Daş Məhbus axtarışını haradan əldə edə bilərəm? Əjdaha Dövrünün gedişi: Origins DLC - Stone Prisoner. Ostagar səhifəsinə qayıt


Adı: Əjdaha dövrü: Origins (19 əlavə məzmun)
Nəşrin növü: DLC lisenziyası
İnkişaf etdirici: BioWare
İl: 2009/2010
Platforma: PC

İnterfeys dili: İngilis və Rus
Tablet: Tələb olunmur

Sistem tələbləri: əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/Yeddi
CPU: Intel Core 2 1,4 GHz və ya AMD X2 1,8 GHz (Vista üçün Intel Core 2 1,6 GHz və ya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista üçün 1 GB (1,5 GB).
Video kart: ATI Radeon X850 128 MB və ya NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB və ya Vista üçün NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
Səs kartı: DirectX® 9.0c uyğun səs cihazı
Sərbəst disk sahəsi: 20 GB

Quraşdırma təlimatları: 1. Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe proqramını işə salın
2. Yeniləyicidə “Select DAZIP” üzərinə klikləyin və bütün .dazip fayllarını seçin.
3. Yeniləyicidə əlavələri seçin və “Seçilmiş quraşdırın” üzərinə klikləyin.
4. Sevinmək)

"Leliana Mahnısı" məzmununu quraşdırdıqdan sonra "modulu yükləmək alınmadı" xətası görünsə, aşağıdakıları edin:
A. Dağıtımda DLC Decrypter qovluğu var, onu kopyalayın (C:/Users/hesab adınız/My Documents/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Kopyalanan qovluğa gedin və decrypt_all faylını işə salın.
V. Sonra, oyuna daxil olun, "Digər Kampaniyalar" düyməsini basın, orada "Leliana'nın Mahnısını" seçin və "Oynat" düyməsini basın =)

P.S. "Leliana mahnısı" məzmununun 100% işləməsi üçün oyunu 1.03 versiyasına yamaq lazımdır.

Təsvir: Dragon Age üçün 19 əlavə məzmun.
Hər şey 100% işləyir, mən şəxsən özüm yoxladım, yəni istənilən qənaəti yükləyə və yeni şeylərdən və yeni məkanlardan həzz ala bilərsiniz.

“Leliananın mahnısı”, “Daş əsir”, “Əsgər zirvəsi” və təbii ki, “Ostaqara qayıdış” məzmununu xüsusilə qeyd etmək istərdim.
İndi sizin ixtiyarınızda olan şəxsi bir daş qolem var, Kral Kaylanın zirehləri üçün Ostagar'a qayıtmaq, orada qaranlıq varlıqlarla döyüşmək və Ostagar döyüşündə ölü dostların qisasını almaq fürsəti var! Mühafizəçilər qalası olan "Əsgər zirvəsini" ziyarət edin və serialın pərəstişkarlarına orijinaldan tanış olan bard qızı Leliananın keçmişinə qərq olun. Əjdaha oyunu Yaş: Mənşəyi. "Leliananın mahnısı" əlavəsinin hərəkəti keçmişdə, Leliananın gəncliyini keçirdiyi və onu həmişəlik dəyişdirən hadisələrlə qarşılaşdığı yerdə baş verir. Oyunçular Leliananın mentoru Marjolaine ilə təhlükəli bir missiyaya getməli və özlərini təhlükəli siyasi intriqaların mərkəzində tapmalı olacaqlar.

Kiçik aydınlaşdırma:
"Leliananın mahnısı"ndan başqa bütün əlavələr tamamilə rus dilindədir.
"Leliana's Song" - səsli aktyorluq (ingilis dili), mətn (rus), sadəcə olaraq subtitrlərin ekranını açmaq lazımdır.

Məzmun siyahısı:
Leliananın mahnısı [Leliananın mahnısı]
Daş Məhbus [ Daş məhbus]
Ostagar səhifəsinə qayıt
Mühafizəçinin saxlanması [Mühafizəçilər qalası]
The Edge [Blade]
Embrinin çoxlu cibləri [Embri cibləri]
Dərinlərin sükanı [Dərinliklərin sükanı]
Şanslı Daş
Aslanın Pəncəsi [Aslan Pəncəsi]
Müharibə Sehrbazının Amulet [Döyüş Sehrbazı Amulet]
Pis and [Qara and]
Qan Əjdaha Zirehi
Sayıqlıq nişanı
Bergenin Şərəfi, Dondurulmuş Tullantıların Grimoire, Son Səbəb [Çox faydalı kitablar]
Yaddaş Bandı
Vəhşi canavar cazibəsi [Vəhşi canavar talismanı]
Gildiya ustasının kəməri [Gildiya ustasının kəməri]
Atəş qrupu
Dalish vəd üzüyü

P DLC-ni quraşdırdıqdan sonra dünya xəritəsində Sulker Pass adlı yeni bir yerə sahib olacaqsınız. Orada ilişib qalan tacir sizə qolem idarəetmə çubuğunu təklif edəcək və aktivləşdirmə sözlərini söyləyəcək. Çubuğu tamamilə pulsuz alacaqsınız, çünki qolemin özü Qaranlıq Kürü ordusunun keçmək üzrə olduğu Honnlit kəndində yerləşir.

By Bundan sonra, kəndin özü Qaranlıq Kürüsünün həqiqətən məskunlaşdığı xəritədə görünəcək. Siz canlılarla məşğul olduqda, meydanda tapılan qolemanı aktivləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz. Çox güman ki, parol işləməyəcək və əsl parolu tapmaq üçün Honnlithin sağ qalan sakinlərindən birini tapmalı olacaqsınız.

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

HAQQINDA Vilhelmin zirzəmisinə gedin. Qaranlığın Kürü komandası ilə işini bitirdikdən sonra qəribə sehrli sədd arxasında yerli kəndliləri tapacaqsınız və onların arasında Wilhelm oğlu Matthias da var. Qolemin atasını necə əzdiyini, anası isə ürəyindəki nəzarət çubuğunu satıb, ona qəsdən səhv parol deyərək canlı rənglərlə sizə danışacaq. Matthias sizə düzgün sözləri söyləməyə razı olacaq, ancaq qorxmuş və digər sakinlərin sağ qalmasına imkan verməyən hər cür tələlərlə təchiz edilmiş Vilhelmin laboratoriyasına qaçan qızı Amalianı qaytarsanız.

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

H Oraya çatmaq üçün kölgələrlə mübarizə apararaq dəhliz boyunca daha da irəli gedin. Nəhayət, başqa bir maneə görəcəksiniz. O, sizə mane deyil və onun arxasında bir növ cin tərəfindən tutulan, danışan bir pişiyin yanında Amalianı tapacaqsınız. Söhbət əsnasında öyrənəcəksiniz ki, Demon bu otağa Vilhelm tərəfindən kilidlənib və qız yeni sevgilisi olmadan zirzəmidən çıxmaqdan imtina edəcək. Şeytani heyvan sizdən maneəni aradan qaldırmağı və Amalianın bədənində sərbəst buraxmağı tələb edəcək, döşəmədəki plitələri xüsusi bir şəkildə hərəkət etdirəcək.

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

IN Aşağıdakı seçimlər bizim üçün mövcuddur:

Dərhal cinə hücum edin (nəticədə o, Amaliyaya sahib olacaq və qız öldürülməli olacaq, lakin Sten qərarınızı təsdiqləyəcək);

Əvəzində Amaliyaya toxunmayacağına söz verərsə, cini buraxacağına söz ver (cin vədinə əməl etməyəcək və baryeri götürən kimi qıza sahib olacaq);

Müqavilə ilə razılaşın;

Geri qayıdın və Mattiaya nə baş verdiyini danışın, o, qızını xilas etmək üçün cinin evində məskunlaşmasına icazə verəcəkdir. öz bədəni(ya cini buraxmalısan, ya da Mattiası öldürməlisən);

Razılaşmaya razı olduğunuzu söyləyin və maneəni götürdükdən sonra iblisə hücum edin (ən əlverişli seçim).

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

A Lister, Winn və Leliana qızı və atasını xilas etsəniz, razılaşacaqlar, lakin Morriqan bədbəxt olacaq. Cinə kömək etməyə və ya Matthiasın özünü qurban verməsinə icazə versəniz, Təsdiq əks şəkildə paylanacaq.

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

H Cini azad etmək üçün sadə tapmacanı həll etməli olacaqsınız - küncdən küncə döşəmədəki daş plitələrdən atəş xətti çəkin. Bulmaca bir qədər etiketə bənzəyir. Hər bir boşqabda yanğının gedəcəyi istiqamətdə bir ox var. Sizə lazım olan tək şey lövhələri hərəkət etdirməkdir ki, onların üzərindəki oxlar düzgün istiqamətə yönəlsin. Burada bir çox həll yolu var və onlardan biri budur:

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

E Cinin Amalianın bədənini ələ keçirməsinə icazə versəniz, o, sizə yaxşı bir kəmər verəcək, "Qırılmış Xəyalların İpi". Siz həmçinin əlavə mükafat tələb edə bilərsiniz və siz orta səviyyəli sehrli heyət alacaqsınız. Yaxud maneəni dağıtdıqdan sonra cin dörd qəzəb iblisi ilə birlikdə sizə hücum edəcək və onun bədənindən oyundakı ən yaxşı dəbilqəni və eyni kəməri çıxaracaqsınız. Həmçinin, bir cin kiminsə bədənini ələ keçirməsinə icazə versəniz, mükafat olaraq daha çox pul alacaqsınız.

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

IN Hər halda, düzgün parol alacaqsınız (ya Matthias deyəcək, ya da bədənini ələ keçirmiş cin) və bundan sonra meydana qayıdın. Golemi aktivləşdirərək, qısa bir söhbətdən sonra onu qrupa daxil edə bilərsiniz (Alistair bunu bəyənməyəcək, lakin Təsir-in köməyi ilə Təsdiqin azalmasını minimuma endirə bilərsiniz) və ya onu evə göndərə və ya öldürə bilərsiniz. .

"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


"Stone Prisoner" DLC-nin gedişi

E Golem Sheila qrupda qalsa, əlavə bir axtarış ala bilərsiniz. “Mükəmməl” hekayə tapşırığını tamamladıqdan sonra düşərgədə Şeyla ilə əvvəlcə danışıb sonra onu yanına aparsanız, buna sahib olacaqsınız. Dərin Yollar. Şeyla keçmişindən bəzi şeyləri xatırlamağa başladığını bildirəcək və sizdən Kadaş teiginə getməyinizi xahiş edəcək.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün sizdə “Stone Prisoner” adlı əlavə quraşdırılmış olmalıdır.

“Sulker Pass” adlı yerə gedin və orada dayanan bir tacir tapın. O, sizə qolem üçün nəzarət çubuğu təklif edir. Bu çubuğu tamamilə pulsuz əldə edə bilərsiniz, çünki bu çubuq əsasən yararsızdır, lakin qolem çubuğa daxil deyil, onu ayrıca tapmalı olacaqsınız. Honnlit adlı kəndə gedin. Hazırda bu qəsəbəyə qaranlıq məxluqlar dəstəsi hücum edir.

Honnlitdə Golem

Xəritənizdə açılacaq yerə gedin. Kənd əslində yuxarıdan aşağıya müxtəlif canavarlar ilə dolacaq, lakin onlar əsasən oxatanlar və adi döyüşçülər olacaq. Bütün bu canavarlarla qarşılaşdığınız zaman bu kəndin əsas meydanında dayanan qolemanı aktivləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz. Tapılmış paroldan istifadə etməklə. Tezliklə bu parolun ümumiyyətlə işləməyəcəyini görəcəksiniz, ona görə də davam edək. Qolemdən bir qədər aralıda "Vilhelmin zirzəmisi" yazılmış qapılar var. İndi Herlok emissarı və Alfa Harlokun rəhbərlik etdiyi qaranlıq kürülərinin növbəti üzlərindən keçin. Onların arxasında səddin arxasına sığınan yerli sakinlərlə rastlaşacaqsınız.

Bu baryerin arxasında siz Vilhelmin oğlu Matias adlı bir adam tapacaqsınız. O sizə deyəcək ki, golem çoxdan atasını öldürüb, ona görə də anası idarəetmə çubuğunu satıb və qəsdən səhv parol verib. Mattias sizə düzgün parol deyəcəyini vəd edir, ancaq bir şərtlə ki, qızını Vilhelmin laboratoriyasından xilas edəsən. Qaranlığın məxluqları kəndə hücum edəndə qızı bu laboratoriyanın dərinliyinə qaçıb. Nəzərə alın ki, laboratoriya müxtəlif sehrli tələlərlə qorunur, ona görə də digər yerli sakinlər ora gedə bilmirlər və cəhd edənlər indi həmişəlik orada qalıblar.

Laboratoriya dəhlizdən bir qədər aşağıda zirzəmidə yerləşir. Tələlər əslində zaman-zaman səni öldürmək üçün üzərinizə atılacaq Kölgələr olacaq. Dəhlizlər boyunca körpüyə qədər hərəkət edin və tezliklə başqa bir maneə ilə qarşılaşacaqsınız. Amma bu maneə sizin kimi məxluqlardan deyil, başqalarından qoruyur, ona görə də ondan təhlükəsiz keçə bilərsiniz. Baryerin dərhal arxasında qəribə bir pişiklə birlikdə Matthiasın qızıdır. Amma siz təcrübəli bir macəraçı və qəhrəman kimi bilirsiniz ki, iblislərsiz bunu etmək olmaz. Burada yaşayan iblis həbsdədir və Vilhelmin vaxtilə qurduğu baryerə görə oradan çıxa bilmir.

Siz dərhal bu iblisə döyüşmək üçün meydan oxuya bilərsiniz, ancaq o, kiçik bir qızın cəsədini ələ keçirdikdə və siz onunla birlikdə cini öldürməli olacaqsınız. Cini buraxacağına söz vermək variantı var, amma əslində yalan danışmağa cəhd et, bunun müqabilində cin balaca qızı tək qoyacağına söz verəcək, ancaq baryeri götürən kimi sözünü pozacaq. Qızını xilas etmək üçün bədənini cinə qurban verəcək Mattiaya qayıtmaq variantı da var, sonra ya onu öldürə, ya da cinlə birlikdə getməsinə icazə verə bilərsiniz.

Ümumiyyətlə, yuxarıdakılardan başa düşməlisiniz ki, qurbanlar olmadan etmək ən yaxşısıdır, buna görə həm atanı, həm də qızı xilas etməlisən, buna görə cinə onu buraxacağına söz ver. Kiçik bir tapmacanı həll etməlisiniz - qarşısındakı daş plitələrə necə atəş açmaq, bir küncdən digərinə. Puzzle çox çətin deyil. Beləliklə, plitələri oxlarla hərəkət etdirməlisiniz. Yanğın oxlar istiqamətində yanacaq, ona görə də sizə lazım olan tək şey alovu istədiyiniz küncə gətirməkdir. Bir çox variant var, buna görə demək olar ki, hər bir sxem düzgün olacaq. Siz bu maneəni aradan qaldırdıqdan sonra cin dərhal özününkini sındıracaq və bir neçə qəzəbli iblislə sizə hücum edəcək. Siz həmçinin qızın cəsədinin ələ keçirilməsinə icazə verə bilərsiniz və sonra bunun üçün əlavə mükafat tələb edə bilərsiniz - sehrli bir heyət, lakin heyət cindən çıxara biləcəyiniz şillə qədər yaxşı olmayacaq və bu dəbilqə cinlərdən biridir. oyunda ən yaxşısı.

Ancaq cini dərhal döyüşə çağırsanız, Sten sizin hərəkətlərinizi təsdiqləyəcək. Əgər sövdələşməyə razılaşsanız və Mattiasın qızını xilas etmək üçün özünü qurban verməsinə icazə versəniz, Morriqan razılaşacaq, lakin Wynn, Zevran, Leliana və əlbəttə ki, Alistair təsdiqləməyəcək. Amma qızı xilas edib cini öldürsən, Morriqandan başqa hamı xoşbəxtdir.

İstənilən halda, siz qolemi aktivləşdirmək üçün parol alırsınız, ona görə də meydana qayıdın və yeni yoldaş kimi Sheila adlı qolem əldə edin. Təəssüf ki, Alistair bunu təsdiqləməyəcək, ancaq onun narazılığını yalnız -1 təsir itkisinə qədər azalda bilərsiniz. Ancaq Şeylanı da məhv edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, laboratoriyadan çıxanda Kölgədən olan iki iblis nəhayət sizə hücum edəcək.

Bundan əlavə, Honnlitdə, evlərin birində kilidli bir sandıq tapa bilərsiniz. Bu sandığın açarını Şeylanın yaxınlığında yerləşən bir kəndli qadının bədənində tapa bilərsiniz. Sinədə iki yuvası olan bir xəncər tapa bilərsiniz.

Bu nöqtədə, bu DLC-nin gedişi tamamlandı.

Axtarış Breciliya meşəsinin şərqindəki məzar daşına toxunmaqla başlayır. Siz Juggernaut Zireh dəsti toplamaq lazımdır. Əlcəklər, çəkmələr və dəbilqə Bresiliyanın qərb və şərqində Undead tərəfindən qorunan məzar daşlarında tapılır. Zirehi əldə etmək üçün xarabalıqların aşağı səviyyəsində yerləşən elf dəfn otağına keçid açmaq lazımdır.
Bunu etmək üçün, sarkofaqdan ritualı təsvir edən bir tablet götürməlisiniz və sonra fəvvarə ilə salonda ritualı yerinə yetirməlisiniz.
Ritualın icrası qaydası:

  • küpü fəvvarədən götür,
  • su ilə doldurun,
  • fəvvarədən uzaqlaş
  • küpü qurbangahın üstünə qoyun,
  • dua etmək,
  • qabı yoxlayın,
  • bir qurtum iç
  • küp götürün
  • qurbangahı tərk edin
  • bulağa su tökün.

Vilhelmin zirzəmisində tapmaca (Honnliet)

Yanğını qarşı küncə yönəltmək üçün plitələr üzərində dayanaraq hərəkət etməlisiniz. Yanğın istiqaməti kafeldəki oxla müəyyən edilir.

Şəhərin açarı (Orzammar)

Sənədlərin yerləşdiyi yerlər:

  • Qəhrəmanlar Zalı,
  • İcma salonları,
  • Almaz salonları,
  • Tozlu şəhər
  • Test arenası.

Mühafizəçilərin həyatı (Orzammar)

Üç rune daşının yeri:

  • İcma salonları,
  • Caridina kəsişməsi,
  • Ölü xəndəklər.

Taxt Otağı (Orzammar)

Əjdahanı azad etmək üçün hərəkətlərin ardıcıllığı:

  • taxtına toxun
  • taxt otağında təzyiq lövhələrinə iki simvol qoyun (taxtın solunda bir-birinin yanında yerləşir)
  • üçüncü simvolu taxt otağının qarşısındakı zalda yerləşən üçüncü təzyiq lövhəsinə qoyun,
  • yenidən taxtına toxun.

Qanlı Torbalar (Orzammarın Dərin Yolları)

Çantaların yeri. Ortan teigində yenidən birləşmək lazımdır: biri - Educan teigində və ikisi - Caridin kəsişməsində.

Menzilin keşikçisi (Mages qalası)

Üç mətn fraqmentinin yeri:

  • tələbələrin otaqlarında üç,
  • iki böyük sehrbazların otaqlarında,
  • biri Böyük Salonda.

Böyük Zalda heykəllərin aktivləşdirilməsi ardıcıllığı:

  • qab ilə heykəl
  • qaldırılmış qılıncla heykəl,
  • aşağı qılıncla heykəl,
  • qalxanlı heykəl (yerin mərkəzində başqa bir otaqda yerləşir).

Bundan sonra, Tələbə Otaqlarında zirzəmi qapısına toxunmaq iblis Şah Virdi çağıracaq.

Çağırış Elmi (Mages Qülləsi)

Mage Tower-də Çağırış Otaqlarında yerləşən iki Çağırış Elmi mətn fraqmentindən birini tapın və oxuyun. Çağırılma mərasimi kitabxanada keçirilir

Hər zəngin əvvəlində kitabxananın mərkəzi bölməsindəki Şriftə toxunun (bu, kitabxanada bütün lazımi elementlərin görünməsinə səbəb olacaq). Sonra siyahıda sadalanan əşyaları aktivləşdirməli və mərtəbədəki müvafiq çağırış yerinə toxunmalısınız (üçü kitabxanada, dördüncüsü girişin solunda yerləşən taxçada bitişik mərkəzi zalda).

Elementin aktivləşdirilməsi sırası:

İlk zəng:

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu.

(Kabus donuzu görünəcək).

İkinci zəng:

  • Sehrbaz Qorviş.

(Kabus kimi Artful Rogue peyda olacaq. Bu çağırış Redcliffe-də təbliğçi lövhəsində əlavə axtarış açır).

Üçüncü zəng:

  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Kölgə-Yırtma bereskarn görünəcək və sizə hücum edəcək).

Dördüncü zəng:

(ilk üç çağırışdan bütün əşyalar)

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu
  • Roderkomun qeyri-adi peşəsi,
  • Sehrbaz Qorviş
  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Qeyd oğurlamalı olduğunuz Earl Forshadow görünəcək).

İnanc Testi (xaraba məbəd)

Suallara düzgün cavablar:

  • Brona - Xəyallar;
  • Thane Shartan - Ev;
  • General Maferat - Qısqanclıq;
  • Archon Hessarian - Şəfqət;
  • Şagird Kathair - Aclıq;
  • Tələbə Havard - Dağlar;
  • Xanım Vasili - İntiqam;
  • Elisha - Melodiya.

Fantom körpüsü

Kabus kimi körpünün yaxınlığında, dəstəni ayırın. Bir nəfər körpünün görünən hissələri boyunca getməlidir, üç (A, B və C) plitələrə basmalıdır.

Plitələrin basılması ardıcıllığı:

  • (A) sağdan ikinci,
  • (B) soldan üçüncü.
  • (B) soldan altıncı.
  • (B) sağdan dördüncü.
  • (A) soldan birinci.
  • (B) sağdan beşinci.
  • (B) soldan beşinci.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün sizdə Stone Captive əlavəsi quraşdırılmış olmalıdır. Sulker's Pass yerinə gedin və orada dayanan tacir sizə qolem üçün nəzarət çubuğu təklif edəcək. Onu tamamilə pulsuz əldə edə bilərsiniz, çünki bu çubuq ümumiyyətlə yararsızdır - qolem ona yapışdırılmayıb, onu hazırda Qaranlıq Kürü dəstəsinin işğal etdiyi Honnlit kəndində tapmaq lazımdır.

Xəritənizdə açılmış yeni yerə gedin. O, həqiqətən də, əsasən oxatanlar və döyüşçülər olmaqla, müxtəlif Qaranlıq Şeytanları ilə doludur. Hər şeyi həll etdikdən sonra sizə verilən paroldan istifadə edərək meydanda duran qolemanı aktivləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz.

Şifrənin işləmədiyinə əmin olduqdan sonra daha da irəli gedin, yəni "Vilhelmin Zirzəmisi" kimi qeyd olunan qapıya gedin. Herlok emissarı və Alfa Harlokun başçılıq etdiyi Qaranlığın Kürü başqa bir dəstəsindən keçərək, sehrli bir maneənin arxasında sağ qalan kəndliləri tapacaqsınız.

Baryerin arxasında Vilhelmin oğlu Mattiası tapacaqsınız. O sizə deyəcək ki, golem atasını öldürüb və anası nəzarət çubuğunu satıb, çox güman ki, qəsdən ona səhv parol verib. Kəndə hücum zamanı ora qaçan qızını Vilhelmin laboratoriyasından xilas etsəniz, Mattias sizə düzgün şifrəni açacağına söz verəcək. Laboratoriya müxtəlif növ sehrli tələlərlə qorunur ki, digər kəndlilər ora gedə bilməsinlər (cəhd edənlər, təəssüf ki, başlarını sovurmadılar).

Laboratoriya dəhlizin aşağısında eyni zirzəmidə yerləşir və tələlər pusqudan zaman-zaman sizə atılan Kölgələr olacaq. Dəhliz və körpü ilə daha da irəliləyin (bu Vilhelmin çox geniş zirzəmisi var, elə deyilmi?) və başqa bir sehrli maneə tapacaqsınız. O, sizin üçün yerləşdirilməyib, ona görə də oradan keçin.

Baryerin arxasında danışan pişiyin yanında Matiasın qızı Amalianı tapacaqsınız. Amma siz pis ruhların təcrübəli məhvçisi kimi çox yaxşı bilirsiniz ki, yəqin ki, bir növ cin olmadan bu baş verə bilməzdi. Wilhelm tərəfindən qurulan sehrli maneə səbəbindən iblis laboratoriyadan çıxa bilmir.

Siz dərhal cini döyüşə çağıra bilərsiniz (lakin qıza sahib olacaq və siz onu öldürməli olacaqsınız) və ya əvəzində Amalianı tək qoyacağına söz verərsə (amma sonra sözünü pozarsa) onu buraxacağınıza söz verə bilərsiniz (yalan danışa bilərsiniz). maneəni aradan qaldırırsınız). Siz həmçinin geri qayıdıb vəziyyəti Amalianı xilas etmək üçün özünü qurban verən Matiasa məlumat verə bilərsiniz, o, cinin bədənini ələ keçirməsinə icazə verəcək (sonra ya onu öldürməli, ya da həm onu, həm də ona sahib olan cini buraxmalı olacaqsınız).

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını nəzərə alaraq, qızı və atasını xilas etmək istəyirsinizsə, cinə söz verin ki, onu buraxsın.

Bunu etmək üçün kiçik bir tapmacanı həll etməlisiniz - daş plitələrə atəşi bir küncdən digərinə necə çəkmək olar. Cavab sadədir: ox plitələrini hərəkət etdirin. Yanğın ox istiqamətində yanır, ona görə də sadəcə olaraq oxları düzləşdirmək lazımdır ki, alovu istədiyiniz istiqamətə yönəltsinlər. Burada onların yerləşməsi üçün bir çox variant ola bilər.

Bir həll:

Baryer aradan qaldırıldıqdan sonra cin sözünü pozacaq və bir neçə qəzəbli iblislə birlikdə sizə hücum edəcək. Alternativ olaraq, siz ona Amalianın cəsədini ələ keçirməsinə icazə verə bilərsiniz və hətta bunun üçün əlavə mükafat - sehrli heyət tələb edə bilərsiniz. (Etiraf etmək lazımdır ki, heyət o qədər də yaxşı deyil, lakin oyundakı ən yaxşı dəbilqələrdən birini iblisin bədənindən çıxarmaq olar.)

Dərhal cini döyüşə çağırsanız, Sten razılaşacaq.

Cinlə sövdələşmək və ya Mattiasın özünü qurban verməsinə icazə vermək Morriqanın razılığını qazanacaq və Wynn, Zevran, Alistair və Leliana tərəfindən bəyənilməyəcək. Buna görə, iblisi öldürüb qızı xilas etsəniz, Morriqan razılaşmayacaq, amma digərləri olduqca xoşbəxt olacaqlar.

Hər halda, nəticə düzgün golem aktivləşdirmə parolunu əldə etmək olacaq. Meydana qayıdın və qrupunuza yeni bir yoldaş əldə edin - qolem Şeyla (Alistair bu ideyanı xüsusilə bəyənməyəcək, ancaq İnandırma köməyi ilə təsir itkisini minimuma (-1) endirə bilərsiniz).

İstəsən Şeylanı da öldürə bilərsən.

Qeyd: Laboratoriyadan geri dönəndə Kölgələr sizə iki dəfə hücum edəcək.

Honnlitdə evlərdən birinin yaxınlığında kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Bu sandığın açarı Şeyladan çox da uzaq olmayan kəndlinin bədənindədir. Sinə içərisində iki yuvası olan çox yaxşı xəncər var.


Mühafizəçilər qalası

Əgər sizdə “Mühafizəçilər qalası” əlavəsi quraşdırılıbsa, bu tapşırığı alacaqsınız. Quraşdırıldıqdan sonra düşərgənizdə Levi Dryden adlı biri görünəcək. Onunla birlikdə tərk edilmiş bir qala tapmağı xahiş edəcək Boz Mühafizəçilər, onun böyük böyük nənəsi Sofiya (o vaxt Fereldenin Qəyyum-Komandiri) bir dəfə oradakı qəhrəmanlıq həyatına dair sübutlar əldə etmək və bununla da Drydenlərin yaxşı adını bərpa etmək üçün vuruşdu.

Xəritənizdə görünən Soldier's Peak yerinə gedin. Qalanın həyətində keçmişdən görüntülər görəcəksiniz - onlar qalanı kəşf etdiyiniz müddətdə sizinlə baş verəcək və bu barədə yaxşı təsəvvür yaradacaqlar. son günlər onun müdafiəsi. Həyətdə yatan cəsədlər qalaya aparan pilləkənə yaxınlaşsanız, çox tez qalxıb sizə hücum edəcəklər. Onların elit komandirinin bədənindən yaxşı bir antik arbalet çıxara bilərsiniz.

Qalanın birinci və ikinci mərtəbələrini təmizləyin, yol boyu görüntülərdən, qeydlərdən və hər tərəfə səpələnmiş kitablardan onun tarixi haqqında daha çox məlumat əldə edin. Birinci mərtəbədəki böyük zalda siz Sofiyanın son döyüşünü görəcəksiniz, bundan sonra qəzəb iblisinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Nəzərə alın ki, ona kömək etmək üçün ən azı bir Mühafizəçi ruhu sağ olduğu müddətcə o, özünü sağaltmağa davam edəcək, ona görə də əvvəlcə Mühafizəçilərlə məşğul olmaq mənasızdır (onları cin yalnız iki dəfə çağıracaq).

İkinci mərtəbədən çıxış müvəqqəti olaraq sizin üçün bağlıdır - Sofiyanın ofisinə gedin və özü ilə danışın - və ya ondan nə qalıb. İndi bir seçim etməlisiniz - onun təklifini qəbul edib-etməmək. Əgər imtina etsəniz, onunla döyüşməli olacaqsınız, yoxsa, Avernus qülləsinə qədər qapı və körpüdən keçin (ondakı tələlərdən çəkinin) və onunla vuruşun. Əgər siz Sofyanı öldürdünüzsə, Avernus da öz növbəsində sizə Pərdədəki dəlikləri düzəltməyi təklif edəcək. Hansı tərəfi tutmağınızdan asılı olmayaraq, seçdiyiniz müttəfiqiniz Kəfəni idarə edərkən, siz dörd cin dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız, sonuncusu isə Desire Demon olacaq.

Döyüşdən sonra ya müttəfiqinizi sağ buraxa bilərsiniz, ya da onu öldürə bilərsiniz. Onları sağ qoysan, bir daha onlardan xəbər ala bilməyəcəksən (əgər Levi Avernusun başını qülləsindən çıxarmadığını deməsə). Həmçinin, bir müttəfiqi sağ buraxsanız, nə Mühafizəçi Komandiri Zireh Dəstini (Sofiya), nə də Avernus Cübbəsini (Avernus) almayacaqsınız.

Bundan sonra Levi sizinlə danışacaq və axtarışınız tamamlanacaq. Təəssüf ki, Drydenlərin yaxşı adını bərpa etmək mümkün olmadı, amma indi siz və Levi ailəsi qaladan əsas kimi istifadə edə bilərsiniz. Əsgər zirvəsini tərk etsəniz (ən azı düşərgəyə) və qayıtsanız, istifadəniz üçün çantanızı onlarla doldurmadan əşyalarınızı saxlaya biləcəyiniz bir sandıq və iki tacir - Levi özü və dəmirçi qardaşı alacaqsınız. Dünya xəritəsində təsadüfi qarşılaşmalardan birində meteorit tapsanız, dəmirçi sizə gözəl Starfang qılıncını da düzəldə bilər (təəssüf ki, bu, hər oyunda olmur).

Qeyd: Avernusla görüşdüyünüz otağın girişində onun Qan Sehrinə dair araşdırmasının nəticələrini ehtiva edən flakon görəcəksiniz. Onun məzmununu içsəniz, iki əlavə bacarıq əldə edəcəksiniz - hansılar qəhrəmanınızın sinfindən asılıdır.

Qalada gizlənmiş xəzinə haqqında dörd məlumat mənbəyi tapın, sonra isə xəzinənin özünü tapın. Dörd məlumat mənbəyindən birini tapdığınız zaman bu axtarış aktivləşdirilir:
- həyətin qərb hissəsindəki heykəl
- birinci mərtəbədəki arxivdəki kitab
- ikinci mərtəbədə bir banka moruq mürəbbəsi
- Avernus qülləsindəki divarda cəsəd.

Əvvəlcə heykəli aktivləşdirməyi məsləhət görürəm (ən azı sonuncu deyil) - Əsgərin zirvəsi axtarışını tamamlasanız, artıq qalanın özünə qayıda bilməyəcəksiniz və buna görə də orada xəzinə əldə edə bilməyəcəksiniz. Bütün məlumatları tapmısınızsa, ikinci mərtəbəyə gedin və şöminənin üstündəki böyük rəsmi axtarın. Mühafizəçilərin andını təkrarlayın və divardan çox yaxşı şeylər olan bir sandıq çıxacaq, bunlardan Asturiya Qılıncını - bir yuvası olan bir əlli qılınc və Qaranlıq Fiends-i zəiflətmək xüsusiyyətinə diqqət yetirməyə dəyər.


Ostagar səhifəsinə qayıt

Bu axtarış Lothering-i tamamladıqdan sonra Ostagar-a qayıt DLC-ni quraşdırdıqdan dərhal sonra sizə görünür. Bunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz səyahətləriniz zamanı Ostaqar döyüşündən sağ çıxan və Banna Loren torpaqlarında hardasa gizlənən və bəlkə də maraq və ya dostluq hissi üzündən bir əsgər haqqında qeyri-müəyyən şayiələr eşitmisiniz. onun haqqında daha çox məlumat.

Xəritənizdə görünən yeni yerə gedin. Siz baş verənlərə müdaxilə edə bilərsiniz, ya yox, lakin bu, Elrikin taleyinə təsir etməyəcək - Bann əsgərləri onu yerindəcə bıçaqlayaraq öldürəcəklər və yeganə fərq, onların dinc şəkildə tərk edib-etməmələri və ya sizə hücum etmələri olacaq. Hər halda, ölən şəxslə danışın. Elrik sizə deyəcək ki, döyüşdən əvvəl Kral Kaylan ona mühüm sənədləri olan sandığın açarını verib və sizdən bu sənədləri tapmağı xahiş edəcək, eyni zamanda Kaylanın zirehlərini və silahlarını Qaranlıq Kürüdən geri almağa çalışacaq və əgər padşahın cəsədi tapıldı, ona əsl dəfn verin.

Ostaqara gedin. O, hər cür və ölçüdə Qaranlığın Kürü ilə doludur və Kaylanın zirehləri onların beş komandiri arasında bölünmüşdü. Onlardan ikisi Ostaqarın qərb hissəsində, ikisi şərq hissəsində yerləşir və sonuncuya çatmaq üçün bir az daha çox getməli olacaqsınız.

Qalanın qərb hissəsində Elrikin qeyd etdiyi açarı tapa bilərsiniz. Kaylanın sinəsi eyni yerdə, açarın yerləşdiyi yerdən bir qədər cənubda yerləşir. Sinədə çox maraqlı sənədlər var...

Kaylanın sinəsinə əlavə olaraq, qalanın qərb hissəsində "Mage Chest" etiketli başqa bir kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Siz onu yalnız o halda aça bilərsiniz ki, sərgüzəştlərinizin ən əvvəlində “Ac fərari” tapşırığından sonra sandığı fərarinin açarı ilə AÇMAmısınız. Əgər əvvəllər fəraridən açar almamısınızsa, onda onu xəritənin şimal-qərb hissəsində kasıb adamın cəsədində tapa bilərsiniz.

Qalanın qərb hissəsini təmizlədikdən və iki ədəd Kaylanın zirehini (şimal hissəsində Kolobrod Harlokdan və cənub-şərq hissədə Mühafizəçi Harlokdan) aldıqdan sonra körpüdən keçin. Orada padşahın cəsədini tapacaqsınız, ancaq onunla heç nə etməyə icazə verilməyəcək, çünki döyüş meydanında bir neçə skelet, o cümlədən bir sehrbaz göndərəcək, sizə hücum etmək üçün rəngli bir Şeytan Necromancer görünəcək. Bir neçə düşmən də arxanızda görünəcək, buna görə diqqətli olun.

Düşmən üzərindən keçərək qalanın şərq hissəsini təmizləyin. Qaranlıq kürü ilə yanaşı, cənub hissəsində, demək olar ki, körpüdən dərhal sonra səthə səpələnmiş tələlər var və onların arxasında ballistlər gözləyir (xoşbəxtlikdən, praktiki olaraq heç bir manevr qabiliyyəti yoxdur, buna görə də əsas odur ki, dayanmamaqdır. birbaşa atəş xətti). Tələlərin və ballistlərin arxasında siz padşahın zirehinin başqa bir parçasını çıxara biləcəyiniz Strateq Harloku tapacaqsınız. Başqa bir zireh parçası general Harlokla xəritənin şimal hissəsində, İşal qülləsinə yaxınlaşmanı qoruyur.

Səthdəki Kürü sahəsini təmizlədikdən sonra İşal Qülləsinə gedin. Narahat olmayın - bütün dörd mərtəbədən keçməyə ehtiyac yoxdur, bu dəfə yalnız birinciyə ehtiyacınız var. Orada sizə bir div və bir çox aşağı səviyyəli Fiendlər hücum edəcək, bu da sizə heç bir problem yaratmamalıdır. Birinci mərtəbəni araşdırın. Barrikadalı qapının yanında bir boşluq tapacaqsınız (yadınızdadırsa, Ostaqardakı mühafizəçi sizə qüllədə aşkar edilmiş yeraltı tunellər haqqında danışmışdı) - ora atlayın.

Tunellərdə siz hörümçəkləri və bir neçə Herlok emissarını tapacaqsınız, lakin ümumiyyətlə, onlar olduqca kiçikdirlər və tezliklə sizi keçmiş sahə döyüş. Burada son döyüşünüz olacaq. Nekromancer Kaylanı öldürən eyni divanəni dirildəcək. Bundan əlavə, necromancer ətrafda bolluqda olan kasıb donmuş cəsədlərdən ölülərdən kömək çağıracaq. Dəhşətlə məşğul olduqdan sonra nekromancerin yanına gedin - o, çox güclü deyil və əsasən əsa ilə hücum edir - açıq-aydın, bütün manasını ölüləri diriltməyə sərf edir.

Dəhşətdən Dunkanın xəncəri və qılıncını alacaqsınız və nekromanserdən kralın zirehinin son parçasını çıxara bilərsiniz. Tunellərə qayıdın - və özünüzü avtomatik olaraq Kaylanın cəsədinin yaxınlığındakı körpüdə tapacaqsınız. İndi onunla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Ona cənazə odunu verə bilərsiniz, onu olduğu kimi qoya bilərsiniz və ya onu çıxara bilərsiniz, amma basdırmaya bilməzsiniz, ancaq canavarlara buraxın. Nə etmək qərarına gəldiyinizdən asılı olaraq, komanda yoldaşlarınız razılaşa və ya olmaya bilər. Qərarınızı verəndən sonra Ostaqardan ayrıla bilərsiniz. Kiçik bir xəbərdarlıq - bura qayıda bilməyəcəksiniz, buna görə də bir şey araşdırılmamış və yarımçıq qalmışsa, indi bunu etmək daha yaxşıdır.