Настільна стара гра битва завантажити та роздрукувати. Настільна гра "Морський бій" (опис, тактика, правила, різновиди). Варіанти з «підводним човном»

Усі нинішні батьки колись були дітьми. Вони грали на вулиці, просили іграшки у своїх мам, тат, раділи простим дрібницям, робили свої перші кроки назустріч майбутньому життю. Вони теж грали в настільні ігри, якими вони намагаються поділитися зі своїми дітлахами. Батьки хочуть познайомити хлопців із культурою, яку вони отримали у своєму дитинстві.

Щороку вигадується і розробляється безліч розваг для дітей. Ігри виглядають дуже яскраво, яскраво, красиво. Здається, що у старих розваг не залишається можливості вести боротьбу за аудиторію, але суть настільних ігор зовнішньому вигляді, а смисловому наповненні.

Багато в чому саме тому «Бій», який має всі необхідні для стратегічної настілки атрибути, не старіє. Відомим аналогом цієї гри є.


Упаковка

Опис гри

Радянська настільна гра «Бій» займала хлопчаків із СРСР на цілі години, дні, тижні. До них приєднувалися дівчатка. Розгорталися неабиякі бої. Бої пов'язані зі справжніми битвами. Наприклад, Північна війна 1700-1721 року між Росією та Швецією або Бородинська битва Вітчизняної війни 1812 року. Ціль змагання – захопити ворожий прапор. Переможцем вважається той, хто першим зможе це здійснити.

Головна перевага цієї гри в наш час - це можливість роздрукувати самому, не бігаючи в пошуках по магазинах, не витрачаючи багато грошей. Тому що «Бій» цікавий своєю «начинкою», здатністю пробудити в гравцях бажання битися по-чоловічому, обіграти своїх суперників. Сучасні підлітки можуть зробити своїм батькам подарунок, влаштувати їм турнір із цього заняття.

Рівень складності

Гра була випущена дуже давно, у той час, коли на кожному мультику, книзі, фільмі або коробці з настільними розвагами ще не вказувався вік користувачів, яким доступні ці речі. «Битву» не можна назвати складним заняттям, але щоб перемогти завжди потрібно бути уважним, акуратним, трохи хитрим, продуманим. У СРСР настільну атаку грали діти цілими дворами. Брали участь малюки та підлітки, які були старшими.


Радянська настільна гра займала хлопчаків із СРСР на цілі години, дні, тижні

Кількість гравців

Незважаючи на те, що в «Битві» дуже багато персонажів, в одній партії боротися можуть лише дві людини. У СРСР хлопці влаштовували цілі турніри, які могли тривати цілий день. Всі чекали на свою чергу, а найсильніші залишалися до самого вечора, щоб виявити кращого учасника. На такі битви приходили подивитись навіть дорослі люди.

Що розвиває гра?

У Радянському Союзі більшість дитячих занять, розваг були перш за все спрямовані на їх розвиток, тому «Бій» належить до них. Вона багато чому може навчити молодих хлопців. Тому нинішні батьки шукають цю насолоду, щоб прищепити дітлахам корисні навички, хороші якості.

Чому вчить заняття:

  • Стратегічне мислення. Друга назва «Стратего» розвага отримала не без причини. Воно вчить правильно розподіляти свої сили, мислити кілька кроків уперед.
  • Патріотичний настрій. Захист Батьківщина – важливий чоловічий обов'язок. Гра народжує у дитини патріотичний настрій, бажання у будь-якій ситуації врятувати та захистити свою рідну землю.
  • Битися до переможного. Ніхто не любить програвати, але саме «Стратего» змушує учасників почуватися переможеним у разі програшу. Тому учасники борються наполегливо, упевнено.
  • Уважності. Щоб виграти, потрібно постійно стежити, що робить противник, за кожним його кроком.
  • Вміння працювати руками. Ранні версії гри припускали, що гравець сам має зібрати свою армію, обладнання, локацію. Для цього доводилося годинами клеїти, висловити, інколи навіть розфарбовувати.

Мами та бабусі купували своїм хлопцям «Стратего», щоб дітлахи могли навчитися всім цим речам без втручання дорослих. Вони навчалися на власному досвіді.

Що у наборі?

Старі настілки виглядали не так, як нинішні, але радості доставляли не менше. Багатьом доводилося самостійно клеїти собі армію, заднє тло, зброю тощо. Проте «Стратего» була чудовим подарунком на День народження чи будь-яке інше свято. Зараз її складно знайти в магазинах або на сайтах, але можна роздрукувати самому і зробити ту саму роботу.

Що всередині:

  • Гральна дошка.
  • Два комплекти фігура (червоний та синій). У кожному комплекті по 40 фігур 12 різних переваг.

Переваги:

  • Прапор (1).
  • Маршал (1).
  • Генерал (1).
  • Полковник (2).
  • Майор (3).
  • Капітан (4).
  • Лейтенант (4).
  • Сержант (4).
  • Мінер (5).
  • Розвідник (8).
  • Шпигун (1).
  • Бомба(6).

У дужках вказано кількість переваг у комплекті.

Комплект гри

Правила та перебіг гри

На початку змагання визначається, кому дістанеться якийсь колір. Гравці можуть вирішити це у будь-який спосіб: жеребкування, кидання кубика або будь-яке інше рішення. Після цього учасники розставляють свої фігури на полі, розробляючи свою тактику, але дотримуючись загальних правил розміщення.

Важливий крок у цій справі – приховати від свого суперника переваги кожної фігурки. Наступною дією буде хід червоних, після якого гравці по черзі роблять свій хід. Атаку можна зробити будь-який із фігур, крім бомб та прапора, які залишаються на місці.

Головна мета «Стратего» – захопити прапор свого супротивника. Ви можете здійснити швидкий пошук прапора, розгадати систему, якою воно обороняється, зламати її та захопити трофей раніше за суперника. Зазвичай прапор обороняється бомбами, що наводить суперників на думку про мету. Деякі гравці, бажаючи заплутати ворогів, розкидають бомби по всьому полю, залишаючи при цьому кілька для захисту прапора.

Якщо гравець втрачає свого розвідника, він ризикує зазнати великих втрат.
Якщо учасник не боїться ризикувати, він виставляє на передні лінії кілька фігур найвищих військових звань. Цей спосіб знищує значну частину ворожого війська. Проте втрата цих значних постатей може сильно послабити армію.

Мінерів краще берегти для знешкодження бомб та не виставляти їх у звичайні бої.
Шпигуна, який легко може бути наражений на небезпеку, краще берегти до того моменту, як ви визначите, де знаходиться маршал вашого противника. Після цього постарайтеся знищити маршала, використовуючи хитрі тактики та маневри.

Використовуйте свою пам'ять та уважність. Коли проходять взаємні сутички, противники можуть бачити розташування деяких постатей одне одного. Якщо ви запам'ятаєте їх, це полегшить ваші подальші битви.


Під час гри розгортаються цілі битви

Кому сподобається?

В даний час "Битву" важко знайти на полицях у магазинах або навіть на сайтах. Однак люди досі продовжують грати у неї. Дорослі розповідають своїм хлопцям, бабусі та дідусі знаходять старі коробки на антресолях, показують онукам та влаштовують неабиякі битви.

Кому подобається:

  • Дітям СРСР. Уся молодь, яка народилася за часів Радянського Союзу, досі з любов'ю згадує цю натовп і шукає в себе вдома загублену гру. Якщо нинішні підлітки не знають, що подарувати мамі та татові, то «Стратего» дуже врятує їх.
  • Дорослим та хлопцям, які хочуть спробувати себе на військовому полі.
  • Хлопчикам, які мріють стати воєнними.
  • Людям старого загартування.
  • Дівчатками, які не бояться боротися.
  • Компаніям підлітків, які не люблять марнувати час.
  • Сім'ям, що люблять влаштовувати веселі домашні вечори.

«Бій» завжди буде актуальним.

Враження від гри

Настільна гра«Битва» була випущена ще в роки СРСР і була прийнята дуже тепло та сердечно. Хлопці влаштовували турніри та змагання, займалися справжньою справою. Батьки завжди підтримували це заняття, тому що «Стратего» прищеплює дітям гарні якості, вчить корисним речам. Деякі мами та тата і зараз використовують «Стратего» як перший підручник військової справи та особистого вихователя.

Нещодавно знайшов в інтернеті фотографію із фрагментом улюбленої гри мого дитинства — «Бій». Жодної іншої інформації про цю гру в інтернеті немає, ось я і вирішив написати короткий оглядна цю унікальну, настільну стратегію, в якій розгорталися справжні баталії між двома паперовими арміями.

Настільна гра «Бій»

Це була коробка у вміст якої входило велике ігрове поле, що складається з двох або трьох (не пам'ятаю) листів щільного картону. Багато листів з викрійками штабів, редутів, огорож, мостів, гармат, гармат, піхоти, кавалерії для двох армій. Два ігрові кубики червоного та зеленого кольору і звичайно інструкція. Судячи з мундирів йшлося про битви Північної війни 1700-1721 року, між Росією та Швецією.

Перед тим, як зробити перший хід у грі, потрібно було добряче попрацювати. Вирізати всі викрійки, склеїти солдатів, гармати, редути, мости та інші споруди. Ця робота тривала близько 2 тижнів, але після завершення вийшли дві справжні армії.

Перед початком бою кожен гравець розставляв свої війська на території, яка обмежувалася рікою. Річку можна було перетнути двома мостами (гравець їх встановлював сам) або через брід, який був на карті. У розпорядженні гравця були: два мости, кілька редутів різного розміру, кілька парканів, штаб, дві гармати (одна з них мортиру), шість гармат (по три до гармати), піхота та кавалерія. Мета цієї битви захопити ворожий штаб! Штаб вважався захопленим, якщо на сусідніх із ним клітинах знаходилися не менше трьох солдатів будь-якого роду військ. Ось від цієї стратегічної мети і слідувала вся розстановка.

Після того, як війська зайняли свої позиції, починалася сама битва, яка тривала годинами. Гравець, що робив хід, кидав один або два кубики певного кольору:

  • Тільки червоний кубик означав, що гравець веде вогонь артилерією, число на кубику множилося на п'ять, від гармат робився відлік і радіусом п'яти клітин, вся жива сила була знищена. Стріляти можна гарматою або мортирою, при цьому якщо стріляєте гарматою, то на шляху ядра не повинно бути перешкод. Мортира стріляє навісом, її ядро ​​перелітає усі перепони.
  • Тільки зелений кубик – значить гравець ходить кавалерією. Число, що випало на кубику, множимо на два. Кавалерія ходить трьома кіннотниками, якщо вони атакують, то хід має бути тільки прямою, без маневрування. Вся жива сила супротивника, на шляху кавалерії, що атакує, знищується. Кавалерія не стріляє.
  • Обидва кубики — піхота. Ходять та стріляють шестеро людей. Хід робиться по зеленому кубику, а стріляє по червоному, помножуючи його на три. Піхотинці можуть іти в штикову, за тими самими правилами, що і кавалерія (тільки по прямій), у цьому випадку постріл пропадає. При звичайному русі для стрілянини, кожен піхотинець може змінити напрямок руху не більше одного разу. Ходити менше, ніж випало на кубику, не можна. Після ходу робиться постріл. Перший, хто опинився на шляху кулі вважається вбитий. Можна стріляти без ходу, хід у разі пропадає.

Редут є захистом від кулі, на відміну від огорожі. Піхотинець, який стоїть на сусідній клітці з редутом (або іншим солдатом), може стріляти через нього. Таким чином може стріляти друга шеренга або солдати, які сховалися за редутом. При подоланні піхотою паркану або редута, витрачається весь хід (число на кубику не має значення), піхотинець ставиться на інший бік перешкоди без стрілянини. Кавалерія вільно долає перепони. Якщо кількість ходів випадає прямо на редут чи турбот, то зупиняється перед ним. Подібне

На полярних морях і на південних, По вигинах зелених брил, Між базальтових скель і перлинних шелестять вітрила кораблів. Швидкокрилих ведуть капітани, Відкривачі нових земель, Для кого не страшні урагани, Хто покуштував мальстреми і мілину. Н. Гумільов, "Капітани"Чому присвячена гра "Морський бій"

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку)) залучають ігри військової тематики, при цьому найцікавішими є військові ігри у поєднанні з морською романтикою. Мало кого з чоловічої половинилюдства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою»з використанням кулькової ручкиі аркуша паперу в клітинку, існує безліч різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільний варіант. Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додатковими можливостями. І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром і ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома потужними флотами.

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із противником, знадобляться їм у дорослому житті. Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра "Морський, бій" розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала. Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника. Мета гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем. Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати (правила класичної гри «Морський бій», перебіг гри)

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 букв, що не повторюються. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних», «катери» або «підводні човни»), 3 корабля по 2 клітинки («есмінця»), 2 - по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор». Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Типи кораблів

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або "Потрапив!", крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітку багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трипалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» - 12%, і «однопалубник» - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія«Морський бій» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (п'ять клітинок), один « крейсер » (три клітини) і два « есмінця » (Дві клітини). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравцяскоротиться те число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі»- п'ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана. Цікаві Завданнята досліди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), до гри можна додати одну міну(або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною має стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу - він має право вистрілити по ній у будь-який час. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв'язку із збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) і додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна підставі вершина лежить на верхній стороні клітини, розділяючи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати противнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, які ще не спрацювали - щоб господар мінного тральщика знав, що по цих координатах виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна торкатися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або мінного тральщика, що спрацював. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - таким, що програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним у клітку ромбом і займає завжди одну клітку, тобто є однопалубною. "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися "під" ним, тобто не в тій же клітці. При попаданні одним гравцем у "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на поле 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого "Летючого голландця" в будь-яке інше місце поля, проте він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі самі, як і в класичному варіанті морського бою.


Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії - це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати в Космічні кораблі»- замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізувала «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

"Морський бій" компанії "Стеллар" (Stellar).Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротати час, завести в поїздці нових друзів та знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість поборотися з Вами у морській баталії, якщо на столі буде ця гарна та оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра "Морський бій".Окрім яскравого механічного варіанту існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. До такого комплекту входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, які створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру "Морський бій" з кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, оскільки не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією противника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, А вона рекомендована для дітей від п'яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не лише для дітей. Дорослі також із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант із кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то "Морський бій" (гра настільна) - електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Схожі ігри

Окрім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

3. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з лівої верхньої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

4. Точки та відрізки

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

5. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

6. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова – пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як усі можливі пари викреслив – переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль – повністю викреслити всі цифри.

7. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею!. Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів. Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу та останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки.Завдання другого гравця - відгадати загадане слово.Він називає букву.Якщо ця буква в слові є -вписуємо її на місце.Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію.При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на кшталт літери г).. Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки.За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово.Якщо не вийшло - програв. встиг - його черга загадувати слово.

8. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

9. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

Комусь щось каже ця картинка? Ні? Тоді ви у дитинстві золотом багато втратили. Це поле 10х10 для старої настільно-картонної гри Бій!
"Мої" примудрилися посіяти цю іграшку, зате в неті я знайшла її правила (щось по пам'яті додала сама, особисто ми різалися в неї так) і її саму у вигляді іграшки для спектруму, там доданий і емулятор. Які кнопки натискати, щоб грати, я так і не зрозуміла, зате переписала звідти

правила.
Грають удвох. Кожен вибирає собі армію одного кольору. Мета гравця – захопити прапор противника.
У грі беруть участь по 40 фішок з кожного боку. Цифри на фішках відповідають військовим званням.

Номер Звання Кількість
1 Маршал 1
2 Генерал 1
3 Полковник 2
4 Майор 3
5 капітан 4
6 Лейтенант 4
7 Сержант 4
8 Сапер 5
9 Солдат 8
10 Розвідник 1
- Прапор 1
- Міна 6

Фішки 1-10 рухливі, міни і прапор не можна рухати.
Результат битви залежатиме від того, як кожен гравець розташує фішки своєї армії у початковій позиції. Намагайтеся зробити це найбільш раціонально.
Розставте фішки на своїй стороні поля у 4 ряди.
Навколо прапора можна закласти міни. Їх можна розташувати і на інших клітинах, щоб ввести в оману супротивника. На передній лінії можна поставити кілька офіцерів, але треба намагатися зберегти їх хоча б на початку гри. У процесі гри намагайтеся зберігати і саперів, так як сапери - єдині, хто може знешкодити міни.
У грі фішки можна рухати у будь-який бік (на одне поле за раз), окрім діагоналі. Через "озера" пройти неможливо.
коли фішка виявиться поряд з фішкою супротивника, вони можуть напасти один на одного. Якщо гравець хоче напасти, він повертає фішку номером до суперника та каже "Атака". Якщо гравець вважає, що в атаці немає потреби, він може цього не робити. Хід можна розпочати з атаки.
При атаці висвічується звання обох фішок, і фішка з нижчим званням (великим номером) програє і знімається з поля, а її місце займає фішка, що виграла, хід переходить до того, хто переміг в атаці. Якщо атакували один одного фішки з однаковими номерами, то обидві гинуть.
Міна сама ні ходити, ні атакувати не може.
Розвідника можуть зняти з поля все, але він має одну перевагу: він може зняти маршала, якщо першим нападе на нього.
Якщо нападають на міну, вона знищує кожного, окрім сапера, а сама лишається стояти там, де стояла. Сапер знешкоджує міну та займає її квадрат.
Переможе той із гравців, кому вдається захопити прапор супротивника. Можна здобути перемогу і в тому випадку, якщо вдасться заблокувати всі ходи супротивника.

Фішки робляться так: довга картонна смужка згинається у вигляді трикутника. З одного боку - видимий противнику синій або зелений колір, під іншою - номер фішки. Коротше, були б принтер, картон та самоклейка.