Dragon age mage warrior. Isang battle mage, aka paladin, aka tanker! Mga Klase at Espesyalisasyon

Minamahal na mga bisita at mga bagong dating, maligayang pagdating sa aming forum

Dito mahahanap mo ang mga sagot sa halos lahat ng iyong mga tanong tungkol sa Gothic na serye ng mga laro (kabilang ang iba't ibang mod para dito), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon at marami pang ibang laro. Maaari mo ring malaman ang pinakabagong balita tungkol sa pagbuo ng mga bagong proyekto, maglaro ng mga kapana-panabik na FRG, humanga sa pagkamalikhain ng aming mga miyembro ng forum, o ipakita sa iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin. At sa wakas, maaari mong talakayin ang mga karaniwang libangan o magsaya lamang sa pakikipag-chat sa mga bisita sa Tavern.

Upang makapagsulat sa forum, mag-iwan ng mensahe sa

Pansin!
- Nangangailangan ng humigit-kumulang 3-5 tao para sa bawat bersyon ng OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) at Windows® 10(build 10 1703). Para sa mga desktop PC at laptop. Maaari mong isumite ang iyong aplikasyon para sa pakikilahok

Mga kaibigan, magandang araw!
Nais kong payuhan ka na maging pamilyar sa gawain ng aming mga miyembro ng forum na nakatuon sa serye ng mga laro na "Gothic". Kung nais, basahin ang mga entry sa kumpetisyon at suriin ang mga ito. Idinaraos namin ang kompetisyong ito taun-taon. Hinihintay ka namin.

Mahal na mga kaibigan, ang taon ay magtatapos, at oras na upang buod ito at gantimpalaan ang karapat-dapat

Naka-disable ang JavaScript. Upang ganap na maranasan ang aming site, mangyaring paganahin ang JavaScript sa iyong browser.

Status Hindi maaaring i-post ang mga bagong tugon sa paksang ito.

Pangunahing plot
Kalikasan ng Hayop
Pagdating namin sa kampo ng Dalish, hindi kami masyadong binati. Ito ay maliwanag, ang mga tao ng mga duwende ng kagubatan ay pinahihirapan ng isang kakila-kilabot na sumpa. Pinag-uusapan namin ang mga detalye sa tagabantay na si Zatrian. Sasabihin niya sa atin ang isang kuwento tungkol sa isang espiritu na nagngangalang White Fang, kung saan nagsimula ang sumpa. Upang wakasan ang impluwensya nito, kinakailangang hanapin ang espiritung ito sa malalalim na kasukalan ng kagubatan ng Brecilian at patayin ito. Sa kasong ito lamang makakatulong ang Dalish sa mga grey guard sa pakikipaglaban sa mga nilalang ng kadiliman.
Malinaw ang disposisyon, kinukuha namin sa mga residente ng kampo pangalawang gawain at pumunta kami sa kagubatan. Sa unang lokasyon, bukod pa sa mga nakakainis na werewolves na pinamumunuan ng Runner, makikilala natin ang sinaunang ent ng Wise Oak. Medyo nakakatawang karakter, nagsasalita siya sa mga florid verses. Pumayag siyang tulungan tayong mahanap ang espiritu, ngunit bago iyon kailangan nating tulungan siya. May nagnakaw na magnanakaw... isang acorn sa kanya. Sumang-ayon kaming tumingin. Pumunta tayo sa pangalawang lokasyon. Doon ay makikita mo ang isang kasukalan, ang landas kung saan haharangan ng hamog. Tuklasin pa natin ang lugar. Sa isa sa mga gilid ay makakatagpo ka ng isang abnormal na matandang ermitanyo. Kausapin siya at siguraduhing siya ang nagnakaw ng acorn sa puno ng oak. Matapos sagutin ang dalawa sa kanyang mga tanong at tanungin ang kanyang sarili bilang tugon, aanyayahan ka ng ermitanyo na makipagpalitan ng isang bagay. Sumang-ayon at palitan muna ang helmet ng sinaunang elven. Pagkatapos ay maaari mo ring ipagpalit ang acorn (pinalitan ko ito ng mga singsing na pilak). Gayunpaman, kung wala ka nang mga bagay na palitan, maaari mong kunin ang acorn. Iwanan ang usapan at umakyat sa tuod. Ang ermitanyo ay magagalit sa iyong aksyon, ipatawag ang tatlong demonyo ng galit at magsimula ng isang away sa iyo. Pagkatapos mong makitungo sa kanya, bumalik sa unang lokasyon sa Wise Oak. Magiging masaya lang ang Ent at bilang gantimpala ay magbibigay ng staff na nag-aalis ng spell ng fog. Ngayon ay pumunta kami muli sa pangalawang lokasyon at pumunta sa pinakapuso ng kagubatan. Doon ay muling sasalakayin tayo ng Runner, ngunit sa pagkakataong ito ay aalis siyang buhay (ang puting pangil mismo ang magliligtas sa kanya). Ang mga taong lobo ay aatras sa mga sinaunang guho, at susundan natin sila. Sa unang antas ay magkakaroon ng isang pinto na hinaharang ng mga taong lobo. Kailangan naming pumunta sa isang mahaba at mapanganib na detour. Ang aming landas ay mamamalagi sa mga sinaunang lagusan, na puno ng mga undead at mga espiritu. Sa kalaliman ng mga bulwagan na ito ay makikilala natin ang unang dragon. Hindi masyadong malaki, ngunit maaari itong pumatay sa amin. Mayroon lamang isang taktika: paralisis at pagyeyelo ay makakatulong sa iyo. Matapos mapatay ang tinutubuan na butiki at kinuha ang mga kayamanan nito sa aming mga kamay, pumunta kami sa bukas na daanan sa ikalawang antas ng mga guho (ang pugad ng mga werewolves). Sa simula ay magkakaroon ng isang napakaseryosong labanan. Mga isang dosenang werewolves ang lalabas, kaya mas mahusay na makipaglaban sa isang makitid na daanan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga halimaw, magpatuloy kami. At pagkatapos, sa wakas, ang kanilang sugo ay lalabas sa atin at dadalhin tayo sa maybahay ng kagubatan. Sasabihin niya sa amin ang isang bahagyang binagong kuwento, kumpara sa narinig namin mula kay Zatrian. Lumalabas na ang White Fang ay hindi tinawag ng mga kaaway, ngunit ni Zatrian mismo, upang mapupuksa ang mga kaaway. Tanging hindi niya isinasaalang-alang na ang mga inapo ng mga lumang kaaway ay naging mga lobo na ngayon, na, dahil sa banal na paghihiganti, ginawa ang Dalish sa mga katulad na halimaw, at kumain lamang ng ilan sa kanila. Ngayon ang pagpipilian ay sa iyo, maaari mong isipin ang iyong sarili bilang isang bayani at subukang pumatay ng isa pang sampung werewolves kasama ang Runner, ang maybahay ng kagubatan mismo at apat na malalakas na ent (malamang na hindi ka magtagumpay nang matapat). Magiging mas matalinong sumang-ayon na dalhin si Zatrian sa mga guho at hikayatin siyang alisin ang sumpa. Ang maybahay ng kagubatan ay magbubukas ng isang mabilis na paraan para sa iyo. Hihintayin na kami ni Zatrian. Kung ang paniniwala ay ibomba sa ikalawang antas, pagkatapos ay papayag siyang pumunta sa mga guho at makipag-usap sa espiritu. Mayroong tatlong mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan.
1. Sinusuportahan mo ang Runner at patayin si Zatrian.
2. Sinusuportahan mo si Zatrian at pinapatay mo ang lahat ng werewolves at ang espiritu mismo.
3. Manatili ka sa gilid hanggang sa huling sandali, sa kalaunan ay magsisimula ang isang seryosong labanan "bawat tao para sa kanyang sarili", kung saan mas mahusay na talunin si Zatrian, dahil sa kasong ito, sa kanyang huling hininga, ititigil niya ang laban at papayag na alisin ang sumpa. Ngayon ang lahat ng mga taong lobo ay magiging mga taong pakakawalan mo saanman sila tumingin, at susuportahan ka ng mga duwende sa pangkalahatang pakikipaglaban sa mga nilalang ng kadiliman.
Susuportahan ka rin ng mga duwende kung lalaruin mo ang pagtatapos ayon sa pangalawang opsyon, ngunit ito ay sa paanuman ay isang sobrang madugong pamamaraan, at napakahirap din.
Ngunit kung pipiliin mo ang unang pagpipilian, ang mga duwende ay mawawasak, at ang mga taong lobo ay lalaban sa mga nilalang ng kadiliman. Sa isang paraan o iba pa, makakakuha ka ng mga kaalyado.

Minor quests
Sugatan sa kagubatan
Sa unang lokasyon ng kagubatan, makakatagpo ka ng isang sugatang mangangaso na si Deigan. Dalhin mo siya sa kanyang katinuan at tanungin siya tungkol sa kung ano ang nangyari. Pagkatapos ay mawalan siya ng malay muli (maaari mo siyang pagnakawan). Dalhin ito sa kampo ng Dalish. Dito magtatapos ang paghahanap. Pagkatapos ng ilang oras, kausapin mo siya. Kung ninakawan mo pa rin ang mangangaso, hihilingin niya sa iyo na ibalik ang pigurin sa kanya, at magpapasalamat din sa iyo sa pagligtas sa kanya.

Pambihirang balat ng bakal
Hihilingin sa iyo ni Master Varathorn na maghanap ng isang bakal na puno sa kagubatan at alisin ang balat mula dito. Bilang gantimpala para dito, gagawin ka niya alinman sa baluti o isang busog (iyong pinili). Makikita mo ang puno sa kanlurang bahagi ng unang lokasyon ng Brecilian Forest.
Tandaan: kung ang iyong kasanayan sa panghihikayat ay 3, maaari mong hikayatin si Varathorn na gawin kang parehong busog at nakasuot. Kung hindi ka humingi ng anuman para sa bark na dinala mo, pagkatapos ay ibibigay sa iyo ni Varathorn ang kanyang anting-anting.

Ritwal ng Elven
Habang ginalugad ang mga guho sa kalaliman ng kagubatan, makakakita ka ng sinaunang clay tablet. Kung saan iguguhit ang mga yugto ng pagsasagawa ng isang ritwal. Sa sandaling makakita ka ng isang silid na may lawa at naka-lock na pinto sa gitna, agad na pumunta sa negosyo:
1. Pumunta sa lawa at kunin ang pitsel mula sa ilalim nito.
2. Sumandok ng isang pitsel ng tubig mula sa lawa.
3. Ilagay ang napunong pitsel sa altar.
4. Yumuko sa harap ng altar at manalangin
5. Kunin ang pitsel sa altar at uminom ng tubig.
6. Ibuhos ang natitirang tubig sa lawa.
Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, magbubukas ang naka-lock na pinto. Sa isang malaking bulwagan kailangan mong labanan ang isang sinaunang espiritu. Ito ay isang malakas na kalaban, ngunit ang gantimpala para sa pagkatalo sa kanya ay napaka-karapat-dapat - ang Juggernaut armor.

Sa pagkakahawak ng sumpa
Kapag nasa pangalawang lokasyon ng kagubatan ng Brecilian, makikilala mo ang babaeng werewolf na si Daniella. Sasabihin niya sa iyo ng kaunti ang tungkol sa sumpa na nagpapahirap sa marami sa mga panata ng kagubatan at tungkol sa kanyang hindi mabata na paghihirap. Hihilingin din niya sa iyo na patayin siya at sabihin sa kanyang asawang si Athras (sa kampo ng Dalish) na mahal niya ito. Kumuha kami ng scarf mula sa kanya at iniligtas siya mula sa pagdurusa. Pagkatapos sa kampo ay sasabihin namin kay Atras ang lahat, ibigay ang scarf at tumanggap ng anting-anting bilang gantimpala.

kalungkutan ni Kammen
Sa kampo ng Dalish ay makikilala mo ang mangangaso na si Kammen. Makipag-usap sa kanya, malinaw na magiging abala siya sa isang bagay, ngunit ayaw niyang sabihin ang lahat sa unang taong nakilala niya. Kung ang kasanayan sa panghihikayat ay pinag-aralan hanggang sa antas 2, pagkatapos ay kumbinsihin namin siya na sabihin sa amin ang tungkol sa kanyang problema. In love pala siya sa duwende na si Geina. At kahit na ang damdamin ay magkapareho, hindi sila makapag-asawa hangga't hindi napatunayan ni Kammen ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pagkuha ng balat ng isang lobo habang nangangaso. Upang gawing kumplikado ang mga bagay, ang mga mangangaso ay ipinagbabawal na pumunta sa kagubatan dahil sa pag-atake ng werewolf. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pagkumpleto ng paghahanap na ito:
1. Sumang-ayon na tulungan si Kammen na makuha ang balat. Pumunta kami sa unang lokasyon ng Brecilian Forest, patayin ang lobo, balat ito at dalhin ito sa mangangaso.
2. Kausapin si Geina at kumbinsihin siyang pakasalan si Kamen nang walang balat.
Tandaan: Matatapos lang ang quest na ito bago mo malutas ang conflict sa werewolves sa main story.

Galla Elora
Sasabihin sa iyo ng duwende na si Elora na ang isang Gaul ay may malubhang karamdaman, ngunit hindi niya maintindihan kung bakit at paano. Kung ikaw o ang isa sa iyong mga kasama ay natutunan ang survival skill sa ikalawang antas, sumasang-ayon kaming tulungan si Elora. Sinusuri namin ang apdo, pagkatapos ay iniulat namin na sa katunayan ito ay isa pang hayop na may sakit. Nakumpleto ang paghahanap.

Kayamanan ni Mage
Sa kagubatan, pareho sa una at pangalawang lokasyon, makikita mo ang mga sinaunang lapida kung saan nakasulat ang mga rune. kung sila ay nabalisa, isang sinaunang patay na tao ay lilitaw kasama ang isang grupo ng kanyang mga tagasunod. Ito ay isang napaka, napakalakas na kaaway, ipinapayo ko sa iyo na labanan siya kapag natutunan na ni Morrigan ang "kono ng malamig" na kasanayan at ang sandata sa GG at iba pang mga mandirigma ay mas mabigat. Pagkatapos maalis ang patay, hanapin ang amo. Mula sa bawat isa sa kanila ay kukunin mo ang natitirang bahagi ng Juggernaut set (guwantes, helmet at bota).
Tandaan: Una kailangan mong i-activate ang hilagang lapida sa pangalawang lokasyon; hanggang sa sandaling ito, ang mga rune sa natitirang mga lapida ay hindi maaabala.

Warrior Sorcerer
Sa mga guho, sa isa sa mga sulok at sulok, makikita mo ang isang maliit na globo na may espiritung nakakulong dito. Kausapin siya at tulungan siyang palayain ang sarili sa pamamagitan ng paglipat sa kanya sa malapit na altar. Pagkatapos nito, gagantimpalaan ka ng espiritu ng pagkakataong matutunan ang kakayahan ng "mago sa labanan".

Sa simula ng laro, dapat mong piliin ang kasarian ng karakter, pagkatapos ay isa sa tatlong lahi - tao, duwende o gnome, pagkatapos ay isang klase - mandirigma, salamangkero (hindi magagamit sa mga gnome) o magnanakaw, at sa wakas ay magpasya sa pinagmulan. Nakakaapekto lamang ang kasarian ng karakter hitsura, dahil ang mga lalaki at babae sa Ferelden ay karaniwang pantay, at makakaapekto lamang sa mga posibleng romantikong kakilala...

Tao

Ang mga tao ang pinakamarami, ngunit sa parehong oras ang pinakahati sa lahat ng lahi. Sa lahat ng panahon, apat na beses lang silang nagkaisa para sa iisang layunin, ang huling pagkakataon na ito ay siglo na ang nakararaan. Ang relihiyon at ang Simbahan ay may mahalagang papel sa lipunan ng tao, at ito ang nagpapakilala sa mga tao sa mga duwende at duwende nang higit sa anupaman. Ang mga tao ay maaaring maging mandirigma, mago at magnanakaw.

Mga kalamangan sa lahi: +1 lakas, +1 dexterity, +1 magic, +1 tuso.

Elf

Sa sandaling inalipin ng mga tao, karamihan sa mga duwende ay nakalimutan na ang kanilang kultura, na nagtatanim sa mga slum ng mga lungsod ng tao. Tanging ang mga lagalag na tribong Dalish ay sumusunod pa rin sa mga kaugalian at sumusunod sa mga tuntunin ng kanilang mga lumang diyos. Naghahanap sila ng kanilang ikabubuhay sa pamamagitan ng pangangaso sa mga sinaunang kagubatan - hindi sila malugod na tinatanggap kahit saan pa. Ang mga duwende ay maaaring maging mandirigma, mago at magnanakaw.

Mga benepisyo sa lahi: +2 willpower, +2 magic.

Dwarf

Nakagapos ng kasta at tradisyon, ang mga gnome ay nagsasagawa ng walang pag-asa na digmaan sa loob ng ilang henerasyon, sinusubukang protektahan ang huling muog ng kanilang dating malaking underground na imperyo mula sa mga nilalang ng kadiliman. Ang lahat ng mga gnome ay malakas at may mataas na pagtutol sa anumang uri ng mahika, na pumipigil sa kanila na maging mga salamangkero mismo.

Mga benepisyo ng lahi: +1 lakas, +1 kagalingan ng kamay, +2 konstitusyon, 10% pagkakataon na labanan ang pagalit na mahika.

Mga Klase at Espesyalisasyon

mandirigma

Ang Mandirigma ay isang makapangyarihang manlalaban na dalubhasa sa paggamit ng suntukan at ranged na armas. Maaari niyang mapaglabanan ang maraming pinsala at, sa turn, idudulot ito sa kanyang mga kaaway, at may malaking kaalaman sa mga taktika at diskarte. Ang mga mandirigma na nagmula sa marangal na pamilya ay tumatanggap ng masinsinang pagsasanay sa pakikipaglaban.


  • Paunang kalusugan: 100, pagtaas bawat antas: 6;
  • Paunang tibay/mana: 100, pagtaas sa bawat antas: 5;
  • Mga bonus sa paunang katangian: +4 lakas, +3 dexterity, +3 konstitusyon;
  • Paunang kasanayan: Pagsasanay sa Labanan na may mga pagkakaiba-iba depende sa lahi at pinagmulan, 3 antas na kinakailangan upang makakuha ng punto ng kasanayan;
  • Paunang kasanayan (talent/spell): Shield Bash o Pinning Shot o Dual-Weapon Sweep;
  • Base na marka ng pag-atake: 60, base na marka ng depensa: 45.
Nagseryoso

Ang mga unang berserkers ay ang mga duwende. Inilalagay nila ang kanilang sarili sa isang estado ng madilim na galit upang madagdagan ang kanilang lakas at katatagan. Sa paglipas ng panahon, itinuro ito ng mga gnome sa iba, at ngayon ang mga berserkers ay matatagpuan sa mga kinatawan ng lahat ng lahi. Ang mga berserker ay kilala sa kanilang kakayahang magdulot ng takot sa kanilang mga kalaban.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 lakas, +10 kalusugan.

Templar

Ang mga salamangkero na tumatanggi sa kapangyarihan ng Circle ay nagiging mga apostata at nabubuhay sa takot sa mga templar, na alam kung paano iwaksi ang mahika at labanan ito. Ang mga Templar ay matatapat na tagapaglingkod ng Simbahan at naging pinakamahalagang bagay para dito sa loob ng maraming siglo. epektibong paraan kontrol sa pagkalat at paggamit ng mahiwagang kapangyarihan.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 magic, +3 mental resistance.

Vityaz (Kampeon)

Ang isang kabalyero ay isang bihasang mandirigma na may kumpiyansa na namumuno sa iba sa labanan. Maaaring iangat ng Knight ang espiritu ng mga kaalyado, pati na rin takutin at i-demoralize ang mga kaaway. Ang ganitong mga bayani ay kadalasang nag-uutos sa buong hukbo o nagmamadali sa labanan, na ginagawa itong hindi gaanong mapanganib.

Ripper (Reaver)

Ang mga demonyong espiritu ay nagtuturo ng higit pa sa magic ng dugo. Maaaring gamitin ng mga rippers ang mga kaluluwa ng mga nahulog na mga kaaway upang pagalingin ang kanilang mga laman at pumunta sa isang madugong pagngangalit, nagiging mas malakas habang papalapit sila sa kanilang sariling pagkawasak.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +1 konstitusyon, +5 pisikal na pagtutol.

Nagseryoso- matuto mula sa iyong kasamang si Oghren o bumili ng manwal mula sa Gorim sa Denerim Market pagkatapos ng Landsmeet.

Templar- matuto mula sa iyong kasamang si Alistair o bumili ng isang aklat-aralin mula sa Bodahn Feddic sa kampo.

Vityaz (Kampeon)- tumanggap ng Earl Eamon bilang gantimpala para sa pagpapagaling sa kanya o matuto mula sa huling (lihim) na miyembro ng partido.

Ripper (Reaver)- panig kay Kolgrim sa Urn of Sacred Ashes quest.


Mage

Mapanganib man ito, ang magic ay isang sumpa para sa mga walang gana na kontrolin ang kanilang regalo. Ang mga salamangkero ay umaakit ng mga masasamang espiritu na gustong tumagos sa mundo ng mga nabubuhay sa kanilang sarili tulad ng apoy na umaakit ng mga gamugamo, at ito ay mapanganib kapwa para sa salamangkero mismo at para sa lahat ng nakapaligid sa kanya. Samakatuwid, ang mga salamangkero ay nabubuhay nang hiwalay sa mundo.

  • Paunang kalusugan: 85, pagtaas bawat antas: 4;
  • Paunang tibay/mana: 115, pagtaas sa bawat antas: 6;
  • Mga paunang bonus sa mga katangian: +5 magic, +4 willpower, +1 tuso;
  • Mga paunang kasanayan: Herbalism at Combat Tactics, 3 antas ang kinakailangan upang makakuha ng punto ng kasanayan;
  • Paunang kasanayan (talento/spell): Arcane Bolt;
  • Base attack score: 50, base defense score: 40.
Shapeshifter

Ayon sa mga alingawngaw, alam ng mga barbaro ang mga sikreto ng pagbabago sa iba't ibang mga hayop. Ang bilog ng mga salamangkero ay pinabulaanan ang gayong mga alingawngaw, ngunit sa malalayong sulok ng Thedas ay nabubuhay pa rin ang pambihirang sining na ito. Ang karunungan sa kanilang mga katawan ay nagbibigay sa mga werewolf ng ilang proteksyon kahit na sa anyo ng tao, na ginagawa silang mahigpit na mga kaaway at matatag na mga kaalyado.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 konstitusyon, +1 baluti.

Espiritung manggagamot

Hindi lahat ng naninirahan sa Anino ay may likas na demonyo. Marami ang mapagkawanggawa na mga entity na binubuo ng enerhiya ng buhay at maaaring tawagan upang pagalingin ang laman o pagalingin ang sakit. Ang isang espirituwal na manggagamot ay may kakayahang i-redirect ang enerhiya na nagmumula sa gayong mga espiritu.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 magic, mabagal na pagbawi ng kalusugan sa labanan.

Arcane na mandirigma

Sa mga sinaunang duwende mayroong mga salamangkero na umunlad mahiwagang kakayahan bukod sa labanan. Nagdala sila ng mahiwagang kapangyarihan sa pamamagitan ng kanilang mga sandata at katawan, na nagpalaganap ng takot sa larangan ng digmaan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga kasanayang ito ay nawala magpakailanman, ngunit posible na sa ilang mga ligaw ay napanatili pa rin sila.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +1 tuso, +5 atake.

Dugo salamangkero

Nararamdaman ng bawat mago ang madilim na paghila ng magic ng dugo. Ang mga ritwal na ito, na dinala ng mga demonyo sa ating mundo, ay ginagamit ang kapangyarihan ng dugo, ginagawang mana ang enerhiya ng buhay at binibigyan ang magician ng kapangyarihan sa kamalayan ng iba. Ngunit para sa gayong mga pagkakataon, ang salamangkero ay kailangang magbayad sa kalusugan ng isang tao, sa kanyang sarili o sa kanyang mga kaalyado.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 konstitusyon, +2 Magic force(spellpower).

Shapeshifter- matuto mula sa iyong kasamang si Morrigan o bumili ng manwal mula sa Varathorn sa kampo ng Dalish.

Espiritung manggagamot- matuto mula sa kasamang si Wynne o bumili ng textbook sa Wonders of Thedas sa Denerim market pagkatapos ng Landsmeet.

Arcane na mandirigma- nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng quest Nature of the Beast.

Dugo salamangkero- nakuha kapag kinukumpleto ang paghahanap Arl ng Redcliffe, pakikipagtawaran sa isang demonyo sa Anino (magagamit lamang kung bida salamangkero).


Rogue

Ang isang rogue ay isang karanasan na adventurer. Ang mga rogue ay nagmula sa lahat ng antas ng pamumuhay, at lahat sila ay may kakayahang pumili ng mga kandado at makita ang mga bitag, na ginagawa silang isang mahalagang karagdagan sa anumang pangkat. Sa taktika, ang mga ito ay hindi masyadong mahusay para sa bukas na labanan, ngunit kung ang magnanakaw ay maaaring saksakin ang kaaway sa likod, ang epekto ay magiging kamangha-manghang.

  • Paunang kalusugan: 90, pagtaas bawat antas: 5;
  • Paunang tibay/mana: 90, pagtaas sa bawat antas: 4;
  • Mga bonus sa paunang katangian: +4 dexterity, +2 willpower, +4 cunning;
  • Paunang kasanayan: Paggawa ng Lason na may mga pagkakaiba-iba depende sa lahi at pinagmulan, 2 antas na kinakailangan upang makakuha ng punto ng kasanayan;
  • Paunang kasanayan (talento/spell): Dirty Fighting;
  • Base na marka ng atake: 55, base na marka ng depensa: 50.
Assassin

Naniniwala ang pumatay na ang larangan ng digmaan ay hindi isang lugar para sa pagpapakita ng maharlika. Ang mga mamamatay ay aktibong gumagamit ng mga lason, pati na rin ang mga nakamamatay na suntok na nag-iiwan ng mga kakila-kilabot na sugat sa katawan ng kaaway. Mahusay sila sa pagtatago at hindi inaasahang naghahatid ng nakamamatay na suntok sa kaaway.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 dexterity, +2.5% kritikal na pagkakataon.

Bard

Sa Orlais, ang mga bard ay tradisyonal na nakikibahagi sa mga pagpatay sa kontrata, paniniktik, at iba pang mga lihim na pagtatalaga para sa mga maharlika, na nalubog sa patuloy na pag-aaway sa loob. Dahil dinala nila ang kanilang mga kasanayan sa pinakamataas na antas, ang mga bards ay nagiging mahuhusay na aktor at bihasang manipulator. Sa kanilang mga kanta at kwento, nagagawa nilang magbigay ng inspirasyon sa mga kaalyado at panghinaan ng loob sa mga kaaway.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +2 willpower, +1 tuso.

tanod-gubat

Masarap ang pakiramdam ng Pathfinder sa mga siksik na kagubatan at kaparangan, na hindi ginagalaw ng sibilisasyon. Hindi siya lingkod ng kalikasan, ngunit ang panginoon nito. Sinasamantala ng mga tagasubaybay ang kanilang paligid at maaaring mang-akit ng mga ligaw na hayop upang salakayin ang kanilang mga kaaway.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +1 konstitusyon, +5 paglaban sa kalikasan.

Duelist

Ang duelist ay isang nakamamatay na manlalaban na mas gustong lumaban sa magaan na baluti at maghatid, kahit na hindi malakas, ngunit tumpak na mga suntok. Ang mga bihasang duelist ay may mga kahanga-hangang reflexes, na nagbibigay-daan sa kanila na makaiwas sa malamya na mga pag-atake ng kaaway at makabawi nang may matinding katumpakan.

Mga bonus sa espesyalisasyon: +1 dexterity, +1 damage kada hit.

Assassin- matuto mula sa kasama ni Zevran o bumili ng manual mula sa Alarith's Store sa Elvenage pagkatapos ng Landsmeet.

Bard- matuto mula sa kasamang si Leliana o bumili ng isang aklat-aralin mula sa Alimar sa Orzammar.

tanod-gubat- bumili ng manwal mula sa Bodahn Feddic sa kampo.

Duelist- matuto mula sa Isabela (The Pearl in Denerim) o bumili ng manwal mula sa Bodahn Feddic sa kampo.

Pinagmulan

Maharlika ng Tao

Ikaw ang pangalawang anak ni Tairn Cousland, pangalawa lamang sa hari sa kayamanan at kapangyarihan. Sa maraming henerasyon, pinamunuan ng iyong pamilya ang mga lupain ng Highever, na nakuha ang katapatan ng mga tao nito nang may katamtaman at katarungan. Nang makuha ng Orlesian Empire si Ferelden, ang iyong ama at lolo ay nakipaglaban sa mga alipin sa ilalim ng bandila ng hari. Ngayon ay pagkakataon na ng iyong nakatatandang kapatid na pumunta sa paglilingkod sa korona, ngunit sa pagkakataong ito ay itinaas niya ang bandila ng Bahay ng Cousland hindi laban sa mga Orlesians, ngunit laban sa mga nilalang ng kadiliman na nagmumula sa timog...

Magi

Tumataas sa itaas ng madilim na tubig ng Lake Calenhad ay isang kuta, ang Tower of the Circle of Magi. Ito ay nagsisilbing isang ginintuang hawla para sa lahat ng may likas na kakayahan na kasing delikado ng mga ito. Kapag naging malinaw na ang isang bata ay may mahiwagang kakayahan, siya ay kinuha mula sa kanyang pamilya at ikinulong sa Tore na ito. Alam mo na ang magic ay isang sumpa para sa mga taong walang kagustuhang kontrolin ito, at inaasahan mo ang Ritual of Torment, ang tanging pagkakataon upang patunayan ang iyong sarili sa paglaban sa mga demonyong nakakubli sa labas ng mundo at sa iyong kaluluwa. . Manalo o mamatay mula sa mga blades ng mga kabalyero na nagpoprotekta sa mundo mula sa iyong uri.

Dalish Elf

Ipinanganak ka sa mga Dalish elf, marangal na mga gala na ayaw mamuhay kasama ng mga taong umalipin sa kanilang tinubuang-bayan maraming siglo na ang nakalilipas. Ang Dalish ay naglalakbay sa lupain sa magiliw na mga angkan, na naghahanap upang mahanap ang kalahating nakalimutang kaalaman ng mga duwende sa isang mundo ng mga taong napopoot at hinahamak sila. Ipinagmamalaki mong isa ka sa iilang "tunay na duwende" at palaging naniniwala na gugulin mo ang iyong buhay sa iyong katutubong tribo... ngunit ang isang pagkakataong makatagpo ng isang piraso ng nakaraan ng iyong mga tao ay nagbabanta na maalis ka sa iyong pamilyar na mundo .

Lungsod Duwende

Noong unang panahon, ang mga duwende ay mga alipin ng mga tao, ngunit bagaman higit sa isang henerasyon ang lumipas mula noong sila ay lumaya, ang pagkakapantay-pantay ay malayo pa rin. Ang mga duwende ay nakatira sa isang napapaderan na lugar na tinatawag na elfinage, nagtatrabaho bilang mga katulong at manggagawa kung makakahanap sila ng trabaho. Buong buhay mo ay ginugol mo sa ilalim ng mabigat na kamay ng iyong mga tao, ngunit kapag ginulo ng isang lokal na panginoon ang iyong kasal, ang nagbabagang mga tensyon sa lahi ay agad na sumiklab sa lahat ng apoy...

Dwarf Noble

Malalim sa nagyeyelong mga bundok ay matatagpuan ang lungsod ng Orzammar, minsan dating puso dakilang imperyo. Ito ay konektado sa iba pang mga dwarven na lungsod Mga Malalim na Landas- mga tunnel na libu-libong milya ang haba. Ngunit ang mga panahong iyon ay nakaraan na. Ang pagsalakay ng mga nilalang ng kadiliman ay pinutol ang lungsod mula sa mga sinaunang lupain ng mga gnomes. Gayunpaman, sa kabila ng lahat, ang mga bahay ng Dwarven nobility ay nagpapatuloy sa kanilang walang hanggang pakikibaka para sa kapangyarihan. Blackmail, pagpatay - lahat ng ito ay ginagamit dito, ang pangunahing bagay ay upang mapanatili ang hitsura ng karangalan at maharlika. Ang pangalawang anak ng Dwarf King, si Endrin Aedukan, ikaw ang unang namumuno sa tropa, na iyong ipinagmamalaki. Hindi mo pa alam na ang masasamang intriga ng mga miyembro ng pamilya at kanilang mga kasabwat ay maaaring magdulot ng mas malaking panganib kaysa sa larangan ng digmaan...

Dwarf Commoner

Ipinanganak kang hindi mahawakan sa Orzammar, dating kabisera ng isang underground empire kung saan ang caste ang lahat. Sa paanan ng mga dakilang estatwa, sa likod ng mga dingding ng mga bulwagan ng guild kung saan ang mga maharlika ay naglalaro ng pulitika, ang mga mababang caste ay naninirahan sa anino nito, na naghahangad na pagsilbihan ang mga maharlika, tulad ng kanilang mga ninuno. At ikaw ang pinakamababa. Napipilitan kang gumawa ng maruruming gawain para sa lokal na pinuno ng mga kriminal at magtago sa mga anino sa buong buhay mo... Gayunpaman, kung nagkataon, nasumpungan mo ang iyong sarili sa liwanag at sa wakas ay nakakuha ng pagkakataong patunayan na ang hinaharap ay maaaring matukoy hindi lamang sa pamamagitan ng mga pangyayari ng kapanganakan, ngunit din sa pamamagitan ng iyong mga aksyon.


Pagpili ng lahi

Ang pagpili ay natural na nakatayo sa pagitan ng isang tao at isang duwende, dahil ang mga gnome sa kanilang likas na katangian ay hindi maaaring gumawa ng mahika. Ang bawat lahi ay may sariling mga katangian, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kapag pumipili ng isang duwende, lahat ay tratuhin ka nang may paghamak, at kahit na iyon ay hindi partikular na mahalaga.

Pamamahagi ng punto

Ang lahat dito ay sobrang simple - pinapalakas namin ang Magic at Willpower sa mga proporsyon na 2 hanggang 1 at huwag kalimutan na sulit din ang pagbomba ng tuso sa halagang 16 para palakasin ang impluwensya.

Impluwensya— Talagang kailangan nating i-pump ito kung gusto nating maiwasan ang maraming hindi kasiya-siyang sandali sa laro at hikayatin ang sinuman;

Pagsasanay sa labanan- kinakailangan din na mag-aral, dahil ang iyong mga spells ay hindi gaanong maaantala;

Herbalistang pinakamahusay na pagpipilian kahit paano mo ito tingnan, posibleng i-upgrade ang kasanayang ito sa mga pangalawang karakter at hindi sayangin ang mga punto ng pangunahing karakter;

Mga taktika— ano ang mas mabuting huwag hawakan dahil kakailanganin mo ng manu-manong kontrol sa bayani sa halos anumang sitwasyon;

Mga espesyalisasyon

Kailangan mong magpasya sa iyong sariling mga espesyalisasyon. Kapansin-pansin na ang pinakakapaki-pakinabang na mga espesyalisasyon para sa iyo ay ang Spiritual Healer at Blood Mage.

Sa tulong ng isang espirituwal na manggagamot, madalas kang makakaahon sa problema, at sulit na i-level up ang hindi bababa sa Group Healing at Resurrection, kahit na kasama mo si Wynn sa grupo.

Tungkol dito, ito ay isa nang hiwalay na build, bagaman ang ilang mga kasanayan, tulad ng Bloody Wound, ay maaari pa ring magsilbi sa iyo nang maayos.

Nakatali para sa pangalawang puwesto sa pangangailangan kasama ang salamangkero ng dugo ay ang Mandirigma na Mage. Mayroon din itong sariling mga katangian - halimbawa, maaari kang magsuot ng mabibigat na sandata.

Werewolf - sa kasong ito, hindi namin kailangan para sa espesyalisasyon na ito.

Mga spelling

Dito tayo ay pumipili at kukuha ng iba't ibang spells mula sa iba't ibang sangay.

Malamig na pagkakahawak- tumutukoy sa magic ng tubig, nakikitungo ng magandang pinsala at nagpapabagal sa kaaway nang disente. Ang buong sangay ay kinakailangang ma-upgrade;

Kidlat— panaka-nakang nagtatapon sa pagitan ng mga magic ng tubig. Medyo isang malakas na sangay, ngunit hindi gumagana sa ilan;

Lupa- dito kami kumuha lamang ng sandata ng bato - ang aming mago ay nangangailangan ng proteksyon;

Apoy— isang mas mababang priyoridad na sangay dahil ang mga kaaway ay madalas na immune dito;

Paglikha— dito kami kumukuha ng paggamot para sa malinaw na mga kadahilanan;

Runes- rune of paralysis - narito ang atin matalik na kaibigan kung ayaw nating mapaligiran. Maaari ka ring kumuha ng iba pang mga rune;

Espiritu- dito kailangan namin ng Mana Drain at pagkatapos ay tiyak na hindi kami tatayo sa gilid. Sa prinsipyo, ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa iba pang mga kasanayan na hindi gaanong kapaki-pakinabang;

Entropy— Ang Life Draw ay isang bagay na dapat i-download ng sinumang salamangkero;

Kagamitang Bayani

Ito ang mga pinakamahusay na bagay para sa iyo:

Mga Damit ng Reaper- matatagpuan sa Curiosities of Thedas sa Denerim;

Susi sa lungsod a - sa Orzammar nakita namin ang mga pahina ng codex sa buong lungsod, pagkatapos ay pumunta kami sa silid ng trono sa mga tagubilin, ilagay ang mga miyembro ng partido sa mga slab at kunin ang item;

Anti magic amulet - Mabibili mo ito mula sa Bodan sa kampo.

Mga tauhan ni Lord Magister pati sinturon na tinatawag Pagpapala ni Andruil— bumili kami mula sa quartermaster sa Circle;

Tungkol naman sa party pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng isang mandirigma, isang magnanakaw at suporta sa anyo ng isang pangalawang salamangkero, o sa halip na ang huli, si Sheila - isang golem mula sa add-on. Ito ay nagtatapos sa aming gabay sa salamangkero at good luck sa iyong pananakop kay Ferelden.

Ang pagkakaroon ng armor na halos 60! At isang maximum na pagtutol ng 75% ng lahat ng magic, pati na rin ang halos 100 pisikal at mental na pagtutol (at ito sa kabila ng gear) at pinsala na may crits ng higit sa 100! Ano pang mandirigma ang maaaring magyabang ng mga ganitong parameter?? ;)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!


Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Bigyang-pansin ang bilang ng mga "buffs" ;)

So, having all this beauty on my character, bigla kong naisip, pero may 2 pang magicians dito!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Ito si Wynn "The Spiritual Healer"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

at Morrigan "Werewolf"

Paano kung kumuha sila ng pangalawang espesyalisasyon? Battle Mage", dalawa pang tanker na may sariling mga obcast (buffs)! At kaya tungkol sa teorya at aksyon. Kung magpasya kang gumawa ng isang pulutong ng mga super tanker,

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!


Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

kung gayon ang gabay na ito ay para sa iyo!

Una, dapat kong sabihin na ang paglalaro kasama ang 3 salamangkero ay napaka-kaaya-aya at kawili-wili sa lahat ng yugto ng laro. Sa una, bago ang lahat ng mga salamangkero ay nagkaroon ng espesyalisasyon " Battle Mage", at magkakaroon nito sina Wynn at Morrigan sa pangalawang pagkakataon, i.e. hanggang sa antas 14, maaari mong ganap na ma-enjoy ang laro bilang mga caster, na kukuha ng isang tangke, mandirigma o magnanakaw sa iyong kumpanya. Kinuha ko si Leliana dahil sa kanyang mga espesyal na kasanayan sa pagpili ng mga kandado at pagnanakaw ng repolyo at lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na bagay :)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!


Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Siyempre, maaari mong karaniwang iwanan ang mga salamangkero sa kampo hanggang sa antas 14 at makipaglaro lamang sa iyong karakter kasama sina Alistair, Stenn at ibang tao; hindi ito napakahalaga, ngunit labis akong nasisiyahang makipaglaro sa mga casters, subukan ang lahat ng uri ng mga epekto. mula sa mga spells at combos;)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!


Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Well, pagkatapos ng level 14 ay magiging mas mabilis ang laro, hindi mo na kakailanganing mag-save ng madalas o mag-pause

At kaya kung saan magsisimula ang himala... Kapag pumipili ng isang lahi, kami ay inaalok ng dalawang pagpipilian (para sa isang mago) duwende o tao. Pinili ko ang duwende, dahil... ito ay mas angkop para sa isang salamangkero (lahi bonus + 2 magic + 2 paghahangad) at magic ay ang aming pangunahing parameter! Pagkatapos ng lahat, ang pinsala mula sa mga spell, ang tagal ng mga epekto, pati na rin ang pinsala ng hinaharap na battle mage ay direktang nakasalalay dito. At gayundin ang bilang ng mga buhay na napunan ng mga healing poultices, na napakahalaga din!

Ngayon direkta tungkol sa pumping

Mga katangian:

Puwersa– hindi namin ito ida-download, dahil... Ang lakas ng kakayahan ng isang battle mage ay napapalitan ng magic, at makakakuha tayo ng magandang atake dahil sa mga bonus at skills mamaya.

Kagalingan ng kamay– ang parehong bagay, hindi isang solong punto, dahil ang tanging mahalagang bagay na ibinibigay nito para sa isang battle mage ay proteksyon, na magkakaroon na tayo ng disente dahil sa mga bonus at kasanayan mamaya.

Lakas ng kalooban- tiyak na hindi 1 puntos! Ang parameter na ito ay karaniwang walang silbi, dahil palaging may sapat na mana. Sa una, magdamit lamang ng mga damit para sa mga salamangkero, na hindi nagdaragdag ng pagkapagod, at samakatuwid ay hindi nagpapataas ng halaga ng mga spells, at nagdadala ng mas maraming bote ng manna.

Salamangka – ang aming pangunahing at halos ang tanging parameter! Ipinapayo ko sa iyo na i-maximize ito nang husto, dahil nakakaapekto ito sa pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang salamangkero! Mga spells! At kapag pinalitan ng magic ang lakas ng "battle mage", matutukoy nito ang kanyang pisikal na pinsala, mahalaga din ang magic para sa pag-access ng mga spell ng mga huling antas, at tulad ng naisulat ko na, napakahalaga ng magic para sa paggamot gamit ang mga poultices, ang bonus. ay hindi mahina!

Tuso- ang parameter na ito ay kailangan lamang sa simula; upang i-level up ang "impluwensya" na kasanayan, ang huling antas ay nangangailangan ng 16 na tuso. Sa prinsipyo, hindi kailangan ang higit pang tuso kung ang iyong karakter ay mang-scam ng sinuman para sa pera, karagdagang mga gantimpala o mga pakikipagsapalaran.

Uri ng katawan - ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga desisyon. Ang 1 puntos ay nagbibigay ng 5 sa buhay. Ngunit sa totoo lang, halos hindi ako namuhunan dito, dahil ang mga buhay ay idinagdag sa pamamagitan ng gear at sa antas, at isinasaalang-alang ang lahat ng sandata at katatagan, ang pinsala na ginawa sa iyong mga tangke ay kakaunti, maliban kung siyempre ikaw ay naglalaro sa isang "bangungot". At ang pumped up na magic ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na maibalik ang mga buhay kahit na may pinakamahina na mga panimpla. Ang mga salamangkero lamang kung minsan ay nagiging sanhi ng malaking pinsala, kaya kailangan muna silang patayin sa panahon ng labanan, hindi binibigyang pansin ang mga tangke. Gayundin, maaaring wala kang sapat na kalusugan sa mga boss na gumagamit ng mga espesyal na kasanayan, halimbawa, ang "Mataas na Dragon" sa tuktok ng mga nagyeyelong bundok, kung minsan ay kinukuha niya ang Persian sa kanyang bibig at ngumunguya nang ilang sandali, sa sandaling ito maaari mong Huwag uminom ng mga bote, ang natitira na lang ay magpagaling sa pamamagitan ng healing spell ng isa sa iyong mga kaalyado o magkaroon ng suplay ng kalusugan para makaligtas sa pagnguya na ito, at ang “Espirituwal na Manggagamot” ay maaaring maglagay ng anting-anting, at kung sakaling mamatay ka, ay agad na muling mabubuhay. Kaya bukod sa mataas na dragon Hindi ako kailanman nagkaroon ng anumang problema sa aking mga reserbang pangkalusugan. At halos lahat ng puntos ko ay ipinuhunan ko sa magic! Ito, sa palagay ko, ang pinakamahalagang parameter at lahat ng nasa itaas ay makatwiran.

Mga kasanayan

Ngayon tungkol sa mga kasanayan, i.e. mga propesyon kung gayon. Binigyan muna ng "Herbal" ang pangunahing tauhan.

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

at "Mga Taktika sa Labanan"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Hindi ko na-upgrade ang mga taktika ng labanan para sa simpleng dahilan na halos lahat ng oras ay kinokontrol ko ang pangunahing karakter sa aking sarili, at maaari mong palaging i-pause kung may mangyari, kaya ang mga taktika na natanggap ng mga cell na may antas ay sapat na para sa akin. A herbalista Nabuo ako mula sa Morrigan. Sa sarili mo Kinuha ko agad ang "Influence" skill

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Maaari lamang itong i-download mula sa pangunahing karakter. At itinuturing ko itong pinakamahalaga, dahil... ang natitira ay maaaring i-download mula sa mga kaalyado, ngunit ang mga personal na kasanayan na kinakailangan ay hindi na magagamit. Ang "Impluwensya" ay nagbibigay ng napakalawak na pagkakataon sa mundo ng paglalaro! Maaari kang laging makipagkasundo sa kapayapaan o humingi ng malaking gantimpala o makatanggap ng karagdagang quest, at ito ay isang malaking bonus!! Kaya walang duda kailangan mong i-maximize ito! Pagkatapos ng "Impluwensya" na-download ko ang "Survival"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

nagbibigay ng bonus sa pag-detect ng mga mob, pati na rin ng bonus sa paglaban, lalo na't nangangailangan ito ng tuso, at dahil ito ay na-pump up, magiging kasalanan kung hindi ito gamitin :) Morrigan Mayroon akong isang herbalista at "pagsasanay sa labanan"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

kahit na hindi ito partikular na mahalaga para sa mga salamangkero, lalo na para sa mga labanan, Wynn mga bitag, mga taktika(dahil si Wynn sa una ay isang manggagamot, ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang mag-set up ng mga taktika para sa kanya upang pagalingin ang mga kaalyado bago siya tumigil sa paghahagis at maging isang salamangkero sa labanan),

Leliana

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

(napakapakinabang, maaari kang makakuha ng karagdagang pagnakawan o kagamitan mula sa lahat ng NCP), mga lason

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

(kahit na ang mga arrow ay maaaring isawsaw sa lason, lubhang kapaki-pakinabang para sa isang magnanakaw), at pagsasanay sa labanan

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

(para sa isang rogue ito ay kinakailangan upang i-unlock ang mga kasanayan). Ngunit una sa lahat, na-upgrade ko si Leliana sa pagnanakaw, upang hindi makaligtaan ang higit sa isang kapaki-pakinabang na pagnanakaw;)

Mga kasanayan

At kaya ang pag-unlad ng mga kasanayan, ang pinaka-kawili-wiling bagay  Sa una, maaaring kunin ng mga salamangkero ang lahat sa iyong paghuhusga, upang epektibong maalis ang mga mandurumog, PERO! Talagang kailangan mong i-level up ang skill line ng bawat mage para sa bonus para sa buong squad! Ito ay kailangang-kailangan para sa hinaharap na mga paladin! Ang pangunahing karakter ay magkakaroon ng access sa espesyalisasyon ng "battle magician" pagkatapos ng level 7, ngunit makakakuha lamang siya ng 1 skill, dahil ang iba ay magbubukas sa 12, 14 at 16 na pinsala. Pagkatapos ng level 7, na nakatanggap ng specialization at 1 skill, hindi magiging tank ang iyong pangunahing karakter, maging matiyaga at maghintay hanggang level 14, maniwala ka sa akin, sulit ito! Maghanda ng 3 set ng armor na may pinakamataas na armor nang sabay-sabay.

Ngayon tungkol sa mga kasanayan sa kanilang sarili.

Narito ang isang listahan ng mga kinakailangang buff (grupo, para sa buong squad) na kailangang i-upgrade bago lumitaw ang espesyalisasyon ng Battle Mage:

Sa seksyong "paglikha" sa ika-2 sangay, ang huling kasanayan ay "Pagpapabilis",

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Na-download ko ito mula kay Winn, dahil... Nakakuha na siya ng 2 kasanayan sa sangay na ito.

Sa seksyong "Espiritu", ang huling sangay, ang ika-3 kasanayang "Mga sandatang Telekinetiko"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Na-download ko ito mula sa Morrigan, dahil... ang unang kasanayan ay nakuha na sa thread na ito.

Sa "Entropy" na seksyon 1 na sangay, 3 kasanayang "Poisonous fumes"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Na-download ko ito mula sa pangunahing karakter.

Para din kay Wynn ay may aura sa sangay ng "espirituwal na tagapag-alaga" na nagpapagaling sa buong squad!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Maaari mo ring i-pump up ito, ngunit kung minsan ito ay nagiging pabagu-bago at nag-o-off. Well, pagkatapos ng cooldown, ino-on namin itong muli.

Sa madaling salita, para sa perpektong pag-unlad, hanggang sa antas 14, ang bawat salamangkero ay dapat na mayroon nang 1 pangkat na buff, at maaari ka nang mag-pump ng 2 sa iyong sariling mga buff (magic shield at stone armor). At ipinapayong para kay Wynn at Morrigan na magkaroon ng 2 spelling na nakareserba sa antas 14, upang pagkatapos na makatanggap ng espesyalisasyon sa 14, maaari kang magmaneho kaagad ng 3 spelling sa sangay ng "combat magic", pagkatapos ay magkakaroon ka na ng mga killing machine 

Para sa isang bagay, sa mga na-upgrade na sangay kinuha ko ang mga huling kasanayan, mula sa Morrigan "pagdurog piitan"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Mayroon akong "mass paralysis"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Hindi sila kailangan ng mga battle mages, ngunit ang mga caster ay lubhang kapaki-pakinabang at ang mga kumbinasyon ay maganda sa iba, at tayo ay magiging mga caster hanggang lvl 14.

Ang "telekinetic weapons", "Poisonous fumes", "Acceleration" ay tatlong kasanayan na umakma sa isa't isa, bawat isa ay para sa isa sa mga magician, ngunit nakakaapekto sa buong squad!! Naka-on sila at gumagana tulad ng isang aura! Samakatuwid, hindi mo mada-download ang tatlo para sa isang mago, hindi niya ito kakayanin dahil sa mana at pagod. Salamat sa tatlong aura na ito, nakakatanggap kami ng mga makabuluhang bonus, na, sa pamamagitan ng paraan, ay nakasalalay sa pag-level up ng magic ng character, kaya naman kailangan itong ma-max out!

Ang mga battle mages ay agad na nakakuha ng isang malaking kalamangan sa lahat ng mga mob, salamat sa "Poisonous Vapors" na aura, na nagpapabagal sa lahat ng mga mob sa isang malaking radius na hindi nakapasa sa stability check, at binabawasan din ang depensa at pag-atake ng mga mob, na nangangahulugang ito binibigyan na tayo ng bonus sa atake ng buong grupo, mga. pinapataas ang mga pagkakataong matamaan ayon sa proporsyon sa na-level up na magic parameter ng karakter na gumagamit ng aura na ito! Ang "telekinetic weapons" ay nagbibigay ng malaking bonus sa mga tumatagos na armored mob, muli na naaayon sa magic ng Persian, kaya ang aming mga paladin ay hindi na natatakot sa kahit na well-armored na mga target! Ang "Acceleration" ay nagbibigay sa buong squad ng mas mabilis na pagpapatakbo at nagpapataas ng pinsala sa bawat segundo, ang pinsala sa bawat segundo ay tumataas nang malaki, isang napaka-kapaki-pakinabang na aura, ngunit bahagyang pinarusahan ang pag-atake, ngunit sulit ito!

At ngayon ang isang listahan ng aming mga buff na nagpapalakas ng bawat isa sa mga battle mages nang paisa-isa, sila ay ipinag-uutos din: para sa bawat salamangkero namin pump up ang unang dalawang spells sa "magician" branch, ang unang pumasa ay "magic arrow"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Gayunpaman, ito ay kapaki-pakinabang sa mababang antas, at ang pangalawa ay kumanta ng "magic shield"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

isang aura na nagpapataas ng depensa, ang magnitude ng bonus ay katumbas ng magic. Pagkatapos ng 2nd spell sa branch na ito, hindi na kailangang kunin ang huling 2, dahil nakakaapekto lamang sila sa pinsala mula sa mga staves. Susunod, kinuha namin para sa lahat ng mga battle mages sa elemental magic branch para kumanta ng "stone armor"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

kapareho ng "magic shield", bonus lang sa armor! Sa pangkalahatan, lahat iyon ay may mga bonus. Kahit na noong ako ay bumubuo ng elemental na magic sa mga unang antas, nakabuo ako ng isang sangay ng apoy para sa pangunahing karakter, at nang ako ay naging isang salamangkero ng labanan, binuksan ko ito at kumanta ng "sandata ng apoy" ( hindi kinakailangan)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

magandang bonus sa pinsala sa sunog mataas na antas nagbibigay! Kailangan mong tandaan na sa ilang kadahilanan ay ayaw magtulungan ng ilang buffs. Halimbawa, kapag na-on ang "ice weapon" na aura ni Morrigan, ang "telekinetic weapon" na aura ay naka-off, sayang, pero magagawa mo nang wala ang ice bonus, ang "telekinetic weapon" ay mas mahalaga!! Lalo na kung ang iyong pangunahing isa ay mayroon nang fire weapon.

Kaunti tungkol sa pag-level up ng mga kasanayan sa karamihan magic ng labanan.

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Ang unang kasanayan ay "magka sa labanan"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

magagamit kaagad pagkatapos buksan ang espesyalisasyon, ito ang pinakapangunahing, hindi nangangailangan ng mana, ginagawang kapangyarihan ang iyong magic, para maisuot mo ang lahat ng sandata at armas! Bilang karagdagan, ang pagkanta (pansin!) ay nagbabago ng pagtaas ng pagkapagod sa isang bonus sa pag-atake!! At ito ay super para sa ating mga heavyweights! Ang mas mabigat na baluti na iyong isinusuot, mas malakas ang pag-atake! Sinong mandirigma ang maaaring magyabang ng ganitong bonus?? ;) Bilang karagdagan, kapag binuksan natin ang "battle magic" na kanta, agad itong nagdaragdag ng 50% sa pagkapagod! Bonus na! At ang bawat aura na naka-on ay gumagawa ng parehong bagay, na nangangahulugan na makakakuha tayo ng medyo mahina na bonus para sa pag-atake, kaya naman hindi na kailangang mag-pump up ng lakas o liksi, sapat na ang bonus para sa akin. Ngunit ang tumaas na pagkapagod ay nagpapataw ng malalaking parusa sa aming mga tanker sa caste of spells, kaya kapag kami mabigat na baluti sa ilalim ng mga aura, maaari mong kalimutan ang tungkol sa pag-atake sa mga caste at iba pang spells maliban sa mga auras (maintenance spells). Oo, hindi natin sila kailangan! Aalisin ng mga stick ang lahat nang mas mabilis kaysa sa anumang mga bolang apoy na may mga bagyo ng niyebe Buweno, kung biglang may naiinip na manghilam, palagi kang malugod na pinapatay ang mga aura, tanggalin ang sandata, maaari mong itago ang mga tauhan sa iyong pangalawang kamay at sige, magicians na naman tayo! :) Magdadala ka na lang ng damit sa backpack mo para sa magicians.. Well, or cast, as they say, what the mother gave birth to  Which, also, taking into isaalang-alang ang aming kapangyarihan ng mahika, ay hindi masyadong mahina!! Ngunit sa kasong ito, ang ilang suntok mula sa mga mandurumog ay maaaring maging nakamamatay para sa aming mga hubo't hubad na mga casters :) Ang pangalawa ay kumanta

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Ang battle mage ay pasibo, napaka-kapaki-pakinabang, nagbibigay ng mga bonus sa pag-atake, pinsala at pagtatanggol sa panahon ng pagkilos ng "magkalabanan". Ang pangatlo ay kumanta ng mala-impiyernong pagdaraya, ang pinakamahalaga ay kumanta sa sangay bukod sa una :) "Shimmering Shield"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

sumisipsip ng pinsala, nagbibigay ng mga bonus sa paglaban +75% sa lahat at humigit-kumulang +80 sa pisikal at mental na pagtutol!!! Ngunit mabilis itong nakakakonsumo ng mana, well, to hell with it, ang ating mana na may buffs na naka-on ay magiging zero  hindi kami mga casters.. well, at least kapag nakasuot  Ito ay pagkatapos matanggap ang spell na ito na maaari mong ligtas na ilagay mabigat na baluti, isang espada at isang kalasag at sa labanan!!! Well, ang huling passive skill, "shroud of shadow" Battle mage, aka paladin, aka tanker!

Mas tiyak, bakit kailangan natin Leliana. Maaaring isipin ng ilan, kung bakit siya sumuko, mas mahusay na kumuha ng isa pang digmaan, isang driver ng tangke, siyempre, ngunit hindi ko ito inirerekomenda. Ngayon ipapaliwanag ko! Una, maganda siya;) Pangalawa, ang kanyang "pagnanakaw" at "lockpicking" ay hindi mabibili ng salapi! At pangatlo, isa siyang bard! Oo! At hindi ito isang sagabal, malamang na hindi niya matiis ang sinuman, ngunit mayroon siyang ganoong kasanayan sa sangay ng bard, "awit ng katapangan"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Binibigyan ng bonus ang buong squad sa damage, attack at crit!! Bukod dito, ang bonus ay nakasalalay sa tuso ni Lilka  Ito ay sobrang! Lalong lalakas ang ating mga patpat! At dahil nangangailangan ng tuso ang "lock picking" skill at ang "theft" skill, may magandang dahilan para i-upgrade ito ni Lila at hindi mag-aksaya ng mga puntos doon!! Sa mga paunang antas, makikinig siya sa "awit ng kagitingan" (pagpasa at lubhang kapaki-pakinabang sa simula ng laro para sa mga casters)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

bonus sa mana recovery at stamina, kaya kailangan para sa ating mga unang casters! Tulad ng orasan;) "Enchanting Song" (hindi mo na kailangang i-download ito)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Hindi ko inirerekumenda na kunin ito dahil napakaliit ng charm radius (ini-immobilize nito ang target). Sayang nga lang at hindi siya kumanta ng isang malaking kanta ng sabay-sabay.. Sa iba pang husay ni Lelian, hindi sulit na i-pump up siya sa isang mababaw na atake (melee), dahil kumpara sa mga fells, mabilis siyang hinampas, ang baluti. ay hindi pareho  At kung siya ay nakahiga sa paligid na sugatan, ang mga salamangkero ay mawawalan ng mga kapaki-pakinabang na bonus mula sa kanta! Kaya ipinapayo ko sa iyo na i-download ito para sa mga busog, kagalingan ng kamay para sa mga kasanayan, ang natitira ay tuso lahat!! Mula sa mga damit, maaari mong isuot ang mahusay na baluti ni Wade, pagkatapos niyang gawin ito para sa iyo mula sa balat ng mga dragon. Personal kong pinili ang specialty ni Leliana na "Pathfinder"

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Dahil siya ay isang mamamana para sa akin at hindi niya kailangan ng malapit na labanan (at ito ay "Assassin at "Duelist"), mas mahusay na tawagan ang isang hayop, ang parehong gagamba, oso at lobo, mabubuting hayop, kung minsan ay nakakatulong sila ng marami! Ngunit malayo sila sa ating mga paladin :)

Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!


Isang battle mage, aka paladin, aka tanker!

Shmot. Ang lahat ay simple dito, dahil hindi tayo magkakaroon ng mga problema sa mga resists, magsuot ng puro sa armor! Kung mas malaki ang reserbasyon, mas kaunting pinsala sa amin! Siyempre, ang mga istatistika ay kanais-nais din, ngunit hindi kinakailangan, ang sandata ang pangunahing bagay! Nagsuot ako ng mabigat na vade armor, maganda rin ang juggernaut, pero sa medium level, kung hindi, maghanap ng mas mabigat, dahil ang bigat = bonus sa pag-atake! Oo nga pala, ang pag-atake ay hindi ipinapakita kahit saan, ito ay ang rating ng mga battle magicians  Nakakainis, ngunit lahat ng mga bonus ay sapat para sa akin, natalo nila ako nang halos walang miss! Mga singsing para sa mahika, para sa mga istatistika. Oo, mas mabuti ang armor mula sa parehong set ++ na mga bonus.

Armas. Simple lang din dito. Huwag kumuha ng dalawang kamay! Sinuri ko na ang pinsala ng isang battle mage ay kapareho ng sa isang kamay na armas, at kung minsan kahit na mas kaunti, ngunit ito ay umuugo nang mahabang panahon, at walang kalasag na nawawalan tayo ng mga bonus sa depensa at pagmuni-muni/stats. Ang pinakamahusay na espada ay ang Spell Weaver, na may dalawang butas, na ibinagsak mula sa isang salamangkero sa labanan sa mga nagyeyelong bundok kapag pumunta ka para sa abo ng Adraste. Nagdaragdag ng +5 magic! Ibig sabihin ay pinsala! Mas mainam na magpasok ng mga rune para sa lahat: paralisis at pagbagal o elemental na pinsala.

Walkthrough. Mas mainam na magsimula sa mage tower para tanggapin kaagad si Wynn, pagkatapos ay pumunta sa kagubatan ng Bricilian para sa espesyalisasyon ng "battle mage", pagkatapos ay pumunta sa Redcliffe at sa halip ay kunin ang abo ni Andraste, magkakaroon ng espada at balat ng dragon para sa sandata. , sila ay ginawa sa Denerim. Mayroon ding juggernaut armor sa kagubatan. Ang pagkatalo sa mga multo at mga patay sa maagang antas ay hindi madali, mas mahusay na kumuha ng mga tangke (mandirigma). Ang mga mandurumog na ito ay hindi magiging sanhi ng anumang mga problema para sa mga fells sa hinaharap.

Mga taktika. Mas mainam na punan ang mga cell para sa mga salamangkero ng labanan tulad nito: anumang aksyon ng iyong sarili = pag-on sa mode = pangalan ng aura at sa gayon ay ilista ang lahat ng mga aura. Para sa ilang kadahilanan, dahil sa mga taktika, ang ilan ay hindi kasama. Kinailangan kong i-on ito nang manu-mano, halimbawa, ang "pagpabilis" ni Winn ay madalas na naka-off sa panahon ng labanan. Hindi ko alam kung saan ito konektado. Sa isa sa mga cell itinakda namin ang kundisyon = ang iyong kalusugan< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

At hindi ko pinapayuhan ang pangunahing karakter na kunin ang "dugo salamangkero" bilang pangalawang espesyalisasyon; ito ay isang ganap na naiibang lugar na may ibang leveling; mas mahusay na kunin ang "espirituwal na manggagamot" dahil sa mga bonus sa pagpapanumbalik ng kalusugan at mga spell. at ang healing aura.

Tangkilikin ang laro, mga manlalaro :)

P.S. Wag naman masyadong mamintas :) Sinubukan ko. Ako ay natutuwa kung ang impormasyong ito ay nakakatulong sa isang tao, naglilinaw ng isang bagay :) Salamat!