Shadow of the Colossus: кожен колос важливий. Shadow of the Colossus (2018) - меланхолія та смерть. Рецензія Shadow of the colossus платформи

Використовуючи прості речі, начебто можливості вручну хапатися за шерсть і дертися по ній вгору, автори гри створюють складні і видовищні битви. Ви почуваєтесь ліліпутом, який намагається піднятися на Гулівера. Відбите від меча світло розкриває вразливі місця на тілі противника. Попадання в ці точки так чи інакше послаблюють ворога, зменшуючи його здоров'я та відкриваючи нові підходи та способи акробатичної взаємодії з ним.

Приблизно так само діє правильне використання місцевості: можна сховатись від величезного чудовиська, змушуючи його пригнутися до землі, щоб ви змогли схопитись за його пухнасту бороду. Іноді вам доводиться заманювати величезних супротивників до небезпечного оточення, лякати вогнем чи привертати увагу пострілами із лука.

Важливою складовою геймплею є баланс витривалості персонажа. Карабкатися і висіти на колосах нескінченно не вийде: потрібно постійно стежити за індикатором запасу сил, тому що у разі невдачі ваш герой полетить униз з величезної висоти, а складний шлях доведеться починати з початку. Стаміна трохи прокачується автоматично після перемоги над черговим босом, але додатково ви можете покращити цей показник, якщо знайти та з'їсти білохвостих ящірок. Безпосередньо у битвах ви можете відновити сили, стоячи на плоских елементах тіла гіганта – у ті моменти, коли він намагається перепочити.

Кожна битва з колосами справді унікальна. Нам особливо запам'яталися літаючі та підводні особини, які піднімають героя у повітря чи забирають на дно. Вони мають не тільки дизайн, що запам'ятовується, але і є повноцінними персонажами, хоча і не говорять ні слова. І коли вони вмирають, ви відчуваєте гіркоту від скоєного злочину.

на PlayStation 2гра вражала уяву. Імітація HDR-освітлення, об'ємна вовна та кіношне замилювання під час різких рухів героїв та камери разом із грандіозними краєвидами та унікальними ворогами – складно було повірити, що розробники змогли змусити застаріле залізо видавати таку гарну картинку. На жаль, обмеження PS2все ж таки були помітні - гра відчутно гальмувала, видаючи приблизно 20 FPS.

Наступний через п'ять років порт на PS3складно було назвати успішним: при перенесенні гри на Cell програмісти втратили частину світлових ефектів, а багато текстур замість акуратної перемальовки були грубо пропущені через фільтр чіткості, через що об'єкти в грі вкрилися неприємними точками. При цьому дальність промальовування залишилася на низькому рівні, і незважаючи на деякі поліпшення щодо вовни, згладжування та стабільності роботи, ремайстер сприймався швидше поспіхом зробленим портом, а не повноцінним перевиданням, яке заслуговували шанувальники творчості Фуміто Уеди. Це було особливо прикро через постійні перенесення The Last Guardian.

Розбираємося, як Sony вдається втретє продати фанатам ту саму гру

Відправити

З творчістю команди Team Ico ми знайомі з , і. Всі три гри мають культовий статус і ряд схожих рис, а також, ймовірно, об'єднані в єдиний всесвіт (але це не точно). При цьому вони є по суті окремими закінченими творами. І все ж таки саме — головний шедевр студії. Тож не дивно, що його нам продають уже втретє.

Напевно, серед наших читачів є люди, які PS2бачили тільки на картинках, а за часів PS3були в тому віці, коли шутери виглядають набагато привабливішими, ніж незрозумілі твори японських майстрів. Так що давайте коротко пройдемося по ключових особливостях та інших ігор студії, благо їх на пальцях можна перерахувати.


Твори Team Ico -це такий артхаус від світу відеоігор. Існує ймовірність, що ми з вами живемо у віртуальній реальності, розробленій саме цими хлопцями. Подивіться у вікно зараз: саме така сіро-коричнева кольорова гама переважає в іграх студії. Якщо у вас хуртовина, то це взагалі ідеально.

Друга особливість - це тотальна самотність головних героїв. У кожній з ігор на вашому екрані практично весь час знаходяться дві істоти, але крім них у всьому світі ви не знайдете жодного доброзичливого або хоча б нейтрального неігрового персонажа. Зв'язок головного героя і компаньйона у разі особливо сильно виділяє порожнечу навколишнього світу.

Третя особливість - це почуття провини, яке з перших хвилин прищеплюється гравцю. Головного героя буквально використовує якийсь голос, змушуючи вбивати колосів, які загалом нікому і не заважали, спокійно розгулюючи по луках Заборонених Земель, поки не приперлася людина на ім'я Вандер зі своїм мечем і конем. Кінцева мета у нього, безперечно, шляхетна: він намагається пожвавити свою дівчину, яку злі людипринесли на жертву. Для себе Вандер давно все вирішив, що ясно дає зрозуміти своїм коротким «Це не має значення» у відповідь на повідомлення про те, що ціна, яку він заплатить за послуги місцевого божества, може бути жахливою. Але вбивати гігантських звірят — і нести тягар відповідальності за свої дії — належить гравцю.


Власне, окрім вбивства Колосів у грі, на перший погляд, зайнятися зовсім нема чим. Усього гігантських істот шістнадцять і з'являються по черзі, що за наявності величезного безшовного світу Заборонених Земель дає нам кілометри простору, населеного лише ящірками та пташками. Вся гра так і проходить: отримали наведення на Колосса від загадкового божества, забираємось на коня і скачем-скачем-скачем, орієнтуючись місцевим GPS у вигляді променя світла з меча головного героя. По дорозі милуємось місцевими красами і проклинаємо неповоротку конячку.

Кожен Колос - це величезний пазл, що рухається. Більшість наших противників ростом схожі з житловим будинком, яким доведеться повзати в пошуках слабких місць, щоб тицьнути туди мечем. Успішно потикавши монстра, ми повертаємося до Храму та отримуємо наступне замовлення. Скачемо, залазимо на монстра, тикаємо, переносимося в храм, отримуємо наступне наведення, скачемо, залізаємо, тикаємо... Додайте до цього два тривалі сюжетні ролики на початку і в кінці гри і отримайте культову гру з мільйонними продажами.


Якщо колись темної ночі в безлюдному місці вас оточать фанати Xbox One, які розповідатимуть про зворотну сумісність з Xbox 360, нагадайте їм про PS4. Гра була практично повністю перероблена. Вона чудово виглядає в UHD-дозвіл на Playstation 4 Pro, підтримує стабільну фремрейт у 60 FPS і навіть запропонує вам увімкнути HDR, якщо ваш телевізор підтримує цей режим. Але головне, розробники позбулися світлофільтра кольору гнойової купи, який вони зберегли в HD-перевиданні для Playstation 3. Тепер у грі можна знайти зелене поле, жовту пустелю та воду кольору... води. Це великий крок уперед і, насправді, це дуже важливо, оскільки раніше ігровими скріншотами можна було лише лякати дітей, а тепер вони навіть мотивують до покупки. Це справді найкраще HD-перевидання, яке ми коли-небудь бачили.

Але найголовніше — це той факт, що такі ігри справді треба перевидавати. надійшла у продаж лише трохи більше 10 років тому, але без сліз дивитися на неї сьогодні рішуче неможливо. Емулятори, зворотна сумісність — будь-яка спроба змусити сучасного геймера запустити оригінал і тим більше пройти його від початку до кінця, приречена на провал. Занадто він застарів. Але UHD-ремастер приверне людей, вони почнуть грати і зможуть прожити дуже гарну та трагічну історію, отримати ігровий досвід, якого сьогодні вже не роблять одразу з кількох причин.


Напередодні тут сучасним британцям показали старі фільми про Джеймса Бонда. Громадськість була обурена. Якось: головний захисник Корони, легендарний британський Супермен виявився вульгарним, сексистом і расистом. Сучасна молодь просто не може таке дивитись. Історія ж - класична історія про Жінку в Біді. Дівчину ніхто особливо не питав, чи хоче вона померти ритуальною жертвою. Ніхто також і не питав, чи хоче воскреснути. Це стара добра казка, яку нам із вами дають самостійно прожити. Казка у стилі братів Грімм, але все одно дуже хороша та повчальна.

Зараз зробити гру з такою історією не наважиться жоден великий видавець: усі вони дуже уважно й чуйно стежать, як би кого не образити. А з перевиданнями ігор дещо простіше. Завдяки їм до сучасного гравця дістаються такі ось жахливо неполіткоректні історії, що дозволяють трохи розбавити потік до зневіри нудних і безбарвних сюжетів з чітко підрахованою кількістю чоловіків, жінок, трансгендерів та інших представлених на нашій планеті статей усіляких кольорів та типів статури. Різноманітність цього добре, але непогано б іноді бачити просту історію про Чоловіка та Жінку. І Кінь.

В загальному, Team Icoзробила шедевральну, а Bluepoint, автори перевидання, проробили таку ж чудову роботу у технологічному плані. Це справді найкраще перевидання з усіх, які ми бачили.

А як ви ставитеся до перевидань? Як вважаєте, чи потрібно сучасній ігровій індустрії більше перевидань культових проектів?

За весь час існування перевидань Тіні Колосса (а це ще з часів його виходу на PS3) я особисто не бачив жодної негативної думки, поганої рецензії або низької оцінки цієї гри. І ось з її виходом на PS4прийшла і моя черга випробувати цей витвір.

Трохи історії із життя:
У дитинстві у мене був диск із грою для другої PS. На той момент, як я можу згадати, я пройшов лише два колоси. А потім собака згриз коробку разом із диском, бо я залишив її на підлозі. Ось таким було моє перше знайомство із грою.


І що ж я можу сказати про гру через стільки років? Ну що ж, почну з головного - не намагайтеся купувати її через крики " Шедевр!Ні, ні і ще раз немає. Як би її не хвалили, як би не облизували, вам доведеться піти на пристойну кількість поступок, щоб отримувати задоволення від ігрового процесу. Куди я не гляну - всі або пропускають ці моменти Що мені здається неправильним, адже людина, яка витратить свої кревні на гру, після тонни читаного тексту і годин переглянутих рецензій і геймплей буде здивована тим, що на нього чекає, здивована не в найкращому сенсі. гра після цього всього?Чи сподобалася вона мені?Давайте по порядку.

Прихований текст

Я не вдаватимуся до купи подробиць, які, швидше за все, більшості вже й так давно відомі. Підніму лише значущі для мене теми, які, на мою думку, не часто спливають в обговореннях Тіні Колосса




Камера. Ох, ця камера. У азіатів з нею якась особиста вендетта. І знову - я чув про її проблеми в оглядах, але те, як вони описувалися, навіть близько не відображає реальність. Я грав у велику кількість ігор із тугою камерою і був готовий… я думав, що був готовий.
Що б ви розуміли: у грі є необов'язковий збірний елемент. Є фрукти на деревах, які збільшують максимальне здоров'я, і ​​ящірки, що піднімають максимальне значення витривалості. І якщо фрукти знайти легше, ( хоч і не завжди, адже зелений фрукт у зеленому листі не сильно виділяється) то ящірки - та ще історія. Вони часто рухаються, вони малі, вони губляться в текстурах, вони ховаються врешті-решт. Але найголовніше – що ящірки, що фрукти знаходяться над вами, тобто – потрібно підняти камеру, щоб знайти їх. Звучить легко? Та ось тільки ні. Адже камера в грі завжди намагається повернутися в положення горизонту. Вона не має статичного становища, коли ви дивитеся вгору. Для цього потрібно знайти ідеальне положення стику, в якому погляд не продовжує йти вище, але не починає йти назад.
Навіщо це зроблено? Адже ви робите ремейк гри. Так, ви намагалися зберегти зі скрупульозністю кожен елемент ігрового процесу, але хіба гра стала б набагато гіршою від того, що я міг би по-людськи керувати камерою? Шукати вищезгадані речі й без того не просто, а з цією камерою я зовсім залишив цю витівку. Так можна нормально керувати камерою, якщо цілитися з цибулі, але тоді ви не можете рухатися. Тобто, так не побігати серед дерев у пошуку чергового фрукта. І це досить сильно дратує.

Другий момент, який сильно зачепив особисто мене і, швидше за все, не міг бути виправлений подібним підходом до перевидання ( мається на увазі дослівне перенесення геймдизайну першої частини) – невидимі стіни. Вони іноді розставлені на стільки не очевидно, що ти як гравець знаходиш себе в ситуації, коли ти витратив останні хвилин 5 забираючись на скелю, щоб озирнутися, але в якийсь момент персонаж просто відмовляється стрибати вище. І як би – прикро. Адже види в грі і справді захоплюючі, краси просто колосальних розмірів, які змушують тебе відчути себе неймовірно маленьким у цьому величезному світі. І ось ти хочеш забратися вище, щоб відчути все це охоплення, всю грандіозність, але гра каже - " Ні, хлопче, хапай Андрюху за гриву та скакай від сіль не всі 4 сторони".


Битви з колосами. Основний елемент гри, найважливіша його частина, моментами реалізована на стільки незграбно, що в мене кілька разів від розчарування трохи геймпад у стіну не полетів. Так, в'язка поведінка персонажа і вага в управлінні були залишені намір, але я говорю про інше. Знову ж таки – розглянемо на прикладі. У деяких колосів слабкі місця перебувають у стику двох площин, на згині. І тоді персонажа під вашим керуванням починає сильно мотати. Сама істота може стояти абсолютно нерухомо, але з якоїсь причини герой крутитиметься на місці, як пропелер. Я на четвертому колоссі мало не збожеволів, тому що нормально втикати меч персонаж погодився лише на певних точках. Трохи праворуч, трохи ліворуч – і я примудрявся зробити слабенький удар, а потім мене знову трясло з боку на бік. І це неймовірно дратує, враховуючи що в момент, коли ти вже розгадав те, як дістатися слабкого місця, коли ти подолав усі труднощі, тобі доводиться витрачати купу часу лише на боротьбу з пікселями. Також я граю на високій складності і кілька разів було таке, що після падіння через такий недолік, персонаж був успішно вбитий і весь цей «захоплюючий» процес доводилося повторювати спочатку. Скільки ж радості було…


Та й у принципі ІІіноді дає збій. Кілька разів трапилося, що противник просто не робив того руху, який дозволяв би мені на нього забратися. Підводний колос плавав навколо мене хвилин 5, і тільки потім зволив напасти, що б підставитися. І я вже не говорю про вашого вірного коня - Агро. Хоча у народі його знають, як Андрюха. Отож Андрій досить… специфічний. Він також є дуже важливою частиною геймплею і управління ним настільки круте і захоплююче, наскільки незграбне і незручне. Але це знову ж таки - точне перенесення, ніж недолік. Але його поведінка моментами змушує поставити йому кілька запитань. Як би - Андрюха в мене якось заблукав у лісі. Серйозно - він просто не міг з нього вибратися. Їздити на ньому серед купи дерев важко, то я вирішив пройтися. Вийшовши з лісу, я почав його звати. І я кликав… і кликав… і кликав. Я вже встиг змиритися з тим, що я залишився без коня, як вирішив спробувати ще раз і тут побачив, як він скаче до мене вдалині, не вистачало лише романтичної музики.
Ну і не раз було таке, що мені треба було спішитися на секунду, але кінь вирішував втекти якнайдалі в той же момент, коли я злазив. І як би я зараз не лаяв Андрюху, гра створює таку атмосферу самотності та відчуженості, що навіть після всіх цих витівок, коли цей гарний чорний кінь повертається ти не злишся на нього, а думаєш про себе” Андрюха, бл*дь… ну гаразд, поскакали".


Загалом у грі вам не раз доведеться матюкатися і злитися на подібні моменти. Це гра з розділу " Не для всіх" у прямому значенні. Вона задля обраних душевних людей, не можна сказати " Та вам просто КаЛо Дюті подавай, ви нічого не зрозуміли". У неї не високий поріг входження, ні, справа не в цьому. Просто якщо ви готові терпіти мінуси геймеля нульових, всі вищезгадані тонкощі, якщо вам подобається медитативний ігровий процес, коли більшу частину часу ви просто скачіть до наступного бою, тоді ця гра для вас Давно я не відчував себе так добре в грі, просто повільно цокаючи на коні і оглядаючись по сторонах. І відчував я це роздратування під час боротьби з цими велетнями тому що був повністю захоплений тим, що відбувається.Гра на стільки сильно передає те, що прагнути передати, що проходячи підводного колосу, мені було по-справжньому страшно, тому що в мене батофобія. коли істота стягнула мого персонажа глибоко під води і на останніх краплях витривалості мені довелося спливати (а персонаж далеко не найшвидший плавець) - я буквально відчував, як стукати серце.


Тож можу сказати, що Тінь Колоссамені дуже подобається, але це не означає того, що я не бачу, чому вона може позбавити більшість гравців. Тричі подумайте перед покупкою, але пам'ятайте - якщо вона вам сподобається і ви змиритеся з її недоліками - вона подарує вам унікальний досвід.
Дякую за увагу. Грайте у гарні ігри.

Гра Shadow of, що вийшла в 2005 році для консолі PlayStation 2 the Colossusвідразу стала культовою. Багато в чому сталося це завдяки революційному на той час ігровому процесу та незвичайному сеттингу, обраному розробниками Team Ico. У 2011 році був випущений HD-ремастер гри для , а вже зовсім скоро, а саме 7 лютого, у продаж надійде повноцінний ремейк для PlayStation 4, про який я вам хочу сьогодні розповісти докладніше.

Гра: Shadow of the Colossus
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Action/Adventure
Дата релізу: 7 лютого 2018
Розробник: Bluepoint Games
Видавець: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus є частиною напрочуд багатого всесвіту, в якому розгортаються події двох інших чудових ігор - Ico і . Автор цих творів Фуміто Уеда не любить розкривати геймерам секретів та розжовувати незрозумілі їм моменти, тому його роботи завжди оповиті таємницею, а згодом обростають фанатськими теоріями та мільйонами здогадів. Як мені здається, саме ця інтрига робить ігри талановитого японського гейм-дизайнера ще більш привабливими.

Сюжет Shadow of the Colossus здавалося б простий і зрозумілий. Головний герой на ім'я Вандер (Wander - «блукати», англ.) верхи на вірному коні Агро доставляє в стародавній храм тіло своєї коханої Моно, що померла. Поклавши її на кам'яний вівтар, він волає до темного божества Дорміну, благаючи його повернути дівчину до життя. Дормін погоджується допомогти молодій людині, але натомість просить виконати непросте завдання: знайти та вбити шістнадцять гігантських колосів, що мешкають на території просторої долини.

Подорожувати долиною можна як пішки, так і верхи на Агро. Останній спосіб куди кращий, оскільки часом доводиться долати великі відстані. Важливу роль також відіграє меч головного героя, який, будучи вийнятий з піхви, вміє фокусувати сонячне світло і вказувати в той бік, де знаходиться наступний колос. Достатньо нестандартна система навігації, але так грати навіть цікавіше. Незважаючи на те, що гра всіма силами намагається створити ілюзію. відкритого світу», вбивати колосів доведеться у суворій послідовності, заздалегідь продуманій сценаристами. На жаль, у вас не вийде відправитися до будь-якого чудовиська на свій вибір.

Кожен поєдинок із колосом – справжнє випробування для сірої речовини та пальців геймера. Монстри є гігантськими істотами з каменю, живої плоті, різних конструкцій, за якими головний геройповинен дертися, намагаючись знайти вразливі місця зі гліфами, що світяться, і встромити в них свій клинок. І якщо перший колос не відрізняється особливою кмітливістю і рухливістю, то з кожним наступним босом правила гри будуть ускладнюватися. Вам доведеться відстежувати їх, продумувати стратегію атак, враховувати особливості ландшафту і навіть користуватися допомогою свого коня Агро для того, щоб узяти гору над чудовиськами. Саме битви з величезними істотами лежать в основі цієї гри і, повірте мені на слово, вона лише виграє.

Управління у грі досить просте та інтуїтивно зрозуміле. Основним умінням головного героя є здатність хапатися за різні виступи, шерсть колосів та інші об'єкти. Карабкаючись по стрімких скелях або спинах гігантських чудовиськ, не слід забувати, що у протагоніста є обмежена кількість стаміни, і як тільки сили покинуть його, ви ризикуєте зірватися з величезної висоти і розбитися об кам'янистий ґрунт. Під час бою можна користуватися своїм мечем, який підказуватиме вам, куди саме на колоса потрібно забратися, щоб знайти його слабке місце. Є в грі та інші допоміжні гармати, наприклад, цибуля, здатна привернути увагу боса. Особисто мені здалося, що управління стало більш чуйним, ніж похвалитися оригінал для PS2. Цьому сприяють і додаткові схеми управління, яких не було в оригінальній грі.

Якщо ви думаєте, що поєдинки будуть схожі один на інший, ви сильно помиляєтесь. Вам зустрічатимуться не тільки сухопутні колоси, але також літаючі і навіть підводні чудовиська. Видовище подібних поєдинків вражає настільки, що ти часом забуваєш, що граєш у гру. Деколи здається, що ти дивишся дорогий голлівудський блокбастер. Твоя свідомість цілком переноситься в моторошний казковий світ, що манить миріадами прихованих у ньому таємниць. Незважаючи на те, що здебільшого світ гри пустельний, зрідка ви зустрічатимете представників фауни, наприклад, ящірок, яких можна вживати в їжу, тим самим підвищуючи рівень здоров'я.

Візуально гра була створена з нуля, що одразу впадає у вічі. Картинка настільки чітка, яскрава та деталізована, що повертатися до оригінальної PS2-версії або навіть до HD-ремастер категорично не хочеться. За розробку Shadow of the Colossus зразка 2018 року відповідала студія Bluepoint Games, яка з'їла не одного собаку на перевиданні класичних ігор. Раніше вони займалися HD-ремастерами Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted та інших чудових ігор, але в даному випадку саме їм довірили створення не просто ремайстра, а повноцінного високобюджетного ремейку. Вихідний код гри було взято з оригіналу 2005 року, але частково доопрацьовано та адаптовано під сучасні реалії.

На звичайній консолі PS4 гра йде у роздільній здатності 1080р при 30 fps, більш просунута PS4 Pro виводить картинку у двох режимах: або 4К при 30 fps, або 1080р при 60 fps. Кожна текстура, кожен тривимірний об'єкт у грі були створені з нуля за оригінальними концептами, але з використанням сучасних графічних технологій, тому гра виглядає дуже вражаюче та свіжо. Відразу відчувається те кохання, яке вклали в ремейк співробітники Bluepoint Games, адже вони є великими фанатами творчості Фуміто Уеди, тому намагалися максимально якісно перенести гру на нове покоління консолей. Ще одним приємним бонусом ремейку став фоторежим, за допомогою якого гравці зможуть робити гарні скріншоти, стилізуючи картинку фотофільтрами та оптичними ефектами.

Нарешті, у грі з'явилося зрозуміле автоматичне збереження, яке підстрахує вас на випадок несподіваної загибелі. Зберігатися можна і в ручному режимі біля спеціальних вівтарів, розкиданих по карті. Після того, як ви переможете останнього колосу, у вас також з'явиться можливість виконати різні додаткові завданнята випробування на час. Але особисто мені здається, що сама гра цілком повноцінна, а подібні бонуси порадують хіба що найвідданіших фанатів. Але наявність їх ні до чого гравця не зобов'язує, тому їх можна легко віднести до плюсів рімейку.

Звук та музика були збережені в повному обсязі. Моторошний голос темного божества, що вимовляє слова спеціально створеною для гри мовою, звук важкої ходи гігантського колосу, тупіт копит Агро по рівнинах, сотні звукових ефектів будуть радувати слух всіх без винятку гравців. Але розробники зробили так, що цього разу все звучить ще більш реалістично і жваво, через що атмосфера гри стає відчутно глибшою. Музичний супровід вміло підкреслює те, що відбувається на екрані, також посилюючи емоційний зв'язок між гравцем та казковим світом Фуміто Уеди.

Плюси:

  • Ідеальний ремейк легендарної гри.
  • Кожна битва з колосом – маленький тріумф геймдизайну.
  • Візуально гра чудова у всіх відношеннях.
  • Звук та музика стали ще більш вражаючими.
  • Покращене та доповнене управління.
  • Нарешті до гри додали автоматичне збереження.
  • Бонусний контент та додаткові випробування.
  • Гра повністю перекладена російською мовою.
  • У гру було додано фоторежим.

Мінуси:

  • Збереглися проблеми з керуванням конем.

Shadow of the Colossus - зразково-показовий ремейк, що переносить нас у далеке минуле епохи PlayStation 2, і дозволяє знову відчути давно забуті емоції, проживши маленьке віртуальне життя у фантастичному світі, повному моторошних гігантів і смертельних небезпек. Розробники з Bluepoint Games виконали справді чудову роботу, подарувавши грі красиву графіку, переробивши схему управління, доповнивши все це чудовим фоторежимом і відчутно покращивши якість звуку. Якщо ви ніколи не грали в Shadow of the Colossus - не зволікайте і придбайте її, як тільки у вас з'явиться така можливість. Подібних ігор більше немає в природі, тому пропускати цей шедевр категорично не рекомендується. Якщо ж ви вже знайомі з оригіналом 2005 року або ж з HD-ремейком, це буде чудовим приводом перейти гру в новому сучасному вигляді і освіжити свої спогади. Ставлю грі 10 балів із 10, адже меншого цей витвір мистецтва від мене отримати просто не може.