakaw na madre. Gayunpaman, mas nakakalito ang lahat: isa rin siyang bard spy. Sa kabila ng lahat ng ito, siya ay isang mabait at nakikiramay na babae.

Barrage fire, pati na rin ang bagyo, blizzard at lindol

Ang kanyang nakaraan ay isang hiwalay na kuwento, na hindi niya sasabihin sa lahat. Nakakapagtaka, hindi rin niya sasabihin sa mga kaibigan niya. Upang matanggap ang gawain sa ibang pagkakataon " Nakaraan ni Leliana"Dapat kausapin mo siya bago iyon kapag ang iyong relasyon ay umabot sa +25 (gayunpaman, kung nangyari na ito, maaari kang palaging magsabi ng mga masasamang bagay sa babae). Itanong kung paano siya nakarating sa monasteryo, at malalaman mo na dating bard si Leliana sa Orlais. Kapag naging kaibigan ka, pag-usapan kung paano dapat maging mga espiya ang mga bards sa Orlais, at malalaman mo ang pagkakaiba ng mga bards at minstrel. Totoo, hindi mo na kailangang ihagis ang lambat sa pangatlong beses: sa susunod na paghinto sa kampo, kakausapin ka niya mismo at aminin na may itinatago siya. Siya ay talagang nakikibahagi sa espiya, ngunit Marjolaine, ang kanyang tagapagturo, ang nagpaayos sa kanya, kaya naman kinailangan niyang tumakas sa kalapit na Ferelden.

Well, si Marjoline ang gagawa ng susunod na hakbang. Ang susunod na random na engkwentro ay may mahinang pangkat ng mga mamamatay, na ang pinuno, upang mailigtas ang buhay, ay magsasabi sa iyo kung saan hahanapin ang customer. At si Leliana, kasunod ni Alistair, ay hihingi ng limang minuto sa Denerim para sa isang sosyal na pagbisita. Ang Orlesian ay isang seryosong kalaban (at isang pares ng mga salamangkero at mandirigma ang hindi inaasahang tutulong sa kanya), ngunit maaari mong lutasin ang bagay nang walang laban kung makumbinsi mo siya na iniwan ni Leliana ang kanyang nakaraan. Sa isang paraan o iba pa, huwag kalimutang tumingin sa gilid ng silid: ang dibdib ay hindi naglalaman ng mga damit para sa Orlesian fashion show, ngunit mas praktikal na mga bagay. Kasama ang mahusay na " Bow Marjolaine"mula sa tinik ng dragon.

Sa isang tala: kung sa susunod na pag-uusap ay sasabihin mo kay Leliana na sa katunayan ay mahal niya ang abalang buhay ng mga espesyal na ahente at walang kabuluhan na itinatago ito mula sa kanyang sarili, kung gayon ang kanyang pagkatao ay magbabago. Tulad ni Alistair, aalisin niya ang idealismo, magiging hindi gaanong "tama" at mas praktikal. Kaya, ang pag-iisip na lapastanganin ang abo ni Andraste ay hindi na magiging sanhi ng anumang pagtutol sa kanya. Talaga, bakit kailangan mo ito?

Mga regalo para kay Leliana
Present Kung saan titingin
Grace ni Andraste Redcliffe Village; Kanlurang Brecilian; Elfinage
Kaibig-ibig na nakahubad Orzammar, Dusty City
Amulet ng Simbahan Circle Tower, 2nd floor
Tansong simbolo ng Andraste Lothering, simbahan
Gintong simbolo ng Andraste Orzammar, tindahan ni Legnar
Pilak na Espada ng Awa Merchant Old Tegrin
Bakal na simbolo ng Andraste Denerim, tahanan ng Genitivi
Naka-ukit na simbolo ng pilak Taig Ortan

Sa isang tala: Kahit na hindi pa sinasabi sa iyo ng karakter ang isang kuwento kung saan naiintindihan mo na ang ilang regalo ay mahalaga sa kanya, ang epekto ng regalo ay hindi bababa.

Tulad ng nakikita mo, karamihan sa mga regalo para kay Leliana ay may kaugnayan sa relihiyon. gayunpaman" Grace ni Andraste"- hindi ito isang nakakainip na treatise o isang uri ng anting-anting, ngunit isang bulaklak. Siyempre, ang sinumang batang babae ay nalulugod na makatanggap ng mga bulaklak bilang regalo, ngunit lalo itong magugustuhan ni Leliana. Ang kanilang amoy ay nagpapaalala sa akin ng tahanan - ginamit ng aking ina ang mga talulot na ito upang muling ayusin ang mga bagay na nakasalansan sa mga aparador. Malamang na hindi lang siya: malinaw na oras na para isama ang bulaklak sa Red Book, dahil sa loob ng maraming buwan ng iyong paglalakbay sa mga protektadong lugar ay tatlo lang sa mga ito ang makikita mo. At malamang na pipiliin mo ito, na naglalagay ng isang pambihirang halaman sa bingit ng ganap na pagkasira!

Ito ay kawili-wili: Ang hitsura ni Leliana ay kinopya sa hitsura ng modelo Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), at Morrigan - kasama Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Magaling na aso, hayaan mong kakatin kita sa likod ng tenga!

Pinangalanan pala ni Leliana ang kanyang hayop na Shmooples.

Pero hindi ko alam kung paano magdadala ng isa pang regalo si Leliana. Sa pasukan sa Diamond Halls ng Orzammar ay nakatayo ang isang malas na mangangalakal ng mga naga - hindi ang mga nakalaban ni Riki-Tiki-Tavi, ngunit ang mga pigmoles na ito. Tila siya ay isang bihirang bungler, dahil ang hindi masyadong maliksi na mga hayop ay nakatakas, at handa siyang magbayad ng gantimpala para sa mga takas. Madaling mahanap ang mga ito sa mga sulok at sulok ng Commons, at maaabutan mo sila gamit ang iyong mga kamay. Kung si Leliana ay nagtatrabaho sa iyo, pagkatapos ay pagkatapos makipag-usap sa kanya, mauunawaan mo: narito, ang kanyang batang babae na kaligayahan sa mga binti: ang mga hayop na ito mga ganyang syota...

Pagdating mo sa Dusty Town, isang kapitbahayan ng mahihirap, gumugol ng ilang minuto sa pakikipag-usap sa dwarf loafer na nakatayo sa mini-forum ng lugar na ito. Dahil ang mga pangunahing propesyon dito ay pulubi at tulisan, matutuwa siyang makahuli ng isang nakakain na ungol para sa iyo - kahit na limang pilak na barya ay ipapasa para sa kayamanan sa kanya. Sa kasamaang palad, hindi mo makikita ang masayang Leliana na naglalakad kasama ang kanyang alaga sa isang tali.

Sten: Qunari wag kang susuko!

Tinatawag ni Stan ang kanyang sarili na isang "masamang higante" at, maging tapat tayo, siya ay mas angkop para sa isang sword fight kaysa sa isang mabait na dwarf. Siya ay may isang matapang na puso at isang marangal na kaluluwa - ngunit mas mabuting hindi ikaw ang isa na ang mga puso ay napagpasyahan niyang basagin nang buong puso. Ang ilan sa kanyang mga kasama ay walang oras upang mabilis at nakakumbinsi na ipaliwanag kung saan napunta ang kanyang espada - at ano ang humantong sa? Ang The Wall ay nangangahulugan na siya ay inilagay sa isang hawla para sa pagpatay, at ngayon, sa halip na isang tahimik na paglalakbay sa negosyo upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa Blight, kailangan niyang labanan ang Blight na ito.

Stan, yumuko ka, kidlat ako!

Ito ay mainit!

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, si Stan ay hindi isang pangalan, ngunit isang pamagat. Ngunit hindi ito nagkataon lamang na ito ay kasabay ng mga salitang Swedish at Danish para sa "bato."

Oo, tungkol sa espada. Kapag nakuha mo ang paggalang ni Stan, hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang mahanap ang nawawalang sandata - kung hindi, ang daan pauwi ay sarado sa kanya. Maging tapat tayo: bagama't ang dalawang-kamay na sandata ay mas malaki kaysa sa isang karayom, si Ferelden ay hindi isang dayami! Ngunit ang pangunahing bagay ay ang maniwala sa tagumpay. Bagaman mula sa labanan Lawa ng Kalenhad Ang isang pulutong ng mga oras na ang lumipas, ang ilang mga tao ay pa rin robbing perpektong napreserba corpses. Ipapadala ka niya sa Farina, isang dealer ng "gamit na kagamitan" sa palengke sa Frosty Mountains, at siya Dvina sa nayon ng Redcliffe. Ito ang duwende na muntik mong ipagtabuyan upang labanan noong "gabi ng mga buhay na patay". Sa pagkakataong ito ay hindi na siya matutuwa sa iyong pagbisita, ngunit maaari mo siyang kumbinsihin na hiwalayan ang souvenir nang kusa at libre. Sa pamamagitan ng paraan, tulad ng kalasag ni Duncan, ang tabak ay magiging isang sandata mula sa isang regalo na angkop para sa paggamit hanggang sa paglitaw ng mga analogue ng Orzammar na gawa sa pulang bakal.

Mga Regalo para sa Wall
Present Kung saan titingin
Sword Wall Redcliffe Village
Buhay pa rin sa isang silver frame Redcliffe Castle
Nakababad na portrait Circle Tower, 2nd floor
Larawan ng isang batang babae na may gansa Frosty Mountains, Farin
Larawan ng isang Rebelyang Reyna Merchant Old Tegrin
Totem Caridina Crossroads

Si Stan ay determinado at hinahamak ang mahika. May anak? Hanapin at sirain. Ang pag-aaksaya ng oras sa pagtawag sa mga wizard mula sa Circle ay hangal (-10). Lalabanan namin ang mga nilalang ng kadiliman - kaya walang saysay na tumakbo sa mga bundok upang maghanap ng mga gawa-gawang urn. Sa mga nabuong kasanayan sa panghihikayat, maaari mong hikayatin ang Qunari na kailangan mo ng suporta ni Eamon, at wala nang ibang pag-asa na pagalingin siya. Ngunit kung ang pagtatangka ay hindi matagumpay, kung gayon posible na pilitin siyang manatili sa detatsment sa pamamagitan lamang ng puwersa.

Ito ay isang bug: Dahil sa maling script, madali mong maitataas ang respeto ni Stan sa maximum. Tanungin siya kung bakit siya pumunta kay Ferelden, pagkatapos ay pumili ng anumang sagot. Pagkatapos ay itanong kung bakit ang mga Qunari ay nag-aalala tungkol sa Salot. Sa sagot na tanong, sagutin mo na tungkulin mong labanan ang Salot kulay abong bantay, at itanong kung nakita niya ang sagot sa tanong. Ngayon ay mayroon kang opsyon muli: "Bakit nag-aalala ang Qunari tungkol sa Blight?" Ang bawat pag-ikot ay nagdaragdag ng paggalang ni Stan.

Wynn: Sorceress sa Warpath

Kung wizard ang character mo, makikilala mo si Winn sa prologue. Ang natitira ay makakapagpalitan ng ilang salita sa Ostagar, ngunit sasali siya sa iyong squad sa Circle Tower, na kailangang alisin sa mga blood mages at sa mga inaalihan ng mga demonyo. Siya ay isang mahusay na support mage, nagpapagaling at nagpapalakas sa natitirang pangkat, ngunit alam din ang ilang mga spell ng pag-atake. Si Wynn ay makatwiran, mahinahon, may tiwala sa sarili at handang protektahan kung ano ang mahal niya, kahit na sa kabayaran ng kanyang buhay.

Kung gusto mong manalo sa laban kay Cotrien, subukang sabihin ang "Storm" at "Blizzard" sa kanyang unit bago pumasok sa kwarto - magkakabisa ang mga ito kapag nagsimula na ang laban. "Ngayon iyon ang tinatawag kong agresibong negosasyon!"

Makikita mo ito sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pulong: kung sumasang-ayon ka sa pagod na templar at magpasya na patayin ang lahat ng mga salamangkero sa tore, kailangan mong dumaan sa bangkay ng mangkukulam. Mas mabuting ipangako na iligtas ang lahat - magsanay, hindi ka pa gagawa ng ganito. Ang pagtatangka na lapastanganin ang urn gamit ang abo ni Andraste ay magdudulot din ng hindi pagkakasundo sa kategorya: kung si Wynn ay bahagi ng squad, sasalakayin ka niya, kung hindi, aalis siya pagkatapos ng unang paghinto sa kampo. Ayaw din niya ng mga blood mages. Ngunit mahilig siya sa mga libro, ngunit dahil ang kalakalan ng libro sa Ferelden ay hindi maganda ang pag-unlad (tulad ng makikita mo, ang ilang mga gnome ay napipilitang magnakaw ng literatura), madalas kang kailangang makipaglaban upang makuha ang mga ito.

Upang makakuha ng isang espesyal na gawain mula sa isang mangkukulam, pag-usapan ang tungkol sa kanyang nangangailangan ng pahinga. Sa susunod ay gagaling na ang pakiramdam niya, ngunit pagkatapos ng unang banggaan sa mga kalsada ay mawawalan siya ng malay. At nang huminto sa kampo, inamin niya na naging inspirasyon si Remarque sa pagsulat ng nobelang “Life on Borrow.” Si Wynn ay nabubuhay lamang salamat sa isang tiyak na espiritu na sumusuporta sa kanyang pag-iral - sayang, unti-unting humihina. At sa susunod na skirmish, ililigtas niya ang lahat salamat sa "Vessel of the Spirit" - isang kakayahan na nagpapanumbalik ng kanyang mana at kalusugan, at kasabay nito ay nabigla ang mga kaaway na lumalapit nang walang ingat. Totoo, mayroon ding mga hindi kasiya-siyang kahihinatnan na makakatulong sa iyo na mapupuksa Amulet ng Aneirin. Matatanggap mo ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang espesyal na gawain.

Matapos makipagkaibigan kay Winn, malalaman mo na sinisisi niya ang kanyang sarili sa pagkamatay ng kanyang unang estudyante. Halos tiyak na kamatayan - ngunit paano kung isang himala ang nangyari? Ang mga Dalish elf na gusto niyang maabot ay malugod na kumpirmahin na alam nila ang isang Aneirin lamang - isang sikat na manggagamot. Makikita mo siya sa East Brecilian, sa tabi ng butas ng ermitanyo. Literal na aalisin ng pag-uusap ang isang bato sa kaluluwa ng sorceress. Sana ay gumaan din ang pakiramdam ng espiritu sa Anino.

Manalo ng mga Regalo
Present Kung saan titingin
alak Lawa ng Calenhad, Lothering
Gerrins ng Ferelden Redcliffe Castle
Napakagandang Scroll
Ang paghahanap ng tunay na propeta Orzammar, Hall of Chroniclers
Rosas ng Orlais Circle Tower, 2nd floor
Mga Lihim ng Dugo ng Dragon Nawasak na Templo

Zevran: nakakatawa ang kamatayan

Kahit papaano ay parehong nagyelo at nagliliyab ang sylvan na ito.

Si Elf Zevran ay isang upahang mamamatay, at ang kanyang susunod na biktima ay ikaw. Totoo, ang kanyang kawalang-hanggan at tiwala sa sarili ay bumagsak sa pagkakataong ito: pinili niya ang mga hindi sapat na bihasang katulong. Ang pagtambang ay pinlano nang mabuti, ngunit ang mga spells ng lugar ay makakatulong sa iyo na harapin ang mga mamamana na nakatago sa mga gilid. Napagtanto na ang kontrata ay hindi matutupad, ang walang pakundangan na taong ito ay hindi makakahanap ng mas mahusay kaysa sa humiling na sumali sa iyong squad - sabi nila, ngayon ang mga dating may-ari ay mangangaso pa rin para sa natalo ... Leliana ay aprubahan ang planong ito, Winn ay ' walang pakialam, ngunit narito ang opinyon ng iba sa inyo na mga satellite ay lalala ng 3-5 puntos. Samantala, magiging kapaki-pakinabang si Zevran: ang mataas na liksi ay nagpapahintulot sa kanya na maiwasan ang mga pag-atake ng suntukan kahit na mula sa malalakas na manlalaban, at ang stealth ay magsisilbing "fire spotter" para sa mga salamangkero.

Sa pagkakaintindi mo, hindi siya maiuri bilang isang moralista. Ang panukala na patayin ang lahat ng mga duwende o sirain ang Anvil of the Void ay magiging dahilan upang magprotesta siya, ngunit maaari siyang kumbinsido na ito ay kinakailangan. Maaari niyang iwanan ang iyong pangkat kapag tumawag ang kanyang kaibigan na si Taliesin, na patuloy na humahabol sa iyo, ngunit ang mga mapagkaibigang relasyon ay pipigil kay Zevran mula sa pagtataksil sa kanya muli.

Ang lasa ng duwende ay magiging mga ingot ng mahalagang mga metal at dalawang pares ng mga bagay na nakapagpapaalaala sa nakaraan - Mga guwantes na Dalish At antivan na bota(pareho silang nagiging magandang kagamitan). Makikita mo ang mga guwantes sa Western Brecilian, sa isang dibdib sa lugar ng isang inabandunang kampo sa likod ng Rhymer Oak. Ang mga bota ay nasa Vault, sa isang dibdib sa tindahan doon.

Ito ay kawili-wili: ang isa sa mga prototype ng Zevran ay tinatawag na Puss-in-Boots mula sa "Shrek 2": isa rin siyang mamamatay na ipinadala ng hari, at ang mga bota ng regalo ng duwende sa kasong ito ay hindi rin sinasadya. Ang orihinal na laro ay sinasabing may katulad na accent.

Mga regalo para kay Zevran
Present Kung saan titingin
Antivan leather boots Silungan, tindahan
Dalish Gloves Kanlurang Brecilian
Maliit na bar ng ginto Circle Tower, 3rd floor
Maliit na pilak na bar Simbahan ng Kanlungan
Katamtamang bar ng ginto Earl ng ari-arian ni Denerim
Katamtamang Silver Bar Palihan ng Walang Kabuluhan

Oghren: anak ng bundok

Ang mga ugali ni Ogren ay diretso, tulad ng isang dalawang-kamay na espada, at ang salitang "gallantry" ay hindi naglalarawan sa kanya sa lahat, ngunit siya ay hindi kapos sa lakas ng loob. Siya ay isang berserker fighter na magiging kapaki-pakinabang sa iyo hindi lamang sa Deep Roads. Siya ay may sariling dahilan sa pagsali sa detatsment: kung para sa iyo ang paghahanap para sa Perpektong Branca ay isang paraan upang makamit ang korona para sa iyong protege, kung gayon para sa kanya ay ibalik ang kanyang asawa at linisin ang kanyang reputasyon. Pagkatapos ng lahat, dalawang taon na ang nakalilipas ay nagpunta si Branka upang hanapin ang sikreto ng paggawa ng mga golem at dinala niya ang lahat ng miyembro ng kanyang bahay - maliban sa kanyang asawa. Ang dalawang taon na ito ay naging isang mahirap na pagsubok, kabilang ang para sa atay ni Ogren. At ngayon, kung gusto mong pasayahin ang may balbas na lalaking ito, mag-alok sa kanya ng isang bote ng isang bagay na mas malakas.

Sinabi niya "Hindi na ako babalik", at ang kalaliman na ito ay nilamon siya nang walang bakas

Ang pagpunta sa mga lugar kung saan nakatira ngayon si Branka ay hindi madali, at ang pakikipagkita sa kanya ay hindi matutuloy gaya ng pinangarap ni Ogren. Bilang resulta, kailangan mong muling pumili ng isa sa mga panig sa isang pangunahing salungatan. At kahit na nauunawaan ng iyong kasama na ang kanyang asawa ay nakagawa ng kakila-kilabot na mga krimen, ang kanyang pagkamatay kung susuportahan mo si Karidin ay lubos na magalit sa gnome. Maaari mong bahagyang gumawa ng mga pagbabago: kapag tinanong ni Karidin kung ano ang gusto mo bilang isang gantimpala para sa iyong tulong, alamin kung may gusto si Ogren - ang pangunahing resulta ng misyon ay hindi magbabago, ngunit makakakuha ka ng nararapat na paggalang.

Kapag naging kaibigan mo si Ogren, hihilingin niya ang iyong tulong sa isang maselang bagay: upang makatulong na maibalik ang mga relasyon sa kanyang dating pagnanasa. Felsy. Upang gawin ito, pumunta sa inn malapit sa Lake Kalenhad at tulungan si Ogren sa pakikipag-usap sa isang mabilis na dila na gnome. Nakasalalay sa iyo kung ang iyong kaibigan ay magmumukhang bayani o isang lasing na talo sa kanyang mga mata. Hindi mo pababayaan ang matandang Ogren, di ba? Totoo, hindi lahat ng landman ay mauunawaan na ang mga bagay ay naging maayos, ngunit makatitiyak - ang dalawang matapang na mandirigma ay madaling makipag-usap sa isang babae.

Ito ay kawili-wili: Ang espesyal na pakikiramay ng mga developer para kay Ogren ay ipinakita sa paglikha ng isang natatanging hairstyle. Bukod sa kanya, tanging si Morrigan lang ang nakatanggap ng ganoong karangalan.

Mga regalo para kay Oghren
Present Kung saan titingin
"white cut" Elven Ruins, Ground Floor
"Blonde sa Araw" Circle Tower, Mga Templar Room
"Golden Braid" Lothering
pitsel ng hari ng likod-bahay Orzammar, tindahan ni Legnar
Mead mula sa isang Hasindian bag Nawasak na Templo
"Garbolt's Rural Reserve" Mahahanap kaya ng Aso?

Loghain: Isang Hindi Inaasahang Kakampi

Naisip mo ba pagkatapos ng Labanan sa Ostagar na ang dating bayani ng Labanan ng Dane ay sasama sa iyo sa huling labanan? Kaya hindi nagawa ni Alistair: kailangan mong piliin kung sino ang gusto mong makita sa iyong squad. Natutunan ni Loghain ang parehong estilo ng armas at kalasag bilang Alistair, ngunit ito ba ay isang karapat-dapat na kapalit? Malamang na hindi: ang isang templar na nag-mature sa ilalim ng iyong mahigpit na patnubay ay tiyak na magiging mas kapaki-pakinabang sa huling labanan, hindi bababa sa dahil sa kanyang klase, kaysa sa knight Loghain. Ngunit paano kung gusto mong magpakita ng awa sa mga nahulog?

Ang kakilala ay panandalian, at ang dating rehente ay walang anumang espesyal na tungkulin. Talaga, ano ang maaari mong hilingin: ang iyong anak na babae ay nanirahan, wala kang sakit sa ulo tungkol sa estado, ang kapaligiran ay simple at kaaya-aya, walang mga manloloko sa korte na tulad ni Howe doon. Siyempre, maaaring may mga problema sa pagtitiwala sa isa't isa, ngunit sa darating na labanan ay kailangan mong labanan nang balikatan - kaya sulit na mapabuti ang relasyon.

Mga regalo para kay Loghain
Present Kung saan titingin
Sinaunang mapa ng Imperyo Denerim, "Mga Kababalaghan ng Thedas"
Botanical na mapa ng Tedes Redcliffe Castle
Mapa ng Anderfels Denerim, tindahan ni Gorim
Mapa ng sinakop na Ferelden Redcliffe Castle, 2nd floor
Mapa ng modernong Ferelden Elfinage


Well, masaya ka ba sa mga kasama mo? Sigurado akong magiging memorable din ang biyahe. Mga huling kuha bilang isang souvenir sa tabi ng natalo na archdemon, sa lalong madaling panahon isang solemne na piging - kasama nito iniwan kita. I'm sure magkikita ulit tayo sa Ferelden!

Una mong makikita ang mga ito sa isang tavern sa Lothering, pagkatapos makilala si Leliana (maaari kang makakuha ng ilang mga paunang pakikipagsapalaran mula sa boluntaryong ito). Bilang karagdagan, ang isang pares ng mga boluntaryo ay nakatayo sa Redcliffe, malapit sa pasukan sa Simbahan, at sa Denerim, sa kanang silid ng Bitten Nobleman tavern.

Sa yapak ng mga Deserters

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Kailangan mong makahanap ng tatlong deserters na umalis sa guild at nagnakaw ng ilan sa mga ari-arian ng iba pang mga boluntaryo. Pinamunuan nila ang maliliit na gang at mag-aaway sa mga suplay na ito. Si Sammael ay nakatayo malapit sa Lake Calenhad, malapit sa tavern, ang Tornas ay nasa Frost Mountains, sa trade square malapit sa pasukan ng Orzammar, at si Lyson ay nagtatago sa isang bahay na matatagpuan sa isang abandonadong eskinita sa Denerim (maaaring magpakita ang quest log ng entry na siya ay nagtatago sa Brecilian) . Matapos mapili ang mga supply, ibalik ang mga ito sa Guild at makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala.

Tumawag para sa serbisyo

Ang paghahanap na ito ay matatapos lamang kung natanggap mo ito sa Lothering: kailangan mong kumuha ng tatlong tawag: kay Putter Grich, na nakatayo sa Simbahan sa Lothering, sa Dernal Garrison, na nakatira sa Redcliffe, sa bahay kung saan patungo ang isang makitid na tulay, at kay Varel Burn mula sa Elfinage (tapusin Magagawa mo lang ang quest na ito sa pagtatapos ng laro, kumpletuhin ang story quest na "Unrest in Elfinage"). Kung wala ang quest na ito, hindi mo matatanggap ang "Change of Leader" quest.

libing

Ang paghahanap ay matatapos lamang sa pamamagitan ng pagtanggap nito sa Lothering. Kailangan mong magbigay ng paunawa sa pagkamatay ng ilang mga boluntaryo sa kanila dating asawa, at ngayon sa mga balo: Si Irenia ay nasa Simbahan sa Redcliffe, si Larana ay nasa Spoiled Princess tavern malapit sa Lake Calenhad, si Sarah ay nasa Shopping District ng Denerim, at si Tania ay nasa parehong lugar, sa Denerim, ngunit sa Dirty Lane . Maaari mong abisuhan ang mga kapus-palad na babae mismo, o hilingin sa isa sa iyong mga kasama na gawin ito.

Mga gamit para sa Guild

Bigyan ang kinatawan ng guild ng 20 healing poultices (alinman ay gagawin, ngunit kadalasan ito ang pinakamaraming mayroon ka).

Kung hindi mo ito lagyan ng grasa, hindi ka pupunta

Magdala ng limang liham ng pasasalamat sa limang contact sa Denerim (mga indibidwal na naka-hood na, kung hindi pa natatanggap ang quest, ay mapayapang itataboy ka). Tumayo sila ang mga sumusunod na lugar: sa pasukan sa Pearl, sa Trade District na hindi kalayuan sa tindahan ni Wade, sa dalawang abandonadong eskinita at sa pasukan sa Elfinage (posible ring kumpletuhin ang paghahanap na ito sa pagtatapos ng laro).

Pagpalit ng pinuno

Ito ang huling quest ng guild at makukuha mo lang ito kung natapos mo na ang karamihan sa mga gawain noon, kasama ang quest na "Kung hindi ka mag-grease, hindi ka pupunta" at "Recruitment".

Ang anak ng pinuno ng guild, si Taoran, ay ibagsak ang kanyang ama, dahil naniniwala siya na ang maharlika at dangal ay mga salita lamang, at siya ang magiging pinakamahusay na pinuno. Kailangan mong kausapin ang pinuno ng guild na si Raelnor (nakatayo siya sa Trade District ng Denerim, kung saan nakatayo si Sarah) at piliin kung ano ang gusto mo: suportahan si Raelnor at alisin ang Taoran upang hindi maputik ang tubig, suportahan ang Taoran at patayin si Raelnor, o pabayaan mo lang silang malaman. Kung magpasya kang suportahan si Raelnor, pagkatapos ay kapag naglalakbay sa buong mapa ng mundo ay makikilala mo si Taoran at maaari mong patayin siya. Kung napatay mo na si Raelnor, tapos kapag nakilala mo si Taoran, i-report mo na lang sa kanya.

Mage Community Quests

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Ang mga kinatawan ng semi-opisyal na pagpupulong ng mga salamangkero na hindi gustong mamuhay sa ilalim ng kabuuang kontrol ng simbahan ay matatagpuan sa Market Square sa Denerim, sa likod ng tindahan ni Wade, sa tabi ng Lake Calenhad sa kaliwa ng pasukan sa tavern, sa pier sa Redcliffe.

Mga lugar ng kapangyarihan

Hanapin at i-activate ang apat na lugar ng Power:

Sa Tower of Mages sa unang palapag, sa gitnang silid malapit sa mesa;

Sa Western Brecilian, malapit sa sinaunang libingan sa gitna ng mapa (may nabubuhay na espiritung nagpoprotekta sa Juggernaut armor);

Naka-on Mga Malalim na Landas- sa Ortan taiga sa altar mula sa pakikipagsapalaran na "Dismembered";

Sa Elfinage sa paanan ng Elven Tree (maaari ka lang makarating doon sa pagtatapos ng laro, sa panahon ng story quest na "Unrest in Elfinage").

Mushroom magic

Mangolekta ng 10 malalalim na kabute at ibigay ang mga ito sa isang kinatawan ng Komunidad.

Mga abiso ng pagpapaalis

Maghatid ng tatlong abiso ng pagpapaalis sa mga pabaya na mag-aaral ng magic. Dalawa sa kanila ay nasa Denerim - isa sa Trade District malapit sa mga central stall, at ang isa pa sa Curiosities of Thedas trading post. Ang pangatlo ay matatagpuan sa Frost Mountains, malapit sa pasukan sa Orzammar.

Nakita mo ba ako?

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Kailangan mong hanapin ang nawawalang salamangkero na si Reynold - pagkatapos matanggap ang paghahanap, makikita mo siya habang naglalakbay sa mapa ng mundo. Naging Possessed pala ang estudyante niya at pinatay siya. Pagkatapos makitungo sa mag-aaral (orange na boss), tanggalin ang singsing sa kanyang katawan, at ang kanyang talaarawan mula kay Reynold, at ibalik ito sa kinatawan ng Komunidad.

Nagbabala ang dugo

Markahan ang mga pintuan ng apat na bahay sa Denerim kung saan nakatira ang mga kamag-anak ng mga salamangkero sa dugo upang bigyan sila ng babala sa panganib. Dalawang bahay ang matatagpuan sa Trade Quarter, at dalawa pa ang nasa Dark Corners.

Mga scroll ng Banastor

Maghanap at magdala ng limang scroll ng Banastor sa kinatawan ng Lipunan. Sila ay:

Sa Brecilian, sa Werewolf's Lair, sa timog-silangan na silid;

Sa Mage Tower, sa ikalawang palapag, sa sahig ng silid na direktang tapat ng hagdan;

Sa Mage Tower, sa ikatlong palapag, sa silid sa hilagang-kanluran;

Sa unang antas ng Sirang Templo, sa silid-aklatan na matatagpuan sa timog-silangan;

Sa unang antas ng Sirang Templo, sa isa sa mga silid ng mga sumasamba sa dragon sa kanluran.

Mga maling akusasyon

Harangin ang isang pangkat ng mga adventurer na patungo sa Denerim na may layuning maling ipaalam sa isa sa mga miyembro ng Komunidad. Makikita mo sila habang naglalakbay sa mapa ng mundo. Maaari mo silang kumbinsihin na talikuran ang nagpapatunay na ebidensya at tumalikod (na may pumped-up Persuasion), o matakpan sila. Ang lider ng grupo ay nag-drop ng singsing na nagdaragdag ng +10 sa pisikal at mental na katatagan, ngunit maaari mo lamang itong hilahin.

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Ang pumatay sa kapatid mo

Patayin ang isang grupo ng mga maleficar sa Western Brecilian, sa hilaga ng lokasyon, sa tabi ng mga libingan. Para lumitaw sila doon, sirain ang grupo ng mga nilalang ng Kadiliman na tumira sa lugar na ito at muling pumasok sa lokasyon.

Regalo para sa Katahimikan/Hayaan ang Katarungan

Kailangan mong kumuha ng 10 lyrium potion sa templar commander na si Harir sa Redcliffe (nakatayo siya sa gilingan). Gayunpaman, maaari mong ibigay ang nanunuhol kay Knight-Commander Tavish, na nakatayo sa market square sa Denerim.

Ipagtanggol ang Organisasyon/Itakwil ang Organisasyon

Dapat makumpleto ang quest na ito bago ang Landsmeet (kung hindi, magiging hindi available ang Redcliffe). Lumilitaw siya pagkatapos makumpleto ang lahat o halos lahat ng iba pang gawain sa Komunidad.

Kinakailangang maghatid ng package na may kompromisong impormasyon sa Komunidad sa sikat na knight-commander na si Harrit sa Redcliffe para masira niya ang mga ito. Bilang kahalili, maaari mong ibigay ang pakete sa Tavish sa Denerim. Makakatanggap ka ng gantimpala sa parehong mga kaso, at hindi ka na aabalahin ng mga salamangkero.

Mga Paghahanap sa Simbahan

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Mga kapatid

Alamin kung ano ang nangyari sa nawawalang squad ng mga recruit. Magkakaroon ka ng bagong lokasyon sa mapa ng mundo, kung saan makikita mo ang maraming katawan ng mga batang sundalo. Kapag lumayo ka nang kaunti, aatakehin ka ng isang grupo ng mga aso, at ilang sandali pa ng isang boss bear. Pagkatapos ng labanan, hanapin ang mga bangkay at dalhin ang Mangangaral ng isang talaarawan ng sundalo na kinuha mula sa isa sa kanila.

Ang Offensive ni Loghain

May lalabas na bagong lokasyon sa mapa " Digmaang Sibil", kung saan maaari mong sirain ang isang detatsment ng mga sundalo ng Loghain at tulungan ang hukbo ng rebeldeng Bann.

Hindi sinasadyang mga kahihinatnan

Magagawa lang ang quest na ito kung nakapunta ka na sa Tower of Mages at nakumpleto ang pangalawang summoning sa quest na “Science of Summoning”. Ang nilalang na ipinatawag mo ay nakatakas mula sa pagkabihag at ngayon ay nagsimulang umatake sa mga caravan. Ang isang bagong lokasyon na "Destroyed Caravan" ay lilitaw sa mapa ng mundo - pumunta doon at i-clear ang lugar, at pagkatapos ay mag-ulat sa pagkumpleto.

Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)


Walkthrough - Guild Quests (Mga Volunteer, Simbahan, Komunidad)

Mga Benepisyo ng Undead

Hinihiling sa iyo ng simbahan na maghatid ng 9 na piraso ng apdo mula sa undead para sa pagsasaliksik. Kung magdadala ka ng 18, makakatanggap ka ng karagdagang bayad. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang iyong hinahanap ay sa Redcliffe, o sa mga guho ng Brecilian.

Umabot sa kanlungan

Kinakailangang iligtas ang isang grupo ng mga refugee na nagmula sa timog. Magkakaroon ka ng bagong marka ng "Mga Refugee" sa mapa ng mundo. Napakaraming nilalang ng Kadiliman doon, kasama ang emisaryo - isang orange na amo na nagtatago sa likuran at naghahagis ng mga spells ng lugar, kaya mas mabuting i-neutralize muna siya.

Kahit na mamatay ang lahat ng mga refugee, makakatanggap ka ng gantimpala.

Katarungan sa mga sulok

Kinakailangan na patayin ang tatlong gang ng mga kriminal na tumatakbo sa Denerim - ang kanilang lokasyon ay minarkahan sa mapa ng lungsod. Malaking porsyento ng mga gang na ito ay mga mamamana, na maaaring magdulot ng ilang problema. Bilang kahalili, maaari kang umatras hangga't maaari mula sa kanila, umaalis sa zone ng kanilang pagkawasak, patayin ang mga swordsmen, at pagkatapos ay simulan ang pagbaril sa iba.

Nawawala

Hinihiling ng Simbahan na hanapin ang beteranong si Ostagar Reskel, na nawawala. Ililigtas mo siya mula sa mga piitan ng palasyo ng Earl ng Denerim, kung saan makakarating ka lamang sa pagtatapos ng laro sa pamamagitan ng paghahanap na "Saving the Queen". Maaaring patayin si Reskel - makukumpleto nito ang paghahanap, ngunit tiyak na hindi ka makakatanggap ng gantimpala para dito.

hiling ni Fazil

Hiniling ng marino na si Fazil na hanapin ang relic ng kanyang guild - isang sinaunang sextant. Matutuklasan mo lamang ito sa pagtatapos ng laro, pagkatapos bisitahin ang Elfinage para sa paghahanap ng kwento. Nakatago ang sextant sa isang dibdib sa isang gusali ng tirahan, kung saan kailangan mong sundan ang mga yapak ng mga mangangalakal ng alipin ng Tevinter.

Ang intensyon ni Jovan

Available lang pagkatapos makumpleto ang Earl of Redcliffe story quest kung pinakawalan mo si Jovan. Ang isang kahilingan upang mahuli siya ay lalabas sa Denerim message board. Pagkatapos nito, kapag lumilipat sa mapa ng mundo, makikita mo si Jovan, nakikipaglaban sa mga nilalang ng Kadiliman. Pagkatapos ng laban sa Spawns, maaari kang magpasya kung ano ang gagawin kay Jovan.

Ang posibilidad na makilala si Jovan sa mapa ay medyo mababa, ngunit ang glitch na ito ay maaaring itama gamit ang console.

Console Activation: Paglalaro Gamit ang Console

Pagkumpleto ng isang paghahanap gamit ang console
1. Tawagan ang console

2. Ipasok ang runscript code na zz_ran_debug at pindutin ang Enter.

3. Piliin ang uri ng random encounter 1. Forest.

4. Pumili ng random encounter 4. Jowan.

5. Ang teleportasyon ay magaganap sa lokasyon ng Deep Woods.

As usual - sincerely yours ^_^


Ser Landry x1 Knight Rank 3 Utang ng karangalan.
Ang kanang kamay ni Ser Landry
(Ikalawa ni Ser Landry)
x3 mandirigma Ranggo 2
Raelnor Hawkwind x1 mandirigma Ika-4 na ranggo Opsyonal na pakikipagsapalaran labanan Pagbabago ng kapangyarihan.
Blackstone Mercenary
(Blackstone Mercenary)
x5 mandirigma Ranggo 2


Ang slicker na Couldry sa Denerim Trade Quarter ay nag-aalok ng 8 "tip" na may bayad - 4 para sa isang taong marunong magnakaw, 4 - para sa isang taong marunong pumili ng mga kandado.

1. Magnakaw Wallet na may mga hiyas sa kasambahay ng ginang. Isang katulong na naka-green na damit ang lalabas sa gitna ng lokasyon.

2. Magnakaw Ang Ornamented Sword ni Ser Nancyn sa Nancy's sa shop na "Curiosities of Thedas". Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng pag-uusap at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang espada.

3. Magnakaw Susi ni Silversmith sa Master Tilver's. Ang master na may mga guwardiya ay lilitaw sa hilaga ng lokasyon. Maaari kang lumapit sa alinman sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa guard, o paggamit ng invisibility, o sa pamamagitan ng paglalakad sa pagitan ng mga bahay (nalampasan ang contact ng magician), o gamit ang tulong ng isang messenger boy na nakatayo sa malapit. Ang pagnanakaw ay posible sa pamamagitan ng pag-uusap at sa karaniwang paraan, iyon ay, maaari kang makakuha ng dalawang susi. Ang susi (isa ay sapat na) ay nagbubukas ng dalawang dibdib sa gitna ng lokasyon.

4. Magnakaw Korona ng Tairn Loghain mula sa seneschal sa "Bitten Nobleman" tavern. Maaari mong gamitin ang invisibility, o ang tulong ng isang waitress (lahat ng mga pagpipilian ay angkop - magpakalasing ka, atbp.). Hindi mo kailangang nakawin ang korona, ngunit subukang makipag-usap sa seneschal.

5. Kumuha ng mga mahahalagang bagay mula sa silid ni Lady Sophie sa Bitten Nobleman tavern. Kailangan mong buksan ang lock sa pinto at kumuha ng anumang bagay.

6. Pick up Mga pilak na bar mula sa tatlong kaban sa isang bodega sa timog ng lokasyon.

7. Kunin ang mga kayamanan mula sa Bann Franderel's Estate (isang bagong lokasyon, Bann's Estate of the Western Hills, ay lalabas sa mapa ng lungsod). Sa halip na kayamanan, magkakaroon ng ambush sa estate, ngunit ito ay isang paunang kinakailangan para sa susunod na yugto ng paghahanap.

8. Kunin Luha ni Andraste mula sa Estate ng Banna Franderel. Ibinibigay ang quest na ito pagkatapos ng Landsmeet. Kailangan mong muling pumasok sa ari-arian at kunin ang bote mula sa dibdib sa treasury. Noong nakaraan, ang pag-access sa treasury mula sa bodega ng alak ay hinarangan ng isang aparador.

Resulta:


Hinahamon ni Ser Landry sa Trade Quarter ng Denerim ang pangunahing karakter sa isang tunggalian. Ang labanan ng one-on-one o kasama ang buong squad (opsyonal) ay nagaganap dito mismo, sa paligid ng sulok. Matapos manatili si Landry Mace na may pagsusulat. Kung tatanggi ka, magaganap pa rin ang labanan mamaya sa labas ng lungsod (lokasyon ng Alley). Gayunpaman, maaaring kumbinsihin si Landry na huwag lumaban.

Resulta:
Mace na may pagsusulat, kung papatayin mo si Landry.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan mong markahan ang mga pintuan ng mga kamag-anak ng salamangkero ng dugo sa Denerim: sa Trade Quarter, Dark Alley at Dirty Alley.

Resulta:


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan nating alamin ang kinaroroonan ng mago na si Renold. Sa kaso ng isang random na pagpupulong sa isang may nagmamay ari sa mapa ng mundo (Lokasyon sa kagubatan), makakatanggap ka Diary ni Renold, kung saan magiging malinaw ang kapalaran ng mago.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest for the Society of Mages (maaaring kunin sa Lake Calenhad). Kailangang magbigay ng tatlo Mga abiso ng pagpapaalis. Ang mga mag-aaral ay matatagpuan sa Denerim (Market and Curiosities of Thedas) at sa Frost Mountains ng Orzammar.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Maaari mong, upang mapabuti ang relasyon sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar, magdala ng sampung bahagi ng lyrium potion kay Knight Commander Harrit malapit sa windmill sa Redcliffe. Ang anumang mga bahagi ay ililipat, simula sa mas maliliit na bahagi. Ang paghahanap ay hindi makukumpleto kung ang paghahanap ay nakumpleto Hayaan ang hustisya.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Regalo ng Katahimikan. Maaari mong, upang ipagkanulo ang mga salamangkero, magdala ng sampung bahagi ng lyrium potion kay Knight Commander Tavish sa Denerim (Shopping District). Ang anumang mga bahagi ay ililipat, simula sa mas maliliit na bahagi. Ang pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto kahit na ang paghahanap ay nakumpleto Regalo ng Katahimikan.

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest

.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Kailangan mong mangolekta ng limang scroll ng Banastor. Ang mga scroll ay matatagpuan sa mga guho ng Brecilian (ang pugad ng mga werewolves), sa Tore ng Mages (mga silid ng mga senior magicians at ang malaking bulwagan), sa Ruined Temple.

Resulta:
175 XP at 5 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Paghahanap para sa Komunidad ng mga Mago (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Ibinigay pagkatapos makumpleto ang mga natitirang quests ng Community of Magicians. Kailangang maiugnay Pakete ng patotoo kay Knight Commander Harrit sa Redcliffe Windmill. Bilang resulta, ang Komunidad ng mga Mago ay maliligtas mula sa pag-uusig ng mga Templar.

Resulta:


Paghahanap ng Komunidad ng mga Mago. Lumilitaw ang pakikipagsapalaran na ito kasabay ng pakikipagsapalaran Protektahan ang Komunidad. Maaaring maiugnay Pakete ng patotoo kay Knight Commander Tavish sa Denerim (Merchant District). Dahil dito, masisira ang Magic Community.

Resulta:
175 XP para sa pagkumpleto ng quest.


Hiniling ni Sergeant Kilown sa Denerim Trade Quarter na paalisin ang mga rowdies sa Pearl, ngunit huwag silang patayin. Sa "Pearl" maaari mong takutin o kumbinsihin ang beterano ng White Falcons na umalis sa establisimyento, o maaari kang magsimula ng labanan - pagkaraan ng ilang sandali ay hihingi ng awa ang mga Falcon. Sa hinaharap, aatake sila sa isang pagkakataon na pagpupulong sa labas ng lungsod (Tutulungan ni Sarhento Kilown at ng mga guwardiya ang iskwad sa labanan). Ang beterano ng Falcon ay nag-iiwan ng kakaibang palakol.

Resulta:
100 XP, 2 gintong barya, palakol Aod para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Hiniling ni Sergeant Kilown sa Denerim Trade Quarter na paalisin ang mga mersenaryo mula sa Bitten Nobleman tavern. Kasabay nito, gusto ng customer na "magkaroon ng away." Matapos talunin ang pinuno, ang mga natitirang mersenaryo ay susuko.

Resulta:
100 XP at 3 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim(. Kailangan mo lang sirain ang mga bandido sa tatlong lokasyon ng Denerim: sa Dark Alley, sa Dirty Alley at sa Port Backyards.

Resulta:
175 XP at 4 na gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kinakailangang palayain ang nakakulong na si Rexel sa piitan ng ari-arian ni Earl Denerim.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Ang mga refugee ay matatagpuan sa mapa ng mundo (may lalabas na bagong marka), sa lokasyon ng Inabandunang Depresyon.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan mong talunin ang isang detatsment ng mga mandirigma ni Loghain sa lokasyon ng Forest Glade (isang bagong Civil War marker ang lalabas sa mapa ng mundo).

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Denerim). Kailangan nating ibalik ang ninakaw na sextant. Ito ay matatagpuan sa isang dibdib sa mga slum sa Elfinage.

Resulta:
175 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Quest mula sa board ng mangangaral (maaaring kunin sa Redcliffe o Denerim). Kailangan mong mangolekta ng siyam o labing-walo (para sa mas malaking gantimpala) na mga sample Ang apdo ng bangkay. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay kapag dumadaan sa Redcliffe Castle.

Resulta:
175 XP at 3 gintong barya para sa siyam na sample;
500 XP at 5 gintong barya para sa 18 sample.


Ang unang paghahanap para sa mga interesado mula sa D. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Tatlo ang kailangang itago Bag ng katawan sa landfill sa Denerim Trade Quarter (sa tabi ng templo). Ang mga bag ay matatagpuan sa Trade Quarter (malapit sa templo), sa Trade Warehouse (pasukan mula sa Trade Quarter), sa "Pearl".

Resulta:
125 XP at 2 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ikatlong pakikipagsapalaran para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong kumuha ng apat na "bag" sa tinatawag na Mga paglilipat(nagtatago). Ang kanilang lokasyon: Denerim Trade District, tavern sa Lake Calenhad, dumaan sa Frosty Mountains, Redcliffe village. Ang huling pouch ay sasabog kapag inilagay.

Resulta:
175 XP at 3 ginto at 98 pilak na barya para sa pagkumpleto ng quest.


Ang ika-apat na paghahanap para sa mga interesado mula sa K. (mga pakikipagsapalaran sa seryeng ito ay ibinibigay sa Denerim tavern). Kailangan mong siraan ang D. Para magawa ito, kailangan mong makipag-usap kay Gorim at kapatid na si Theohilda sa Trade Quarter at sa manager sa Curiosities of Thedas. Pagkatapos - makipagkita sa contact ng guard sa Trade Quarter (malapit sa exit sa mapa ng lungsod). Susunod sa mapa ng lungsod ay magkakaroon ng random na pagpupulong kasama ang assistant D. (lokasyon na Dilapidated Lane), na may mapa Daan patungo sa Silungan. May lalabas na bagong marka sa mapa ng lungsod - Vault D. Sa kanlungan kailangan mong talunin si D. at ang kanyang mga bantay.

Resulta:
250 XP at 10 gintong barya para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Kung kakausapin mo si Master Ignacio sa Denerim Trade Quarter, iimbitahan ka niya sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng isang messenger sa isang pulong sa Bitten Nobleman tavern at mag-aalok ng ilang gawain.

2. Patayin ang mga mersenaryo ng Kadan-Fe. Isang bagong lokasyon, Kadan-Fe Shelter, ang lalabas sa mapa ng mundo.

3. Patayin si Ambassador Heinley. Matatagpuan ang ambassador at security guard sa Royal Palace ng Orzammar, sa mga silid ni Prince Trian.

4. Patayin si Captain Chase. May lalabas na bagong lokasyon, Ransom Place, sa mapa ng Denerim.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang mangangalakal na si Cesar ay magkakaroon ng karagdagang assortment sa Denerim market. Kung papatayin mo si Master Ignacio pagkatapos makumpleto ang quest, magiging imposible ang pakikipagkalakalan kay Cesar.

Resulta:
Crossbow na may pinahusay na pagkakahawak At Magaspang na Gut Gauntlets para sa unang tatlong gawain;
guwantes Finders of Red Jenny para sa pagkumpleto ng paghahanap.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Mayroong apat na pagpupugay sa libing na ibibigay sa mga balo. Matatagpuan ang mga ito sa Redcliffe (simbahan), Lake Calenhad (tavern), Denerim (Shopping District at Dirty Alley).

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (magagamit sa Redcliffe). Kailangang makapasa ng lima Mga liham ng pasasalamat mga courier sa Denerim (Shopping District, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, Port Backyards).

Resulta:
175 XP at 1 gintong barya para sa pagkumpleto ng quest.


Blackstone Volunteers quest (maaaring kunin sa Denerim). Ibinibigay ang quest pagkatapos makumpleto ang iba pang limang volunteer quest. Kailangan mong kausapin si Relnor Hawkwind sa Trade Quarter at gumawa ng desisyon: patayin siya o patayin ang kanyang anak na si Taoran Hawkwind (random encounter sa mapa ng mundo, lokasyon ng Taoran's Camp).

Resulta:
350 XP at 4 na gintong barya kung papatayin mo si Relnor;
350 XP, 4 na gintong barya at Libreng Scout Helm, kung papatayin mo ang Taoran;
3 gintong barya kung ilalabas ang Taoran para sa ransom.


personal quest ni Leliana. Sa magandang relasyon kailangan nating malaman kung bakit iniwan ni Leliana si Orlais. Pagkatapos sa mapa ng mundo (dapat nasa party si Leliana) makakatagpo ka ng mga mersenaryo na inupahan ni Marjoline (lokasyon ng Forest Brook). Kailangan mong kausapin si Leliana tungkol kay Marjolaine, pagkatapos ay makilala si Marjolaine sa isang bahay sa kanluran ng Denerim Trade District. Maaari mo siyang patayin o palayain - wala itong kahihinatnan para sa laro.

Resulta:
250 XP para sa pagkumpleto ng quest.

Minamahal na mga bisita at mga bagong dating, maligayang pagdating sa aming forum

Dito mahahanap mo ang mga sagot sa halos lahat ng iyong mga katanungan tungkol sa Gothic na serye ng mga laro (kabilang ang iba't ibang mod para dito), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon at marami pang ibang laro. Maaari mo ring malaman ang pinakabagong balita tungkol sa pagbuo ng mga bagong proyekto, maglaro ng mga kapana-panabik na FRG, humanga sa pagkamalikhain ng aming mga miyembro ng forum, o ipakita sa iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin. At sa wakas, maaari mong talakayin ang mga karaniwang libangan o magsaya lamang sa pakikipag-chat sa mga bisita sa Tavern.

Upang makapagsulat sa forum, mag-iwan ng mensahe sa

Pansin!
- Nangangailangan ng humigit-kumulang 3-5 tao para sa bawat bersyon ng OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) at Windows® 10(build 10 1703). Para sa mga desktop PC at laptop. Maaari mong isumite ang iyong aplikasyon para sa pakikilahok

Mga kaibigan, magandang araw!
Nais kong payuhan ka na maging pamilyar sa gawain ng aming mga miyembro ng forum na nakatuon sa serye ng mga laro na "Gothic". Kung nais, basahin ang mga entry sa kumpetisyon at suriin ang mga ito. Idinaraos namin ang kompetisyong ito taun-taon. Hinihintay ka namin.

Mahal na mga kaibigan, ang taon ay magtatapos, at oras na upang buod ito at gantimpalaan ang karapat-dapat

Naka-disable ang JavaScript. Upang ganap na maranasan ang aming site, mangyaring paganahin ang JavaScript sa iyong browser.

Status Hindi maaaring i-post ang mga bagong tugon sa paksang ito.

Sa Lothering makakatagpo ka ng lalaking may malaking dibdib. Ito ang magiging unang kinatawan ng Blackstone Volunteers. Lumapit sa kanya at pumayag na tumulong. Ngayon buksan ang dibdib at gawin ang mga gawain. Pagkatapos makumpleto ang bawat isa sa kanila, maaari kang bumalik sa kinatawan ng guild para sa isang reward.
Ang iba pang mga kinatawan ng guild ay:
- malapit sa simbahan sa Redcliffe (lumitaw pagkatapos palayain ang lungsod mula sa mga undead)
- sa "Bitten Nobleman" tavern sa shopping district sa Denerim

Pagwawalang-bahala sa tungkulin
Kailangan mong makahanap ng tatlong deserters at kumuha ng mga supply para sa guild mula sa kanila.
Sammael - kagubatan ng Brasil
Layson - Denerim
Tornas - mayelo na bundok
Posibleng matugunan ang ninanais na deserter pareho sa tinukoy na lokasyon at sa paligid nito kapag naglalakbay sa paligid ng mapa.

Kung hindi mo ito lagyan ng grasa, hindi ka pupunta
Pumunta kami sa Denerim at nagbibigay ng 5 liham ng pasasalamat sa mga taong naka-hood. Lahat sila ay matatagpuan sa iba't ibang lugar ng lungsod, kaya kailangan mong maglakbay nang kaunti.

libing
Magbigay ng mga libing sa apat na babae: dalawa sa Denerim, isa sa lantsa patungo sa tore ng mga wizard sa inn, at isa sa Redcliffe Church.

Kuskusin ang ilalim ng bariles
Tatlong subpoena ang kailangang ibigay:
1. Sa tao sa simbahan ng Lothering.
2. Sa Redcliffe sa isang bahay sa isang burol.
3. Isang tao sa Elfinage, kapag nakakuha ka ng access doon.

Restocking
Magdala ng 20 healing poultices sa mga boluntaryo

Pagbabago ng kapangyarihan
Isang kabataang lalaki na nagngangalang Taoran ang gustong patayin ang kanyang ama upang mamuno mismo sa guild. Ang biktima ay matatagpuan sa Denerim sa lugar ng kalakalan. Kausapin muna namin siya. Bibigyan ka niya ng counter offer - para patayin si Taoran. kung pumayag ka, makikilala mo siya sa mapa ng mundo. Maaari mong tanggihan at tuparin ang unang utos, o maaari mong sabihin sa kanilang dalawa na pumunta sa impiyerno at huwag makisali sa mga away ng pamilya.

Genesis48

Genesis48 nagsulat:
Ang cross-platform (para sa aking bahagi bilang isang gumagamit ng PC) ay pumapatay sa gameplay. Ang mga shooter ay nagiging "mag-shoot ng isa't kalahating clip sa ulo at magiging masaya ka" (dahil sa naiintindihan na kahirapan sa pagpuntirya gamit ang mga gamepad)

Ito ay palaging gumagana tulad nito bago ang pagpapasikat ng mga shooters a la realism, tulad ng CoD at Battle, kung saan ang mga tao sa mga console ay madaling kumuha ng mga headshot, hindi pinapansin ang kahirapan sa pagpuntirya, naiintindihan lamang ng mga piling panadero. Ang mga paligsahan na ginanap na may mga gamepad ay tila nagpapahiwatig.
Sa anumang kaso, kahapon ang isang console joker na inilarawan mo ay nalampasan ang Dotka sa isang online na beta test, kaya ang mga boyars, tila, ay hindi lahat laban sa estadong ito.
Genesis48 nagsulat:
RPG - "bakit gagamit ng mga kumplikadong mekanika kung hindi mo ma-master ang napakaraming mga kasanayan sa isang gamepad?" (ang pangangailangan na limitahan ang bilang ng mga kasanayan, bilang isang resulta ng kanilang kagalingan sa maraming bagay at kawalan ng gulang)

Dati pinagkadalubhasaan nila ito. Sa iba pang mga console jRPG, ang parehong mga kasanayang ito ay may problemang tandaan, pabayaan ang paggamit ng mga ito nang mahusay, ngunit ang mga manlalaro ng slasher ay matagumpay na nagsagawa ng mga kumbinasyon ng pagpindot sa isang grupo ng mga pindutan sa tamang pagkakasunud-sunod. Ang mga benta ng mga produkto ng Mula sa Software, tulad ng para sa akin, ay lubos na ginagawang malinaw na kahit ngayon ang toneladang sakit ay hindi alien sa pag-aliw sa mga manlalaro.
Sa anumang kaso, ang pagiging kumplikado, kung kinakailangan man, ay dapat makamit sa pamamagitan ng paggamit ng in-game mechanics, at hindi makamit sa pamamagitan ng pagpindot sa isang grupo ng iba't ibang mga pindutan.
Siyempre, maaari kang makabuo ng isang mala-impyernong kumbinasyon ng key upang pilitin ang iyong karakter na gumawa ng isang hakbang pasulong, at ito, nang walang pag-aalinlangan, ay hindi magiging isang masamang hamon para sa manlalaro. Maaari mo ring gamitin ang Magicka upang itali ang ilang mga posibilidad ng gameplay sa 8 mga pindutan. Sa personal, pipiliin ko ang pangalawa.
At hindi makatuwirang makabuo ng napakakomplikadong mekanika sa mga laro kung saan ang pangunahing backbone ng gameplay ay tuluy-tuloy na pagkilos, dahil hindi lang masundan ng player kung ano ang nangyayari sa screen. Samakatuwid, kung ang mga developer ay makabuo ng maraming iba't ibang at kagiliw-giliw na mga bagay, madalas nilang ginagawa ang sistema ng labanan na nakabatay sa, na sa sarili nito ay neutralisahin ang anumang mga problema sa pag-andar ng gamepad.
Ang isang hindi natukoy na platform at ang input device na nakalakip dito ay dapat sisihin para sa pagpapasimple ng lahat; ang mamimili ng isang modernong game dev sa kabuuan ay dapat sisihin, anuman ito. Well, karamihan sa mga manlalaro ay ayaw ng mga kumplikadong mekanika. At kung ano ang mas gusto nila doon, ang CS o ang mga pakikipagsapalaran ni Drake, ay hindi na mahalaga.
DagonDevilHunter
Pinangalanan ko ang mga larong ito dahil hindi hardcore o role-playing ang mga ito, na hindi nagpapalala o nagpapaganda sa mga ito. Ngunit matigas ang ulo ng mga tagahanga na inuri sila bilang mga Action-RPG. Walang sinuman ang talagang sumusubok na kumbinsihin sila kung hindi man, dahil sa ating bansa ang RPG ay hindi na isang hiwalay na genre, ngunit naging isang pamantayan para sa kalidad ng isang produkto. At, higit sa lahat, ito ang tanging paraan upang kumita ng pera.
At para sa mga publisher, lalo na sa EA, kung gayon ano. Gusto ng mga tao, nakukuha ng mga tao.
Hindi ko lang maintindihan ang mga reklamo partikular na laban sa developer. Ang BioWare, tila, ay hindi isang indie studio at karaniwang ginagawa ang sinasabi nila mula sa itaas. Kasabay nito, sa maraming aspeto ay nananatili silang mabuti at kahit na sa ilalim ng gayong panggigipit kung minsan ay nakakagawa sila ng mga kawili-wiling ideya. Ngunit walang nagmamalasakit, ang mga balde ng tae ay ibinubuhos sa anumang aspeto ng kanilang pinakabagong mga laro at karamihan, sa palagay ko, ay ganap na hindi karapat-dapat.
Inaamin ko na nasa krisis ang genre. Pero lahat. At kung bakit may ganoong pagkamuhi sa isang studio at ganoong pagsamba sa iba, bagama't sa katunayan mayroong maraming mga disadvantages dito at doon, hindi ko talaga maintindihan.