Walkthrough ng Pirates of the Caribbean. Walkthrough ng laro Pirates of the Caribbean Walkthrough ng laro para sa PlayStation Pirates of the Caribbean

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 1

Paghahanap 1

Kaya, simulan na natin ang ating mahaba ngunit nakakahamak na kawili-wiling pakikipagsapalaran. Si Nantil Hawk, ang kapitan ng barko, ay nagising sa kanyang maaliwalas na cabin at naalala na noong gabing iyon ay muntik nang bumagsak ang kanyang barko dahil sa isang bagyo sa dagat. Ang subordinate ng kapitan ay pumasok sa cabin at pinag-uusapan ang kanyang pang-araw-araw na gawain. Pinapayuhan ko ang mga nagsisimula na makinig sa lahat ng moral ng subordinate. Kung hindi ka naglalaro sa una, maaari mong laktawan ang konsultasyon.

Bago umalis sa Oxbay dapat mong gawin ang sumusunod:

* Bumili ng bagong binocular
* Magbenta ng sapat na mga kalakal upang ayusin ang iyong barko.
* Pumunta sa tavern at umarkila ng pangkat ng matatapang na mandaragat.
* Pagkatapos ng lahat ng nasa itaas, ayusin ang barko.

Ipinapayo ko sa iyo na sundin ang iyong nasasakupan at gawin ang lahat ng kinakailangan sa iyo. Pagkatapos nito, ituturo ka ng iyong subordinate sa isang lugar na tinatawag na "Loan shark office", kung saan maaari kang humiram ng pera para sa isang pautang.

Kung bumili ka ng isang bagong sable, makikita mo ang isang malaking kastilyo malapit sa mga shipyard, na tinitirhan ng mga kakila-kilabot na kalansay na handang pumatay sa sinumang makapasok sa piitan nang walang pahintulot. Pinakamainam para sa iyo na huwag makipaglaban sa kanila sa ngayon, ngunit ang pagtaas ng antas ay isang magandang ideya. Matapos makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran, tumayo sa ilalim ng layag ng barko at makikita mo na ang isang iskwadron ng mga barkong Pranses ay papalapit sa Oxbay.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 2

Paghahanap 2

Una, kailangan mong pumunta sa daungan ng Redmond at ipaalam sa manager masamang balita: Pagsalakay ng mga Pranses! Sa daan patungo sa daungan ay makakatagpo ka ng isang tiyak na Rhys Bloom. Huwag kang magtaka kung sasabihin niyang kilala ka niya at ang barko mo. Hihilingin niya sa iyo na gumawa ng isang maliit na pabor para sa kanya. Kung sumasang-ayon kang tulungan si Reese, kailangan mong pumunta sa harbor master, na matatagpuan malapit sa mga pintuan ng daungan ng Redmond. Sasabihin sa iyo ng master ang tungkol kay Reese at na siya ay itinapon mula sa barko para sa isang labanan sa tavern. Ipangako mo sa master na alagaan si Reese at isakay siya sa barko mo. Hihilingin sa iyo ng master ang 500 ginto. Huwag mag-alala - kung umupa ka ng mga tao mula sa tavern, ang isang tripulante ay babayaran ka ng 2,000 ginto. Ang problema ay si Reese ay hindi gaanong sinanay, kaya kailangan mong turuan siya ng mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Pumunta sa Redmond at hanapin ang mga apartment (malaking bahay) ng port manager. Hindi ka hahayaan ng seguridad sa gabi, kaya mas mabuting pumunta sa umaga o sa araw. Dapat malaman ng kapitan na makikilala mo ang tungkol sa pagsalakay ng mga Pranses, kaya sabihin sa kanya ang tungkol dito kaagad. Pagkatapos makinig sa iyo, mag-aalok siya sa iyo na kontrolin ang iyong barko mismo, at uutusan kang pumunta sa lungsod ng Oxbay at alamin ang higit pang impormasyon tungkol sa mga aksyong Pranses. Natural, kapag nanalo ka, hindi ka iiwan ng kapitan na walang reward. Mas mainam na makarating sa lungsod ng Oxbay sa pamamagitan ng gubat upang hindi makita sa mga tropang Pranses. Mag-ingat sa mga smuggler na gumagala sa gubat na ito. Sa pasukan sa lungsod, ang iyong landas ay haharangin ng mga guwardiya, kung saan kakailanganin mo ring makitungo bilang isang tao. Matapos makapasok sa lungsod, tumingin sa tavern at magtanong sa isang pares ng mga tao. Lapitan ang innkeeper at matututo ka ng kaunti kapaki-pakinabang na impormasyon. Susunod, kausapin ang opisyal ng Pranses at papayag siyang makipaglaban sa iyo para palayain ang Oxbay. Ngunit ang ganitong uri ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin. Bigyan siya ng ilang rum o beer at dalhin siya sa paglalakad sa gubat na kilala mo na. Bantaan siya, at sasabihin niya sa iyo ang lahat ng kanyang nalalaman, kabilang ang tungkol sa barkong "Braque", kung saan nakalagay ang toneladang iba't ibang armas at bala. Maaari mong patayin ang iyong bilanggo o dalhin siya sa iyo (Ipinapayo ko sa iyo na tapusin siya). Ang barko ay malapit nang pumasok sa Oxbay, ngunit sa ngayon ay nasa daungan ito ng "Flarais de Flu". Mayroon kang dalawang pagpipilian: bumalik sa Redmond at sabihin sa manager ang lahat, o alamin ito sa iyong sarili. Sa personal, nagpasya akong subukan ang aking kamay at dumiretso sa "Flarais de Flu". Pagdating mo sa daungan, hihingi sa iyo ang isa sa mga mandaragat ng isang gintong barya. Ibigay ito sa kanya at alamin ang lahat tungkol sa barkong "Braque". Sasabihin din sa iyo ng marino ang tungkol sa isang kapitan na dapat sumama sa barko patungong Oxbay. Mahahanap mo ang kapitan sa tavern ng lungsod. Pumunta sa tavern at alamin ang silid ng kapitan mula sa innkeeper. Sasabihin niya sa iyo na umakyat sa hagdan. Maaari mong patayin ang kapitan o suhulan siya ng 3000 ginto. Naiintindihan ko na mas kumikita ang pagpatay sa kanya, ngunit para sa 3000 ginto hindi ka lamang makakakuha ng isang mahusay na espiya, ngunit matututo ka rin ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon mula sa kanya. Bibigyan ka ng kapitan ng isang dokumento na kailangan mong ipakita sa master sa daungan. Ang kanyang bahay ay matatagpuan sa kanan ng daungan. Ipakita sa kanya ang dokumento at ibibigay niya ang utos sa iba para sa barkong Braque na tumulak. Agad akong tumakbo kay Redmond at nagbalita sa iba. Ang kaaway na barko ay natalo, at ang tagumpay ay nanatili sa akin! Pagkatapos nito, dapat kang pumunta sa tagapamahala ng daungan ng Redmond at tanggapin ang susunod na gawain mula sa kanya.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 3

Paghahanap 3

Ipinapaalam sa iyo ni Manager Sylhart na sa Green Port, sa tabi ng Oxbay, mayroong isang
isang kweba kung saan misteryosong nawawala ang mga sundalong pumasok doon. Ang iyong gawain ay humanap ng impormante sa Green Port para sabihin sa iyo kung kailan magpapadala ng mga tropa para salakayin ang mga Pranses. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa tavern at makipag-usap sa lihim na ahente.

Pagkatapos makinig sa mga rekomendasyon ni Sylhart, magtungo sa Green Port. Doon ay sasalubungin ka ng maghahatid sa iyo sa impormante. Siya naman, sasabihin sa iyo na ang mga tropa ay dapat ipadala sa gabi, kapag ang mga Pranses ay hindi inaasahan ang isang pag-atake. Pagkatapos, pumunta sa pub.

Sa gabi, mas mabuti para sa iyo na magtungo sa bato malapit sa "Green" port at talunin ang French detachment doon. Sa oras na ito, magsisimulang suklayin ng impormante at ng kanyang hukbo ang yungib kung saan naglalaho ang mga sundalo.

Pumunta sa Oxbay sa pamamagitan ng gubat at pumunta sa inn. Isang secret agent, si Tobias, ang sasalubong sa iyo doon. Sasabihin niya sa iyo na siya ay naghihintay para sa isang Pranses na opisyal na humiram ng isang malaking halaga ng pera, nilustay ang lahat ng ito at ngayon ay hindi alam kung paano bayaran ang utang. Pagkatapos ng iyong pag-uusap, isang grupo ng mga sundalong Pranses ang papasok sa tavern. Tutulungan ka ni Tobias na talunin ito at sasabihin sa iyo na pumunta kaagad kay Captain McKinley, na dapat itago ka sa mga dibisyon ng Pranses nang ilang sandali. Tatakbo si Tobias sa isang lugar, at sasalakayin ka ng marami pang Pranses. Pagkatapos makitungo sa mga natalo, pumunta kay Captain McKinley at itatago ka niya saglit. Huwag isipin na madali kang bababa - Hindi magdadalawang isip si McKinley na gamitin ka bilang tagapaghatid ng isang lihim na kahon sa isang innkeeper sa Redmond. Ano ang maaari mong gawin - kailangan mong sumang-ayon.

Sasabihin sa iyo ni Agent Tobias, na nakilala mo kanina, na naghihintay na ang isang opisyal sa isa sa mga tavern. Dapat kang pumunta sa tavern nang hiwalay kay Tobias, kung hindi ay paghihinalaan ka ng mga sundalo. Kapag pumasok ka sa tavern, hanapin ang isang opisyal na uupo sa isang mesa malapit sa hagdanan. Siya ay tila nag-aalala tungkol sa isang bagay, ngunit pagkatapos ng maikling pag-uusap, ang opisyal ay sumang-ayon na sumama sa iyo sa labas ng mga dingding ng tavern, kung saan si Tobias ay naghihintay sa iyo. Pagkatapos, tumakbo kayong tatlo sa daungan at kausapin ang sundalo, na pumayag na payagan ka. Sasalakayin ka ng mga Pranses sa pantalan, kaya mag-ingat sa pakikipaglaban sa kanila. Sumakay ka sa bangka at umalis bago ka makita. Sa dagat ay "makikilala" ka ng isang barkong Pranses, na magpapaputok sa iyo mula sa mga kanyon nito. Ipinapayo ko sa iyo na mag-row nang mabilis, kung hindi, maaari kang masunog.

Ang pagdating sa Redmond ay mamarkahan ng isa pang tagumpay para sa iyo - ang tagapamahala ng port ay magiging napakasaya sa iyong pagbabalik at hindi ka iiwan nang walang gantimpala. Aanyayahan ka niyang lumahok sa pagtatanggol sa Oxbay, ngunit ipapadala ka muna niya sa tavern upang magkaroon ka ng magandang pahinga at makakuha ng lakas para sa susunod na gawain. Ngunit iyon ay isang ganap na naiibang kuwento ...

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 4

Paghahanap 4

Nakalimutan mo na ba na dapat mong ibigay ang sekretong kahon sa may-ari ng bahay-tuluyan? Sa pasukan sa tavern, sasalubungin ka ng dalawang pirata, na mula sa isang lugar ay nakakuha ng hangin ng isang lihim na kahon at ngayon ay sinusubukang makuha ito. Binibigyan ka nila ng ultimatum - maaaring ibigay mo sa kanila ang kahon, o bugbugin ka nila nang masakit. Mas mainam na huwag makisali sa isang away, dahil hindi ka maglalagay ng kahit isang gasgas sa kanilang katawan - ibigay sa kanila ang kahon na ito, kung hindi, ikaw mismo ang maglalaro dito...

Sa loob ng tavern ay makikilala mo ang isang cute na batang babae, si Danielle, at ang kanyang kanang kamay, si Ralph. Habang tumatagal ang pag-uusap, lumalabas na si Danielle ang dati mong kaibigan, na hindi mo pa nakikita dahil alam ng Diyos kung gaano katagal. Biglang, ang mga sundalong Ingles ay sasabog sa tavern at susubukang arestuhin ka. Kung nangangarap ka... hayaan mong maramdaman nila ang haplos ng iyong sable - patayin mo sila. Tutulungan ka ni Charming Danielle, pero si Ralph, sa kasamaang palad, ay mamamatay... mamatay na parang bayani! Galit, tumakas si Danielle mula sa tavern, at sinundan mo siya, ngunit walang ganoong swerte: marami pang sundalo ang maghihintay sa iyo sa labas, at sa pagkakataong ito ay hindi na sila mahihirapang arestuhin ka.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 5

Paghahanap 5

Itatapon ka ng mga sundalong Ingles sa isang lokal na bilangguan, at lahat ng iyong mga armas ay kukunin. Kausapin ang guard. Papayag siyang tulungan kang makatakas mula sa masamang lugar na ito at ibalik ang sandata kung isasama mo siya sa iyong barko bilang isang opisyal. Walang iba pang mga pagpipilian - sumang-ayon! Kapag umalis sa bilangguan, ikaw ay makukulong ng dalawang sundalo, na kailangang mabilis at mahusay na mapatahimik minsan at para sa lahat. Ang manager ay taimtim na hihingi ng paumanhin sa iyo, ngunit hindi ka basta-basta pababayaan ng bantay... mabuti - mas kaunting tao sa barko, mas maraming oxygen. Ngunit kung ang isang pambihirang pakiramdam bilang konsensya ay gumising sa iyo, maaari mong hilingin sa manager na palayain ang bantay at tanggapin pa rin siya bilang isang opisyal sa barko. Habang nakita mo sa bilangguan, ginawa ng British ang lahat na posible upang protektahan ang Oxbay, at, sa kabutihang palad para sa iyo, hindi mo na kailangang makibahagi sa labanan.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 6

Paghahanap 6

Sa pagkakataong ito, bibigyan ka ng tagapamahala ng daungan ng Redmond ng isang hindi pangkaraniwang gawain: hanapin at hulihin ang taksil, si Rekhim, ng Inglatera, na tumabi sa panig ng Pranses. Ayon sa mga alingawngaw, dapat itong nasa isang lugar na tinatawag na "Pirate Cache". Well, pumunta tayo sa mismong lugar na ito at hanapin ang traydor. Pagdating sa tamang lugar, makikita mo ang dalawang taong nakikipaglaban gamit ang mga sable. Maaari mong kunin ang isa sa kanila sa iyong koponan, na magsisilbing isa pang karagdagan sa iyong hanay ng mahuhusay na manlalaban. Sa pagpasok sa kweba, makakatagpo ka ng isang tao na magbibigay sa iyo ng sumusunod na impormasyon: sa bahay-panuluyan ay may isang batang babae na lubos na kakilala kay Rekhim. Pumunta sa pub at kausapin ang babae. Sasabihin niya sa iyo na nagpunta si Rehim sa lugar na "Isla Mulle". Pumunta ka sa lugar na ito at makikilala mo ang isa sa mga smuggler na magsasabi sa iyo na may bahay si Rehim, ngunit malabong payagan ka ng pinuno ng mga smuggler doon. Hayaan mo siya...saan siya pupunta. Mas mainam na makarating sa Rekhim sa gabi, na kung ano ang gagawin namin. Babantayan ng dalawang smuggler ang bahay, na madaling ma-bypass at makapasok sa bahay. Sino ang nakikita natin! - Si Rekhim mismo. Ngunit pagkatapos, tulad ng swerte, ang mga guwardiya ay sasabog sa bahay, at siya ay kailangang bugbugin nang husto. Habang nakikipag-away kayo sa mga guard, nadulas si Rehim sa kung saan. Kailangan mong pumunta sa manager, na magbibigay sa iyo ng susunod na gawain, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon...

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 7

Paghahanap 7

Kaya babalik ka sa Oxbay. Tulad ng nakikita mo, ang mga barkong Pranses ay hindi na umaatake sa iyo, dahil ginawa ng British ang lahat nang wala ka. Nalaman mo na ang kahon na ninakaw mula sa iyo ay naglalaman ng mga kayamanan at hiyas. At ang mga pirata na kumuha ng kahon sa iyo ay walang iba kundi mga multo. At upang makarating sa ilalim ng katotohanan, kailangan mong pumunta sa isang lugar na tinatawag na "Flarais De Flu". Papalapit sa lugar na ito, makikita mo ang isang ghost ship - ang Black Pearl. Hintaying tumulak ang barko at makahanap ng bahay na may nakaupong lalaki sa loob. Sasabihin sa iyo ng lalaki ang tungkol sa mahiwagang barko at ang mga isinumpang pirata. Mas mabuting huwag na lang siyang patayin, hindi ba? Paglabas mo ng bahay, may darating na binata at kausapin ka. Pumunta ka sa isang tavern, magpahinga, at sasabihin niya sa iyo kung paano mo masisira ang ghost ship. Lumalabas na para magawa ito kailangan mong maghanap ng isang sinaunang kayamanan ng Inca, ngunit titigil kami doon sa ngayon...

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 8

Paghahanap 8

Ang tagapamahala ng Redmond ay galit na galit sa iyo para sa pagkawala ng Black Pearl at binibigyan ka ng sumusunod na gawain: kailangan mong maghatid ng liham sa panginoon ng pirata. Tila sa wakas ay tumulong ang manager sa tulong ng mga pirata. Ang kailangan mo lang gawin ay ihatid ang sulat at wala nang iba pa.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 9

Paghahanap 9

Binibigyan ka ng manager ng isang mahalagang gawain. Ang mga pirata ay nagnakaw ng maraming magagandang kalakal at kayamanan mula sa kanyang barko, at ngayon ay nagtatago sila sa gubat ng Donuwesan. Kakailanganin mong hanapin ang mga kayamanang ito at maghiganti sa mga pirata. Sa gubat kakailanganin mong labanan ang isang barko ng kaaway at pagkatapos ay pumunta sa pampang upang makahanap ng mga kayamanan. Ibalik ang yaman sa manager.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 10

Paghahanap 10

Gusto ng manager na pumunta ka sa Greenford at dalhin siya ng buhay na nahuli na pirata. Pumunta sa Greenford at pumunta sa bilangguan. Sasabihin sa iyo ng mga guwardiya na nakatakas ang pirata kagabi at walang makakahanap sa kanya. Ano ang kaya mong gawin? Umalis ng bahay. Isang babae ang tatakbo sa iyo at hihingi ng tulong sa iyo. Tatlong kontrabida pala ang sumusubok na sunugin ng buhay ang isang kawawang matanda. Palayain ang matanda at aanyayahan ka niya sa kanyang tahanan. Sa bahay ay muli mong makikilala si Danielle at ang isang lalaki na nagngangalang Vincent, na alam na pala kung saan nagtatago ngayon si Rehim. Pumunta sa manager at sabihin sa kanya ang tungkol sa magandang balitang ito. Pumayag ang masayang manager na mahuli mo si Rekhim.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 11

Paghahanap 11

Bumalik ka sa bahay ng matandang iniligtas mo kamakailan at kausapin si Danielle. Sasabihin sa iyo ng matanda na lumalangoy si Daniel sa isang lugar malapit sa gubat ng Donuwesan. Pumunta sa gubat at salubungin si Danielle. Mag-ingat - maaari kang atakihin ng tatlong thugs, na dapat mong pakalmahin. Si Daniel at Rekhim ay tatakas sa isang lugar, at kailangan mong makarating sa bahay ni Rekhim sa Daniel. Actually, hindi mo naman kailangan si Daniel gaya ng kailangan mo ng bago niyang kakilala - si Vincent na nabanggit kanina. Sasabihin ni Daniel na pumunta si Vincent sa pub. Sasabihin ni Vincent na ang lalaking nakaupo sa porch ng pub ay si Rekhim mismo. Labis na nagulat si Rehim sa iyong pakikipagkita sa kanya at iniimbitahan ka sa kanyang tahanan. Sa daan, isang loner ang sasamahan ka. Hindi naman ganoon kahirap, kaya kakayanin mo ang gawaing ito nang wala ang tulong ko. Pagdating mo sa bahay, bigla kang susugurin ni Daniel. Buweno, isa pa, o sa halip, dalawa, ang pangalan, kasama si Rekhim, ay lalabas sa iyong itim na listahan. Bakit ka nila ginulat ng sobra? Gumising ka pagkaraan ng ilang sandali at nakikinig sa usapan nina Daniel at Rehim. Mula sa pag-uusap naiintindihan mo na si Daniel ay nangangaso para sa parehong bagay tulad mo - ang kayamanan ng itim na perlas.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 12

Paghahanap 12

Ang iyong susunod na layunin ay "Isla Musle" - dito mo mahahanap ang taksil na si Danielle. Pumunta sa simbahan at humingi ng pahintulot sa pari na pumunta sa silid-aklatan. Hindi ka papapasukin ng hamak na pari sa silid-aklatan hangga't hindi mo nakumpleto ang kanyang gawain: ang kanyang mga dokumento ay ninakaw ng mga pirata na ngayon ay nagpipiyesta malapit sa Conceicao tavern. Kunin ang mga dokumento mula sa mga pirata at ibalik sa pari. Kung gusto mo, maaari mong i-blackmail ang pari upang ibalik ang iyong mga dokumento para sa pera. Personally, nakakuha ako ng hanggang 5000 gold para sa kanila. Sa silid-aklatan, halukayin ang mga sinaunang sinulat ng mga Inca, at matututo ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Pagkatapos, kailangan mong pumunta sa minahan ng Oxbay. Sasabihin sa iyo ng manager ng minahan na ang parehong tao ay madalas na bumibisita sa lugar na ito. Pagkatapos, pumunta sa artist na maaaring gawing isang itim na tao ang sinumang tao! Hilingin sa artist ang isang espesyal na pamahid na maaari mong ibigay sa tagapamahala ng minahan. Siya naman ay magkukuwento sa iyo tungkol sa lalaking bumibisita sa minahan sa lahat ng oras.

Pumunta sa Isla Musle pub at makilala si Danielle. Ang buong punto ay, lumalabas, ginamit ng tagapamahala ng Redmond si Daniel para sa kanyang makasariling layunin, at si Daniel, tulad ng isang tanga, ay sumunod sa kanyang pangunguna. Kailangan kong patawarin si Danielle. Gumawa siya ng isang magandang plano: pumasok sa bahay ng manager at kumuha ng impormasyon mula sa kanya tungkol sa kayamanan ng Inca. Pumasok sa bahay ng manager at pagbabantaan siya. Ang tusong manager ay tahimik na tatawag sa seguridad, at ayaw mo munang harapin sila. Pagkatapos nito, makikita mo at ni Danielle ang Incan Idol at impormasyon tungkol dito.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 13

Paghahanap 13

Habang tinatalakay ni Daniel ang mga sinaunang manuskrito, kailangan mong pumunta muli sa Greenford. Pumunta sa lokal na bilangguan at hilingin sa guwardiya na ibigay sa iyo ang idolo ng Inca na nasa bilangguan. Ngunit ang hamak na manager ang nag-aalaga sa idolo na ito kanina at ipinasa ito sa bantay para patayin ang lahat ng interesadong maghanap sa pigurin na ito. Kailangan mong labanan ang mga guwardiya ng bilangguan, pagkatapos ay kailangan mong magmadali sa daungan ng Redmond. Sa daan ay makikita mo ang isang frigate ng Ingles na kailangang makuha. Sa board kailangan mong makipaglaban sa ilang higit pang mga pirata, pagkatapos nito ay mahuhuli mo ang idolo. Pagkatapos, lumangoy sa parola, kung saan naghihintay si Daniel para sa iyo. Pero sa halip na babae, may makikilala kang matandang lalaki na magsasabi sa iyo na kamakailan lang ay nakita niya si Daniel sa mismong lugar na ito. Grabe...titingnan ko. Sumakay muli at tumulak ng ilang kilometro. Pagkatapos nito, aabutin ka ng napakalakas na bagyo at itatapon sa dagat.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 14

Paghahanap 14

Bumangon ka, bumangon ka! Hindi ka maaaring humiga sa mamasa-masa na lupa. Ito pala ay himalang naanod ka sa pampang. Isang lalaki ang tatabi sa iyo at sasabihin sa iyo na lumubog ang barko at mahimalang nakaligtas ka. Well, ito ay lohikal - kung wala ka, walang laro. Sa kasamaang palad, ang lahat ng pera na iyong naipon ay nawala, at ikaw, lahat ng basa, ay kailangang maghanap ng paraan. Ang alam mo lang ay nasa isla ka ng “Donuwesan”. Sa lahat ng mga gastos, kailangan mong makahanap ng isang paraan palabas sa lungsod. Ang daanan sa kagubatan ay ang pinaka-mapanganib, ngunit walang ibang paraan. Ipinapayo ko sa iyo na huwag atakihin ang mga kalansay, multo at galit na galit na mga unggoy, ngunit tumakas lamang sa kanila.

Pagkatapos mong makapasok sa lungsod, pumunta sa tavern. Bago mo ipagpatuloy ang iyong paglalakbay, kailangan mong maghanap ng barko. Sasabihin sa iyo ng innkeeper na sa malapit na gubat ay may mga pirata na nangangailangan ng isang tao para sa kanilang mga tauhan. Pumunta sa gubat at kausapin sila. Sasabihin nila sa iyo na pumunta sa tavern at humingi ng pahintulot sa pangunahing pirata. Papayagan ka ng pinuno na sumali sa pangkat. Maglayag sa Isla Musle upang makilala ang iyong mga tripulante. Sila ay magiging napakasaya at pupunta sa piging, at tatawagin ka ni Daniel sa kanyang silid ng pagpupulong. Sasabihin niya sa iyo na hindi talaga lumubog ang barko, at mayroon pa rin siyang kopya ng sinaunang manuskrito ng Inca, kaya malaki ang pagkakataon mong maibalik ang Inca idol. Ang natitira na lang ay basahin ang sinaunang manuskrito, at tutulungan ka ng matandang lalaki mula sa parola dito.


Ang nailigtas na matandang lalaki ay sasang-ayon na isalin ang teksto, ngunit para magawa ito ay gusto niyang sumama sa iyo sa paglalakbay. Bibigyan ka ni Danielle ng senyales na kausapin ka niya sa tavern.

Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Danielle, isang lalaki mula sa iyong koponan ang papasok sa tavern at sasabihin sa iyo na muli kang inaatake ng English fleet. Ang kaaway ay magkakaroon ng dalawang barkong pandigma at isang caravel - hindi masama, ngunit posible na madaig ang mga puwersa ng Britanya. Pagkatapos mong talunin ang armada ng Ingles, pumunta sa matanda at sasabihin niya sa iyo na kumpleto na ang pagsasalin. Maghanda para sa isang malaking paglangoy!

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 17

Paghahanap 17

Darating ka sa misteryosong isla ng Incan. Karaniwan, mapipigilan kang lumapag sa isla sa pamamagitan ng mga puwersa ng dagat at lupa, kaya hanggang sa matalo mo sila, kalimutan ang tungkol sa mga karagdagang plano, maliban sa isang bagay: kakailanganin mong makuha ang barko ng kaaway na "ManOwar". Siya ang magiging kapaki-pakinabang sa paglaban sa Black Pearl.

Walkthrough ng laro Pirates ng Caribbean. Bahagi 18

Paghahanap 18

Pagkatapos mahuli ang isang barko ng kaaway, makakarating ka pa rin sa isla. Ang iyong susunod na gawain: magsuklay sa gubat kasama sina Clement at Danielle sa paghahanap ng Castle Hugo. Pumunta sa kastilyo, ngunit bago pumasok dito kailangan mong dumaan sa isang malaking labirint.

Ang labirint ay ang pinakamahirap at nakakalito na bahagi ng laro, kaya mag-ingat kapag binabasa ang walkthrough nito. Bago ka tatlong landas, tatlong landas, tatlong labasan. Si Daniel ay lilipat sa kaliwa, si Clement ay pupunta sa kanan, ngunit kailangan mo lamang na magpatuloy. Umakyat sa hagdan at pumasok sa isang malaking silid kung saan kakailanganin mong labanan ang isang balangkas. At muli kang nakatayo tulad ng isang kabalyero sa isang sangang-daan - limang landas at pareho, o hindi lahat?...Tumingin ng mabuti sa sahig at silipin ang mga marka malapit sa isa sa mga labasan - isang balangkas sa araw. Sundin ang pagmamarka na ito at hinding hindi ka maliligaw. Sa lalong madaling panahon, makikita mo ang iyong sarili sa isa pang silid na may malaking parisukat na may marka sa sahig. Tumayo sa parisukat at pindutin ang F3 upang ilagay ang idolo. Isang lihim na pinto ang magbubukas at dalawang kalansay ang lalabas para salubungin ka. Patayin sila at dumaan sa pintuan. At sa labasan ay naghihintay sa iyo sina Daniel at Clement.

Isang laro " LEGO: Pirates of the Caribbean"ay nakatuon sa unang apat na pelikula ng serye ng parehong pangalan: "The Curse of the Black Pearl", "Dead Man's Chest", "At World's End" at "On Stranger Tides". Makakakita ka ng mga pamilyar na character at lokasyon sa isang hindi pangkaraniwang disenyo: lahat sila ay gawa sa mga bahagi ng construction kit.

Ang mga karakter ay lubos na nababaluktot; Walang buong diyalogo sa laro. Kung ayaw mong malito sa kung ano ang nangyayari sa screen, panoorin ang lahat ng 4 na pelikula bago i-play.

The Adventures of Jack Sparrow and Company

Kasama sa Pirates of the Caribbean ang 20 lokasyon mula sa sikat na serye, pati na rin ang 70 natatanging karakter. Ang pangunahing karakter ay si Captain Jack Sparrow sa karaniwang imahe: na may mga dreadlocks, isang bigote, isang naka-istilong balbas at isang brown na kamisol. Sa una ay makokontrol mo siya, ngunit habang sumusulong ka kailangan mong lumipat sa iba pang mga bayani.

Ang bawat isa sa kanila ay may ilang mga kakayahan na kinakailangan upang makumpleto ang mga gawain. Samakatuwid, ang bawat miyembro ng iyong koponan ay napakahalaga.

Ang laro ay binubuo ng 4 na yugto. Ang bawat isa sa kanila ay nakatuon sa mga kaganapan ng isa sa mga pelikula. Ang unang lokasyong bibisitahin mo ay tinatawag na Port Royal. Ikaw ang magpapasya sa pagkakasunud-sunod kung saan mo dadaan ang mga episode: pagkatapos ng una, maaari kang magpatuloy sa anumang iba pa. Sa Port Royal maaari ka ring bumili ng karakter, mga bonus o manood ng eksena mula sa isang pelikula.

Ang storyline ng larong "LEGO: Pirates of the Caribbean" ay hindi nalalayo sa epiko ng pelikula. Gayunpaman, walang mga eksena ng karahasan dito. Halimbawa, kung tinamaan mo ng talim ang isang kalaban, hindi mo makikita ang pagdaloy ng dugo. Sa halip, ang katawan ng kalaban ay madudurog sa ilang magkakahiwalay na piraso.

Napakahalaga ng pagtutulungan ng magkakasama sa laro pinakamahalaga. Kahit na sa single player mode, kailangan mong lumipat mula sa isang character patungo sa isa pa. Kung gusto mo, maaari kang dumaan sa kampanya kasama ang isang kaibigan sa co-op mode. Magkasama, mas madaling malutas ang mga puzzle, maghanap ng mga kayamanan at labanan ang mga kaaway.

Pangunahing storyline.

Sisimulan mo ang iyong laro sa cabin. Kung naglalaro ka sa unang pagkakataon, ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng pagsasanay sa fencing at alamin ang tungkol sa pamamahagi ng mga kasanayan. Pagkatapos ay pumunta sa pampang. Ang iyong gawain ngayon ay ibenta ang kargamento ng kakaw at katad, umarkila ng crew, ayusin ang barko at bumili ng bagong spyglass. Dahil wala kang gaanong pera, ipinapayo ko sa iyo na huwag bumili ng tubo, ngunit bumili ng magandang espada. Para sa mga unang sandali ng laro, isang scimitar o schiavone ang gagawin. Hindi ko inirerekomenda ang pagbili ng mga saber gaya ng rapier, malawak na saber, o cutlass. Isang pag-aaksaya ng pera. Kaya. Sa pier bumili ka ng espada, nagbenta ng kargamento, nag-ayos ng barko at kumuha ng crew. Well, oras na para pumunta sa dagat. Manood ng isang nakakasakit na cutscene na nagsasabi sa iyo tungkol sa pag-atake ng France sa Oxbay at nagsasabi sa iyo kung ano ang gagawin. Ang aming landas ay patungo sa Redmond - ang pangunahing kolonya ng Ingles ng kapuluan.

1. Agad kaming pumunta kay Gobernador Sailhard. Anuman ang pagpipilian sa pag-uusap na pipiliin mo, kailangan mo pa ring pumasok sa kanyang serbisyo. Ang kanyang mga gawain ay hindi gaanong binabayaran, nakakapagod at walang pagbabago. Ngunit kailangan mong tanggapin ito. Hindi ipinakita sa amin ng mga developer ang anumang iba pang paraan. Ang unang gawain ay upang reconnoiter ang sitwasyon sa nakunan Oxbay. Tumulak kami doon at dumaong sa Greenford. From Greenford we go out into the jungle (precisely into the jungle. Meron ding canyon location, pero hindi pa kailangan). Sa gubat makakatagpo ka ng mga tulisan at hihingi ng pera. Kaya kung ayaw mong magpaalam sa iyong pera o sa iyong buhay, mag-ipon bago lumipat sa isang bagong lokasyon at kung may mali, mag-load lang. Kaya, diretso sa unang tinidor. Straight din ang pangalawa. May mga bantay na naghihintay sa iyo sa pasukan sa Oxbay. Patayin sila. Halika sa lungsod. Sa tavern, kausapin ang bartender tungkol sa nararamdaman ng mga residente tungkol sa mga mananakop. Makakaisip ka ng plano. Lasing ang Frenchman at alamin ang lahat ng kinakailangang impormasyon. Kung ang awtoridad ay higit sa 1, sabihin na si Sailhard ang magbabayad para sa inumin. Papayag siya. Kung ang awtoridad ay 1, kailangan mong maglabas ng pera. Kung walang pera, pagkatapos ay gagawin niya ang lahat nang libre, anuman ang antas ng awtoridad. Kaya, pagkatapos ng pag-uusap, makikita mo ang iyong sarili sa labas at pupunta sa gubat. Kausapin ang lalaking Pranses. Kapag nalaman mo ang lahat ng impormasyon, bitawan mo siya.
Maaari mo, siyempre, patayin siya. Nasa iyo ang pagpipilian. Bumalik sa kagubatan. Sa gabi, sa halip na mga bandido, kung minsan ay lumilitaw ang mga masasamang unggoy - mga skeleton at mga kalansay lamang. Nakakadiri din. Pinapayuhan ko na tumakbo ka na lang. Pagdating mo sa Greenford, pumunta sa daungan at sumakay sa barko. Lumangoy sa Sailhard.

2. Magpapasalamat ang gobernador, bibigyan ka ng 3000 piastre at bibigyan ka ng bagong gawain. Maglubog ng barko na may mga bala. Naglalayag kami sa Fale de Fleurs. Sa daungan, kausapin ang mandaragat mula sa barque Oiseau, ang mismong barko na kailangang lumubog. Punta tayo sa tavern. Kausapin ang innkeeper. Tumungo sa itaas. Maaari mong patayin ang tao, maaari kang magbayad. Kung pinatay mo pa rin siya, tatakbo ang innkeeper. Upang maalis ang bangkay ay humihingi siya ng 1500 piastre. Maaari mong ibigay ito, o maaari mong patahimikin siya sa mga pagbabanta. Sa isang paraan o iba pa, magkakaroon ka ng mga kasamang papel. Makipag-usap sa port master. Ang bahay niya ang pinakamalapit sa tubig. Pagkatapos makipag-usap sa kanya sa kalye, tatakbo ang kapitan ng barge papunta sa iyo. Pumunta sa dagat. Ang pinakamadaling paraan ay dalhin ang bark sa kuta ng Redmond, at kapag mayroon na itong ilang porsyento ng mga hit point na natitira, magpaputok ng control salvo. Sakyan mo na lang siya sa dagat. Totoo, kung hindi ka pa nakakahuli ng anumang mga barko bago at naglalayag sa isang masamang lugger, maaari itong maging isang problema para sa iyo. Well, pagkatapos ay gamitin ang unang pagpipilian.

3. Magpapasalamat ang gobernador, bibigyan ka ng 5000 klerk at bibigyan ka ng bagong gawain. I-escort ang sloop sa Greenford at makilala ang ahente sa Oxbay. Pagdating mo sa Greenford, lalapitan ka ng isang magsasaka at magtatalaga ng arrow sa gray rock bay. Kung dumating ka sa araw, pagkatapos ay habang ang layo ng oras sa tavern. Magkakaroon ng kaunting problema sa mga Pranses sa bay. Kapag pinatay mo ang lahat, makikita mo ang iyong sarili sa Greenford muli. Sundin ang alam nang daan patungo sa Oxbay. Sa ikalawang palapag ng tavern, kausapin ang lalaking naka-unipormeng Pranses. Patayin ang mga sundalong tumatakbo. Tumayo sa hagdan at pumatay ng isa-isa. Pagkatapos ay tumakbo sa shipyard.
Bibigyan ka ng may-ari ng shipyard. Pagkatapos ay bumalik sa tavern at makipag-usap sa Pranses. Makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Tumakbo pakaliwa. Makikita mo ang isang matandang kaibigan. Pagkatapos ng pag-uusap, tumakbo sa port. Kapag nakikipag-usap sa guwardiya, sabihin na kaibigan kayo ng kapitan. Tumakbo sa bangka. Ang landas ay sarado hanggang ang iyong mga kaibigan ay sumakay sa bangka. Mabilis na lumangoy palayo sa kuta at mga barko. Kung sinuswerte ka, iihip ng hangin kung saan mo gusto at tatakas ka ng walang problema. Sa isang corvette. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa mapa, maaari mong atakihin ang isang tao. O maaari kang bumalik sa Redmond.

4. Bibigyan ka ni Sailhard ng ilang tugriks at sasabihin na ang susunod na gawain ay salakayin ang Oxbay. Sasabihin niya sa iyo ang petsa mamaya. Punta tayo sa tavern. Malapit sa pasukan ay sasalubungin ka ng dalawang pirata at hihilingin na bigyan sila ng isang dibdib. Ibalik mo. Kung hindi ay papatayin ka nila. Ang mga pirata ay walang kamatayan. Pumunta kami sa tavern. May dalawang taong nakatayo sa counter. Kausapin ang babae. Ang pangalan niya ay Danielle. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang mga sundalo ay papasok sa tavern. Patayin sila. Sa panahon ng labanan, si Ralph, ang boatswain ni Danielle, ay papatayin. Hindi man siya masaktan, patay na babagsak siya pagkatapos ng laban. Mula sa atake sa puso, malamang. Tatakas si Daniel. At muling papasok ang mga sundalo sa tavern. Susuko na si Nathaniel. Ang tanga! Maaari mong patayin sila nang walang anumang problema! Well, dahil sa katangahan ni Nathaniel nakulong ka. Makipag-usap sa bantay ng kulungan. Kung ang awtoridad ay higit sa 6, pagkatapos ay tutulungan ka niyang makatakas. Kapag nakuha mo ang espada, patayin ang mga guwardiya ng sundalo. Papasok ang gobernador at hihingi ng tawad. Kung ang awtoridad ay mas mababa sa 6, na mas malamang, hindi mo kailangang pumatay ng sinuman at ang gobernador mismo ang magpapalaya sa iyo. One way or another, malaya ka na! Sasabihin ng gobernador na napalaya na ang Oxbay (When did they have time, interesting?) without our participation. Malaki! Ipapaliwanag ng gobernador ang dahilan ng pag-aresto at magbibigay ng bagong gawain.

5. Kailangan mong hanapin si Raoul Reims (tandaan mo ang lalaking nakilala mo noong unang araw mo sa Redmond). Siya ay nasa isang napakahalagang misyon at lumiko sa Pranses. Ang aming landas ay patungo sa Quebradas Costillas, sa pugad ng pirata! Pagdating sa daungan, maaari mong tanungin ang mga mandaragat tungkol sa Reims. Sasagot sila na nakita nila siya, ngunit mas mabuting tanungin natin ang lokal na bartender, si Iness Diaz, tungkol dito. Mula sa daungan, dumiretso sa gate. O maaari kang pumunta sa kaliwa sa kakaibang bahay. Kung pinatay mo si Malcolm Hatcher sa panahon ng pagsasanay, pagkatapos ay isang sorpresa ang naghihintay sa iyo sa bahay. Totoo, walang matinong paliwanag kung paano siya papatayin. Maaari mo lamang gamitin ang Hex. Kaya, sa lungsod, isang pagtatanghal ang gaganapin para sa iyo, o sa halip ay isang tunggalian, at hindi talaga para sa iyo: Maaari mong hayaan ang isa na patayin ang isa, o maaari mong tulungan ang isa. Sa isang paraan o iba pa, isang opisyal ang sasama sa iyo. Ang tunggalian na ito ay simula ng isang bagong pakikipagsapalaran, ngunit tingnan ang tungkol doon sa isa pang artikulo. Kausapin si Iness Diaz sa tavern. Napakahirap na babae! Buweno, iniiwan namin ang kanyang kumag na surot at sa kalye ang isang pirata ay magbibigay ng impormasyon tungkol kay Raul para sa 1,500 piastre. Magbayad ng pera! Kung isasaalang-alang mo itong maliit na isa at kalahating engrande bilang pera! Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa Portuguese colony ng Conceicao. Ang islang ito ay matatagpuan sa pinakatuktok ng mapa. Ang iyong landas ay namamalagi sa tavern. Magtanong tungkol kay Raul. Hindi siya sasagot ng matino. Ngayon ATTENTION! Paglabas mo, lalapitan ka ng isang taga-Camilo Machado at dadalhin ka sa pinuno ng mga smuggler. PERO! Maaari kang makaramdam ng pagkahilo. Iyon ay, tila gumagana ang laro, ngunit wala kang magagawa! Maaaring mangyari ito kung natapos mo ang paghahanap na "French Pirate in the Tavern", na maaaring makuha sa Isla Muelle sa bersyon 1.01. Kaya ipinapayo ko sa iyo na huwag kumpletuhin ang mga side quest hanggang sa sandaling ito. Kaya, kausapin mo si Camilo. Sasabihin niya na nandito talaga si Raoul, pero nakaalis na. Siya ay nakatira sa kanyang personal na bahay, kung saan kami ay ipinagbabawal. Well, mabuti. Kung gusto mong magsaya, patayin ang LAHAT sa bayan at pumunta sa kanyang bahay. Kung ayaw mo, maghintay ka hanggang gabi sa tavern. At umakyat sa bahay sa pamamagitan ng bintana sa kanan ng bahay. Walang bintana doon, ngunit lalabas doon ang sign na papasok at isang bukas na lock. Simulan ang paghahanap sa bahay. Pagkatapos mong mahanap ang log at sulat ng barko, may mga bantay na darating sa pintuan. Kahit na pinatay mo sila. Sila ay, tulad ng, mahalagang quest character at sila ay muling nabuhay. Bumalik kami sa Redmond.

6. Nabigo ang gobernador. Well, okay! Gayunpaman, ibibigay niya ang pera at magbibigay ng bagong gawain. Dalhin ang liham sa pinuno ng pirata sa Quebradas Costillas. Hindi ka magkakaroon ng anumang problema sa misyon na ito, kaya lumipat tayo sa susunod.

7. Ang gobernador pala ay isang kolektor at humiling na ihatid siya ng ilang Hindu, ipagpaumanhin mo, mga pigurin ng India. Sila ay ninakaw ng mga pirata mula sa Duwezen. Isang kawili-wiling gawain, ngunit maaari itong makumpleto sa iba't ibang paraan. Unang landas: Tumulak kami sa Duvezen at agad na lumubog o kumukuha ng bark (maaari mong gamitin ang swim to button. Nasa iyo na ang mga figurine.
Ikalawang Landas: Dumadaan kami sa gubat patungo sa look, kung saan sasalubong kami ng isang mandaragat at mag-alok na atakihin at kunin sila nang biglaan. Nasa iyo ang mga figurine.
Ang ikatlong paraan. Almoranas: Sa Duwezen's tavern, tanungin ang innkeeper tungkol sa mga figurine. Lalapitan ka ng isang pirata at, sa kaunting bayad, dadalhin ka sa kampo ng pirata sa gubat. Pumunta sa pinuno ng pirata. Maaari niyang ibenta ang mga pigurin sa halagang 10,000 piastre. Malaking pera. Tara, magbayad tayo! Magbalik sa Duwezen. Pagkatapos sa Redmond sa Sailhard.

8. Kapag nakita ni Sailhard ang mga trinket, agad siyang pupunta sa paglalaro. Pagbalik niya, bibigyan niya ng bagong gawain. Magdala ng bilanggo mula sa Greenford. Tumulak sa Oxbay, sa bayan ng Greenford. Sasabihin ng warden na nakatakas ang kriminal. Well, wala kaming pakialam! Hindi ito magugustuhan ng gobernador. Paglabas mo ng kulungan, lalapitan ka ng isang batang babae at hihilingin sa iyo na iligtas ang isang matandang lalaki na malapit nang masunog. Sumasang-ayon kami. Ngayon makipag-usap sa mga tao sa malapit. Painumin mo sila at aalis sila o papatayin na lang sila. Nasa iyo na naman ang pagpili. Iimbitahan ka ng matanda sa kanyang monasteryo, sa parola. Ngunit siya ay abala at iniimbitahan kaming makipag-chat sa kanyang mga bisita. Bah! Oo, si Danielle mismo ang may bagong boyfriend! Hinahanap din niya si Reims. At handa akong tumulong. Bumalik kami sa Sailhard. Naiinis siya, pero mapapasaya mo siya na alam mo kung saan hahanapin si Reims. Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap.

9. Malapit sa parola makikita mo si Danielle. Nasa Duwezen ang iyong landas. Sa tavern, sasabihin sa iyo ni Vincent na nakaupo si Reims sa mesa sa kaliwa. Kausapin mo siya. Iimbitahan ka niya sa kanyang bahay sa gubat. Sa daan, matutuklasan mong nasa likod mo ang iyong buntot. Hulaan mo kung sino ang dapat magtanggal sa kanya. Tama! Sa iyo. Kapag pinatay mo ang lahat, magpatuloy. Sa unang tinidor dumiretso, sa pangalawa - kaliwa. Pumasok ka sa bahay. Makikita mo na napatay si Vincent, nasugatan si Reims, buhay si Danielle. Pagkatapos ng dialogue, magkakaroon ka ng kontrol kay Danielle nang ilang sandali. Para masaya, maaari mong alisin ang baril sa mga gamit na ginagamit mo. Siya mismo ay hindi manghuhula na i-on ito.

10. Ngayon ang iyong landas ay nasa Isla Muella. Sa simbahan. Hilingin sa padre na pasukin ka sa silid-aklatan. Kung ang awtoridad ay 6 o higit pa, papasukin ka niya. Kung mas kaunti, bibigyan ka niya ng isang gawain. Sa tavern, kausapin ang dude na nakaupo sa kaliwa ng pinto. Hindi niya ibibigay ang hinihingi. Pumunta sa dagat at hulihin o ilubog ang kanyang pinnace. Ibigay sa pari ang mga papel. Kung nilunod siya ng mga ito, magagalit siya, ngunit papasukin pa rin niya ito sa silid-aklatan. Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa Oxbay, sa mga minahan (hindi malito sa yungib). Ang mga minahan ay matatagpuan sa lokasyon ng canyon. Kung pumasok ka doon mula sa Greenford at ang iyong fencing ay wala pang 7, ikaw ay dadalhin sa pagkaalipin. Hindi ako kailanman kinuha, kaya hindi ko isusulat kung paano makatakas mula doon. Kung ayaw mong pumasok sa pagkaalipin, dumaong sa parola at mula doon pumunta sa lokasyon ng canyon. Makipag-usap sa tagapamahala ng minahan tungkol sa mga palatandaan. Papayuhan ka niyang kausapin si Leborio Drago, isang itim na lalaki sa mga minahan. Pwede mo siyang takutin, tapos sasabihin niya kung ano ang kailangan. Maaari mong ipangako na palayain mo siya. Hilingin sa iyong amo na palayain siya. Ibebenta niya si Leborio sa halagang 1000 piastre. Bumili kami. Sasabihin sa iyo ni Leborio ang lahat at sumali bilang isang opisyal. Tumulak kami sa Isla Muella.

11. Sa tavern, tanungin ang bartender tungkol kay Reims at Danielle. Pumunta sa labas. Pumatay ng ilang tao. Patakbong lumapit sa iyo si Daniel. Sundan siya sa daungan at sumakay sa barko. Ang aming landas ay namamalagi sa Redmond. Kausapin si Danielle sa dalampasigan. Pagkatapos maghintay hanggang gabi, pumunta sa kwarto ni Sailhard. Huwag matakot, makikita mo ang iyong sarili doon kaagad at hindi na kailangang tumakbo kung saan-saan. Lalabas sa iyo si Sailhard. Natutulog pa pala siya sa kanyang asul na kamiseta. Kawawang lalake. Dahil wala siyang sapat na utak, tatawag siya ng mga guwardiya. Pumatay ng dalawang tao at umalis. Ngayon ay papunta na kami sa Oxbay, papuntang Greenford. Bago magsalita ang gobernador tungkol sa iyong pagkakanulo, kailangan mong nakawin ang gintong idolo! Tanungin ang warden tungkol sa kanya. Hihingi siya ng dokumento. Patayin siya at ang dalawang sundalo. Pumunta sa daungan. Mag-ipon bago pumunta sa dagat. Ngayon ay kailangan mong lumubog o makuha ang frigate kung saan matatagpuan ang idolo. Ang problema ay ang kuta ngayon ay pagalit sa iyo. At kakailanganin mo ng isang mahusay na barko upang makayanan ang gawain. Isang bagay ang masasabi kong sigurado: hindi ka makakakuha ng frigate sa pinnace. Hindi mahalaga kung gaano mo ito gusto. Ngayon nasa iyo na ang idolo. Bumalik sa parola. Wala si Danielle. Sasabihin ito sa iyo ni Clement. Well, pumunta sa dagat. Aabutin ka ng bagyo. Magigising ka sa dalampasigan.

12. Alamin mula sa isang lokal na residente kung ano ang nagdala sa iyo sa Duvezen. Lumabas sa gubat. Sa tinidor, kumanan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang kuta ng pirata. Sa tavern, makipag-usap sa isang lalaking nagngangalang Anaklento Rui Sa Pinto. Umupo siya sa kanan, mas malapit sa bartender. Patayin siya. Lalapit sa iyo ang isang opisyal mula sa kanyang pangkat at sasabihin na, ayon sa mga batas ng kapatiran, ang kanyang barko ay atin na ngayon. Pumunta sa bay. Ang iyong bagong barko ay isang pinnace. Well, maglayag tayo sa Isla Muella. Sasalubungin ka ng matandang crew sa daungan. Si Daniel ay bababa sa iyo sa tavern. Wala siyang barko ngayon, at gusto niyang sumama sa amin. Ngunit kailangan nating isalin ang mga tablet na nagsasalita tungkol sa mga kayamanan. Tanging si Clement Aurentis, ang matandang parola, ang makakapagsalin sa kanila. Pupunta kami sa Greenford.

13. Naghihintay sa amin ang mga sundalo sa parola. Patayin sila pagkatapos ng diyalogo. Ngayon pumunta ka kay Daniel. Si Clement ay nasa bilangguan at nagpasya kang kunin ang Greenford. Maaari kang pumunta kaagad sa pag-atake, o maaari kang maghanda muna. Kung magpasya kang maghanda, lumangoy nang mahinahon. Bago ang pag-atake sa Greenford, ihulog si Daniel sa parola. Kung hindi, ang kuta ay magiging walang kamatayan. Bago salakayin ang kuta, inirerekumenda ko na maayos mong i-upgrade ang mga katangian ng iyong karakter at barko. Pagkatapos kunin ang Greenford, patayin ang karamihan ng mga sundalo sa pier. Sila ay napakahina na maaari silang patayin nang mag-isa, sa kabila ng kanilang bilang. Sasamahan ka ni Daniel sa lungsod. Ang iyong gawain ay palayain si Clement. Ngayon nahanap mo ang iyong sarili sa isang tavern at sinabi ng marino na ang isang English squadron ay papalapit: isang barkong pandigma at dalawang frigate. Sa suporta ng kuta, patayin sila. Pagkatapos ng isang dialogue kay Daniel, ang iyong landas ay nasa Cael Roa - isang walang nakatira na isla kung saan mayroong isang templo at kayamanan ng Inca.

14. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo malapit sa Kael Roa - isa sa mga pinakamahusay na barko sa laro - ang manovar - sa ilalim ng utos mismo ni Gobernador Sailhard, at ilang mga barko ng pirata squadron. Payo ko sa iyo na hulihin si Manovar. Lubusin ang iskwadron. Lupain sa bay. Sa kailaliman ng isla, pumunta sa templo ng Inca. Makikita mo ang iyong sarili sa isang labirint. Mahirap lampasan, pero posible. Tumakbo at tumakbo hanggang sa makakita ka ng mga guhit sa sahig sa anyo ng araw at bungo. Kailangan mong pumunta kung saan nakaturo ang araw. Sa kalaunan ay mapupunta ka sa isang parisukat na silid. Ipasok ang idolo sa gitna ng silid (upang gawin ito, tumayo sa gitna at pindutin ang F3). Pagkatapos ng cutscene, tumakbo pakaliwa. Makakasama mo sina Clement at Daniel. Tumakbo sa dulo ng silid at pumasok sa portal sa kanan. Sa portal sa kaliwa ay may isang bitag sa anyo ng mga Incan mummies. Gawin ito ng ilang beses. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa silid na may rebulto, isang dialogue kasama si Danielle ang susunod. Pagkatapos ng cutscene, i-save. Pumunta sa dagat. TUNGKOL SA! Isa pang sorpresa. I-activate ang artifact sa seksyon ng kakayahan. Pagkatapos ay tapusin ang "kanya" gamit ang mga kanyon. Alamin para sa iyong sarili kung sino ang kailangan mong tapusin. Tangkilikin ang huling video at panoorin ang mga kredito.

Mga side quest

1. Kakaibang mga nangyayari sa kapuluan:
Saan kukuha? Sa mga babaeng nakatayo sa pasukan ng bahay ni Gobernador Duvesen.
Kinakailangan: Buhay na Warden ng Greenford Prison. Nakumpleto ang paghahanap na "Tulungan ang Simbahan."
Panalo: frigate Mephisto, tabak Shkval.
Kahirapan: daluyan

Kausapin ang mga babae sa pasukan ng bahay ni Gobernador Duwezen. Makipag-usap sa gobernador. Kung pumayag kang tumulong, pumunta sa tavern at kausapin ang lalaking nakaupo sa kaliwa ng pinto. Sasabihin niya na ang barko ay naglayag patungo sa Greenford. Imumungkahi din niya na tanungin ang mga pirata, kung kaninong pugad ay matatagpuan sa Duwezen. Pumunta sa pugad ng mga pirata. Ito ay matatagpuan sa gubat. Kapag nakita mo ang rebultong bato, lumiko ka sa kaliwa (kung galing ka sa lungsod) o pakanan (kung manggagaling ka sa look). Pumunta sa bahay ng pinuno ng pirata at kausapin siya. Ang mga pirata ay hindi dapat sisihin sa anumang bagay na sila mismo ay nagdusa mula sa mga taong ito. Maglayag tayo sa Greenford. Tanungin ang tavernkeeper tungkol sa frigate. Makipag-usap sa taong nakaupo sa tabi mo sa mesa. Sasabihin niya sa iyo na tumulak sa Quebradas Costillas. Sa tavern sa Quebradas, kausapin si Iness Diaz. Lahat. Naubos na ang suwerte mo! Ano ang dapat gawin ngayon? Siguro dapat nating bisitahin ang dati nating kaibigan, si Pari Redmond. Marahil ay magkakaroon siya ng ilang impormasyon. Maglayag tayo sa Redmond (kung hindi mo pa nakumpleto ang paghahanap na "tulungan ang simbahan", kakailanganin mo itong kumpletuhin ngayon!). Malaki! Alam ni Padre ang lahat! Hihilingin niya sa iyo na dalhin ang sulat sa pari sa Isla Muelle. Ayun, tara na! Sa sandaling malapit ka sa isla (kahit saan ka mapadpad), makikita mo ang iyong sarili sa isang bay at ang mga taong nakapula ay lalapit sa iyo. Huwag ibigay sa kanila ang sulat! Patayin sila. Sumakay sa barko at dumaong sa daungan. Kausapin ang pari. Bibigyan ka niya ng bagong gawain. Maglayag sa Oxbay at matugunan ang isang barko na nagmumula sa lumang mundo. Malapit sa Oxbay kakailanganin mong protektahan ang isang barque mula sa isang brig at isa pang barque. Talaga, ito ay medyo simple. Kapag lumubog ka sa huling barko, may lalabas na log entry. Ngunit! Bago ka awtomatikong ihatid sa Greenford Tavern, huwag pindutin ang F2! Maaaring mag-freeze ang laro. Pagkatapos makipag-usap sa Kastila, tumama sa kalsada. Iulat kay paring Isla Muella na natapos na ang gawain. Siya ay masaya at nagbibigay ng bagong gawain. Ihatid ang sulat sa pari sa Redmond. Sa daan, aatake ka ng mga taong nakaitim, excuse me, naka red. Tumulak papuntang Redmond. Sasabihin ng pari na dakila tayo at ninakaw ang padre mula sa Isla Muelle para magsagawa ng lihim na ritwal. Dito mo malalaman kung sino ang dapat sisihin sa lahat at kung sino ang nag-ulat sa aming mga aksyon. Patayin ang taksil at harapin ang mga taong nakapula. Ipapakilala sa iyo ng pari ang mismong lalaking iniligtas mo mula sa Oxbay. Sasali siya bilang isang mabuting opisyal. Ngayon ay kailangan mong reconnoiter ang sitwasyon sa Isla Muella. Makipag-usap sa tavernkeeper tungkol sa mga Satanista. Pumunta sa labas. Tatawag sa iyo ang mala-unggoy na si Giordano. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa Greenford. Makipag-usap sa tavernkeeper tungkol sa guro. Nasa kulungan siya. Punta tayo sa warden. Hilingin sa kanya na palayain ang bilanggo. Kung ang awtoridad ay 1, kailangan mong magbanta o pumunta sa Redmond sa pari para sa isang dokumento sa pagpapalaya. Kung ang awtoridad ay higit sa 1 ngunit mas mababa sa 6, kailangan mong magbayad ng 5,000 para makausap ang bilanggo. Kung ang awtoridad ay higit sa 6, pagkatapos ay papayagan kang makipag-usap nang ganyan. Kung pumunta ka sa Redmond, pagkatapos ay ibigay ang mga papel sa amo at ilabas ang guro. Pagkatapos, pagdating sa Isla Muelle, sasabihin niya sa iyo kung saan ang kanilang lungga. Kung nagbayad ka/nagbanta o pinapasok ka lang, habang nag-uusap ay magbibiro siya at saka mag-hara-kiri. Sa isang paraan o iba pa, ang aming landas ay nakasalalay maliit na isla malapit sa Isla Muelle, sa oyster bay (o sa "baybayin" sa ilang bersyon nang naiiba). Bago ka lumapag, siguraduhing mayroon kang magandang barko, gaya ng frigate. Bumaba. Lumiko pakaliwa sa lokasyon ng kuweba. Pasok ka. Patayin ang lahat ng mga bantay isa-isa. Pumunta sa malaking bulwagan na may bituin sa gitna ng silid. Sa likod ng trono ay isang silid. Patayin ang pinuno ng mga Satanista. Makakatanggap ka ng magandang espada na "Squall". Labas. Mag-ipon bago ka pumunta sa dagat. Kung gayon paano ka magkakaroon ng mga problema. Ang frigate Mephisto na may itim na layag ay maghihintay sa iyo sa bay. Isakay mo siya! Kung makuha mo ito, makakatanggap ka ng isang mahusay na barko na may mahusay na bilis at kakayahang magamit. Hindi isang problema ang kumuha ng kuta sa gayong kagandahan! Ang natitira na lang ay dalhin ang mga bata sa Duvezen sa kanilang mga magulang, at makatanggap ng gantimpala mula sa gobernador at mula sa pari sa Redmond. Nakumpleto ang paghahanap!

2. Tulungan ang simbahan



Saan kukuha? Sa pari sa Redmond.
Kinakailangan: reputasyon bilang "Tagapagtanggol ng Inaapi"
Manalo: ang pagkakataon na ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran tungkol sa mga Satanista.
Kahirapan: zero

Ang pari sa Greenford ay nagkasala. Kailangan nating malaman kung ito ay totoo o hindi. Sa Greenford tavern, kausapin ang tavernkeeper tungkol sa pari. Sasabihin niyang inosente siya. Ang pari mismo ang magsasabi ng parehong bagay. Ngunit ang kanyang katulong ay handang magbigay ng patunay - mga liham ng pag-ibig. Kausapin muli ang tavernkeeper. Sasabihin niya na maaari silang napeke ng isang Dane na nakatira sa iisang bahay, sa kabila lang. Kausapin mo siya. Muli ang lahat ay nakasalalay sa awtoridad. Either wala siyang sasabihin, o hihingi siya ng pera, o sasabihin niya ang lahat nang libre. Kung wala siyang sasabihin, bumalik sa tavern. Inamin ng waitress ang lahat. Bumalik kami sa Redmond para sa isang reward. Nakumpleto ang paghahanap!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Saan kukuha? Sa iyong unang pagbisita sa Quebradas Costillas
Kinakailangan: libreng upuan para sa isang opisyal
Panalo: 50,000 at isang four-shooter pistol.
Kahirapan: daluyan

Sa unang pagbisita mo sa Quebradas Costillas, makikita mo ang isang tunggalian sa pagitan ng Artois at Nigel. Susundan ang isang pag-uusap kay Nigel. Maaari mong hayaan siyang patayin si Artois, o maaari mong patayin si Nigel at iligtas si Artois. Nasa iyo ang pagpipilian. Opsyon isa, normal: I-save mo si Artois. Pumunta sa Conceicao. Mawawala siya. Makipag-usap sa innkeeper tungkol kay Artois sa tavern. Umakyat ka sa taas. Pagkatapos ng dialogue, ang mga guwardiya ay darating na tumatakbo sa silid. Maaari mo silang patayin, o maaari kang sumuko. Kung patayin, tumakbo sa gubat. Kung ikaw ay sumuko, makikita mo ang iyong sarili sa tirahan ng gobernador at, pagkatapos ng maikling pagsisiyasat, ikaw ay magiging malaya. Tumakbo sa gubat. Makakakita ka ng maraming tao at isang walang buhay na Artois. Makipag usap ka sa kanila. Pagkatapos ay patayin. Kausapin si Artois. Maaari mong i-pressure siya at alamin kung bakit nangyayari ang lahat ng ito, o maaari mong sabihin na ito ay kanyang personal na sikreto. Kung hindi mo pa ito pinindot, tumulak sa anumang daungan. Babarilin ka sa pier ng Artois. Upang gawin ito, dapat siyang nasa listahan ng mga pasahero. Dalhin siya sa tavern sa doktor. Magbayad ng pera at manatili sa kanya. Pagkatapos gumaling, sasabihin niya ang kanyang sikreto. May mga kayamanan sa likod ng talon sa Duwezen. Maglayag tayo sa Duvezen. Sa kaliwa ng talon ay may daanan papunta sa isang kweba. Mula sa kuweba ay may daanan patungo sa dalampasigan. Kahit saan ay puno - puno ng mga kalansay. Kaya mag-stock ng mga cocktail at potion kung wala ka nito. Kung sakali. Kapag lumapit ka sa barko magkakaroon ka ng 50,000 ginto. Kunin ang pistol sa dibdib. Magkakaroon ng higit pang mga kalansay sa daan pabalik. Kung hindi mo na-pressure si Artois sa gubat at hindi siya namatay, kailangan mong dalhin ang ilang libo sa pari sa Redmond. Nakumpleto ang paghahanap!
Opsyon dalawa, imposible: Pinayagan mo si Nigel na patayin si Artois. Sa Oxbay, mawawala si Nigel. Makikita mo siya sa tavern. Sumang-ayon siya sa isang deal - kailangan niyang dalhin ang kargamento para sa mangangalakal. Maaari kang tumanggi, o maaari kang sumang-ayon. Sa Conceicao, mawawala na naman si Nigel. Sa bersyon 1.01 at 1.00 hindi mo na ito mahahanap muli. Mukhang naayos na ito sa bersyon 1.02b. Makikita mo siya sa tavern. Tumaya siya ng 10,000 na ilulubog mo ang maruming barko ni Gary sa tubig ng Conceicao sa loob ng isang buwan. Lubusin ang kanyang barko at tumanggap ng 2,000 bilang gantimpala mula sa gobernador. Kung bibigyan mo si Nigel ng barko, sasalakayin niya ang mga smuggler sa Duwezen. Kapag nanalo siya, sisisihin ka ng smuggler sa lahat. Tulungan si Nigel na harapin ang bagay na ito. Hindi mo kailangang tumulong. Kung may barko si Nigel na 3rd class o mas mataas, mawawala na naman siya sa Isla Muella. Sa tavern matututunan mo kung paano hanapin ang taong nakausap ni Blythe. Kausapin mo siya. Ngayon ang aming landas ay nasa Quebradas Costillas. Sa tavern, kausapin si Florence Klaus. Sa tindahan maaari mong bilhin ang taong ito pabalik. Kausapin si Klaus sa tavern. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga kayamanan at sasamahan ka. Nakumpleto ang paghahanap! O hindi?

4. Pagsagip sa anak ni Toff



Saan kukuha? Sa tavern ni Duwezen.
Kinakailangan: reputasyon na hindi mas mababa sa "tapat na kapitan"
Panalo: Ang Cobra Saber ni Nicholas Sharp
Kahirapan: zero

Kausapin ang taong nakaupo sa kanan. Huwag mo siyang paalisin, ngunit tanungin siya kung bakit siya nagagalit. Ang kanyang anak na babae ay kinidnap. Sumang-ayon na tumulong. Maaari kang pumunta kaagad sa daungan (ipo-prompt kang awtomatikong lumipat sa barko ng kidnapper) at, pagkatapos patayin ang lahat, kunin ang anak na babae ni Toff. Maaari ka munang pumunta sa gobernador at humingi ng suporta sa kanya. Pumunta sa daungan. Pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mo lamang patayin ang capiatna. Anyway, kunin mo ang reward mula sa gobernador at sa espada at kay Toff. Nakumpleto ang paghahanap!

5. Paghahatid ng naka-lock na dibdib.
Saan kukuha? Kasama ang pangunahing storyline
Kailangan: -
Kahirapan: zero
Ibibigay sa iyo ng may-ari ng shipyard sa Oxbay ang dibdib pagkatapos ka niyang itago sa French. Sa Redmond, malapit sa tavern, sasalubungin ka ng mga isinumpang pirata at hihilingin na bigyan ka ng isang dibdib. Ibigay mo sa kanila, kung hindi ay papatayin ka nila! Sila ay walang kamatayan. Bumalik kay Owen McDorey, ang may-ari ng shipyard sa Oxbay. Ipapadala ka niya sa Fale de Fleur sa isang mangangalakal. Ang kanyang bahay ay nasa susunod na lokasyon pagkatapos ng daungan, sa kaliwa. Pagkatapos ng pag-uusap sa daungan, tatawagan ka ni Gordon Carpenter (narinig ko na ang pangalang ito sa isang lugar, tama ba?) at sa isang baso ng beer (o rum?) sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang artifact kung saan maaari mong sirain ang Itim na perlas. Nakumpleto ang paghahanap!

6. Hanapin ang nawawalang anak ng Spanish admiral.
Saan kukuha? Sa tirahan ng gobernador, Isla Muella
Kinakailangan: reputasyon na hindi mas mababa sa "ordinaryong mandaragat"
Panalo: 10,000 at isang mahusay na opisyal
Kahirapan: zero

Makipag-usap sa Admiral sa Isla Muelle Governor's Residence. Punta tayo sa tavern sa Redmond. Tanungin ang bartender tungkol kay Lucas. Lumabas sa gubat. Pumunta sa kaliwa. Sa susunod na lokasyon ay makikita mo ang isang babae na may mga guwardiya. Ang kailangan mo lang! Kausapin ang babae. Maaari kang pumili ng anumang opsyon sa pag-uusap. Bumalik kami sa Isla Muelle. Bibigyan ka ng admiral ng 3,000 at isang bagong gawain. Kinidnap si Lucas sa kanyang pag-uwi. Ngayon ay humihingi sila ng pantubos para sa kanya. Sumasang-ayon kami. Pumunta kami sa tavern sa Fale de Fleur. Ipakita sa mga kidnapper: sign. Pumunta sa labas. Sundan ang bahay sa tapat. Ibigay ang pantubos. Pagkatapos makipag-usap kay Lucas, bumalik sa Isla Muelle. Pumunta sa tirahan. Magpapasalamat ang Admiral, at sasali si Lucas bilang isang mabuting opisyal. Nakumpleto ang paghahanap!

7. Maglubog ng English corvette.
Saan kukuha? Sa Gobernador Fale de Fleurs
Kailangan: -
Nanalo: 5,000
Kahirapan: daluyan

Hihilingin sa iyo ng gobernador na palubugin ang pirate corvette. Pumunta kami sa dagat at nalunod. Maaari mo ring makuha ito. Bumalik tayo para sa isang gantimpala. Nakumpleto ang paghahanap!

8. Ang Mahirap na Buhay ng isang Hitman
Saan kukuha? Sa Conceicao tavern
Kinakailangan: antas 5 bayani
Panalo: humigit-kumulang 25 - 30,000 piastre, kakila-kilabot na reputasyon (maiiwasan ito kung, pagkatapos ng bawat pagpatay, itataas mo ang iyong reputasyon sa mga lokal na pari para sa pera)
Kahirapan: daluyan

Lalapitan ka ng isang lalaki sa isang tavern at hihilingin kang pumatay ng tao. May mga nakatira sa bahay sa kanan ng shipyard, kung titingnan mo ang shipyard. At ang taong ito ay imortal sa ngayon. Mga binibini at ginoo! Santos. Matheus Santos. Mag-aalok siya na magtrabaho para sa kanya, para sa mas maraming pera. Sumang-ayon sa alok ni Santos. Maglayag sa Leviathan Rock sa Conceicao Island. Sa baybayin, patayin si Ambrose. Bumalik ka para sa iyong gantimpala. Ang susunod na target ay nakatira sa Greenford. Patayin siya at ang kanyang bodyguard. Personally, binaril ko lang sila. pareho. Bumalik tayo para sa isang gantimpala. Ang susunod na target ay si Pepin Bertillon. Nakatira sa Quebradas Costillas. Sa daungan, barilin si Pepin at ang kanyang dalawang bodyguard. Bumalik ka para sa iyong gantimpala. Ang susunod na target ay si Amerigo Vieira. Ang pinakamahusay na eskrimador. Tumulak sa Conceicao, sa bahay sa kanan ng tirahan ng gobernador. Hindi mo siya kailangang patayin kung ang awtoridad ay 6, maaari mo siyang kunin bilang isang opisyal, ngunit upang ipagpatuloy ang paghahanap ay kailangan mo siyang patayin. Matapos mahulog si Amerigo sa pagkamatay ng matapang, bumalik sa Santos. Tumulak sa Conceicao at tanungin ang tavernkeeper tungkol kay G. Leone (parang pamilyar din sa akin ang apelyido na ito, hindi ba?). Hinihintay niya kami sa simbahan. Sumang-ayon sa alok ni G. Leone at tumulong sa pagpatay kay Santos. Maghihintay siya sa isang silid sa Isla Muelle tavern. Patayin si Santos. Bumaba ka na. Si G. Leone (Ano ang pangalan niya? Salvatore?) ang magbibigay sa iyo ng gantimpala. Nakumpleto ang paghahanap!

9. Mga minahan ng ginto.
Saan kukuha? Tavern Isla Muelle. Bersyon 1.01 at mas mataas.
Kinakailangan: isang bayani ng hindi bababa sa antas ng limang.
Panalo: maraming pera.
Kahirapan: mas mababa sa average

Pagkatapos tanggapin ang paghahanap, tumulak sa Oxbay. Awtomatiko kang mapupunta sa tamang lugar. Patayin ang mga sundalo. Ha Ha! Nakuha na ang munting ginto! Tara na! Sa pamamagitan ng Greenford ay lumabas kami sa gubat. Tatakbo tayo ng tumakbo hanggang sa makita natin ang mga sundalo! Patayin silang lahat. Tumakbo sa bay malapit. Bumalik sa isang lokasyon at pumunta mismo sa sangang-daan. Humanda sa laban. Pagkatapos ng lahat ng Ingles ay patay na, hatiin ang ginto. Alinman sa pagpatay sa kanya at kunin ang lahat para sa iyong sarili, o ibahagi ayon sa mga batas ng kapatiran. Sa unang kaso, isang pagalit na brig ang maghihintay para sa iyo sa bay; sa pangalawa, ang brig na ito ay sasali sa iyong iskwadron. Nasa iyo ang pagpipilian. Nakumpleto ang paghahanap!

10. Nanalo ang babae sa mga baraha.
Saan kukuha? Sa kahit saang tavern
Kinakailangan: 40 dice na panalo
Panalong: sa pinakamahusay - ilang libong ginto, sa pinakamasama - isang itim na batang babae sa hold!
Kahirapan: zero

Kapag nanalo ka ng isang babae sa dice (hindi ko alam kung bakit may nakasulat na card sa quest book), sabihin sa kanya na tutulungan mo siya. Hinahanap niya ang kanyang minamahal. Ang minamahal ay matatagpuan sa Fale de Fleurs tavern. Hindi na pala siya kailangan ni Virginia, ang itim na babaeng napanalunan natin! Well, okay. Labas. Sa kalye, hihilingin sa iyo ng batang babae na dalhin siya sa gobernador. Ang tanga! Hindi siya makakarating doon mag-isa! Sabihin sa gobernador na siya ang panauhing pandangal. Bibigyan ka niya ng pera. Nakumpleto ang paghahanap!

11. Loser Bloom.
Saan kukuha? Sa daungan ng Redmond.
Kinakailangan: 500 ginto bawat opisyal
Ang kabayaran: isang kasuklam-suklam, walang kabuluhang opisyal. Cannon fodder!
Pinagkakahirapan: below zero.

Makipag-usap kay Rhys Bloom sa daungan ng Redmond. Sumang-ayon na tumulong. Pumunta sa port master, ang kanyang bahay ay nasa kanan ng pasukan sa lungsod. Hilingin na dalhin si Bloom sa iyong lugar. Magbayad ng 500 ginto kay Bloom. Ngayon ay mayroon kang sariling personal na kanyon na kumpay! Nakumpleto ang paghahanap!
12. Tulungan ang pari sa Fale de Fleurs
Saan kukuha? Sa simbahan sa Fale de Fleurs
Kinakailangan: 1,000 ginto at magandang reputasyon
Benepisyo: Tumaas na reputasyon
Kahirapan: zero

Hihilingin sa iyo ng pari na hikayatin ang babae na bumalik sa simbahan. Sasabihin sa iyo ng pari kung saan siya nakatira. Pumunta sa kanya. Makinig sa kanyang kuwento at bigyan siya ng 1000 ginto. Bumalik sa padre. Nakumpleto ang paghahanap!

13. Thierry Bosquet
Saan kukuha? Tavern Fale de Fleurs
Kinakailangan: 500 ginto
Panalo: -
Kahirapan: mas mababa sa average

Isang lalaking itim ang nakaupo sa tavern ng Fale de Fleur. May utang umano siya sa bartender ng 500 gold. Kung magbabayad kami sa bartender, sasabihin niya na niloko niya kami at wala siyang utang. At ang bartender, ang asshole, kahit na binalaan niya siya, dagdag na pera hindi tumanggi. Ngayon kung lalabas ka sa gubat, sasalakayin ka niya at ng kanyang kaibigan. Patayin sila. Ngayon, kung gusto mong pumunta sa gubat, ang itim na lalaking ito ay aatake sa iyo sa lahat ng oras, nang walang kaibigan. Nakumpleto ang paghahanap!

Magkaroon ng isang magandang laro!