Colossi vari ülevaade: iga koloss on oluline. Shadow of the Colossus (2018) - melanhoolia ja surm. Colossi platvormi varju ülevaade

Kasutades lihtsaid asju, nagu võimalus käsitsi villast kinni haarata ja sellest üles ronida, loovad mängu autorid keerukaid ja väga suurejoonelisi lahinguid. Tunned end nagu kääbus, kes üritab Gulliverisse ronida. Mõõgalt peegelduv valgus paljastab nõrgad kohad vastase kehal. Nende punktide tabamine nõrgestab kuidagi vaenlast, halvendab tema tervist ja avab uusi lähenemisi ja viise temaga akrobaatiliseks suhtlemiseks.

Maastiku õige kasutamine toimib umbes samamoodi: saate end hiiglasliku koletise eest peita, sundides teda maapinnale laskuma, et saaksite tema kohevast habemest kinni haarata. Mõnikord tuleb tohutuid vastaseid ohtlikku ümbrusesse meelitada, tulega hirmutada või vibulaskudega tähelepanu tõmmata.

Mängu oluline komponent on sel juhul tegelase vastupidavuse tasakaal. Kolosside otsas ronimine ja rippumine ei tööta igavesti: peate pidevalt jälgima vastupidavuse indikaatorit, sest ebaõnnestumise korral lendab teie kangelane suurelt kõrguselt alla ja raske tee üles tuleb alustada algusest. Vastupidavus pumbatakse pärast järgmise bossi alistamist pisut automaatselt, kuid valgesaba-sisaliku leidmisel ja söömisel saate seda näitajat veelgi parandada. Otse lahingutes saate jõudu taastada, seistes hiiglase keha tasastel elementidel - nendel hetkedel, kui ta proovib hinge tõmmata.

Iga lahing kolossidega on tõeliselt ainulaadne. Eriti mäletame lendavaid ja veealuseid isendeid, kes tõstavad kangelase õhku või tirivad ta põhja. Neil pole mitte ainult meeldejääv kujundus, vaid nad on täieõiguslikud tegelased, kuigi nad ei räägi sõnagi. Ja kui nad surevad, tunnete täiusliku julmuse kibedust.

Peal PlayStation 2 mäng oli hämmastav. HDR-valgustuse imitatsioon, mahukas karusnahk ja filmilik hägustumine tegelaste ja kaamera teravate liigutuste ajal koos suurejooneliste maastike ja ainulaadsete vaenlastega – oli raske uskuda, et arendajad suutsid vananenud riistvara nii kauni pildi tootma panna. Kahjuks piirangud PS2 Sellegipoolest olid need märgatavad - mäng aeglustus oluliselt, andes välja umbes 20 kaadrit sekundis.

Järgmine sadam viie aasta pärast PS3 Seda oli raske edukaks nimetada: mängu Celli ülekandmisel kaotasid programmeerijad osa valgusefektidest ja paljud tekstuurid lasti jämedalt läbi teravusfiltri, selle asemel, et neid hoolikalt ümber joonistada, mistõttu mängus olevad objektid kattusid. ebameeldivate täppidega. Samal ajal jäi tõmbekaugus madalale tasemele ning vaatamata mõningatele täiustustele villa, silumise ja stabiilsuse osas, tajuti remasterit pigem kiirustades tehtud pordina, mitte aga täieõigusliku uuesti väljalaskmisena, mida fännid fännid. loovust ära teeninud Fumito Ueda. Eriti masendav oli see pidevate ümberistumiste tõttu Viimane eestkostja.

Mõistmine, kuidas Sonyl õnnestub sama mängu kolmandat korda fännidele müüa

Saada

Team Ico meeskonna tööga oleme tuttavad aastast , Ja. Kõigil kolmel mängul on kultuslik staatus ja hulk sarnasusi ning need on tõenäoliselt ühendatud üheks universumiks (kuid see pole kindel). Need on aga sisuliselt täiesti eraldiseisvad valmistööd. Ja ometi on see stuudio peamine meistriteos. Seega pole üllatav, et seda müüakse meile juba kolmandat korda.

Kindlasti on meie lugejate seas inimesi, kes PS2 näha ainult piltidel ja kohati PS3 olid vanuses, mil laskurid näevad välja palju atraktiivsemad kui Jaapani meistrite arusaamatud tööd. Nii et käsitleme lühidalt teiste stuudiomängude põhifunktsioone, kuna neid saab sõrmedel üles lugeda.


Kunstiteosed Meeskonna ikoon – see on selline kunstihoone videomängude maailmast. On võimalus, et sina ja mina elame virtuaalses reaalsuses, mille need poisid on välja töötanud. Vaadake kohe aknast välja: see on hallikaspruun värviskeem, mis domineerib stuudio mängudes. Kui teil on lumetorm, on see üldiselt ideaalne.

Teiseks tunnuseks on peategelaste totaalne üksindus. Igas mängus on teie ekraanil peaaegu kogu aeg kaks olendit, kuid peale nende ei leia te tervest maailmast ühtki sõbralikku või isegi neutraalset NPC-d. Peategelase ja kaaslase suhe toob sel juhul eriti tugevalt esile ümbritseva maailma tühjuse.

Kolmas omadus on süütunne, mida sisendatakse mängijasse esimestest minutitest peale. Peategelane kasutab sõna otseses mõttes teatud häält, sundides teda tapma kolosse, mis üldiselt kedagi ei seganud, rahulikult Keelatud maade heinamaadel jalutades, kuni mees nimega Wander tuli välja oma mõõga ja hobusega. Tema lõppeesmärk on kahtlemata üllas: ta püüab elustada oma tüdruksõpra, keda kurjad inimesed ohverdatud. Vander on enda jaoks juba ammu otsuse teinud, andes vastuseks sõnumile oma lühikese "See ei loe" selgeks, et hind, mida ta maksab kohaliku jumaluse teenuste eest, võib olla kohutav. Kuid mängija peab tapma hiiglaslikud väikesed loomad ja kandma vastutuse koormat oma tegude eest.


Tegelikult pole peale kolosside tapmise mängus esmapilgul absoluutselt midagi teha. Hiiglaslikke olendeid on kokku kuusteist ja nad ilmuvad kordamööda, mis tohutu Keelatud maade õmblusteta maailma olemasolul annab meile kilomeetrite kaupa ruumi, kus elavad vaid sisalikud ja linnud. Kogu mäng käib nii: saime kolossile vihje salapäraselt jumaluselt, ronime hobuse selga ja galop-hüppame-hüppame, mida juhib kohalik GPS peategelase mõõga valgusvihu näol. Teel imetleme kohalikke kaunitare ja kirume kohmakat hobust.

Iga koloss on tohutu liikuv pusle. Enamus meie vastaseid on elumaja suurused, mille juures tuleb nõrkade kohtade otsimisel ringi roomata, et neid mõõgaga torgata. Olles koletise edukalt torganud, naaseme templisse ja saame järgmise käsu. Hüppamine, koletise otsa ronimine, torkamine, templisse hüppamine, järgmise näpunäide saamine, hüppamine, ronimine, torkamine... Lisage sellele kaks pikka loo stseeni mängu alguses ja lõpus ja teil on kultusmäng miljonite müük.


Kui kunagi pimedal ööl mahajäetud kohas olete ümbritsetud fännidest Xbox One, mis räägib tagasiühilduvusest Xbox 360, tuletage neile meelde PS4 kohta. Mäng on peaaegu täielikult ümber tehtud. See näeb UHD eraldusvõimega suurepärane välja Playstation 4 Pro, säilitab stabiilse 60 kaadrit sekundis kaadrisageduse ja isegi palub teil HDR-i sisse lülitada, kui teie teler seda toetab. Kuid mis kõige tähtsam, arendajad vabanesid sõnnikumägede värvifiltrist, mida nad HD-vormingus uuesti väljaandes hoidsid. Playstation 3. Nüüd leiad mängust rohelise välja, kollase kõrbe ja vee, mis on ... vee värvi. See on suur samm edasi ja tegelikult on see väga oluline, sest enne mängu võisid ekraanipildid lapsi ainult hirmutada ja nüüd motiveerivad neid isegi ostma. See on tõesti parim HD-taasväljalase, mida me kunagi näinud oleme.

Kuid kõige olulisem on asjaolu, et sellised mängud tuleb tõesti uuesti välja anda. tuli müüki veidi üle 10 aasta tagasi, aga täna on täiesti võimatu seda ilma pisarateta vaadata. Emulaatorid, tagurpidi ühilduvus - iga katse sundida kaasaegset mängijat originaali käivitama ja pealegi selle algusest lõpuni läbi tegema, on määratud läbikukkumisele. Ta on liiga vananenud. Kuid UHD remaster tõmbab inimesi ligi, nad hakkavad mängima ja saavad elada väga ilusat ja traagilist lugu, saada mängukogemust, mida tänapäeval enam mitmel põhjusel ei tehta.


Üleeile näidati siin tänapäeva brittidele vanu filme James Bondist. Avalikkus oli nördinud. Kuidagi: krooni peamine kaitsja, legendaarne Briti Superman osutus labaseks, seksistiks ja rassistiks. Tänapäeva noored lihtsalt ei suuda seda vaadata. Lugu on klassikaline lugu sellest Naine hädas. Keegi ei küsinud tüdrukult, kas ta tahab rituaalse ohverdusena surra. Keegi ei küsinud, kas ta tahab ka ellu äratada. See on vana hea muinasjutt mida sinul ja minul on lubatud omaette elada. Vendade Grimmide stiilis muinasjutt, aga siiski väga hea ja õpetlik.

Nüüd ei julge ükski suurem kirjastus sellise looga mängu teha: nad kõik jälgivad väga hoolikalt ja tundlikult, kuidas mitte kedagi solvata. Ja mängude uuesti väljalaskmisega on kõik veidi lihtsam. Tänu neile jõuavad sellised kohutavalt poliitiliselt ebakorrektsed lood tänapäeva mängijani, võimaldades neil voogu veidi lahjendada igavate ja värvitute lugude meeleheitele, kus on selgelt arvutatud arv erinevat värvi mehi, naisi, transsoolisi ja teisi sugusid. meie planeedil esindatud kehatüübid. Selle mitmekesisus on hea, kuid mõnikord oleks tore näha mõnda lihtsat lugu Mees ja Naine. JA Hobune.

Kokkuvõttes, TeamIco teinud meistriteose bluepoint, kordusväljaande autorid, tegid täpselt sama suurepärast tööd tehnoloogilises mõttes. See on tõesti parim kordusväljaanne, mida oleme kunagi näinud.

Kuidas te kordusväljaannetesse suhtute? Kas arvate, et kaasaegne mängutööstus vajab rohkem kultusprojektide uuesti avaldamist?

Kogu kordustrükkide olemasolu jooksul Kolossi varjud (Ja see on ajast, mil see PS3-le välja anti) Mina isiklikult pole selle mängu kohta näinud ühtegi negatiivset arvamust, halba arvustust ega madalat hinnangut. Ja nüüd tema vabastamisega PS4 on minu kord seda loomingut proovida.

Natuke ajalugu elust:
Lapsena oli mul mänguketas teiseks PS. Tol ajal olin ma mäletamist mööda ainult kaks kolossi kõndinud. Ja siis sõi koer karbi koos kettaga ära, sest ma jätsin selle põrandale. See oli minu esimene sissejuhatus mängu.


Ja mida ma võin mängu kohta nii paljude aastate pärast öelda? Noh, ma alustan peamisest - ärge kiirustage seda karjete pärast ostma " Meistriteos!"iga nurga peal. Ei, ei, ei. Ükskõik kui palju teda kiidetakse, ükskõik kui lakkutakse, peate mängu nautimiseks tegema korralikke järeleandmisi. Igal pool, kuhu ma vaatan, igale poole jäävad need hetked igatsema , või mainige neid möödaminnes. Mis tundub mulle vale, sest inimene, kes kulutab oma raskelt teenitud raha mängule, on pärast tonni teksti ja tundidepikkust ülevaadatud arvustusi ja mängukäiku üllatunud, mis teda ees ootab. kõige paremas mõttes. Ja kas see mäng talle pärast seda kõike meeldib? Kas mulle meeldis? Lähme järjekorras.

Peidetud tekst

Ma ei lasku hunnikusse üksikasjadesse, mis suure tõenäosusega on enamusele juba pikka aega teada. Tõstatan ainult minu jaoks olulised teemad, mis minu hinnangul aruteludes sageli esile ei kerki. Kolossi varjud




Kaamera. Oh seda kaamerat. Aasialastel on temaga mingi isiklik kättemaksu. Ja jälle - kuulsin tema probleemidest arvustustes, kuid nende kirjeldus ei peegelda isegi tegelikkust. Mängisin kõva kaameraga palju mänge ja olin valmis... Arvasin, et olen valmis.
Mida te mõistaksite: mängul on valikuline kollektiivne element. Puudel on viljad, mis suurendavad maksimaalset tervist, ja sisalikud, mis suurendavad maksimaalset vastupidavust. Ja kui puuvilju on lihtsam leida, ( kuigi mitte alati, sest roheline vili rohelises lehestikus ei paista eriti silma) siis sisalikud on teine ​​lugu. Nad liiguvad palju, nad on väikesed, eksivad tekstuuridesse, lõpuks peituvad. Aga kõige tähtsam on see, et sisalikud, et viljad oleksid sinust kõrgemal ehk nende leidmiseks pead kaamera üles tõstma. Kõlab lihtsalt? Jah, see on lihtsalt Ei. Mängus olev kaamera püüab ju alati horisondi asendisse naasta. Tal ei ole staatilist asendit, kui vaatate üles. Selleks tuleb leida pulgale ideaalne asend, milles pilk ei jätka ülespoole minekut, aga ei hakka ka tagasi minema.
Miks seda tehakse? Teete mängu uusversiooni. Jah, proovisite kõiki mänguelemente hoolikalt hoida, kuid kas mäng muutuks palju hullemaks, kui saaksin kaamerat inimlikult juhtida? Ülaltoodud asjade otsimine pole juba lihtne, kuid selle kaameraga hülgasin selle mõtte täielikult. Jah, saab, kaamerat on okei juhtida, kui vibuga sihtida, aga siis ei saa liikuda. See tähendab, et ärge jookske puude vahel järgmist vilja otsima. Ja see on päris tüütu.

Teine punkt, mis tegi mulle isiklikult haiget ja mida tõenäoliselt ei saanud parandada sarnase lähenemisega uuesti vabastamisele ( mis tähendab esimese osa mängukujunduse sõnasõnalist ülekandmist) on nähtamatud seinad. Mõnikord on need paigutatud nii ebaselgelt, et mängijana leiate end olukorrast, kus kulutasite viimased minutid 5 ronida mööda kivi, et ringi vaadata, kuid tegelane ühel hetkel lihtsalt keeldub kõrgemale hüppamast. Ja kui piinlik. Lõppude lõpuks on mängu vaated tõeliselt hingematvad, lihtsalt kolossaalsete proportsioonidega kaunitarid, mis panevad sind selles tohutus maailmas uskumatult väiksena tundma. Ja nüüd tahad sa kõrgemale ronida, et tunda kogu seda ulatust, kogu suursugusust, kuid mäng ütleb - " Ei, kutt, haara Andrjuhhal lakast ja hüppa mudavoolust, mitte kõigist neljast küljest".


Kolosside lahingud. Mängu põhielement, selle kõige olulisem osa, on kohati nii kohmakalt teostatud, et oleksin mitu korda pettumusest peaaegu vastu seina kukkunud. Jah, tegelase viskoosne käitumine ja raskus jäeti meelega kontrolli alla, aga ma räägin millestki muust. Jällegi, vaatame näidet. Mõnel kolossil on nõrgad kohad kahe tasapinna ristumiskohas, murdekohas. Ja siis hakkab teie kontrolli all olev tegelane tugevalt värisema. Olend ise võib täiesti paigal seista, kuid millegipärast hakkab kangelane tiirutama nagu propeller. Neljanda kolossi peale läksin peaaegu hulluks, kuna tegelane oli nõus mõõka normaalselt torkama vaid teatud punktides. Natuke paremale, natuke vasakule - ja mul õnnestus teha nõrk löök ja siis raputasin jälle küljelt küljele. Ja see on uskumatult tüütu, kui arvestada, et hetkel, kui oled juba välja mõelnud, kuidas nõrgale kohale jõuda, kui oled kõigist raskustest üle saanud, pead kulutama palju aega lihtsalt pikslitega võitlemisele. Mängin ka kõrgel raskusel ja mitu korda juhtus nii, et pärast kukkumist sellise vea tõttu sai tegelane edukalt tapetud ja kogu seda “lummavat” protsessi tuli algusest peale korrata. Kui palju rõõmu oli...


Jah, põhimõtteliselt AI mõnikord jookseb kokku. Mitu korda juhtus, et vaenlane lihtsalt ei teinud seda liigutust, mis võimaldaks mul talle peale ronida. Veealune koloss ujus minu ümber umbes 5 minutit ja alles siis astus rünnata, et end asendada. Ja ma ei räägi teie ustavast hobusest - Agro. Kuigi rahvas tunneb teda kui Andriukha. Nii et Andrey on üsna… konkreetne. See on ka mängu väga oluline osa ning selle juhtnupud on nii lahedad ja põnevad kui ka kohmakad ja kohmakad. Kuid jällegi on tegemist täpse ülekandega, mitte defektiga. Kuid tema käitumine sunnib mind kohati temalt paar küsimust esitama. Justkui - Andryukha eksis kord metsa ära. Tõsiselt, ta lihtsalt ei saanud sellest välja. Sellega on raske puudehunniku vahel sõita, nii et otsustasin jalutada. Metsast tulles hakkasin talle helistama. Ja ma helistasin... ja helistasin... ja helistasin. Olin juba leppinud sellega, et jäin täkust ilma, kuna otsustasin uuesti proovida ja siis nägin teda eemalt enda poole kappamas, puudu oli ainult romantiline muusika.
No rohkem kui korra juhtus nii, et pidin hetkeks seljast maha tulema, aga hobune otsustas samal hetkel kui ma seljast maha tulin, nii kaugele kui võimalik ära joosta. Ja ükskõik, kuidas ma nüüd Andryukhat ka ei kiidan, loob mäng sellise üksinduse ja irdumise õhkkonna, et isegi pärast kõiki neid veidrusi, kui see ilus must hobune naaseb, ei ole sa tema peale vihane, vaid mõtled endamisi. Andryukha, kurat... noh, hüppame".


Üldiselt peate mängus sellistel hetkedel rohkem kui üks kord alla vanduma ja vihastama. See on mäng jaotisest " Mitte kõigile"Kõige tõelises mõttes. Ta pole valitud hingede jaoks, ei saa öelda" Jah, lihtsalt andke teile Kalo Dyuti, te ei saanud millestki aru". Sellel ei ole kõrget sisenemisbarjääri, ei, see pole asja mõte. Kui olete valmis taluma 00ndate mängu miinuseid, kõiki ülaltoodud nüansse, kui teile meeldib meditatiivne mäng, kui enamik kui lihtsalt järgmise võitluseni hüppate, siis see mäng teile. Ma pole ammu end mängus nii hästi tundnud, lihtsalt plaksutan aeglaselt hobuse seljas ja vaatan ringi.Mäng paneb sind tundma mitte ainult oma suurust järgmise kolossi kõrguse järgi.Selle saavutavad muusika, arhitektuur, maastik, valgustus ja mängu üldine atmosfäär Ja ma tundsin seda ärritust nende hiiglastega võitluses, sest olin toimuvast täielikult haaratud.Mäng annab edasi palju sellega püütakse edasi anda seda, et veealusest kolossist möödudes kartsin tõesti, sest mul on batofoobia. Hetkel, kui olend tõmbas mu tegelaskuju sügavale vee alla ja viimaste vastupidavuse piiskadega pidin välja tulema (ja tegelane pole kaugeltki kiireim ujuja) - ma sõna otseses mõttes tundsin, kuidas mu süda peksleb.


Nii et ma võin seda öelda Kolossi vari Mulle see väga meeldib, aga see ei tähenda, et ma ei mõistaks, miks ta suudab enamikku mängijaid välja vihastada. Enne ostmist mõelge kolm korda järele, kuid pidage meeles – kui see teile meeldib ja selle puudustega leppige – annab see teile ainulaadse kogemuse.
Tänan tähelepanu eest. Mängige häid mänge.

2005. aastal PlayStation 2 konsooli jaoks käivitatud Shadow of kolossüleöö sai kultuseks. Selle põhjuseks oli suuresti tolle aja revolutsiooniline mänguviis ja Team Ico arendajate valitud ebatavaline seade. 2011. aastal ilmus mängu HD remaster ning üsna pea, 7. veebruaril, jõuab müügile PlayStation 4 täieõiguslik uusversioon, millest tahan teile täna lähemalt rääkida.

Mäng: Kolossi vari
Platvorm: PlayStation 4
Žanr: Märul/seiklus
Väljalaskmise kuupäev: 7. veebruar 2018
Arendaja: Bluepointi mängud
Väljaandja: Sony interaktiivne meelelahutus

Shadow of the Colossus on osa hämmastavalt rikkalikust universumist, mille tegevus toimub kahes teises suurepärases mängus, Ico ja . Nende teoste autor Fumito Ueda ei armasta mängijatele saladusi paljastada ja arusaamatuid hetki närida, mistõttu on tema tööd alati varjatud saladustega ning aja jooksul kasvanud fänniteooriatest ja miljonitest oletustest. Mulle tundub, et just see intriig muudab andeka Jaapani mängudisaineri mängud veelgi atraktiivsemaks.

Colossuse varju süžee on esmapilgul lihtne ja arusaadav. Peategelane nimega Wander (Wander - "rändama", inglise keeles.) Ratsutades ustava hobuse seljas, toimetab Agro oma surnud armastatud Mono surnukeha iidsesse templisse. Pannes ta kivialtarile, hüüab ta tumedat jumalust Dorminit, paludes, et ta tüdruku ellu ärataks. Dormin nõustub noormeest aitama, kuid vastutasuks palub ta täita raske ülesande: leida ja tappa kuusteist hiiglaslikku kolossi, mis elavad avara oru territooriumil.

Agroga saab läbi oru reisida nii jalgsi kui ka ratsa. Viimane meetod on palju eelistatavam, kuna mõnikord peate ületama suuri vahemaid. Olulist rolli mängib ka peategelase mõõk, mis kestast välja võttes suudab fokusseerida päikesevalgust ja näidata suunda, kus asub järgmine koloss. Üsna ebastandardne navigatsioonisüsteem, kuid nii on veelgi huvitavam mängida. Vaatamata asjaolule, et mäng annab endast parima, et luua illusiooni " avatud maailm”, peate kolossid tapma ranges järjekorras, mille stsenaristid on eelnevalt välja mõelnud. Kahjuks ei saa te ühegi enda valitud koletise juurde minna.

Iga duell kolossiga on tõeline proovilepanek mänguri hallile ja sõrmedele. Koletised on hiiglaslikud olevused, mis on valmistatud kivist, elavast lihast, erineva kujundusega, mille järgi peategelane peab ronima, püüdes hõõguvate glüüfidega haavatavaid kohti leida ja oma tera neisse uputada. Ja kui päris esimene koloss pole just eriti tark ja väle, siis iga järgmise bossiga lähevad mängureeglid keerulisemaks. Peate neile jälile jõudma, rünnakuid strateegiasse seadma, maastikku arvesse võtma ja koletiste alistamiseks kasutama isegi oma hobust Agro. Selle mängu keskmes on lahingud tohutute olenditega ja, võtke minu sõnaga, on sellest ainult kasu.

Mängu juhtnupud on üsna lihtsad ja intuitiivsed. Peategelase põhioskus on oskus haarata mitmesugustest äärtest, kolossikarvadest ja muudest esemetest. Kaljudel või hiiglaslike koletiste seljas ronides ei tohiks unustada, et peategelasel on piiratud vastupidavus ning niipea, kui jõud temast lahkub, on oht suurelt kõrguselt kukkuda ja kivisel pinnasel murduda. Võitluse ajal saate kasutada oma mõõka, mis ütleb teile, kuhu täpselt peate kolossile ronima, et leida selle nõrk koht. Mängus on teisigi abirelvi, näiteks vibu, mis võib bossi tähelepanu köita. Isiklikult leidsin, et juhtnupud on tundlikumad kui PS2 originaal. Seda soodustavad täiendavad juhtimisskeemid, mida algses mängus polnud.

Kui arvate, et kaklused on üksteisega sarnased, eksite väga. Kohtate mitte ainult maismaakolosse, vaid ka lendavaid ja isegi veealuseid koletisi. Selliste kakluste vaatemäng on nii muljetavaldav, et mõnikord unustad, et mängid mängu. Vahel on tunne, et vaatad kallist Hollywoodi kassahitti. Teie teadvus on täielikult üle kantud õudsesse muinasjutumaailma, viipates sellesse peidetud müriaadide saladustega. Hoolimata asjaolust, et suures osas on mängumaailm inimtühi, kohtate aeg-ajalt fauna esindajaid, näiteks sisalikke, keda saab süüa, tõstes seeläbi tervise taset.

Visuaalselt loodi mäng nullist, mis jääb kohe silma. Pilt on nii selge, särav ja detailne, et te ei taha absoluutselt naasta algse PS2 versiooni ega isegi HD remasteri juurde. 2018. aasta mudeli Shadow of the Colossus väljatöötamise eest vastutas Bluepoint Gamesi stuudio, kes sõi klassikaliste mängude taasväljalaskmisel rohkem kui ühe koera. Varem olid just nemad need, kes olid seotud Ico, Metal Gear Solidi, God of Wari, Unchartedi ja teiste suurepäraste mängude HD-remasteritega, kuid sel juhul usaldati neile mitte ainult remasteri, vaid ka täieõigusliku remasteri loomine. suure eelarvega uusversiooni. Mängu lähtekood võeti 2005. aastal originaalist, kuid osaliselt muudeti ja kohandati tänapäevase reaalsusega.

Tavalisel PS4 konsoolil töötab mäng 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis, arenenum PS4 Pro kuvab pilti kahes režiimis: kas 4K kiirusega 30 kaadrit sekundis või 1080p kiirusega 60 kaadrit sekundis. Mängu iga tekstuur, iga 3D-objekt loodi nullist alates originaalkontseptsioonidest, kuid kasutades kaasaegset graafikatehnoloogiat, nii et mäng näeb välja väga muljetavaldav ja värske. Kohe on tunda armastust, mida Bluepoint Gamesi töötajad uusversioonile panid, sest nad on Fumito Ueda loomingu suured fännid, mistõttu üritasid nad mängu võimalikult tõhusalt uue põlvkonna konsoolidele üle kanda. Teine tore boonus uusversiooni juures oli fotorežiim, millega mängijad saavad teha kauneid ekraanipilte, stiliseerides pilti fotofiltrite ja optiliste efektidega.

Lõpuks on mängul arusaadav automaatne salvestamine, mis kindlustab teid ootamatu surma korral. Samuti saate salvestada käsitsi režiimis spetsiaalsetel altaritel, mis on kaardil hajutatud. Pärast viimase kolossi alistamist on teil ka võimalus täita erinevaid Lisaülesanded ja ajasõidud. Kuid mulle isiklikult tundub, et mäng ise on üsna täielik ja sellised boonused meeldivad ainult kõige pühendunumatele fännidele. Kuid nende olemasolu ei kohusta mängijat millekski, nii et neid saab kergesti seostada ümbertegemise plussidega.

Heli ja muusika on säilinud tervikuna. Tumeda jumaluse õudne hääl, sõnade hääldamine spetsiaalselt mängu jaoks loodud keeles, hiiglasliku kolossi raske turvise heli, Agro kabja kolin üle tasandiku, sajad heliefektid rõõmustavad kõigi mängijate kõrvu erandita. Kuid arendajad on teinud nii, et seekord kõlab kõik veelgi realistlikumalt ja elavamalt, mis muudab mängu atmosfääri märgatavalt sügavamaks. Muusikaline saade rõhutab oskuslikult ekraanil toimuvat, tugevdades ühtlasi emotsionaalset sidet mängija ja Fumito Ueda muinasjutumaailma vahel.

Plussid:

  • Legendaarse mängu täiuslik uusversioon.
  • Iga lahing kolossiga on mängukujunduse väike triumf.
  • Visuaalselt on mäng igas mõttes suurepärane.
  • Heli ja muusika on muutunud veelgi muljetavaldavamaks.
  • Täiustatud ja täiustatud juhtnupud.
  • Lõpuks lisati mängule automaatne salvestamine.
  • Boonussisu ja lisaväljakutsed.
  • Mäng on täielikult tõlgitud vene keelde.
  • Mängule on lisatud fotorežiim.

Miinused:

  • Hobuse juhtimisega oli probleeme.

Shadow of the Colossus on eeskujulik uusversioon, mis viib meid tagasi PlayStation 2 ajastu kaugesse minevikku ja võimaldab taaselustada ammu unustatud emotsioone, elades väikest virtuaalset elu fantaasiamaailmas, mis on täis kohutavaid hiiglasi ja surmavad ohud. Bluepoint Gamesi arendajad on teinud tõeliselt suurepärast tööd, andes mängule kauni graafika, muutes juhtimisskeemi, täiendades seda kõike imelise fotorežiimiga ja parandades oluliselt helikvaliteeti. Kui te pole kunagi Shadow of the Colossust mänginud, ärge kõhelge ja hankige see kohe, kui teil on võimalus. Sarnaseid mänge looduses enam ei eksisteeri, nii et selle meistriteose vahelejätmine pole tungivalt soovitatav. Kui olete 2005. aasta originaali või HD uusversiooniga juba tuttav, on see suurepärane võimalus mängu uues moodsas vormis uuesti läbi mängida ja oma mälestusi värskendada. Panustan mängu 10 punkti 10-st, sest see kunstiteos lihtsalt ei saa minu käest midagi vähemat.