Огляд ігри Shadow of the Colossus. Shadow of the Colossus: кожен колос важливий Поділись з друзями в соціальних мережах

Гра Shadow of, що вийшла в 2005 році для консолі PlayStation 2 the Colossusвідразу стала культовою. Багато в чому сталося це завдяки революційному на той час ігровому процесу та незвичайному сеттингу, обраному розробниками Team Ico. У 2011 році був випущений HD-ремастер гри для , а вже зовсім скоро, а саме 7 лютого, у продаж надійде повноцінний ремейк для PlayStation 4, про який я вам хочу сьогодні розповісти докладніше.

Гра: Shadow of the Colossus
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Action/Adventure
Дата релізу: 7 лютого 2018
Розробник: Bluepoint Games
Видавець: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus є частиною напрочуд багатого всесвіту, в якому розгортаються події двох інших чудових ігор - Ico і . Автор цих творів Фуміто Уеда не любить розкривати геймерам секретів та розжовувати незрозумілі їм моменти, тому його роботи завжди оповиті таємницею, а згодом обростають фанатськими теоріями та мільйонами здогадів. Як мені здається, саме ця інтрига робить ігри талановитого японського гейм-дизайнера ще більш привабливими.

Сюжет Shadow of the Colossus здавалося б простий і зрозумілий. Головний герой на ім'я Вандер (Wander - «блукати», англ.) верхи на вірному коні Агро доставляє в стародавній храм тіло своєї коханої Моно, що померла. Поклавши її на кам'яний вівтар, він волає до темного божества Дорміну, благаючи його повернути дівчину до життя. Дормін погоджується допомогти молодій людині, але натомість просить виконати непросте завдання: знайти та вбити шістнадцять гігантських колосів, що мешкають на території просторої долини.

Подорожувати долиною можна як пішки, так і верхи на Агро. Останній спосіб куди кращий, оскільки часом доводиться долати великі відстані. Важливу роль також відіграє меч головного героя, який, будучи вийнятий з піхви, вміє фокусувати сонячне світло і вказувати в той бік, де знаходиться наступний колос. Достатньо нестандартна система навігації, але так грати навіть цікавіше. Незважаючи на те, що гра всіма силами намагається створити ілюзію «відкритого світу», вбивати колосів доведеться у суворій послідовності, заздалегідь продуманій сценаристами. На жаль, у вас не вийде відправитися до будь-якого чудовиська на свій вибір.

Кожен поєдинок із колосом – справжнє випробування для сірої речовини та пальців геймера. Монстри є гігантськими істотами з каменю, живої плоті, різних конструкцій, за якими головний геройповинен дертися, намагаючись знайти вразливі місця зі гліфами, що світяться, і встромити в них свій клинок. І якщо перший колос не відрізняється особливою кмітливістю і рухливістю, то з кожним наступним босом правила гри будуть ускладнюватися. Вам доведеться відстежувати їх, продумувати стратегію атак, враховувати особливості ландшафту і навіть користуватися допомогою свого коня Агро для того, щоб узяти гору над чудовиськами. Саме битви з величезними істотами лежать в основі цієї гри і, повірте мені на слово, вона лише виграє.

Управління у грі досить просте та інтуїтивно зрозуміле. Основним умінням головного героя є здатність хапатися за різні виступи, шерсть колосів та інші об'єкти. Карабкаючись по стрімких скелях або спинах гігантських чудовиськ, не слід забувати, що у протагоніста є обмежена кількість стаміни, і як тільки сили покинуть його, ви ризикуєте зірватися з величезної висоти і розбитися об кам'янистий ґрунт. Під час бою можна користуватися своїм мечем, який підказуватиме вам, куди саме на колоса потрібно забратися, щоб знайти його слабке місце. Є в грі та інші допоміжні гармати, наприклад, цибуля, здатна привернути увагу боса. Особисто мені здалося, що управління стало більш чуйним, ніж похвалитися оригінал для PS2. Цьому сприяють і додаткові схеми управління, яких не було в оригінальній грі.

Якщо ви думаєте, що поєдинки будуть схожі один на інший, ви сильно помиляєтесь. Вам зустрічатимуться не тільки сухопутні колоси, але також літаючі і навіть підводні чудовиська. Видовище подібних поєдинків вражає настільки, що ти часом забуваєш, що граєш у гру. Деколи здається, що ти дивишся дорогий голлівудський блокбастер. Твоя свідомість цілком переноситься в моторошний казковий світ, що манить миріадами прихованих у ньому таємниць. Незважаючи на те, що здебільшого світ гри пустельний, зрідка ви зустрічатимете представників фауни, наприклад, ящірок, яких можна вживати в їжу, тим самим підвищуючи рівень здоров'я.

Візуально гра була створена з нуля, що одразу впадає у вічі. Картинка настільки чітка, яскрава та деталізована, що повертатися до оригінальної PS2-версії або навіть до HD-ремастер категорично не хочеться. За розробку Shadow of the Colossus зразка 2018 року відповідала студія Bluepoint Games, яка з'їла не одного собаку на перевиданні класичних ігор. Раніше вони займалися HD-ремастерами Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted та інших чудових ігор, але в даному випадку саме їм довірили створення не просто ремайстра, а повноцінного високобюджетного ремейку. Вихідний код гри було взято з оригіналу 2005 року, але частково доопрацьовано та адаптовано під сучасні реалії.

На звичайній консолі PS4 гра йде у роздільній здатності 1080р при 30 fps, більш просунута PS4 Pro виводить картинку у двох режимах: або 4К при 30 fps, або 1080р при 60 fps. Кожна текстура, кожен тривимірний об'єкт у грі були створені з нуля за оригінальними концептами, але з використанням сучасних графічних технологій, тому гра виглядає дуже вражаюче та свіжо. Відразу відчувається те кохання, яке вклали в ремейк співробітники Bluepoint Games, адже вони є великими фанатами творчості Фуміто Уеди, тому намагалися максимально якісно перенести гру на нове покоління консолей. Ще одним приємним бонусом ремейку став фоторежим, за допомогою якого гравці зможуть робити гарні скріншоти, стилізуючи картинку фотофільтрами та оптичними ефектами.

Нарешті, у грі з'явилося зрозуміле автоматичне збереження, яке підстрахує вас на випадок несподіваної загибелі. Зберігатися можна і в ручному режимі біля спеціальних вівтарів, розкиданих по карті. Після того, як ви переможете останнього колосу, у вас також з'явиться можливість виконати різні додаткові завданнята випробування на час. Але особисто мені здається, що сама гра цілком повноцінна, а подібні бонуси порадують хіба що найвідданіших фанатів. Але наявність їх ні до чого гравця не зобов'язує, тому їх можна легко віднести до плюсів рімейку.

Звук та музика були збережені в повному обсязі. Моторошний голос темного божества, що вимовляє слова спеціально створеною для гри мовою, звук важкої ходи гігантського колосу, тупіт копит Агро по рівнинах, сотні звукових ефектів будуть радувати слух всіх без винятку гравців. Але розробники зробили так, що цього разу все звучить ще більш реалістично і жваво, через що атмосфера гри стає відчутно глибшою. Музичний супровід вміло підкреслює те, що відбувається на екрані, також посилюючи емоційний зв'язок між гравцем та казковим світом Фуміто Уеди.

Плюси:

  • Ідеальний ремейк легендарної гри.
  • Кожна битва з колосом – маленький тріумф геймдизайну.
  • Візуально гра чудова у всіх відношеннях.
  • Звук та музика стали ще більш вражаючими.
  • Покращене та доповнене управління.
  • Нарешті до гри додали автоматичне збереження.
  • Бонусний контент та додаткові випробування.
  • Гра повністю перекладена російською мовою.
  • У гру було додано фоторежим.

Мінуси:

  • Збереглися проблеми з керуванням конем.

Shadow of the Colossus - зразково-показовий ремейк, що переносить нас у далеке минуле епохи PlayStation 2, і дозволяє знову відчути давно забуті емоції, проживши маленьке віртуальне життя у фантастичному світі, повному моторошних гігантів і смертельних небезпек. Розробники з Bluepoint Games виконали справді чудову роботу, подарувавши грі красиву графіку, переробивши схему управління, доповнивши все це чудовим фоторежимом і відчутно покращивши якість звуку. Якщо ви ніколи не грали в Shadow of the Colossus - не зволікайте і придбайте її, як тільки у вас з'явиться така можливість. Подібних ігор більше немає в природі, тому пропускати цей шедевр категорично не рекомендується. Якщо ж ви вже знайомі з оригіналом 2005 року або ж з HD-ремейком, це буде чудовим приводом перейти гру в новому сучасному вигляді і освіжити свої спогади. Ставлю грі 10 балів із 10, адже меншого цей витвір мистецтва від мене отримати просто не може.

Гра Shadow of the Colossus, що вийшла в 2005 році для консолі PlayStation 2, відразу стала культовою. Багато в чому сталося це завдяки революційному на той час ігровому процесу та незвичайному сеттингу, обраному розробниками Team Ico. У 2011 році був випущений HD-ремастер гри для PlayStation 3, а вже зовсім скоро, а саме 7 лютого, у продаж надійде повноцінний ремейк для PlayStation 4, про який ми вам хочемо розповісти докладніше.

Гра: Shadow of the Colossus;
Платформа: PlayStation 4;
Жанр: Action/Adventure;
Дата релізу: 7 лютого 2018 року;
Розробник: Bluepoint Games;
Видавець: Sony Interactive Entertainment;

Shadow of the Colossus є частиною напрочуд багатого всесвіту, в якому розгортаються події двох інших чудових ігор - Ico і The Last Guardian. Автор цих творів Фуміто Уеда не любить розкривати геймерам секретів та розжовувати незрозумілі їм моменти, тому його роботи завжди оповиті таємницею, а згодом обростають фанатськими теоріями та мільйонами здогадів. Як нам здається, саме ця інтрига робить ігри талановитого японського гейм-дизайнера ще більш привабливими.

Сюжет Shadow of the Colossus здавалося б простий і зрозумілий. Головний герой на ім'я Вандер (Wander - «блукати», англ.) верхи на вірному коні Агро доставляє в стародавній храм тіло своєї коханої Моно, що померла. Поклавши її на кам'яний вівтар, він волає до темного божества Дорміну, благаючи його повернути дівчину до життя.

Дормін погоджується допомогти молодій людині, але натомість просить виконати непросте завдання: знайти та вбити шістнадцять гігантських колосів, що мешкають на території просторої долини.

Подорожувати долиною можна як пішки, так і верхи на Агро. Останній спосіб куди кращий, оскільки часом доводиться долати великі відстані. Важливу роль також відіграє меч головного героя, який, будучи вийнятий з піхви, вміє фокусувати сонячне світло і вказувати в той бік, де знаходиться наступний колос.

Достатньо нестандартна система навігації, але так грати навіть цікавіше. Незважаючи на те, що гра всіма силами намагається створити ілюзію «відкритого світу», вбивати колосів доведеться у суворій послідовності, заздалегідь продуманій сценаристами. На жаль, у вас не вийде відправитися до будь-якого чудовиська на свій вибір.

Кожен поєдинок із колосом – справжнє випробування для сірої речовини та пальців геймера. Монстри являють собою гігантських істот з каменю, живої плоті, різних конструкцій, за якими головний герой повинен дертися, намагаючись знайти вразливі місця зі гліфами, що світяться, і встромити в них свій клинок. І якщо перший колос не відрізняється особливою кмітливістю і рухливістю, то з кожним наступним босом правила гри будуть ускладнюватися.

Вам доведеться відстежувати їх, продумувати стратегію атак, враховувати особливості ландшафту і навіть користуватися допомогою свого коня Агро для того, щоб узяти гору над чудовиськами. Саме битви з величезними істотами лежать в основі цієї гри і, повірте на слово, вона лише виграє.

Управління у грі досить просте та інтуїтивно зрозуміле. Основним умінням головного героя є здатність хапатися за різні виступи, шерсть колосів та інші об'єкти. Карабкаючись по стрімких скелях або спинах гігантських чудовиськ, не слід забувати, що у протагоніста є обмежена кількість стаміни, і як тільки сили покинуть його, ви ризикуєте зірватися з величезної висоти і розбитися об кам'янистий ґрунт.

Під час бою можна користуватися своїм мечем, який підказуватиме вам, куди саме на колоса потрібно забратися, щоб знайти його слабке місце. Є в грі та інші допоміжні знаряддя, наприклад цибуля, здатна привернути увагу боса. Особисто нам здалося, що управління стало чуйнішим, ніж не міг похвалитися оригінал для PS2. Цьому сприяють і додаткові схеми управління, яких не було в оригінальній грі.

Якщо ви думаєте, що поєдинки будуть схожі один на інший, ви сильно помиляєтесь. Вам зустрічатимуться не тільки сухопутні колоси, але також літаючі і навіть підводні чудовиська. Видовище подібних поєдинків вражає настільки, що ти часом забуваєш, що граєш у гру.

Деколи здається, що ти дивишся дорогий голлівудський блокбастер. Твоя свідомість цілком переноситься в моторошний казковий світ, що манить миріадами прихованих у ньому таємниць. Незважаючи на те, що здебільшого світ гри пустельний, зрідка ви зустрічатимете представників фауни, наприклад, ящірок, яких можна вживати в їжу, тим самим підвищуючи рівень здоров'я.

Візуально гра була створена з нуля, що одразу впадає у вічі. Картинка настільки чітка, яскрава та деталізована, що повертатися до оригінальної PS2-версії або навіть до HD-ремастер категорично не хочеться. За розробку Shadow of the Colossus зразка 2018 року відповідала студія Bluepoint Games, яка з'їла не одного собаку на перевиданні класичних ігор.

Раніше вони займалися HD-ремастерами Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted та інших чудових ігор, але в даному випадку саме їм довірили створення не просто ремайстра, а повноцінного високобюджетного ремейку. Вихідний код гри було взято з оригіналу 2005 року, але частково доопрацьовано та адаптовано під сучасні реалії.

На звичайній консолі PS4 гра йде у роздільній здатності 1080р при 30 fps, більш просунута PS4 Pro виводить картинку у двох режимах: або 4К при 30 fps, або 1080р при 60 fps. Кожна текстура, кожен тривимірний об'єкт у грі були створені з нуля за оригінальними концептами, але з використанням сучасних графічних технологій, тому гра виглядає дуже вражаюче та свіжо.

Відразу відчувається те кохання, яке вклали в ремейк співробітники Bluepoint Games, адже вони є великими фанатами творчості Фуміто Уеди, тому намагалися максимально якісно перенести гру на нове покоління консолей. Ще одним приємним бонусом ремейку став фоторежим, за допомогою якого гравці зможуть робити гарні скріншоти, стилізуючи картинку фотофільтрами та оптичними ефектами.

Нарешті, у грі з'явилося зрозуміле автоматичне збереження, яке підстрахує вас на випадок несподіваної загибелі. Зберігатися можна і в ручному режимі біля спеціальних вівтарів, розкиданих по карті. Після того, як ви переможете останнього колосу, у вас також з'явиться можливість виконати різні додаткові завдання та випробування на певний час.

Але особисто нам здається, що сама гра цілком повноцінна, а подібні бонуси порадують хіба що найвідданіших фанатів. Але наявність їх ні до чого гравця не зобов'язує, тому їх можна легко віднести до плюсів рімейку.

Звук та музика були збережені в повному обсязі. Моторошний голос темного божества, що вимовляє слова спеціально створеною для гри мовою, звук важкої ходи гігантського колосу, тупіт копит Агро по рівнинах, сотні звукових ефектів будуть радувати слух всіх без винятку гравців.

Але розробники зробили так, що цього разу все звучить ще більш реалістично і жваво, через що атмосфера гри стає відчутно глибшою. Музичний супровід вміло підкреслює те, що відбувається на екрані, також посилюючи емоційний зв'язок між гравцем та казковим світом Фуміто Уеди.


Плюси:

  • Ідеальний ремейк легендарної гри.
  • Кожна битва з колосом – маленький тріумф геймдизайну.
  • Візуально гра чудова у всіх відношеннях.
  • Звук та музика стали ще більш вражаючими.
  • Покращене та доповнене управління.
  • Нарешті до гри додали автоматичне збереження.
  • Бонусний контент та додаткові випробування.
  • Гра повністю перекладена російською мовою.
  • У гру було додано фоторежим.
  • Мінуси:

  • Збереглися проблеми з керуванням конем.
  • Shadow of the Colossus - зразково-показовий ремейк, що переносить нас у далеке минуле епохи PlayStation 2, і дозволяє знову відчути давно забуті емоції, проживши маленьке віртуальне життя у фантастичному світі, повному моторошних гігантів і смертельних небезпек.

    Розробники з Bluepoint Games виконали справді чудову роботу, подарувавши грі красиву графіку, переробивши схему управління, доповнивши все це чудовим фоторежимом і відчутно покращивши якість звуку. Якщо ви ніколи не грали в Shadow of the Colossus - не зволікайте і придбайте її, як тільки у вас з'явиться така можливість.

    Подібних ігор більше немає в природі, тому пропускати цей шедевр категорично не рекомендується. Якщо ж ви вже знайомі з оригіналом 2005 року або ж з HD-ремейком, це буде чудовим приводом перейти гру в новому сучасному вигляді і освіжити свої спогади.

    Ставимо грі 10 балів із 10, адже меншого цей витвір мистецтва від нас отримати просто не може.

    Поділися з друзями в соціальних мережах:

    _Lemon_
    Here we go again. Але перш ніж я почну відповідати конкретно на твоє повідомлення, давай проведемо короткий екскурс по форматах зображень, тому що у мене реально складається враження, що за межами цієї гілки коментарів, ти ніколи про них не чув, точніше про різницю в них.
    "Формат PNG є форматом, в якому стиск відбувається без втрат. У цьому форматі на кожен піксел припадає 3 колірні канали (RGB – червоний, зелений, синій), тим самим реалізується повнокольорове формування зображення без спотворень. За якістю колірного відображення формат PNG може перевищувати JPEG, але розмір файлу буде також більшим."
    "Формат JPEG є форматом, у якому є втрати кольору. Алгоритм роботи в цьому форматі такий, що в ньому дуже добре стискаються зображення з градієнтами (зберігаються кольори першого пікселя в градієнті та останнього, а при виведенні зображення – всі проміжні кольори між цими точками обчислюються), що робить його корисним для зберігання зображень у меншому розмірі , ніж у форматі BMP."

    Причому в JPEG є варіант збереження з мінімальними втратами (буде за якістю практично ідентичним PNG або BMP, але і важити при цьому буде не менше). Але на PS4 немає можливості налаштувати рівень стиснення зображення, тому там завжди використовується один варіант, який тисне картинки з роздільною здатністю 1080р до 150-300кб. Скріншоти в аналогічній роздільній здатності в PNG важать від 2.5 до 5мб. І як ми з'ясували раніше, у PNG картинки зберігаються без втрат, так куди ж тоді подіється вага зображення в JPEG? Куди подіються цілі мегабайти? Можливо, все-таки JPEG погіршує зображення для того, щоб воно займало менше місця?

    Тепер сам момент із PS4. Звичайна плойка у своїх надрах генерує зображення з роздільною здатністю 1920х1080, що становить 2073600 пікселів. Говорячи просто, всі ці пікселі передаються через HDMI кабель без будь-якого стиснення (стиснення в цьому моменті і бути не може, лол) на твій екран. На твоєму екрані ці ж 2073600 пікселів виглядають такими ж, якими їх передала PS4. Можливо, через неправильне налаштування монітора в цьому моменті ти будеш бачити світлішу або темнішу картинку (але це вина не консолі, вона передає кольори правильно, це вина налаштування монітора), але якість зображення все одно буде максимальною, в кожному пікселі буде "прописано" все та ж інформація, що задана грою. І ось у цьому моменті натискаємо кнопку Share, щоб зробити скріншот у форматі. PNG, який зберігає зображення без втрат, тобто захоплює всю ту інформацію, що була на екрані в даний момент. Не менше, не більше (а звідки більше її може взятися? просто звідки??), а саме все те, що передано в кожному пікселі на екран. На виході виходять всі ті 2073600 унікальних пікселів.
    У разі збереження скріншота у форматі JPEG, зображення проходить обробку алгоритмами стиснення, щоб вмістити, наприклад, інформацію вагою 5 мегабайт в 300 кілобайтах. Це стиснення відбувається, по простому кажучи, через змащування та накладання кольорів, які закладені в пікселях, один на одного. Менше унікальних кольорів -> Менше інформації. Насамперед страждають відтінки, дрібні деталі та краї об'єктів, де відбувається перехід від одного кольору до іншого. Нижче на твоїх скріншотах я це покажу.

    Тепер ти розумієш, що роблячи захоплення в JPEG, на скріншот передається не актуальна інформація, не та що спочатку передається з консолі на екран? Значить і гра показується не такою, якою вона є.

    Моє завдання – показати гру, у тому числі в русі.
    Це гарне та правильне прагнення. Але, щоб показати гру в динаміці, потрібно використовувати формат захоплення екрана без втрати якості. Налаштування компресії JPEG, які у плойці прописані, такого надати не можуть.

    > краще робити скрини всім ігор в однакових умовах.
    > Доводити, що для гри потрібні особливі умови для скрінів, щоб вона виглядала краще - це доводити неспроможність гри.

    Ну, я ж тобі не просто так скрини з Анчартеда привів. Ті самі косяки не тільки в огляді на Колосів.

    Ні. Ти зробив подібні. Зроби джипег та у русі. Порівнюватимемо.
    Навіщо робити в жипезі, якщо він не передає ту картинку, яку PS4 видає через HDMI на екран? Я без проблем можу тобі скрінів у цьому форматі наробити, але навіщо? Це не справжній вид гри. Це перетиснуте зображення в 150кб, яке можна залити в твіттер. Саме моментальної передачі в соц. мережі саме в PS4 і можна виставити як формат захоплення JPEG.

    Редакція показує гру такою, якою вона є. Якщо користувач не може це прийняти, редакція нічого не може вдіяти.
    Ні, не вказує. Я не можу цього прийняти, бо це неправда.

    Хочеш, я тобі зроблю те саме. Може, тебе це переконає?
    А в чому мене переконувати? Просто ти навмисне робиш скріншоти не в максимальній якості, яку надає консоль.

    Вона не перетискає її і в пнг. Ти аргумент на користь чого наводиш?
    Не на користь, а проти JPEG. Я кажу, що плойка на екран виводить чисте зображення, а вже JPEG при захопленні його стискає.

    ПНГ справді виглядає краще. Просто краще, ніж сама гра.
    Це є антинауковим. Це просто неможливо. Доведи, як це відбувається? У сам формат закладено механізми, що покращують графіку консольних ігор?
    Зображення у PNG виглядає саме таким, яким його генерує PS4.

    І в цьому сенсі я бачу, що жипег до самої гри ближче.
    Це неможливо. Не віриш у те, що я написав вище, можеш сам почитати специфікації цього формату. Він стискає зображення, як не крути.

    І ти можеш витратити ще мільярд годин на цю розмову. Мій висновок буде таким самим.
    Дуже шкода. Я готовий цю розмову припинити, бо мені вже здається, що ти банально тролиш мене.

    Два скрині зроблені один за одним. жипег та пнг. Шукай різницю
    Як я вищий і говорив. Через алгоритми стиску JPEG губляться деталі зображення, т.к. він змішує кольори на їхніх межах. Для наочності збільшив твої скрини до 300%, якість ніяких втручань не мала.
    Камені на мінімалках та максималках. Вина жипега, а не те, що одну версію запускали на пека.


    Тут у Вандера взагалі деталі (ремішки) на наручах зникли, краї сорочки та меч почали зливатися зі штанами.


    І т.д. Але взагалі цей твій скріншот навіть у жпг відносно непоганий, т.к. Тут артифакти стиснення не накладаються на моушнблюр, що у грі динаміці.
    У пнг навіть у динаміці з включеним моушнблюром чіткість статичних місць картинки не змінюється, як і змінюється її насиченість. Для прикладу ще кілька моїх скріншотів, зроблених не спеціально, а просто під час гри. Подивися, наскільки акуратно і природно виглядає розмиття в русі. Його навіть милом тут назвати неможливо.







    І до речі. Щодо фільтрів та квітокора у фотомоді. Я якось не помітив відразу, коли ми тільки почали дискусію, але все це в налаштуваннях гри можна включити і на час геймплею. Тобто весь квіткокор буде в актуальному ігровому процесі, і це ніякі не сторонні інструменти, які вже готове зображення обробляють.

    Створена студією Team Ico. У ті часи гра здавалася чимось абсолютно новим у плані геймплею та оповідання. Через шість років для PlayStation 3 вийшло перевидання гри, яке, як і оригінал, як і раніше, викликало лише позитивні враження, а тому Sony вирішила спробувати удачу втретє, випустивши в 2018-му ремейк Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Давайте розглянемо Чи вийшло у Bluepoint Games (студія-розробник) через 12 років після релізу оригінальної гри знову приємно здивувати геймерів.

    Сюжет

    Перед тим, як почати розглядати особливості рімейку, хотілося б розповісти про саму гру та її ключові складові. По-перше, сюжет у грі подається у незвичному форматі, який зараз мало де використовується. Нам показують інтригуючий початок, а потім усю розповідь зводиться до того, що більшу частину історії має домальовувати наша фантазія. Благо допомагати їй у цьому беруться відмінний художній стиль та неперевершений музичний супровід.

    Однак, щоб нікого не плутати, давайте ж розберемося, за кого ми граємо і яка наша основна мета в міру проходження. Shadow of the Colossus починається з того, що нам показують юнака на ім'я Вандер, який подорожує на коні на прізвисько Агро з померлою дівчиною. Герой привозить дівчину до стародавнього храму (Святилище Поклоніння), шлях до якого лежить через довгий міст, що тягнеться із зовнішнього світу. Виявляється, що дівчину звуть Моно, а смерть спіткала її внаслідок жертвопринесення.

    У храмі Вандер просить якусь сутність на ім'я Дормін оживити дівчину і знову вселити в її бездихне тіло зниклу душу. Сутність говорить герою, що це практично неможливо, якщо він не зможе зруйнувати шістнадцять бовванів, що знаходяться в храмі. Проте все не так просто, як здається на перший погляд. Кожен бовван має живе втілення у вигляді колосу, що мешкає за межами храму. Герою доручають вистежити та знищити всіх колосів.

    Після цього, аж до закінчення гри, сюжет починає подаватися невеликими часточками, з яких гравцеві необхідно самостійно зліпити загальну концепцію внутрішньоігрової історії. У міру мандрівок персонажа ми можемо дізнатися кілька цікавих деталей. Наприклад, Дормін колись був єдиним цілим, але його фізичний образ розділив чаклун, якого, до речі, ми зустрічаємо у певний момент під час проходження.

    Непідготовленому гравцю спочатку сюжет може здатися вкрай недомовленим і незрозумілим, але в Shadow of the Colossus все, подібно до серії Dark Soulsнеобхідно шукати в дрібних деталях. Важливо, що левову частку інтересу при проходженні викликає внутрішньоігровий світ, який можна вільно дослідити на коні або пішки. Незважаючи на те, що у світі гри геть-чисто відсутні практично будь-які персонажі, за винятком колосів, від нього віє жвавістю та глибиною. То там, то тут ми знаходимо руїни якоїсь загубленої цивілізації, досліджуємо стародавні храми та самостійно відтворюємо в голові лор гри. Shadow of the Colossus, як дуже гарна книга, максимально використовує нашу уяву.

    Геймплей

    Ті, хто гратиме в Shadow of the Colossus вперше, можуть спочатку трохи заплутатися в ігровому процесі. Наприклад, відстежувати колосів необхідно за допомогою світла, що випромінюється мечем і служить навігатором. Поступово до механіки звикаєш, але від цього вона не приємно радувати. У цій грі нас не ведуть за ручку і не тикають пальцем у ті місця, які нам потрібні. Тут треба додумуватися самостійно. Настійно рекомендуємо перед грою вимкнути підказки, щоб не псувати собі задоволення включати час від часу кмітливість.

    Головоломки в грі приховані в бойовій системі, що об'єднує відразу кілька механік. По-перше, після того, як ми знайшли колоса, нам необхідно дізнатися про його слабкі місця. У кожного ворога вони унікальні, а тому поєдинки виглядають цікавими до фінальних титрів. По-друге, після того, як ми дізнаємося про слабкість противника, ми повинні придумати, як до нього підібратися. Кожен колос - це величезна істота, що нагадує велетня, а тому піднятися на спину ворогові і завдати йому вирішального удару іноді дуже складно, особливо на першому етапі поєдинку. Тут, до речі, міститься механіка платформера, яка доповнює бойову систему.

    Варто також відзначити, що дизайнери гри добре продумали особливості колосів. Один супротивник літає, інший різко стрибає, а третій взагалі робить усе по черзі. Завдяки цьому пропрацювати одну єдину тактику, що діє на всіх ворогів, неможливо, що дуже порадує любителів різноманітних боїв. Поєдинки можуть трохи нагадати молодому поколінню геймерів про Dark Souls, де при битві з босом завжди потрібно спочатку вивчити його поведінку, перш ніж здобути ключ до перемоги.

    У кожного ворога є шкала здоров'я, а тому важливо не лише завдавати ударів, а й стежити за силою атаки. Якщо взагалі захотіти зробити в грі щось особливе, то ворога можна вбити навіть за допомогою лука, але заморочитися в такому випадку доведеться неслабо. Екіпірування, що змінюється, як такої немає, гра в першу чергу є адвенчурою старої школи, що не має елементів RPG. Це пояснює наявність нескінченних стріл, використовуваних головним персонажем.

    Хардкорною Shadow of the Colossus назвати не виходить, якщо не вибрати високий режим складності. У цьому випадку гра розкривається найбільше і особливо зацікавить людей, які шукають певний челендж. Персонаж має шкалу здоров'я, а тому будь-який удар колосу може стати фатальним для життя нашого героя. Через це потрібно завжди бути в русі, робити перекиди і підстрибувати, якщо ворог створює ударну хвилю.

    Особливості рімейку

    Якщо хтось грав у Shadow of the Colossus та чекає від гри нових відчуттів, у нас приємна новина: ця гра може їх забезпечити. Геймплейно все залишилося як і раніше, але завдяки суттєвому поліпшенню візуальної складової гра відчувається як щось нове і в жодному разі не застаріле. Розробники з Bluepoint Games постаралися не тільки підвищити роздільну здатність гри, але й проробили колосальну роботу над тривимірними моделями об'єктів. Кінь, головний персонаж, деталі на його одязі, дрібні істоти, що мешкають у внутрішньоігровому світі і, звичайно ж, колос, тепер виглядають абсолютно по-новому.

    Зліва оригінал Shadow of the Colossus, праворуч ремейк для PS4:

    Якщо не говорити людині, що це ремейк старої гри, то у багатьох може взагалі скластися враження, що Shadow of the Colossus - абсолютно нова гра з унікальним геймплеєм і просунутою картинкою. Однак на одній лише графіку особливості версії гри для PS4 не закінчуються. Наслідуючи останні тенденції гродели оснастили свій продукт вбудованим фоторежимом, що має безліч налаштувань. Одних тільки фільтрів зображення в грі стільки, що ті, хто шкодує поміняти шпалери на робочому столі, будуть приємно здивовані. При цьому фільтри зображення використовуються не лише у фоторежимі, а й під час ігрового процесу.

    Іншою приємною особливістю гри є можливість змінювати налаштування графіки. Як і в інших іграх, це налаштування доступне тільки на PlayStation 4 Pro. Ми можемо зробити зображення більш чітким, або підвищити частоту кадрів. Якщо в більшості інших ігор, помітити різницю між FPS і чіткістю картинки досить складно, то в Shadow of the Colossus кожне налаштування дійсно відрізняється один від одного. При включенні графічного режиму багато дрібних деталей виглядають чіткішими, але частота кадрів при цьому помітно зменшується. Якщо ж підвищити FPS, гра, як і раніше, виглядає цілком красиво, але битви і обертання камерою відбуваються набагато плавніше.

    У чому криється каверза, запитають деякі геймери. Мінус, як і в оригінальній Shadow of the Colossus, прихований в управлінні. Обертання камерою в рімейку відбувається майже так само незручно, як і у грі 2005 року. У налаштуваннях, звичайно, можна трохи оптимізувати камеру під себе, але в битвах із монстрами, а особливо при стрибках, всі недоліки швидко спливають назовні. Другим мінусом є їзда на коні. Направляти свого коня в той чи інший бік вкрай незручно, а тому іноді й зовсім хочеться пересуватися світом гри на своїх двох, забувши про вірного Агро (кличка коня). В іншому гра вийшла чудовим рімейком, який ідеально підійде тим, хто свого часу пропустив цей шедевр на PS2 чи PS3.

    Повернення одного з найнестандартніших екшенів в історії ігрової індустрії.

    Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

    Складно писати про ігри, які вже були названі безсмертною класикою та геймерами, і критиками. Вийшла у 2005 році Shadow of the Colossusвражала розмірами гігантів і тим, як все це могло працювати на PlayStation 2. У 2018 році, після величезних ворогів з God of War, відкритих світів «Відьмака»та недавньої «Зельди», навряд чи хтось здивується такій грі, якщо гляне на неї поверхово. Але «Тінь колосу» вимагає набагато більш вдумливого підходу.

    Трейлер із виставки Е3.

    Вийду вранці в поле з конем

    Японський геймдизайнер Фуміто Уед не звик робити типові ігри. Кожен його проект дарує унікальний ігровий досвід та розповідає не менш незвичайну казку. Історія Вандера стала винятком. Гра зустрічає нас загадками прямо зі вступного ролика. Юнак везе свою загиблу подругу через гори та поля до якогось замку, де йому допоможуть її воскресити. Що сталося з дівчиною? Що то за замок? Чому для повернення коханій герой має вбивати велетнів? Ніхто нічого розжовувати не буде.

    Озброївшись мечем і луком, осідлавши нашого вірного коня Агро, ми пускаємося в дорогу, назустріч першому колоссу. Якщо ви грали в HD-перевидання на PS3 або навіть застали оригінал на PS2, забудьте все, що там бачили. На PS4 проект виглядає чудово і зовсім по-новому. Щоб вся ця краса не пропала даремно, у Shadow of the Colossus навіть додали фоторежим.

    А ось що нікуди не поділося, то це проблеми з навігацією в досить великому світі. Можливо, така проблема виникла тільки у нас, але поїздка до кожного нового колоссу була справжньою тортурою. Наш «компас» показує напрямок, але від мети нас можуть відокремлювати гори, прірви чи навіть різні яруси, на яких може перебувати гігант.

    На місці й порожнеча світу. Заборонені землі, мабуть, на те й заборонені, що там ніхто не мешкає. Тільки парять самотні птахи і ящірки проповзають повз героя. Світ Shadow of the Colossus не нагадує типові відкриті світи ігор поточного покоління. У близькій за духом Horizon Zero Dawnсвіт хоч і був порожній, але в ньому все одно вирувало життя. А тут на шляху до нової мети гравця не супроводжує навіть музика, лише стукіт копит і шарудіння трави.

    Але потім ми дістаємося колосів, і починається найцікавіше.

    Я вбиваю велетнів

    Як і колись, вороги вражають своїми габаритами. Б оБільша частина чудовиськ - це величезні розміром з будинок. І нарешті настав той момент, коли залізо консолі може витягнути всі деталі на тому рівні, на якому розробники хотіли ще в 2005-му, але тоді частота кадрів могла впасти до 15 fps, і ставати грати... хм... проблематично .

    Так ось, забудьте про це. Тепер гра працює ідеально. Шерсть, за яку герою потрібно чіплятися, колишається на вітрі, всі кістяні або кам'яні нарости пророблені до кожної шорсткості. Картинка чітка, а рухи плавні та живі.

    Але, на жаль, ми прийшли не милуватися колосом, а вбивати його, інакше тутешні духи не повернуть життя нашій коханій. Тут усе як тринадцять років тому — деремося на громилу, шукаємо слабке місце, встромляємо туди наш магічний меч кілька разів, і готове. Після перемоги над велетнем його бездиханне тіло падає, стрясаючи землю. Але ми не чуємо переможну музику. Грає сумна мелодія, яка викликає непідробний жаль про скоєне. Однак немає часу про це замислюватися, адже ми вже телепортувалися до замку, і голос каже, де є наступна мета.

    Хто смикає героя за ниточки?

    Інтерфейс героя також осучаснили. Витривалість тепер відображається жовтим колом, яке прокачується по ходу гри, а коли вона починає вичерпуватися, включається цокання, що не дозволяє пропустити цей небезпечний момент, якщо ви верхи на колосі. Індикатор зброї тепер не завжди висить у правому кутку, а утворюється лише на момент перемикання. Решту часу ми самі бачимо, що в руках у героя.

    За останні десять років так і не з'явилося нічого справді схожого на Shadow of the Colossus. Меланхолійний відкритий світ, де гравця ніхто не спрямовує та ніхто не зустрічає. Величезні колоси, до кожного з яких потрібно знайти підхід: хтось підпирає хмари своєю маківкою, хтось майже весь час проводить у повітрі, а хтось, навпаки, під водою.

    Зрештою, сюжет і стиль Фуміто Уеди видно неозброєним оком. Так зараз уже не роблять, адже Shadow of the Colossus не грає сама в себе, вона кидає гравцю виклик. Герой Вандер чи лиходій? Що чекає на дівчину Моно після виконання умов, поставлених місцевим духом Дорміном? Наважившись пройти гру, відповіді на ці запитання ви запам'ятаєте назавжди. І вони будуть аж ніяк не однозначними.

    Потішило

    • в гарну груз минулого можна зіграти на сучасній консолі;
    • добре перероблена графіка;
    • вдосконалене керування.