Näpunäiteid Dark Souls Remastered. Näpunäiteid Dark Souls Remastered Tumedad hinged, kes liiguvad lõkete vahel

Nüüd, kui sain kiirelt lõkete vahel liikuda, oli kogu maailm mulle avatud ja mis peamine, ma ei pidanud palju aega liikumiseks kulutama. Sain viie minutiga külastada viit punkti ja naasta alguspunkti, mida ma ka tegin. Rääkisin Andreyga, kes täiustas mu kilpe ja relvi, puhkas Firelinkis, imetlesin randa, kuid otsustasin siis lõpuks Anor Londot uudistada, juhuks kui midagi kahe silma vahele jääb.
Niipea kui ma tule lähedale ilmusin, ründas tule hoidja mind. Nad karjusid midagi Gvindolini kohta, ilmselt oli ta tema peremees, ja nüüd, kui ma ta tapsin, otsustas ta kätte maksta. Paar lööki mõõgaga ja tüdruk on surnud ja ma saan tulehoidja hinge, nii haruldane ja kallis.
Läksin hiiglaslikku saali, kus on umbes kümme valgetesse riietesse riietatud inimest, kes on väga kiired ja tugevad. Tapsin nad kõik ja hakkasin iga saali nurka uurima. Hämmastav asi sai alguse siis, kui lähenesin tohutule maalile, mis kujutas vana, puidust ja ebausaldusväärset silda, mis viis lumemägi. Pilt oli kohutavalt ilus ja ma katsusin seda...ja järsku kukkus mu käsi lihtsalt pildile! Ma ei saanud teda kätte, miski hoidis teda kinni. Ja järsku tõmbas mind ennast pildile...
...
...
...
Seisan puusillal. Sajab lund ja mul on ainult üks tee, edasi, lumisesse linna. Ma ei saa tagasi minna, sest kõik lauad on seal lihtsalt kokku kukkunud. Ainult edasi, lumisesse kuristikku. Ja nii ma läksin.
Panin lõkke, mis oli suure värava ees, soojendasin end ja läksin sisse. Nagu selgus, oli tegemist varemeis kindlusega, mis seisis mäe otsas ehk iga hetk võis alla kukkuda. Lisaks oli sisehoovis surnuaed. Siin ründasid mind tavalised nõrgad zombid ja zombid, kellel oli mingi kohutav loom peas. Kõige hullem on see, et kui tapate need zombid, voolab neist välja mürki, mis mürgitab kohe surmavalt, nii et ma pidin neid eemalt põiklema ja tapma, kasutades püromaaniat, maagiat ja lihtsat vibu ja noolt. Kohtasin ka kohutavaid vareserahvaid, kes taevast mulle peale sööstsid. Tapsin ka teise pooleldi lagunenud draakoni, kes üritas mind happe või muu taolisega põletada.
Pärast kõiki rännakuid läbi selle lossi ja selle koopasse, pärast seda, kui ma tapsin umbes viisteist tüdruku kuju küljes rippunud kilpide ja odadega koletist ja pärast seda, kui ma selle kuju aktiveerisin, avanes tohutu värav, mille taga oli kivisild. viis mind sellelt mäelt minema. Loomulikult kõndisin üle silla, aga mis seal muud teha oli?
Tapsin mitu zombit, suure rüütli, kes sarnanes nende mustade rüütlitega, kellega olin juba võidelnud, ja lõpuks jõudsin silla lõppu. Valge udu. Ta jälle. Mis tähendab, et ees on koletis. Udusse sisenedes avastasin valgetesse riietesse riietatud tüdruku, kellel oli saba ja kes meenutas mõneti kassi. Ta oli väga sõbralik, kuid miski ütles mulle, et ta ei olnud lahke. Nii et ma ründasin esimesena.
Ma olin üllatunud, aga ta lihtsalt kadus! Arvasin, et ta teleporteerus ja jooksis minema. Kuid nagu selgus, muutus ta lihtsalt nähtamatuks! Sain sellest aru, kui nad hakkasid mind lihtsalt pimedusest välja lõikama ja ma ei saanud sellega midagi ette võtta. Aga mul vedas, areenil, kus ma viibisin, oli kõikjal lumi, nii et nägin koletise jälgi ilmumas ja ründasin jälgi vaadates. paar lööki ja koletis ilmus uuesti. Siis ma ei andnud tüdrukule laskumist ja hakkasin teda kõigest jõust lööma. Lõpuks kukkus ka tema surnult. Teine koletis on surnud. Ja ma sain veel ühe deemoni hinge ja tema tera.
Aga mida edasi teha? Mul oli ainult tagasitee, mis ei viinud kuhugi, ja tee edasi, sild, mis läks veel paar meetrit, ja siis kalju. Läksin kaljule, vaatasin alla ja miski sundis mind alla pimedusse hüppama. Ma lendasin alla... ja lendasin...
...
...
...
Seisan lumega kaetud sillaga pildi lähedal. Olen taas saalis, kus pilt rippus ja kus mõni aeg tagasi tapsin inimesi valges. Selgub, et pildilt pääsemiseks tuli lihtsalt kuristikku hüpata .... aga kus ma olin ... paralleelreaalsuses ... või kus ... mis see oli ...

Leia kõik peidetud alad mängust Dark Souls: Remastered. Järgmisena räägime teile, kuidas avada Painted World, Artorias of the Abyss DLC peidetud tsoon ja palju muud.

Dark Souls: Remasteredi salajased alad on hingematvad. Mitte ainult sellepärast, et neis hämmastavates kohtades võite kohata ainulaadseid vaenlasi, peidetud ülemusi ja leida erilisi esemeid, vaid ka seetõttu, et need näevad uskumatult lahedad välja. Lisaks on neid üsna lihtne märgata. Isegi kui olete selles sarjas uus ja pole veel jõudnud Lordrani iga tolli põhjalikult uurida. Kui tunned, et oled kuningriigis millestki puudu, aitame sul selle välja selgitada.

Selles juhendis vaatleme 4 ebatavalist asukohta. Üks neist ei ole tehniliselt salajane ala, kuid selle juurde tagasipöördumine on omaette saladus. Seejärel vaatame kahte peidetud asukohta, mis on ühendatud üheks. Ülejäänud kaks salaala on eraldiseisvad, kumbki omaette. See hõlmab Artorias of the Abyss DLC tsooni, mis jääb ligipääsetavaks ainult üsna keerulise ülesande täitmisel. Kui olete eksinud, segaduses või soovite lihtsalt näha, kui kiiresti saate nendele peidetud aladele jõuda, peaksite meie juhendist abi leidma.

Kuidas pääseda salaaladele | Ash Lake, Painted World ja Oolacile

Salaalad on peidetud kohad, millest igaühel on oma eripärad. Üks neist "saladustest" on DLC laiendus, kuid selle avamine on üsna problemaatiline, seetõttu tõstsime selle oma artiklis eraldi välja, kuigi tegelikult esindab see 3 või 4 tsooni korraga.

Tagasi Northern Undead Asylum'i

Mängu algusala saab uuesti vaadata. Tagasipöördumiseks peate avama Firelinki pühamu liftiikooni ( Firelinki pühamu ) Põhja Undeadi maakonda ( Põhja Undead vald). Kui olete liftis, astuge varemetelt maha ja minge mööda kitsast käiku suure pesani.

Põhja-Undead Refuge'i naasmiseks peate suhtlema Firelinki pühamu kõrgel asuva suure ronga pesaga. Tagasiteel on teil võimalus seista silmitsi ülemuse hulkuva deemoniga ja lisada oma kollektsiooni ese nimega Strange Doll.

Suur lohk / tuhajärv

Cavitysse jõudmiseks minge Blighttowni all asuvasse rabasse. Sealt minge mööda ebahariliku puu juuri üles ja ründage seinu, et paljastada rinnaga salaruum. Selles peidetud ruumis ründage ka seinu, et leida teine ​​sissepääs, mis viib õõnsusse.

Cavity on pikk ja ohtlik laskumine, mis viib otse Tuhajärve. Ettevaatust tugevad vaenlased selles asukohas. Nad võivad sulle needuse peale panna ja kui sa komistad, sured pärast pikka ja rõõmutut kukkumist kindlasti. Kui ikka õnnestub allasõidul ellu jääda, siis satute Tuhajärve.

Ash Lake on veel üks väike koht, kus on väga tugevad vaenlased. Peate oma elu eest võitlema hüdra ja kannibalistlike molluskite vastu, kuid see raske tee viib ühe parima autasuni. Tee lõpus on draakon, mis võib anda teile võimaluse muutuda ise draakoniks. Või, mis on samuti tore, saate draakonipea, mis võib tuld hingata.

Maalitud Ariamise maailm

Ariamise maalitud maailma pääseb Anor Londo katedraalis asuva muljetavaldava maali kaudu. Maalitud maailma sisenemiseks vajate ainulaadset võtit nimega Strange Doll.

Kui te seda piirkonda uuesti külastate, võib Põhja-Undead Districti kongist leida kummalise nuku. Kasutage Firelink Shrine'i hiiglaslikku pesa (sellest rääkisime varem), et naasta Northern Undeadi maakonda ja hankida Strange Doll – see asub samas koopas, kus mängu alustasite.

Maalitud maailm on lossis üsna suur ala, kus ootavad teid verejanulised vaenlased ja surematu draakon. Sellest lahkumiseks peate minema silla vastas asuvasse torni ja rääkima poolverelise Priscillaga. See on valikuline ülemus, kuid ta võitleb teiega ainult siis, kui te teda ründate.

Kuriku Oolacile

Dark Souls: Remastered sisaldas tohutult suurt ala, kuid sellele juurdepääs on üsna keeruline. NPC Dusk of Oolacile "päästmiseks" ja katkise ripatsi kogumiseks peate järgima alltoodud samme.

Mõned neist sammudest saab lõpule viia mängu alguses, kuid kõige parem on oodata, kuni olete Ornsteini ja Smoughi võitnud ning saanud Lordvesseli.

  1. Mine Darkrooti basseini ja tapa Hydra.
  2. Lahkuge piirkonnast ja naaske hiljem koopasse, mis asub Hydra ilmumise lähedal.
  3. Koopa sees on golem. Tapa ta, siis ilmub Zarya Olachil. Räägi temaga.
  4. Nüüd, kui olete Zarya päästnud, minge Duke'i arhiivi. Hävitage Crystal Golem sissepääsu lähedal. Kui sa päästsid Zarya, viskab ta katkise ripatsi.
  5. Naaske koos Katkise ripatsiga koopasse, kust Zarya leidsite. Koopa tagaosas mängib stseen, mis viib teid Olacilisse.

Sellel DLC-alal on 4 ülemust: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, kuristiku isa ja Black Dragon Kalamet. Samuti leiate uusi loitsusid, uusi turvisid, uusi kaupmehi ja uusi relvi. Avastamiseks on ka palju piirkondi, sealhulgas Royal Woods, Oolacile'i alevik ja kuristik. See on kõrgetasemeline ala, nii et minge sinna alles siis, kui olete täiesti valmis.

Asukohtade ülesehitus motiveerib hoidma peas keerulist kolmemõõtmelist maailmakaarti ja uurima selle iga lõiku, et avada käigud uude piirkonda, pääseda kiirelt ligi elupäästvatele jaanituledele ja leida peidetud saladusi, sealhulgas võimsad relvad ja soomused mängu alguses.

Muidugi tundsime sellest väga puudust Tumedad hinged 3, mille asukohad olid keerulised vaid iga üksiku tsooni piires, kuid maailm ise oli enamasti lineaarne ja meenutas pigem pikka pulka, mitte mitmekihilist radade võrgustikku.

Lõkete vahel pole kiiret reisimist kuni hilisemate etappideni süžee V Dark Souls Remastered Esmapilgul tundub see vananenud lahendusena. Kuid see ei sega tegelikult mängu. See kõik seisneb tohutul hulgal õigesti paigutatud otseteede olemasolus ja võimaluses vastastest mööda joosta.

Muidugi pole see nii mugav kui sisse ilmunud intuitiivne teleportatsioonisüsteem Tumedad hinged 2, kuid sellegipoolest mõjutab just see piirang täiendavalt atmosfääri. Sukeldudes nendesse ohtlikesse piirkondadesse, ilma et saaksite kiiresti ja valutult naasta päris algusesse, tunnete end tõesti nagu oleksite pimedas, surevas maailmas, mida ei saa enam päästa. Selle tulemusena suurendab see oluliselt üksinduse ja hukatuse õhkkonda ning eristab projekti oluliselt hilisemast taustast. DS2, DS3 ja mõningate reservatsioonidega Verega kantud.

Teisest küljest on nüüd raskusaste esimeses Tumedad hinged paljuski halvem kui sama DS3 Ja Nioh. Ja point pole sugugi mitte ohtlikus keskkonnas ja maailma mitmekihilises ülesehituses, vaid vastastes endis. Pärast kiireid võitlusi Verega kantud, palju vaenlasi DS1 liiga aeglane – ühes kohas venitatud animatsioonidega relvade kõikumisest ja pikkadest pööretest. Kuid see ei tekita pettumust, pigem naeratust ja nostalgilisi mälestusi aegadest, mil kõige tavalisemad kilpidega odamehed olid tõsine probleem.

Muusikaline saade sisse Tumedad hinged mängib olulist rolli ja loob mängija õigesse tuju. Firelink Shrine'is mängivad rahustavad meloodiad sukeldavad teid suhteliselt turvalisse atmosfääri. Ja eepilised kompositsioonid bossilahingu ajal annavad täiendava adrenaliinilaksu ja suurendavad suuremahulise vägiteo tunnet.

Muusika ei mängi alati ja see mõjutab ka atmosfääri. Õudne vaikus pimeda vangikoopa läheduses paneb vere külmetama – isegi juba lähenevate sammude kõlast.

Kordusväljaande autorid arusaadavatel põhjustel muusikalises saates ja mehaanikas muudatusi ei teinud, piirdudes ainult graafika ja võrgu täiustamisega. Ja kuna probleemid PSN Seoses Lääne IP-aadresside blokeerimisega RKN-i poolt ei ole need veel lõpetatud, ühisläbipääsu me proovida ei saanud.

Mis puudutab graafikat, siis kõik osutus üsna adekvaatseks. Mõned tekstuurid kordusväljaandes jaoks PS4 on märgatavalt paranenud. Ja me ei räägi Sharpnessi filtrite banaalsest näppimisest, vaid algse pildi täielikust ümberjoonistamisest.

Tänu sellele näevad seina- ja põrandapinnad palju selgemad ja mahukamad kui varem. See on eriti märgatav pimedates kohtades, kui tegelane liigub, valgustades ümbrust, luues iidsetel kivimaterjalidel või iidse lossi kõledatel müüridel kena sära ja valguse ja varju mängu.

Võib-olla tundusid originaalsed Dark Souls liiga keerulised või igavad. Või jäi teil see avaldamispäeval mingil põhjusel vahele ja ei saanud seda proovida. Dark Souls Remastered annab sulle võimaluse asjad paika panna – see on suurepärane ettekääne hardcore sarja vaatamiseks või mängule teise võimaluse andmiseks.

See jaotis sisaldab näpunäiteid ja juhiseid algajatele ja kogenud mängijatele, kes alles alustavad Dark Souls Remasteredi mängimist.

Olulised erinevusedoriginaal

  • Tänu remasterile on mängu võrgukomponenti täiustatud ning nüüd on saadaval kuni 6 mängija jaoks mõeldud spetsiaalsed serverid ja mäng.
  • Seadetes saate skaleerida kogu mängu liidest.
  • Nüüd saate hüppenupu ise määrata.
  • Lepinguid saab muuta jaanitule menüü abil.
  • Lisatud uus lõke skeletisepp Vamose lähedale.
  • PC-versioon sai täiustatud klaviatuuriliidese.
  • Enemy AI-d on mõnes kohas täiustatud ja parandatud.
  • Kolmanda fantoomi väljakutsumiseks vajate Närtsinud sõrme, mida müüakse Undead Merchant'ilt.

Mängige võrgus

Kui oled üksiolemisest väsinud või meeldib lihtsalt sõpradega mängida, võid kutsuda endaga liituma ka teised mängijad – fantoomid. Selleks tuleb sind sütitada – kasuta lõkkemenüüs inimlikkust, nii pääsed ligi teiste kohapeal olevate mängijate kutsumismärkidele. Kõige sagedamini leitakse neid lõkete läheduses ja bossi sissepääsude ees.

Tähelepanu! Inimkujul võivad teid vallutada vaenulikud mängijad, peate nad tapma või algatama bossilahingu, et need kaduma panna. Pärast asukoha bossi tapmist kaovad kutsutud fantoomid ja te ei saa enam selles kohas kedagi välja kutsuda. Te ei saa välja kutsuda ega tungida tegelasi, kelle tase on väiksem või suurem kui 10% teie praegusest tasemest.

Kui soovite ise kedagi aidata, peate leidma Astorast tegelase nimega Soler pärast mängu teist bossi - Sõnni deemonit. Sillalt tulles pöörake vasakule ja minge suurele rõdule. Tema käest saad kriidi, mis võimaldab joonistada maapinnale märgi, millega teised mängijad sulle helistavad. Ja kui soovite tungida teistele mängijatele, peate leidma mõranenud punasilmsuse, mis aktiveerub inimese kujul, pärast mida algab sissetung. Saate läbi viia ka ausaid duelle, selleks on vaja punase kutsemärgi joonistamiseks punast kriiti - kui kutsute sellise kriidiga välja, on mängija vaenulik.

Omadused

  • Tervis – suurendab teie tegelase maksimaalset tervist. Te ei tohiks selle parameetri ülespumpamisest end ära lasta, parem on peatuda 28 juures.
  • Stipendium – lisab õigekirja pesade arvu. Võite selle parameetri rahule jätta, kui te ei plaani maagiat kasutada, kuid reeglina on nähtamatus ja vaikus mängus väga kasulikud, nii et kahe lahtri avamiseks tasub seda parameetrit parandada.
  • Vastupidavus on üks olulisemaid parameetreid, see mõjutab maksimaalset koormust ja selle tarbimist rünnaku kohta.
  • Tugevus – Võimaldab kasutada jõupõhiseid relvi ja suurendab relvakahjustusi.
  • Osavus – Võimaldab kasutada agilitypõhiseid relvi ning suurendab relvakahjustusi, rünnakuanimatsiooni kiirust ja loitsu.
  • Vastupidavus – mida kõrgem on parameeter, seda suurem on tõenäosus, et vaenlase löök ei katkesta teie tegevust, olgu see siis rünnak või liikumine.
  • Intelligentsus – võimaldab kasutada nõidusloitsu ja suurendab loitsukahjustusi.
  • Usk - võimaldab teil kasutada imesid ja suurendab seda tüüpi maagia kahju mängus.
  • Inimkond on vajalik, et võtta inimese kuju.
  • Pea meeles. Mida suurem on teie tegelase töökoormus, seda väiksem on tema liikumiskiirus ja vastupidavuse taastumine. Raske varustus on vajalik ainult siis, kui kavatsete mängida tankina.

Mehaanika

  • Kilp on algajatele lihtsaim ja usaldusväärseim viis end läbisõidu ajal kaitsta. Pöörake tähelepanu järgmistele omadustele: füüsilise kahjustuse vähenemine (väärtuse 100 korral absorbeeritakse kõik füüsilised kahjustused, vaadake kõigepealt selliseid kilpe), stabiilsus (mida suurem väärtus, seda vähem kulub blokeerimisel vastupidavust).
  • Mängu saate lõpule viia mis tahes relvaga, peamine on seda täiustada.
  • Ole krapsakas – võimas ja raske soomus kaitseb sind hästi, kuid aeglustab. Vahel on kasulikum olla krapsakas ja liikuv.
  • Meisterdage kriitilisi lööke: pareerige ja torkige selga. Parrymine on kaheetapiline tegevus ja tekitab tohutut kahju. Esiteks peate selle ajastama ja kilbiga pareerima (kõiki rünnakuid ei saa pareerida), seejärel jookske vaenlase juurde ja vajutage kriitilise löögi animatsiooni käivitamiseks rünnakunuppu , mille jooksul oled haavamatu . Seljatork tekitab mõnele vastasele kriitilist kahju, selle sooritamiseks piisab selja taha minemisest ja rünnakunupu vajutamisest.
  • Kukkumine võib põhjustada suuri kahjusid.
  • Kahe käega käepide – seda saab kasutada igat tüüpi relvadel, mis suurendab iga relva kahjustusi.
  • Veeremise ajal on haavamatuse aken, seega veerege vaenlase rünnaku poole, mitte sellest eemale. Nii ei pea te distantsi uuesti lühendama.

Läbikäik Dark Souls Remastered

  • Surm on kõigi Dark Soulsi mängude lahutamatu osa. Sa sured väga sageli ja väga kurvalt, kuid see on normaalne. Peaasi, et mitte alla anda ja edasi liikuda, pidades meeles ohtlikke alasid ja vastaste käitumist.
  • Mängus on 10 erinevad klassid, mis tuleb valida mängu alguses. Ärge muretsege oma valiku pärast, esialgsed parameetrid ei mõjuta praktiliselt midagi ja saate oma iseloomu veelgi parandada nii, nagu soovite.
  • Kingitus - oma tegelaskuju loomisel peate valima eseme. Kõige kasulikumad need nimekirjas? Master Key, mustad pommid, pisikese olendi sõrmus ja hing.
  • Pea meeles. Väga oluline aspekt mängus on lõkked ja hinged. Puhka võimalusel lõkke ääres, et taastada oma tervis ja täiendada oma Estus Kolbe. Tõstke oma hinged pärast surma üles, et nad ei läheks igaveseks kaduma.
  • Mängu alguses väldi luukere surnuaeda. Esialgu tundub, et seal on ainult esemed, aga niipea kui sinna lähed, ründavad sind luustikud, mis pärast surma uuesti sünnivad. Neid saab lüüa, kasutades relvi, mis on võlutud imega, mida saab hiljem hankida.
  • Uurige asukoha iga nurka ja ärge kartke kutsuvaid märke. Kõik kasulikud esemed ei pruugi olla kastides või illusoorsete seinte taga, neid saab peita iga nurga taha ja neid ei tohiks käest lasta. Kutsuvate märkide abil helistate oma abilisele ja saate üheskoos ülemuse alistada või läbida asukoha keerulise lõigu, ärge kartke aidata.
  • Olge ettevaatlik ja jälgige oma sammu. Pool Dark Soulsi raskusest on asukoht, mis võib olla täis püüniseid, kaljusid ja varitsusi. Vaata alati ringi, enne kui astud võõrasse kohta.
  • Kontrollige rindu – mängus on miimikaid, mis maskeerivad end rindadeks; nende tuvastamiseks pöörake tähelepanu rinna allosas olevale ketile. Kui kett on sinust ära pööratud, on tegemist tavalise rinnakorviga ja kui sinu poole pööratud, siis miimikaga. Saate ta tappa või visata Lloydi talismani, et esemeid hankida.
  • , asub Sõnni Deemoni teise bossi järel, selleks minge silla juurde, kus istub wyvern, ja laskuge selle alla. Järgmisena minge läbi seinas oleva augu ja minge trepist üles. Minge välja värava juurde väljakuga, kus on rühm skelette ja metssiga, mille taga on käik hoonesse. Sealt minge üles ja minge seinale ning siis jõuate templi ja silla vahelisele väljakule, mida mööda minnes leiate sepa.
  • Tuletempli asukohas trepist alla minnes võib trellide taga kohtuda. Andke talle " " oma Estus Flaski uuendada.

Ülemuste ülevaade:

Kohustuslikud bossid, keda tuleb mängu lõpuleviimiseks alistada.